二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757714165121.png-(405663 B)
405663 B25/09/13(土)06:56:05No.1352660217そうだねx1 10:13頃消えます
TRPG
やっぱし怖いスね遭遇表は…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/13(土)06:58:01No.1352660360+
起伏を作るための表だから事故だって起こる
225/09/13(土)07:06:04No.1352661008そうだねx1
公式の表で事故っても公式が悪いって責任転嫁しよう
325/09/13(土)07:14:36No.1352661717+
レライエ2体はダメだって!
425/09/13(土)07:18:50No.1352662065そうだねx1
お前あの遭遇表回したんか!
525/09/13(土)07:19:36No.1352662137そうだねx2
ランダムでエンカウント!して
うお…それは流石に強すぎ…みたいな敵が出るのも好きなんだけど
逃げる選択肢を残しておいてほしい
625/09/13(土)07:28:32No.1352662931+
レライエ2体ならもうショコラの顔見せイベントにしてしまえ
725/09/13(土)07:40:16No.1352664196そうだねx2
ラクシアライフの簡易シナリオも不意打ちからのけっこうな死闘になったからな…
>やっぱし怖いスね公式は…
825/09/13(土)07:41:40No.1352664359そうだねx3
昨日はバス爆発したんじゃ…
楽しかった…
925/09/13(土)07:42:48No.1352664492+
金曜バスガス読了
サッカー用語がえっちなワードに見えてしまうおれはゴミだよ
1025/09/13(土)07:43:21No.1352664547+
>ラクシアライフの簡易シナリオも不意打ちからのけっこうな死闘になったからな…
不意打ちの対抗判定は何を考えてあんな高難易度に……?
1125/09/13(土)07:44:54No.1352664712+
昨日のバス爆発の経過ログ出てたの?
1225/09/13(土)07:44:57No.1352664719+
>ラクシアライフの簡易シナリオも不意打ちからのけっこうな死闘になったからな…
>>やっぱし怖いスね公式は…
カバーリング役って居てくれると事故防いでくれるんだな…ってのが本当によくわかる
1325/09/13(土)07:45:21No.1352664773そうだねx1
>昨日のバス爆発の経過ログ出てたの?
ココフォリアだから部屋で読める
1425/09/13(土)07:50:54No.1352665403+
アマデウス募集マジで行きたかった
くそうなんで来週の火曜がピンポイントで夜勤……!
1525/09/13(土)07:51:36No.1352665484+
DXアカデミアしてぇ〜!ってなって準備してる
ストーミングフェアリー1卓の要項がよくできててコピペしたいんだけどいいかな…?
1625/09/13(土)07:56:03No.1352666012+
カバーリング技能が腐るシステムは基本的に無いというか割と取り得だよね
1725/09/13(土)07:57:14No.1352666177そうだねx1
>DXアカデミアしてぇ〜!ってなって準備してる
>ストーミングフェアリー1卓の要項がよくできててコピペしたいんだけどいいかな…?
いいんじゃないかな
1825/09/13(土)07:57:40No.1352666239+
>カバーリング技能が腐るシステムは基本的に無いというか割と取り得だよね
ただSWはそのままだと制限が多いから特技と流派で補強が欲しい
1925/09/13(土)07:59:15No.1352666446+
>>DXアカデミアしてぇ〜!ってなって準備してる
>>ストーミングフェアリー1卓の要項がよくできててコピペしたいんだけどいいかな…?
>いいんじゃないかな
ヨシ!
あとは募集時に第3くらいまでHO希望聞いて
被ったら1d100の高い方か相談で決めてくれ! すればいいか…
2025/09/13(土)08:03:55No.1352667012+
>アマデウス募集マジで行きたかった
>くそうなんで来週の火曜がピンポイントで夜勤……!
