二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757991115222.png-(367025 B)
367025 B25/09/16(火)11:51:55No.1353757297そうだねx5 13:52頃消えます
力線としての完成度が高すぎるやつ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/16(火)11:54:24No.1353757802+
アリーナの下環境BO1なら初手虚空で爆発する相手が結構いる
225/09/16(火)11:57:16No.1353758468+
>アリーナの下環境BO1なら初手虚空で爆発する相手が結構いる
タイムレスBO1だとデッキが許せば3枚前後積んでもマジで腐らないからなこれ
しいて言うなら俺の墓地も追放してくれって思う事はある
325/09/16(火)11:57:24No.1353758497+
一番のカスは変貌の力線
425/09/16(火)11:59:04No.1353758852そうだねx2
ライフを払ったり生贄に捧げたりできなくなる力線も欲しい
525/09/16(火)12:00:08No.1353759095そうだねx2
>一番のカスは変貌の力線
緑の太陽の拳のほうがカスだろ
625/09/16(火)12:00:26No.1353759174そうだねx5
>しいて言うなら俺の墓地も追放してくれって思う事はある
バロウゴイフのカスがよお…
725/09/16(火)12:01:11No.1353759355そうだねx4
力線なんて無い方が良かった
825/09/16(火)12:01:52No.1353759528そうだねx2
黒に新しい力線を出そうとするたび強すぎる弱すぎるクールじゃないでボツになって
じゃあもう虚空再録でいいか…ってなってそう
925/09/16(火)12:02:14No.1353759628そうだねx9
力線面白いと思ったことない
1025/09/16(火)12:02:39No.1353759736そうだねx1
初手にあるかどうかの運ゲー製造機だからなぁ
1125/09/16(火)12:02:49No.1353759779+
>黒に新しい力線を出そうとするたび強すぎる弱すぎるクールじゃないでボツになって
>じゃあもう虚空再録でいいか…ってなってそう
偏頭痛とかほしい
1225/09/16(火)12:03:18No.1353759900+
レイラインズみたいなデッキは好き
1325/09/16(火)12:05:11No.1353760372+
>力線面白いと思ったことない
無いと対策むずすぎるデッキ結構あるから必要悪
1425/09/16(火)12:05:26No.1353760428+
そもそもが力線なんて増やさなくていいんだよ
能動的に使えたらゲームがおもんなくなるだけのシステムで
サイドから入れる対策カードようはもう足りてる
1525/09/16(火)12:05:27No.1353760430+
>力線面白いと思ったことない
スレ画以外は強すぎるか弱すぎるかであまりいい印象無い
強いてあげるなら白力戦がスレ画についでいい塩梅なイメージ
1625/09/16(火)12:05:32No.1353760454+
力線は単に初手にあったら出せるじゃなくてハンド一枚追放とかにしてくれたらまだ
単にあとから引く力線が初手にあるそれの下位互換になってるのがな
1725/09/16(火)12:05:32No.1353760456+
神聖の力線と虚空の力線だけでいい
1825/09/16(火)12:05:43No.1353760517+
開発会議にて
「今回は新しい力線サイクルを収録します」
「他はともかく黒はどうしますか?」
「需要あるし虚空再録でいいでしょ」
で新規黒力線がいつまでたっても出てこないマスターピース的な存在
1925/09/16(火)12:06:12No.1353760660そうだねx3
他のゲームから来たけどこんな初手にあるかどうかの運ゲカードが人気あるの本当にわからない
2025/09/16(火)12:07:28No.1353760816+
重ね張りは意味ない
素置きはコストが割高

これをクリアしてない力線は絶対に刷るな
2125/09/16(火)12:07:34No.1353760874+
>他のゲームから来たけどこんな初手にあるかどうかの運ゲカードが人気あるの本当にわからない
人気って言うか力線じゃないと対処できないデッキが割とあるだけというか…
2225/09/16(火)12:07:35No.1353760888そうだねx3
ネタ切れ気味でもあるしもう無理して作らんでいいよ
2325/09/16(火)12:08:04No.1353761038そうだねx4
てか新しい黒力戦作れないなら力戦サイクル新録しなくていいよ
2425/09/16(火)12:08:33No.1353761187そうだねx4
能動的な攻撃手段として使えない
も必須条件
2525/09/16(火)12:08:45No.1353761237+
こいつ以外の大半が不甲斐なさすぎるんじゃないか
2625/09/16(火)12:08:49No.1353761259+
7/60の確率で環境に相当数いる墓地利用デッキを沈黙させられるので
そんだけ墓地利用デッキが多くて速くて強いってお話
2725/09/16(火)12:10:33No.1353761758+
黒以外の作って何度も失敗してるのに果敢にチャレンジするから人気なんだとは思うよ
2825/09/16(火)12:10:47No.1353761822+
大長はいい感じ?
