二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757846422753.jpg-(7586 B)
7586 B25/09/14(日)19:40:22No.1353212327+ 20:40頃消えます
ダースって一体何…?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/14(日)19:40:45No.1353212526そうだねx1
森永
225/09/14(日)19:40:57No.1353212632そうだねx9
1匹いるのを見たら1ダースはいると思え
325/09/14(日)19:41:49No.1353213079+
ダーク・スター
425/09/14(日)19:42:02No.1353213187そうだねx1
ダースリカントに至ってはリカントですらない
525/09/14(日)19:43:49No.1353214121そうだねx8
ダースベイダーって何?
625/09/14(日)19:44:09No.1353214297そうだねx18
>タホって一体何…?
725/09/14(日)19:44:17No.1353214376そうだねx7
容量の都合で使える文字数が制限された中でそれっぽくしたやつ
825/09/14(日)19:44:40No.1353214550+
>ダースリカントに至ってはリカントですらない
モンスター物語で説明していたが
なんとエニックスから出てたのに公式ではないという…
925/09/14(日)19:45:37No.1353215027そうだねx14
ドラクエなのにクが使えなかったんだ…
1025/09/14(日)19:46:22No.1353215422+
変な名前けど強さに関してはあまりにもガチ過ぎるやつ
ラリホー辞めろ
1125/09/14(日)19:47:41No.1353216125+
「へ」がかなカナ共用なんだよね
1225/09/14(日)19:48:19No.1353216475+
>「へ」がかなカナ共用なんだよね

1325/09/14(日)19:48:45No.1353216708+
>ドラクエなのにクが使えなかったんだ…
ゲーム中にクエストなんて言葉全く出てこないからな…
1425/09/14(日)19:49:25No.1353217059+
まあどっちでもいいだろ…へなんて…
1525/09/14(日)19:49:31No.1353217102そうだねx7
クりフト
アりーナ
1625/09/14(日)19:49:36No.1353217145そうだねx5
クりフト
アりーナ
1725/09/14(日)19:49:54No.1353217314そうだねx24
んもー
1825/09/14(日)19:49:56No.1353217333そうだねx11
それ被る!?
1925/09/14(日)19:50:11No.1353217462+
タホ
2025/09/14(日)19:50:15No.1353217493+
ドラゴン1ダース分の強さ!
2125/09/14(日)19:50:16No.1353217505+
俺がもう1人いる…?
2225/09/14(日)19:50:33No.1353217639そうだねx2
>ダースベイダーって何?
そっちのダースはダークロードオブザシスの略
2325/09/14(日)19:50:42No.1353217726+
キスドラゴン!
出すドラゴン!
2425/09/14(日)19:50:49No.1353217786+
ヘルなんたらみたいなモンスター作るならいるし
それなりに重要に思う
というかいきなりスライムベスがおるわ
2525/09/14(日)19:50:56No.1353217872+
キースドラゴンは11では森のドラゴンという意味を付けてみた
2625/09/14(日)19:51:30No.1353218202+
ベギラマ
ベホイミ

意外と重要だへ
2725/09/14(日)19:51:36No.1353218268+
>ラリホー辞めろ
はい…マホトーンにします…
2825/09/14(日)19:51:41No.1353218302+
クがなくてダークドラゴンにできなかったはソースが長年見つかってなかったが2024年のインタビューで堀井さんが肯定してたそうだ
2925/09/14(日)19:52:04No.1353218518+
"り"は共通だけど使ってるのはカタカナの"リ"で
無いのはひらがなの方の"り"だぞ
3025/09/14(日)19:52:21No.1353218674+
fu5580981.jpg
こう見るとかなり節約してんだな初代
3125/09/14(日)19:52:24No.1353218704+
こうげきカ
しゅびカ
3225/09/14(日)19:52:51No.1353218973+
こうげきかー!
しゅびかー!
3325/09/14(日)19:53:07No.1353219119+
リって使う頻度高そうだけど使わなかったのか
3425/09/14(日)19:53:41No.1353219432+
>はい…マホトーンにします…
今度は行動がローテーション化したのもあって弱すぎる…
せっかくの攻撃力が御披露目できない!
3525/09/14(日)19:53:44No.1353219461+
>fu5580981.jpg
>こう見るとかなり節約してんだな初代
64KBしか使えないから徹底的に節約しないと
3625/09/14(日)19:53:50No.1353219524+
>リって使う頻度高そうだけど使わなかったのか
使うけどカタカナでもひらがなでも一緒と言われりゃそうだし
特にこの頃のドットで区別できないレベル
3725/09/14(日)19:53:52No.1353219542そうだねx4
>"り"は共通だけど使ってるのはカタカナの"リ"で
>無いのはひらがなの方の"り"だぞ
fu5580990.jpg
どっちだ…?
3825/09/14(日)19:53:54No.1353219566+
>リって使う頻度高そうだけど使わなかったのか
そもそも分ける必要がない
3925/09/14(日)19:54:21No.1353219826そうだねx3
あるのはひらがなの「り」ですが…
内部データだとらりるれろで順番に並んでて
クりフトの「り」のフォントよく見ると変なの気にしだすと気になるよ
4025/09/14(日)19:54:24No.1353219856+
イエテイ
フエアりードラゴン
4125/09/14(日)19:54:41No.1353220002+
子どもの頃なんでカタカナの名前付けれないのかと思ったけど
理由を知って納得するというか驚いたな
4225/09/14(日)19:54:51No.1353220101+
ポートピアでは「リ」と「り」を分けてたがドラクエ1で統合した
4325/09/14(日)19:54:59No.1353220158+
ドラゴンクエストなのにクが無いのか…
4425/09/14(日)19:55:26No.1353220374+
>あるのはひらがなの「り」ですが…
>内部データだとらりるれろで順番に並んでて
>クりフトの「り」のフォントよく見ると変なの気にしだすと気になるよ
名前を入力するときに使うのひらがなだしな
4525/09/14(日)19:55:58No.1353220610+
若干曲がってるからどちらかといえばひらがなに近い
4625/09/14(日)19:56:12No.1353220747+
小ネタだとVRAMの都合でドラクエ1のラスボス戦は使ってるフォントが変わる
ホイミのミの形が違う
4725/09/14(日)19:56:19No.1353220799+
大辞典読むと容量もそうだけどメモリの問題もあったみたいだ
4825/09/14(日)19:56:28No.1353220883+
>ドラゴンクエストなのにクが無いのか…
なので村娘のセリフではドラゴンくえすとになっている
4925/09/14(日)19:57:24No.1353221352+
容量の話だと3が色々壮絶
入れたかったって要素が色々あるけどなんでないの?