親神の力をもってしても仕事からは逃れられなかったか…
2125/09/13(土)08:06:49No.1352667385+
SW卓何かと思ったらX天王か
2225/09/13(土)08:18:06No.1352668974そうだねx2
>昨日のバス爆発の経過ログ出てたの?
GMだけどとりあえずメインだけ出すね…
fu5573403.html
2325/09/13(土)08:24:17No.1352669909+
>ランダムでエンカウント!して
>うお…それは流石に強すぎ…みたいな敵が出るのも好きなんだけど
>逃げる選択肢を残しておいてほしい
TRPGだからシステム的にはいつでも逃げられるんじゃないか?
PLの頭に逃走という選択肢が浮かばなかったりGMの対応力の問題で…
2425/09/13(土)08:25:38No.1352670086+
>fu5573403.html
重レズちゃんとサッカー少年には頑張ってほしい
ラージ勢は…
2525/09/13(土)08:26:22No.1352670208そうだねx1
>TRPGだからシステム的にはいつでも逃げられるんじゃないか?
いいよなあ!逃走がちゃんとシステムで定義されてるシステムはよぉ!!
2625/09/13(土)08:29:09No.1352670681+
重レズ!?
2725/09/13(土)08:29:54No.1352670799そうだねx1
逃走自体はド不利にならないし逃げられることは逃げられるよ!(死神から逃げられるものなら)はニンスレTRPGくらい?
2825/09/13(土)08:36:02No.1352671776+
SWは逃亡判定はオプションで書かれてるのも一部サプリだったっけか…
2925/09/13(土)08:38:49No.1352672216+
>SWは逃亡判定はオプションで書かれてるのも一部サプリだったっけか…
シナリオサプリで規定されてるだけでルールとしての逃亡はないですね
3025/09/13(土)08:40:21No.1352672468+
戦ったら全滅する敵との遭遇は
誰か一人が犠牲になるなら逃げだせたことにしていいよ
とかすると楽しいぞ
3125/09/13(土)08:40:23No.1352672471そうだねx2
SWに逃走というルールはないね
乱戦組んでない奴が全力で反対方向に走って逃げるとかはしてもいいと思うけど明確にこうすると戦闘を回避できますって書いてあるのは1部のシナリオサプリだけ
3225/09/13(土)08:40:50No.1352672538そうだねx5
>戦ったら全滅する敵との遭遇は
>誰か一人が犠牲になるなら逃げだせたことにしていいよ
>とかすると楽しいぞ
PLは全然楽しくないかな…
3325/09/13(土)08:42:49No.1352672877+
>いいよなあ!逃走がちゃんとシステムで定義されてるシステムはよぉ!!
移動力や隠密スキルだけで逃走は確実に脱落者出るよね…
3425/09/13(土)08:42:53No.1352672886+
>>戦ったら全滅する敵との遭遇は
>>誰か一人が犠牲になるなら逃げだせたことにしていいよ
>>とかすると楽しいぞ
>PLは全然楽しくないかな…
待ってくれダイスの結果で遭遇した危機に対して
そのままなら全滅必至なのを一人で済ませようってんだから温情ではないのか!?
まあ誰を選ぶか悩むPCとPL見る楽しみが無いとは言わないけど
3525/09/13(土)08:43:43No.1352673029+
退かぬ!媚びぬ!省みぬ!
