25/09/11(木)01:23:27No.1352013504そうだねx1
08:34頃消えます
異世界の汎用的な設定とか誰か纏めるべきこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/09/11(木)01:25:09No.1352013881そうだねx41このタイプの街なら川流そうぜ |
| … | 225/09/11(木)01:25:53No.1352014040そうだねx5まず過去に伝説的な大きな戦いがあっただろ |
| … | 325/09/11(木)01:25:56No.1352014046+兵糧攻めだ! |
| … | 425/09/11(木)01:26:22No.1352014122そうだねx47下手に家をしっかり描くとすげぇ狭く見える |
| … | 525/09/11(木)01:26:56No.1352014222そうだねx30集落の人口って真面目に考えると難しいよね |
| … | 625/09/11(木)01:28:26No.1352014494+古代の都市って人口どれぐらいたんだろう… |
| … | 725/09/11(木)01:30:21No.1352014838+城作るのと同じくらい大変そうな壁だ… |
| … | 825/09/11(木)01:30:44No.1352014920そうだねx19もっと大人数がいるはずだろってなるけど描写の都合で小さくされてるスカイリムの町みたいな… |
| … | 925/09/11(木)01:31:16No.1352015006そうだねx5なろう系がジャンルとして定着し始めた時ファンタジーRPG的な設定の汎用性というか共通認識ってすげえと思った |
| … | 1025/09/11(木)01:32:31No.1352015215+ちなみに江戸時代だと村一つで300-500人程度だったらしい |
| … | 1125/09/11(木)01:32:49No.1352015266そうだねx5進撃の壁はビックリするくらい広かったからな |
| … | 1225/09/11(木)01:33:06No.1352015301+首都とか都市レベルなら数十万いたんじゃない? |
| … | 1325/09/11(木)01:33:08No.1352015305+1丁目と道路挟んで2丁目 |
| … | 1425/09/11(木)01:33:46No.1352015412+D&Dとかから輸入すれば… |
| … | 1525/09/11(木)01:34:01No.1352015457+守りが強固すぎる |
| … | 1625/09/11(木)01:34:14No.1352015506+鉄器もまだ発見されてない異世界で都市人口40万ってのがあったけど |
| … | 1725/09/11(木)01:34:41No.1352015569+一石が人間が一年に食べる米の量で2.5俵150kg |
| … | 1825/09/11(木)01:35:07No.1352015632+進撃の壁も自分らで設計して作ったわけでも無いしな |
| … | 1925/09/11(木)01:36:32No.1352015872そうだねx24>ちなみに江戸時代だと村一つで300-500人程度だったらしい |
| … | 2025/09/11(木)01:37:44No.1352016076そうだねx1食料生産は結構余裕を持てるの排泄物の処理能力と燃料の確保のどっちかがボトルネックになる |
| … | 2125/09/11(木)01:39:15No.1352016328+なろう系主人公が一人で大陸中の鉱山資源を掘り尽くせるように |
| … | 2225/09/11(木)01:39:17No.1352016334+排せつ物の処理は浄化石で… |
| … | 2325/09/11(木)01:40:18No.1352016495そうだねx1田畑はいずこへ… |
| … | 2425/09/11(木)01:41:52No.1352016746+幕末の宇都宮が確か48町で人口1万5千人なので主要道路沿いの城下町でも1集落当たりの人口はそんな変わらないんだな |
| … | 2525/09/11(木)01:42:10No.1352016787そうだねx5俺が子どもの頃でもファンタジーの描き方とかで中世の都市の規模感や生活様式まとめてそれを元にファンタジー描くならどんな感じにするかみたいな本あったし |
| … | 2625/09/11(木)01:44:00No.1352017085そうだねx3実際人間がいくらでも強化できるなら多分移動手段は徒歩一択になるはずなんだよな |
| … | 2725/09/11(木)01:45:27No.1352017282+排泄物はそれ食うペットスライムとかそもそも魔法とか魔導具のちからってすげえ!の事が多い |
| … | 2825/09/11(木)01:45:27No.1352017283そうだねx131万人都市だとしてその中に冒険者が100人もいたら割合多すぎ!ってなるよな |
| … | 2925/09/11(木)01:45:37No.1352017307そうだねx4昔の社会は結局のところ川から逸脱できない |
| … | 3025/09/11(木)01:46:15No.1352017399+馬車は意外とスピード出ないらしい |
