二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757825542925.jpg-(474377 B)
474377 B25/09/14(日)13:52:22No.1353104880そうだねx2 15:48頃消えます
スーパーファミコン後期ってドット絵の表現ものすごいことなってたよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/14(日)13:53:09No.1353105069そうだねx55
もうちょっといい画像選べただろ
225/09/14(日)13:54:46No.1353105478そうだねx110
多分このスレを開いた「」みんなバルガスの話をしに来たと思う
325/09/14(日)13:56:27No.1353105907そうだねx32
わ!
425/09/14(日)13:56:48No.1353106001そうだねx5
SFC後期っていうかスクウェアって言うか
525/09/14(日)13:59:01No.1353106569+
書き込みをした人によって削除されました
625/09/14(日)13:59:03No.1353106573そうだねx14
たわごと…あれ?
725/09/14(日)13:59:18No.1353106643そうだねx1
FF5でモンスター描いた野村くんという若手のグラフィッカーがいて
FF6でついにドットの極意わかった!と思ったら二度とドットの仕事が回ってこなかったと後年ぼやいてた
825/09/14(日)13:59:37No.1353106731+
左 右 左 Aだ!
925/09/14(日)13:59:38No.1353106732+
何だっけこいつ石化してくるやつだっけ
1025/09/14(日)14:00:01No.1353106842そうだねx5
オラ オラ!
1125/09/14(日)14:00:11No.1353106881+
>スーパーファミコン後期ってドット絵の表現ものすごいことなってたよね
たわごとなどききたくない
1225/09/14(日)14:00:38No.1353107001そうだねx20
>>スーパーファミコン後期ってドット絵の表現ものすごいことなってたよね
>たわごとなどききたくない
わ!
1325/09/14(日)14:00:53No.1353107073+
6のバランス調整後半ばかり言われるけど
雑魚敵が全部オートボウガンで沈んでいくあたりでだいぶイカれてる
1425/09/14(日)14:01:12No.1353107159そうだねx3
FF6よりもバハラグとかルドラの方が合ってるんじゃねえかな…?いやFF6も大概だけど
1525/09/14(日)14:01:17No.1353107189+
バハラグの戦闘時の味方がギュイギュイ動く印象が強い
1625/09/14(日)14:01:22No.1353107211そうだねx2
必殺技、キー入力ミス!
1725/09/14(日)14:01:33No.1353107252そうだねx2
序盤に気合入れすぎて終盤ちょっと手抜きとか急ぎ足になる作品が多かった印象
1825/09/14(日)14:02:07No.1353107400+
れっぷうさつ
1925/09/14(日)14:02:14No.1353107423そうだねx2
でも正直フィールドは微妙だと思う
2025/09/14(日)14:02:15No.1353107428+
バハラグとかすごかった
2125/09/14(日)14:02:15No.1353107429そうだねx4
>序盤に気合入れすぎて終盤ちょっと手抜きとか急ぎ足になる作品が多かった印象
ゴエモン3…
2225/09/14(日)14:02:55No.1353107604そうだねx2
ドット絵が凄かったからプレステのサガフロとかめっちゃがっかりしてた
今でもそんな好きじゃない技以外は
2325/09/14(日)14:02:58No.1353107619+
バニデスがあるし
2425/09/14(日)14:03:09No.1353107668+
その中でもぶっ飛んでるのがスクウェアだった
このレベル他にいただろうかってぐらい
2525/09/14(日)14:03:18No.1353107703+
FF6はバランスもシナリオも粗が目立つけど
グラフィックと雰囲気作りが最高なのでその粗さもあじになってる
2625/09/14(日)14:03:25No.1353107734そうだねx2
>序盤に気合入れすぎて終盤ちょっと手抜きとか急ぎ足になる作品が多かった印象
そもそもスレ画は魔大陸でおしまいの予定で作っていたのが
思ったより筆が乗っちゃって崩壊後の方が長くなっちゃったからストーリーの密度が歪になったと聞いた
2725/09/14(日)14:03:59No.1353107864+
末期となるとロマサガ3とかクロノ・トリガーくらい?