3625/09/13(土)08:43:47No.1352673042そうだねx2
そもそもデスエンカを作んな公式という話ではある
3725/09/13(土)08:44:47No.1352673193+
D&Dもデスエンカ大好きだからなあ
3825/09/13(土)08:46:58No.1352673596そうだねx1
>>SWは逃亡判定はオプションで書かれてるのも一部サプリだったっけか…
>シナリオサプリで規定されてるだけでルールとしての逃亡はないですね
なるほどなぁ…まぁお外見るとそのルールをオプションルール採用化してるのも見つけたけど判定値的に厳しそうだし調整しないと難しそうだな
3925/09/13(土)08:47:23No.1352673670そうだねx1
>ラージ勢は…
N支部の大丈夫この支部…?って空気凄かった
4025/09/13(土)08:49:00No.1352673980+
>>fu5573403.html
>重レズちゃんとサッカー少年には頑張ってほしい
>ラージ勢は…
皆個性あって一緒にやってて楽しい
冷え冷えじっとりエルフやスーパーエリートや人妻風女子高生とか
4125/09/13(土)08:49:26No.1352674066+
普通に進行してるだけでぽんこつ感出せるのすごい
4225/09/13(土)08:54:32No.1352674911そうだねx1
場合によっては雄吾主人公のギャルゲーにもなり得るんだな…という知見を得た
4325/09/13(土)08:55:52No.1352675132+
冷やしエルフが思った以上に霧谷さんにじっとり感情重くてびっくりした
4425/09/13(土)08:57:11No.1352675348+
初期レベル帯でサプライズレッサードラゴンは葬式にしかならないので南の島の冒険募集があっても食いつきにくいぜ…
4525/09/13(土)08:57:28No.1352675405そうだねx2
突発的なSW卓を立てました
騎士団と模擬戦をするだけの簡単なシナリオです
お時間があればぜひ
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/448
4625/09/13(土)08:57:38No.1352675430そうだねx1
ただまあルールやデータがあるからって必ずセッションで使わなきゃいけないってわけでもないし…
4725/09/13(土)08:59:02No.1352675659そうだねx1
見に行ってないけど楽しそうで何よりだな金曜バスガス爆発…
4825/09/13(土)08:59:31No.1352675744そうだねx1
レッサードラゴンってかなり賢いし交渉とかしたらあかんのか?
遭遇表に遭遇した相手は殺意MAXで襲ってくると書いてあったらまあうん…
4925/09/13(土)09:01:04No.1352676003そうだねx2
>>ラージ勢は…
>N支部の大丈夫この支部…?って空気凄かった
これまで何とかなってるなら大丈夫なのでは?
5025/09/13(土)09:01:52No.1352676150そうだねx1
>レッサードラゴンってかなり賢いし交渉とかしたらあかんのか?
>遭遇表に遭遇した相手は殺意MAXで襲ってくると書いてあったらまあうん…
正直話はよく聞くけどレッサードラゴンだったらそれぐらい出来ねえかな…?思わんでもないんだよね
蛮族とか敵対的な幻獣のデスエンカじゃないんだから
5125/09/13(土)09:02:31No.1352676274そうだねx1
サタスペだとシチュエーションに合わせてオリジナル遭遇表を振るシナリオはそこそこ見る
5225/09/13(土)09:03:07No.1352676390+
>待ってくれダイスの結果で遭遇した危機に対して
>そのままなら全滅必至なのを一人で済ませようってんだから温情ではないのか!?
>まあ誰を選ぶか悩むPCとPL見る楽しみが無いとは言わないけど
そもそも温情ならダイスの結果をねじ曲げた方が良くない?とは
5325/09/13(土)09:04:46No.1352676661+
スーパー爆発リンク!
https://img.2chan.net/b/res/1352667916.htm
5425/09/13(土)09:05:19No.1352676766そうだねx2
>見に行ってないけど楽しそうで何よりだな金曜バスガス爆発…
楽しい!