| … | 3125/09/11(木)01:47:08No.1352017538+王都まで馬車で10日とかこういうふんわりした距離好き |
| … | 3225/09/11(木)01:49:24No.1352017845そうだねx3>馬車は意外とスピード出ないらしい |
| … | 3325/09/11(木)01:49:32No.1352017861+まぁいちいちウンコの処理する主人公の話なんかしても短編くらいにしかならないし… |
| … | 3425/09/11(木)01:49:38No.1352017887そうだねx1真ん中の塔って物見用なのかな…壁より低いけど |
| … | 3525/09/11(木)01:50:24No.1352018001+>>馬車は意外とスピード出ないらしい |
| … | 3625/09/11(木)01:50:28No.1352018012そうだねx3フィクションだと馬は無限に走れるイメージあるけど普通にバテるぞ! |
| … | 3725/09/11(木)01:50:44No.1352018045そうだねx2詰めすぎじゃないこの街 |
| … | 3825/09/11(木)01:51:11No.1352018111+馬車でスピード出したら止まるの大変そうだしな |
| … | 3925/09/11(木)01:51:11No.1352018112+このよく分からん高低差はきっと中の人の大きさのせいなんだろうな |
| … | 4025/09/11(木)01:51:41No.1352018188そうだねx9こういうの大体皆ボカして描いてる気がする |
| … | 4125/09/11(木)01:51:46No.1352018204+>真ん中の塔って物見用なのかな…壁より低いけど |
| … | 4225/09/11(木)01:51:58No.1352018237+スライム駆使して延々と便所掃除してた主人公いたな |
| … | 4325/09/11(木)01:52:01No.1352018244そうだねx1>フィクションだと馬は無限に走れるイメージあるけど普通にバテるぞ! |
| … | 4425/09/11(木)01:52:27No.1352018309+>スライム駆使して延々と便所掃除してた主人公いたな |
| … | 4525/09/11(木)01:52:28No.1352018311+>王都まで馬車で10日とかこういうふんわりした距離好き |
| … | 4625/09/11(木)01:52:34No.1352018327+まあスレ画の通りだと食料とか諸々全部交易でまかわないとダメだよな… |
| … | 4725/09/11(木)01:53:25No.1352018459+日に千里を行くっていうのが良い馬の表現だけどこれは中国の単位で言う里なのでkmに直すと大体50kmだ |
| … | 4825/09/11(木)01:53:31No.1352018471+>まあスレ画の通りだと食料とか諸々全部交易でまかわないとダメだよな… |
| … | 4925/09/11(木)01:54:07No.1352018550そうだねx1世界設定を作るって思ったより大変だな |
| … | 5025/09/11(木)01:54:17No.1352018576+ここから大寒波で人類最後の拠点になるやつだろ? |
| … | 5125/09/11(木)01:54:32No.1352018602+俺に毎日50キロ歩けるだろうか… |
| … | 5225/09/11(木)01:54:33No.1352018606そうだねx1江戸の街道を早馬走らせても |
| … | 5325/09/11(木)01:54:44No.1352018633+人間の徒歩での移動能力が高すぎる所はあります |
| … | 5425/09/11(木)01:54:44No.1352018634+>ここから大寒波で人類最後の拠点になるやつだろ? |
| … | 5525/09/11(木)01:55:05No.1352018677+人間の動物的凄さは持久力と聞く |
| … | 5625/09/11(木)01:55:45No.1352018774+完全円形だと街の拡大に合わせての拡張不可能になるだろ |
| … | 5725/09/11(木)01:56:02No.1352018812+昔の人わらじなんかでよくデコボコの道長距離移動できたな… |
| … | 5825/09/11(木)01:56:07No.1352018827そうだねx2>人間の動物的凄さは持久力と聞く |
| … | 5925/09/11(木)01:56:26No.1352018876+>集落の人口って真面目に考えると難しいよね |
| … | 6025/09/11(木)01:56:36No.1352018890+日当たり最悪過ぎる |
| … | 6125/09/11(木)01:56:43No.1352018906そうだねx5早馬つっても途中でリレーする事前提なんで中継できる宿場がロクに無いようなド辺境じゃダメよ |
| … | 6225/09/11(木)01:57:36No.1352019014+コンスタンティノープルより西にはこっちの同時代の京や鎌倉より大きい都市はないんですよ |