がほぼ全部容量のせい
おかげでOPすらない
5025/09/14(日)19:58:29No.1353221808そうだねx3
フォントの節約はこれよりダイナミックにやったのを知らない
fu5581011.jpg
5125/09/14(日)19:58:35No.1353221851+
4の逃げる8回もカラクリを知るとカツカツだったんだな…ってなる
5225/09/14(日)19:58:53No.1353222027+
メモリに常駐できるフォントの数に限界があるのでむしろ全体の容量の問題ではない
容量が1の8倍になったドラクエ4になってもカタカナ全部使うことはできなかった
5325/09/14(日)19:59:12No.1353222173そうだねx2
>容量の都合で使える文字数が制限された中でそれっぽくしたやつ
ダース・ベイダーのおかげでかなり違和感無いとは思う
5425/09/14(日)19:59:12No.1353222177+
あと濁音はドだけ単独で用意してる
なのでスレ画でも他の濁音と点の位置が違う
5525/09/14(日)19:59:51No.1353222482そうだねx2
>容量の話だと3が色々壮絶
>入れたかったって要素が色々あるけどなんでないの?
>がほぼ全部容量のせい
>おかげでOPすらない
でもパフパフはねじ込む
5625/09/14(日)19:59:53No.1353222493そうだねx15
>フォントの節約はこれよりダイナミックにやったのを知らない
>fu5581011.jpg
言われて初めて気付いた
アハ体験かよ!
5725/09/14(日)20:00:02No.1353222564+
>ホイミのミの形が違う
ミが少し小さくなるんだっけ
5825/09/14(日)20:00:07No.1353222606そうだねx2
>ダース・ベイダーのおかげでかなり違和感無いとは思う
というか普通にそれが元ネタというか
ダースって言葉があるもんだとすら思ってた
5925/09/14(日)20:00:18No.1353222695+
きんたまをみつけた
6025/09/14(日)20:00:31No.1353222788そうだねx7
>fu5581011.jpg
きんたま…
6125/09/14(日)20:00:38No.1353222851+
容量じゃなくRAMの問題か
6225/09/14(日)20:00:43No.1353222891+
ドラゴンを討伐する任務
いわばドラゴンクエストか
6325/09/14(日)20:00:45No.1353222899+
>あと濁音はドだけ単独で用意してる
コマンドを1行に納めるためか
6425/09/14(日)20:01:05No.1353223075+
1のラスボス戦で使ってる特殊フォントはパレットを変えるとアルファベットやエニックスのロゴなどに変化してエンドロールで使いまわせるように工夫されてる
6525/09/14(日)20:02:11No.1353223688そうだねx3
昔のゲームの節約に対する頭の捻り方は本当感心することばかりだ
6625/09/14(日)20:02:47No.1353224005そうだねx6
>おかげでOPすらない
シナリオ完走後のタイトルコールのインパクト取ったんだろうけど起動時タイトル画面の方捨てるの凄え判断だ
6725/09/14(日)20:02:51No.1353224043そうだねx3
ダークドラゴンよりはなんかオシャレな感じがするダースドラゴン
6825/09/14(日)20:02:53No.1353224059+
使えるカタカナの数
1 19文字
2 32文字
3 37文字
4 37文字
6925/09/14(日)20:03:18No.1353224252+
>クがなくてダークドラゴンにできなかったはソースが長年見つかってなかったが2024年のインタビューで堀井さんが肯定してたそうだ
ダークって感じの色じゃねぇな…
7025/09/14(日)20:03:29No.1353224341+
>容量の話だと3が色々壮絶
>入れたかったって要素が色々あるけどなんでないの?
>がほぼ全部容量のせい
>おかげでOPすらない
あぶないみずぎでグラ変わるのいらないよね?
7125/09/14(日)20:03:47No.1353224462そうだねx15
>あぶないみずぎでグラ変わるのいらないよね?
7225/09/14(日)20:03:57No.1353224554+
fc版の上位種は火吹いてるのいいよね
7325/09/14(日)20:04:13No.1353224705+
ダースとストーンマンとしにがみのきしは即逃げしたい
7425/09/14(日)20:04:26No.1353224823+
>あそびにんから賢者になれるのいらないよね?