2925/09/16(火)12:11:16No.1353761956そうだねx2
>黒以外の作って何度も失敗してるのに果敢にチャレンジするから人気なんだとは思うよ
基本的にプレイヤーはタダで何かをするのが好きなんだ
3025/09/16(火)12:11:18No.1353761966+
ドメインみたいにそれがアーキタイプになるならまぁいいんじゃないか…?
3125/09/16(火)12:11:27No.1353762012+
>大長はいい感じ?
あれこそまじでよくねぇ!
3225/09/16(火)12:11:37No.1353762057そうだねx2
緑力線は豊穣の力線がデザインとしては完成度が高いがスタンには強すぎるから再録出来ないので代わりのゴミが毎回収録されては見向きもされない
3325/09/16(火)12:12:41No.1353762368+
神聖の力線はだいぶいい感じだと思う
3425/09/16(火)12:13:22No.1353762587そうだねx1
予期の力線は割と好き
3525/09/16(火)12:14:06No.1353762806+
ぶどう園の力線まだかな…
3625/09/16(火)12:18:06No.1353763941そうだねx2
力線自体そんな定期的に何種類も出すもんじゃないだろうって
リスクとリターンの細かい確率計算やマリガンチェック時の期待値はあるのかもしれないけど初手0マナポン出しで勝敗決まるとクソゲー感が凄い
3725/09/16(火)12:18:58No.1353764196そうだねx2
>他のゲームから来たけどこんな初手にあるかどうかの運ゲカードが人気あるの本当にわからない
MTGはマリガンが強いから運ゲーがそこまで運ゲーでもない
4枚入れればマリガン1回するまでに2/3引く
3825/09/16(火)12:20:02No.1353764529+
現状で力線を一番使いこなしてるのはドラコの末裔か?
3925/09/16(火)12:20:56No.1353764822+
>>アリーナの下環境BO1なら初手虚空で爆発する相手が結構いる
>タイムレスBO1だとデッキが許せば3枚前後積んでもマジで腐らないからなこれ
>しいて言うなら俺の墓地も追放してくれって思う事はある
タイムレスショーテル使ってるけど白黒力戦4積みしてるとかなり快適になる
4025/09/16(火)12:21:26No.1353764981+
>MTGはマリガンが強いから運ゲーがそこまで運ゲーでもない
>4枚入れればマリガン1回するまでに2/3引く
他のハンドがボロボロじゃないって前提が必要じゃないですかー!
4125/09/16(火)12:23:07No.1353765529+
他ゲーから来たんなら第二の手札対策できる系のカードが人気出るのはわかると思う
4225/09/16(火)12:23:16No.1353765580そうだねx2
OPななりがちな力戦とゴミになりがちな装備品をガッチャンコ!
斧できた!ってもうお前ホンマ…
4325/09/16(火)12:23:19No.1353765595+
>>MTGはマリガンが強いから運ゲーがそこまで運ゲーでもない
>>4枚入れればマリガン1回するまでに2/3引く
>他のハンドがボロボロじゃないって前提が必要じゃないですかー!
