二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757455353770.png-(53204 B)
53204 B25/09/10(水)07:02:33No.1351734560そうだねx10 10:38頃消えます
ドラクエYってシリーズだと結構難しいほうに入ると思う
ムドー倒してから次にどうすればいいのかが分かりにくいのと
あと単純に強いボスが多い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/10(水)07:09:16No.1351735051+
ザコも強さで印象に残る奴結構いる
225/09/10(水)07:10:04No.1351735111+
主人公しか勇者に出来なかった…
325/09/10(水)07:12:44No.1351735311そうだねx4
今やると熟練度上げしちゃうから適正な強さでボス戦しなくなっちゃうんだよな…
425/09/10(水)07:13:38No.1351735379+
ストーンビーストが強いしつこい
525/09/10(水)07:13:51No.1351735394そうだねx4
自演してて駄目だった
625/09/10(水)07:15:10No.1351735512そうだねx2
転職でステータス下げまくるのは意地悪だなとは思った
725/09/10(水)07:15:49No.1351735558+
>転職でステータス下げまくるのは意地悪だなとは思った
バーバラをイメージ通り魔法使いにするとムドー城で離脱してたのもあってすぐ死ぬ
825/09/10(水)07:15:51No.1351735560そうだねx2
ハッサンキチガイか
925/09/10(水)07:16:33No.1351735631+
かしこさはまったくの無意味
かっこよさはベストドレッサーコンテストの時だけ気にすれば良い
1025/09/10(水)07:17:45No.1351735726+
戦闘終了後に毎回HP満タンにする必要があって面倒
しないと敵の猛攻ですぐ死ぬ可能性あるからね
1125/09/10(水)07:18:38No.1351735792+
地底魔城とかムドーの城とか意図的に難易度高くしてありそうなところが実際しんどい
1225/09/10(水)07:19:29No.1351735852+
ID消えた?
1325/09/10(水)07:19:36No.1351735863+
特技が強いからかムドー2回目以降は難しかった記憶あんまりないな
1425/09/10(水)07:19:46No.1351735873+
>地底魔城とかムドーの城とか意図的に難易度高くしてありそうなところが実際しんどい
いいだろ?
暫定ラスボスの城だぜ?
1525/09/10(水)07:22:13No.1351736060そうだねx1
>特技が強いからかムドー2回目以降は難しかった記憶あんまりないな
転職直後は結構きついとこ多い
アークボルトとか洗礼の祠とか
1625/09/10(水)07:26:09No.1351736356+
序盤のタマネギの時点で結構めんどい
1725/09/10(水)07:26:24No.1351736371+
キャラ育成と転職がめんどくせぇってなる
勇者のジゴスパーク、バトルマスターの岩石落とし、パラディンの真空波、スーパースターのハッスルダンス…
1825/09/10(水)07:27:15No.1351736440+
ジゴスパーク全然使った記憶がないぞ
1925/09/10(水)07:27:34No.1351736466そうだねx2
>かしこさはまったくの無意味
魔法系キャラが本当に不遇な作品
2025/09/10(水)07:27:38No.1351736473+
イメージ通りの職にすると噛み合わなかったり自力習得の特技や呪文が被るの罠だと思う
2125/09/10(水)07:27:54No.1351736503+
ドラクエはレベリングとか一切しない人も結構いるっぽいから6はそういう人とかなり相性が悪いと思う
2225/09/10(水)07:27:55No.1351736504+
ダーマ解禁してホルストック越えたらめちゃくちゃヌルくなるだろ
2325/09/10(水)07:29:07No.1351736612そうだねx2
ぶちスライムベスに雑にヒャダルコしたらまねまねされまくって壊滅しかかったことは覚えてる
2425/09/10(水)07:29:21No.1351736632そうだねx4
>ドラクエはレベリングとか一切しない人も結構いるっぽいから6はそういう人とかなり相性が悪いと思う
