二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757609365497.jpg-(162893 B)
162893 B25/09/12(金)01:49:25No.1352304145そうだねx26 09:00頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/12(金)01:52:11No.1352304537そうだねx14
AIの頭が悪過ぎるけどAI無しでプレイするにはダル過ぎて辞めてしまったゲームが多い
225/09/12(金)01:54:57No.1352304954そうだねx6
マジでオート以外ないのにオートがバカだと「ああ札束パワーね!」と思ってやめる
325/09/12(金)01:55:51No.1352305108+
融通利かないAI前提でターゲット絞るために射程を短くする装備なんかが実装されたりパズルみたいに組み上げた編成が作られたりしてたけどアプデでAIが賢くなってその辺軒並み過去の遺物となったりもする
425/09/12(金)01:57:16No.1352305288そうだねx7
ドルフィンウェーブこれで辞めた
525/09/12(金)01:58:21No.1352305441そうだねx3
とりあえず全力でスキルガンガン使って突っ込み続けるAIいいよね…
625/09/12(金)02:21:44No.1352308024+
😭スキルゲーで たたかう しか選択しない
725/09/12(金)02:24:24No.1352308227+
アイテム消費した上でこれなら萎える
825/09/12(金)02:29:12No.1352308575そうだねx1
自分でやることないと飽きるから逆だわ
925/09/12(金)02:38:33No.1352309167+
負けるならまだ良いが千日手に突入して一生ループするのはやめろFEH
1025/09/12(金)02:42:15No.1352309404+
基本オートで動いてゲージ技だけ手動でも撃てるプリコネは人間が介入する余地が有りすぎて大変だった
ゲージ技を撃つタイミングを調整するだけで平気で1.5倍は与ダメが増える…
1125/09/12(金)02:55:11No.1352310086そうだねx6
ソシャゲじゃなくてもAIがバカだと萎えるぞ
なあPS2版ドラクエ5
1225/09/12(金)02:57:06No.1352310176そうだねx1
全スキップあるゲームなら一回手動でやるだけだから許せる
スキップできないコンテンツ追加で大量に増やしながらオート馬鹿なままなのはやめさせたいんかなってなる
1325/09/12(金)02:59:44No.1352310299+
通常攻撃完全ランダムのみはさすがに勘弁してほしい
せめて一撃で倒せる相手を優先して…
1425/09/12(金)03:07:53No.1352310671+
あぁ用意こそしたけど手動させたくて敢えてそうしてる感じだ?って思えるような事があったら一気にムカつきになるからほんと良くない
1525/09/12(金)03:09:57No.1352310749+
回復担当の奴が全快の仲間に延々無駄に回復打ちまくり
攻撃も回復もできる仲間もそいつに回復打ちまくるので初期位置でずっと遊んでる
1625/09/12(金)03:14:14No.1352310932そうだねx4
あんまり賢いと敵まで賢くなる危険もある
1725/09/12(金)03:32:31No.1352311642+
ポケポケは2ヶ月前くらいに急に馬鹿になったのは何なのマジで…
1825/09/12(金)03:37:29No.1352311821+
戦場にいられる時間が限られてるのでどんどん新しい仲間を投入していくシステムなんだけど
結局居座り能力を持つキャラに戦力集中して置いとくことになるという
1925/09/12(金)03:37:54No.1352311836そうだねx3
💀AIが賢すぎる
2025/09/12(金)03:41:35No.1352311955そうだねx2
ディスガイアはもはや人の手が必要なくなった
ただ数字が流れるのを眺めるゲームだ
2125/09/12(金)04:48:10No.1352313929+
ブルアカのAIはクソバカだったな…
2225/09/12(金)05:07:27No.1352314416+