ここからどうなるんだろうかって意味でもだけど
5525/09/13(土)09:07:19No.1352677153そうだねx1
この土地はこういうところですよという紹介の一例として便利な手段だと思うんだけどな遭遇表
5625/09/13(土)09:11:35No.1352677960そうだねx1
>この土地はこういうところですよという紹介の一例として便利な手段だと思うんだけどな遭遇表
遭遇表自体は俺もワクワク感あって大好きだけど大抵敵パワーバランスが難しいイメージある
まぁGMが適時調整するとかしてコントロールしかないかなって…
5725/09/13(土)09:12:00No.1352678057そうだねx1
>この土地はこういうところですよという紹介の一例として便利な手段だと思うんだけどな遭遇表
デスエンカを混ぜなければいい
簡単な事なんですね
なんか入ってくるけど
5825/09/13(土)09:14:36No.1352678593+
ランダムでデスエンカありだよって事前に告知して始めるのも楽しいよ
全員ちゃんといつ死んでもいいようなイイ感じにヒロイックじゃないPC用意してくれたりする
5925/09/13(土)09:15:11No.1352678687そうだねx1
別にデスエンカを混ぜてもいいんだ
ただちゃんと格上相手でも逃げられるルールを添えろというだけで
6025/09/13(土)09:18:04No.1352679268そうだねx1
遭遇=殺し合いではないし相手は戦闘と逃走しか許さないCRPGの敵でもないんだから
お互い素通りや交渉とか邪悪な敵でもPCの殺害が目的でないなら強さがわからない相手との戦闘は回避するかもしれない
動物並の知能でも誰彼かまわず襲う狂犬でもないだろうし
交渉通じない格上は…全力で逃走だな
6125/09/13(土)09:18:24No.1352679326+
昨今は見かけないけど
昔はPCなんて駒なんだから死んだら次のキャラシ出せばいいじゃん
という人もいたからそういう人らには良かったのかもしれないなデスエンカ
時代は変わったのだ
6225/09/13(土)09:19:22No.1352679506+
>昨今は見かけないけど
>昔はPCなんて駒なんだから死んだら次のキャラシ出せばいいじゃん
>という人もいたからそういう人らには良かったのかもしれないなデスエンカ
>時代は変わったのだ
とはいえ昔からPC殺しはアメリカでは訴訟問題にハッテンしてたからな…
6325/09/13(土)09:20:06No.1352679669+
>>昨今は見かけないけど
>>昔はPCなんて駒なんだから死んだら次のキャラシ出せばいいじゃん
>>という人もいたからそういう人らには良かったのかもしれないなデスエンカ
>>時代は変わったのだ
>とはいえ昔からPC殺しはアメリカでは訴訟問題にハッテンしてたからな…
つまり昔の一部の人達の趣味がマジョリティみたいにされるよくあるパターンか…
6425/09/13(土)09:20:07No.1352679673+
PLじゃなくてPCを殺して訴訟を…?
6525/09/13(土)09:21:39No.1352679977そうだねx1
>>>SWは逃亡判定はオプションで書かれてるのも一部サプリだったっけか…
>>シナリオサプリで規定されてるだけでルールとしての逃亡はないですね
>なるほどなぁ…まぁお外見るとそのルールをオプションルール採用化してるのも見つけたけど判定値的に厳しそうだし調整しないと難しそうだな
その逃亡判定も判定で安全に逃げられる相手なら勝てるし勝てない相手だと厳しいバランスなので…
6625/09/13(土)09:23:16No.1352680345+
遭遇表は昔の冒険するのがメインの時代の産物で今の物語メインの時代に無理して使うものじゃないと思う
6725/09/13(土)09:26:45No.1352681156+
SWは今でも冒険部分がメインでRPはそこについてくるものじゃない?
6825/09/13(土)09:27:18No.1352681276そうだねx2
使うなら使うでもいいよ
そこにどうしようもない即死を挟むな
格上の顔見せとかしたいならランダム戦闘じゃなくちゃんとイベントとして処理して戦闘させるな
6925/09/13(土)09:28:53No.1352681629+
>>カバーリング技能が腐るシステムは基本的に無いというか割と取り得だよね
>ただSWはそのままだと制限が多いから特技と流派で補強が欲しい
9レベル卓にお出ししようかと思っていたが防具習熟も取るとなるとこの辺でやっと特技枠が足りてくる感じだったな
魔法も使いたかったから結局没にしたけど
7025/09/13(土)09:31:45No.1352682176そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
7125/09/13(土)09:32:01No.1352682231そうだねx2
>SWは今でも冒険部分がメインでRPはそこについてくるものじゃない?