ドラクエこそ途中でレベリングしないと詰まりやすいタイトルだと思うけど…
2525/09/10(水)07:29:37No.1351736655+
>ドラクエはレベリングとか一切しない人も結構いるっぽいから6はそういう人とかなり相性が悪いと思う
レベリング一切しないで進めるとちょっと歯ごたえがある程度でいい難易度だと思う
稼ぎしちゃうとうn
2625/09/10(水)07:29:51No.1351736671そうだねx1
ムドー連戦は炎の爪メラミ知らんと多分無理だった
キツすぎだろあそこ
2725/09/10(水)07:30:10No.1351736695そうだねx2
>ぶちスライムベスに雑にヒャダルコしたらまねまねされまくって壊滅しかかったことは覚えてる
ラストテンツクにベギラゴンして壊滅したことはある
2825/09/10(水)07:33:12No.1351736973+
9とかあたりからドラクエ触れたから昔のドラクエやるとレベル全然あがんねーってなる
2925/09/10(水)07:33:16No.1351736980+
裏ボス戦のダークドレアムで躓いて暫く放置してた
3025/09/10(水)07:33:27No.1351736991そうだねx4
普通にデュランやアクバーにも苦戦してたわ
3125/09/10(水)07:34:04No.1351737031+
>>転職でステータス下げまくるのは意地悪だなとは思った
>バーバラをイメージ通り魔法使いにするとムドー城で離脱してたのもあってすぐ死ぬ
転職前提のバランスなのにバーバラの防御周りが最初から魔法使い仕様の低さなのおかしくね?ってなる
なった
3225/09/10(水)07:37:30No.1351737384そうだねx2
攻略ガイドか何かの本で魔法剣士になってた主人公がカッコよくて
それで俺も主人公魔法剣士にしたんだよな
3325/09/10(水)07:38:25No.1351737475+
真ムドーがマジで強い印象だけがめっちゃ残ってるなあ
大人になってやり直したらそんな苦戦しなかったけど
3425/09/10(水)07:38:58No.1351737530+
>ムドー連戦は炎の爪メラミ知らんと多分無理だった
>キツすぎだろあそこ
初見は炎の爪知らんかったけど22〜23くらいでいけた
3525/09/10(水)07:39:46No.1351737615+
正拳突きのせいで苦戦してたところもあると思う
3625/09/10(水)07:40:34No.1351737687+
転職解禁後は攻略知識なくとも色々試したくてレベリングするからなー
やっぱムドー戦が1番きついと思う
3725/09/10(水)07:40:40No.1351737699+
リメイクだとカジノで稼ぎやすくなったのでドラゴンシールドとプラチナメイルを揃えていけばムドーも楽になる
3825/09/10(水)07:41:59No.1351737857そうだねx1
ダンジョン途中で職業マスターして戻るか迷うやつ
FF式のどこでも転職でいいよほんと
3925/09/10(水)07:42:10No.1351737873+
>ムドー連戦は炎の爪メラミ知らんと多分無理だった
>キツすぎだろあそこ
ハッサンに炎の爪装備してせいけんづき連発してたから倒すの苦労したわ
あんなイベントあるのに岩石耐性あるの詐欺だろ
4025/09/10(水)07:42:11No.1351737877+
真正面から殴り合うとミラルゴが強かった…
補助技あればとはよく聞くけどね…
4125/09/10(水)07:42:51No.1351737943+
せいけんづきはそもそも岩石属性の存在しらなかった上に属性耐性があると命中率が下がるみたいなルールも知らんかったな
4225/09/10(水)07:43:45No.1351738040+
ドラクエの属性と耐性って同時代のゲームと比べても意外と独特な感じだよね
4325/09/10(水)07:43:50No.1351738045+
そこそこ熟練度上げしつつ進めてたんでほぼ苦労しなかったけど
それでもデスタムーアは普通に強かった
4425/09/10(水)07:44:29No.1351738127そうだねx3
なに岩石属性って…
4525/09/10(水)07:44:44No.1351738146+
強い敵に死にまくって挑戦しまくるみたいな事ガキの頃してたけどレベル上げとか頭に無かったんだろうか…無かったんだろうなガキの俺…
4625/09/10(水)07:45:06No.1351738185+
デスタムーアはかなり火力高いからな
それでもメガザルの腕輪とかあるから勝たないほどじゃないんだけど