黒力戦入れる時は出したら相手が瀕死になるか出さないと勝負にならないような相手ばっかだからそれでいいんだよ
4425/09/16(火)12:23:33No.1353765676+
現代マジックのデッキは軸が複数あるので墓地対1枚でズタボロにできないからリスクに対して弱くなった
4525/09/16(火)12:23:55No.1353765807+
>力線自体そんな定期的に何種類も出すもんじゃないだろうって
エンチャントテーマとかラヴニカ舞台とかそれなりに理由はあるよ
4625/09/16(火)12:24:05No.1353765861+
遊戯王も初手にあったらおける力線系永続罠欲しいと思ったりする
4725/09/16(火)12:24:21No.1353765958+
旧態依然のヴィンテドレッジ対策だけで活躍してる
4825/09/16(火)12:24:28No.1353765997+
力線は入れ得なカードじゃないからね
4925/09/16(火)12:24:28No.1353765998+
まず初手にあったら四マナ踏み倒せますって仕様が意味不明すぎる…
5025/09/16(火)12:24:38No.1353766054+
>エンチャントテーマとかラヴニカ舞台とかそれなりに理由はあるよ
基本セットには何の理由で入ったの?
5125/09/16(火)12:25:01No.1353766184+
ちゃんと4マナで出して強いとうれしい
5225/09/16(火)12:25:17No.1353766271+
ファクト限定法の定めの力線も欲しい
5325/09/16(火)12:25:22No.1353766301+
>まず初手にあったら四マナ踏み倒せますって仕様が意味不明すぎる…
効果で見たら4マナ相当の効果じゃなかったりするからセーフ
RIPとか追加効果ついて2マナだし
5425/09/16(火)12:26:23No.1353766652+
そもそも向こうの世界で力線ってなんなの
5525/09/16(火)12:26:29No.1353766673+
やっぱりむかしむかしぐらい素キャストも強くねえとなぁ
5625/09/16(火)12:27:09No.1353766893+
力戦のクリーチャーは刷らないんだろうか
永劫のエンチャントクリーチャーみたいなのでいいのに
5725/09/16(火)12:27:19No.1353766963+
2マナのRIPが後出しで仕事するなかコイツはしないから適正が2マナ以下とすると力線代がだいぶ重い
5825/09/16(火)12:27:39No.1353767082+
>そもそも向こうの世界で力線ってなんなの
レイラインだからマナとかエネルギーの流れの事
5925/09/16(火)12:28:02No.1353767205+
>そもそも向こうの世界で力線ってなんなの
レイラインだから地脈とか竜脈とか
フレーバー的には自然に存在してるレイラインを見つけたらタダで利用できるけど
自力で魔法として使うなら4マナかかるって感じなんだろう
6025/09/16(火)12:28:23No.1353767331+
>タイムレスショーテル使ってるけど白黒力戦4積みしてるとかなり快適になる
8枚スロットサクのは煽り抜きで結構スペース窮屈にならないかそれ
6125/09/16(火)12:28:53No.1353767483+
血の芸術の力線
6225/09/16(火)12:28:57No.1353767505+
>>そもそも向こうの世界で力線ってなんなの
>レイラインだからマナとかエネルギーの流れの事
0マナで置けるのはたまたまその流れのある場所に立っていた扱いなのかな?
6325/09/16(火)12:30:31No.1353767992+
地獄界の力戦作ろう
6425/09/16(火)12:31:17No.1353768246+
黒力戦はスパイの勝ち筋をエレンダ出るまで潰すから良いんだけど白力線はハンデス4枚ぐらいしか入ってない&バーンが少ない点でやや微妙に感じちゃう
6525/09/16(火)12:31:22No.1353768274+
新しい力線作るにしてもスタンセットには入れないで欲しい
6625/09/16(火)12:31:25No.1353768290+
力線って単語あまりにも聞きなじみがないからオリジナルの名詞かと思った
6725/09/16(火)12:31:51No.1353768441+
まず力戦に伝説つけるべきなのでは?
残業の力戦も2枚置けなかったら問題なかったんじゃないかな
6825/09/16(火)12:31:56No.1353768466+
>力線って単語あまりにも聞きなじみがないからオリジナルの名詞かと思った
実際大体そんな感じ
6925/09/16(火)12:32:22No.1353768604+
プレイヤーはただで使える能力が好き
プレイヤーはカードをドローするのが好き
ドローする力戦があれば大人気になる!
7025/09/16(火)12:32:27No.1353768635+
>残業の力戦も2枚置けなかったら問題なかったんじゃないかな
2枚置かれたら凄い時間残業させられそう
7125/09/16(火)12:32:36No.1353768694+
他のカードゲームにも欲しくなる力線
7225/09/16(火)12:32:36No.1353768695そうだねx13
>残業の力戦
1枚も許したくない
7325/09/16(火)12:33:06No.1353768853+
>プレイヤーはただで使える能力が好き
>プレイヤーはカードをドローするのが好き
>ドローする力戦があれば大人気になる!
