二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757992057000.jpg-(14456 B)
14456 B25/09/16(火)12:07:37No.1353760899+ 14:08頃消えます
ゲンジでランク上げてる途中ですが中間パッチが怖いです
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/16(火)12:10:26No.1353761718+
今プロシーンマップとかチームで構成に多様性結構あって非ミラーマッチも多いし面白いな
225/09/16(火)12:13:32No.1353762640+
競技だとタンクはハムがつえーなって…
325/09/16(火)12:16:30No.1353763477+
ゲンジとリーパーナーフされたら俺もうDPSでキュー入れられなくなっちまう
425/09/16(火)12:25:04No.1353766200+
トレーサーは初めて使う人には凄い触りやすくなったけど
これちょっと性能ぶっ壊れ過ぎじゃない?大丈夫??
525/09/16(火)12:27:20No.1353766966+
トレーサーが壊れてるのはみんな慣れてしまった
あとなんだかんだちゃんと使えないと弱い
今なんかリーパーの右クリ痛すぎる
625/09/16(火)12:37:00No.1353770101+
ゲンジにスカルのスキンかよ
725/09/16(火)12:41:01No.1353771387+
しょっちゅうコラボしてんな
825/09/16(火)12:42:13No.1353771750そうだねx1
トレゲン環境だと特に思うけどこのゲームソロでやるならピン大事だよな
うるさいくらい連打してくれって思っちゃう
925/09/16(火)12:43:56No.1353772284+
>トレーサーが壊れてるのはみんな慣れてしまった
>あとなんだかんだちゃんと使えないと弱い
>今なんかリーパーの右クリ痛すぎる
あれ好き
まだ体力あるからと油断した位置にいるタンクやDPSガツンと減らせてサクッとキル取れる
1025/09/16(火)12:45:19No.1353772717+
ピン優秀だから敵ピンと注意ピンあたりはバシバシ撃つけど野良でやる人少ないよね
1125/09/16(火)12:46:18No.1353773010+
レイエスおじさんはTP速度アップがヤバいのでメジャー行きかナーフか消滅の可能性は高い
1225/09/16(火)12:47:50No.1353773443+
リーパーはマイナーパークでリーパーさんになってメジャーパークでリーパー様くらい強くなる
今はフランカーの自力対決から逃げるにせよキャスディトールビョーンとかよりリーパーのほうが可能性感じる
1325/09/16(火)12:49:36No.1353773953+
>ピン優秀だから敵ピンと注意ピンあたりはバシバシ撃つけど野良でやる人少ないよね
半々くらいな印象
フランカーに絡まれてるから助けてくれって意図でピン飛ばしてくれるサポ大好き
1425/09/16(火)12:51:18No.1353774455+
リーパーのTPメジャー行きになったら距離短くなるデメリット削除されるな
1525/09/16(火)12:54:13No.1353775245+
ジャックモリソンもなんか特に強化されてるわけじゃないのにまあまあ使いたくなる
スプリントが強いのはわかるけどスティムパックがどんどん使いやすくなっていってつい取りたくなる
1625/09/16(火)12:55:11No.1353775490そうだねx1
足音にもっとピン立ててほしいしフランカーとスナイパーには絶対ピン立ててほしいし何なら見えた敵に毎回ピン立ててほしい
死んだときも即ピンとちょっと間空けたピンの2回立てて位置教えろ
1725/09/16(火)12:56:02No.1353775735+
味変でいつもは使わんパーク取って勝った時の何とも言えない気持ち
でもパークってこういうもんだよな…面白い
1825/09/16(火)12:56:41No.1353775919+
>ジャックモリソンもなんか特に強化されてるわけじゃないのにまあまあ使いたくなる
>スプリントが強いのはわかるけどスティムパックがどんどん使いやすくなっていってつい取りたくなる
むしろ今は短時間でダメージ出す仕事がこなせるスティムのほうが強いと思うぞ
足早くするだけより自己回復しながら走ったほうが生きやすいし
1925/09/16(火)12:58:08No.1353776303+
この環境でフランカーから逃げづらいサポ使ってる人はすごい
俺はルシキリウーヤンしか出せない
2025/09/16(火)12:58:39No.1353776438+
初心者でもないのにウィドウに気付いてピン立てないやつは流石に存在しないと思いたい
ピン経った瞬間味方の空気がピリッとするの嫌い
2125/09/16(火)12:59:43No.1353776699+
去年初FPSというかWASDになれるところからOW始めたけどやっと全ロールプラチナ越えれそう
2225/09/16(火)12:59:53No.1353776750+
キリコのTPクールタイム延長とウーヤンの威力弱体化はしてくれ
2325/09/16(火)13:00:24No.1353776860そうだねx8
>去年初FPSというかWASDになれるところからOW始めたけどやっと全ロールプラチナ越えれそう
ちょっと才能の塊過ぎるな
2425/09/16(火)13:00:45No.1353776945+
大フランカー環境なのにブリの性能落としたままにするの正気じゃない
素のインスパイア時間戻せ…もしくはパーク構成差し戻せ…
2525/09/16(火)13:02:35No.1353777349+
フランカー出せないDPSに人権はないみたいな時代
ミッドパッチでどうなるかな
2625/09/16(火)13:04:26No.1353777715+
大フランカー時代ではあるけどマップによってはちゃんとヒットスキャンもタレット共も航空戦力も強いし地味に多様性ある
でもヒットスキャンはハンゾーに食われてる奴らが結構いる気もする
2725/09/16(火)13:05:08No.1353777864+
どんな時期でも微妙なバスティオン
パークでがらっと変わるから好きだけどね
2825/09/16(火)13:06:28No.1353778195+
>どんな時期でも微妙なバスティオン
>パークでがらっと変わるから好きだけどね
マイナー爆弾はかなりガチというか流行ったら壊れ評価まみれになると思う
環境が悪い
2925/09/16(火)13:07:08No.1353778339+
モイラがくっついてるタンク全然死なないんですけお!