4725/09/10(水)07:45:36No.1351738232+
主人公はスーパースター経由の勇者よりバトマス経由の方がアタックが強くてやりやすかった
スーパースター経由は確かに器用だけど火力のほうが欲しい…
4825/09/10(水)07:45:52No.1351738268+
どこか忘れたけど伝説の防具あるダンジョンの無限ループ利用して自動レベル上げやってたな
真空波とか岩石落としあればなんとかなる
4925/09/10(水)07:46:12No.1351738311+
>強い敵に死にまくって挑戦しまくるみたいな事ガキの頃してたけどレベル上げとか頭に無かったんだろうか…無かったんだろうなガキの俺…
「レベル上げなんてしたら勝てて当然なんだから実質負け」という思想がガキの頃はあった
5025/09/10(水)07:46:41No.1351738361そうだねx4
花山薫きたな…
5125/09/10(水)07:46:43No.1351738366+
>ドラクエの属性と耐性って同時代のゲームと比べても意外と独特な感じだよね
魔法剣とか弱点ついて大ダメージ!って思うじゃん…
5225/09/10(水)07:47:03No.1351738403+
>ドラクエの属性と耐性って同時代のゲームと比べても意外と独特な感じだよね
独特というか基本FC時代から変えてないだけって印象
5325/09/10(水)07:47:06No.1351738412+
>ムドー倒してから次にどうすればいいのかが分かりにくいのと
プレイしてて1週間くらい間を開けると
次どうするんだっけ?って何度も迷子状態になってた…
5425/09/10(水)07:47:18No.1351738437そうだねx1
熟練度稼ぎが楽しくてついレベル上げすぎちゃう
5525/09/10(水)07:47:46No.1351738492+
貧乏性だったから出来るだけ長く楽しむ為に探索とか遠回りとかしてレベルあがってたな…
5625/09/10(水)07:48:00No.1351738523+
>なに岩石属性って…
いしつぶて
がんせきおとし
せいけんづき
さみだれけん
などか該当する属性
分類名は公式ではなく便宜的
5725/09/10(水)07:48:02No.1351738528そうだねx4
メタル切りほぼ意味ねえなって子供の頃でも思った
5825/09/10(水)07:49:09No.1351738654+
中盤はザコ戦でメダパニダンスが有用すぎてレベリングもあんま苦にならんかったな
5925/09/10(水)07:49:22No.1351738681そうだねx3
かしこさが魔法の威力に関係なかったり弱点突いて大ダメージとかがないから魔法は不遇な印象ある
ダーマ解禁後に全員メラミ覚えて連発が効くところだけ強い
6025/09/10(水)07:49:48No.1351738724+
昔のRPGも弱点でダメージ上がって何も無しで等倍耐性でダメージ下がるみたいなイメージだったがドラクエはそうじゃなかったの知ったのはかなり後だな…
6125/09/10(水)07:50:27No.1351738800+
さみだれって岩石だったのか…
6225/09/10(水)07:50:49No.1351738846+
>いしつぶて
>がんせきおとし
>せいけんづき
>さみだれけん
>などか該当する属性
>分類名は公式ではなく便宜的
岩石関係あるの上2つだけじゃないですか!
6325/09/10(水)07:50:58No.1351738862+
マダンテ基本3倍なのに敵によっては減ったりしてたので耐性あると下がるんだな…って思ってた
6425/09/10(水)07:51:18No.1351738907+
でもリメイクするならバランスとか考えずに職業5個くらい追加して欲しい
6525/09/10(水)07:51:30No.1351738936+
ゲーム内じゃ説明されんからなんか外れやすい当たりやすいのフィーリングで判断するしか無い
6625/09/10(水)07:51:45No.1351738962+
>かしこさが魔法の威力に関係なかったり弱点突いて大ダメージとかがないから魔法は不遇な印象ある
弱点つくとかが未だにないコマンドRPGってのもある意味すげえよ
6725/09/10(水)07:52:15No.1351739014+
「岩石系」
「強打系」
「パワー系」
「岩攻撃」
「大地系」
攻略本に書いてある岩石属性の名前
作品によってバラバラ
6825/09/10(水)07:52:31No.1351739051+
耐性はなんとなく実感あるけど貫通力ってなんだよ!