>ポケポケは2ヶ月前くらいに急に馬鹿になったのは何なのマジで…
だが敵のオートも馬鹿なので普通に勝ててしまうという
2325/09/12(金)05:09:49No.1352314482そうだねx4
GジェネもっとAI頭良くなって
壁機体いるのに無視して他攻撃してタコ殴りにされてんじゃねえ
2425/09/12(金)05:13:33No.1352314578そうだねx5
けもフレ3でプレイヤーのアバターが負傷して戦線離脱したら
マニュアル使用不可でクソバカになったオート固定になる演出はよかった
2525/09/12(金)05:18:18No.1352314665+
対局後に相手が棋神使ったかだけでも教えてもらえないかな…
2625/09/12(金)05:25:36No.1352314845+
>ディスガイアはもはや人の手が必要なくなった
>ただ数字が流れるのを眺めるゲームだ
極まった経営シミュみたいだ…
2725/09/12(金)05:45:59No.1352315468+
GジェネのリーグはENケチるのやめろ
2825/09/12(金)05:53:34No.1352315752+
ブルアカは格下に余裕で負けたりするからここぞという時は手動でやる
2925/09/12(金)05:59:30No.1352315959そうだねx1
俺が動かすよりオートの方が強い…ってなっても萎えるから難しいところだ
3025/09/12(金)06:14:25No.1352316512+
>GジェネもっとAI頭良くなって
>壁機体いるのに無視して他攻撃してタコ殴りにされてんじゃねえ
あと雑魚機体まで丁寧に潰したり燃費優先とかクリティカル前提で殴ったりとか
3125/09/12(金)06:16:04No.1352316583+
ヒーラーや遠隔が敵陣のど真ん中まで疾走するのいいよね…
3225/09/12(金)06:17:07No.1352316626+
ソシャゲならまあこんなもんかってなるけど
買い切りでインディーでもないゲームでこれやられるとすごい萎える
3325/09/12(金)06:20:30No.1352316800+
オートがバカなのはまあしょうがないって部分もあるけど
オートでプレイも出来ます!ただしオートでやると必ず失敗するような敵配置にしてます!みたいなのは嫌がらせはやめろ
3425/09/12(金)06:37:08No.1352317682+
アズレンのセ作のオートを見てたら目的地まで同じ移動数なのに
安全な場所ではなくわざわざダメージ受ける場所を踏んでいくのを見てこいつわざとかってなった
3525/09/12(金)06:44:01No.1352318100そうだねx1
オートバトルは多少バカでもいいけどおすすめ編成がバかなのはムカつく
3625/09/12(金)06:50:18No.1352318488そうだねx1
グラブルもいい加減回復アビと指定アビとフィールドアビオートで使え
3725/09/12(金)06:50:31No.1352318501+
じゃあなんですかボスにザラキ撃っちゃいけないっていうんですか
3825/09/12(金)06:56:51No.1352318964+
デュエプレ能力が複雑になるにつれCPUが扱えなくなっていくな…
敵が弱くなるだけだから別にいいけど
3925/09/12(金)07:00:04No.1352319207+
何があっても反撃しようとするミデアを思い出す
4025/09/12(金)07:02:04No.1352319378そうだねx4
😭AIが俺より賢い
4125/09/12(金)07:03:03No.1352319452そうだねx1
>ソシャゲじゃなくてもAIがバカだと萎えるぞ
>なあPS2版ドラクエ5
ドラクエは賢すぎると初見でも弱点見抜いて行動しちゃうからバカにするしかない
4225/09/12(金)07:06:19No.1352319701そうだねx1
ガンビットシステムみたいなの一つの理想形だよね
4325/09/12(金)07:06:40No.1352319727+
ソシャゲとかはこんなもんかってなるけど
買い切りのコロニーシミュとかでAIがアホすぎたりスタックしたりするとがああああああ!!!ってなる
4425/09/12(金)07:07:27No.1352319793+
ドラクエはそれこそ賢さの値参照すれば良いのでは…?
