二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757599366688.jpg-(2103476 B)
2103476 B25/09/11(木)23:02:46No.1352258203そうだねx3 00:41頃消えます
お、丁度いいくらいの原作があるじゃねぇか
この程度のダイススレなら俺でもやれるぜ
ファンブルはひっこんでろ俺は安全に完走したいんだよ
俺の体力は殆ど壊滅状態だがとりあえず俺はそこそこの那田蜘蛛山一つ終わらせて下山するぜ
そこそこサイコロ昔話
善逸や村田さんみたいな弱気な相手に厳しい「」だがその真意は…
dice1d4=3 (3)
1強い言葉ぶつけることで怪我する前に鬼殺隊やめさせようとする優しさ
2鬼狩りの家系っていう異常者の血筋だから普通に情けない隊士に厳しい
3幼少に泣き言言う度に父親に暴力振るわれた経験為に無意識に同じ事をしている
4自分の息子が死んだ選別を生き残った相手が情けないのが嫌で半分八つ当たり
らしいぜ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/11(木)23:03:37No.1352258479+
これまでのあらすじ
てんぷら56個食いな!!!!!!!!!
村田さんはげんこつされ無事に下山へと不時着した
225/09/11(木)23:04:28No.1352258745+
今回の「」(母)
力4+3/速4+7/反5+7/耐7+3/呼7
善5/知2/口5/欲4/心5/特3
<スキル>
【全集中─雷の呼吸(常中)】
速と反に7の補正を得る
力と耐に3の補正を得る
<備考>
鬼狩りの家系/母/子煩悩/息子が選別で死んだ/本編に殴り込み/大人の女性/怒りが収まるまで鬼狩りを続けるつもり/夫は一般人/現役時代は雑魚相手に無双/隊士は一般キュロットスタイル/かつては父親の鬼への復讐の道具だった/母は鬼に殺され夫は鬼にされたので自分で殺して唯一残った息子は選抜で鬼に殺されて死んだ/善逸と村田さんに厳しい
325/09/11(木)23:05:19No.1352259026+
前回ラスト
>こうした説得の末村田さんは
>dice1d2=2 (2)
>1「すまない!情けない所を見せた!かくかくしかじか!」「まるまるうまうま隊士が同士討ちを!?」
>2「前が見えねぇ」「あっ!その怪我では戦えませんね!鬼にやられた傷が酷い!貴方は下山なさい!そしてよく自分と向き合うのですね!」
>「」は鬼と立派に戦って傷だらけになった(「」発表)村田さんを下山させ改めて状況把握に努めることにするのだった
425/09/11(木)23:08:27No.1352260102+
流石に今日はないかと思ってたからそこそこの驚きがあったぜ
525/09/11(木)23:08:31No.1352260119+
しつけの連鎖みたいな引きをいきなりしてて絶好調じゃないか
625/09/11(木)23:08:38No.1352260169+
村田さんにジャイアンパンチした後からか
725/09/11(木)23:08:54No.1352260256そうだねx1
村田を下山させ「」達が山を進んでいくと…
dice1d4=2 (2)
1〜3操られた隊士が同士討ちを!
4!?
825/09/11(木)23:09:15No.1352260382そうだねx2
> 善逸と村田さんに厳しい
増えてる…!
925/09/11(木)23:10:55No.1352260919+
村田さん下山したら裸見れないじゃん!姉鬼は責任とって母上の隊服溶かしてよ!
1025/09/11(木)23:14:57No.1352262240+
「!?」ガキィン
「なんだ…!?隊士が俺たちを!?」
「こいつら馬鹿だ!隊員同士で刀を抜くのはご法度だと知らねぇのか?」
「違う!鬼に操られているんだ!」
dice1d4=3 (3)
1「」「奥に操ってる鬼!全員で突貫!」
2「」「奥に操ってる鬼!3人は隊士を抑える!私が突撃します!」
3「」「ここは私が抑えます!3人は先へ!」
4👺「判断が速い!」
1125/09/11(木)23:16:31No.1352262721+
あっぶね
1225/09/11(木)23:16:41No.1352262786+
やれるのですか母上
1325/09/11(木)23:21:06No.1352264148そうだねx1
村田さんがいなくなった代わりを「」がやることになったぜ
通常ならここから先原作通りなんだがこの炭治郎達は親分だったり日の呼吸だったり村田さんじゃなくて「」だったりするので…
dice1d4=3 (3)
1モブポニテ隊員達はパワーアップした炭治郎達が速攻で母鬼を殺すことによって完璧に救済された
2首折りされる前にポニテ達じゃない操られた隊士を救出した「」が炭治郎達に合流した
3〜4原作通り首折りされた
1425/09/11(木)23:21:46No.1352264341+
ゴキッ
1525/09/11(木)23:23:25No.1352264848そうだねx2
>通常ならここから先原作通りなんだがこの炭治郎達は親分だったり日の呼吸だったり村田さんじゃなくて「」だったりするので…
ちょっと無視できない違いがあるな?
1625/09/11(木)23:24:45No.1352265259+
ぐえー
1725/09/11(木)23:27:33No.1352266084+
貴重な先輩隊士が!
1825/09/11(木)23:28:20No.1352266325そうだねx2
正直今の戦闘システムはテンポ悪くなるのと3人合わせて10割切れる炭治郎達で下手に戦闘ダイス振って欠損されたりするのは解釈違いなので「」が鬼と戦ってない所は巻きで行くぜ