7525/09/14(日)20:04:38No.1353224928+
>fc版の上位種は火吹いてるのいいよね
あと左右反転するやつが多いのも好き
7625/09/14(日)20:04:45No.1353224996+
ラリホーしてくるのってFC版だっけ
7725/09/14(日)20:05:11No.1353225219+
FC版かげのきしは完全に真っ黒だから節約に貢献できてたんだろうか
7825/09/14(日)20:05:23No.1353225329+
>1匹いるのを見たら1ダースはいると思え
強い存在が多産したら駄目だろ
7925/09/14(日)20:05:26No.1353225351+
>ラリホーしてくるのってFC版だっけ
しかも必中
8025/09/14(日)20:05:37No.1353225449+
関係なく意味が分からないタホドラキーのタホ
8125/09/14(日)20:05:38No.1353225454そうだねx4
>fc版の上位種は火吹いてるのいいよね
がいこつ→しりょうのきしだと剣を持ってたり
まどうしも杖を持ったり あくまのきしは斧を持ったり
反転も含めて1はバリエーションの頑張りを感じる
8225/09/14(日)20:05:43No.1353225499+
色変えだと影の騎士も凄えよ
相当な容量割いて背景描き込んだから出来る大技
8325/09/14(日)20:05:55No.1353225589+
よく使う字を割り出した上でその中でやりくりするって今じゃ生まれない発想よな
8425/09/14(日)20:06:12No.1353225747+
3はオープニングどころか冒険の書選択前はBGMすらなかったよな
勇者が目覚めたときに初めてBGMが鳴るはず
8525/09/14(日)20:06:13No.1353225762+
中村光一が容量にキレそうになっててもぱふぱふとあぶない水着は断固として入れた堀井
8625/09/14(日)20:06:55No.1353226146+
DQ3のエンディングで使うデッカいロトの紋章
あれ一回しか使わないんだよね
OP削ってでもEDの衝撃は残したかったのか
8725/09/14(日)20:07:06No.1353226242+
リカントでぐぐったら女性の股蹴って
爪先がめり込んでるイラスト見てしまった
8825/09/14(日)20:07:10No.1353226273+
>>fc版の上位種は火吹いてるのいいよね
>がいこつ→しりょうのきしだと剣を持ってたり
>まどうしも杖を持ったり あくまのきしは斧を持ったり
>反転も含めて1はバリエーションの頑張りを感じる
反転したり武器の有無はめちゃくちゃ拘ってたな
2以降じゃかなり簡素化された
8925/09/14(日)20:07:20No.1353226356+
>こう見るとかなり節約してんだな初代
ロトってかなり無理やり感ある名前
9025/09/14(日)20:07:25No.1353226391+
ファミコンが1回の画面描画で扱えるグラフィックは8KBだけ
特殊チップとかを使ってもこの壁は越えられない
容量カツカツの3もエンディングにロトの紋章入れるだけの余裕あるんだけど
仮にこれを削ったとしても普段のカタカナ領域に割り当てられるわけではないのだ
9125/09/14(日)20:07:46No.1353226579そうだねx2
偶然の産物かもしれないけど
最後の最後に序曲(ロトのテーマ)流れるのはよく出来てるよね
9225/09/14(日)20:07:51No.1353226614+
2はまだ武器の有無の差分あったよ
3からほぼなくなったんじゃないかな
9325/09/14(日)20:08:11No.1353226782+
>よく使う字を割り出した上でその中でやりくりするって今じゃ生まれない発想よな
90年代半ばでもデザエモンでやってる人いたな
判定がない敵を並べてインフォメーションメッセージ出すんだけど中身見たらアルファベット全部は入ってなかった
9425/09/14(日)20:08:11No.1353226785+
へもヘも一緒よ
9525/09/14(日)20:08:31No.1353226976+
ちゅんさんも大変だな
9625/09/14(日)20:08:38No.1353227060そうだねx7
タホって言葉はドラキーの為にある
9725/09/14(日)20:08:45No.1353227139そうだねx1
あぶない水着は堀井がドスケベだからでいいけどぬいぐるみでネコになるのは要らないですよね?
9825/09/14(日)20:08:53No.1353227221+
実際アルファベットのみひらがなのみのゲームも相当あったわけでそこを工夫して混在させたんだから凄いよ
9925/09/14(日)20:09:07No.1353227342+
>2はまだ武器の有無の差分あったよ
>3からほぼなくなったんじゃないかな
トロルとその他トロル系のこんぼう
スカイドラゴンとスノードラゴンサラマンダーの炎の有無
思い浮かぶのはこれくらいだな
10025/09/14(日)20:09:09No.1353227362+
ガーデイアン
フエイスボール
10125/09/14(日)20:09:12No.1353227399そうだねx2
ドラクエ3 からシリーズ入ったので1を見た時に背景あって驚いた
10225/09/14(日)20:09:14No.1353227421+
タホはマホのマが字汚すぎてタホになったのではと言われるが真相は闇の衣の中
10325/09/14(日)20:09:14No.1353227427+
キースドラゴンも語源はどこから来たのかよくわからん
10425/09/14(日)20:09:31No.1353227557+
容量余裕あるSFCドラクエ2でもこのモンスター武器持ってる上位種出るなってポーズはそのままだという
10525/09/14(日)20:09:33No.1353227573そうだねx2
1の背景またかなりいいデザインなんよね
10625/09/14(日)20:10:33No.1353228143+
エロ画像1枚より容量少ないのにゲーム入ってたんだもんなぁ
10725/09/14(日)20:11:01No.1353228406+
>タホはマホのマが字汚すぎてタホになったのではと言われるが真相は闇の衣の中
メイジでいいじゃんになりそう
10825/09/14(日)20:11:22No.1353228574+
ダークを無理やりダースにしたうえで黒いドラゴン出すくらいなら
白いドラゴンだしてドラゴンマミーみたいな感じで元から変えたほうが良かったのでは
10925/09/14(日)20:11:48No.1353228806+
>キースドラゴンも語源はどこから来たのかよくわからん
Keith · キース◇ケルト語で「森」。
これが一応納得行くけどまぁ真相はわからん
11025/09/14(日)20:12:07No.1353228972+
しかし俺は背景と同化してるから姿が見えないかげのきしのアイデアを認めている
11125/09/14(日)20:12:29No.1353229166+
>>キースドラゴンも語源はどこから来たのかよくわからん
>Keith · キース◇ケルト語で「森」。
>これが一応納得行くけどまぁ真相はわからん
11は後付け(?)で本当に森に出るようになった
11225/09/14(日)20:12:50No.1353229347そうだねx1
タホという言葉はドラキーのためにある
11325/09/14(日)20:13:23No.1353229668+
一度に表示できるスプライトの数と敵グループの関係を知ると面白いぞ
11425/09/14(日)20:13:34No.1353229772+
>タホという言葉はドラキーのためにある
他に使われてない死ね
11525/09/14(日)20:13:37No.1353229796+
ドラクエ1の戦闘画面は当時基準だとめちゃくちゃリッチだな
11625/09/14(日)20:13:38No.1353229804+
ラダトーム城のBGM削ったのは今でも間違いだったと思う
11725/09/14(日)20:14:02No.1353230019+
https://x.com/Karu_gamo/status/1335132117269766144
ドラクエ1のモンスターグラフィックはラスボス以外の全モンスターを1セットのスプライト収めるため特殊な使いまわしがされてる
あとゴーレムの目が青いのは背景の青空が透けてるため
11825/09/14(日)20:14:13No.1353230100+
>よく使う字を割り出した上でその中でやりくりするって今じゃ生まれない発想よな
逆に当時じゃ当たり前なのかな
11925/09/14(日)20:14:16No.1353230133+
DQ3はプログラマが計算して300Byteしか余ってないの分かったけど
同時に呼び出せないセクタで個別に余ってるだけだからまとめて使えもしない端数だって言ってたな…
12025/09/14(日)20:14:25No.1353230233+
>ダークを無理やりダースにしたうえで黒いドラゴン出すくらいなら
>白いドラゴンだしてドラゴンマミーみたいな感じで元から変えたほうが良かったのでは
なんだよドラゴンマミーって…
12125/09/14(日)20:14:28No.1353230264そうだねx3
外でたら敵のお城見えるのいいよね…
12225/09/14(日)20:15:06No.1353230640+
黒いドットは色抜いて背景色任せもかなり発想が凄い
12325/09/14(日)20:15:06No.1353230642+
>>よく使う字を割り出した上でその中でやりくりするって今じゃ生まれない発想よな
>逆に当時じゃ当たり前なのかな
今は基本的に容量限界になることほぼないからな
PSP辺りまではあったが
12425/09/14(日)20:15:37No.1353230943+
Darth Dragonって書けば強そうだろ
12525/09/14(日)20:15:49No.1353231036+
タフがタホになった説はありうると思ったがこいつ2からじゃねーか!