地味に古典ゲーだからなSWは
7225/09/13(土)09:32:28No.1352682314+
>遭遇表は昔の冒険するのがメインの時代の産物で今の物語メインの時代に無理して使うものじゃないと思う
むしろ逆じゃねぇかな…
物語の起伏として置かれてた格上との遭遇がハックアンドスラッシュの精神で戦闘だ!ってなってる気がする
7325/09/13(土)09:35:50No.1352683013そうだねx3
>>遭遇表は昔の冒険するのがメインの時代の産物で今の物語メインの時代に無理して使うものじゃないと思う
>むしろ逆じゃねぇかな…
>物語の起伏として置かれてた格上との遭遇がハックアンドスラッシュの精神で戦闘だ!ってなってる気がする
戦わない選択肢を選べるようにしてから言いな!
7425/09/13(土)09:43:41No.1352684525そうだねx3
出会いました14へ行けは困りますからね…
7525/09/13(土)09:44:34No.1352684782+
俺…無事にバス爆発から生還できたらDXRP卓に行くんだ…
7625/09/13(土)09:45:35No.1352684992+
話ちょっと変えてしまってすまないんだが
ダブクロで回避ってもしかしてまあまあ面倒というかシステム的には結構逆風だったりする?
7725/09/13(土)09:45:49No.1352685039+
交渉が通じる相手ならまだしも戦っても勝ち目がない例えば蛮族あたりと遭遇しつつ魔物知識判定には成功し敵に気付かれず撤退を選べるって考えると相当シチュが限定されそうだ
金属鎧を着てくるやつは戦犯扱いだ
7825/09/13(土)09:46:32No.1352685192そうだねx1
>話ちょっと変えてしまってすまないんだが
>ダブクロで回避ってもしかしてまあまあ面倒というかシステム的には結構逆風だったりする?
回避型のボス死ねという話ならそう
7925/09/13(土)09:47:36No.1352685413+
>金属鎧を着てくるやつは戦犯扱いだ
なので隠密ミッションありそうだなと思った時は接合潤滑剤を買っていく
今まで役に立ったことはないけど
8025/09/13(土)09:47:53No.1352685466+
PCの話なら難しいけどできなくはない
素直に殴られてリザレクトする方がコスパいい言われればそう
8125/09/13(土)09:47:58No.1352685478+
>>話ちょっと変えてしまってすまないんだが
>>ダブクロで回避ってもしかしてまあまあ面倒というかシステム的には結構逆風だったりする?
>回避型のボス死ねという話ならそう
PC側の話なんだすまない
初期作成で回避用のエフェクト取ると回避できても倒す力が全然なくねえか!?となってしまって…
8225/09/13(土)09:48:02No.1352685495そうだねx1
>話ちょっと変えてしまってすまないんだが
>ダブクロで回避ってもしかしてまあまあ面倒というかシステム的には結構逆風だったりする?
はい
ボスのダイスは多いのでちょっと回避に振ったくらいじゃ避けられませんしそもそも回避するためにエフェクトを取らないとC値10なのでまず無理です
そしてリザレクトやロイス→タイタスで復活できるので侵蝕率上昇orバックトラックのダイス減少(下げる侵蝕率)より侵蝕率を上げて回避すると自分が不利になります
よく考えて組まないとどんどん弱くなるよ
8325/09/13(土)09:48:40No.1352685648+
金属鎧さんはあからさまに重戦士は着るんだみたいな感じだけど大分見なかったことには出来ないペナルティが多い感じある
8425/09/13(土)09:49:39No.1352685877+
身内だとコンセとリフレックスを合体させる調整してるけど結局回避型はボスの命中が上振れたら無とかもあってあんま見ない
8525/09/13(土)09:49:50No.1352685915+
おすすめですよ!