| … | 6325/09/11(木)01:58:10No.1352019092そうだねx7>コンスタンティノープルより西にはこっちの同時代の京や鎌倉より大きい都市はないんですよ |
| … | 6425/09/11(木)01:58:29No.1352019135そうだねx3>コンスタンティノープルより西にはこっちの同時代の京や鎌倉より大きい都市はないんですよ |
| … | 6525/09/11(木)01:59:18No.1352019240+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6625/09/11(木)01:59:35No.1352019276そうだねx6異世界グローティアとかいう堂々たる名乗りがちょっと頭悪くて好き |
| … | 6725/09/11(木)02:00:23No.1352019379+進撃は色んな設定にある意味殺したからな・・・ |
| … | 6825/09/11(木)02:00:28No.1352019388+冒険者の割合は考えた事なかったな |
| … | 6925/09/11(木)02:01:10No.1352019473そうだねx1街はこのぐらいでいいよ |
| … | 7025/09/11(木)02:01:40No.1352019542+だいたいひこうタイプの魔物がいる異世界 |
| … | 7125/09/11(木)02:01:42No.1352019549そうだねx3>昔の人わらじなんかでよくデコボコの道長距離移動できたな… |
| … | 7225/09/11(木)02:02:07No.1352019593+進撃の壁は日本よりでかいんだっけあれ |
| … | 7325/09/11(木)02:02:26No.1352019627+江戸時代の移動だと川留が面倒くさすぎる |
| … | 7425/09/11(木)02:03:27No.1352019746そうだねx1>fu5564299.jpg |
| … | 7525/09/11(木)02:03:34No.1352019765+なろう街の8割はネルトリンゲンで出来ている |
| … | 7625/09/11(木)02:04:01No.1352019814そうだねx1異世界城郭都市の壁はそんな現実世界みたいな構造でモンスターや魔法使う奴らとやり合えるのかなとは思う |
| … | 7725/09/11(木)02:05:42No.1352020037+>昔の人わらじなんかでよくデコボコの道長距離移動できたな… |
| … | 7825/09/11(木)02:06:16No.1352020108そうだねx5>fu5564299.jpg |
| … | 7925/09/11(木)02:06:55No.1352020187そうだねx7なろうシティを馬鹿にするの楽しいよね… |
| … | 8025/09/11(木)02:06:58No.1352020194+土魔法が強力で建築が速すぎるって転生者が驚いてる奴あったな |
| … | 8125/09/11(木)02:07:03No.1352020206+まあクマとかイノシシとかが入ってこなければいいんじゃないの |
| … | 8225/09/11(木)02:08:27No.1352020338+早期警戒レーダーとかあったらいいよね |
| … | 8325/09/11(木)02:12:16No.1352020740そうだねx2現実に存在しない要素や技術を考慮して世界や文化がどういう形態になってるか考察するのは楽しいけど |
| … | 8425/09/11(木)02:12:23No.1352020749+>まあクマとかイノシシとかが入ってこなければいいんじゃないの |
| … | 8525/09/11(木)02:12:34No.1352020765+進撃の壁は再現するのに何人要るんだろう |
| … | 8625/09/11(木)02:15:40No.1352021056+水は水魔法で |
| … | 8725/09/11(木)02:16:05No.1352021097+高さはともかく壁で囲むのは割と普通じゃないか |
| … | 8825/09/11(木)02:16:16No.1352021116+なんかこうバリア的な障壁にしておけば建設コストは低いだろ多分 |
| … | 8925/09/11(木)02:17:34No.1352021228+ドーム状で半透明の魔導障壁がある城塞都市好き |
| … | 9025/09/11(木)02:18:18No.1352021295+>なんかこうバリア的な障壁にしておけば建設コストは低いだろ多分 |
| … | 9125/09/11(木)02:18:55No.1352021356そうだねx2城塞都市って形態自体はかなりメジャーだからそこはおかしくない |
| … | 9225/09/11(木)02:20:01No.1352021443+異世界なら魔法なりスキルなりでいい感じに作りましたで終わっちゃうからなぁ… |
| … | 9325/09/11(木)02:20:31No.1352021479そうだねx3魔法ありなら都市に巨大バリアぐらいは貼っておいて欲しいよね |
| … | 9425/09/11(木)02:21:17No.1352021545+>>昔の人わらじなんかでよくデコボコの道長距離移動できたな… |