6925/09/10(水)07:53:19No.1351739137+
ドラクエは戦闘システムに影響大きい要素を隠しステにしてくることが多かったな
7025/09/10(水)07:54:02No.1351739234+
>攻略本に書いてある岩石属性の名前
>作品によってバラバラ
ああパワー力力力属性
7125/09/10(水)07:54:17No.1351739258+
ムドーはレベル上げしないと勝てなかったな
炎の爪アイテム利用とか分かってたら勝てたのだろうか
7225/09/10(水)07:54:45No.1351739313そうだねx2
正拳突き外れるのは回避力高いんだと思ってた
7325/09/10(水)07:54:45No.1351739317+
シリーズ半分くらいは基本特攻はなく耐性はあるみたいな感じか
近年のは属性で倍率が設定されてるよね
7425/09/10(水)07:54:58No.1351739344+
>メタル切りほぼ意味ねえなって子供の頃でも思った
8では運用次第で意味が有った
実用レベルだったのこの時だけじゃなかろうか
7525/09/10(水)07:55:21No.1351739399+
ドラクエは9あたりから見直し入ったからな
7625/09/10(水)07:55:39No.1351739437+
ダイスの成功判定みたいな考え方だったのかな?
7725/09/10(水)07:56:10No.1351739494そうだねx1
武闘家の特技が有能揃いすぎるな…
7825/09/10(水)07:56:17No.1351739508+
範囲回復も転職もまだの時にベギラマ連打されると死んじゃうのよ
7925/09/10(水)07:56:34No.1351739542+
8と9と10辺りのバトルデザインの再構築してる感よな
8025/09/10(水)07:57:03No.1351739613+
>あんなイベントあるのに岩石耐性あるの詐欺だろ
本気じゃない方なら期待値高いから…
8125/09/10(水)07:57:37No.1351739684+
>ムドーはレベル上げしないと勝てなかったな
>炎の爪アイテム利用とか分かってたら勝てたのだろうか
自分は連敗しまくったけどそれ知ったらあっさり勝てたから恐らくはい
8225/09/10(水)07:58:02No.1351739722+
>範囲回復も転職もまだの時にベギラマ連打されると死んじゃうのよ
味方が使うとグループで微妙なのに敵が使うと全体になるのしんどい
歴代ベギラマ連射するモンスターはウザい印象がある
8325/09/10(水)07:59:26No.1351739906+
>歴代ベギラマ連射するモンスターはウザい印象がある
デススパーク
8425/09/10(水)07:59:38No.1351739920+
メタル斬りはマジンガ先生に特効入るのは偉い
でも習得が遅い…
8525/09/10(水)08:00:20No.1351740018+
6ならストーンビーストかな
8625/09/10(水)08:01:30No.1351740185+
ストーンビーストって倒しても大して旨味なかったよね確か
8725/09/10(水)08:01:31No.1351740189+
メタル斬り自体はそこまで弱くないと思う
ただ習得時期がミスマッチになりがち
8825/09/10(水)08:01:37No.1351740205+
○○ぎりは敵が使ってきて嫌なものってイメージだな
8925/09/10(水)08:02:43No.1351740336そうだねx1
6の嫌な雑魚はやはりデススタッフだな
ブレスが強すぎんだよ
9025/09/10(水)08:02:57No.1351740379+
>○○ぎりは敵が使ってきて嫌なものってイメージだな
味方が使うと絶妙に使い辛いんだよね
バトマスはステ補正の優秀さと下位職の特技の強さでやる感じ
ただ主人公は○○斬りフルに活かせると言うか出来る限り覚えさせて損無い
9125/09/10(水)08:03:28No.1351740457+
弱点よく知らないけどとりあえずとびひざげり
9225/09/10(水)08:03:44No.1351740483+
DS版はカジノでスロット回し続けたらだいたい増えたからプラチナメイルとドラゴンシールドとか持って行けてすごい余裕だった記憶ある
9325/09/10(水)08:03:50No.1351740499+
ドラクエ3の場合の耐性はダメージ減ではなく効くか効かないか
100% 70% 30% 0%の4パターン
スマホ版のAIは30%であっても「効く」と判断して最大火力の呪文を使いたがるという悪い癖がある…
9425/09/10(水)08:05:02No.1351740654+
>DS版はカジノでスロット回し続けたらだいたい増えたからプラチナメイルとドラゴンシールドとか持って行けてすごい余裕だった記憶ある
オリジナル版だと稼ぐの大変だったよな…
9525/09/10(水)08:05:15No.1351740689+
>メタル斬りはマジンガ先生に特効入るのは偉い
>でも習得が遅い…
マジンガー先生は正拳突きで十分だし…
9625/09/10(水)08:05:27No.1351740719+
ガキの頃の初プレイ時炎の爪のメラミ効果どころか拾いすらしないでムドー倒したから
我ながらどうやってやってたんだあのときの俺って気分になる
9725/09/10(水)08:05:34No.1351740736+
ムドーの正拳突きへの命中判定は50%です
9825/09/10(水)08:05:43No.1351740765+
>8と9と10辺りのバトルデザインの再構築してる感よな
この辺りから開発会社コロコロ変わるから
1〜5や6・3リメ・7・4リメのような共通感がなくなる
9925/09/10(水)08:05:50No.1351740788そうだねx4
>弱点よく知らないけどとりあえずとびひざげり
AI「」きたな…
10025/09/10(水)08:05:55No.1351740802+
デスピサロとデスタムーアはラスボスとして強かった印象ある
ミルドラースはそうでも…
10125/09/10(水)08:05:56No.1351740805+
はじめてクリアまでいけたドラクエは6だったな
10225/09/10(水)08:06:24No.1351740870+
>ムドーの正拳突きへの命中判定は50%です
期待値は通常攻撃と同じだし上振れするかもしれないからお得!