2825/09/14(日)14:04:11No.1353107922+
キャラドット絵はルドラの秘宝がぬるぬるしててすごかった
2925/09/14(日)14:04:15No.1353107941+
俺たちはまだドットでいけるわ!と対抗意識で作られたのが聖剣伝説LOM
3025/09/14(日)14:04:34No.1353108024+
師が言っていた……
スーパーファミコン後期ってドット絵の表現ものすごいことなってたよね……
3125/09/14(日)14:04:46No.1353108067そうだねx1
6のドットは陰影くどすぎてな
4とか5くらいのドットのが好きだ
3225/09/14(日)14:05:18No.1353108174+
5と6はえっちなモンスターが多かった
3325/09/14(日)14:05:42No.1353108294そうだねx2
>6のドットは陰影くどすぎてな
>4とか5くらいのドットのが好きだ
スレ画もカタログからじゃバルガスが居るのか判別つかない程度に濃くて見づらいからな…
3425/09/14(日)14:06:00No.1353108379+
だからここらへんのRPGに心囚われてるやつ多いんですな
3525/09/14(日)14:06:39No.1353108532+
>ドット絵が凄かったからプレステのサガフロとかめっちゃがっかりしてた
>今でもそんな好きじゃない技以外は
プレステ初期のポリゴンは仕方ないところはある
個人的にもあの頃のポリゴンゲームは見た目微妙で好きじゃなかった
3625/09/14(日)14:06:56No.1353108605+
カプコンとかもスッキリした絵柄方向でよかったよ
3725/09/14(日)14:07:02No.1353108623そうだねx2
>FF6はバランスもシナリオも粗が目立つけど
>グラフィックと雰囲気作りが最高なのでその粗さもあじになってる
ぶっちゃけFFってシナリオは勢いだけで雑だけどイベントの作り方が凝ってるからそこのドラマだけで点取ってる部分はある
キャラがわちゃわちゃ動くのが楽しいんだ
3825/09/14(日)14:07:07No.1353108636+
聞きたくない
3925/09/14(日)14:07:37No.1353108754+
わ♡
4025/09/14(日)14:08:22No.1353108950+
性剣3とか
4125/09/14(日)14:08:37No.1353109025+
書き込みをした人によって削除されました
4225/09/14(日)14:08:48No.1353109073+
プレステ初期のポリゴンはff8でようやく良い具合になったってぐらいには酷い出来のもの多いからな…
でも格ゲーだとソウルエッジなんかは格好良くてセクシーだった思い出がある
4325/09/14(日)14:08:58No.1353109119+
PSは後期のブレスオブファイア4がマジでドット絵最高峰だと思ってる
かっこよすぎる
4425/09/14(日)14:09:15No.1353109192そうだねx1
聖剣2.3とかアーク1.2とか
なんでネットで評判も聞いてないのに当時の俺は買ったのか思い出せない
4525/09/14(日)14:09:36No.1353109276+
>聖剣2.3とかアーク2.3とか
>なんでネットで評判も聞いてないのに当時の俺は買ったのか思い出せない
CMとかジャンプとかVジャンプとかファミ通とかで見たんじゃないの
4625/09/14(日)14:09:36No.1353109278+
ポリゴンはポリゴンで見れる出来になるまでの速度物凄いよな…
4725/09/14(日)14:09:58No.1353109357+
本当に何でその話題でセルピアスなんだよ
FF6のファンでもセルピアスの名前と特徴覚えてるやついないだろ
4825/09/14(日)14:10:06No.1353109401+
昔はテレビゲームを取り扱うテレビ番組もあったしな
4925/09/14(日)14:10:30No.1353109500+
PSで言うと幻水Uだなぁ
5025/09/14(日)14:11:14No.1353109668+
バハラグはガチで何も知らずに買ったら面白かったシナリオは糞だけど
5125/09/14(日)14:11:28No.1353109729+
カプコンのはドットが良く動いてたよな
流石スト2作ってただけはある
5225/09/14(日)14:12:11No.1353109912+
糞女ばかり話題になるバハムートラグーンは6レベルのドット絵で更に動き出したから真剣に狂ってる…と思ったもっと評価されていいドット絵だと思う
5325/09/14(日)14:12:11No.1353109914そうだねx1
ルドラとかはドットの集大成感ある
5425/09/14(日)14:12:49No.1353110110+
バハラグは昨日のスレでたっぷり語ったから満足だけどグラに対して他の味付けがへんてこ過ぎる
SLG部分はまあ…こんなもんでいいんじゃない?ぐらいの難易度だけどさ
5525/09/14(日)14:13:13No.1353110220+
FF7は実際背景ほとんどPSのポリゴンじゃないけどドットで描いてるわけでもない
スクウェアのドット描きはどこいったんだろうと言うとまあ少し後にドットゲー増える
5625/09/14(日)14:13:22No.1353110252+
ヴァルプロはドット絵でいい?
5725/09/14(日)14:13:50No.1353110346+
昔おもちゃ屋さんのブラウン管で延々デモ画面流れてたけどやっぱスクウェアのゲームは圧巻だった
それこそバハラグとか
5825/09/14(日)14:13:57No.1353110374+
>バハラグはガチで何も知らずに買ったら面白かったシナリオは糞だけど
その辺の理解が出来てなくてセンダックの口調と見た目に困惑してた当時
タンスのアレ?
5925/09/14(日)14:13:57No.1353110379+
そばかすなんて気にしない
6025/09/14(日)14:14:03No.1353110410+
ごわごわ感すごくてフィールドとかの静的グラフィックは正直そこまでか?とは思う
飛空艇が飛び出すところみたいなああいう動的グラフィックは本当にすごい
すごい
6125/09/14(日)14:14:08No.1353110430そうだねx1
バハムートラグーンはすごいんだけどよくわからない
6225/09/14(日)14:14:16No.1353110453+
>>聖剣2.3とかアーク2.3とか
>>なんでネットで評判も聞いてないのに当時の俺は買ったのか思い出せない
>CMとかジャンプとかVジャンプとかファミ通とかで見たんじゃないの
あと中古屋で安価だったとかもありそう
6325/09/14(日)14:14:17No.1353110455+
>本当に何でその話題でセルピアスなんだよ
>FF6のファンでもセルピアスの名前と特徴覚えてるやついないだろ
ゴルギアス 盗んでくる熊
セルピアス 石化する鳥
テラリウム 固い植物
ザグレム 石飛礫してくる盗賊
スピリッツァー 遅くしてくる魂
なんとなくこれくらいしか覚えてない
6425/09/14(日)14:14:27No.1353110503+
おもちゃ屋のデモといえばクロノトリガーだなあ
6525/09/14(日)14:14:40No.1353110558+
風景とかのドット絵だとシレンがすごかった覚えがある
6625/09/14(日)14:15:23No.1353110751+
アンテサンサン
ドゥドゥフェドゥ
コジャ
6725/09/14(日)14:15:29No.1353110774+
スクウェアはドットもすごかったけどポリゴンの時代になっても第一線なのがすごい
6825/09/14(日)14:15:31No.1353110782+
バハラグのドラゴンのドットはモンスターグラフィックデザイナーの長澤真でいいのかな?