ETBで1ドローするだけの力戦なら真面目に面白いかも
7425/09/16(火)12:34:03No.1353769169+
>ETBで1ドローするだけの力戦なら真面目に面白いかも
何らかの常在が無いと入れる意味ほぼ無いような
それともパーマネント出した際に1ドローが付く?
7525/09/16(火)12:34:10No.1353769215+
吠えたける力線か
7625/09/16(火)12:35:48No.1353769746+
>力線って単語あまりにも聞きなじみがないからオリジナルの名詞かと思った
レイラインだとゲームとかで聞かない?
7725/09/16(火)12:36:01No.1353769807+
>>ETBで1ドローするだけの力戦なら真面目に面白いかも
>何らかの常在が無いと入れる意味ほぼ無いような
>それともパーマネント出した際に1ドローが付く?
ブリンク系のクリーチャーやスペルだけ引いちゃったときにも無駄にならない
7825/09/16(火)12:36:04No.1353769815そうだねx2
言葉としては龍脈の方がしっくりくるよね
7925/09/16(火)12:38:10No.1353770493+
なんならバーンは白力線置かれても焼き切れたりする
8025/09/16(火)12:38:56No.1353770748+
>ETBで1ドローするだけの力戦なら真面目に面白いかも
胆液の水源の力線ほしい?
8125/09/16(火)12:39:47No.1353770995+
>なんならバーンは白力線置かれても焼き切れたりする
赤はエンチャント割れない色なんだからファクトにしろってなるやつ
8225/09/16(火)12:39:48No.1353770999そうだねx1
最近は昔ながらのバーンってほぼ居ない印象あるわ
生物が火力を追い抜いてしまった
8325/09/16(火)12:39:50No.1353771010+
メインの動き強くする類の力戦はいくらなんでもストレスすぎるからこれ以上刷らないでほしい
8425/09/16(火)12:39:53No.1353771027+
低マナ域の常在ってだけでそんなに面白いの全然思いつかないからコンパチ亜種でも難しいんだろうな
8525/09/16(火)12:40:19No.1353771173+
クリーチャーのインフレ凄まじいからなあ
8625/09/16(火)12:40:35No.1353771256+
黒だと手札上限減らす力線とかあってもいいと思う
8725/09/16(火)12:40:38No.1353771274+
>>なんならバーンは白力線置かれても焼き切れたりする
>赤はエンチャント割れない色なんだからファクトにしろってなるやつ
今度は黒が困るじゃねーか!
8825/09/16(火)12:40:45No.1353771313+
絶対クソつまらないけど俺だけ真髄の力線欲しい
8925/09/16(火)12:41:12No.1353771449+
>絶対クソ面白いから俺だけ全知の力線欲しい
9025/09/16(火)12:41:48No.1353771640+
>最近は昔ながらのバーンってほぼ居ない印象あるわ
>生物が火力を追い抜いてしまった
何十周か回ってバーンも最近いるよ
デカくなるとかターン返すまでに生きてたら終わる生物増えすぎたから
着地したら即焼く感じのやつ
9125/09/16(火)12:42:09No.1353771735+
>今度は黒が困るじゃねーか!
まぁ黒なら何とかなる
9225/09/16(火)12:42:42No.1353771922+
>今度は黒が困るじゃねーか!
黒バーン!?