10325/09/10(水)08:06:39No.1351740910そうだねx1
地底魔城からムドーまでが異様に難易度高い
10425/09/10(水)08:08:31No.1351741201そうだねx1
>>ムドーの正拳突きへの命中判定は50%です
>期待値は通常攻撃と同じだし上振れするかもしれないからお得!
会心が無いから期待値下じゃねえか…?
10525/09/10(水)08:08:36No.1351741210+
ジャミラスのあたりで掃除機アタックからの例のBGMで心折れて
次はデスタムーアまで行った辺りで友達に借りた別のゲームやろうとカセット入れ替えてデータが消えた事を
今でもはっきりと覚えている
10625/09/10(水)08:08:44No.1351741236+
なんでAIは無関係の敵にも跳び膝蹴りするんだ
期待値で言えば会心出ない分下がってるだろうに
10725/09/10(水)08:09:38No.1351741357+
ムドー超えたらどうにかなるのかって言われると割とそうでもない
10825/09/10(水)08:10:22No.1351741480そうだねx2
耐性でダメージではなく命中率変わるのなんて想像もしてなかったから
正拳突きは命中率低い技なんだと勘違いして封印してたな…
10925/09/10(水)08:12:31No.1351741855そうだねx1
>ムドー超えたらどうにかなるのかって言われると割とそうでもない
しれんとか城の兵士とかミラルゴとか苦戦した記憶しかねえボスばっかり
11025/09/10(水)08:12:32No.1351741857+
俺もデスタムーアに負けてレベル上げてる所でデータ消えてそれっきりだ
いつかもう一回クリアまで挑戦したいな
11125/09/10(水)08:13:57No.1351742063そうだねx5
ドレアムのせいでみくびられてるけどデスタムーア普通に強いんだよな…
11225/09/10(水)08:15:27No.1351742307+
まあ普通にプレイしてたらデスタムーアみくびる方がおかしいし
11325/09/10(水)08:18:44No.1351742858+
小学生の頃は5と6はラスボスで何度も負けてレベル上げにかなり時間使うハメになった
それまではそんなにレベル上げなくても何とかなったのに最後に来てレベル上げ要求される!と当時思ってた
11425/09/10(水)08:21:38No.1351743300+
デスタムーアはそこまでだいぶ鍛えながら進んでても結構手こずったからな
11525/09/10(水)08:22:31No.1351743423+
デスタムーアは初挑戦で勝てちゃったな
主人公は魔法戦士マスターしてて今度はバトマス目指して武闘家だったような
11625/09/10(水)08:23:01No.1351743489+
>まあ普通にプレイしてたらデスタムーアみくびる方がおかしいし
まあ30年くらい前のゲームだから当時プレイしたきりならドレアムにボコボコにされた記憶しか残ってなくても仕方ない
11725/09/10(水)08:25:48No.1351743877+
>小学生の頃は5と6はラスボスで何度も負けてレベル上げにかなり時間使うハメになった
>それまではそんなにレベル上げなくても何とかなったのに最後に来てレベル上げ要求される!と当時思ってた
デスタムーアはともかくミルドラースで苦戦は結構珍しいのでは
11825/09/10(水)08:27:24No.1351744097そうだねx1
1回でも勝てたら「弱かったぜ!」「雑魚だったわ!」と言い張るようなマインドの小学生だったのでデスタムーアあんなに苦戦したのに勝った途端に「こいつ雑魚」と言い続けてしばらく自分の脳内ではデスタムーアは雑魚の認識にすり替わってた…
11925/09/10(水)08:27:39No.1351744130+
ミルドラはその手前に中ボスがあんまいないからガシガシ進めてたら苦戦するかも
12025/09/10(水)08:28:22No.1351744252+
>>小学生の頃は5と6はラスボスで何度も負けてレベル上げにかなり時間使うハメになった
>>それまではそんなにレベル上げなくても何とかなったのに最後に来てレベル上げ要求される!と当時思ってた
>デスタムーアはともかくミルドラースで苦戦は結構珍しいのでは
