25/09/18(木)05:02:24No.1354309934そうだねx6
10:15頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/09/18(木)05:07:45No.1354310119そうだねx107まだ納得できる方 |
| … | 225/09/18(木)05:11:57No.1354310243そうだねx24>発動を無効にされたカードは『発動していない』ことになるので、『このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない』と書かれた同名カードの効果は、もう一度発動することができます。 |
| … | 325/09/18(木)05:19:10No.1354310457+カード自体を無効にしたか発動した効果を無効にしたかで変わるってこと? |
| … | 425/09/18(木)05:19:52No.1354310477そうだねx3もっと単純に書いてある文言通りか否かってだけだよ |
| … | 525/09/18(木)05:20:14No.1354310492+発動が無かったことになるなら発動の一連の処理としてカードが墓地送りになるのが無かったことになって手札に戻らないのはなんで? |
| … | 625/09/18(木)05:21:27No.1354310530+発動の無効化だから発動〜って部分も無効化される |
| … | 725/09/18(木)05:21:56No.1354310544そうだねx32>発動が無かったことになるなら発動の一連の処理としてカードが墓地送りになるのが無かったことになって手札に戻らないのはなんで? |
| … | 825/09/18(木)05:22:07No.1354310550そうだねx63これ絶対書いたときに発動と使用の使い分けなんて考えてなくて効果がばらばらになったやつだろ |
| … | 925/09/18(木)05:22:39No.1354310568+ドラグーンでイベント回ってるんだけど |
| … | 1025/09/18(木)05:23:29No.1354310600+>これ絶対書いたときに発動と使用の使い分けなんて考えてなくて効果がばらばらになったやつだろ |
| … | 1125/09/18(木)05:23:52No.1354310616そうだねx3>>発動を無効にされたカードは『発動していない』ことになるので、『このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない』と書かれた同名カードの効果は、もう一度発動することができます。 |
| … | 1225/09/18(木)05:24:09No.1354310632+>発動が無かったことになるなら発動の一連の処理としてカードが墓地送りになるのが無かったことになって手札に戻らないのはなんで? |
| … | 1325/09/18(木)05:25:13No.1354310657+バロネスで烙印融合無効にしたら徐に2枚目発動されて???ってなったな… |
| … | 1425/09/18(木)05:26:12No.1354310684そうだねx3>つまり両方言ってること間違ってるのか |
| … | 1525/09/18(木)05:26:27No.1354310693そうだねx18?🙄? |
| … | 1625/09/18(木)05:26:55No.1354310704そうだねx6処理は合ってるけど論理は間違ってるんじゃないの |
| … | 1725/09/18(木)05:27:28No.1354310727+>「使ってない」ことになった訳でも無い |
| … | 1825/09/18(木)05:28:18No.1354310760そうだねx34使ったけど発動はしていない状態であって |
| … | 1925/09/18(木)05:28:31No.1354310769+たまにホルスで墓地からの蘇生を無効にしてくる人いるけど |
| … | 2025/09/18(木)05:28:46No.1354310783+こんなカオスなルールの遊戯王がDCGに落とし込めてるの凄いな |
| … | 2125/09/18(木)05:28:59No.1354310791+「使ってない」と「使用していない」は同じ意味なのか? |
| … | 2225/09/18(木)05:30:14No.1354310830そうだねx14このカードのこの効果を発動したいと思います!という宣言が「使う」で |
| … | 2325/09/18(木)05:30:21No.1354310834+着地したか着地してないかの空中判定面倒くせぇんだよな…ゲームでやってると判定確認が2回出るからすげぇ混乱する |
| … | 2425/09/18(木)05:33:07No.1354310912+使用は発動より上位の概念で発動を無効にされても使用したという結果は残ってるけど |
| … | 2525/09/18(木)05:35:01No.1354310970+>使用は発動より上位の概念で発動を無効にされても使用したという結果は残ってるけど |
| … | 2625/09/18(木)05:35:17No.1354310978そうだねx3>>つまり両方言ってること間違ってるのか |
| … | 2725/09/18(木)05:35:58No.1354311005そうだねx5説明ではなく一護の言ってる「使えない」へのアンサーだから「使える」になってるだけか |
| … | 2825/09/18(木)05:36:49No.1354311034+>ただの言葉遊びならともかくその言葉遊びが厳密にルールとして分別されてるんだからダメだろ |
| … | 2925/09/18(木)05:38:38No.1354311093そうだねx2遊戯王の複雑さの一因と思われる |
| … | 3025/09/18(木)05:39:12No.1354311111+スレ画の「使ってないことになったの」の部分は聞かなかった事にしてよい |
| … | 3125/09/18(木)05:39:50No.1354311137そうだねx11>遊戯王の複雑さの一因と思われる |
| … | 3225/09/18(木)05:40:01No.1354311140+>ただの言葉遊びならともかくその言葉遊びが厳密にルールとして分別されてるんだからダメだろ |
| … | 3325/09/18(木)05:40:50No.1354311165+この手の解釈違いでルールが変になってくのが嫌でカードゲーム辞めたんだよな… |
| … | 3425/09/18(木)05:42:00 ID:k6aduGjINo.1354311205+削除依頼によって隔離されました |
| … | 3525/09/18(木)05:43:04No.1354311239+>スレ画の言ってる使ってないは使用のことを指してはないだろうからべつに間違ってはないんじゃ |
| … | 3625/09/18(木)05:44:34No.1354311282+ルール用語として会話上の表現と分けて考えやすいから |
| … | 3725/09/18(木)05:46:06No.1354311330+海外からの輸入ものだとここまでの言葉遊び的解釈なんてまず発生しないけど日本語が日本語の所為でマジで面倒なことになる |
| … | 3825/09/18(木)05:47:31No.1354311364そうだねx1>ルール用語として会話上の表現と分けて考えやすいから |
| … | 3925/09/18(木)05:48:26No.1354311400そうだねx5まるで本免学科試験だな |
| … | 4025/09/18(木)05:49:32No.1354311423そうだねx2面倒くさいな…区別せずに統一しろよ… |
| … | 4125/09/18(木)05:50:09No.1354311442そうだねx1>ちなみに「プレイ」という表現を使っているMtGも「プレイ(Play)」と「唱える(Cast)」と「起動(Activate)」がそれぞれ別っていうややこしさ |
| … | 4225/09/18(木)05:50:35No.1354311457+あの時書いた文言で裁定に苦労するライブ感のあるルーリング |
| … | 4325/09/18(木)05:50:55No.1354311469+>面倒くさいな…区別せずに統一しろよ… |
| … | 4425/09/18(木)05:51:04No.1354311472そうだねx6遊戯王のテキストに書かれている言葉は現実で使う言葉とは少しちがう |
| … | 4525/09/18(木)05:52:34No.1354311523そうだねx1スレ画はその状況では正しいことしか言ってないのにいらん情報流し込んできた2レス目が悪いんじゃないか? |
| … | 4625/09/18(木)05:52:58No.1354311542+「対象を取る」はもはや専門用語 |
| … | 4725/09/18(木)05:53:53No.1354311578そうだねx1>面倒くさいな…区別せずに統一しろよ… |
| … | 4825/09/18(木)05:54:33No.1354311596+対象を取るは大概どのカードゲームでもややこしいことになってる |
| … | 4925/09/18(木)05:54:39No.1354311599+>「対象を取る」はもはや専門用語 |
| … | 5025/09/18(木)05:56:49No.1354311664+>遊戯王のテキストに書かれている言葉は現実で使う言葉とは少しちがう |
| … | 5125/09/18(木)05:57:59 ID:k6aduGjINo.1354311708+糞蟲小僧報告用 |
| … | 5225/09/18(木)05:59:18No.1354311752+処理に関してはテキストが違いますの言葉通りなんだよね |
| … | 5325/09/18(木)05:59:32No.1354311760+遊戯王は何か法解釈とか判例解釈みたいな事をあんな短いテキストでやってるのすごい |
| … | 5425/09/18(木)05:59:57No.1354311778+MDでやってた頃裁定というものを知って色々読んでたが複雑なようで複雑…だった |
| … | 5525/09/18(木)06:00:37No.1354311811+発動を無効化したならカードも消費されないってことなんです? |
| … | 5625/09/18(木)06:00:41No.1354311814+同じカードの2枚目出してるなら普通に納得できるな |
| … | 5725/09/18(木)06:01:19No.1354311840+こういうテキスト表期の無いカードゲーム始祖のトランプですらルールの解釈違いで死人出るからな… |
| … | 5825/09/18(木)06:03:41No.1354311925+>発動を無効化したならカードも消費されないってことなんです? |
| … | 5925/09/18(木)06:05:46No.1354311981+>発動を無効化したならカードも消費されないってことなんです? |
| … | 6025/09/18(木)06:06:50No.1354312017+この手の何があれって何とかテキスト通りを回避しようとした結果どんどん文言が複雑化してぱっと見意味不明なことになるんだよな… |
| … | 6125/09/18(木)06:07:56No.1354312052+>そもそも消費って言葉がルール上ないからなんとも言えないけど |
| … | 6225/09/18(木)06:09:22No.1354312094+普通に名称ターン1が発動か使用かを見ればいいだけ |
| … | 6325/09/18(木)06:11:43No.1354312192+魔法カードはどんな種類でも妨害されて無効化されたら基本墓地行きが前提ルールで |
| … | 6425/09/18(木)06:12:18No.1354312210+そこにこの「発動を無効化し破壊する」をひとつまみ |
| … | 6525/09/18(木)06:12:58No.1354312232+対象を取らない事を選んでって言わないでテキスト統一したのは凄いと思うよマスターデュエル |
| … | 6625/09/18(木)06:14:59No.1354312306+当然カードゲームごとにテキスト解釈も違うこと多いから気軽に複数やろうとするとマジで混乱する… |
| … | 6725/09/18(木)06:16:35No.1354312395+まず「対象にする」と「選ぶ」が違うというところから頭に刷り込まないといけない |
| … | 6825/09/18(木)06:16:47No.1354312402+カードの発動に効果の発動も含まれたり含まれなかったりするぞ |
| … | 6925/09/18(木)06:17:46No.1354312465+>文言が一致してるかどうかで判断するってルールになったんだぞ |
| … | 7025/09/18(木)06:18:15No.1354312495+「加えて1度だけ」も混乱しやすいテキストだと思う |