| … | 9525/09/11(木)02:23:40No.1352021743そうだねx1>靴が完備された現代人は実感無いけど足の裏の皮って使ってるとどんどん硬くなっていくんだぜ |
| … | 9625/09/11(木)02:23:59No.1352021774+>D&Dとかから輸入すれば… |
| … | 9725/09/11(木)02:25:21No.1352021905そうだねx3>魔法ありなら都市に巨大バリアぐらいは貼っておいて欲しいよね |
| … | 9825/09/11(木)02:28:31No.1352022188そうだねx1>>魔法ありなら都市に巨大バリアぐらいは貼っておいて欲しいよね |
| … | 9925/09/11(木)02:30:34No.1352022344そうだねx2進撃は量産型超大型巨人を隠しつつ壁の基盤にしてたり色々考えてるのが伝わってきた |
| … | 10025/09/11(木)02:33:05No.1352022548そうだねx7川が流れてて城壁があって円形(正円とは言っていない)の都市みたいな文章だと無難な街並みがマンガにすると酷い見た目になるのいいよね… |
| … | 10125/09/11(木)02:37:53No.1352022881+なろうォール |
| … | 10225/09/11(木)02:40:15No.1352023042+コミカライズガチャのランク分け基準みたいなところはある |
| … | 10325/09/11(木)02:46:21No.1352023446そうだねx1>馬車は意外とスピード出ないらしい |
| … | 10425/09/11(木)02:46:55No.1352023488そうだねx3シェアワールドの話をするとだいたいクトゥルフになるんだけど |
| … | 10525/09/11(木)02:47:41No.1352023553+多分魔法かなんかで水は確保できるんだろう |
| … | 10625/09/11(木)02:55:15No.1352023984そうだねx1>世界設定を作るって思ったより大変だな |
| … | 10725/09/11(木)02:56:21No.1352024042そうだねx1創作の不便そうなところとか技術は全部創作内の不思議パワーに任せるのが一番だからな… |
| … | 10825/09/11(木)03:04:48No.1352024520そうだねx5>創作の不便そうなところとか技術は全部創作内の不思議パワーに任せるのが一番だからな… |
| … | 10925/09/11(木)03:05:19No.1352024543+>スピード出したら振動が酷いらしい |
| … | 11025/09/11(木)03:08:41No.1352024723+そこで現代知識で |
| … | 11125/09/11(木)03:10:24No.1352024801+>シェアワールドの話をするとだいたいクトゥルフになるんだけど |
| … | 11225/09/11(木)03:12:50No.1352024909+カルカソンヌみたいなのが順当にデカくなったと考えれば |
| … | 11325/09/11(木)03:13:16No.1352024932そうだねx1主人公一人の目線で小さな世界にまとめないと自分の想像力の足りなさが見えるからそうするんだけど |
| … | 11425/09/11(木)03:16:34No.1352025094+「」が出来るぐらいの想像も出来ないのがなろうだからな… |
| … | 11525/09/11(木)03:16:50No.1352025107+魔物の存在で現実を参考にできなさすぎる |
| … | 11625/09/11(木)03:19:11No.1352025201+>そこで現代知識で |
| … | 11725/09/11(木)03:22:34No.1352025362+肉はダンジョンで取れる |
| … | 11825/09/11(木)03:22:40No.1352025368+移動をリアル寄りにするとガンガン日数経っちゃうからな |
| … | 11925/09/11(木)03:24:08No.1352025437+描いてる時に疑問がわかないのだろうか |
| … | 12025/09/11(木)03:24:12No.1352025439そうだねx1街の一部が舞台とかならともかく全体像とか出すとありとあらゆること考えないといけなくなるよね… |
| … | 12125/09/11(木)03:25:52No.1352025510+>描いてる時に疑問がわかないのだろうか |
| … | 12225/09/11(木)03:26:47No.1352025550+無理に壁で囲わないで丘陵都市にすれば良いのに |
| … | 12325/09/11(木)03:27:44No.1352025594そうだねx4テキストとかドット絵のころのゲームは都合悪いとこを絵で見せなくていいからいいよな |
| … | 12425/09/11(木)03:27:56No.1352025601そうだねx1>今少し時間と予算を頂けましたら… |
| … | 12525/09/11(木)03:30:16No.1352025720+家の数だとカルカソンヌってところがスレ画に近いみたいだ |