バフしてもバフしても凍てつく波動に苦しめられて回復も間に合わなくなってジリ貧で負けるというのが毎回のパターンだった
12125/09/10(水)08:29:33No.1351744433そうだねx4
ムーアが弱いというよりドレアムがおかしいって感覚だったな初見時の印象
あまりにもお前やばすぎんかって
12225/09/10(水)08:31:28No.1351744691+
裏ダンからのインフレ化が頭おかしいからね
デスタムーア勝てるぐらいとギリギリ裏ダン入れるぐらいのレベルと熟練度だとザコにすらボッコボコにされると思う
12325/09/10(水)08:32:45No.1351744887+
ドラクエ7は途中のボスで苦戦しまくった
におうだちして引きつけたら楽になると気がついてそればかりやってた
12425/09/10(水)08:33:42No.1351745034+
マップが広いし複数あって本筋に無関係な寄り道箇所多いから好き
12525/09/10(水)08:33:49No.1351745052+
途中で熟練度上げしちゃうからテリーくらい後から入るキャラとかドランゴ並に強くないとわざわざ育成し直して使いづらい
12625/09/10(水)08:35:32No.1351745287+
>ムーアが弱いというよりドレアムがおかしいって感覚だったな初見時の印象
>あまりにもお前やばすぎんかって
DQでは見ない桁のダメージ出すしな
12725/09/10(水)08:36:21No.1351745409+
あんまり言われないけど一番苦戦したのはアクバーだった
12825/09/10(水)08:37:33No.1351745587そうだねx1
それまでってデスピサロも結構強かった気がする
12925/09/10(水)08:38:28No.1351745749そうだねx2
デスピサロは逃げる8回で倒せが浸透しててな……
13025/09/10(水)08:39:18No.1351745873そうだねx3
>デスピサロは逃げる8回で倒せが浸透しててな……
そういう意味だとデスピサロと真面目に戦ったのPSリメイク以降だな
13125/09/10(水)08:42:03No.1351746278+
ドラクエ3はゾーマにベホマを使え!
スマホ版だとこれできない!
13225/09/10(水)08:44:39No.1351746679+
本当に難しいのは10
13325/09/10(水)08:44:46No.1351746702+
味方が使っても強いまわしげりは敵が使ってもつよい
13425/09/10(水)08:47:35No.1351747095そうだねx1
>本当に難しいのは10
ネトゲのエンドバトルはもう根本から思想違うから…
13525/09/10(水)08:59:19No.1351748897+
SFCのドラクエ5はボスが全体的に弱いので雑魚戦まともに取り合わなければサクサク進めてしまう
そのままミルド弱引けばクリアだ
13625/09/10(水)09:00:57No.1351749163+
ムドー倒したあとどこいけばいいかわからなくなって終わった
13725/09/10(水)09:05:24No.1351749811+
ドラクエ6の評価点を並べると
1位は間違いなくプレイヤーの移動速度の速さ
他は全て2番以降だ
13825/09/10(水)09:05:28No.1351749824そうだねx3
>SFCのドラクエ5はボスが全体的に弱いので雑魚戦まともに取り合わなければサクサク進めてしまう
壺から来ました
13925/09/10(水)09:07:08No.1351750083+
>壺から来ました
真っ赤なんやなw
14025/09/10(水)09:07:23No.1351750137+
うんこ撒き散らしながら回転するのつええ
14125/09/10(水)09:07:26No.1351750153+
>ムドー倒してから次にどうすればいいのかが分かりにくい
わかりにくいと見せかけて
世界地図で見ると外海出るまでは一本道なんだけどね…
自由行動なのアモっさんとモンストルぐらい
14225/09/10(水)09:08:47No.1351750365+
自分探しと称してなんとなくで旅に出るから当てのない冒険してる感あるムドー後の空気
14325/09/10(水)09:10:40No.1351750666+
ベストドレッサーコンテスト会場どこだよお!?
