二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757903609479.jpg-(31090 B)
31090 B25/09/15(月)11:33:29No.1353420644+ 13:32頃消えます
おれ脳筋ビルドすき
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/15(月)11:36:52No.1353421334+
……こりゃあ『クリティカル確率アップとクリティカル威力アップ全振り』でよいですね
225/09/15(月)11:39:14No.1353421830+
俺は回避全振
325/09/15(月)11:41:47No.1353422334そうだねx5
力全振りは大体のゲームでそれなり以上にやれる印象ある
425/09/15(月)11:42:23No.1353422475+
>力全振りは大体のゲームでそれなり以上にやれる印象ある
桜井はやれてそうだな…
525/09/15(月)11:42:44No.1353422549+
こりゃあ『ガノンドロフ』でいいですね
625/09/15(月)11:42:50No.1353422570そうだねx1
>俺は回避全振
防御力は…回避全振りでいいですね
725/09/15(月)11:45:50No.1353423158+
防御を上げても被弾時のデバフが重く耐性を揃えるのも大変
…こりゃあ「回避全振り」で良いですね
825/09/15(月)11:47:56No.1353423592そうだねx1
やられる前にやれ!
925/09/15(月)12:09:59No.1353428975+
一撃でも貰うと大ピンチですがジャストガードで全部の攻撃をいなせる
……こりゃあ『力パラメータ全振り』でよいですね
1025/09/15(月)12:23:56No.1353432807+
敵の攻撃がほとんど致死ダメージになってきましたが致死回避(無敵時間あり)スキルを手に入れました
…こりゃあ『力パラメータ』全振りでよいですね
1125/09/15(月)12:24:23No.1353432932+
>力全振りは大体のゲームでそれなり以上にやれる印象ある
力全振りがあんまり強くならないように設定すると防御が上がりやすい、命中が低い、回避されやすい、とか面倒くさい方向になっちゃうからなあ
1225/09/15(月)12:24:45No.1353433023+
エソウルシリーズはこれで余裕ウホ
1325/09/15(月)12:25:38No.1353433255+
ゴルフゲームだいたい力パラメーター全振りになりがち
1425/09/15(月)12:28:03No.1353433986そうだねx1
あれもこれもと欲張ったら大体中途半端になるからな…
1525/09/15(月)12:34:06No.1353435659+
幸運全振りのバクチ感好き
やたら強い場合とカスみたいな場合と二極化してる印象ある
1625/09/15(月)12:34:42No.1353435818+
経験値取得UPに全振りは?
1725/09/15(月)12:36:01No.1353436173+
命中率高いことがウリの武器とか職業はなんかだいたい不遇な気がする
どうせ育成してる間に100パーセント越えるし
1825/09/15(月)12:36:17No.1353436230+
ターン制だと無双できるけど一人では解決できない塩梅になるパワー
1925/09/15(月)12:36:22No.1353436253+
…こりゃあ剣質『力』でよいですね
2025/09/15(月)12:37:32No.1353436574+
>経験値取得UPに全振りは?
ゲームによると思うけど
経験値UPとか資金獲得UPとかはアクセで補ったり割合で段階的に強化が普通じゃないか?
ステータス強化枠として競合はあんましない印象
2125/09/15(月)12:38:44No.1353436924+
>経験値UPとか資金獲得UPとかはアクセで補ったり割合で段階的に強化が普通じゃないか?
>ステータス強化枠として競合はあんましない印象
スキルツリーではよくあるかも
あとはFalloutのIntelligence?