2はフ使えるじゃねーか!
12625/09/14(日)20:15:55No.1353231080+
呪文も全部使えるカタカナからひねり出したもんらしい
12725/09/14(日)20:16:11No.1353231215+
>なんだよドラゴンマミーって…
マザードラゴン!
12825/09/14(日)20:16:22No.1353231305+
昨今のゲームだとシステムで容量食うことそんなになくて3Dモデルやら声やらBGMやらムービーやらでクソほど容量食ってるな
12925/09/14(日)20:16:39No.1353231454+
>呪文も全部使えるカタカナからひねり出したもんらしい
ドラクエ6でカタカナと文字数の制限が無くなったのでマジックバリアを出す!
13025/09/14(日)20:17:02No.1353231637+
>タフがタホになった説はありうると思ったがこいつ2からじゃねーか!
開発資料によると1の開発中はメイジドラキーではなくタホドラキーだったらしいので実は1からだ
>2はフ使えるじゃねーか!
そうだね…
13125/09/14(日)20:17:13No.1353231747そうだねx1
バギムーチョは許されざるよ
13225/09/14(日)20:17:26No.1353231877+
いまいっちゃん容量デカいのは文句なしにボイス
圧縮し過ぎるとすぐお客にバレる
13325/09/14(日)20:17:41No.1353231999そうだねx3
>マジックバリアは許されざるよ
13425/09/14(日)20:17:42No.1353232011+
ネーミングセンスに関しては堀井雄二は天才としか言いようがない
町もモンスターも呪文も全部響きがまず素晴らしい
13525/09/14(日)20:17:45No.1353232034+
>タフがタホになった説はありうると思ったがこいつ2からじゃねーか!
>2はフ使えるじゃねーか!
1の開発資料には一応名前があったらしい…
2の時にタフになってないのはしらない
13625/09/14(日)20:17:46No.1353232043+
この時代に戻れとは言わんが無尽蔵に増えるファイルサイズと要求スペックを見るとある程度制限はあった方がいいかなって気がしてきた
13725/09/14(日)20:17:55No.1353232122+
>>呪文も全部使えるカタカナからひねり出したもんらしい
>ドラクエ6でカタカナと文字数の制限が無くなったのでマジックバリアを出す!
ドラクエ的ネーミングならせめてマバリアとかマホリアとかだろ!!
13825/09/14(日)20:18:03No.1353232209+
今だと最終的に容量ドンと乗ってくるのは高解像度テクスチャだな
13925/09/14(日)20:18:21No.1353232409+
同人ゲームですら容量見ただけで声無しパートボイスフルボイスの見分けつくもんなあ
14025/09/14(日)20:18:23No.1353232420+
何故かFF7に突然出てくるマバリア
14125/09/14(日)20:18:39No.1353232586そうだねx3
つまり
>タホという言葉はドラキーのためにある
14225/09/14(日)20:18:50No.1353232697+
ドラクエもFFも回復魔法の中途半端な段階のを作って1作品でボツにしてるのは苦労があったんだろうなってなる…ケアルダってなんだよ!
14325/09/14(日)20:18:50No.1353232700そうだねx1
メラゾーマ好き
メラガイアーはまぁ好き
マヒャデドスはマヒャドデスと間違える
14425/09/14(日)20:18:55No.1353232754+
>>>呪文も全部使えるカタカナからひねり出したもんらしい
>>ドラクエ6でカタカナと文字数の制限が無くなったのでマジックバリアを出す!
>ドラクエ的ネーミングならせめてマバリアとかマホリアとかだろ!!
マホバリアは生えた
マバリアはFFがね…
14525/09/14(日)20:19:09No.1353232871+
よかった…メイルストロムやコーラルレインや天国への階段はセーフなんだな
14625/09/14(日)20:19:12No.1353232901+
>この時代に戻れとは言わんが無尽蔵に増えるファイルサイズと要求スペックを見るとある程度制限はあった方がいいかなって気がしてきた
制限はいいから最適化サボんなとはなる
14725/09/14(日)20:19:16No.1353232943+
それっぽいネーミングでホイミだのベギラマだのひねり出せるのすげえな
14825/09/14(日)20:19:17No.1353232948+
まだ漢字の使用は厳しかったSFCのロマサガ3で
ゲーム全体で羅刹というモンスターにしか使われてない羅刹の2文字を無理やりねじ込んだ話が
14925/09/14(日)20:19:25No.1353233014+
ラリホーとか語感最高
15025/09/14(日)20:19:28No.1353233047+
マホカンタも名前そのまんまじゃねえかって思ってる
マホターンはわかる
15125/09/14(日)20:19:32No.1353233083そうだねx5
>フォントの節約はこれよりダイナミックにやったのを知らない
>fu5581011.jpg
解析したら「魂」の字が格納されてるメモリ2つあるから普通に間違いって話聞いてダメだった
15225/09/14(日)20:19:35No.1353233125+
>この時代に戻れとは言わんが無尽蔵に増えるファイルサイズと要求スペックを見るとある程度制限はあった方がいいかなって気がしてきた
日本人は縛りプレイで大好き大得意でアメリカ人は無制限になるとイキイキすると聞くな
15325/09/14(日)20:19:37No.1353233144+
FFはケアルダをリストラした
ドラクエはベホイムを追加採用した
15425/09/14(日)20:19:52No.1353233284+
>よかった…メイルストロムやコーラルレインや天国への階段はセーフなんだな
スクエニと合併した後だったから多めに見られたところはある
アルテマソードとかモロだし
15525/09/14(日)20:20:21No.1353233599そうだねx3
マジックバリアのネーミングセンスどころか世界観にも合わない名前に比べれば
バギムーチョはただダサいだけだからな…
15625/09/14(日)20:20:24No.1353233612+
ブレスに対するバリアだからフバーバ
15725/09/14(日)20:20:26No.1353233632+
後年アルテマシールドが出てきた時はちょっと笑った
名前の割に効果がなんか地味!