ってずっと思ってる
賢さ/Lvで一定以上だと弱点も突くぐらい賢く戦って一定以下だと脳筋みたいな
4525/09/12(金)07:10:02No.1352320001+
ソシャゲではいくらそこのステージで☆3つとか最高評価を取っても
素材集め周回のためフルオートでクリアできるようになって
本当にクリアみたいなとこがあったりする
4625/09/12(金)07:10:50No.1352320064そうだねx2
>ドラクエは賢すぎると初見でも弱点見抜いて行動しちゃうからバカにするしかない
ドラクエ6だったかなHP残量分かってて全体攻撃に切り替えるとか
ターンの途中でHP回復先を判断するとか人間にできないことするAIになってたな
4725/09/12(金)07:11:16No.1352320103そうだねx2
ドラクエのAIとか耐性知識は置いといても
そのターン中に状態異常受けたから回復みたいな
手動だとできない判断するのはちょっとどうなんだってなる
4825/09/12(金)07:11:42No.1352320137+
⚠️自動周回にミスが生じる可能性が検出されました⚠️
4925/09/12(金)07:12:19No.1352320178+
AIが無能なのはギリ許せるけど挙動が一律じゃないのはやめて欲しい
5025/09/12(金)07:13:31No.1352320285そうだねx1
>ドラクエのAIとか耐性知識は置いといても
>そのターン中に状態異常受けたから回復みたいな
>手動だとできない判断するのはちょっとどうなんだってなる
そりゃ命令を優先させてるんだからそうなるでしょ
各個の判断で動けって言われたら状態異常食らったらすぐ治すよ
5125/09/12(金)07:14:30No.1352320364+
通常攻撃連打するだけとかユーザー舐めてんのか?
5225/09/12(金)07:14:39No.1352320379+
有用なスキルが実装されてるのにAIに組み込まれてないせいか絶対に使わない
5325/09/12(金)07:15:15No.1352320438+
グラブルみたいにオート周回向きのキャラと手動で強いキャラを出すのは中々潔い判断ではある
5425/09/12(金)07:15:29No.1352320460+
>ガンビットシステムみたいなの一つの理想形だよね
ガンビットってFF12が出た当時から評価高かったのに未だに代替どころか模倣すら出てないのって謎だよね
よっぽど開発が難しいのかそれともスクエニが特許でも取ってるのか…或いは単に評価高いって前提自体が間違ってるのか
5525/09/12(金)07:16:45No.1352320575+
>通常攻撃連打するだけとかユーザー舐めてんのか?
通常攻撃を強化するパッシブ能力とかを事前に用意できるシステムなら別にそれでもいいと思う
5625/09/12(金)07:17:30No.1352320655+
>ガンビットってFF12が出た当時から評価高かったのに未だに代替どころか模倣すら出てないのって謎だよね
>よっぽど開発が難しいのかそれともスクエニが特許でも取ってるのか…或いは単に評価高いって前提自体が間違ってるのか
そこにリソース割く費用対効果があんま無いのかも
5725/09/12(金)07:17:50No.1352320695+
ドルウェブのオートはみちるちゃんがプレイしているから…
5825/09/12(金)07:18:40No.1352320766+
マザー2のヤバイ時にオートにすると最速で回復してくれるのはありがたかった
5925/09/12(金)07:19:10No.1352320804+
>ガンビットってFF12が出た当時から評価高かったのに未だに代替どころか模倣すら出てないのって謎だよね
ユニコーンオーバーロードはガンビットだこれ!ってなる
ただまあ大多数のプレイヤーには結構ハードル高いと思うよガンビット
6025/09/12(金)07:20:23No.1352320903+
一回手動でやって後はスキップ出来るならまぁいい
スキップ制限して毎日高難度やらせる前提でクソバカオートはマジお前…
6125/09/12(金)07:20:50No.1352320952+
アズレンはもうほぼオートでしか遊ばなくなったな…
6225/09/12(金)07:21:42No.1352321038+
>ガンビットってFF12が出た当時から評価高かったのに未だに代替どころか模倣すら出てないのって謎だよね
出てるぞユニコーンオーバーロードとか
6325/09/12(金)07:26:51No.1352321533+
FGOとか未だに手動周回かよってバカにされるけどスキップじゃなくてオートにすると乱数でブレまくりそう
6425/09/12(金)07:40:50No.1352322926+
ガンビット異常愛好者だけが望んでる可能性の方が高いと思う…
6525/09/12(金)07:54:09No.1352324293+
重要視してなかったスキルをAIのが使いこなしてる…
6625/09/12(金)08:02:56No.1352325456そうだねx1
Last Originはいいぞ基本的にこっちで調整してぶっ飛ばすだけだからな!