| … | 7125/09/18(木)06:18:30No.1354312506そうだねx1時と場合っていう日本語だと表記揺れにしか見えない用語が遊戯王でめちゃくちゃ重要な処理を担ってるの冷静に考えるとどうかしてる |
| … | 7225/09/18(木)06:18:33No.1354312509そうだねx2微妙な文言の違いでカードの強さ調整してるから統一は無理だよ |
| … | 7325/09/18(木)06:19:19No.1354312558+使用と発動の統一とか今さら無理じゃね |
| … | 7425/09/18(木)06:20:13No.1354312597そうだねx2>微妙な違いも統一しろって言ってんの |
| … | 7525/09/18(木)06:20:47No.1354312622+>まず「対象にする」と「選ぶ」が違うというところから頭に刷り込まないといけない |
| … | 7625/09/18(木)06:21:01No.1354312632+選ぶは消えたぞ |
| … | 7725/09/18(木)06:21:15No.1354312642そうだねx4そもそも処理が違うものを統一しちゃだめでしょうが! |
| … | 7825/09/18(木)06:21:38No.1354312668そうだねx3たしかにBLEACHの闘いみたいなやりとりだ |
| … | 7925/09/18(木)06:21:38No.1354312669そうだねx2だから発動を無効にした上で破壊するカードばかり増えてるんですね |
| … | 8025/09/18(木)06:21:45No.1354312672そうだねx1ただ今まで単発の(1)しか持ってない場に残らないタイプの魔法罠がだいたい『発動できない。』で |
| … | 8125/09/18(木)06:22:25No.1354312703+そもそもこのカード名の効果は1ターンに1度しか使用できないってやつはモンスターカードじゃなかったか |
| … | 8225/09/18(木)06:23:03No.1354312739+選ぶ消えたの!? |
| … | 8325/09/18(木)06:23:07No.1354312743そうだねx2遊戯王の対象にして発動するのと選ぶのは明確に違うからなこれは割とすぐ慣れる |
| … | 8425/09/18(木)06:23:50No.1354312772+今は対象に取る効果はちゃんと対象に取るって書いてあるからな |
| … | 8525/09/18(木)06:24:48 ID:k6aduGjINo.1354312812+糞蟲小僧報告用 |
| … | 8625/09/18(木)06:25:17No.1354312832+この手の表記の解釈問題は最初期に明確な規定をガッチガチに出すでもしないと後で何とかは出来ないんだ |
| … | 8725/09/18(木)06:25:34No.1354312843+>ただ今まで単発の(1)しか持ってない場に残らないタイプの魔法罠がだいたい『発動できない。』で |
| … | 8825/09/18(木)06:26:28No.1354312884+発動と使用って内容的に違いあるの? |
| … | 8925/09/18(木)06:26:42No.1354312893+テキスト表記間違いは再録カードでも発生するからヒューマンエラーがあるとどうしようもないぜ |
| … | 9025/09/18(木)06:27:03No.1354312910+TCGって運転免許の学科試験みたいな国語力も求められるゲームなんだな |
| … | 9125/09/18(木)06:27:14No.1354312920+>選ぶ消えたの!? |
| … | 9225/09/18(木)06:27:37No.1354312935+>発動と使用って内容的に違いあるの? |
| … | 9325/09/18(木)06:28:08No.1354312960+カードをフィールドに置く(使用する) |
| … | 9425/09/18(木)06:28:18No.1354312969そうだねx5>TCGって運転免許の学科試験みたいな国語力も求められるゲームなんだな |
| … | 9525/09/18(木)06:28:55No.1354313001そうだねx3国語力がいらないTCGって何? |
| … | 9625/09/18(木)06:29:07No.1354313013+>発動と使用って内容的に違いあるの? |
| … | 9725/09/18(木)06:29:30No.1354313030そうだねx4国語で済まないからコンマイ語って呼ばれているのでは? |
| … | 9825/09/18(木)06:29:59No.1354313055そうだねx3本質的にはカードの発動時に何かを選択するか否かの差なんだけど対象に取ると選ぶの言い方の違いにスポット当てられやすいのはだいぶ過去引きずってるよね |
| … | 9925/09/18(木)06:30:09No.1354313060そうだねx5>国語で済まないからコンマイ語って呼ばれているのでは? |
| … | 10025/09/18(木)06:30:39No.1354313086そうだねx7今どきコンマイ語って |
| … | 10125/09/18(木)06:31:07No.1354313103+幻魔の扉も似たような感じらしいな |
| … | 10225/09/18(木)06:31:13No.1354313112そうだねx3よく分からないけど「効果を無効にする」って対応なら発動したことになる? |
| … | 10325/09/18(木)06:31:15No.1354313114+コンマイって単語使うやつは平成で死滅したんじゃなかったのかよ |
| … | 10425/09/18(木)06:31:16No.1354313116+このカードゲームって日本語バトルしてることの方がよく見かける |
| … | 10525/09/18(木)06:31:17No.1354313118+>TCGって運転免許の学科試験みたいな国語力も求められるゲームなんだな |
| … | 10625/09/18(木)06:31:36No.1354313138+>>選ぶ消えたの!? |
| … | 10725/09/18(木)06:31:37No.1354313142+『選んで』が消滅したけど |
| … | 10825/09/18(木)06:31:55No.1354313154そうだねx7今コンマイ語という単語を使う人間は例外なく引退して情報更新してない人間だから基本馬鹿にされるぞ |
| … | 10925/09/18(木)06:32:16No.1354313171+>永続魔法やフィールド魔法は発動を無効化されたら墓地に送られるぞ |
| … | 11025/09/18(木)06:33:16No.1354313228そうだねx2>コンマイって単語使うやつは平成で死滅したんじゃなかったのかよ |
| … | 11125/09/18(木)06:33:30No.1354313241+融合素材と融合召喚の素材が厳密には違うのはもうちょっとなんとかならんかったのかとは思う |
| … | 11225/09/18(木)06:33:44No.1354313255+>よく分からないけど「効果を無効にする」って対応なら発動したことになる? |
| … | 11325/09/18(木)06:33:48No.1354313257+>幻魔の扉も似たような感じらしいな |
| … | 11425/09/18(木)06:34:31No.1354313296そうだねx2>>コンマイって単語使うやつは平成で死滅したんじゃなかったのかよ |
| … | 11525/09/18(木)06:34:40No.1354313305そうだねx2>国語力がいらないTCGって何? |
| … | 11625/09/18(木)06:35:02No.1354313329そうだねx1コンマイ語はともかくコンマイって蔑称自体は普通に残ってる気はする |
| … | 11725/09/18(木)06:35:36No.1354313360そうだねx2>むしろコンマイとか濁さずに直球で罵倒する方が多い気がする |
| … | 11825/09/18(木)06:36:24No.1354313395+>>永続魔法やフィールド魔法は発動を無効化されたら墓地に送られるぞ |
| … | 11925/09/18(木)06:36:36No.1354313406+永続の発動無効になった時墓地に送られるギミックよく分かってないんだよね |
| … | 12025/09/18(木)06:36:58No.1354313427+テキストが整備された結果わかりにくいのはテキストではなくルールということがわかった |
| … | 12125/09/18(木)06:37:07No.1354313435+融合は融合を使わない融合もあるからな… |
| … | 12225/09/18(木)06:37:08No.1354313437+>発動と使用って内容的に違いあるの? |
| … | 12325/09/18(木)06:38:08No.1354313482そうだねx6毎回毎回待ってたみたいにコンマイって単語に反応するのもどうかと思うよ |
| … | 12425/09/18(木)06:38:36No.1354313505+>発動する効果がそもそも無効になるから発動しても何も起こらないだけで発動はしてる |
| … | 12525/09/18(木)06:38:41No.1354313514そうだねx2つーか遊戯王はオラクル整ってるほうだぞ |
| … | 12625/09/18(木)06:39:02No.1354313536+>コンマイ語はともかくコンマイって蔑称自体は普通に残ってる気はする |
| … | 12725/09/18(木)06:39:08No.1354313548+>融合は融合を使わない融合もあるからな… |
| … | 12825/09/18(木)06:39:19No.1354313556+>永続の発動無効になった時墓地に送られるギミックよく分かってないんだよね |
| … | 12925/09/18(木)06:39:24No.1354313565+コストでアド取るカードは強い |
| … | 13025/09/18(木)06:39:26No.1354313567+1ターンに一度しか使用できない |
| … | 13125/09/18(木)06:39:36No.1354313577+ちゃんと「使用」と「発動」の違いがルールで明確化されてるなら納得する |
| … | 13225/09/18(木)06:40:05No.1354313607+特定カードだけ別処理ってのかなり少ないよね |
| … | 13325/09/18(木)06:40:23No.1354313632+「使用」もゲーム用語だと思う |
| … | 13425/09/18(木)06:40:25No.1354313633+攻撃力4000のコズブレでティフォンを止める理屈とか納得できるけど視覚的にはできない |
| … | 13525/09/18(木)06:40:33No.1354313646+>>融合は融合を使わない融合もあるからな… |
| … | 13625/09/18(木)06:40:34No.1354313648+発動時の効果処理として〜がサイクロンで割られたときに無効になる理屈はあんまりしっくり来てない |
| … | 13725/09/18(木)06:40:49No.1354313661+>よく分からないけど「効果を無効にする」って対応なら発動したことになる? |
| … | 13825/09/18(木)06:40:51No.1354313668+>永続の発動無効になった時墓地に送られるギミックよく分かってないんだよね |
| … | 13925/09/18(木)06:42:02No.1354313738+>遊戯王だけじゃないからね |
| … | 14025/09/18(木)06:42:29No.1354313768+>発動時の効果処理として〜がサイクロンで割られたときに無効になる理屈はあんまりしっくり来てない |
| … | 14125/09/18(木)06:43:03No.1354313799+画像の処理は書いてある文言そのまま読めばいいだけだからプレイヤー側の勝手な解釈がなければ難しくはない |
| … | 14225/09/18(木)06:43:42No.1354313839+>>永続の発動無効になった時墓地に送られるギミックよく分かってないんだよね |
| … | 14325/09/18(木)06:43:57No.1354313853+>ちゃんと「使用」と「発動」の違いがルールで明確化されてるなら納得する |
| … | 14425/09/18(木)06:44:31No.1354313881+>特定カードだけ別処理ってのかなり少ないよね |
| … | 14525/09/18(木)06:44:35No.1354313886+>特定カードだけ別処理ってのかなり少ないよね |
| … | 14625/09/18(木)06:45:39No.1354313940+>自分はカードの発動自体が無効になったからそもそも場に着地してないって認識だけど実際どうなんだろう… |