スペランカービルドは……!
8625/09/13(土)09:50:14No.1352685993+
>初期作成で回避用のエフェクト取ると回避できても倒す力が全然なくねえか!?となってしまって…
攻撃に使う技能固定値を稼いでその攻撃技能で回避するエフェクトと余裕があればリフレックスを取る構成だといい感じに両立できることもあるよ
当然相対的に火力低下するし回避しないと死ぬバランスはあり得ないので無理してやるものではない
8725/09/13(土)09:50:35No.1352686061そうだねx1
>初期作成で回避用のエフェクト取ると回避できても倒す力が全然なくねえか!?となってしまって…
それはまあ…はい
なので《ゲットダウン》《切り払い》あたりで命中のついでに回避を狙うとかが初期成長範囲だと限界
8825/09/13(土)09:50:37No.1352686070そうだねx1
流石に移動中の遭遇が金属鎧のせいで逃げられませんは金属鎧PC悪くないよと言いたくなるな…
8925/09/13(土)09:50:53No.1352686130+
>>話ちょっと変えてしまってすまないんだが
>>ダブクロで回避ってもしかしてまあまあ面倒というかシステム的には結構逆風だったりする?
>はい
>ボスのダイスは多いのでちょっと回避に振ったくらいじゃ避けられませんしそもそも回避するためにエフェクトを取らないとC値10なのでまず無理です
>そしてリザレクトやロイス→タイタスで復活できるので侵蝕率上昇orバックトラックのダイス減少(下げる侵蝕率)より侵蝕率を上げて回避すると自分が不利になります
>よく考えて組まないとどんどん弱くなるよ
回避エフェクトにも侵蝕率あるの失念してたわ…
回避は投げ捨てることにするよ
9025/09/13(土)09:51:44No.1352686309そうだねx1
>金属鎧さんはあからさまに重戦士は着るんだみたいな感じだけど大分見なかったことには出来ないペナルティが多い感じある
とはいってもそこまで隠密しまくることもないっていうか今はある程度成長したら魔法で色々出来るし
9125/09/13(土)09:51:44No.1352686310+
>PC側の話なんだすまない
>初期作成で回避用のエフェクト取ると回避できても倒す力が全然なくねえか!?となってしまって…
アドレナリンや炎神の怒りのように攻撃にも回避にも使えるエフェクトを使おうぞ
アドレナリン3,コンセ2,リフレックス2の必要経験値は65でしかないので残り55点で係数のいいエフェクトやユニークアイテム取ったらいい
9225/09/13(土)09:52:01No.1352686371+
侵蝕値6以上使うと回避する意義が薄くなるの割とあんま重要じゃないからスルーされてる構造的な欠陥だと思う
9325/09/13(土)09:52:35No.1352686489+
フルスクラッチ回避ビルドあったので参考になるかは分からんがさらさらしておこう
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=HDewHZ
9425/09/13(土)09:52:49No.1352686543そうだねx2
>侵蝕値6以上使うと回避する意義が薄くなるの割とあんま重要じゃないからスルーされてる構造的な欠陥だと思う
回避がいるのリザレクトできなくなってからだもん
9525/09/13(土)09:53:13No.1352686637+
パーティ単位で動かないとたいてい悲惨なことになるし隠密行動ではソロじゃないと技能なしと金属鎧が無茶苦茶足引っ張るのはステルスミッションやらせる気ゼロだろ感あるよねsw
9625/09/13(土)09:53:40No.1352686736+
100%以降に突然回避できるようになるのも面白そうなんだがそんなビルドはあり得ねえしな……
9725/09/13(土)09:53:42No.1352686743+
ところで卓の参加者がイラスト描いてくれたりSS書いてくれたりで
GMの俺はどうすれば…
9825/09/13(土)09:54:03No.1352686830そうだねx3
>ところで卓の参加者がイラスト描いてくれたりSS書いてくれたりで
>GMの俺はどうすれば…
素直に喜んでおきな!