原作より操られてる隊士が多かったのか「」が炭治郎達と合流する暇もなくまた首を折ろうとする母鬼を止める事も出来ずポニテ隊士達は死んだ
そこから炭治郎が怒ったり父鬼が出たり兄鬼が出たりトミーウォーカーが出たり色々あるのだがダイスで決めるにはちょっと選択肢が多すぎるのでひとまず
dice1d2=2 (2)
1もう色々すっ飛ばして累vs炭治郎辺りまでスキップしてカメラを炭治郎に
2「」の物語だからカメラを「」に移して進行
1925/09/11(木)23:30:11No.1352266849+
スキップキャンセル!
2025/09/11(木)23:30:37No.1352266971+
ぴったり10割叩き出したもんな
2125/09/11(木)23:32:10No.1352267436そうだねx3
一方その頃「」
dice1d2=1 (1)
1操られた隊士の糸を切って操られていた軟弱者共をぶん投げて救出!死者0!炭治郎達と合流しようとして次に向かうは…
2操られていた隊士を殺さないように気遣いつつ数の暴力で苦しめられていた所を母鬼によってその全員を目の前で殺されてしまう
2225/09/11(木)23:34:46No.1352268174+
さす母
2325/09/11(木)23:35:27No.1352268376そうだねx1
(糸切り)(隊士救出)(また操られないよう顔面ぶん殴って範囲外に)(糸切り)(隊士救出)(また操られないよう顔面ぶん殴って範囲外に)(糸切り)(隊士救出)(また操られないよう顔面ぶん殴って範囲外に)(糸切り)(隊士救出)(また操られないよう顔面ぶん殴って範囲外に)
「ふう…これで全部ですね急いで炭治郎君達の所に向かわないと」
そうして山を登っていった「」は
dice1d4=1 (1)
1炭治郎と合流
2善逸と合流
3伊之助と合流
4なんか女の鬼が走ってきた
2425/09/11(木)23:36:34No.1352268737+
合流できた…
2525/09/11(木)23:37:03No.1352268871+
やべーぞボス戦ルートだ
2625/09/11(木)23:38:33No.1352269360そうだねx2
山を駆けた「」は炭治郎と合流した
合流タイミングは…
dice1d4=4 (4)
1子供の鬼と女の鬼が喧嘩してる所
2累との戦闘開始直後
3禰豆子吊られた直後
4俺はそこそこの出番を一つ奪われて下山するぜ
2725/09/11(木)23:38:59No.1352269514+
あっ…
2825/09/11(木)23:39:35No.1352269692+
サイコロステーキ先輩生存ルート
2925/09/11(木)23:41:47No.1352270376+
まさかサイコロステーキ先輩の役割…ってコト!?
3025/09/11(木)23:42:32No.1352270613+
サイコロステーキ先輩殴りつけて終わりだろう
3125/09/11(木)23:42:39No.1352270645そうだねx3
ガサ
「「」さん!」
「炭治郎君!」
「」は炭治郎と合流した
dice1d4=1 (1)
1「」は累に先制攻撃した
2「」は累の八つ当たりを回避!
3累の八つ当たり攻撃が飛んできた(判定)
4ブツン
3225/09/11(木)23:44:28No.1352271195そうだねx2
もしかしてスレ画の人生存確定ですかぁ!?
3325/09/11(木)23:47:04No.1352271911そうだねx2
はい戦闘だぜ
次の「」の時は戦闘システムリニューアルするからこの戦闘データを使うのは今回が最後だぜ
ということで今回の敵だぜ

