25/09/13(土)20:02:59No.1352856297+
21:15頃消えます
30MMのプラモを使ったボードゲーム(というかほぼ戦略SLG)を作ってるんだけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
だいぶ形になってきたよ
前回はメジャーで測定して移動する方式だったけどマス移動方式に変更
プレイマットが必要になったので印刷会社に作ってもらったよ
fu5575875.jpg
ヘックスマスのサイズは30MMのベースと同じ10cmサイズ
自立できない飛行型の機体も安心して設置できます
| … | 125/09/13(土)20:03:36No.1352856497+このボードゲームは |
| … | 225/09/13(土)20:04:22No.1352856761+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 325/09/13(土)20:05:16No.1352857109そうだねx1このボードゲームは |
| … | 425/09/13(土)20:05:46No.1352857273+ゲームのざっくりとした説明 |
| … | 525/09/13(土)20:06:36No.1352857559+1ターンの流れは以下の通り |
| … | 625/09/13(土)20:07:41No.1352857998+射線上に障害物があると敵を攻撃できないルールなので |
| … | 725/09/13(土)20:09:19No.1352858670そうだねx13情熱と資金がすげぇな |
| … | 825/09/13(土)20:11:32No.1352859525そうだねx2>プレイマットが必要になったので印刷会社に作ってもらったよ |
| … | 925/09/13(土)20:11:52No.1352859667+>情熱と資金がすげぇな |
| … | 1025/09/13(土)20:12:18No.1352859834そうだねx3高コストより低コストのほうがそれっぽい形になってることの方に感心した |
| … | 1125/09/13(土)20:12:20No.1352859847そうだねx1それと前にスレ立てた時にもらったアドバイスをゲームに取り入れたよ |
| … | 1225/09/13(土)20:14:06No.1352860549そうだねx4すげえけど遊ぶにはそれなりに広い空間要るなこれ! |
| … | 1325/09/13(土)20:14:21No.1352860639+プレイマットでっか |
| … | 1425/09/13(土)20:15:12No.1352860970+すげーフレーバーテキストそれっぽい |
| … | 1525/09/13(土)20:16:31No.1352861478+ダイヤルロックがHPカウンターなのはわざと? |
| … | 1625/09/13(土)20:18:00No.1352862067そうだねx1>すげえけど遊ぶにはそれなりに広い空間要るなこれ! |
| … | 1725/09/13(土)20:18:15No.1352862149+ものすごく広いテーブルいるよね… |
| … | 1825/09/13(土)20:18:24No.1352862211そうだねx1テストプレイして思った事 |
| … | 1925/09/13(土)20:19:40No.1352862758+>ものすごく広いテーブルいるよね… |
| … | 2025/09/13(土)20:21:53No.1352863650+ちなみにこのテーブルの大きさは縦175cm横85cmです… |
| … | 2125/09/13(土)20:21:56No.1352863670+海戦ゲームっぽくなったな |
| … | 2225/09/13(土)20:23:19No.1352864229+戦場の霧システムを採用した事で |
| … | 2325/09/13(土)20:23:40No.1352864360+この1マスはカタンの1パネルと同じぐらいかな? |
| … | 2425/09/13(土)20:25:47No.1352865195そうだねx4>やっぱりフレーバーテキストあると良い感じ? |
| … | 2525/09/13(土)20:25:48No.1352865208+へーやってみたい |
| … | 2625/09/13(土)20:26:35No.1352865517+偵察系のシステム作るんなら攻撃側と防御側を明確に切り分けて攻撃側はnターン以内に相手拠点を攻め落としたら勝ちで防御側はその逆とかにしてしまうとかもありな気がする |
| … | 2725/09/13(土)20:27:17No.1352865835+>この1マスはカタンの1パネルと同じぐらいかな? |
| … | 2825/09/13(土)20:28:43No.1352866446+ぱっと見だと一旦やられ始めるとそのまま攻勢に回れず押し切られそうなデザインに見えるけどこればっかりは対人でやらないと難しいな |
| … | 2925/09/13(土)20:29:38No.1352866822+メジャー測定方式はどうしても面倒くさい印象が勝る |
| … | 3025/09/13(土)20:30:07No.1352867027そうだねx2>この一文あるのと無いのだとボードゲーム感が段違いだと思う |
| … | 3125/09/13(土)20:30:50No.1352867327+>fu5575952.jpg |
| … | 3225/09/13(土)20:32:29No.1352868077+いいな〜こういうの |
| … | 3325/09/13(土)20:32:45No.1352868204+>偵察系のシステム作るんなら攻撃側と防御側を明確に>切り分けて攻撃側はnターン以内に相手拠点を攻め落>としたら勝ちで防御側はその逆とかにしてしまうとかもありな気がする |
| … | 3425/09/13(土)20:34:41No.1352869026+クラウドファンディングで資金集めて販売するよろし |
| … | 3525/09/13(土)20:35:33No.1352869405+>ぱっと見だと一旦やられ始めるとそのまま攻勢に回れ>ず押し切られそうなデザインに見えるけどこればっか>りは対人でやらないと難しいな |
| … | 3625/09/13(土)20:37:05No.1352870100そうだねx1>クラウドファンディングで資金集めて販売するよろし |
| … | 3725/09/13(土)20:37:30No.1352870276+面白そうなことしてんな! |
| … | 3825/09/13(土)20:39:09No.1352870960そうだねx1>>へーやってみたい |