新人チームっぽい
6925/09/14(日)14:15:32No.1353110785+
>バハムートラグーンはすごいんだけどよくわからない
なんというかハイコンテクストというか
理解するのに経験が必要なタイプだよね
7025/09/14(日)14:15:52No.1353110878+
魔装機神もドット絵がすごかった
SA-1チップのパワーもあるかもしれないが
7125/09/14(日)14:16:15No.1353110973+
天地創造の裏の世界のフィールドの世界表現がすごいと思ったけどあれドット絵が凄いとは違うな
7225/09/14(日)14:16:20No.1353111001+
FF7のポリゴンは味方キャラはよくできてるけど敵はまああんまり良くはない
7325/09/14(日)14:17:06No.1353111210+
リトワールビッヘ
7425/09/14(日)14:17:57No.1353111434+
コナミもSFCドラキュラ〜月下の夜想曲のドット凄かった
7525/09/14(日)14:18:04No.1353111473+
ポリゴンの初期の表現力はドット末期よりは劣ってると思ってるでもあの転換期があったから今があるんで必要なことだったんだよな
7625/09/14(日)14:18:06No.1353111477+
>FF7のポリゴンは味方キャラはよくできてるけど敵はまああんまり良くはない
セーファ・セフィロス戦の後のクラウドとタイマンしてるシーンだけお互いのポリゴンやたら良くなってるの吹く
7725/09/14(日)14:18:15No.1353111520+
チャンミクのDIVA1とかローポリって言われるけど
FF7とかバーチャ1とかと比べると超ハイポリゴンだと思う
7825/09/14(日)14:19:00No.1353111705+
天外ZEROは綺麗すぎて驚いた
マップの雲の影が大陸に落ちている様子とか戦闘中のキャラの呼吸とかすご…って思ってた
7925/09/14(日)14:19:23No.1353111827そうだねx1
>ポリゴンの初期の表現力はドット末期よりは劣ってると思ってるでもあの転換期があったから今があるんで必要なことだったんだよな
そりゃ長年コツコツやってきた技術の集大成のドット比べたら出始めのポリゴンじゃ勝負にならんよ
8025/09/14(日)14:19:58No.1353112010+
FF7のグラフィックはすごい!リアル!という評価だったけど
人に対してではなく冒頭の機関車とかそういうところへの評価だったと思う
あとイントロのデデデデなくなってよくマイナス意見出なかったなって
8125/09/14(日)14:19:59No.1353112012+
PSのロックマン8のドットがSFCのロックマン&フォルテに流用されてたな
8225/09/14(日)14:20:02No.1353112026+
FF6は1994年の前半にこれだけのグラのゲームが出たと言うのが凄い大きい
8325/09/14(日)14:20:07No.1353112046+
FF6はSFC中期じゃねえかな
8425/09/14(日)14:20:36No.1353112175+
伝説のオウガバトルもドットがえらくきれいだったし立ち絵も素晴らしかった
8525/09/14(日)14:20:43No.1353112210+
>コナミもSFCドラキュラ〜月下の夜想曲のドット凄かった
悪魔城に関してはいつでも大概凄いというかステージの演出だけで言えば永遠にx68k版に心掴まれてるわ
8625/09/14(日)14:21:27No.1353112394+
SFC自体のソフトはもっと後まで出てるけど
94末がPS/SS発売だから印象的には後期
8725/09/14(日)14:21:34No.1353112422+
>FF6はSFC中期じゃねえかな
えっ
8825/09/14(日)14:21:35No.1353112427+
PSで2Dグラフィックがすごいゲームは少し後
技術の進歩というよりもともとすごいメーカーがPSに来た感じ
8925/09/14(日)14:22:05No.1353112577+
>伝説のオウガバトルもドットがえらくきれいだったし立ち絵も素晴らしかった
ユニットアイコンはシンプル過ぎた気がする
色数が増えたら却って見難くなったのかもしれない
9025/09/14(日)14:22:08No.1353112589+
>セーファ・セフィロス戦の後のクラウドとタイマンしてるシーンだけお互いのポリゴンやたら良くなってるの吹く
このシーンのためだけに作った特別製のモデルですぜ
背景も犠牲になった
9125/09/14(日)14:22:18No.1353112636+
94年がPS発売年だけどまだスーファミから世代交代してなかった
まあ後期か
9225/09/14(日)14:22:30No.1353112697そうだねx5
>もうちょっといい画像選べただろ
fu5579619.jpg
ヨシ!