下弦の伍─累
力7/速8/反10/耐7/血5
【スキル】
<愛を求める者>
前後の会話によって家族勧誘したりパワーアップしたりする
戦闘のステータス補正とかは良い感じに処理する
<血鬼術─刻糸輪転>
攻撃時の判定の1枠をこれに書き換える。
隊士に力の数値を、こちらに5加算した状態でdice2d10を振る。勝利した場合相手は死亡する
3425/09/11(木)23:47:50No.1352272109そうだねx1
「」の先制攻撃!
判定は…
dice1d10=5 (5)
1──悪鬼滅殺
2有利判定
3〜9膠着…!
10反撃
3525/09/11(木)23:48:01No.1352272162+
うーん強い…
3625/09/11(木)23:48:46No.1352272385+
>もしかしてスレ画の人生存確定ですかぁ!?
そこそこの列車に乗車するぜ
そこそこの遊女と遊ぶぜ
そこそこの刀を打ってもらうぜ
そこそこの稽古をつけさせてもらうぜ
そこそこの無限城に乗り込むぜ
3725/09/11(木)23:50:11No.1352272785そうだねx4
>そこそこの列車に乗車するぜ
>そこそこの遊女と遊ぶぜ
>そこそこの刀を打ってもらうぜ
>そこそこの稽古をつけさせてもらうぜ
まあまだわかる
>そこそこの無限城に乗り込むぜ
そこそこの無限城ってなんだよ
3825/09/11(木)23:50:15No.1352272802+
>>もしかしてスレ画の人生存確定ですかぁ!?
>そこそこの列車に乗車するぜ
>そこそこの遊女と遊ぶぜ
>そこそこの刀を打ってもらうぜ
>そこそこの稽古をつけさせてもらうぜ
>そこそこの無限城に乗り込むぜ
厚かましすぎる
3925/09/11(木)23:51:04No.1352273064+
ここはそこそこ苦戦して禰豆子の爆血フラグを解放したいゼ
4025/09/11(木)23:52:55No.1352273587そうだねx3
不意打ちならまだしも姿を晒してからの攻撃だった為「」の一撃は簡単に避けられてしまった