スキップとはまた違うけど裏でやってくれるモードもある
6725/09/12(金)08:04:28No.1352325673+
エルデンで写し身を見て初めて使い方を知った戦技あるわ
6825/09/12(金)08:07:36No.1352326182+
レスレリのオートは大技連打するだけのシンプルなものだったけどあるとき調整入って小技も混ぜるようになった
これがびっくりするほど弱くて即元に戻った
6925/09/12(金)08:09:14No.1352326449+
ソシャゲの場合はオートとは別にスキップが必要
主に素材集めのため
大量に素材を要求するくせにスキップがないとお前さぁってなる
7025/09/12(金)08:14:06No.1352327217+
学マスはつい最近のイベで自操作よりAIの方がスコア高い…ってプレイヤーがちらほら発生してたな
AIは3ターンくらい先の手札まで把握して動いてるらしいからその影響もあるんだろうけど
7125/09/12(金)08:16:14No.1352327579+
敵の能力とか考慮しないで一番火力のある技出そうとして返り討ちにあったりする
7225/09/12(金)08:17:41No.1352327822+
ずっとバカだって言われててたまに頭良くなってる!って言われてすぐバカに戻る
デュエルリンクスオート君です
テメェなんでそいつを守備表示で出したんだ一気に殴れば終わったじゃねえか
7325/09/12(金)08:19:24No.1352328095+
作れないんじゃなくてわざとだよね
7425/09/12(金)08:20:07No.1352328210+
>レスレリのオートは大技連打するだけのシンプルなものだったけどあるとき調整入って小技も混ぜるようになった
>これがびっくりするほど弱くて即元に戻った
基本的に人間が操作してもスキル2連打だもんな…その方が行動順ズレにくいし
7525/09/12(金)08:20:17No.1352328224+
知能やレベルが一定以上あれば弱点を突く賢く戦うことがでいくがそれ以下の場合はただの脳筋プレイヤーになってしまう
ソーシャルゲームではそういうものなのでしょ
7625/09/12(金)08:22:25No.1352328543+
オートでの調整用に採用される普段使い道のないキャラや装備いいよね
7725/09/12(金)08:23:16No.1352328662+
レスレリのオートは対象指定する単体バフをきちんとアタッカーにかけてくれるんでその一瞬だけオート押すことはある
あと全体攻撃一発で終わるプレゼントクエスト系
7825/09/12(金)08:23:36No.1352328711+
素材集めの周回戦闘なんてレベルを上げて物理で殴るのが最適解でいいんだよ
7925/09/12(金)08:23:55No.1352328754+
クルスタのAIがクソバカすぎてもういい!結局俺がやる!ってなる
8025/09/12(金)08:24:33No.1352328835+
オート用に速度調整したり攻撃力ずらしてバフ先選ばせたりするのソシャゲやってる感あって嫌いになれない
途中で面倒くさくなって既存パーティ引っ張り出す
8125/09/12(金)08:24:51No.1352328882+
ちょっとバカなのはいいんだ
パーフェクトなのはやめろ
8225/09/12(金)08:26:30No.1352329112そうだねx1
TOD2はCPUのが戦闘遥かに上手だったな…
8325/09/12(金)08:28:01No.1352329356+
オート編成!