15825/09/14(日)20:20:45No.1353233837+
ギガジャスティスにしようとしたけど文字足りなくてギガジャティス
15925/09/14(日)20:21:07No.1353234023+
>ドラクエもFFも回復魔法の中途半端な段階のを作って1作品でボツにしてるのは苦労があったんだろうなってなる…ケアルダってなんだよ!
コスパ良すぎてリストラされたやつ!
ディア系統ぜんぶケアルに飲み込まれ申した
16025/09/14(日)20:21:15No.1353234104+
>https://x.com/Karu_gamo/status/1335132117269766144
>ドラクエ1のモンスターグラフィックはラスボス以外の全モンスターを1セットのスプライト収めるため特殊な使いまわしがされてる
靴を履かせることに容量的な意味があったんだ…
16125/09/14(日)20:21:22No.1353234175+
なんならバギクロスもそんなもんだろうなって受け容れられてるだけでダサいと思ってるよ
16225/09/14(日)20:21:37No.1353234311+
3でほぼ基本的な魔法全部揃ったわけだけど
こいつらの名前はマジで全部素晴らしい
全部だ
16325/09/14(日)20:21:42No.1353234352+
ジバルンバとかザバトロームとかドガンタロスはいいのか?
16425/09/14(日)20:21:59No.1353234509+
くびかりぞくの顔ドラキーなんだっけ
16525/09/14(日)20:22:02No.1353234531+
ギラとかいう時代で属性変わるヤツ
イオ君もたまに変わる
16625/09/14(日)20:22:02No.1353234532+
>それっぽいネーミングでホイミだのベギラマだのひねり出せるのすげえな
お隣にウィザードリィがあったのもあるかも
16725/09/14(日)20:22:08No.1353234585そうだねx2
「みかがみ」は造語
16825/09/14(日)20:22:14No.1353234644+
>なんならバギクロスもそんなもんだろうなって受け容れられてるだけでダサいと思ってるよ
長くなればなるほどダサさが増すから五文字のバギクロスはギリ許容範囲内感がある
16925/09/14(日)20:22:22No.1353234704+
クロスに比べたらムーチョは意味的には増えてそうなんだけど語感がね…
17025/09/14(日)20:22:32No.1353234796+
ザバトロームもジバルンバも語感いいしいいと思う…ベタドロンが微妙くらい
17125/09/14(日)20:22:34No.1353234818+
>ジバルンバとかザバトロームとかドガンタロスはいいのか?
ジバルンバは好き
17225/09/14(日)20:22:43No.1353234895+
アタックカンタはアタカンタに変わった
17325/09/14(日)20:22:45No.1353234907+
スライムってHIRAKIだったんだ…
17425/09/14(日)20:22:47No.1353234922+
NVIDIAが高解像度テクスチャ問題に対して
GPU内で生成AI実行して必要なタイミングで高解像度テクスチャ作ればよくね?とか言い出した
容量というよりGPUメモリの帯域を削るため
17525/09/14(日)20:23:07No.1353235112+
>お隣にウィザードリィがあったのもあるかも
イオナズンが2からなのもこれのせいだと思うと影響滅茶苦茶強いよなぁ…
17625/09/14(日)20:23:11No.1353235139そうだねx2
>「みかがみ」は造語
四鏡の話になるたびに未だに引っ張られる…
17725/09/14(日)20:23:16No.1353235203そうだねx1
>ザバトロームもジバルンバも語感いいしいいと思う…ベタドロンが微妙くらい
ベタンはベタンが秀逸すぎた
17825/09/14(日)20:23:23No.1353235300+
ヒュンケルのおかげで何食わぬ顔で混じるグランドクロス
17925/09/14(日)20:23:30No.1353235359+
マバリアにするとファイナルしちゃうから…
18025/09/14(日)20:23:43No.1353235490+
>くびかりぞくの顔ドラキーなんだっけ
嘘だろ承太郎!?
18125/09/14(日)20:23:44No.1353235492+
バギクロスは聖職者の最大呪文がクロス(十字架)っていうそれっぽさあるし…
後の作品ではグランドクロスの前提だったりするし…
18225/09/14(日)20:23:54No.1353235578+
>https://x.com/Karu_gamo/status/1335132117269766144
めちゃ面白いなこれ…
18325/09/14(日)20:24:00No.1353235634+
>ザバトロームもジバルンバも語感いいしいいと思う…ベタドロンが微妙くらい
今最上位ベタランブルなんですよ…
18425/09/14(日)20:24:03No.1353235666+
>NVIDIAが高解像度テクスチャ問題に対して
>GPU内で生成AI実行して必要なタイミングで高解像度テクスチャ作ればよくね?とか言い出した
>容量というよりGPUメモリの帯域を削るため
DLSSで解像度上げられるならテクスチャもやろうは納得出来る話ではある
18525/09/14(日)20:24:12No.1353235724+
>ヒュンケルのおかげで何食わぬ顔で混じるグランドクロス
ヒュンケルは「グランドクルス」なんだよな
18625/09/14(日)20:24:12No.1353235732+
ギガスラッシュといいグランドクロスといいマジックバリアといい6が転換点なのかなそう考えると
18725/09/14(日)20:24:15No.1353235759+
>スライムってHIRAKIだったんだ…
1だけね
スプライトは1ドット単位で動かせるので左右反転してずらしたり影を重ねたり自由自在
BGで描いてる2以降は無理
反転すると中心線が2ドットになっちゃう
18825/09/14(日)20:24:24No.1353235840+
魔法のカウンターだからマホカンタなのか
魔法を簡単に跳ね返せるからマホカンタなのか
18925/09/14(日)20:24:45No.1353236014+
いい感じの造語みたいなのが並んでる中に普通の英単語がで出てくるとなんとなく格が落ちた感じがする…個人の感想だが…
19025/09/14(日)20:24:53No.1353236098+
マホアゲル
19125/09/14(日)20:24:54No.1353236112+
よくよく考えたら文字数カツカツにしてるのにドで一文字使ってるのは右上ウインドウの兼ね合いかな
19225/09/14(日)20:25:22No.1353236376そうだねx2
ザラキーマの安直だけどいいね!感は異常だと思ってる
19325/09/14(日)20:25:22No.1353236381+
>NVIDIAが高解像度テクスチャ問題に対して
>GPU内で生成AI実行して必要なタイミングで高解像度テクスチャ作ればよくね?とか言い出した
>容量というよりGPUメモリの帯域を削るため
処理速度それで大丈夫なんです?