9925/09/13(土)09:54:04No.1352686838+
ゲットダウンだけで雑魚は余裕ボスもまあいけるかくらいで組めると楽しいぞ回避は
リフレックス+ダイス増やすエフェクト+技能置換!侵蝕率は2+3+2!とかやると死んだ方が安くない?ってなる
まあバックトラックは2倍3倍振りがあるからロイス一個守ると10や15点下がる計算にすれば収支は合うんだけど
10025/09/13(土)09:54:21No.1352686889そうだねx2
>ところで卓の参加者がイラスト描いてくれたりSS書いてくれたりで
>GMの俺はどうすれば…
卓を立ててお返ししたらええ
10125/09/13(土)09:54:24No.1352686907+
ファンタジーな冒険する時はいいけどなんかあれこれやる時はどうにもやめておいた方がいい枠
10225/09/13(土)09:54:36No.1352686951+
>フルスクラッチ回避ビルドあったので参考になるかは分からんがさらさらしておこう
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=HDewHZ
スワンプウーマンいいよね……横になるね……
10325/09/13(土)09:55:18No.1352687107+
>卓を立ててお返ししたらええ
でも今エンディング中のこのシナリオ以上の卓をやれる自信がないぞ…
10425/09/13(土)09:55:20No.1352687115そうだねx2
DXで回避を考える場合《朧の旋風》みたいにデカいメリットがあるとか《鏡の中の人形》《運命の切り替え》みたいに仲間を助けられるかみたいなエフェクトを軸に考える方がいい
あとHPを頻繁に消費するブラムだとリザレクトのHP回復じゃ厳しい!みたいな場合に輝くことはある
10525/09/13(土)09:55:33No.1352687156+
固定値で回避狙うやつは固定値だけで25オーバーだったからレベルが違う
10625/09/13(土)09:56:07No.1352687270+
NCの運転ルールを適用するなら運転でそのままドッジ振れるし運転技能って何故かリアクションにも使えるやつ多いから運転回避はアリかもしれやい
10725/09/13(土)09:56:08No.1352687272そうだねx1
その分重鎧は強いから…むしろそういうことしないからデメリットが踏む倒し気味になってる気もする
10825/09/13(土)09:58:11No.1352687704そうだねx1
流れに乗って味方の朧を発動させるために攻撃で自動失敗したい!で作られたキャラさらさらする
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=bCLdHD
10925/09/13(土)09:58:18No.1352687723そうだねx1
初期だと厳しいけど160点環境とかだとバックトラック安定するから成長してから考えるな回避は
火力はどうせ伸ばしたところでボスのHP増えるだけだからユーティリティに振るのはアリだ
11025/09/13(土)10:00:02No.1352688117そうだねx1
回避型と聞いて
グリッドフェザーは攻撃と回避にダイスが増える万能装備です!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=81UeKz
11125/09/13(土)10:00:40No.1352688254そうだねx1
個人的にGMする時はその辺も考えてボスのC値は基本10で命中固定値上げるようにする場合が多いな
どうせPCのHPなんて40以上になることほぼ無いし火力伸ばしたところでほぼ演出か趣味になるから…
11225/09/13(土)10:02:16No.1352688599+
命の鎧さ!
デカい固定値! デカい固定値! デカい固定!
11325/09/13(土)10:02:16No.1352688603そうだねx2
慣れてくるとPCもエネミーも火力は40-50点に抑えがちな感じはするDX
それ以上伸ばしてもオーバーキルになるかHPが伸びるだけだから
11425/09/13(土)10:03:27No.1352688849+
でもGMもダイス振って気持ちよくなりたいし…
命中達成値60!ダメージ100点越え!とかしていい気になりたい…
11525/09/13(土)10:03:41No.1352688892+
パワードプレーツは大好きだぜえ


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