25/09/13(土)06:56:05No.1352660217そうだねx1
10:13頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
やっぱし怖いスね遭遇表は…
| … | 125/09/13(土)06:58:01No.1352660360+起伏を作るための表だから事故だって起こる |
| … | 225/09/13(土)07:06:04No.1352661008そうだねx1公式の表で事故っても公式が悪いって責任転嫁しよう |
| … | 325/09/13(土)07:14:36No.1352661717+レライエ2体はダメだって! |
| … | 425/09/13(土)07:18:50No.1352662065そうだねx1お前あの遭遇表回したんか! |
| … | 525/09/13(土)07:19:36No.1352662137そうだねx2ランダムでエンカウント!して |
| … | 625/09/13(土)07:28:32No.1352662931+レライエ2体ならもうショコラの顔見せイベントにしてしまえ |
| … | 725/09/13(土)07:40:16No.1352664196そうだねx2ラクシアライフの簡易シナリオも不意打ちからのけっこうな死闘になったからな… |
| … | 825/09/13(土)07:41:40No.1352664359そうだねx3昨日はバス爆発したんじゃ… |
| … | 925/09/13(土)07:42:48No.1352664492+金曜バスガス読了 |
| … | 1025/09/13(土)07:43:21No.1352664547+>ラクシアライフの簡易シナリオも不意打ちからのけっこうな死闘になったからな… |
| … | 1125/09/13(土)07:44:54No.1352664712+昨日のバス爆発の経過ログ出てたの? |
| … | 1225/09/13(土)07:44:57No.1352664719+>ラクシアライフの簡易シナリオも不意打ちからのけっこうな死闘になったからな… |
| … | 1325/09/13(土)07:45:21No.1352664773そうだねx1>昨日のバス爆発の経過ログ出てたの? |
| … | 1425/09/13(土)07:50:54No.1352665403+アマデウス募集マジで行きたかった |
| … | 1525/09/13(土)07:51:36No.1352665484+DXアカデミアしてぇ〜!ってなって準備してる |
| … | 1625/09/13(土)07:56:03No.1352666012+カバーリング技能が腐るシステムは基本的に無いというか割と取り得だよね |
| … | 1725/09/13(土)07:57:14No.1352666177そうだねx1>DXアカデミアしてぇ〜!ってなって準備してる |
| … | 1825/09/13(土)07:57:40No.1352666239+>カバーリング技能が腐るシステムは基本的に無いというか割と取り得だよね |
| … | 1925/09/13(土)07:59:15No.1352666446+>>DXアカデミアしてぇ〜!ってなって準備してる |
| … | 2025/09/13(土)08:03:55No.1352667012+>アマデウス募集マジで行きたかった |
| … | 2125/09/13(土)08:06:49No.1352667385+SW卓何かと思ったらX天王か |
| … | 2225/09/13(土)08:18:06No.1352668974そうだねx2>昨日のバス爆発の経過ログ出てたの? |
| … | 2325/09/13(土)08:24:17No.1352669909+>ランダムでエンカウント!して |
| … | 2425/09/13(土)08:25:38No.1352670086+>fu5573403.html |
| … | 2525/09/13(土)08:26:22No.1352670208そうだねx1>TRPGだからシステム的にはいつでも逃げられるんじゃないか? |
| … | 2625/09/13(土)08:29:09No.1352670681+重レズ!? |
| … | 2725/09/13(土)08:29:54No.1352670799そうだねx1逃走自体はド不利にならないし逃げられることは逃げられるよ!(死神から逃げられるものなら)はニンスレTRPGくらい? |
| … | 2825/09/13(土)08:36:02No.1352671776+SWは逃亡判定はオプションで書かれてるのも一部サプリだったっけか… |
| … | 2925/09/13(土)08:38:49No.1352672216+>SWは逃亡判定はオプションで書かれてるのも一部サプリだったっけか… |
| … | 3025/09/13(土)08:40:21No.1352672468+戦ったら全滅する敵との遭遇は |
| … | 3125/09/13(土)08:40:23No.1352672471そうだねx2SWに逃走というルールはないね |