2225/09/15(月)12:41:04No.1353437584+
>命中率高いことがウリの武器とか職業はなんかだいたい不遇な気がする
>どうせ育成してる間に100パーセント越えるし
敵の回避力もちゃんと計上される作品だと大事なままな印象もある
それもちゃんと力が伸びる前提だけど
2325/09/15(月)12:41:33No.1353437715+
こういう話で防御が軽視されがちだけど
防御が強いゲームだと爽快感や見栄えが地味になって対戦が塩になりがち…
2425/09/15(月)12:44:19No.1353438467+
わかりやすく強いビルドがあるのは良いよね
あとはロールプレイの範疇で遊ぶのだ
2525/09/15(月)12:44:54No.1353438629+
ジーコだと防御上げすぎると負けられなくなったりするから余計に攻撃特化になったりする
2625/09/15(月)12:45:35No.1353438815+
素早さ全振りの途中で行動回数UPとかの特典あるとそれ一択になりがちな気がする
2725/09/15(月)12:45:41No.1353438844+
こうやって静止画で切り取るとなんだかんだ歳を感じるようになってきたなskrikn
また休めなくなってるのもあるんだろうけど
2825/09/15(月)12:48:03No.1353439484+
>素早さ全振りの途中で行動回数UPとかの特典あるとそれ一択になりがちな気がする
一定ラインで恩恵ボーナスとかあると振り方がどうしても〇〇覚えるまで振りとかに固まっちゃうからねえ…
2925/09/15(月)12:50:25No.1353440148そうだねx3
>こうやって静止画で切り取るとなんだかんだ歳を感じるようになってきたなskrikn
>また休めなくなってるのもあるんだろうけど
動画でまだお若いじゃん!と思ってたものが実は数年前の映像だったからな…
3025/09/15(月)12:52:12 ID:/xyPXAdUNo.1353440598+
糞蟲小僧報告用
https://x.com/hijikiniten_
fu5574602.jpg
3125/09/15(月)12:52:49No.1353440762+
逆に力とか筋力全振りでダメなゲームってある?
3225/09/15(月)12:58:58No.1353442356+
>逆に力とか筋力全振りでダメなゲームってある?
ダメってことはないけど素早さとか器用さが命中率と紐付いてて…ってパターンなら割とある
3325/09/15(月)13:03:01 ID:/xyPXAdUNo.1353443407+
糞蟲小僧報告用
https://x.com/hijikiniten_
fu5574602.jpg
3425/09/15(月)13:03:43No.1353443591+
ダメってほどじゃないけど魔法のほうが明らかに強いから魔力に振った方がいいよねはわりとあると思う
メガテン4とか
3525/09/15(月)13:05:20No.1353444008+
昔のPSOで攻撃力特化にしてultで全く攻撃当たらなかった記憶
3625/09/15(月)13:07:56No.1353444615+
>命中率高いことがウリの武器とか職業はなんかだいたい不遇な気がする
>どうせ育成してる間に100パーセント越えるし
命中率高いから力全振りでいいですね
3725/09/15(月)13:09:12 ID:/xyPXAdUNo.1353444897+
糞蟲小僧報告用
https://x.com/hijikiniten_
fu5574602.jpg
3825/09/15(月)13:09:39No.1353445010+
>逆に力とか筋力全振りでダメなゲームってある?
モーションが遅い代わりにスパアマで敵の攻撃耐えながらドカンと殴る系の武器はアクションゲーだと最初は良いけど難易度上がってくると成立しなくなるイメージがある
具体的には仁王
3925/09/15(月)13:12:34No.1353445785+
作中最強火力ですがそれには多様なバフを何個もかけて数ターンかけて技をチャージしその間敵にバフ解除などの妨害もされずに待ってもらってようやく発動
こりゃあ…普通に殴るので良いですね
4025/09/15(月)13:13:28No.1353446004+
力を上げるとHPも上がるゲーム…
4125/09/15(月)13:13:59No.1353446143+
>こりゃあ…普通に殴るので良いですね
HPラインで発狂とかある敵に刺さるやつ!
4225/09/15(月)13:15:28No.1353446522+
赤セイバーといえば筋力EX
4325/09/15(月)13:16:19No.1353446734+
スピード特化の武器が普通に火力もあることおすぎなアクションゲーム
4425/09/15(月)13:18:29No.1353447285+
回避タンク嫌い!
4525/09/15(月)13:22:25No.1353448221+
防御力に全振り


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