| … | 12625/09/11(木)03:31:55No.1352025787そうだねx2>テキストとかドット絵のころのゲームは都合悪いとこを絵で見せなくていいからいいよな |
| … | 12725/09/11(木)03:33:04No.1352025834+城郭都市なら古代中国だな |
| … | 12825/09/11(木)03:34:25No.1352025891+ダンジョンを再利用した多層構造の街があるということでひとつ |
| … | 12925/09/11(木)03:35:16No.1352025919+ドット絵の頃のゲームはそれはそれで表現できるものが少なくて抽象的な表現力が試される… |
| … | 13025/09/11(木)03:46:05No.1352026326+現実世界との言語の互換性については暗黙の了解になってるの? |
| … | 13125/09/11(木)03:53:04No.1352026566そうだねx2パリが大昔こんな感じの城塞都市で外の壁造っては内側の壁を壊して拡張って方法取ってたから |
| … | 13225/09/11(木)03:54:54No.1352026631そうだねx3>現実世界との言語の互換性については暗黙の了解になってるの? |
| … | 13325/09/11(木)03:56:32No.1352026687そうだねx2>現実世界との言語の互換性については暗黙の了解になってるの? |
| … | 13425/09/11(木)03:56:34No.1352026689+なんでか全部壁で覆いたがるけど平時は壁の外の農地とかが生活圏だからな… |
| … | 13525/09/11(木)03:56:51No.1352026701+ドイツのネルトリンゲンとか一回見てみたい |
| … | 13625/09/11(木)03:58:52No.1352026770+神秘が失われつつある時代…がまずテンプレ |
| … | 13725/09/11(木)03:59:17No.1352026784そうだねx1言語をメインにした作品読んだけどまず生態や発声器官の違いから |
| … | 13825/09/11(木)04:02:04No.1352026890そうだねx1あまり突き詰めるとなんで異世界に人間が居るんだ?とか地球と同じ環境なの? |
| … | 13925/09/11(木)04:04:36No.1352026971そうだねx1読もうぜススキペロペロ |
| … | 14025/09/11(木)04:06:23No.1352027036+地球と全く同じ生命の生まれ方してないとまず大気の構成が違うからな… |
| … | 14125/09/11(木)04:08:16No.1352027093+>あまり突き詰めるとなんで異世界に人間が居るんだ?とか地球と同じ環境なの? |
| … | 14225/09/11(木)04:08:40No.1352027103そうだねx2そっち方面はハードSFになるからなぁ |
| … | 14325/09/11(木)04:12:14No.1352027199そうだねx3みんなテンプレ化したいつもの味を求めてるから独自性が必要とされてないからなあ |
| … | 14425/09/11(木)04:13:09No.1352027226そうだねx2でもなろう系ってこれまでのファンタジー設定の上に作品作るから方向性としてはハードSFじゃない? |
| … | 14525/09/11(木)04:18:16No.1352027374+異世界の謎を突き詰めていくとSFになるのもまあ定番ではある |
| … | 14625/09/11(木)04:21:09No.1352027448そうだねx2独自の科学設定出すともうさァッ!無理だよ!専門分野でもないんだからさァ!ってなるから |
| … | 14725/09/11(木)04:23:02No.1352027510+全てを解決するゲーム世界 |
| … | 14825/09/11(木)04:25:09No.1352027572+テンプレ設定って男性向けの異世界より女性向けの悪役令嬢系の方が凝り固まってる感ある |
| … | 14925/09/11(木)04:30:54No.1352027725+今のテンプレ系異世界モノってメジャーなレベルで言うとナルニア国物語とかその辺が起源になるのかね |
| … | 15025/09/11(木)04:31:13No.1352027733そうだねx4賢いつもりで茶々入れてる人のツッコミもワンパターンだしな |
| … | 15125/09/11(木)04:33:15No.1352027790そうだねx2近年の異世界モノの設定ってふわっとした共通認識の中から俺はこういう設定にしました!って見せ合う傾向があったから結構バラバラ…ってほどではなくてもパターンあるから汎用のまとめとか難しい気がする |
| … | 15225/09/11(木)04:35:20No.1352027851そうだねx2考証とかより読者である百凡のオタクが無双する夢というか妄想を叶えてくれる事が重要なんだな |
| … | 15325/09/11(木)04:37:30No.1352027916そうだねx6>考証とかより読者である百凡のオタクが無双する夢というか妄想を叶えてくれる事が重要なんだな |