| … | 14725/09/18(木)06:45:51No.1354313956+>発動時の効果処理として〜がサイクロンで割られたときに無効になる理屈はあんまりしっくり来てない |
| … | 14825/09/18(木)06:46:08No.1354313978+発動と使用の違いはライゼオル・クロスを使われると何となく分かると思うぞ |
| … | 14925/09/18(木)06:47:12No.1354314030+>既存カードのほうを新裁定に合わせたゼウスラグナロクはここ最近では珍しいやらかしではあったな |
| … | 15025/09/18(木)06:47:52No.1354314070+>永続の発動無効になった時墓地に送られるギミックよく分かってないんだよね |
| … | 15125/09/18(木)06:48:05No.1354314083そうだねx2>永続魔法はカードの発動と効果の発動が別の時があって |
| … | 15225/09/18(木)06:49:14No.1354314144+>>既存カードのほうを新裁定に合わせたゼウスラグナロクはここ最近では珍しいやらかしではあったな |
| … | 15325/09/18(木)06:49:44No.1354314172+永続の効果を無効化されるとその永続魔法の使用実績はそのままに効果だけなくなるので普通の消費魔法の効果消された状態となって墓地に行くってだけじゃない? |
| … | 15425/09/18(木)06:51:09No.1354314255+理由はともかくそうなんだって感じ |
| … | 15525/09/18(木)06:51:56No.1354314291+反転召喚関連がマジで混乱する |
| … | 15625/09/18(木)06:52:23No.1354314324+永続魔法の起動効果にチェーン破壊で効果発動しないのよくわからん |
| … | 15725/09/18(木)06:52:52No.1354314352+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 15825/09/18(木)06:53:38No.1354314401+>>反転召喚関連がマジで混乱する |
| … | 15925/09/18(木)06:53:54No.1354314420+>永続の効果を無効化されるとその永続魔法の使用実績はそのままに効果だけなくなるので普通の消費魔法の効果消された状態となって墓地に行くってだけじゃない? |
| … | 16025/09/18(木)06:54:27No.1354314462+>永続魔法の起動効果にチェーン破壊で効果発動しないのよくわからん |
| … | 16125/09/18(木)06:54:44No.1354314478+この流れでも発動の無効と効果の無効は明確に別物なんだけどこの流れでもごっちゃになってるやつが居るな |
| … | 16225/09/18(木)06:55:03No.1354314496+「召喚」がモンスターを場に出すこと全般でなく表側表示での通常召喚のみを指す言葉にしちゃったのは完全に初期の歪みが尾を引いてるやつ |
| … | 16325/09/18(木)06:55:08No.1354314505+光の護封剣も大概謎のカードだな |
| … | 16425/09/18(木)06:55:17No.1354314516+永続魔法罠に関してはそういうルールだと思ってくれとしか言えねえ |
| … | 16525/09/18(木)06:55:26No.1354314524+永続に関してはカードの発動と効果の発動ごちゃ混ぜにしてると事故起きるのも怖い |
| … | 16625/09/18(木)06:56:12No.1354314580+永続罠の発動をチェーン除去すると一瞬であろうと効果が適用されるタイミングが存在しないのは処理それであってる?って気持ちにはなるよね |
| … | 16725/09/18(木)06:56:34No.1354314606+>光の護封剣も大概謎のカードだな |
| … | 16825/09/18(木)06:56:48No.1354314618+場に出て発動する罠や魔法の永続効果は場に出てる場合のみだからしゃーない |
| … | 16925/09/18(木)06:56:51No.1354314626+永続系はユニオンのせいでああいう最低になってるからなあ… |
| … | 17025/09/18(木)06:56:56No.1354314630そうだねx1>>光の護封剣も大概謎のカードだな |
| … | 17125/09/18(木)06:57:27No.1354314662そうだねx2「コンマイ」って言葉自体は自社の名前すら誤植する杜撰さの揶揄だからコナミがやらかす度にずっと言われるでしょうね |
| … | 17225/09/18(木)06:57:30No.1354314666そうだねx2>永続罠の発動をチェーン除去すると一瞬であろうと効果が適用されるタイミングが存在しないのは処理それであってる?って気持ちにはなるよね |
| … | 17325/09/18(木)06:58:14No.1354314708+あの100p近いルールブックもストラクに入らなくなって久しいな |
| … | 17425/09/18(木)06:58:18No.1354314719+>「コンマイ」って言葉自体は自社の名前すら誤植する杜撰さの揶揄だからコナミがやらかす度にずっと言われるでしょうね |
| … | 17525/09/18(木)06:59:18No.1354314789+>あの100p近いルールブックもストラクに入らなくなって久しいな |
| … | 17625/09/18(木)06:59:33No.1354314805+昔は魔法カードは場に残るのが基本挙動だったのに使い捨ての方が正になった結果護封剣だけが置いていかれてしまった |
| … | 17725/09/18(木)07:00:31No.1354314866+>なぁこの装備魔法の置く場所なんだが |
| … | 17825/09/18(木)07:00:42No.1354314881+発動の無効と効果の無効もそうだけど |
| … | 17925/09/18(木)07:00:43No.1354314882+「発動」はちゃんと区別されてる概念として理解しておけばいい |
| … | 18025/09/18(木)07:00:51No.1354314889+血の代償をセットした状態から表にするのは使用と発動を兼ねてて |
| … | 18125/09/18(木)07:00:56No.1354314901+>昔は魔法カードは場に残るのが基本挙動だったのに使い捨ての方が正になった結果護封剣だけが置いていかれてしまった |
| … | 18225/09/18(木)07:01:11No.1354314922+>>あの100p近いルールブックもストラクに入らなくなって久しいな |
| … | 18325/09/18(木)07:01:28No.1354314945+正直特定のカードだけ特別処理するのも結構拒否感ある |
| … | 18425/09/18(木)07:01:29No.1354314948+対象に取ると選ぶは元ネタのmtgの時点で別の概念なので… |
| … | 18525/09/18(木)07:01:32No.1354314951+>モンスターが除去されようが効果発動してたら適用されるモンスター効果とは扱いが違うのが混乱の元なんだよな |
| … | 18625/09/18(木)07:02:42No.1354315039+>なぁこの装備魔法の置く場所なんだが |
| … | 18725/09/18(木)07:02:47No.1354315045+>発動の無効と効果の無効もそうだけど |
| … | 18825/09/18(木)07:03:01No.1354315070+>なぁこの装備魔法の置く場所なんだが |
| … | 18925/09/18(木)07:04:04No.1354315159+表記方法統一のために全カードエラッタしようぜ! |
| … | 19025/09/18(木)07:04:16No.1354315168+>正直特定のカードだけ特別処理するのも結構拒否感ある |
| … | 19125/09/18(木)07:04:25No.1354315180+>正直特定のカードだけ特別処理するのも結構拒否感ある |
| … | 19225/09/18(木)07:04:56No.1354315225+>表記方法統一のために全カードエラッタしようぜ! |
| … | 19325/09/18(木)07:04:57No.1354315228+テキスト関係でネタにしたなら文言通りに解釈しようとしてマジで意味不明なことになってるカードが多いデュエマとか |
| … | 19425/09/18(木)07:05:04No.1354315241+>正直特定のカードだけ特別処理するのも結構拒否感ある |
| … | 19525/09/18(木)07:05:36No.1354315279+>>海関連はまだわかりやすいけど… |
| … | 19625/09/18(木)07:05:39No.1354315283+>血の代償をセットした状態から表にするのは使用と発動を兼ねてて |
| … | 19725/09/18(木)07:05:44No.1354315292+カードエラッタのためだけに枠潰されても嫌なだけってデュエマで分かったから再録する時に随時やってくだけでええよ |
| … | 19825/09/18(木)07:05:54No.1354315305+対象に取る取らないは発動時に対象取る取らないで今ちゃんと別れてるんだから表記も何もねえ |
| … | 19925/09/18(木)07:06:30No.1354315358+位置関係のカードのことも考えるとモンスターに重ねた上でどの魔法罠ゾーンに存在するか決めておくというのが完全にルールに則った扱いになるのか装備魔法 |
| … | 20025/09/18(木)07:06:30No.1354315359そうだねx2>対象に取る取らないは発動時に対象取る取らないで今ちゃんと別れてるんだから表記も何もねえ |
| … | 20125/09/18(木)07:06:34No.1354315369+>どちらも発動であり使用 |
| … | 20225/09/18(木)07:06:46No.1354315383+>どちらも発動であり使用 |
| … | 20325/09/18(木)07:06:57No.1354315399+対象はその辺面倒だからちゃんと書き分けられたって流れだから… |
| … | 20425/09/18(木)07:06:59No.1354315401+>位置関係のカードのことも考えるとモンスターに重ねた上でどの魔法罠ゾーンに存在するか決めておくというのが完全にルールに則った扱いになるのか装備魔法 |
| … | 20525/09/18(木)07:07:39No.1354315451+>どちらも発動であり使用 |
| … | 20625/09/18(木)07:07:52No.1354315467+装備魔法は魔法罠ゾーンに残しておくことに何か不都合があるんだろつか… |
| … | 20725/09/18(木)07:08:13No.1354315501そうだねx1>>対象に取る取らないは発動時に対象取る取らないで今ちゃんと別れてるんだから表記も何もねえ |
| … | 20825/09/18(木)07:08:24No.1354315518+対象に取ると選ぶは明確に別の概念ではある |
| … | 20925/09/18(木)07:08:29No.1354315524+>対象に取る取らないは発動時に対象取る取らないで今ちゃんと別れてるんだから表記も何もねえ |
| … | 21025/09/18(木)07:08:30No.1354315529+ダイノルフィア罠が発動後にまだ効果解決してなくてもダイノルフィアインタクト発動できる裁定はちょっと納得いってない |
| … | 21125/09/18(木)07:08:32No.1354315532+コンマイ語とか言われてた盛りの頃は全く知らんけど |
| … | 21225/09/18(木)07:08:44No.1354315551+対象は整理されてから長えんだから未だに昔のこと言うの年寄の思い出語りにしかならん |
| … | 21325/09/18(木)07:09:00No.1354315572+>発動を介さず効果を使用する効果はあるぞ |
| … | 21425/09/18(木)07:09:07No.1354315581+>日本語のように見えて日本語じゃない珍妙なテキストを指す語で |
| … | 21525/09/18(木)07:09:11No.1354315586+>装備魔法は魔法罠ゾーンに残しておくことに何か不都合があるんだろつか… |
| … | 21625/09/18(木)07:09:16No.1354315596+枕詞はつく〜というのはそうだけどもうテキスト変わって10年は経ったネタを今の話であって昔は違ったと言うのもだいぶキツいぞ |