19425/09/14(日)20:26:00No.1353236739+
>いい感じの造語みたいなのが並んでる中に普通の英単語がで出てくるとなんとなく格が落ちた感じがする…個人の感想だが…
分かる
そのまんまだと手抜き感を感じるのかもしれん
19525/09/14(日)20:26:09No.1353236828+
>ギガスラッシュといいグランドクロスといいマジックバリアといい6が転換点なのかなそう考えると
ただ6にもマダンテみたいなドラクエっぽい呪文はあるからな
ジゴスパークはちょっと怪しい
19625/09/14(日)20:26:11No.1353236850+
>ザラキーマの安直だけどいいね!感は異常だと思ってる
ラリホーマがあるからイメージしやすい
19725/09/14(日)20:26:47No.1353237148+
もう15年以上前の呪文だけどヘナトスは好き
19825/09/14(日)20:26:57No.1353237222+
>ギガスラッシュといいグランドクロスといいマジックバリアといい6が転換点なのかなそう考えると
特技だからで納得出来るのと呪文だからで納得出来ないのがある…
19925/09/14(日)20:27:07No.1353237313そうだねx1
ピオリムのいかにも速くなりそうな語感が好き
20025/09/14(日)20:27:34No.1353237549+
バギムーチョのちょっと気の抜ける感じは少しドラクエっぽさを感じなくもない
20125/09/14(日)20:27:34No.1353237557+
町の名前もすごいし
アイテムの名前もわかりやすいと思う
20225/09/14(日)20:27:46No.1353237675+
>>NVIDIAが高解像度テクスチャ問題に対して
>>GPU内で生成AI実行して必要なタイミングで高解像度テクスチャ作ればよくね?とか言い出した
>>容量というよりGPUメモリの帯域を削るため
>処理速度それで大丈夫なんです?
テクスチャがデカいとHDD→メインメモリ→グラフィックメモリで転送速度の問題も出るからなあ
圧縮してるとCPUに渡して解凍する処理まで必要になる
20325/09/14(日)20:27:55 ID:kgHuRQncNo.1353237754+
昔のゲーム開発の話聞くと容量節約に知恵を絞る話が多いんだよね
ロックマンを作った男たちとか杉森建のインタビューとか
20425/09/14(日)20:28:17No.1353237982+
俺はドラクエに触れたのがだいぶ遅かったのでメラとギラ何が違うんだよってずっと思ってた
20525/09/14(日)20:28:18No.1353237992+
FFだとグラビダとダテレポがいまだに名前に納得いってない
ジャ魔法はもう慣れたよ…
20625/09/14(日)20:28:21No.1353238015そうだねx1
アルテマソードとかFFの技かと思ったわ
20725/09/14(日)20:28:21No.1353238017そうだねx3
バギムーチョはやっぱカラムーチョの存在がノイズすぎる
20825/09/14(日)20:28:24No.1353238048+
神速メラガイアー
連続ドルマドン
氷塊マヒャデドス
烈風バギムーチョ
ジバルンバサンバ
20925/09/14(日)20:28:34No.1353238145+
じゃあマヒャデドスはカッコいいのかって言われると…
21025/09/14(日)20:28:48No.1353238275+
>あぶないみずぎでグラ変わるのいらないよね?
それをなくすなんてとんでもない!?
21125/09/14(日)20:28:51No.1353238311+
>町の名前もすごいし
>アイテムの名前もわかりやすいと思う
城塞都市メルキドのカッコよさったら
21225/09/14(日)20:28:52No.1353238315+
クロスも言葉としてはまんまだけどそれ以上にカッコいいってなる機会多かったから…
21325/09/14(日)20:28:56No.1353238365+
>俺はドラクエに触れたのがだいぶ遅かったのでメラとギラ何が違うんだよってずっと思ってた
メラメラしてるのがメラ
ギラギラしてるのがギラ
21425/09/14(日)20:29:09No.1353238485+
>バギムーチョはやっぱカラムーチョの存在がノイズすぎる
ダンビラムーチョを先に連想しろ
21525/09/14(日)20:29:25No.1353238618+
ギガスラッシュの元がギガストラッシュ説があるように
ジゴスパークも黒い稲妻って事でエビルデイン説があったりするけど
結局真相は謎
21625/09/14(日)20:29:32No.1353238687そうだねx1
>FFだとグラビダとダテレポがいまだに名前に納得いってない
>ジャ魔法はもう慣れたよ…
ダテレポは初代にある呪文だよ!
21725/09/14(日)20:29:33No.1353238701そうだねx2
>俺はドラクエに触れたのがだいぶ遅かったのでメラとギラ何が違うんだよってずっと思ってた
個人的にはダイ大のイメージが強い
21825/09/14(日)20:29:37No.1353238728+
>ジバルンバとかザバトロームとかドガンタロスはいいのか?
いい…!
…いいよ!