| … | 15425/09/11(木)04:38:38No.1352027954+個人的にはなんちゃってSFでも美味しく頂けるけどこのジャンル好む人は突き詰める人多いんだろうか… |
| … | 15525/09/11(木)04:40:53No.1352028009そうだねx6>考証とかより読者である百凡のオタクが無双する夢というか妄想を叶えてくれる事が重要なんだな |
| … | 15625/09/11(木)04:44:10No.1352028109+書く方は好きな人多いんじゃないかな設定考えるのって楽しいし |
| … | 15725/09/11(木)04:44:35No.1352028123+テンプレ系は |
| … | 15825/09/11(木)04:46:05No.1352028163+飛脚が3日で200㎞走ったらしいけど当時から見ても寿命短いって何で見たんだったか… |
| … | 15925/09/11(木)04:47:42No.1352028207+>>考証とかより読者である百凡のオタクが無双する夢というか妄想を叶えてくれる事が重要なんだな |
| … | 16025/09/11(木)04:47:56No.1352028211そうだねx1異世界の作品の粗探ししてる人はガンダムとかワンピースとかでも同じことしてるのかな |
| … | 16125/09/11(木)04:49:09No.1352028244+うんち処理とか燃料問題はまぁ魔法で何とかしてくれるだろ |
| … | 16225/09/11(木)04:49:32No.1352028253+>異世界の作品の粗探ししてる人はガンダムとかワンピースとかでも同じことしてるのかな |
| … | 16325/09/11(木)04:49:35No.1352028254そうだねx2>考証とかより読者である百凡のオタクが無双する夢というか妄想を叶えてくれる事が重要なんだな |
| … | 16425/09/11(木)04:51:22No.1352028304そうだねx4なんか怒り出してる人がいて怖 |
| … | 16525/09/11(木)04:52:53No.1352028349+>異世界の作品の粗探ししてる人はガンダムとかワンピースとかでも同じことしてるのかな |
| … | 16625/09/11(木)05:02:35No.1352028601+異世界の世界観が殆どの場合魔法とかを除いて現実より文明が遅れてるのも基本か |
| … | 16725/09/11(木)05:04:59No.1352028663+何で壁の高さボコボコなの |
| … | 16825/09/11(木)05:05:22No.1352028673+魔法なんて便利な物があれば道具でなんとかしようって発想が出てこないんだろうな… |
| … | 16925/09/11(木)05:09:16No.1352028787+超古代文明みたいのはともかく普通に現実より100年分位進んでる異世界って殆ど見ないな |
| … | 17025/09/11(木)05:10:56No.1352028835+>超古代文明みたいのはともかく普通に現実より100年分位進んでる異世界って殆ど見ないな |
| … | 17125/09/11(木)05:12:17No.1352028860+ドラえもんみたいな未来が舞台なのかな |
| … | 17225/09/11(木)05:12:39No.1352028869そうだねx1>魔法なんて便利な物があれば道具でなんとかしようって発想が出てこないんだろうな… |
| … | 17325/09/11(木)05:14:03No.1352028898+尻鉄球みたいな作者が脳の限界まで設定を考え抜いた作品がお好みか? |
| … | 17425/09/11(木)05:15:41No.1352028950そうだねx1>尻鉄球みたいな作者が脳の限界まで設定を考え抜いた作品がお好みか? |
| … | 17525/09/11(木)05:21:42No.1352029099+現実世界でも技術発展をジャンプさせようとする狂人か天才がポツポツ出てくるし魔法あっても更に上を目指す奴は時間経てば絶対出るな |
| … | 17625/09/11(木)05:27:34No.1352029237+灯りはランタンか生活魔法 |
| … | 17725/09/11(木)05:42:54No.1352029632+空気や水の様に存在する冒険者ギルド |
| … | 17825/09/11(木)05:47:19No.1352029766+都会に住んでるとそのへんのスケール余計わかんなくなる |
| … | 17925/09/11(木)05:50:51No.1352029893そうだねx1結構やりがちなのが現代商店のコストと品揃え感覚で書いてる奴 |
| … | 18025/09/11(木)05:54:14No.1352029992+月が2つある |
| … | 18125/09/11(木)05:56:50No.1352030089そうだねx3服飾を文明レベル相応にすると絵面がひどくなるし |
| … | 18225/09/11(木)05:58:54No.1352030165+とりあえず旅先で温泉 |