回復役居ないから入れ替えるかはよくある
8425/09/12(金)08:28:24No.1352329408+
メダロットSのオートはそこまでバカでもない気がするけど敵側が極端に賢いのかレベルが高いのかよく負けてオート周回が中断してる
8525/09/12(金)08:29:18No.1352329544+
イベントは道中初見でもオート余裕がいい
ボスまでいけたら笑うが
8625/09/12(金)08:29:56No.1352329641+
​理​想​的​な​ガ​ン​ビ​ッ​ト​シ​ス​テ​ム​ね​
​開​発​が​非​常​に​難​し​い​か​ス​ク​ウ​ェ​ア​・​エ​ニ​ッ​ク​ス​が​特​許​を​取​得​し​て​い​る​か​の​ど​ち​ら​か​だ​
8725/09/12(金)08:30:01No.1352329654+
本当は周回は全部スキップチケットとかでこなしたい
8825/09/12(金)08:30:08No.1352329664+
バックパックバトルズが理想のオートバトルゲーム
スマホでできるようにならないかな…
8925/09/12(金)08:31:05No.1352329796+
ゲーム開発者はAIが最強だとつまらないから敢えて弱くしてるって色んなゲームのインタビューで言ってるけど、こんだけゲームある中で部分的にAIの方が強い要素(アクションゲー等で反応速度が速い)はあっても全ての要素で強いのって見た事無いんだけどAIが最強すぎるゲームってあるの?
9025/09/12(金)08:33:53No.1352330223+
SLGはAI進化の恩恵大きいから楽しみにしてる
高難易度は理不尽ハンデになっちゃってるから
9125/09/12(金)08:39:38No.1352331038+
SRPGでレベル上げの為に前に出した弱い奴無視して強い奴に突っ込んで反撃で死んでいくの見て
敵のAIがアホすぎるのも困るなってなった
9225/09/12(金)08:40:29No.1352331157+
>AIが最強すぎるゲーム
将棋とかチェスとか…
9325/09/12(金)08:40:39No.1352331183+
>No.1352329796
MOBAとかチェス将棋とか力入れて攻略しようとした奴なら
9425/09/12(金)08:41:29No.1352331294+
ってFF12が出た当時から評価高かったのに未だに代替どころか模倣すら出てないのって謎だよね
よっぽど開発が難しいのかそれともスクエニが特許でも取ってるのか
9525/09/12(金)08:43:28No.1352331592+
アクション系は極端な話ブロッキングと投げ投げ抜けが有効な時に最速発動にするみたいなのだけでも最強になりそう
9625/09/12(金)08:43:38No.1352331627+
‌A‌I‌の‌進‌化‌は‌大‌き‌な‌メ‌リ‌ッ‌ト‌な‌の‌で‌楽‌し‌み‌だ‌
‌初‌め‌て‌で‌も‌自‌分‌の‌弱‌点‌を‌把‌握‌し‌て‌そ‌れ‌に‌応‌じ‌た‌行‌動‌を‌し‌て‌く‌れ‌る‌の‌で‌イ‌ベ‌ン‌ト‌は‌楽‌し‌く‌な‌る‌
9725/09/12(金)08:45:12No.1352331889+
回復先を判断するとか人間にできないことするAIになってたな
AIはクソバカだったな…
9825/09/12(金)08:46:20No.1352332060+
GジェネレーションリーグでENをケチるのはやめよう
9925/09/12(金)08:47:15No.1352332186+
AIの高速プレイ前提の自分でスキルの使用条件とか優先度細かく決められるソシャゲは面白かったな
ゲーム自体アレでもう辞めちゃったけど
10025/09/12(金)08:47:51No.1352332277+
オートでしか遊ばなくなったな…
戦場にいられる時間が限られてるのでどんどん新しい仲間を投入して
10125/09/12(金)08:48:58No.1352332450+
civのAIは強すぎても弱すぎても文句言われるから調整が難しいみたいなのは聞いた
10225/09/12(金)08:49:06No.1352332465+
グラブルも回復アビリティや指定アビリティフィールドアビリティを使うといいでしょ
10325/09/12(金)08:50:19No.1352332656+
AI俺が重要だとは思っていなかったスキルを習得してる...
10425/09/12(金)08:51:22No.1352332829+
ドラゴンクエストでは賢すぎると一発で相手の弱点を見抜いて行動してしまうのでバカにするしかありません
10525/09/12(金)08:53:08No.1352333109+
回復役居ないから入れ替えるかはよくある
エルデンで写し身を見てこいつわざとかってなった
10625/09/12(金)08:57:02No.1352333675+
敵の能力を考慮せずに最も強力な技を使おうとすると返り討ちに遭る


1757609365497.jpg