9325/09/14(日)14:22:33No.1353112711+
マリオワールドみたいな操作性もグラも完璧な化物ソフトが最初期から出てるからな・・・
9425/09/14(日)14:23:06No.1353112853そうだねx1
>PSで2Dグラフィックがすごいゲームは少し後
>技術の進歩というよりもともとすごいメーカーがPSに来た感じ
ロンチから一週間遅れで雷電2だぞ
9525/09/14(日)14:23:13No.1353112879+
ロックマンX3→X4の進化すごいよね
9625/09/14(日)14:23:15No.1353112888+
やっぱ95あたりから世代交代じゃないかなぁ
9725/09/14(日)14:23:22No.1353112918+
>fu5579619.jpg
素でサブピクセルレンダリングしやがってよぉ…
9825/09/14(日)14:23:25No.1353112934そうだねx1
>>コナミもSFCドラキュラ~月下の夜想曲のドット凄かった
>悪魔城に関してはいつでも大概凄いというかステージの演出だけで言えば永遠にx68k版に心掴まれてるわ
俺はアケ魔城に掴まれた
FC版出て2年足らずでアレお出しするの狂ってるよ
9925/09/14(日)14:23:38No.1353113006+
>マリオワールドみたいな操作性もグラも完璧な化物ソフトが最初期から出てるからな・・・
最初期からFZEROやアクトレイザーあるのバグってると思う
10025/09/14(日)14:23:50No.1353113064+
X4はHPゲージがメモリじゃなくなってるのがちょっと生理的に受け付けなかった
10125/09/14(日)14:24:06No.1353113140+
月下はメモリ節約かなんかでキャラの色数めっちゃ減らしてるらしい
そのドットがドラキュラHDまで流用され続ける
10225/09/14(日)14:24:16No.1353113180+
アケゲーのドット絵表現も90年代半ばじゃまだ極まりきってないのよな
後半からが真骨頂
10325/09/14(日)14:24:30No.1353113247+
1995年 4000円安くなるクーポン券開始
1996年 ソフトの製造原価の値下げ
1996年 エニックス最後のソフトは12月に発売
10425/09/14(日)14:24:37No.1353113296+
>ポリゴンの初期の表現力はドット末期よりは劣ってると思ってるでもあの転換期があったから今があるんで必要なことだったんだよな
わかる
そしてあの粗いポリゴンでしか出なかった独特の味もあった気がする
10525/09/14(日)14:25:22No.1353113498+
初代デジモンワールドとかあのポリゴンじゃないと絶対出せない雰囲気がある
10625/09/14(日)14:25:22No.1353113503そうだねx1
>月下はメモリ節約かなんかでキャラの色数めっちゃ減らしてるらしい
>そのドットがドラキュラHDまで流用され続ける
ゼノギアスあたりが無駄に色数多く使ってるだけで月下は実のところ標準的な水準だぞ
10725/09/14(日)14:25:23No.1353113509+
FFは7でポパイだったがマリオは64でもイッツミーだったからな…
10825/09/14(日)14:25:39No.1353113569+
マリオはSFCって拡大縮小が得意なんですよ!といいつつその機能最大限に生かした作品いっぱい出たけど
ヨッシー搭乗時のみ音楽SEが増えるとか言う謎技術は後発出なかった気がする
10925/09/14(日)14:26:07No.1353113696+
値下げクーポンとかやり始めた95年から終息に向かっていった感
11025/09/14(日)14:27:15No.1353114002+
みんな持ってたSFCの圧倒的王朝が終わるとは思わなんだ
11125/09/14(日)14:27:29No.1353114049+
ドットはまだ普通に生きてるが現在わざわざローポリ使うメーカーは限られる…
11225/09/14(日)14:28:21No.1353114294+
テイルコンチェルトのポリゴンいいよね…
11325/09/14(日)14:28:35No.1353114351+
俺もSFC後期って言われると95年96年のイメージだわ
ドラクエ6とかロマサガ3とか
11425/09/14(日)14:28:37No.1353114361そうだねx1
>左 右 左 Aだ!
シュピン!
キー入力ミス
11525/09/14(日)14:28:42No.1353114385+
2Dはサターンのほうが得意なはずなんだが格ゲー以外でそれを活用してるの全然見当たらない
11625/09/14(日)14:28:44No.1353114393+
今はローポリモデルというとマイクラ風とかになるkらね
11725/09/14(日)14:28:47No.1353114409+
別に今でもSFCソフト出していいのにな…
基盤みっつくらいいれて縦に3倍くらいのサイズのカセットとか出んもんだろうか
11825/09/14(日)14:29:13No.1353114531そうだねx1
PS初期のポリゴンの粗さと比べると64はロンチでマリオ64出せてるのがまじで任天堂狂ってるよ…
11925/09/14(日)14:29:23No.1353114572+
マリオRPGとかドンキーコングっドット絵?
12025/09/14(日)14:29:46No.1353114658+
メガドラの新作ならたまに出てる
12125/09/14(日)14:29:46No.1353114661+
>マリオRPGとかドンキーコングっドット絵?