さてここは本来俺が登場するシーンで1対1で十分と判断した累は姉鬼を鬼殺隊殺して回るように指示するんだが「」が加わったので…
dice1d2=1 (1)
1「この鬼狩り共から僕を守ってよ姉さん」「えっ」
2「姉さんは鬼狩り殺してきてよ」「ええ…わかったわ」(画面外で姉鬼死亡)
4125/09/11(木)23:53:55No.1352273857そうだねx2
面倒くせえタッグが来た…
4225/09/11(木)23:54:07No.1352273904+
累「やれ」
姉「はい…」
4325/09/11(木)23:54:18No.1352273958そうだねx1
突然の無茶振りが姉鬼を襲う──!
4425/09/11(木)23:55:03No.1352274179+
>突然の無茶振りが「」先輩を襲う──!
4525/09/11(木)23:58:24No.1352275025そうだねx2
「この鬼狩り共から僕を守ってよ姉さん」
「〜〜〜(1対1ならまだしも二人同時に相手にしろっていうの!?ふざけるんじゃないわよこのクソガキ!)わかったわ…」
さて絶賛むちゅこたんプレイエンジョイ中の累は姉鬼を炭治郎と「」の2人にぶつけて高見の見物とするが
dice1d3=3 (3)
1「」「鬼を分断させます!」
2「姉さん弱…もういい殺す」
3ガシボカッ累が呑気に観戦してたので姉鬼は2人に叩かれて死んだ
4625/09/11(木)23:58:39No.1352275084+
はい
4725/09/11(木)23:59:07No.1352275215+
まあ同情の余地もないクソ姉だからいいか...
4825/09/11(木)23:59:35No.1352275326そうだねx1
姉さんは鬼狩りに囲まれると寝ちゃうみたい
4925/09/12(金)00:00:12No.1352275482+
原作でしのぶさんに毒盛られるよりは苦しくなかっただろう…
5025/09/12(金)00:04:06No.1352276664そうだねx2
「炭治郎君!今です!」
「はい!」
「ヒッ…助けて累!」
「姉が弟を頼ってどうするの?姉さんが僕を助けるんでしょ」
「そんな…!」ザン
姉鬼は「」と炭治郎に殺された
「情けないなぁ。新しい絆を作らないと…」
累は失望した声でそう呟いた
dice1d2=2 (2)
1「まぁ弟として姉の仇は討ってあげるよ…死んで」
2「それに比べて2人はよく息が合ってたね…もしかして家族?」
5125/09/12(金)00:04:35No.1352276793+
累ポインツアップ!
5225/09/12(金)00:04:41No.1352276831+
うわ
5325/09/12(金)00:07:43No.1352277778そうだねx4
鬼は突然妙な事を聞き始めた
dice1d2=1 (1)
1「」(鬼と会話する馬鹿がいますか?)
2「」「そんな訳無いでしょう」
5425/09/12(金)00:09:14No.1352278229+
そうだね
5525/09/12(金)00:10:08No.1352278482そうだねx4
わざわざ鬼と会話してやる必要はない
「」は質問に答えず無言で累を睨みつけた
炭治郎の方は…
dice1d2=1 (1)
1同じく無言で累を睨みつける
2「家族じゃない!でもお前の言う絆より強い信頼で結ばれている!」
5625/09/12(金)00:11:03No.1352278781+
ガン無視
5725/09/12(金)00:11:07No.1352278810+
フル無視されてる累くん🦦
5825/09/12(金)00:12:33No.1352279247+
レスバで凹ませないと勝ち筋が見えないが…
5925/09/12(金)00:13:16 ID:/3GjpxLwNo.1352279479+
厄介なタッグがやってきた…
6025/09/12(金)00:14:12No.1352279752+
>ID:/3GjpxLw
コピペ
6125/09/12(金)00:14:27No.1352279833そうだねx2
炭治郎は累の匂いに警戒をして言葉を返せなかった
奇しくも同じ反応になった
dice1d4=1 (1)
1〜3「二人して無視か…生意気だから死んでよ」
4「……良い!良いよその息が合った反応…!家族じゃないとしても良い絆だ!欲しい…!」
6225/09/12(金)00:15:05No.1352280035+
拗ねちゃった
6325/09/12(金)00:15:34No.1352280188+
キレた!
6425/09/12(金)00:16:36No.1352280513そうだねx2
>拗ねちゃった
絶対共通点見出して絆感じるボーイでも困るだろ!
6525/09/12(金)00:19:15No.1352281444そうだねx3
今回の味方
竈門炭治郎(は?日の呼吸?)
力3/速4/反4+3+4/耐4+3/呼3
知3/善6/口3/欲1/心6/特6
<スキル>
【全集中─水の呼吸】反と耐に呼の数値分の補正を得る
【特異体質─嗅覚】反に4の補正を得る
【嗅覚─隙の糸】攻撃および守備時の判定を一つこれに書き換える。
攻撃時にその出目を踏んだ際首切り判定を行い守備時に踏んだ際には反撃を行う。
【模倣雷ノ呼吸壱ノ型─霹靂一閃連鳴】「」(息子)から託された技攻撃判定の有利判定の際に振るダイスを1つ追加する
【日の呼吸】不完全。攻撃判定時のクリティカルを1つ追加する

攻勢判定!
dice3d10=7 6 3 (16)
「」+7/炭治郎/累+4
6625/09/12(金)00:19:55No.1352281652+
やはり固定値7は凶悪…!
6725/09/12(金)00:21:58No.1352282314そうだねx2
複数人戦の処理が面倒だぜこのルール
誰だよこんなの考えたの

速度
「」14
累7
超過7!有利判定7増加!
dice1d10=3 (3)
1──悪鬼滅殺
2〜9有利判定
10反撃
6825/09/12(金)00:22:36No.1352282503そうだねx2
>複数人戦の処理が面倒だぜこのルール
>誰だよこんなの考えたの
君だ…!
6925/09/12(金)00:23:12No.1352282680+
おいたわしや肉上…
7025/09/12(金)00:23:18 ID:/3GjpxLwNo.1352282711+
スレッドを立てた人によって削除されました
>キレた!
おいまさかサイコロステーキ先輩の役割…ってコト!?
7125/09/12(金)00:23:29No.1352282774そうだねx3
シナリオ途中でアプデでキャラの性能変わるのが嫌だからどれだけ面倒でも今回だけはこのシステムを使うしかない
だからさっさと死ね無惨