| … | 3225/09/13(土)08:40:50No.1352672538そうだねx5>戦ったら全滅する敵との遭遇は |
| … | 3325/09/13(土)08:42:49No.1352672877+>いいよなあ!逃走がちゃんとシステムで定義されてるシステムはよぉ!! |
| … | 3425/09/13(土)08:42:53No.1352672886+>>戦ったら全滅する敵との遭遇は |
| … | 3525/09/13(土)08:43:43No.1352673029+退かぬ!媚びぬ!省みぬ! |
| … | 3625/09/13(土)08:43:47No.1352673042そうだねx2そもそもデスエンカを作んな公式という話ではある |
| … | 3725/09/13(土)08:44:47No.1352673193+D&Dもデスエンカ大好きだからなあ |
| … | 3825/09/13(土)08:46:58No.1352673596そうだねx1>>SWは逃亡判定はオプションで書かれてるのも一部サプリだったっけか… |
| … | 3925/09/13(土)08:47:23No.1352673670そうだねx1>ラージ勢は… |
| … | 4025/09/13(土)08:49:00No.1352673980+>>fu5573403.html |
| … | 4125/09/13(土)08:49:26No.1352674066+普通に進行してるだけでぽんこつ感出せるのすごい |
| … | 4225/09/13(土)08:54:32No.1352674911そうだねx1場合によっては雄吾主人公のギャルゲーにもなり得るんだな…という知見を得た |
| … | 4325/09/13(土)08:55:52No.1352675132+冷やしエルフが思った以上に霧谷さんにじっとり感情重くてびっくりした |
| … | 4425/09/13(土)08:57:11No.1352675348+初期レベル帯でサプライズレッサードラゴンは葬式にしかならないので南の島の冒険募集があっても食いつきにくいぜ… |
| … | 4525/09/13(土)08:57:28No.1352675405そうだねx2突発的なSW卓を立てました |
| … | 4625/09/13(土)08:57:38No.1352675430そうだねx1ただまあルールやデータがあるからって必ずセッションで使わなきゃいけないってわけでもないし… |
| … | 4725/09/13(土)08:59:02No.1352675659そうだねx1見に行ってないけど楽しそうで何よりだな金曜バスガス爆発… |
| … | 4825/09/13(土)08:59:31No.1352675744そうだねx1レッサードラゴンってかなり賢いし交渉とかしたらあかんのか? |
| … | 4925/09/13(土)09:01:04No.1352676003そうだねx2>>ラージ勢は… |
| … | 5025/09/13(土)09:01:52No.1352676150そうだねx1>レッサードラゴンってかなり賢いし交渉とかしたらあかんのか? |
| … | 5125/09/13(土)09:02:31No.1352676274そうだねx1サタスペだとシチュエーションに合わせてオリジナル遭遇表を振るシナリオはそこそこ見る |
| … | 5225/09/13(土)09:03:07No.1352676390+>待ってくれダイスの結果で遭遇した危機に対して |
| … | 5325/09/13(土)09:04:46No.1352676661+スーパー爆発リンク! |
| … | 5425/09/13(土)09:05:19No.1352676766そうだねx2>見に行ってないけど楽しそうで何よりだな金曜バスガス爆発… |
| … | 5525/09/13(土)09:07:19No.1352677153そうだねx1この土地はこういうところですよという紹介の一例として便利な手段だと思うんだけどな遭遇表 |
| … | 5625/09/13(土)09:11:35No.1352677960そうだねx1>この土地はこういうところですよという紹介の一例として便利な手段だと思うんだけどな遭遇表 |
| … | 5725/09/13(土)09:12:00No.1352678057そうだねx1>この土地はこういうところですよという紹介の一例として便利な手段だと思うんだけどな遭遇表 |
| … | 5825/09/13(土)09:14:36No.1352678593+ランダムでデスエンカありだよって事前に告知して始めるのも楽しいよ |
| … | 5925/09/13(土)09:15:11No.1352678687そうだねx1別にデスエンカを混ぜてもいいんだ |
| … | 6025/09/13(土)09:18:04No.1352679268そうだねx1遭遇=殺し合いではないし相手は戦闘と逃走しか許さないCRPGの敵でもないんだから |
| … | 6125/09/13(土)09:18:24No.1352679326+昨今は見かけないけど |