| … | 21725/09/18(木)07:09:27No.1354315605+遊戯王に限らずカードゲームのルール言語というのはプログラム言語みたいなもんなので… |
| … | 21825/09/18(木)07:10:10No.1354315666+mtgはmtg語で書いてあるし |
| … | 21925/09/18(木)07:10:42No.1354315707そうだねx2>どれに装備したか見やすくないだろ? |
| … | 22025/09/18(木)07:11:05No.1354315743そうだねx2使用は深く考えるな |
| … | 22125/09/18(木)07:11:17No.1354315760+紋章獣グリフォンみたいな2体分のX素材になる効果も発動はしないけど使用はする効果なんだな |
| … | 22225/09/18(木)07:11:19No.1354315767+>枕詞はつく〜というのはそうだけどもうテキスト変わって10年は経ったネタを今の話であって昔は違ったと言うのもだいぶキツいぞ |
| … | 22325/09/18(木)07:11:42No.1354315796+昔テキストを最適化しようとして一つの処理を一文に納めるようとしてた時期があったんだけど真竜皇あたりでMtG語みたいな感じになって |
| … | 22425/09/18(木)07:12:17No.1354315834+幻魔の扉はデュエル1適用だから効果を無効にされてももう一度発動できるぞ |
| … | 22525/09/18(木)07:12:21No.1354315841+>もう11年前だぜ…? |
| … | 22625/09/18(木)07:12:25No.1354315851+恐らく初代から付き合ってる年齢層が多い所で10年前じゃちょっと前扱いになってしまうのもしょうがない |
| … | 22725/09/18(木)07:12:34No.1354315861+俺は魔術師の右手が好きで良く使ってるんだけどあれ発動を介さないで相手の効果を無効化するから超融合も無効化できるんだよね |
| … | 22825/09/18(木)07:12:39No.1354315871そうだねx6>>枕詞はつく〜というのはそうだけどもうテキスト変わって10年は経ったネタを今の話であって昔は違ったと言うのもだいぶキツいぞ |
| … | 22925/09/18(木)07:13:24No.1354315936そうだねx1デュエマの効果処理はプレイヤーが都合よく解釈していい印象だったけど違うのか |
| … | 23025/09/18(木)07:13:26No.1354315941そうだねx1効果を無効にするだけで無効化できるのに何で発動ごと無効にするようにしたんだろう |
| … | 23125/09/18(木)07:13:35No.1354315953+チェーンブロックを作らないのは大体発動を介さない効果の使用になるのかな |
| … | 23225/09/18(木)07:13:39No.1354315955+>恐らく初代から付き合ってる年齢層が多い所で10年前じゃちょっと前扱いになってしまうのもしょうがない |
| … | 23325/09/18(木)07:14:02No.1354315978そうだねx3コナミに限らず別に他社のTCGだってテキスト裁定部分は絶対に分かりづらくなる部分だからTCG特有の専門用語とかそんな感じで言う方が的確なんよね |
| … | 23425/09/18(木)07:14:47No.1354316028+遊戯王はキーワード効果が無いから初心者でも読みやすいのは助かる |
| … | 23525/09/18(木)07:14:49No.1354316032+これだけは言わせて欲しいアブソアッシド返して… |
| … | 23625/09/18(木)07:14:56No.1354316037+>デュエマの効果処理はプレイヤーが都合よく解釈していい印象だったけど違うのか |
| … | 23725/09/18(木)07:15:35No.1354316092+>デュエマの効果処理はプレイヤーが都合よく解釈していい印象だったけど違うのか |
| … | 23825/09/18(木)07:15:45No.1354316112そうだねx3こんな曖昧なゲームよくDCG化出来たよなと思う |
| … | 23925/09/18(木)07:16:00No.1354316133+>効果を無効にするだけで無効化できるのに何で発動ごと無効にするようにしたんだろう |
| … | 24025/09/18(木)07:16:01No.1354316134+>元レスは永続魔法罠のカードの発動時の話をしてるのにこういった別ケースの話で混ぜっ返してくる奴が無駄に |
| … | 24125/09/18(木)07:16:04No.1354316136+コンマイ語自体がTCG全体に言えることではあるけど遊戯王プレイ人口が多いのとコナミスタッフの見解が統一されてなくてアバウトな回答してたのが主な原因 |
| … | 24225/09/18(木)07:16:17No.1354316152+>俺は魔術師の右手が好きで良く使ってるんだけどあれ発動を介さないで相手の効果を無効化するから超融合も無効化できるんだよね |
| … | 24325/09/18(木)07:16:39No.1354316196+まあアニメの人気もあってルール自体は知らんけど存在は誰でも知ってるTCGになってるからこそ |
| … | 24425/09/18(木)07:16:50No.1354316206そうだねx2ちょいちょい攻撃的な人は何なんだぜ |
| … | 24525/09/18(木)07:17:14No.1354316237そうだねx1>こんな曖昧なゲームよくDCG化出来たよなと思う |
| … | 24625/09/18(木)07:17:14No.1354316238そうだねx2>コナミスタッフの見解が統一されてなくてアバウトな回答してた |
| … | 24725/09/18(木)07:17:15No.1354316239そうだねx2>こんな曖昧なゲームよくDCG化出来たよなと思う |
| … | 24825/09/18(木)07:17:33No.1354316263そうだねx2TCG特有の変なテキストって呼ぶのめんどくさいしコンマイ語でよくない? |
| … | 24925/09/18(木)07:17:36No.1354316269+テキストから読み取れるなかでもっとも弱い処理とか言われてた軍貫 |
| … | 25025/09/18(木)07:17:38No.1354316272+消えたって言われるほど通じないわけでもないしなぁ… |
| … | 25125/09/18(木)07:18:16No.1354316322+>ちょいちょい攻撃的な人は何なんだぜ |
| … | 25225/09/18(木)07:18:25No.1354316333+>これが一番致命的なポイントだと思う |
| … | 25325/09/18(木)07:18:44No.1354316359+MDのテストケースの資料見たい |
| … | 25425/09/18(木)07:18:59No.1354316387そうだねx3>TCG特有の変なテキストって呼ぶのめんどくさいしコンマイ語でよくない? |
| … | 25525/09/18(木)07:19:14No.1354316409+>>こんな曖昧なゲームよくDCG化出来たよなと思う |
| … | 25625/09/18(木)07:20:18No.1354316498+>>こんな曖昧なゲームよくDCG化出来たよなと思う |
| … | 25725/09/18(木)07:20:28No.1354316515そうだねx3遊戯王内の話だけするのにわざわざ括りでかくするのもなぁ…っていうのがある |
| … | 25825/09/18(木)07:20:30No.1354316521+精霊の鏡は未だによく分からない |
| … | 25925/09/18(木)07:20:55No.1354316564+複雑なだけで1つ1つの処理は単純だから整理すればプログラムは作りやすかったのではないか |
| … | 26025/09/18(木)07:21:05No.1354316584+遊戯王はチェーン処理があるからまだゲームとしての納得感がある |
| … | 26125/09/18(木)07:21:15No.1354316599+>精霊の鏡は未だによく分からない |
| … | 26225/09/18(木)07:21:25No.1354316611+>まあここまで売れてここまで定着するとは当時誰も思ってなかったみたいだし… |
| … | 26325/09/18(木)07:21:58No.1354316664+今思うと電話回答は早くて便利だけど混乱の元だったなあ |
| … | 26425/09/18(木)07:22:26No.1354316699+プレイヤー一人を対象…!? |
| … | 26525/09/18(木)07:23:08No.1354316772+対象取る取らない以外にも無千ジャミングとか壱時砲固定式とかのクソわかりづらいテキストいいよね… |
| … | 26625/09/18(木)07:23:17No.1354316780そうだねx1>フィーリングで大体分かるだろう分かってくれ |
| … | 26725/09/18(木)07:24:49No.1354316896そうだねx2>>精霊の鏡は未だによく分からない |
| … | 26825/09/18(木)07:26:01No.1354317008+mtgならプレイヤー1人を対象とする効果多いんでああいうカードもちょいちょいあるんですよ |
| … | 26925/09/18(木)07:26:08No.1354317018+壱時砲固定式は間違いなくわざと分かりにくく書いてる |
| … | 27025/09/18(木)07:26:12No.1354317022+砲固定式は意図的に分かりにくく書いてある所あるし… |
| … | 27125/09/18(木)07:27:28No.1354317143+ドロソ反射でもどの壺はいけてどれはダメなんだっけ…ってなるわあんなん! |
| … | 27225/09/18(木)07:28:13No.1354317203+初期のテキストはどうしても既存のTCGから流用は多くなっちゃうからね |
| … | 27325/09/18(木)07:28:18No.1354317214+精霊の鏡は基本的に自分か相手のみが効果受けるカードに使えてカードの使用制限みたいな永続的な効果が加わってると使えない感じで見てる |
| … | 27425/09/18(木)07:28:53No.1354317273+特殊裁定系とかのはそういうものだと覚える以外に理論的に説明するの無理だろ |
| … | 27525/09/18(木)07:28:54No.1354317274+>mtgならプレイヤー1人を対象とする効果多いんでああいうカードもちょいちょいあるんですよ |
| … | 27625/09/18(木)07:29:23No.1354317309+>精霊の鏡は基本的に自分か相手のみが効果受けるカードに使えてカードの使用制限みたいな永続的な効果が加わってると使えない感じで見てる |
| … | 27725/09/18(木)07:29:38No.1354317329+発動ができないので発動を無効にされれば発動していない扱いになりますが使用できないは発動も含まれるため無効にされても2枚目を使用することはできません |
| … | 27825/09/18(木)07:30:44No.1354317440+>精霊の鏡は基本的に自分か相手のみが効果受けるカードに使えてカードの使用制限みたいな永続的な効果が加わってると使えない感じで見てる |
| … | 27925/09/18(木)07:30:48No.1354317450そうだねx2こういうのあるから紙でやってる人すげーなって思う |
| … | 28025/09/18(木)07:30:56No.1354317461+元々はただの表記揺れだったのでは? |
| … | 28125/09/18(木)07:31:17No.1354317488+>こんな曖昧なゲームよくDCG化出来たよなと思う |
| … | 28225/09/18(木)07:31:46No.1354317531+MTGからカードゲーム入ったから遊戯王のチェーン処理はスタックと違ってなんでそこに割り込めねえんだよ!ってことがあってムカつくこと多い |
| … | 28325/09/18(木)07:32:45No.1354317642+>元々はただの表記揺れだったのでは? |
| … | 28425/09/18(木)07:32:49No.1354317648+>こういうのあるから紙でやってる人すげーなって思う |
| … | 28525/09/18(木)07:33:15No.1354317678+>こんな曖昧なゲームよくDCG化出来たよなと思う |
| … | 28625/09/18(木)07:33:40No.1354317724+精霊の鏡は動きだけ見るとめちゃくちゃ強いから環境次第では採用したくなるけど罠なのがなぁ… |
