二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757480191053.jpg-(116789 B)
116789 B25/09/10(水)13:56:31No.1351809659+ 16:29頃消えます
TGS用のステージになるのかな
https://youtu.be/KCA8fhNCYzg?si=8kGENYJXNPWvqB7b
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/10(水)14:07:00No.1351811688+
爆弾の投げ方スタイリッシュだな
昔は立ち止まらないと投げられなかったよね
225/09/10(水)14:07:45No.1351811842+
>爆弾の投げ方スタイリッシュだな
>昔は立ち止まらないと投げられなかったよね
大玉も移動しながら投げれるなら大分強いな…
325/09/10(水)14:08:34No.1351812006+
GAIJINの辛辣なコメントで耐えられない
425/09/10(水)14:11:06No.1351812465+
鞍馬天狗がいる
うれしい
525/09/10(水)14:13:18No.1351812869+
妖怪が大技出す時に赤オーラ出してるね
今回も大技潰し続投してくれてるなら嬉しい
625/09/10(水)14:13:25No.1351812897+
最初の方しかまだ見れて無いけど残心してないのはプレイヤーが知らないだけかなこれ
725/09/10(水)14:13:42No.1351812951+
同窓会か何かか?
825/09/10(水)14:13:52No.1351812986+
redditで侍トンファーだー!って喜んでる人結構いたけど
動画見た感じ侍装備にトンファーが表示されてないように見えたが英語わかるとそこら辺書いてあるのかな
925/09/10(水)14:14:41No.1351813134+
3になったらもう一つ目のぺろぺろ攻撃にけおる事もなくなる
全部捌いてやるからな
1025/09/10(水)14:15:02No.1351813187+
>最初の方しかまだ見れて無いけど残心してないのはプレイヤーが知らないだけかなこれ
この動画の前にボス戦あがってたけど
それでも残心とか構え使ってなかったから多分仁王自体初めての人と思われる
1125/09/10(水)14:15:26No.1351813251+
夜叉のクルクルクル〜を全部捌きてぇ〜
1225/09/10(水)14:17:20No.1351813598そうだねx1
結構変わってるみたいな評を聞いてたからちょっと不安だったけど
動画見てるとこれはこれで!って感じで楽しそうでよかった
1325/09/10(水)14:17:47No.1351813675+
動画後半の鬼猟鬼の追尾が明らかに2より長かったから
結構な距離でないとずっと付きまとわれる調整になってるっぽいな
1425/09/10(水)14:19:17No.1351813987+
鬼猟音怨霊鬼山狗に盛大に追いかけ回されてるので駄目だった
1525/09/10(水)14:19:25No.1351814003+
上手じゃない人がやるとこんな感じだってプレイだ
ニンジャで連打してる方が楽だよね…でもそれ仁王でやる意味ある?
1625/09/10(水)14:20:56No.1351814281+
そういう層を取り入れる為の忍者だから…
1725/09/10(水)14:20:57No.1351814285+
音楽がやはり良い
1825/09/10(水)14:22:03No.1351814480+
残心しないし1発殴っては引いて裏取りして連打技出すだけ
なんならこれネガキャンかってなる
外人のコメント通りちゃんと仁王やったことあるやつにプレイさせてくれ
1925/09/10(水)14:22:34No.1351814578そうだねx6
>上手じゃない人がやるとこんな感じだってプレイだ
>ニンジャで連打してる方が楽だよね…でもそれ仁王でやる意味ある?
誰だってはじめは上手じゃないのにそういう事言ってると人が減って廃れるだけだよ
2025/09/10(水)14:23:14No.1351814714+
忍者は扱いやすそうに見えて攻撃が基本的に連続的でモーションの区切りがどこなのか把握しづらいから
霞でちゃんと仕切り直す癖付けとかないとすぐ被弾するように見える
動画の人はまさにそんな風
2125/09/10(水)14:25:08No.1351815127+
転心派生攻撃ほしいいいいいい
2225/09/10(水)14:25:46No.1351815257+
>上手じゃない人がやるとこんな感じだってプレイだ
>ニンジャで連打してる方が楽だよね…でもそれ仁王でやる意味ある?