そうだ
12225/09/14(日)14:29:57No.1353114713+
>メガドラの新作ならたまに出てる
まじかよ
12325/09/14(日)14:30:17No.1353114798+
>2Dはサターンのほうが得意なはずなんだが格ゲー以外でそれを活用してるの全然見当たらない
バーチャファイターで今のゲームの時代は3Dだ!ってセガがブーム起こしたからね
12425/09/14(日)14:30:29No.1353114835+
PS2の末期でペルソナ4で成程…となったが
プリメ5の文字見てしらそんになった
12525/09/14(日)14:30:40No.1353114873そうだねx1
スターフォックスとか知らねぇよってスマブラの時思ってたけど
SFCでその実態見た時は
えっ嘘だろ…あの時代に??ってなった
12625/09/14(日)14:30:56No.1353114944+
CGレンダリングしたものをSFC用に変換したゲームは95年あたりから何個かあるけどまあドットの技術のほうが近いだろうな
というかPSにもよくあったような…
12725/09/14(日)14:31:15No.1353115034+
年 平均価格 発売タイトル数
90 7866円 9本
91 8863円 47本
92 8975円 176本
93 9317円 269本
94 9610円 370本
95 10340円 360本
96 8283円 152本 ※ソフトの製造原価の値下
97 6367円 29本
98 ---- 17本
99 ---- 14本
00 ---- 4本
12825/09/14(日)14:31:22No.1353115056+
ドンキーは初めポリゴンだと信じて疑わなかったなあ…
12925/09/14(日)14:31:24No.1353115063+
ドットはお手軽ゲーと相性良くて
スマホゲーと相性良いのが追い風だな
13025/09/14(日)14:31:26No.1353115071+
ドット絵で言うと最高傑作はDQ3だと思ってる
マジでたまげた
13125/09/14(日)14:31:27No.1353115082+
>別に今でもSFCソフト出していいのにな…
>基盤みっつくらいいれて縦に3倍くらいのサイズのカセットとか出んもんだろうか
GBAソフトなら今年海外で出たんだけどな
13225/09/14(日)14:31:39No.1353115129+
>ぶっちゃけFFってシナリオは勢いだけで雑だけどイベントの作り方が凝ってるからそこのドラマだけで点取ってる部分はある
>キャラがわちゃわちゃ動くのが楽しいんだ
だってRPGに無駄な葛藤で時間取られる要素要らねえだろ
即ワープに突っ込んで無人島でどこにも行けなくなるぐらいの勢いが必要だよ
13325/09/14(日)14:32:30No.1353115339そうだねx2
ファミ通の発売予告スケジュールにずっとへばりついていたSFC版ああっ女神さまっ…
13425/09/14(日)14:32:39No.1353115375+
>糞女ばかり話題になるバハムートラグーンは6レベルのドット絵で更に動き出したから真剣に狂ってる…と思ったもっと評価されていいドット絵だと思う
20年以上経った今でもドット絵の評価は十分されてるだろ!?
13525/09/14(日)14:32:52No.1353115440+
>マリオRPGとかドンキーコングっドット絵?
プリレンダの3Dモデルを取り込んでから補正してドット絵にしている
補正は手作業のドット打ちだ
FF7の背景とか一部の格ゲーなんかも同じことをやってる
13625/09/14(日)14:33:36No.1353115650そうだねx2
ローポリはノスタルジーとかじゃなくて単なる過渡期ってイメージだなぁ
13725/09/14(日)14:33:39No.1353115664+
ドンキーコングはGBのほうが無茶だった気がするな…
あのグラをそのまま白黒されたら全然わかんねぇ…
あとソフトが黄色!!
13825/09/14(日)14:34:47No.1353115959+
真の意味でのローポリは今見れたもんじゃないし
高精細にしてないだけでふんわりなポリゴンも手間かかってるし…
13925/09/14(日)14:34:52No.1353115986そうだねx1
絵は間違いなく最高峰なんだけどノイズが多すぎるんだよバハラグ
14025/09/14(日)14:34:54No.1353115996+
令和のえっちなドットゲーム
ラビリビとロストルーインズあたりが好き
14125/09/14(日)14:35:13No.1353116083+
初期のドットゲームってどんなんだっけ
14225/09/14(日)14:35:23No.1353116135+
ワイルドアームズなんかはポリゴンがあまりにもちゃちくて驚いたな
戦闘中だけポリゴンで移動中とかはドットだから最初は落差が目立った
14325/09/14(日)14:35:41No.1353116219+
>ローポリはノスタルジーとかじゃなくて単なる過渡期ってイメージだなぁ
どっから許せるポリゴンかは個人差があるよね
俺はPS2時代のポリゴンも今見るとかなりきっつい
14425/09/14(日)14:35:47No.1353116242+
今ローポリ風をうたってる作品はローポリじゃないけどそれはそれとして洗練されたデフォルメを確立してると思う
14525/09/14(日)14:35:56No.1353116288+
>初期のドットゲームってどんなんだっけ
PONG
14625/09/14(日)14:36:08No.1353116330+
>初期のドットゲームってどんなんだっけ
PCで出てたゴルフゲームとかか
14725/09/14(日)14:36:10No.1353116341+
>初期のドットゲームってどんなんだっけ
fu5579668.jpg
14825/09/14(日)14:36:40No.1353116486+
ラビリビは令和じゃねえ!
14925/09/14(日)14:36:51No.1353116527+
FF4はつたないなりに召喚獣が2コマのアニメーションしてたけど
5も6もでーんと出てきて終わるのは悲しかったな
15025/09/14(日)14:37:06No.1353116600そうだねx1
ポンはまだドット絵じゃないような
15125/09/14(日)14:37:17No.1353116641そうだねx2
>fu5579668.jpg
クソゲーやめろ
15225/09/14(日)14:37:48No.1353116787+
ドンキーもマリオRPGもカメラ固定だから3Dモデル自体を動かす必要は無いもんな
15325/09/14(日)14:38:22No.1353116931+
>fu5579668.jpg
ヨイ・・・変なゲームだな
15425/09/14(日)14:39:02No.1353117109+
曲の最高期はFCだな
制限されまくった中で音を作るもんだから全ての音に無駄が無い
15525/09/14(日)14:40:21No.1353117431+
スーファミのサントラを聴くと1ループ1分以内の曲とか多くて驚いた
15625/09/14(日)14:40:25No.1353117453+
MSX版ドラクエ2とか?