| … | 28725/09/18(木)07:34:23No.1354317787+>強謙に使えるので厳密には違う |
| … | 28825/09/18(木)07:34:50No.1354317833そうだねx1チェーン隠し自体は立派なテクニックだと思ってるけど公式側からそうすることが前提かのようなカードを出されるとちょっと待てよ!と言いたくなる塩梅 |
| … | 28925/09/18(木)07:35:04No.1354317864+大会の決勝とか注目される試合程1日決闘し続けた後だから最強〇〇が生まれちゃうのよね |
| … | 29025/09/18(木)07:35:19No.1354317886+モンスター効果は発動無効にされたら再発動ダメ!魔法罠はいいよ!はツッコミどころではある |
| … | 29125/09/18(木)07:36:05No.1354317951+モンスター効果でフリチェなのかそうでないのか読み取れないことがある |
| … | 29225/09/18(木)07:36:21No.1354317979そうだねx1>モンスター効果でフリチェなのかそうでないのか読み取れないことがある |
| … | 29325/09/18(木)07:36:40No.1354318010+>遊戯王内の話だけするのにわざわざ括りでかくするのもなぁ…っていうのがある |
| … | 29425/09/18(木)07:36:51No.1354318034+>チェーン隠し自体は立派なテクニックだと思ってるけど公式側からそうすることが前提かのようなカードを出されるとちょっと待てよ!と言いたくなる塩梅 |
| … | 29525/09/18(木)07:36:57No.1354318048+>>精霊の鏡は基本的に自分か相手のみが効果受けるカードに使えてカードの使用制限みたいな永続的な効果が加わってると使えない感じで見てる |
| … | 29625/09/18(木)07:38:10No.1354318148+>モンスター効果は発動無効にされたら再発動ダメ!魔法罠はいいよ!はツッコミどころではある |
| … | 29725/09/18(木)07:38:51No.1354318234+昨日久々に友達と酒飲みながらチェーン処理すら適当で紙やったけど面白かった |
| … | 29825/09/18(木)07:39:10No.1354318268+>モンスター効果は発動無効にされたら再発動ダメ!魔法罠はいいよ!はツッコミどころではある |
| … | 29925/09/18(木)07:39:19No.1354318283+デッキから永続を表側表示で置くとかもあるぞ |
| … | 30025/09/18(木)07:39:26No.1354318295+>>モンスター効果でフリチェなのかそうでないのか読み取れないことがある |
| … | 30125/09/18(木)07:39:29No.1354318300+黒庭ドレッドルードにスマイルワールドで皆を笑顔に… |
| … | 30225/09/18(木)07:40:19No.1354318378そうだねx1>昨日久々に友達と酒飲みながら |
| … | 30325/09/18(木)07:41:39No.1354318499+バベル置いたら急にみんなフリチェになるオルフェゴールいいよね… |
| … | 30425/09/18(木)07:42:09No.1354318541+永続を表に!発動してないからチェーンを組まないぜ! |
| … | 30525/09/18(木)07:42:11No.1354318546+まあ喧嘩にならん前提ならローカルルールというか自分らが納得する雑ルールで遊んでも問題はないからな… |
| … | 30625/09/18(木)07:42:13No.1354318550+>ダイノルフィア罠が発動後にまだ効果解決してなくてもダイノルフィアインタクト発動できる裁定はちょっと納得いってない |
| … | 30725/09/18(木)07:42:34No.1354318577+自分メインフェイズに発動できる(起動効果)は何か言い換えられないかなってずっと思ってる |
| … | 30825/09/18(木)07:43:29No.1354318660+>黒庭ドレッドルードにスマイルワールドで皆を笑顔に… |
| … | 30925/09/18(木)07:45:44No.1354318863+遊戯王初心者でMDやってるんだけど最初から発動できないカードと発動はできるけど発動したあといや無理だけど…ってモノクロでひび割れたりなんの処理もされないカードの違いが全然わからない |
| … | 31025/09/18(木)07:45:56No.1354318891+>自分メインフェイズに発動できる(起動効果)は何か言い換えられないかなってずっと思ってる |
| … | 31125/09/18(木)07:46:33No.1354318948+>>発動を無効にされたカードは『発動していない』ことになるので、『このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない』と書かれた同名カードの効果は、もう一度発動することができます。 |
| … | 31225/09/18(木)07:47:48No.1354319063そうだねx2相手ターンに発動できるから自分のターンでもフリチェって相当ルールに理解ないと読み取れないのテキストとして美しくないと思ってる |
| … | 31325/09/18(木)07:48:28No.1354319132+効果が無効にされてるのと発動自体出来ないの差 |
| … | 31425/09/18(木)07:49:00No.1354319198+効果処理の順番とかがもっと面倒でチェーンがある遊戯王がかなりマシになるから困る |
| … | 31525/09/18(木)07:51:36No.1354319434+スペルスピードはチェーン程表立ってじゃないからな… |
| … | 31625/09/18(木)07:52:15No.1354319496そうだねx1キーワードやアイコンあまり使わないのは美点なのかもしれないけど類型の効果いっぱいあるんだからある程度キーワードにしてくれって思ったりする |
| … | 31725/09/18(木)07:53:06No.1354319590+>効果処理の順番とかがもっと面倒でチェーンがある遊戯王がかなりマシになるから困る |
| … | 31825/09/18(木)07:53:10No.1354319598+>相手ターンに発動できるから自分のターンでもフリチェって相当ルールに理解ないと読み取れないのテキストとして美しくないと思ってる |
| … | 31925/09/18(木)07:54:14No.1354319704+>キーワードやアイコンあまり使わないのは美点なのかもしれないけど類型の効果いっぱいあるんだからある程度キーワードにしてくれって思ったりする |
| … | 32025/09/18(木)07:55:22No.1354319817+紙との地獄の追いかけっこしてるMDはやっぱ凄い事やってるなってなる |
| … | 32125/09/18(木)07:56:10No.1354319897+遊戯王ですらよくわからんのに他のカードゲームもっと難しいと聞いて???ってなる |
| … | 32225/09/18(木)07:57:34No.1354320037+貫通ですら2倍の貫通ダメージを与える!とかあるからキーワードにできないっていう |
| … | 32325/09/18(木)07:59:20No.1354320217+MDのおかげでルールの理解が助かってる |
| … | 32425/09/18(木)07:59:56No.1354320292+>紙との地獄の追いかけっこしてるMDはやっぱ凄い事やってるなってなる |
| … | 32525/09/18(木)08:00:40No.1354320388そうだねx7>じゃあコナミ語でいいじゃん |
| … | 32625/09/18(木)08:00:50No.1354320417+ルールは一見複雑そうだけどやれば簡単だぜ! |
| … | 32725/09/18(木)08:01:28No.1354320519+>紙との地獄の追いかけっこしてるMDはやっぱ凄い事やってるなってなる |
| … | 32825/09/18(木)08:01:39No.1354320558+紙が類例ないような処理作るたびにンギィ〜!!ってなってんのかなMD班… |
| … | 32925/09/18(木)08:01:51No.1354320587+最近だと幻魔の扉が「この効果は一度しか適用出来ない」だから発動無効と効果無効どっち食らっても二枚目行けるね |
| … | 33025/09/18(木)08:02:01No.1354320613+>>紙との地獄の追いかけっこしてるMDはやっぱ凄い事やってるなってなる |
| … | 33125/09/18(木)08:03:19No.1354320802そうだねx1>キーワードやアイコンあまり使わないのは美点なのかもしれないけど類型の効果いっぱいあるんだからある程度キーワードにしてくれって思ったりする |
| … | 33225/09/18(木)08:03:36No.1354320836+そういう用語って説明すればいいところを無理に弄ろうとしてバカになってるとあるよねコレ系のツッコミ |
| … | 33325/09/18(木)08:04:54No.1354320996+昔に御巫使ってた時こっちのアラベスク発動に対して相手が無効にしてきたけど |
| … | 33425/09/18(木)08:05:06No.1354321014そうだねx3蔑称なのはそうなんだけど今でも使ってる奴が同じような目で見られてる変化に気づいてない奴もいる |
| … | 33525/09/18(木)08:05:36No.1354321082+リバースとかトゥーンとかキーワードあるにはあるけど別に意味はないよね |
| … | 33625/09/18(木)08:05:46No.1354321110+ルールブックはwebに移動しただけで健在なんだよな |
| … | 33725/09/18(木)08:06:14No.1354321167+そもそも触れたのがMD以降で蔑称うんぬんとかどうでもよく感じてるのはある |
| … | 33825/09/18(木)08:07:10No.1354321287+>遊戯王初心者でMDやってるんだけど最初から発動できないカードと発動はできるけど発動したあといや無理だけど…ってモノクロでひび割れたりなんの処理もされないカードの違いが全然わからない |
| … | 33925/09/18(木)08:07:28No.1354321338+マルファさんとかふーんシスター共通効果…いやマルファさんだけ自分から墓地いじってもいいの!?ってなるし |
| … | 34025/09/18(木)08:08:36No.1354321499+ゼウスラグナロクは超久しぶりに意味分からない裁定作ってくれたなってなった |
| … | 34125/09/18(木)08:08:37No.1354321502+デュエマとかシャドバみたいにキーワード盛り盛りなのは取っつきにくいけど覚えちゃえば楽だよね |
| … | 34225/09/18(木)08:08:37No.1354321504そうだねx2ここで野生のキースさんがMD初期の頃に色々教えてくれたので理解は割とできてた |
| … | 34325/09/18(木)08:09:25No.1354321654+発動させない事と発動前まで時間を戻す事と発動したけど効果だけ無効にした事は別の事…? |
| … | 34425/09/18(木)08:09:41No.1354321698+>ルールは一見複雑そうだけどやってみたらやっぱり複雑だぜ! |
| … | 34525/09/18(木)08:09:56No.1354321740+運命の火時計とか何に使えるかもよくわかんなかったな |
| … | 34625/09/18(木)08:09:56No.1354321743+>デュエマとかシャドバみたいにキーワード盛り盛りなのは取っつきにくいけど覚えちゃえば楽だよね |
| … | 34725/09/18(木)08:10:18No.1354321793+>デュエマとかシャドバみたいにキーワード盛り盛りなのは取っつきにくいけど覚えちゃえば楽だよね |
| … | 34825/09/18(木)08:11:26No.1354321946+公式でこのカードを使ったらこうなりますみたいな動画を出したりしてはくれないのかな… |
| … | 34925/09/18(木)08:11:45No.1354322009+紙でやってる人すげーわやっぱ |
| … | 35025/09/18(木)08:11:46No.1354322012+>貫通ですら2倍の貫通ダメージを与える!とかあるからキーワードにできないっていう |
| … | 35125/09/18(木)08:12:30No.1354322130+>紙でやってる人すげーわやっぱ |