残心が難しいって層は絶対いるだろうしそもそも仁王は残心が全てじゃないだろ
キャラクリで興味持っても操作が難しいって人もいるだろうし
2325/09/10(水)14:26:24No.1351815379そうだねx1
残心しないスタイルチェンジしない構え変えないカウンターしない仁王の半分も遊べてないってGaijinのコメントが的確
2425/09/10(水)14:27:01No.1351815501そうだねx1
チーニンとしてはむしろこういう人にやってほしいんじゃないかな
ウォーロンとかローニンの軟化したシステム周りを見るに
2525/09/10(水)14:27:04No.1351815506+
へえ〜平安時代の京都はこんな地獄みたいな様相だったのか〜
2625/09/10(水)14:28:12No.1351815699そうだねx4
>チーニンとしてはむしろこういう人にやってほしいんじゃないかな
>ウォーロンとかローニンの軟化したシステム周りを見るに
完全初見が座学無しでもこれぐらい遊べるって指標だしな
2725/09/10(水)14:29:09No.1351815861そうだねx2
熱心なファンによる窮屈なゲームアピール
2825/09/10(水)14:30:15No.1351816057そうだねx1
多分TGS終わって10月頭くらいに体験版が来る
ヨーテイと被って俺が狂って死ぬ
2925/09/10(水)14:30:34No.1351816112+
初心者向けかどうかは知らんが今まであった武器種減らされて簡単操作にされたら批判は出るに決まってんだろ
3025/09/10(水)14:30:47No.1351816154+
鎖鎌は敵引き寄せと飛び込み出来るから空中戦では結構活躍しそう
3125/09/10(水)14:30:49No.1351816161そうだねx8
やってる人が楽しめてたらどんなプレイスタイルだろうが正解だよ
3225/09/10(水)14:32:40No.1351816479+
仁王ってHPバーとか下だっけ…
3325/09/10(水)14:33:36No.1351816637+
>仁王ってHPバーとか下だっけ…
今回から下になったよ
チーニン的にはウォーロンFFオリジン辺りから下にしてる
3425/09/10(水)14:34:41No.1351816833+
チーニンの事だから忍者は忍者で極めるとやたら複雑怪奇させてくれそうな気もする
3525/09/10(水)14:35:22No.1351816985+
重装忍者という選択肢はあるんだろうか…
3625/09/10(水)14:37:30No.1351817400+
贅沢言わないから忍術スロットは3枚ほしい
3725/09/10(水)14:38:37No.1351817605+
αで二刀の空中武技のぐるぐる落下やたら出づらかったけど調整されてないかなあ
3825/09/10(水)14:40:51No.1351818012+
>重装忍者という選択肢はあるんだろうか…
忍者枠の装備でそもそも重量級の来るかどうか
3925/09/10(水)14:43:27No.1351818520+
2の猛特技カウンターに該当するアクションはあるのかな?
4025/09/10(水)14:46:30No.1351819158+
>2の猛特技カウンターに該当するアクションはあるのかな?
発生の早い守護霊技がそれに当たる感じ
守護霊技は赤攻撃前に当てるとカウンター出来る仕様になってる
ただ現時点で使えたのだとゲージ消費が激しいから
猛ほど使い勝手がいいかは不明
4125/09/10(水)14:49:20No.1351819708+
今の時点だと迅回避に該当するのがないな
忍者の守護霊技が動作キャンセルバクステ出来るけど
任意の方向に避けられないから用途は違うし
4225/09/10(水)14:49:32No.1351819747+
IGNはいろんな前科があるから色々言われるのはわかるけど
正直仁王系は結構やらんと要素をちゃんと理解したうえで使いこなす戦闘はむずいよね
4325/09/10(水)14:50:13No.1351819884そうだねx5
もうIGNに先行プレイさせるのやめよ?