アートを美麗ドットと言っていいならそれこそイースとかか
15725/09/14(日)14:40:34No.1353117492+
昔のゲームは他では代替できない音色からしか得られない栄養素みたいなもんがあるから
今風に音源がリッチになるとコレジャナイ感は出てしまいがちだな
15825/09/14(日)14:41:10No.1353117644+
単純な線のみの造形なんだけど実機で見ると凄さに驚くベクタースキャン
特にスターウォーズ
15925/09/14(日)14:41:12No.1353117647+
>FF5でモンスター描いた野村くんという若手のグラフィッカーがいて
>FF6でついにドットの極意わかった!と思ったら二度とドットの仕事が回ってこなかったと後年ぼやいてた
野村くん自分の描いた絵を性的な目で見られるの嫌いそう
16025/09/14(日)14:41:22No.1353117696+
スレ画の美麗さはアナログイラストを一度デジタル環境に取り込んでドットに落としてるって作業だけど
それでもおいそれとまねできないレベルだから困る
16125/09/14(日)14:41:40No.1353117768そうだねx1
>>初期のドットゲームってどんなんだっけ
>fu5579668.jpg
末期じゃねぇか
16225/09/14(日)14:41:48No.1353117813+
>曲の最高期はFCだな
>制限されまくった中で音を作るもんだから全ての音に無駄が無い
俺は違う考えだなあ
性能が上がって表現できる範囲が増えていく程やっぱり良い曲が増えてると思う
16325/09/14(日)14:41:57No.1353117852そうだねx1
>野村くん自分の描いた絵を性的な目で見られるの嫌いそう
性的なキャラ生み出しまくってきてそれはねぇよ!
16425/09/14(日)14:42:05No.1353117888+
洋ゲーの大作BGMとか映画音楽とほとんど同じだもんな
16525/09/14(日)14:42:40No.1353118033+
スレ画はアナログの原画は描いてるはずだけどデジタル取り込みはしてないんじゃないか?
当時のスキャナの質はかなり酷かったとカプコンの人が言ってたのは覚えてるがスクウェアはどうなんだろ
16625/09/14(日)14:43:32No.1353118276+
ラップスキャンだよ
16725/09/14(日)14:43:46No.1353118326+
カタFF6
16825/09/14(日)14:43:46No.1353118333+
FF5のエッチなボスは結構野村くんの仕事だよ
16925/09/14(日)14:43:53No.1353118367+
書き込みをした人によって削除されました
17025/09/14(日)14:44:13No.1353118464+
>洋ゲーの大作BGMとか映画音楽とほとんど同じだもんな
俺の感性が悪いんだろうけど環境音に近いところもあるせいか信じられない程記憶や心に残らなくて結構悲しくもある
17125/09/14(日)14:44:32No.1353118550+
ピクリマ6育成の為に低レベル攻略したけどたまに難所はあるけど大体に抜け穴あるの知らんかった…ってなった
八竜はだいぶガバいなって
崩壊前の方が難儀かった
17225/09/14(日)14:44:39No.1353118582+
FCのBGMは拡張チップとかレギュレーションが複雑すぎて選べない
17325/09/14(日)14:45:10No.1353118711+
個人的には16bitくらいのサウンドが好きだな…音の良さとゲーム感両方あって
FCでとんでもない音出してたりKONAMIみたいに音源積んでまでやってたりするのも凄く好き
最近のゲームソングも普通に大好きだけどどうしても普通に録音編集した音声ファイル再生してるだけだからちょっと趣違うのよね
17425/09/14(日)14:45:12No.1353118720+
FFはブラウン管の荒さもあって何が何だかみたいなモンスターも多かったよな
特に5はピクセルリマスターでお前そんなのだったのかーってなること多い
fu5579695.jpg
17525/09/14(日)14:45:40No.1353118833+
野村くん4のモンスター担当もやってなかった?
17625/09/14(日)14:45:58No.1353118900そうだねx1
バルガスだと思ったら違ったもうこの背景=バルガスになってしまっている
17725/09/14(日)14:46:48No.1353119137+
SFCだろうがオーケストラだろうが下村おばちゃんは良い物作ってくれる
17825/09/14(日)14:47:20No.1353119293+
ロマサガとかは曲を楽器パートごとに分解するとすごい不協和音なのに合体させると名曲になるからすごい
17925/09/14(日)14:47:21No.1353119310+
>野村くん4のモンスター担当もやってなかった?
4の開発中の入社だよ
デバッグ少しやったらしいけど開発室にいない程度の関わり
18025/09/14(日)14:47:28No.1353119341+
デスクローはff3の方が格好良いツラしてるの吹く
18125/09/14(日)14:48:42No.1353119670+
ブラウン管に映るドットの滲みまで計算してたり末期のドット絵は鬼気迫るものがあった
18225/09/14(日)14:50:00No.1353120009そうだねx1
fu5579714.jpg
のむらくんは5から早速メキメキ頭角現してて凄い
18325/09/14(日)14:51:14No.1353120331+
すべしるって野村くんデザインだったのか
18425/09/14(日)14:51:50No.1353120471+
5のモンスター担当は2人いて
新人の野村くんはメカ系は苦手であまり担当してないらしい
18525/09/14(日)14:52:08No.1353120551+
>ぶっちゃけFFってシナリオは勢いだけで雑だけどイベントの作り方が凝ってるからそこのドラマだけで点取ってる部分はある
>キャラがわちゃわちゃ動くのが楽しいんだ
というか後年明かされたけどスクウェアの作り方自体が割とそんなもんなんだよね
全体像を作らずにあれやりたいこれやりたいやってそれらを無理やり伸ばして繋げるから話が歪になる
18625/09/14(日)14:52:21No.1353120605+
>のむらくんは5から早速メキメキ頭角現してて凄い
うわっシェリーかわいい!