| … | 35225/09/18(木)08:13:04No.1354322223そうだねx1>公式でこのカードを使ったらこうなりますみたいな動画を出したりしてはくれないのかな… |
| … | 35325/09/18(木)08:13:40No.1354322336+MDもだけど紙より電子だよな |
| … | 35425/09/18(木)08:14:03No.1354322400+>ちゃんと出来てないからライゼオルフワロスが公式大会で起こるぞ |
| … | 35525/09/18(木)08:14:21No.1354322447+何ができるじゃなくて何ができないって視点から見ていくのもいいよね |
| … | 35625/09/18(木)08:14:26No.1354322462+特定の名前のカードをサーチする時ってこじつけみたいな切り取りもセーフなんだっけ |
| … | 35725/09/18(木)08:15:18No.1354322601+>特定の名前のカードをサーチする時ってこじつけみたいな切り取りもセーフなんだっけ |
| … | 35825/09/18(木)08:16:13No.1354322742+>公式でこのカードを使ったらこうなりますみたいな動画を出したりしてはくれないのかな… |
| … | 35925/09/18(木)08:16:40No.1354322814+>特定の名前のカードをサーチする時ってこじつけみたいな切り取りもセーフなんだっけ |
| … | 36025/09/18(木)08:17:14No.1354322905+バトスピが仮面ライダーとコラボしたときにブラックウガルルムが偶然クウガになったのしょーもなくて好き |
| … | 36125/09/18(木)08:17:23No.1354322934+>なんで発動したミラジェイドの効果で発動した効果を受けないサイパニが破壊されるんだクソが |
| … | 36225/09/18(木)08:17:30No.1354322955そうだねx1>特定の名前のカードをサーチする時ってこじつけみたいな切り取りもセーフなんだっけ |
| … | 36325/09/18(木)08:17:34No.1354322962+戦闘耐性だけでも戦闘耐性(1回)(2回)(お互い)(自分)(相手)(攻撃力X以上)とか無数のワードが必要になるぜ |
| … | 36425/09/18(木)08:17:40No.1354322978+>特定の名前のカードをサーチする時ってこじつけみたいな切り取りもセーフなんだっけ |
| … | 36525/09/18(木)08:17:42No.1354322979+ブレイズキャノン指定のサーチでゴッドブレイズキャノンサーチできるからカードによるだろうな |
| … | 36625/09/18(木)08:17:47No.1354322987+正直ネオスペーシアンはもうネオス扱いでよくね?ってなる |
| … | 36725/09/18(木)08:18:29No.1354323100+そういやゼウスラグナロクで調整中やらかした時にカードアドバンスの既存裁定まで変えたけどMDはそれ対応したんだろうか |
| … | 36825/09/18(木)08:18:37No.1354323116そうだねx1こじつけとか無理だぞ |
| … | 36925/09/18(木)08:18:46No.1354323137+>バトスピが仮面ライダーとコラボしたときにブラックウガルルムが偶然クウガになったのしょーもなくて好き |
| … | 37025/09/18(木)08:18:51No.1354323146+ダークネス「ネオス」フィアとかそういう話? |
| … | 37125/09/18(木)08:19:13No.1354323204+「ネオス」カードサーチならネオスペーシアンもサーチ出来る? |
| … | 37225/09/18(木)08:19:17No.1354323215+サイコエンドにミラジェイドは簡単な話だぞ |
| … | 37325/09/18(木)08:19:25No.1354323240+アンヘルがミラジェイドに破壊されると |
| … | 37425/09/18(木)08:19:30No.1354323249+>リバースとかトゥーンとかキーワードあるにはあるけど別に意味はないよね |
| … | 37525/09/18(木)08:19:39No.1354323273+なんかもっかい使えるやつと使えないやつがあるなとは漠然と思ってたけど使用と発動の違いか… |
| … | 37625/09/18(木)08:19:39No.1354323274+デュエマだとカード名が完全に名称に含まれてたらそのカードとしても扱う…で良かったよね? |
| … | 37725/09/18(木)08:19:57No.1354323312+>正直ネオスペーシアンはもうネオス扱いでよくね?ってなる |
| … | 37825/09/18(木)08:20:02No.1354323323+ネオスはNeosだけどネオスペーシアンはNeo-Sだから |
| … | 37925/09/18(木)08:20:05No.1354323327+>「ネオス」カードサーチならネオスペーシアンもサーチ出来る? |
| … | 38025/09/18(木)08:20:21No.1354323364+>そういやゼウスラグナロクで調整中やらかした時にカードアドバンスの既存裁定まで変えたけどMDはそれ対応したんだろうか |
| … | 38125/09/18(木)08:20:34No.1354323398+>>正直ネオスペーシアンはもうネオス扱いでよくね?ってなる |
| … | 38225/09/18(木)08:20:44No.1354323420そうだねx1>「ネオス」カードサーチならネオスペーシアンもサーチ出来る? |
| … | 38325/09/18(木)08:21:02No.1354323463+>>正直ネオスペーシアンはもうネオス扱いでよくね?ってなる |
| … | 38425/09/18(木)08:21:22No.1354323515+発動した効果でのちのち処理することを予約した内容は発動した効果とは別のものとして処理されるってのは |
| … | 38525/09/18(木)08:21:47No.1354323566+ネオスとネオスペーシアンは英語表記が全然違うから畜生! |
| … | 38625/09/18(木)08:21:48No.1354323568+>>「ブレイズ・キャノン」カードをサーチするときにテーマとして無関係なゴッドブレイズ・キャノンもサーチできるかという話? |
| … | 38725/09/18(木)08:21:54No.1354323591+ダークネスネオスフィアはネオスに含めていいけどネオスペーシアンはダメなんだ… |
| … | 38825/09/18(木)08:22:01No.1354323604+ロイド名称が色々醜い事になったせいで歪みを背負ってしまったドラゴンロイド |
| … | 38925/09/18(木)08:22:07No.1354323620+強奪とかも発動している訳じゃない効果だからたまによく刺さる |
| … | 39025/09/18(木)08:22:10No.1354323633+風属性以外のロイド指定とかは醜さを感じる |
| … | 39125/09/18(木)08:22:40No.1354323713+ネオスでネオスペーシアン通すようにすると英語版テキスト全部書き直さなきゃいけなくなるからな… |
| … | 39225/09/18(木)08:23:05No.1354323773+>発動した効果でのちのち処理することを予約した内容は発動した効果とは別のものとして処理されるってのは |
| … | 39325/09/18(木)08:23:05No.1354323775+破壊されたらエンドフェイズにサーチするね |
| … | 39425/09/18(木)08:23:06No.1354323776+英語表記優先してる対応ってネオスペーシアンくらいな印象 |
| … | 39525/09/18(木)08:23:11No.1354323791+ウォリアー名称とか指定すると海外だと滅茶苦茶大変そうだしな |
| … | 39625/09/18(木)08:23:28No.1354323839+MDだとミラジェイドは効果発動した時ビカーンってなって |
| … | 39725/09/18(木)08:23:28No.1354323842+ノーブルデーモンの悪口か? |
| … | 39825/09/18(木)08:23:43No.1354323879+>風属性以外のロイド指定とかは醜さを感じる |
| … | 39925/09/18(木)08:23:58No.1354323924+>ネオスでネオスペーシアン通すようにすると英語版テキスト全部書き直さなきゃいけなくなるからな… |
| … | 40025/09/18(木)08:24:15No.1354323964+>MTGからカードゲーム入ったから遊戯王のチェーン処理はスタックと違ってなんでそこに割り込めねえんだよ!ってことがあってムカつくこと多い |
| … | 40125/09/18(木)08:24:27No.1354323999+もうスピードロイドもロイドってことで良いだろうになんでロイド内で内乱してるんだろうな… |
| … | 40225/09/18(木)08:24:55No.1354324070+そこ気にするなら最初からスピードロイドなんてテーマ名にするなよとは思った |
| … | 40325/09/18(木)08:24:58No.1354324077+SRはロイド名称含むことも強みの一つとして生まれただろうに… |
| … | 40425/09/18(木)08:25:09No.1354324114+>>風属性以外のロイド指定とかは醜さを感じる |
| … | 40525/09/18(木)08:25:22No.1354324160+デスフェニの蘇生効果とかも蘇生される時じゃなく蘇生効果発動する時じゃないと無効化出来ないってのを知らなかったというのもよく見たな… |
| … | 40625/09/18(木)08:26:07No.1354324272+>英語版のデーモンとカエルは全部直させたくせに… |
| … | 40725/09/18(木)08:26:21No.1354324309+仲良く…隣人なんだから聖騎士と焔聖騎士位に仲良く… |
| … | 40825/09/18(木)08:26:24No.1354324319+最近は巻き込み事故ありそうだと属性やら種族やらレベルやらも同時に指定する |
| … | 40925/09/18(木)08:26:56No.1354324393そうだねx1>仲良く…隣人なんだから聖騎士と焔聖騎士位に仲良く… |
| … | 41025/09/18(木)08:27:19No.1354324453+そもそもカード名やその一部切り取ってサーチとかするのがダメなんだ |
| … | 41125/09/18(木)08:27:20No.1354324456+本来テーマに含まれないけど名称指定の関係でサーチできちゃうカードで実際採用されうるパターンってあるのかな |
| … | 41225/09/18(木)08:27:31No.1354324482+>よりによってタンクロイド風属性なのは何を恐れていたんだ… |
| … | 41325/09/18(木)08:28:34No.1354324644+>最近は巻き込み事故ありそうだと属性やら種族やらレベルやらも同時に指定する |
| … | 41425/09/18(木)08:28:49No.1354324682+>仲良く…隣人なんだから聖騎士と焔聖騎士位に仲良く… |
| … | 41525/09/18(木)08:29:28No.1354324788+>>仲良く…隣人なんだから聖騎士と焔聖騎士位に仲良く… |
| … | 41625/09/18(木)08:31:06No.1354325010+炎族と炎属性も地味にややこしいんだよ! |
| … | 41725/09/18(木)08:31:45No.1354325076+ロイドはSRを弾く風属性以外縛り付けてるけどそれ以外無いしロイド持ってる結構な数の全然乗り物メカ関係ないロイドは対象に含んでるのが醜さに拍車をかける |
| … | 41825/09/18(木)08:33:24No.1354325288+>本来テーマに含まれないけど名称指定の関係でサーチできちゃうカードで実際採用されうるパターンってあるのかな |
| … | 41925/09/18(木)08:37:46No.1354325873+>>>仲良く…隣人なんだから聖騎士と焔聖騎士位に仲良く… |
| … | 42025/09/18(木)08:45:06No.1354326883+理屈は理解してるけどそれでちゃんと効果発動できるかは怪しいので結局使わない |
| … | 42125/09/18(木)08:45:58No.1354327005そうだねx1公式イベントのジャッジ経験がある人ならわかると思うけど |
| … | 42225/09/18(木)08:47:17No.1354327199+デッキから風属性以外の「ロイド」モンスター1体を手札に加える。 |