| … | 6225/09/13(土)09:19:22No.1352679506+>昨今は見かけないけど |
| … | 6325/09/13(土)09:20:06No.1352679669+>>昨今は見かけないけど |
| … | 6425/09/13(土)09:20:07No.1352679673+PLじゃなくてPCを殺して訴訟を…? |
| … | 6525/09/13(土)09:21:39No.1352679977そうだねx1>>>SWは逃亡判定はオプションで書かれてるのも一部サプリだったっけか… |
| … | 6625/09/13(土)09:23:16No.1352680345+遭遇表は昔の冒険するのがメインの時代の産物で今の物語メインの時代に無理して使うものじゃないと思う |
| … | 6725/09/13(土)09:26:45No.1352681156+SWは今でも冒険部分がメインでRPはそこについてくるものじゃない? |
| … | 6825/09/13(土)09:27:18No.1352681276そうだねx2使うなら使うでもいいよ |
| … | 6925/09/13(土)09:28:53No.1352681629+>>カバーリング技能が腐るシステムは基本的に無いというか割と取り得だよね |
| … | 7025/09/13(土)09:31:45No.1352682176そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
| … | 7125/09/13(土)09:32:01No.1352682231そうだねx2>SWは今でも冒険部分がメインでRPはそこについてくるものじゃない? |
| … | 7225/09/13(土)09:32:28No.1352682314+>遭遇表は昔の冒険するのがメインの時代の産物で今の物語メインの時代に無理して使うものじゃないと思う |
| … | 7325/09/13(土)09:35:50No.1352683013そうだねx3>>遭遇表は昔の冒険するのがメインの時代の産物で今の物語メインの時代に無理して使うものじゃないと思う |
| … | 7425/09/13(土)09:43:41No.1352684525そうだねx3出会いました14へ行けは困りますからね… |
| … | 7525/09/13(土)09:44:34No.1352684782+俺…無事にバス爆発から生還できたらDXRP卓に行くんだ… |
| … | 7625/09/13(土)09:45:35No.1352684992+話ちょっと変えてしまってすまないんだが |
| … | 7725/09/13(土)09:45:49No.1352685039+交渉が通じる相手ならまだしも戦っても勝ち目がない例えば蛮族あたりと遭遇しつつ魔物知識判定には成功し敵に気付かれず撤退を選べるって考えると相当シチュが限定されそうだ |
| … | 7825/09/13(土)09:46:32No.1352685192そうだねx1>話ちょっと変えてしまってすまないんだが |
| … | 7925/09/13(土)09:47:36No.1352685413+>金属鎧を着てくるやつは戦犯扱いだ |
| … | 8025/09/13(土)09:47:53No.1352685466+PCの話なら難しいけどできなくはない |
| … | 8125/09/13(土)09:47:58No.1352685478+>>話ちょっと変えてしまってすまないんだが |
| … | 8225/09/13(土)09:48:02No.1352685495そうだねx1>話ちょっと変えてしまってすまないんだが |
| … | 8325/09/13(土)09:48:40No.1352685648+金属鎧さんはあからさまに重戦士は着るんだみたいな感じだけど大分見なかったことには出来ないペナルティが多い感じある |
| … | 8425/09/13(土)09:49:39No.1352685877+身内だとコンセとリフレックスを合体させる調整してるけど結局回避型はボスの命中が上振れたら無とかもあってあんま見ない |
| … | 8525/09/13(土)09:49:50No.1352685915+おすすめですよ! |
| … | 8625/09/13(土)09:50:14No.1352685993+>初期作成で回避用のエフェクト取ると回避できても倒す力が全然なくねえか!?となってしまって… |
| … | 8725/09/13(土)09:50:35No.1352686061そうだねx1>初期作成で回避用のエフェクト取ると回避できても倒す力が全然なくねえか!?となってしまって… |
| … | 8825/09/13(土)09:50:37No.1352686070そうだねx1流石に移動中の遭遇が金属鎧のせいで逃げられませんは金属鎧PC悪くないよと言いたくなるな… |
| … | 8925/09/13(土)09:50:53No.1352686130+>>話ちょっと変えてしまってすまないんだが |
| … | 9025/09/13(土)09:51:44No.1352686309そうだねx1>金属鎧さんはあからさまに重戦士は着るんだみたいな感じだけど大分見なかったことには出来ないペナルティが多い感じある |