18725/09/14(日)14:52:27No.1353120631+
>5のモンスター担当は2人いて
>新人の野村くんはメカ系は苦手であまり担当してないらしい
メカ系とハイレグは哲の出番だからな
18825/09/14(日)14:52:48No.1353120729そうだねx3
>fu5579714.jpg
>のむらくんは5から早速メキメキ頭角現してて凄い
天才か?
18925/09/14(日)14:53:57No.1353121056+
ゲーム機持ってなかったのに絵が上手いだけでヒゲに気に入られて抜擢された男だぞ
19025/09/14(日)14:54:41No.1353121246+
こうして見るとすべてお汁物ってハーゴンだな
19125/09/14(日)14:55:07No.1353121367そうだねx2
>というか後年明かされたけどスクウェアの作り方自体が割とそんなもんなんだよね
>全体像を作らずにあれやりたいこれやりたいやってそれらを無理やり伸ばして繋げるから話が歪になる
こんなんでバカ売れして超一大ジャンルになったら「俺たち天才なんじゃね?」って天狗になるのもちょっとわからんでもない
19225/09/14(日)14:55:28No.1353121446+
ちなみにこれは野村くんの描いたマッシュとバルガス
fu5579737.gif
19325/09/14(日)14:55:49No.1353121543そうだねx1
>>全体像を作らずにあれやりたいこれやりたいやってそれらを無理やり伸ばして繋げるから話が歪になる
>こんなんでバカ売れして超一大ジャンルになったら「俺たち天才なんじゃね?」って天狗になるのもちょっとわからんでもない
実際天才の集まりだからね…
19425/09/14(日)14:56:08No.1353121636+
実際天才が何人もいたと松野は言ってた
比べると松野は天才ではないようだ…
19525/09/14(日)14:56:18No.1353121680そうだねx1
>ちなみにこれは野村くんの描いたマッシュとバルガス
>fu5579737.gif
マッシュかっけぇ
19625/09/14(日)14:56:20No.1353121694+
>ちなみにこれは野村くんの描いたマッシュとバルガス
>fu5579737.gif
かっけぇ…
19725/09/14(日)14:56:35No.1353121751そうだねx2
>実際天才が何人もいたと松野は言ってた
>比べると松野は天才ではないようだ…
いや…
19825/09/14(日)14:57:28No.1353121985+
>ブラウン管に映るドットの滲みまで計算してたり末期のドット絵は鬼気迫るものがあった
そもそも当時はブラウン管見ながらドット絵描いてる定期
19925/09/14(日)14:57:58No.1353122113+
>ちなみにこれは野村くんの描いたマッシュとバルガス
>fu5579737.gif
周りに誰もいない山奥
技を極める為裸同然の姿で拳を重ねる2人
何も起きないはずもなく...
20025/09/14(日)14:58:19No.1353122207+
>fu5579714.jpg
>のむらくんは5から早速メキメキ頭角現してて凄い
描き込みやば過ぎだろ…
それでいてちゃんとスッキリしてるしどうなってんだ
20125/09/14(日)14:58:58No.1353122358+
>>ブラウン管に映るドットの滲みまで計算してたり末期のドット絵は鬼気迫るものがあった
>そもそも当時はブラウン管見ながらドット絵描いてる定期
複数用意して比べて見てこれで行こう!ってやってた時代だからな
20225/09/14(日)14:59:19No.1353122467+
シナリオより演出よね
FF4も時田くんの演出ぢからで盛り上げてる
20325/09/14(日)14:59:21No.1353122478+
>>ちなみにこれは野村くんの描いたマッシュとバルガス
>>fu5579737.gif
>周りに誰もいない山奥
>技を極める為裸同然の姿で拳を重ねる2人
>何も起きないはずもなく...
相撲しよう
20425/09/14(日)14:59:21No.1353122479+
FF5とか6は本当に天才がいっぱい集まってた
そいつらがクロノトリガーとかマリオRPGも作った
西健一とか江藤佳大とかまだゲーム作ってるからな…
ちびロボ新作
https://static.camp-fire.jp/uploads/editor_uploaded_image/image/3953531/01_Staff.png
20525/09/14(日)14:59:22No.1353122484+
SFCの全体的に籠ってる感じの音質があんまり好きじゃない
もっとクリアな感じに出来んかったのか
20625/09/14(日)14:59:26No.1353122506そうだねx1
知るもののイラストはドットで再現できる細密さじゃないんですよね
天野とは別方向でディティールがおかしい
20725/09/14(日)14:59:37No.1353122552+
ロックマン作ってた人はブラウン管に合わせるなんて邪道!という思想だったと言ってた
宗派があったようだ
20825/09/14(日)15:00:20No.1353122703+
テイルズオブエターニアで令和になるまでスタッフが裏技隠してたの好き
20925/09/14(日)15:01:44No.1353123048+
>ロックマン作ってた人はブラウン管に合わせるなんて邪道!という思想だったと言ってた
>宗派があったようだ
カプコンはCPシステム基板が今の16:9に近い比率だからブラウン管に合わせないとゲームにならないのが実情
21025/09/14(日)15:03:31No.1353123485+
ギルガメッシュは今でもFF5ドットデザインの方が好きなんだよな
天野デザインとの折衷になってることも多いけど
21125/09/14(日)15:04:00No.1353123597+
こののむらくんってあの野村くん?