| … | 3925/09/13(土)20:39:36No.1352871155+ここまで本格的にやってたらメでハッシュタグ付けて公開したら公式に見てもらえるかも知れん |
| … | 4025/09/13(土)20:42:14No.1352872290+ウォーハンマー的な遊び方だな? |
| … | 4125/09/13(土)20:44:55No.1352873467+>ここまで本格的にやってたらメでハッシュタグ付けて公開したら公式に見てもらえるかも知れん |
| … | 4225/09/13(土)20:45:23No.1352873671+とは言えプラモそのまま使うならマジででかくなるな… |
| … | 4325/09/13(土)20:46:09No.1352873970そうだねx1このゲームに興味があるって人は俺の創作置き場にテストプレイの様子をまとめた物があるのでよければどうぞー |
| … | 4425/09/13(土)20:47:46No.1352874686そうだねx2熱量が…熱量が凄い! |
| … | 4525/09/13(土)20:47:52No.1352874727+この手のロボものボードゲームで見たことあるのはずっとロボが走っててその移動が回避に直結してるからみんな常に走って撃ち合うってやつと |
| … | 4625/09/13(土)20:49:02No.1352875223そうだねx1>色々無断使用で怒られそうだわ |
| … | 4725/09/13(土)20:49:51No.1352875542+ZOC表現のためにベース3つ使ってるのかなり贅沢な使い方で吹いた |
| … | 4825/09/13(土)20:49:56No.1352875573+売ったり大々的に公開とかしなきゃ平気じゃねえかな |
| … | 4925/09/13(土)20:51:48No.1352876282+商業利用してる訳でも公式と誤認させてる訳でもないなら |
| … | 5025/09/13(土)20:51:57No.1352876350+>この手のロボものボードゲームで見たことあるのはずっとロボが走っててその移動が回避に直結してるからみんな常に走って撃ち合うってやつと |
| … | 5125/09/13(土)20:52:16No.1352876490+利益とか発生してないならファンが変なスタイルでブンドドしてるだけだからな |
| … | 5225/09/13(土)20:52:17No.1352876496そうだねx1カードのテンプレは欲しいかも |
| … | 5325/09/13(土)20:53:08No.1352876846+金持ち「」ならベース大量に並べて地形表現すると当時にヘックス表示に使うというのもアリかもしれない |
| … | 5425/09/13(土)20:53:38No.1352877052+ユニットカードの素材とかはもったいぶらずどんどん配れ! |
| … | 5525/09/13(土)20:54:13No.1352877271+すごく凝ってるから逆に細かい所突きたくなってしまう |
| … | 5625/09/13(土)20:55:16No.1352877714+機体をSOZAI化したら背景も弄れるな |
| … | 5725/09/13(土)20:55:41No.1352877899+>カードのテンプレは欲しいかも |
| … | 5825/09/13(土)20:55:42No.1352877900そうだねx3こういう熱量ある「」見ると自分もボードゲーム作りたくなるな |
| … | 5925/09/13(土)20:56:20No.1352878158+友達いないからテストプレイ無理だよ… |
| … | 6025/09/13(土)20:57:32No.1352878623+逆にこういうパーツを組み込んだらコスト+Xで射程Yの武器所持というお前の自慢の機体をゲームに組み込め!みたいな汎用ルール作るのもアリかもしれない |
| … | 6125/09/13(土)20:58:07No.1352878865+>友達いないからテストプレイ無理だよ… |
| … | 6225/09/13(土)21:00:13No.1352879698+mega初めて使うから失敗してるかも |
| … | 6325/09/13(土)21:02:23No.1352880654そうだねx1ちなみにこのテンプレだけど原形留めないぐらい弄ってOK! |
| … | 6425/09/13(土)21:03:23No.1352881092+>自由度は30MM基準です |
| … | 6525/09/13(土)21:05:05No.1352881850+つまりプラモ絡めないボドゲにしてしまっても……? |
| … | 6625/09/13(土)21:07:08No.1352882716+なんならガチャガチャフィギュアとかでやっても良いだろうしねルール的には |
| … | 6725/09/13(土)21:07:28No.1352882870そうだねx1>つまり他社プラモデルからパーツを拝借して装備しても問題ナシ!ヨシ! |
| … | 6825/09/13(土)21:08:17No.1352883194+>なんならガチャガチャフィギュアとかでやっても良いだろうしねルール的には |
| … | 6925/09/13(土)21:09:52No.1352883857+ちょっと自作ボドゲ真面目に考えてみるかな…… |
| … | 7025/09/13(土)21:10:54No.1352884323+>>なんならガチャガチャフィギュアとかでやっても良いだろうしねルール的には |
| … | 7125/09/13(土)21:11:15No.1352884470+ぬああ!ここまで反響があるとは想定してなくて配布の準備してなかったから素材全部配布しきるまえにスレが落ちちまうー! |
| … | 7225/09/13(土)21:12:18No.1352884917そうだねx1良いんだぜ!スレおかわりしてもよ! |
| … | 7325/09/13(土)21:12:38No.1352885069+昔あったガサラキのテーブルゲーム思い出す |
| … | 7425/09/13(土)21:12:47No.1352885148+スレなんて好きに立てちまえば良いのさ |
| … | 7525/09/13(土)21:13:15No.1352885334+>昔あったガサラキのテーブルゲーム思い出す |
| … | 7625/09/13(土)21:13:44No.1352885547+>良いんだぜ!スレおかわりしてもよ! |
| … | 7725/09/13(土)21:14:08No.1352885699+いいんだ |
| … | 7825/09/13(土)21:14:16No.1352885766+明日20時くらい目安ってことかい |
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