| … | 18325/09/11(木)06:04:49No.1352030421+騎士ガンダム物語の時点で例の形の町だったから起源はだいぶ古い |
| … | 18425/09/11(木)06:05:38No.1352030439+>近年の異世界モノの設定ってふわっとした共通認識の中から俺はこういう設定にしました!って見せ合う傾向があったから結構バラバラ…ってほどではなくてもパターンあるから汎用のまとめとか難しい気がする |
| … | 18525/09/11(木)06:21:11No.1352031083+街の全景なんて誰も知りたくないからこの1カット省いてやる方が良いだろ |
| … | 18625/09/11(木)06:25:10No.1352031268そうだねx1>街の全景なんて誰も知りたくないからこの1カット省いてやる方が良いだろ |
| … | 18725/09/11(木)06:26:55No.1352031362+ファンタジーはなんの影響か草木の無い岩石沙漠みたいな背景が流行った気がする… |
| … | 18825/09/11(木)06:27:14No.1352031381+>田畑はいずこへ… |
| … | 18925/09/11(木)06:30:18No.1352031529そうだねx1街が新しいのか城壁の外に住む奴らがいないのはよほど脅威があるからだろうし |
| … | 19025/09/11(木)06:31:10No.1352031584+こんなの空気が淀んで仕方ない |
| … | 19125/09/11(木)06:36:55No.1352031877+まぁ普通一番金持ってて背が高いであろう教会より壁が高いのは相当特殊な外壁と見受けられる |
| … | 19225/09/11(木)06:49:59No.1352032589そうだねx4>やや近代的なデザインからもしかしたら元は街ではないのかもしれない |
| … | 19325/09/11(木)06:50:43No.1352032639そうだねx1>進撃の壁はビックリするくらい広かったからな |
| … | 19425/09/11(木)06:51:49No.1352032718+こういう城壁都市作っても新しくきた連中が壁の外にまた集落作ってだんだん広くなっていくらしいな |
| … | 19525/09/11(木)06:58:06No.1352033118+現代日本人がいきなり中世的な異世界に行くならもっと不便さで死にそうになってもおかしくないなって思う |
| … | 19625/09/11(木)06:58:18No.1352033128そうだねx1進撃単行本とかの合間に設定開示よく挟んでたけど話以外にもほんと上手いことやってたんだなってなる |
| … | 19725/09/11(木)07:05:15No.1352033582そうだねx1>なろうシティを馬鹿にするの楽しいよね… |
| … | 19825/09/11(木)07:05:16No.1352033584そうだねx2不便というかたぶん衛生面で物理的に死ぬぞ |
| … | 19925/09/11(木)07:10:15No.1352033932そうだねx1>進撃単行本とかの合間に設定開示よく挟んでたけど話以外にもほんと上手いことやってたんだなってなる |
| … | 20025/09/11(木)07:11:58No.1352034043そうだねx1あんまりリアルにすると泥臭くなるし余計な描写も増えるからなぁ |
| … | 20125/09/11(木)07:12:42No.1352034097+おれなら2,3日で熱が出て寝込むな |
| … | 20225/09/11(木)07:13:23No.1352034150そうだねx2>おれなら2,3日で熱が出て寝込むな |
| … | 20325/09/11(木)07:13:35No.1352034165そうだねx1なんか馬車で何日!みたいなことしてる作品でもダンジョン内はテレポートあるの面白いよね |
| … | 20425/09/11(木)07:14:15No.1352034205そうだねx1後付けで勝手に広がってろくらいの精神性の方が当たってる人には多そう |
| … | 20525/09/11(木)07:14:19No.1352034210+どうやってこの壁作ったんだろう…? |
| … | 20625/09/11(木)07:14:34No.1352034224+普通に赤痢とかになりそう |
| … | 20725/09/11(木)07:15:23No.1352034289そうだねx1>あんまりリアルにすると泥臭くなるし余計な描写も増えるからなぁ |
| … | 20825/09/11(木)07:16:59No.1352034424+とりあえず魔法のおかげにしとけば楽だけど今度はそれが魔法でできるならこっちもできるのでは?みたいな事になる |
| … | 20925/09/11(木)07:17:59No.1352034504そうだねx5気になりそうな事は言わないスルーするってのも技術なんだね |
| … | 21025/09/11(木)07:18:55No.1352034582+黒死病や西班牙風邪を食らえ! |