9325/09/16(火)12:42:42No.1353771924+
そもそも今のままで力戦みたいなもんじゃないの針…
9425/09/16(火)12:43:04No.1353772042そうだねx1
力戦斧はよかった
9525/09/16(火)12:43:35No.1353772184そうだねx1
残響もBO1で決まった時にあまりにはいクソゲー次ってなるだけで熊ぱん心火いたところで別に本気で強かった訳じゃないんだよな…
9625/09/16(火)12:44:46No.1353772531+
黒力線が無いと成り立たないというのは理解できるけど力線そのものは何が面白いのか分からない
でも定期的に新しく出てくるあたり人気はあるんだろうな…
9725/09/16(火)12:45:17No.1353772700+
力戦とPWみたいなあかんやつとあかんやつを組み合わせたらすごいことになりそう
最初から立ってるPWはむしろ殴りやすそうだから力戦バトルとかの方が暴れそうではある
9825/09/16(火)12:45:19No.1353772714+
>残響もBO1で決まった時にあまりにはいクソゲー次ってなるだけで熊ぱん心火いたところで別に本気で強かった訳じゃないんだよな…
めちゃくちゃ強かったわけではないけど
前年度チャンプがプロツアーで使うくらいには強かった
9925/09/16(火)12:46:33No.1353773084+
力線の斧はローテ前の生命ある象形デッキで使ってたけど装備品としての性能もそれなりにあって意外と良かった
小粒生物がたくさん入ってるデッキだから相性もいい
10025/09/16(火)12:48:53No.1353773759そうだねx2
赤力線みたいな上振れ系の力線つまらなさすぎる
10125/09/16(火)12:51:41No.1353774576そうだねx1
力戦PWはちょっとおもしろそう MH6くらいには入ってるだろ
10225/09/16(火)12:53:42No.1353775103+
手札の読み合いがmtgの楽しさだと思ってるから初手公開で場に出して手数減らすの本当に不粋だと思う
10325/09/16(火)12:53:51No.1353775148+
3テフェ力線か…お互いに制限ならセーフだよな!
10425/09/16(火)12:54:37No.1353775343そうだねx4
お前と神聖の力戦だけでいい
何か勘違いして攻め始めた力線は犯罪者を輩出している
10525/09/16(火)12:55:35No.1353775594+
>手札の読み合いがmtgの楽しさだと思ってるから初手公開で場に出して手数減らすの本当に不粋だと思う
そうしなければ止まらない犯罪者が居るから…
10625/09/16(火)12:56:00No.1353775714+
>3テフェ力線か…お互いに制限ならセーフだよな!
こいつ実装されたらデュエマやるわ
10725/09/16(火)12:56:11No.1353775774+
>>手札の読み合いがmtgの楽しさだと思ってるから初手公開で場に出して手数減らすの本当に不粋だと思う
>そうしなければ止まらない犯罪者が居るから…
なんでwotcはそんなの刷るんだよ…
10825/09/16(火)12:57:21No.1353776097+
3テフェ力線と予期の力線が同時に戦場にある時これらを追放する
10925/09/16(火)12:57:24No.1353776112+
>お前と神聖の力戦だけでいい
>何か勘違いして攻め始めた力線は犯罪者を輩出している
むしろ攻めるならもう手札に5枚揃ったら勝ちの封印されし力戦ぐらいのストレスない奴にしろってなる
11025/09/16(火)12:58:15No.1353776330+
黒力戦なかったらマジでスパイだらけになりそうなタイムレス
11125/09/16(火)12:58:15No.1353776332+
つまりウィジャ版の力線か…
初手に揃ってたら全部出して勝ち!
11225/09/16(火)12:58:35No.1353776421+
墓地対に関しては0マナすらあるしそうじゃないと間に合わないからとにかくサイド後の初手大事なのは変わらないからな…
11325/09/16(火)13:00:05No.1353776793+
>つまりウィジャ版の力線か…
>初手に揃ってたら全部出して勝ち!
セラの聖域 力戦×5 オパール色の輝き で勝ちだよ
11425/09/16(火)13:00:39No.1353776920+
>つまりウィジャ版の力線か…
>初手に揃ってたら全部出して勝ち!
力線じゃないけどレイラインズがそういうデッキだ
力線全部出してセラの聖域からオパール色の輝き1ターン目に出して勝ち
11525/09/16(火)13:01:31No.1353777112+
力線がメインカードになったら塩試合連発するから微妙な効果のままでいて…
11625/09/16(火)13:01:38No.1353777145そうだねx3
>手札の読み合いがmtgの楽しさだと思ってるから初手公開で場に出して手数減らすの本当に不粋だと思う
精神壊しの罠みたいに特定の行動に反応するフリースペルで墓地対策があればスマートだなと思う
初手で公開がなんかモヤモヤするよね
11725/09/16(火)13:02:50No.1353777397+
力線トラフトとか4コストの置物が無償で置けることを悪用するのいいよね
流石にクソコンボすぎてエラッタされちゃったけど
11825/09/16(火)13:03:58No.1353777621+
罠は新作の案はあったみたいだけど没になったらしいね
11925/09/16(火)13:04:23No.1353777706+
むかしむかしが②緑緑なら許された?