| … | 42325/09/18(木)08:48:41No.1354327389そうだねx2言われてもよく分からないし直感的じゃないやつだと着地前の謎空間が本当に酷い |
| … | 42425/09/18(木)08:49:28No.1354327504そうだねx1>言われてもよく分からないし直感的じゃないやつだと着地前の謎空間が本当に酷い |
| … | 42525/09/18(木)08:49:33No.1354327518+>公式イベントのジャッジ経験がある人ならわかると思うけど |
| … | 42625/09/18(木)08:50:50No.1354327678そうだねx3コンマイ語が死滅したってのは幻想だろ… |
| … | 42725/09/18(木)08:52:06No.1354327857+謎空間って言い回しは現代だと言いたいだけのやつ以外使うの見たことない |
| … | 42825/09/18(木)08:53:06No.1354327999+>ジャッジに委ねてください |
| … | 42925/09/18(木)08:56:34No.1354328498+MTGの総合ルールみたいに公式がまとめたルールが見れるところって遊戯王には無い? |
| … | 43025/09/18(木)08:59:47No.1354328972+>MTGの総合ルールみたいに公式がまとめたルールが見れるところって遊戯王には無い? |
| … | 43125/09/18(木)09:02:10No.1354329305+たまに細かな裁定変えるけど基本告知しないのよくない |
| … | 43225/09/18(木)09:10:30No.1354330399+モンスターとか通常魔法の発動にチェーンして破壊しても効果は通るのは分かるけど永続魔法だと効果も止められるの良くわからない… |
| … | 43325/09/18(木)09:11:10No.1354330503+人によって解釈が分かれる職場のクソマニュアル読んでる気分 |
| … | 43425/09/18(木)09:12:29No.1354330702そうだねx2効果無効はダメステに使えないのに発動無効はダメステ使えるのバカバカバカ?ってなる |
| … | 43525/09/18(木)09:15:06No.1354331021+本当に大枠のルールしか知らないけどこういう細かい裁定の話面白いな… |
| … | 43625/09/18(木)09:15:06No.1354331028+永続魔法とか魔法状態のペンデュラムとかのルール上場に残り続けるカードは残ってないと基本的に効果を発揮できないってのは |
| … | 43725/09/18(木)09:15:45No.1354331117+用語の違いで扱いが変わるやつなのでそんなに疑問はない |
| … | 43825/09/18(木)09:16:35No.1354331221+マジック・ザ・ギャザリングは初心者にもわかりやすいようにって日本語訳を平易な表現にしまくった結果英語版のほうがわかりやすくなる現象が起きてる |
| … | 43925/09/18(木)09:17:14No.1354331289+>「対象を取る」はもはや専門用語 |
| … | 44025/09/18(木)09:17:52No.1354331387+通常魔法も速攻魔法も発動さえすれば効果は適用されるのに永続は破壊されるとダメなの納得できないよね |
| … | 44125/09/18(木)09:18:30No.1354331488+ごめんなさい表記揺れですっていってどこかで修正してたら良かったの? |
| … | 44225/09/18(木)09:18:39No.1354331510+>そもそもダメステに使えないってなんだよ |
| … | 44325/09/18(木)09:19:48No.1354331669+>通常魔法も速攻魔法も発動さえすれば効果は適用されるのに永続は破壊されるとダメなの納得できないよね |
| … | 44425/09/18(木)09:20:02No.1354331702+>>紙との地獄の追いあkけっこしてるMDはやっぱ凄い事やってるなってなる |
| … | 44525/09/18(木)09:23:28No.1354332233+置き物系が場に存在する限り適用のルールなのは |
| … | 44625/09/18(木)09:27:04No.1354332795+遊戯王のテキストに書かれている言葉に現実で使う言葉とは少しちがう |
| … | 44725/09/18(木)09:27:26No.1354332857+着地前の謎空間って無くなったんじゃないの? |
| … | 44825/09/18(木)09:29:12No.1354333167+>TCGって運転免許の学科試験みたいな国語力も求められるゲームなんだな |
| … | 44925/09/18(木)09:30:26No.1354333351+コンマイ語はともかくコンマイって蔑称自体は普通に残ってる気はする |
| … | 45025/09/18(木)09:31:31No.1354333519+カードの発動に効果の発動も含まれたり含まれなかったりするぞ |
| … | 45125/09/18(木)09:32:35No.1354333673+>どちらも発動であり使用 |
| … | 45225/09/18(木)09:33:50No.1354333856+>紙でやってる人すげーわやっぱ |
| … | 45325/09/18(木)09:34:08No.1354333906+>着地前の謎空間って無くなったんじゃないの? |
| … | 45425/09/18(木)09:34:56No.1354334034+>日本語のように見えて日本語じゃない珍妙なテキストは指す語で |
| … | 45525/09/18(木)09:35:18No.1354334078+>>着地前の謎空間って無くなったんじゃないの? |
| … | 45625/09/18(木)09:35:22No.1354334085+>ルールを一見複雑そうだけどやってみたらやっぱり複雑だぜ! |
| … | 45725/09/18(木)09:35:59No.1354334153+ちょっと俺は魔術師の右手が好きで良く使ってるんだけどあれ発動を介さないで相手の効果を無効化するから超融合も無効化できるんだよね |
| … | 45825/09/18(木)09:37:04No.1354334298+>>>仲良く…隣人なんだから聖騎士と焔聖騎士位に仲良く… |
| … | 45925/09/18(木)09:37:38No.1354334376+>遊戯王の複雑さの一因と思われる |
| … | 46025/09/18(木)09:38:43No.1354334544+>正直特定のカードだけ特別処理するのも結構拒否感ある |
| … | 46125/09/18(木)09:39:16No.1354334625+時と場合っていう日本語だと表記揺れにしか見えない用語が遊戯王でめちゃくちゃ重要な処理を担ってるの冷静に考えるとどうかしてる |
| … | 46225/09/18(木)09:39:42No.1354334684+なんでコピペきてんの? |
| … | 46325/09/18(木)09:40:05No.1354334741+>なんでコピペきてんの? |
| … | 46425/09/18(木)09:40:23No.1354334784+>>ルールを一見複雑そうだけどやってみたらやっぱり複雑だぜ! |
| … | 46525/09/18(木)09:40:57No.1354334864+いやぁ特定の名前のカードをサーチする時ってこじつけみたいな切り取りもセーフなんだっけ |
| … | 46625/09/18(木)09:41:16No.1354334920そうだねx1>時と場合っていう日本語だと表記揺れにしか見えない用語が遊戯王でめちゃくちゃ重要な処理を担ってるの冷静に考えるとどうかしてる |
| … | 46725/09/18(木)09:41:16No.1354334924+>時と場合っていう日本語だと表記揺れにしか見えない用語が遊戯王でめちゃくちゃ重要な処理を担ってるの冷静に考えるとどうかしてる |
| … | 46825/09/18(木)09:41:59No.1354335028+時=When |
| … | 46925/09/18(木)09:42:13No.1354335064+そんで今どきコンマイ語って |
| … | 47025/09/18(木)09:42:28No.1354335101+それコピペだよ |
| … | 47125/09/18(木)09:42:39No.1354335128+>自分メインフェイズに発動できる(起動効果)は何か言い換えられないかなってずっと思ってる |
| … | 47225/09/18(木)09:42:52No.1354335163+いわゆるコンマイ語は減っただけでなくなってはない |
| … | 47325/09/18(木)09:44:19No.1354335382+コンマイ語が死滅したってのに幻想だろ… |
| … | 47425/09/18(木)09:45:27No.1354335561+>いやぁ特定の名前のカードをサーチする時ってこじつけみたいな切り取りもセーフなんだっけ |
| … | 47525/09/18(木)09:46:35No.1354335761+>>海関連はまだわかりやすいけお… |
| … | 47625/09/18(木)09:47:01No.1354335834+>>正直特定のカードだけ特別処理するのも結構拒否感ある |
| … | 47725/09/18(木)09:47:31No.1354335901+何ができるじゃなくて何ができないって視点から見ていくのもいいよね |
| … | 47825/09/18(木)09:47:39No.1354335926+今はゲームやってれば読めるんだからコンマイ語とか言われてた時代とは違うよ |
| … | 47925/09/18(木)09:47:58No.1354335985+蔑称なのはそうなんだけど今でも使ってる奴が同じような目で見られてる変化に気づいてない奴もいる |
| … | 48025/09/18(木)09:48:01No.1354335992+こういう細かい言葉の違いって単なる表記ゆれとかじゃなくてバランス調整のために厳密に使い分けてたりすんのかなあ |
| … | 48125/09/18(木)09:48:34No.1354336073+>どちらも発動であり使用 |
| … | 48225/09/18(木)09:48:52No.1354336128+>>風属性以外のロイド指定とかは醜さを感じる |
| … | 48325/09/18(木)09:49:40No.1354336261+やっぱ複雑なだけで1つ1つの処理は単純だから整理すればプログラムは作りやすかったのではないか |
| … | 48425/09/18(木)09:49:55No.1354336306+>こういう細かい言葉の違いって単なる表記ゆれとかじゃなくてバランス調整のために厳密に使い分けてたりすんのかなあ |
| … | 48525/09/18(木)09:50:10No.1354336342+>こういう細かい言葉の違いって単なる表記ゆれとかじゃなくてバランス調整のために厳密に使い分けてたりすんのかなあ |
| … | 48625/09/18(木)09:50:35No.1354336417+>永続の発動無効はなった時墓地に送られるギミックよく分かってないんだよね |
| … | 48725/09/18(木)09:50:44No.1354336441+対象に取らない万能無効がいろんなテーマに欲しい |
| … | 48825/09/18(木)09:50:51No.1354336458そうだねx1>コンマイ語はともかくコンマイって蔑称自体は普通は残ってる気はする |
| … | 48925/09/18(木)09:51:44No.1354336569+>こんな曖昧なゲームよくDCG化出来たよなと思う |
| … | 49025/09/18(木)09:52:14No.1354336661+エクシーズ素材はフィールドにいる扱いじゃないみたいだけどじゃああれはどこにいる扱いなの? |
| … | 49125/09/18(木)09:52:34No.1354336720+対象にとる万能無効ってなんだ? |
| … | 49225/09/18(木)09:52:44No.1354336748+>>>風属性以外のロイド指定とかは醜さを感じる |
| … | 49325/09/18(木)09:52:52No.1354336770+裁定は統一って言うか今じゃ裁定がデジタル側に寄り添ってるから |
| … | 49425/09/18(木)09:52:52No.1354336772+MDでバグだと思った時はまず自分を疑えが鉄則だからな… |
| … | 49525/09/18(木)09:52:57No.1354336790+>こういう細かい言葉の違いって単なる表記ゆれとかじゃなくてバランス調整のために厳密に使い分けてたりすんのかなあ |