21925/09/14(日)20:29:44No.1353238795+
>>ギガスラッシュといいグランドクロスといいマジックバリアといい6が転換点なのかなそう考えると
>ただ6にもマダンテみたいなドラクエっぽい呪文はあるからな
>ジゴスパークはちょっと怪しい
ジゴスパークはBTTF味があっていいと思う
22025/09/14(日)20:29:51No.1353238853+
リムルダールとかラダトームとかいい感じの名前よく作ったなあってなるよね
22125/09/14(日)20:29:54No.1353238884+
>昔のゲーム開発の話聞くと容量節約に知恵を絞る話が多いんだよね
>ロックマンを作った男たちとか杉森建のインタビューとか
あとはキャラデザインの工夫ね
マリオの帽子で向きをわかりやすくみたいな
22225/09/14(日)20:29:55No.1353238894+
>じゃあマヒャデドスはカッコいいのかって言われると…
1個前がマヒャドだからマヒャド・デスだと読み間違える奴だらけだった謎呪文来たな
22325/09/14(日)20:29:57No.1353238908+
2は企画当初はイベントで一枚絵を使ってく方針だったけど
容量の問題でせっかく描いたやつ全部使わんかったとは聞く
22425/09/14(日)20:30:18No.1353239108+
俺がビッグバンを受け入れられたのはベジータのおかげ
22525/09/14(日)20:30:19No.1353239119+
>俺はドラクエに触れたのがだいぶ遅かったのでメラとギラ何が違うんだよってずっと思ってた
ドラクエ3に関しては炎の範囲違い
4からは独立してよく分からなくなった
10で炎に帰ってきた
22625/09/14(日)20:30:27No.1353239179+
>俺はドラクエに触れたのがだいぶ遅かったのでメラとギラ何が違うんだよってずっと思ってた
ダイ大読むまでメラは単体ギラは複数くらいの違いだと思ってた
22725/09/14(日)20:30:35No.1353239254+
町の名前なんてもちろん実在しないんだけど
なんか世界観としては統一感あるのがいいのよねえ
22825/09/14(日)20:30:38No.1353239273+
上位呪文はメドローアが格好よすぎる
逆輸入なことを除けば…
22925/09/14(日)20:31:13No.1353239564そうだねx2
個人的にはザオに上位とかからもう一文字持ってきたくなってしまう
23025/09/14(日)20:31:25No.1353239663+
メラガイアー
ギラグレイド
イオグランデ
マヒャデドス
バギムーチョ
ドルマドン
ジゴデイン
ジバルンバ
ザバトローム
ベタランブル
ドガンタロス
基本は6文字なんだな最上位
23125/09/14(日)20:31:33No.1353239736+
ドルモーアすき
ドルマドンよりすき
23225/09/14(日)20:31:35No.1353239754+
これが熱でダメージを与えるメラ
これが熱線でダメージを与えるギラ
これが熱と爆発でダメージを与えるイオ
ほとんど同じじゃないですか!違うぞよく見ろ!
23325/09/14(日)20:31:45No.1353239844+
2の没になった1枚絵は説明書にわざと載せてある
23425/09/14(日)20:31:47No.1353239860そうだねx3
ガイアーとかグレイドとかグランデも大概だけど
ムーチョに比べたら響きで許されてるところはある
23525/09/14(日)20:31:55No.1353239929+
テレポラなら納得いただけたんですか?
23625/09/14(日)20:32:02No.1353239991+
>個人的にはザオに上位とかからもう一文字持ってきたくなってしまう
蘇生封印でザオトーンは好き
23725/09/14(日)20:32:07No.1353240050+
>上位呪文はメドローアが格好よすぎる
>逆輸入なことを除けば…
メドローアってメラヒャドアローの合成語ってのは覚えてるけどストラッシュって何だったっけ
23825/09/14(日)20:32:59No.1353240455+
>ジゴデイン
>ジバルンバ
>ザバトローム
>ベタランブル
>ドガンタロス
こっからもう知らない…
23925/09/14(日)20:33:06No.1353240531+
ムーチョは実際にある言葉から引っ張ってきたんだけどとにかく語感がダサい
24025/09/14(日)20:33:12No.1353240603+
雷になったり内部破壊になったり初期はよく属性が入れ替わる
24125/09/14(日)20:33:14No.1353240620+
他の街に交通手段使って行くことルーラって言ったり
そういうのも割とすげえ
ぱふぱふは日常ではメジャーにならなかったよ…
24225/09/14(日)20:33:15No.1353240626+
ドガンって何だよって思ったら土属性魔法とか生えてたのか…
24325/09/14(日)20:33:15No.1353240629+
防具の耐性はメラギライオでひとまとめなことも多い
24425/09/14(日)20:33:29No.1353240757+
>「みかがみ」は造語
御鏡だとばかり…
24525/09/14(日)20:33:48No.1353240931+
>逆に当時じゃ当たり前なのかな
ロマサガだけどSFC当時容量足りねえ!ってなって
最終的に使用してる文字で一番使用頻度少なかったのを削って島の名前変わったとか
ミンサガインタビューで見た
だからミンサガで正しい表記に戻ったとか
24625/09/14(日)20:34:02No.1353241053+
>ムーチョは実際にある言葉から引っ張ってきたんだけどとにかく語感がダサい
字面からしたらクロスだった真空波がムーチョでもっといっぱい!なんだけどまぁダサい…
24725/09/14(日)20:34:11No.1353241120+
炎の特技と炎の魔法で耐性分かれてたりするのもドラクエのめんどくさいところ
24825/09/14(日)20:34:12 ID:kgHuRQncNo.1353241125+
水鏡じゃなかったんだ…
24925/09/14(日)20:34:13No.1353241132+
>>ジゴデイン
>こっからもう知らない…
ジゴデインはジョーカー1からだから20年ぐらい存在してるぞ…
25025/09/14(日)20:34:28No.1353241271+
白魔法はラの代わりにアになる→ケアルア
白魔法の一部は上位の文字が接尾ではなく接頭辞になる→ガディア
っていう初代だけのルールがいまだに継承されてるアレイズ
25125/09/14(日)20:34:29No.1353241273そうだねx1
それはカラムーチョが悪いのであるが…
25225/09/14(日)20:34:29No.1353241274+
クが無くてダースになったのは有名な話だが色が暗めのオレンジなのは何故?となる
黒に近い色にすりゃ良いのに
25325/09/14(日)20:34:40No.1353241375+
1と2は内部的には属性なんてないので炎や雷はフレーバーだった
25425/09/14(日)20:34:48No.1353241443+
>ムーチョは実際にある言葉から引っ張ってきたんだけどとにかく語感がダサい
そのダサさがDQっぽくていいかなって思ってる
でもどっから湧いて出やがったムーチョってずっと思ってる
25525/09/14(日)20:34:50No.1353241455そうだねx1
ギラは炎の魔法で
ベギラマは電撃の魔法なんですよ…!