有利判定
dice1d4=2 (2)
1首を…!(首切り判定に移る)
2目を!(次の攻撃時に鬼の速と反を0に)
3腕を!(次の攻撃時に鬼の攻を小数点切り下げの半分に)
4足を!(次の攻勢判定の鬼の速を0に)
※連続して有利判定した場合直前に出た出目は首に変化する
7225/09/12(金)00:24:15No.1352283008+
>だからさっさと死ね無惨
異常者め
7325/09/12(金)00:25:15No.1352283316+
速度潰しはほぼハメだ!
7425/09/12(金)00:25:42No.1352283464そうだねx2
鬼との戦いで目潰し効きそうだなと思ってたけど有利判定で1/4で目潰しするのヤバいぜ
目を狙いすぎだぜ不死川か?
「ぐっ…!」
「畳み掛けますよ炭治郎君!」
「はい!」
「調子に乗るなよ人間が!」
累の固定値が無くなったので
dice3d10=6 3 3 (12)
「」+11/炭治郎+4/累
7525/09/12(金)00:26:02No.1352283552+
ボッコボコにしてやれ!
7625/09/12(金)00:27:12No.1352283919そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
7725/09/12(金)00:27:46No.1352284103そうだねx1
あっ違う判定ミスってた
7825/09/12(金)00:28:12No.1352284246+
おいたわしや…
7925/09/12(金)00:28:23No.1352284301+
もうこのシステムは今回限りらしいけどまあマイルドにするならとりあえず半減とかかな
8025/09/12(金)00:29:22No.1352284557そうだねx2
「(目を潰されようと糸を張り巡らせば近寄れない!)」ギュルル
dice1d10=9 (9)
1〜5──悪鬼滅殺
6〜10有利判定
8125/09/12(金)00:30:42No.1352284977そうだねx2
「糸程度斬れないとでも!」
有利判定
dice1d4=4 (4)
1〜2首を…!(首切り判定に移る)
3腕を!(次の攻撃時に鬼の攻を小数点切り下げの半分に)
4足を!(次の攻勢判定の鬼の速を0に)
※連続して有利判定した場合直前に出た出目は首に変化する
目潰し判定が首判定に変化
8225/09/12(金)00:32:31 ID:/3GjpxLwNo.1352285544+
>速度潰しはほぼハメだ!
うーん強い…
8325/09/12(金)00:32:46No.1352285618+
足かぁ
8425/09/12(金)00:33:40No.1352285905そうだねx2
「!?(こいつ…足を!それに糸の反撃に当たってもいない!?)」

まぁ…ステータスは6で素の人間の限界12が呼吸を極めた柱級という基準でルール考えてるから速度11ある「」が一方的になるのは正しいんだが…
GMとしてなんかどうかと思い始めたぜ
有利判定で相手の速度0になる出目多すぎるぜ
とりあえず今回ラストの攻勢判定だぜ

dice3d10=4 4 2 (10)
「」+11/炭治郎+4/累
8525/09/12(金)00:34:11 ID:/3GjpxLwNo.1352286038+
>もうこのシステムは今回限りらしいけどまあマイルドにするならとりあえず半減とかかな
うわ
8625/09/12(金)00:34:28No.1352286111+
善逸も大分暴れるしこんなもんだよこんなもん
8725/09/12(金)00:35:00No.1352286262+
速いは強いんだ
8825/09/12(金)00:35:06No.1352286297そうだねx2
「」15
累2
超過13
dice1d10=7 (7)
1〜6──悪鬼滅殺
7〜10有利判定
8925/09/12(金)00:35:20 ID:/3GjpxLwNo.1352286367+
スレッドを立てた人によって削除されました
>キレた!
おいまさかサイコロステーキ先輩の役割…ってコト!?
9025/09/12(金)00:35:35No.1352286436+
粘る!
9125/09/12(金)00:35:37No.1352286442+
首切れないねぇ
9225/09/12(金)00:36:09No.1352286602そうだねx3
累しぶといぜ
いい加減沈めよ沈め!
今回はここまでだぜ!
俺はそこそこに生き残ったので下山するぜ
9325/09/12(金)00:36:15No.1352286625+
そろそろ柱が失礼するか?
9425/09/12(金)00:36:28 ID:/3GjpxLwNo.1352286696+
スレッドを立てた人によって削除されました
>速いは強いんだ
まあ同情の余地もないクソ姉だからいいか...
9525/09/12(金)00:36:31No.1352286715そうだねx1
お疲れ様や 下山したぜ
9625/09/12(金)00:37:19No.1352286942+
お疲れ様でした
まさかの下山ルートだった
9725/09/12(金)00:37:44No.1352287073+
お疲れ様や肉上


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