| … | 9125/09/13(土)09:51:44No.1352686310+>PC側の話なんだすまない |
| … | 9225/09/13(土)09:52:01No.1352686371+侵蝕値6以上使うと回避する意義が薄くなるの割とあんま重要じゃないからスルーされてる構造的な欠陥だと思う |
| … | 9325/09/13(土)09:52:35No.1352686489+フルスクラッチ回避ビルドあったので参考になるかは分からんがさらさらしておこう |
| … | 9425/09/13(土)09:52:49No.1352686543そうだねx2>侵蝕値6以上使うと回避する意義が薄くなるの割とあんま重要じゃないからスルーされてる構造的な欠陥だと思う |
| … | 9525/09/13(土)09:53:13No.1352686637+パーティ単位で動かないとたいてい悲惨なことになるし隠密行動ではソロじゃないと技能なしと金属鎧が無茶苦茶足引っ張るのはステルスミッションやらせる気ゼロだろ感あるよねsw |
| … | 9625/09/13(土)09:53:40No.1352686736+100%以降に突然回避できるようになるのも面白そうなんだがそんなビルドはあり得ねえしな…… |
| … | 9725/09/13(土)09:53:42No.1352686743+ところで卓の参加者がイラスト描いてくれたりSS書いてくれたりで |
| … | 9825/09/13(土)09:54:03No.1352686830そうだねx3>ところで卓の参加者がイラスト描いてくれたりSS書いてくれたりで |
| … | 9925/09/13(土)09:54:04No.1352686838+ゲットダウンだけで雑魚は余裕ボスもまあいけるかくらいで組めると楽しいぞ回避は |
| … | 10025/09/13(土)09:54:21No.1352686889そうだねx2>ところで卓の参加者がイラスト描いてくれたりSS書いてくれたりで |
| … | 10125/09/13(土)09:54:24No.1352686907+ファンタジーな冒険する時はいいけどなんかあれこれやる時はどうにもやめておいた方がいい枠 |
| … | 10225/09/13(土)09:54:36No.1352686951+>フルスクラッチ回避ビルドあったので参考になるかは分からんがさらさらしておこう |
| … | 10325/09/13(土)09:55:18No.1352687107+>卓を立ててお返ししたらええ |
| … | 10425/09/13(土)09:55:20No.1352687115そうだねx2DXで回避を考える場合《朧の旋風》みたいにデカいメリットがあるとか《鏡の中の人形》《運命の切り替え》みたいに仲間を助けられるかみたいなエフェクトを軸に考える方がいい |
| … | 10525/09/13(土)09:55:33No.1352687156+固定値で回避狙うやつは固定値だけで25オーバーだったからレベルが違う |
| … | 10625/09/13(土)09:56:07No.1352687270+NCの運転ルールを適用するなら運転でそのままドッジ振れるし運転技能って何故かリアクションにも使えるやつ多いから運転回避はアリかもしれやい |
| … | 10725/09/13(土)09:56:08No.1352687272そうだねx1その分重鎧は強いから…むしろそういうことしないからデメリットが踏む倒し気味になってる気もする |
| … | 10825/09/13(土)09:58:11No.1352687704そうだねx1流れに乗って味方の朧を発動させるために攻撃で自動失敗したい!で作られたキャラさらさらする |
| … | 10925/09/13(土)09:58:18No.1352687723そうだねx1初期だと厳しいけど160点環境とかだとバックトラック安定するから成長してから考えるな回避は |
| … | 11025/09/13(土)10:00:02No.1352688117そうだねx1回避型と聞いて |
| … | 11125/09/13(土)10:00:40No.1352688254そうだねx1個人的にGMする時はその辺も考えてボスのC値は基本10で命中固定値上げるようにする場合が多いな |
| … | 11225/09/13(土)10:02:16No.1352688599+命の鎧さ! |
| … | 11325/09/13(土)10:02:16No.1352688603そうだねx2慣れてくるとPCもエネミーも火力は40-50点に抑えがちな感じはするDX |
| … | 11425/09/13(土)10:03:27No.1352688849+でもGMもダイス振って気持ちよくなりたいし… |
| … | 11525/09/13(土)10:03:41No.1352688892+パワードプレーツは大好きだぜえ |
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