| … | 21125/09/11(木)07:19:48No.1352034664+下水とかない設定で冒険者の酒場の調理の排水とかどうしてるんだろうというのは前から気になっている |
| … | 21225/09/11(木)07:21:16No.1352034794+歴史の教科書とかに乗ってるギリシアの都市国家ポリスの絵をそのまま参考にするだけで充分だわ |
| … | 21325/09/11(木)07:22:48No.1352034925+全部が全部そうなれとは言わないけど逆に中世に飛んだ場合のリアルシミュレーションをする作品が見てみたい |
| … | 21425/09/11(木)07:23:19No.1352034973そうだねx1門にでかい像も立てよう |
| … | 21525/09/11(木)07:24:14No.1352035048+>とりあえず魔法のおかげにしとけば楽だけど今度はそれが魔法でできるならこっちもできるのでは?みたいな事になる |
| … | 21625/09/11(木)07:24:24No.1352035059+>全部が全部そうなれとは言わないけど逆に中世に飛んだ場合のリアルシミュレーションをする作品が見てみたい |
| … | 21725/09/11(木)07:25:57No.1352035177+なんのなろう系だったか忘れたけど |
| … | 21825/09/11(木)07:27:12No.1352035300そうだねx2>馬を休まずずっと走り続けさせるとかって普通に鬼の所業だよね |
| … | 21925/09/11(木)07:29:22No.1352035481そうだねx1人間だってヒロポン使えたら使っちゃうし… |
| … | 22025/09/11(木)07:32:07No.1352035736+>>おれなら2,3日で熱が出て寝込むな |
| … | 22125/09/11(木)07:33:15No.1352035842そうだねx1ゼロの使い魔とかだと土の魔法使いが街とか作るとかで色々潰し効きそうな職業だったな |
| … | 22225/09/11(木)07:33:16No.1352035845+>>>おれなら2,3日で熱が出て寝込むな |
| … | 22325/09/11(木)07:33:40No.1352035885+>>>おれなら2,3日で熱が出て寝込むな |
| … | 22425/09/11(木)07:36:23No.1352036112+スレ画ちょっと遠すぎない…? |
| … | 22525/09/11(木)07:42:43No.1352036700そうだねx1>馬を休まずずっと走り続けさせるとかって普通に鬼の所業だよね |
| … | 22625/09/11(木)07:44:01No.1352036832+シリアの古代都市マリ |
| … | 22725/09/11(木)07:49:33No.1352037383+異世界転生都市って円形多いけど四角や他の形もあるの? |
| … | 22825/09/11(木)07:50:22No.1352037468+星型のはあった気がする |
| … | 22925/09/11(木)07:57:45No.1352038244そうだねx1>異世界転生都市って円形多いけど四角や他の形もあるの? |
| … | 23025/09/11(木)07:59:58No.1352038480そうだねx1>普通に赤痢とかになりそう |
| … | 23125/09/11(木)08:01:11No.1352038637そうだねx2なんでこんな不便な状況にしてるんだよってツッコミとかよく見るけど |
| … | 23225/09/11(木)08:10:04No.1352039788そうだねx2>なんでこんな不便な状況にしてるんだよってツッコミとかよく見るけど |
| … | 23325/09/11(木)08:14:06No.1352040380+古代〜中世ヨーロッパだと小高い丘とか要塞化して都市にしてたところいっぱいあるけど |
| … | 23425/09/11(木)08:15:05No.1352040536+地味に周囲の山が低いのが気になる |
| … | 23525/09/11(木)08:15:45No.1352040633+描かなくてもいいというか描かない方が得な場合はどんどん飛ばしていいとは思うんだよな |
| … | 23625/09/11(木)08:15:48No.1352040637+背景があればなんでもええが |
| … | 23725/09/11(木)08:16:01No.1352040668+>地味に周囲の山が低いのが気になる |
| … | 23825/09/11(木)08:20:17No.1352041211+ちゃんと汚物で不潔な町に転生した作品もあるよ… |
| … | 23925/09/11(木)08:22:00No.1352041456+4階建の窓から糞尿投げてそう |
| … | 24025/09/11(木)08:24:37No.1352041865+スレ画は壁作った土属性魔法使いの調子の良し悪しで高さにバラツキがある |
| … | 24125/09/11(木)08:26:19No.1352042176+土と水魔法便利すぎる問題 |
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