売り上げガチで減るよ
4425/09/10(水)14:54:21No.1351820669+
IGNはむしろわかっててプレイさせてるだろここまで来ると
4525/09/10(水)14:58:18No.1351821470+
Roninはいつものコーエーコア層しか興味ないような流派増やしまくったりしたのはあれ簡易化かな…
4625/09/10(水)14:59:06No.1351821647+
スタミナだけはウォーロンみたいに中央にして欲しい
ウォーロンはスタミナじゃないとかいう欺瞞は知らん
4725/09/10(水)15:01:51No.1351822160そうだねx3
構えの使い分けは俺も良くわかってないから強く言えない
4825/09/10(水)15:02:20No.1351822247そうだねx1
>>2の猛特技カウンターに該当するアクションはあるのかな?
>発生の早い守護霊技がそれに当たる感じ
>守護霊技は赤攻撃前に当てるとカウンター出来る仕様になってる
>ただ現時点で使えたのだとゲージ消費が激しいから
>猛ほど使い勝手がいいかは不明
あー、前の体験版で使っていたのに忘れていたよ
転身で取りにくい赤攻撃に備えて温存しておく必要がありそうだね
4925/09/10(水)15:02:53No.1351822357+
ジャンプ攻撃なんかには見事に無力だったな守護霊技
5025/09/10(水)15:03:46No.1351822511そうだねx3
バリバリ使いこなさなくてもやれるのは良いことだと思うよ仁王に関しては
5125/09/10(水)15:03:46No.1351822515+
単純に構えごとに出せる武技が変わるし流転みたいな構えを積極的に変えることで有利に立ち回れるから構えはバンバン変えていいよ
あと今回から冬月があって構えごとにモーションが違うからそこ考えながら構え変えて戦闘するのがもう死ぬほど面白い
5225/09/10(水)15:03:47No.1351822518+
ゲージを左上に出来るオプション用意してもらうように怪文書送るか…?
5325/09/10(水)15:04:22No.1351822634+
>初心者向けかどうかは知らんが今まであった武器種減らされて簡単操作にされたら批判は出るに決まってんだろ
武器種はこれまで通りDLCで追加じゃないか?
5425/09/10(水)15:05:04No.1351822791+
>バリバリ使いこなさなくてもやれるのは良いことだと思うよ仁王に関しては
むしろシステム使いこなさなくても深部まで行ける懐の深さが仁王の醍醐味だと思ってる
あうあうあー風神風神風神
あうあうあー十文字十文字十文字
5525/09/10(水)15:05:27No.1351822890+
武器種はともかく簡単操作ではないぞ…
5625/09/10(水)15:06:00No.1351823013+
>武器種はこれまで通りDLCで追加じゃないか?
一応2の初期段階で1から2つ追加はあったよ
手斧と薙刀がそれ
5725/09/10(水)15:07:06No.1351823294+
忍者は別に簡単操作ではないよ
あくまで構えがないだけで代わりに空中戦と忍術を使えるってスタンスだから
5825/09/10(水)15:07:32No.1351823369そうだねx2
>>バリバリ使いこなさなくてもやれるのは良いことだと思うよ仁王に関しては
>むしろシステム使いこなさなくても深部まで行ける懐の深さが仁王の醍醐味だと思ってる
昔ながらのRPGよろしくレベル上げて殴るとか回復アイテムの数にものを言わせるのもそこそこ通用するしね
5925/09/10(水)15:07:55No.1351823452+
>バリバリ使いこなさなくてもやれるのは良いことだと思うよ仁王に関しては
1は各種忍術2は夜刀神や九十九でゴリ押しできたしな
バージョンによってはナーフされてるけども
6025/09/10(水)15:08:24No.1351823568+
忍術が殴ってチャージになったからガンガン使っていけて楽しい
6125/09/10(水)15:08:37No.1351823620+
下手っぴでも深部まで行ける
俺がそうだった
おお我が導きの🐱🐱🐱
6225/09/10(水)15:11:59No.1351824370そうだねx2
>下手っぴでも深部まで行ける
>俺がそうだった
>おお我が導きの🐱🐱🐱
鈴鹿が3匹のすねこすり連れてきて撤退する大嶽丸好き