21225/09/14(日)15:05:18No.1353123922+
>こののむらくんってあの野村くん?
はい
21325/09/14(日)15:05:40No.1353124016+
は?野村さんでしょ?
あんたまさか…
21425/09/14(日)15:06:00No.1353124094+
今のディシディアとかのドット風FFって6準拠なんだな
21525/09/14(日)15:06:35No.1353124253+
のむらくんはティファをこの世に送り出した時点ですべてをしこるものと言っても過言ではないからな
21625/09/14(日)15:07:21No.1353124449+
ヒゲからまた会社でえっちな絵を描いているな…
とひっそりと思われていたあの野村君だ
21725/09/14(日)15:09:27No.1353124996そうだねx1
もしかして野村くんってとんでもなくすごい人…?
21825/09/14(日)15:09:28No.1353125002+
のむらくん絵上手いね
ティファを性的な目で見ます
21925/09/14(日)15:09:38No.1353125044+
7でメインキャラデザに選出されたの大抜擢だったんだな
22025/09/14(日)15:10:20No.1353125216+
スクウェアはハードの限界詰めるの上手かったよね
22125/09/14(日)15:10:47No.1353125324+
FF6のドットってバハラグに流用されてなかったっけ
22225/09/14(日)15:11:35No.1353125513そうだねx2
>7でメインキャラデザに選出されたの大抜擢だったんだな
6の時点でもかなりメインに食い込んでるけどな
22325/09/14(日)15:11:53No.1353125583+
リアルという意味でいうとドンキーコングが凄かった印象がある
22425/09/14(日)15:12:29No.1353125726+
>もしかして野村くんってとんでもなくすごい人…?
クリーチャーデザインさせたら無二の才能だと思う
キャラクターデザインやゲームデザイン作りは趣味に走り過ぎだね…
22525/09/14(日)15:13:31No.1353125981+
ルドラの秘宝はマップとかのグラフィックも戦闘のモーションやスピード感も凄かった
あの辺がマジでドットの最高到達点だったと思うけど知名度は低めなのが悲しい
22625/09/14(日)15:13:52No.1353126083そうだねx1
とは言ってもキャラデザはやっぱ華あるよのむらくん
22725/09/14(日)15:14:37No.1353126270+
SFC後期はマジで凄いな
22825/09/14(日)15:15:08No.1353126422+
天野喜孝画伯はタイムボカンの頃から第一線なのに今年に入ってもMTGでケフカ書き下ろしてたり凄いよ
22925/09/14(日)15:15:31No.1353126490+
14のガイアのデザインも個性出てんなーと思ったけどそれ以上にボスのデザインが完璧すぎてビビったね
23025/09/14(日)15:16:23No.1353126682+
凄かったねFF6ラストバトルの神々の像ほぼそのまんまのデザイン画
23125/09/14(日)15:17:35No.1353126984+
PS1のヴァルキリープロファイルに幻想水滸伝2も凄いぞ!
23225/09/14(日)15:17:46No.1353127024+
テイルズオブファンタジアのドット好きだった
23325/09/14(日)15:18:04No.1353127085+
>スーパーファミコン後期ってドット絵の表現ものすごいことなってたよね
>1757825542925.jpg
わ!
23425/09/14(日)15:18:09No.1353127102+
そーいやサガのグラって誰がって話全然ならないけど誰がしてたの?
23525/09/14(日)15:19:01No.1353127304+
ゲーム持ってなかったけど天野さんとFFは知ってて絵の仕事してえなあと専門学校出てスクウェアに入って
新人として何もしてないのにある日出社したらFF5のチームになってたと野村さんは言ってた
実績が評価された6や7より5のほうが謎
23625/09/14(日)15:20:26No.1353127669+
バハラグが個人的最高峰
23725/09/14(日)15:21:23No.1353127894そうだねx1
>そーいやサガのグラって誰がって話全然ならないけど誰がしてたの?
ロマサガの方だと今14もやってる高井浩だな
23825/09/14(日)15:23:14No.1353128352+
>そーいやサガのグラって誰がって話全然ならないけど誰がしてたの?
今のピクセルリマスターも含めてドットはほぼ渋谷員子が関わってるという話がある
23925/09/14(日)15:23:27No.1353128399+
>テイルズオブファンタジアのドット好きだった
(どっち版だ…?)
24025/09/14(日)15:24:54No.1353128775+
>>そーいやサガのグラって誰がって話全然ならないけど誰がしてたの?
>ロマサガの方だと今14もやってる高井浩だな
聖王が女な訳ないじゃんで男のドットを打つし神龍を宝箱に隠す男
24125/09/14(日)15:26:07No.1353129083+
>>ロマサガの方だと今14もやってる高井浩だな
>聖王が女な訳ないじゃんで男のドットを打つし神龍を宝箱に隠す男
ローリングクレイドルは三半規管に効かせる技なんだよと仕掛ける男
24225/09/14(日)15:27:10No.1353129355+
渋谷さんはロマサガは1と3のキャラ
FFだと1256のキャラと123のモンスター
3と4のキャラドットは渋谷さんではなくて4のキャライラストだけ渋谷さん…ややこしい


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