| … | 49625/09/18(木)09:53:31No.1354336902+DQNネームがキラキラネームになったみたいにオブラートに包む代わりの用語が生まれたら言われなくなるかも |
| … | 49725/09/18(木)09:53:32No.1354336903そうだねx1プレイとかプレイヤーを対象にした効果とか裏側攻撃表示とか消えた概念はちょくちょくあるけど大体大昔のルール整備もあったもんじゃない時代に刷られたカードにしか書いてないしあんま影響ない |
| … | 49825/09/18(木)09:53:38No.1354336924+>永続魔法の起動効果にチェーン破壊で効果発動しないのよくわからん |
| … | 49925/09/18(木)09:54:03No.1354336985そうだねx1>MDでバグだと思った時はまず自分を疑えが鉄則だからな… |
| … | 50025/09/18(木)09:54:34No.1354337076そうだねx1>エクシーズ素材はフィールドにいる扱いじゃないみたいだけどじゃああれはどこにいる扱いなの? |
| … | 50125/09/18(木)09:54:36No.1354337082+>紙との地獄の追いかけっこしてるMDはやっぱ凄い事やってるなってなる |
| … | 50225/09/18(木)09:55:10No.1354337191+俺の気に入らない商品を出す企業はどれだけバカにしてもいいんだ!みたいなのが今時あんま流行らないから… |
| … | 50325/09/18(木)09:55:36No.1354337262+時=When |
| … | 50425/09/18(木)09:55:51No.1354337296そうだねx1>対象にとる万能無効ってなんだ? |
| … | 50525/09/18(木)09:55:56No.1354337315+無効って言葉が難しい |
| … | 50625/09/18(木)09:56:30No.1354337419+>プレイとかプレイヤーを対象にした効果とか裏側攻撃表示とか消えた概念はちょくちょくあるけど大体大昔のルール整備もあったもんじゃない時代に刷られたカードにしか書いてないしあんま影響ない |
| … | 50725/09/18(木)09:56:41No.1354337441+このルール自体は特に思うことはないが通常召喚は無効にされても通常召喚は失われたままたの釈然としないとずっと思ってる |
| … | 50825/09/18(木)09:56:47No.1354337450そうだねx2永続魔法・装備魔法・フィールド魔法・永続罠は最強サイクロンできるんですねぇ |
| … | 50925/09/18(木)09:56:52No.1354337465+>ただの言葉遊びならともかくその言葉遊びが厳密にルールとして分別されてるんだからダメだろ |
| … | 51025/09/18(木)09:57:03No.1354337495+>対象にとる万能無効ってなんだ? |
| … | 51125/09/18(木)09:57:05No.1354337499+>プレイとかプレイヤーを対象にした効果とか裏側攻撃表示とか消えた概念はちょくちょくあるけど大体大昔のルール整備もあったもんじゃない時代に刷られたカードにしか書いてないしあんま影響ない |
| … | 51225/09/18(木)09:57:34No.1354337582そうだねx2>>コンマイって単語使うやつは平成で死滅したんじゃなかったのかよ |
| … | 51325/09/18(木)09:57:41No.1354337597+カード関係ないけど |
| … | 51425/09/18(木)09:57:59No.1354337631+>俺は魔術師の右手が好きで良く使ってるんだけどあれ発動を介さないで相手の効果を無効化するから超融合も無効化できるんだよね |
| … | 51525/09/18(木)09:57:59No.1354337635+MDの検定でやってて思ったけど装備魔法の装備条件を途中で満たせなくなった時は装備魔法が破壊されるのは全然知らなかった |
| … | 51625/09/18(木)09:58:34No.1354337721+>キーワードやアイコンあまり使わないのは美点なのかもしれないけお類型の効果いっぱいあるんだからある程度キーワードにしてくれって思ったりする |
| … | 51725/09/18(木)09:58:42No.1354337739+>永続魔法・装備魔法・フィールド魔法・永続罠は最強サイクロンできるんですねぇ |
| … | 51825/09/18(木)09:59:01No.1354337783+>>俺は魔術師の右手が好きで良く使ってるんだけどあれ発動を介さないで相手の効果を無効化するから超融合も無効化できるんだよね |
| … | 51925/09/18(木)09:59:29No.1354337870+>遊戯王の複雑さの一因と思われる |
| … | 52025/09/18(木)09:59:38No.1354337894+>永続魔法・装備魔法・フィールド魔法・永続罠は最強サイクロンできるんですねぇ |
| … | 52125/09/18(木)09:59:50No.1354337941そうだねx1キーワード能力はともかくキーワード処理はもうちょいスマートにして欲しいことがある |
| … | 52225/09/18(木)10:00:06No.1354337979+mtgをmtg語で書いてあるし |
| … | 52325/09/18(木)10:00:34No.1354338053+>デュエマとかシャドバみたいにキーワード盛り盛りなのを取っつきにくいけど覚えちゃえば楽だよね |
| … | 52425/09/18(木)10:00:39No.1354338072+>>永続魔法・装備魔法・フィールド魔法・永続罠は最強サイクロンできるんですねぇ |
| … | 52525/09/18(木)10:00:42No.1354338082+クロスライゼオルの「効果の処理時に〜」のテキスト凄いよね |
| … | 52625/09/18(木)10:00:55No.1354338115+>>対象にとる万能無効ってなんだ? |
| … | 52725/09/18(木)10:01:01No.1354338126+もうスピードロイドもロイドってことで良いだろうになんでロイド内で内乱してるんだろうな… |
| … | 52825/09/18(木)10:01:32No.1354338224+>昔は魔法カードは場に残るのが基本挙動だったのに使い捨ての方が正になった結果護封剣だけが置いていかれてしまった |
| … | 52925/09/18(木)10:01:34No.1354338236+俺はハイパーブレイズで蘇生制限を知った!!!!!!!!!! |
| … | 53025/09/18(木)10:01:57No.1354338318+>別にいいんじゃね |
| … | 53125/09/18(木)10:02:07No.1354338350+>面倒くさいな…区別せずに統一しろよ… |
| … | 53225/09/18(木)10:02:38No.1354338448+つーか遊戯王はオラクル整ってるほうだぞ |
| … | 53325/09/18(木)10:02:38No.1354338452+光の護符剣って永続魔法のカテゴリが無かった頃の永続魔法みたいでなんか好き |
| … | 53425/09/18(木)10:02:39No.1354338456+ラフルルラブの騒動はTCGが消滅するまで語り継いで欲しい |
| … | 53525/09/18(木)10:03:07No.1354338538+>文言が一致してるかどうかで判断するってルールになったんだぞ |
| … | 53625/09/18(木)10:03:25No.1354338594+究極霊竜とかフィールドで発動した効果限定だけど対象取らずに全種類止めれるし無効っていっぱいあってややこしい |
| … | 53725/09/18(木)10:03:31No.1354338615+『フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない』を持ったモンスターでも『このカードを素材として持っているXモンスターは以下の効果を得る』の効果を得られる理屈がよくわかっていない |
| … | 53825/09/18(木)10:03:33No.1354338617+>だからマジ反省しろよゼウスラグナロク… |
| … | 53925/09/18(木)10:03:44No.1354338644+一生懸命統一しただろ! |
| … | 54025/09/18(木)10:03:44No.1354338647+>俺はハイパーブレイズで蘇生制限を知った!!!!!!!!!! |
| … | 54125/09/18(木)10:03:52No.1354338668+キーワード能力に夢見てる奴はMTGをやってこんなもん売るために毎回違うキーワード作ってるだけで何もわかりやすくねえな!!って思ってほしい |
| … | 54225/09/18(木)10:04:02No.1354338701+>つーか遊戯王はオラクル整ってるほうだぞ |
| … | 54325/09/18(木)10:04:11No.1354338728+>ラフルルラブの騒動はTCGが消滅するまで語り継いで欲しい |
| … | 54425/09/18(木)10:04:18No.1354338746+>クロスライゼオルの「効果の処理時に〜」のテキスト凄いよね |
| … | 54525/09/18(木)10:04:44No.1354338835+>発動時の効果処理として〜がサイクロンで割られたときに無効になる理屈はあんまりしっくり来てない |
| … | 54625/09/18(木)10:04:56No.1354338868+>万能無効の定義を「モンスター魔法罠問わず発動した効果にチェーンして効果または発動を無効化するやつ」だと認識してたから混乱したわ |
| … | 54725/09/18(木)10:05:11No.1354338922+>キーワード能力に夢見てる奴はMTGをやってこんなもん売るために毎回違うキーワード作ってるだけで何もわかりやすくねえな!!って思ってほしい |
| … | 54825/09/18(木)10:05:18No.1354338940+ブレイズキャノン指定のサーチでゴッドブレイズキャノンサーチできるからカードによるだろうな |
| … | 54925/09/18(木)10:05:40No.1354339001+>>コンマイって単語使うやつは平成で死滅したんじゃなかったのかよ |
| … | 55025/09/18(木)10:05:41No.1354339004+対戦配信とか見てると |
| … | 55125/09/18(木)10:06:14No.1354339116+>それは発動時の効果とか関係なく永続やフィールドに対してのルールでは |
| … | 55225/09/18(木)10:06:24No.1354339151+>どちらも発動であり使用 |
| … | 55325/09/18(木)10:06:31No.1354339179+こういうの人間が文面から解釈するんじゃなくて機械かなんかで自動で有効かどうか判別するようにできないの |
| … | 55425/09/18(木)10:06:44No.1354339223+>正直特定のカードだけ特別処理するのも結構拒否感ある |
| … | 55525/09/18(木)10:07:28No.1354339342+>こういうの人間が文面から解釈するんじゃなくて機械かなんかで自動で有効かどうか判別するようにできないの |
| … | 55625/09/18(木)10:07:30No.1354339349+>こういうの人間が文面から解釈するんじゃなくて機械かなんかで自動で有効かどうか判別するようにできないの |
| … | 55725/09/18(木)10:07:32No.1354339353+処理は関してはテキストが違いますの言葉通りなんだよね |
| … | 55825/09/18(木)10:07:43No.1354339383+>こういうの人間が文面から解釈するんじゃなくて機械かなんかで自動で有効かどうか判別するようにできないの |
| … | 55925/09/18(木)10:08:29No.1354339529+>遊戯王のテキストに書かれている言葉は現実で使う言葉とは少しちがう |
| … | 56025/09/18(木)10:08:47No.1354339579+>>こういうの人間が文面から解釈するんじゃなくて機械かなんかで自動で有効かどうか判別するようにできないの |
| … | 56125/09/18(木)10:09:44No.1354339734+>>>こういうの人間が文面から解釈するんじゃなくて機械かなんかで自動で有効かどうか判別するようにできないの |
| … | 56225/09/18(木)10:09:53No.1354339764+>>こういうの人間が文面から解釈するんじゃなくて機械かなんかで自動で有効かどうか判別するようにできないの |