12025/09/16(火)13:05:06No.1353777859+
むかしむかしはフレーバーとしては大好きなんだけどな…
12125/09/16(火)13:05:46No.1353778027+
書き込みをした人によって削除されました
12225/09/16(火)13:10:00No.1353778963+
赤力戦のバリエーションってどれも犯罪になる気がする…
速攻付与もダメだと思うし呪文唱えるたび1点飛ばすのもヤバそうだし
ドラゴンコスト①安くするのはドラゴンオパール食っちゃうしな…
12325/09/16(火)13:11:07No.1353779209+
>ドラゴンコスト①安くするのはドラゴンオパール食っちゃうしな…
その力線自体もドラゴンにしようぜ
12425/09/16(火)13:14:28No.1353779923+
白力戦の呪禁の範囲が微妙に頼りない
12525/09/16(火)13:18:05No.1353780708そうだねx2
>>ドラゴンコスト①安くするのはドラゴンオパール食っちゃうしな…
>その力線自体もドラゴンにしようぜ
ドラゴンオパールも起動するし後見も得られるし揃ったらやっぱ犯罪じゃねーか!
12625/09/16(火)13:18:41No.1353780839+
最近は対象にとらない火力が増えてカードゲーム特有の対策の対策なイタチごっこを感じる
12725/09/16(火)13:23:01No.1353781755+
>赤力戦のバリエーションってどれも犯罪になる気がする…
>速攻付与もダメだと思うし呪文唱えるたび1点飛ばすのもヤバそうだし
>ドラゴンコスト@安くするのはドラゴンオパール食っちゃうしな…
誘発させる系なら(2)払えって書いたらだいたいゴミになるから大丈夫だよ
12825/09/16(火)13:24:16No.1353782044+
虚空と神聖嫌い!
けおおおおおお!!!!
12925/09/16(火)13:24:51No.1353782192+
ギルドパクトの力戦すき
13025/09/16(火)13:25:23 ID:pmlIFbbYNo.1353782305+
スレッドを立てた人によって削除されました
糞蟲小僧報告用
https://x.com/hijikiniten_
fu5587623.jpg
13125/09/16(火)13:29:21No.1353783195+
>最近は対象にとらない火力が増えてカードゲーム特有の対策の対策なイタチごっこを感じる
全除去もだいぶ追放除去増えたし呪禁や護法無効化するカードも増えたし悪い意味で煮詰まってきてると思う
13225/09/16(火)13:30:21No.1353783409そうだねx1
>ギルドパクトの力戦すき
土地の色が機能しなくなるからゲームの根幹のランダム性を平均化する良くないカードだと思ってたけど
思ったよりも暴れなかったのが不思議
13325/09/16(火)13:33:11No.1353784005そうだねx1
墓穴までの契約とかファイレクシアの闘技場とまでは言わないから偏頭痛の力線刷って欲しい
13425/09/16(火)13:36:51No.1353784715+
ギルパクは何するか読めるからすぐ割られるし…
13525/09/16(火)13:38:14No.1353785011+
>赤力戦のバリエーションってどれも犯罪になる気がする…
お互いのターン最初のドローを衝動的ドローに変換するとか…?
13625/09/16(火)13:38:32No.1353785081+
土地回り安定化させるためだけに2枚目以降腐るギルパク力線入れるデッキはもっと真面目にマナベース構築したほうがいいと思う
下のドメインとかは別にして
13725/09/16(火)13:38:58No.1353785171+
>>赤力戦のバリエーションってどれも犯罪になる気がする…
>お互いのターン最初のドローを衝動的ドローに変換するとか…?
サンダージャンクションのシナジーが爆発してヤバそう
13825/09/16(火)13:40:46No.1353785562+
>誘発させる系なら(2)払えって書いたらだいたいゴミになるから大丈夫だよ
2マナ払えば対象の呪文をコピーして対象を選ぶ…?


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