3025/09/16(火)13:07:51No.1353778487そうだねx3
ゲンジがフォックスだと思ってたからスカルだったの意外だった
3125/09/16(火)13:08:32No.1353778628+
キャスディのシルバーバレット面白いけどファニング捨てるには足りないというかファニングが強すぎるんだけどね
適正距離が広がってる事もあってヘルス減らされるのは分かるけどメジャーパークでアーマー25追加とか欲しくなる
3225/09/16(火)13:11:31No.1353779283+
>モイラがくっついてるタンク全然死なないんですけお!
くっついてるモイラに圧かけてフェード切らせればヒールが途切れるかヒール続けようとしたモイラキルできるぞ
3325/09/16(火)13:12:09No.1353779434+
キャスは対フランカー用に出すからその辺があんま噛み合ってないんだよな
3425/09/16(火)13:14:26No.1353779918+
タンクはいろいろ出せるけどなんかつらい
前シーズンのカチカチラマットラに甘えすぎた
3525/09/16(火)13:15:10No.1353780103+
最近乱視近視用のメガネで視力矯正するってデバイスチートに手を出したらエイム良くなった
3625/09/16(火)13:15:36No.1353780190+
ラマットラさすがにお仕置しすぎじゃない…?
3725/09/16(火)13:16:02No.1353780281そうだねx1
ヒーラーとタンクdpsセットはヒーラー最初に殺さないとダメよ
3825/09/16(火)13:18:24No.1353780775+
実はスタジアムばっかやってるから未だにパークどう変わったのか把握しきれてない
3925/09/16(火)13:18:27No.1353780788+
ラマットラは柔らかくなる修正複数受けてるのに渡されたパークがネメシスモード延長とかだから厳しそうだな〜って思ってる
4025/09/16(火)13:19:48No.1353781075+
>実はスタジアムばっかやってるから未だにパークどう変わったのか把握しきれてない
今スタジアム誰が強いの?
4125/09/16(火)13:19:59No.1353781127そうだねx2
ラマの変形は回数切るのが正解なんだからキルで次のCTを短縮とかのほうが絶対良いよね
延長はぶっちゃけほぼエアプ…
4225/09/16(火)13:20:33No.1353781236そうだねx1
ラマは単純に柔らかくなっただけじゃなくてガードの柔軟性もなくなってるから体感かなりしんどいよね
4325/09/16(火)13:20:35No.1353781246+
>今スタジアム誰が強いの?
ナーフされてもまだファラ強い気がする
4425/09/16(火)13:21:02No.1353781353+
ラマの延長はほぼウルトの時間伸びる用
4525/09/16(火)13:21:48No.1353781512そうだねx1
>ラマは単純に柔らかくなっただけじゃなくてガードの柔軟性もなくなってるから体感かなりしんどいよね
弱くなるの自体は許せるけどガードのクールダウンはマジで楽しくない…
4625/09/16(火)13:23:03No.1353781771+
スタジアムのファラはバレッジビルド主流だけどコンカッシブビルドも楽しい
4725/09/16(火)13:23:05No.1353781775+
ラマの耐久がナーフされるのは仕方ないと思ってたけど個人的に渦のナーフが重すぎる
4825/09/16(火)13:23:06No.1353781785+
ガード亀撃ってる側のどれだけ撃てば倒れるんだよスキル回しで耐えられたほうがマシだわって意見もあるしそっちのほうがぶっちゃけ共感する
4925/09/16(火)13:23:42No.1353781910+
ラマは段階刻んでナーフするべきところを全部やっちゃったなって感じある
5025/09/16(火)13:25:03No.1353782224+
結局シグマが一番使ってて楽しい
5125/09/16(火)13:25:45No.1353782385+
一旦アーマーバグ修正だけで良かったんじゃないか…?ってずっと思ってる
5225/09/16(火)13:25:59No.1353782431+
>ラマは段階刻んでナーフするべきところを全部やっちゃったなって感じある
素人はラマットラ──
5325/09/16(火)13:27:27 ID:LyOe.tLwNo.1353782768+
スレッドを立てた人によって削除されました
糞蟲小僧報告用
https://x.com/hijikiniten_
fu5587623.jpg
5425/09/16(火)13:31:50No.1353783699+
ラマはダメージ軽減率バグ直せば結構いいポジションで落ち着けた可能性があるけど
親でも殺されたのかというくらいナーフされたね
5525/09/16(火)13:34:15No.1353784237+
ハザードの壁で増える余剰ガードが後消費だったのも正気じゃなかった
こっちは正当なナーフというかバグ修正レベル
5625/09/16(火)13:39:53 ID:LyOe.tLwNo.1353785358+
スレッドを立てた人によって削除されました
糞蟲小僧報告用
https://x.com/hijikiniten_
fu5587623.jpg
5725/09/16(火)13:50:42No.1353786973+
マイナーは変形中にキル関与発生するとバリアCT上がるとかそんな感じがいい
弾増えるのとどっち選ぶかで結構分かれると思う
5825/09/16(火)13:55:54No.1353788014+
ハルトの盾回復パークはすごい便利なんだけどメジャーパークがちと地味だな...


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