6325/09/10(水)15:12:36No.1351824504そうだねx2
各社はIGNを出禁にしろ
6425/09/10(水)15:19:06No.1351825888そうだねx1
忍者が侍と比べて指が寂しいのは間違いない
構えもないし武技は連打メインだから
だからこそ製品版ではどういう変更あるのか楽しみにしてるし
6525/09/10(水)15:20:33No.1351826167+
>各社はIGNを出禁にしろ
そしたらアンチ記事出すし…
6625/09/10(水)15:20:40No.1351826191+
爆発トンファーが健在で絶唱寸勁から発動できるようになってないかなあ…
6725/09/10(水)15:34:06No.1351828813+
ブサさんみたく霧幻天神流のくノ一ゲスト出演しないかなぁ
竹千代ちゃんに瑠璃光着せたい
6825/09/10(水)15:35:34No.1351829105そうだねx1
2の属性忍術は即やられ付与とか気力切れの火力とか妖力ゲージの増え方とかキャンセル撃ちとか正直ちょっと壊れてたがそのほかはパッとしなかった印象
6925/09/10(水)15:43:18No.1351830514+
いっぱいあるシステムを全部使わないと駄目って言われたら
俺みたいな下手くそは息苦しくて2に帰るしかなくなる
7025/09/10(水)15:45:40No.1351830975+
2の各種キャンセル技はどこまで開発側の想定内だったのかは気になる
7125/09/10(水)15:54:04No.1351832579そうだねx1
>竹千代ちゃんにヴィーナスとかフォーチュン着せたい
7225/09/10(水)15:54:49No.1351832714+
>2の各種キャンセル技はどこまで開発側の想定内だったのかは気になる
術キャンとステキャンは流石に想定外だと思う…
7325/09/10(水)15:54:52No.1351832730+
>構えの使い分けは俺も良くわかってないから強く言えない
その辺が複雑になり過ぎてたりアクションの工数増え過ぎてた感じはあったとは思う
7425/09/10(水)15:55:45No.1351832890+
>術キャンとステキャンは流石に想定外だと思う…
ステキャンは1からあるから…
7525/09/10(水)15:58:08No.1351833388+
NPC青塚で阿部泰親出てるから義経寄りの平安時代の京都かなたぶん
7625/09/10(水)15:59:45No.1351833699+
ロリ師匠もいるから大体その時期だとは思う
7725/09/10(水)16:00:27No.1351833822+
皆色々思う事あるだろうけどだから余計に体験版の配信が待ち望まれる
7825/09/10(水)16:00:28No.1351833825+
2でチラ見えしていた源頼朝も登場するかな
7925/09/10(水)16:01:41No.1351834058+
未来側も見たいわ!
江戸時代と幕末と大正時代も見せてちょうだい!
8025/09/10(水)16:07:14No.1351835166+
本当に現代に舞台が移ってアサルトライフル構えた人型モブが出てきたりしたらすごい新鮮だな…
8125/09/10(水)16:13:19No.1351836414+
ついに仁王でも機甲忍者が出るのか…
8225/09/10(水)16:15:08No.1351836807+
RONINの流用でサーベルや銃剣辺りはありえるかもしれないね
8325/09/10(水)16:16:12No.1351837008+
DLCで東京摩天楼説唱えてる人ちょいちょい居て笑う
8425/09/10(水)16:16:50No.1351837126+
>DLCで東京摩天楼説唱えてる人ちょいちょい居て笑う
素材は腐るほどあるからな…
8525/09/10(水)16:17:48No.1351837316+
俺の竹千代がムチプリ尻忍者になれるんです!?
8625/09/10(水)16:19:29No.1351837690+
秀の字がDLCで介入した後のストーリーに絡んでいくのはありそうだよね
ソハヤ衆立ち上げとか見てみたい
8725/09/10(水)16:20:37No.1351837933+
竹千代が飛鳥返しまで使ってるしチーニン内でニンジャガ熱が再燃している疑惑はある


1757480191053.jpg