25625/09/14(日)20:35:00No.1353241548+
ジゴデインモンスターズ2になかったっけ?
25725/09/14(日)20:35:04No.1353241585+
>fu5580981.jpg
これにくわえて「ド」が独立一文字
25825/09/14(日)20:35:08No.1353241617+
>だからミンサガで正しい表記に戻ったとか
嘘のようなウソの話
25925/09/14(日)20:35:13No.1353241658+
メラギライオの違いは多分スマブラが見た目的にも攻撃範囲的にもイメージと一致してる
26025/09/14(日)20:35:28No.1353241754+
>ギラは炎の魔法で
>ベギラマは電撃の魔法なんですよ…!
3の時に出たガイドブックではすでに炎のイラストになっている
26125/09/14(日)20:35:39No.1353241857+
>炎の特技と炎の魔法で耐性分かれてたりするのもドラクエのめんどくさいところ
そもそもドラクエの耐性は過去作とか経験から推測できないことがほとんどだから
ラリホーにせよマホトーンにせよマヌーサにせよ初見の敵にはとりあえず有効そうなの試してみろ!って感じだからなあ…
26225/09/14(日)20:35:42No.1353241879+
インデグニション!
26325/09/14(日)20:35:47No.1353241920+
バギムーチョがダセェのはダンビラムーチョのホモ臭え体型に素っ裸のグラが原因って結論出てんだろ?
26425/09/14(日)20:35:55No.1353241977そうだねx1
>俺はドラクエに触れたのがだいぶ遅かったのでメラとギラ何が違うんだよってずっと思ってた
1〜2の時点だとギラは炎の呪文だけどベギラマは稲妻を落とす呪文だって説明書にはっきり書いてるんだけど
3でメラとライデインが出て来て公式側も設定把握しきれなくて混乱してる
3の説明書ではメラ=炎でギラは最初から稲妻の呪文って説明してて
ライデインは高電圧の糸を手から放射して絡ませてダメージ与えるとかいう謎の呪文で
ギガデインは相手を内側から破裂させる魔法として説明されているが
後に出た3のエニックス公式攻略本では既に今のギラ=炎とライデイン=稲妻になっている
26525/09/14(日)20:36:02No.1353242030+
ジゴデインはジョーカーからだった気もするけどどうだったかな…でも結構長いよね
26625/09/14(日)20:36:22No.1353242220+
>ジゴデインはジョーカーからだった気もするけどどうだったかな…でも結構長いよね
ドラクエ6からやね
26725/09/14(日)20:36:25No.1353242250+
モンスターズ2の合体魔法出る条件よく分からないんだよな…
26825/09/14(日)20:36:37No.1353242337+
こういう言語的面白さが海外だと翻訳の難しさで伝わってないんだろうなと
ドラクエ不人気気味なのを見ると思う
26925/09/14(日)20:36:52No.1353242463+
4段階目(ヒャド系デイン系はある意味5段階目)とドルマはジョーカーからだ
27025/09/14(日)20:36:56No.1353242505+
カラムーチョやダンビラムーチョが無くてもムーチョって響きが
最強の魔法としては語感が弱すぎるのは変わらなかったと思う…
27125/09/14(日)20:37:09No.1353242607+
ジゴスパークのジゴは地獄の雷って設定なのにジゴデインではなんか単位みたいな扱いに…
27225/09/14(日)20:37:19No.1353242680+
>>ジゴデインはジョーカーからだった気もするけどどうだったかな…でも結構長いよね
>ドラクエ6からやね
ジゴスパークと混じってんぞ
27325/09/14(日)20:37:25No.1353242746+
>ドラクエもFFも回復魔法の中途半端な段階のを作って1作品でボツにしてるのは苦労があったんだろうなってなる…ケアルダってなんだよ!
ケアルダは頻繁に出てるだろ
27425/09/14(日)20:37:36No.1353242851+
ジョーカーが異色作なのもあってこれが初出が結構多そう
27525/09/14(日)20:37:41No.1353242897+
マータ系呪文影は薄いけど好き
27625/09/14(日)20:37:54No.1353243005+
>ジゴスパークのジゴは地獄の雷って設定なのにジゴデインではなんか単位みたいな扱いに…
よし!許されたな!
27725/09/14(日)20:38:01No.1353243058+
>ギラは炎の魔法で
>ベギラマは電撃の魔法なんですよ…!
1のベギラマは実質ディン系統だから…
27825/09/14(日)20:38:09No.1353243133+
FFのたまにしかないダとかジャは派生の範疇として嫌いじゃないよ
27925/09/14(日)20:38:37No.1353243378そうだねx1
ドラクエ3で一切オープニング入れずに白文字タイトルロゴだけでぼうけんのしょに入るのいい演出だと思う
28025/09/14(日)20:38:42No.1353243424+
ホイミって結局何が真実なんだろう命名のネタ
28125/09/14(日)20:39:13No.1353243703+
SFCのころFFにずっと触れてたせいで基本的な魔法は三段階くらいでちょうどいい感覚になってる
28225/09/14(日)20:39:27No.1353243809+
>メドローアってメラヒャドアローの合成語ってのは覚えてるけどストラッシュって何だったっけ
ストライクとスラッシュの掛け合わせ
28325/09/14(日)20:39:29No.1353243833+
ヒャダイン!
28425/09/14(日)20:39:30No.1353243837+
バーハとバイシオンもジョーカー?
28525/09/14(日)20:39:40No.1353243939+
>マバリアにするとファイナルしちゃうから…
オメーのところはプロテスとシェルがあっただろ!って思う
28625/09/14(日)20:39:50No.1353244019+
>ドラクエ3で一切オープニング入れずに白文字タイトルロゴだけでぼうけんのしょに入るのいい演出だと思う
あの特有のノイズとセットですごい印象には残る


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