14425/09/10(水)09:12:56No.1351751027+
ドラクエファンは仲がいいからはっきりしないと思うけどシリーズはどれが一番人気なの?
14525/09/10(水)09:14:13No.1351751197+
3
14625/09/10(水)09:14:13No.1351751199+
>ドラクエファンは仲がいいからはっきりしないと思うけどシリーズはどれが一番人気なの?
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
一番新しい公的なデカい人気投票はこれぐらいだと思う
14725/09/10(水)09:14:25No.1351751228+
ダーマ解放後からデュランまでの中盤戦は
世界地図機能がしっかりしてたら楽だったと思う
本当に迷う
14825/09/10(水)09:17:23No.1351751670+
自由に仲間を作れる3
敵の半数行かないぐらいのモンスターから自由に仲間を組む5
やっぱ自由性が高いのが人気なのかな
14925/09/10(水)09:17:31No.1351751684+
作品人気投票とかで強いのは3・5、キャラ人気は4・8、11も普通に人気
6・7は他と比べて微妙評価になりやすく9は売れたけど空気
15025/09/10(水)09:22:51No.1351752507そうだねx1
9は発売当時にやってこそって感じだから今やってもね…って感じ
まさゆきとか今からじゃ手に入らないし
15125/09/10(水)09:23:02No.1351752527+
>6・7は他と比べて微妙評価になりやすく9は売れたけど空気
キャラデザはカッコイイけどシナリオがあちこち中途半端で子供心にも大人の事情を感じさせた6
シナリオは胃もたれするほど詰め込まれてるけどキャラデザはダサい7
が俺の青春だった
15225/09/10(水)09:23:10No.1351752554+
魔法使いはハッサン以外馬車で育成するしかなかった
でも全員メラミマンにはしちゃう
15325/09/10(水)09:24:30No.1351752756+
転職システムがやっぱりあんまり好きじゃなかった
15425/09/10(水)09:27:49No.1351753219+
>9は発売当時にやってこそって感じだから今やってもね…って感じ
>まさゆきとか今からじゃ手に入らないし
この手のレス見る度言う程すれ違い通信ありきだったか?って思う
「」はすれ違いが無ければ9はクソゲーだったぐらいの勢いで毎回言う
15525/09/10(水)09:28:06No.1351753269+
初回は主人公賢者ルートにして進めたけれど最初の魔法使いで後衛に下げざるを得なかった時期以外は割といい感じに進められた
勇者になったら最終的に特技や殴った方が強くなるから覚えた呪文が回復系以外あまり使わなくなったのだけ惜しいけれど…
15625/09/10(水)09:28:23No.1351753318+
グランドクロス覚えたらAIがそれしかしなくて困った覚えがある
15725/09/10(水)09:28:29No.1351753331+
パっと思い出すだけで真ムドーアークボルト試練ジャミラスで全滅してる
15825/09/10(水)09:28:31No.1351753338+
>>SFCのドラクエ5はボスが全体的に弱いので雑魚戦まともに取り合わなければサクサク進めてしまう
>壺から来ました
5は最後の鍵早期入手のうま味ないからブオーン後回しでいい
15925/09/10(水)09:29:20No.1351753465+
どこまで情報持ってたかで劇的に難易度変わるからなあ…
俺の主人公はメダパニダンス踊り狂ってた
16025/09/10(水)09:30:09No.1351753587そうだねx1
実際レベリングしないぐらいならちょうどいい塩梅になると思うよ
DQ6はしのびあしが敵レベル関係なくフィールドでもダンジョンでも有効だからしのびあし乗用して面倒なエンカからは逃げて…とかやってると確実にレベルと熟練度足りなくなる
16125/09/10(水)09:30:12No.1351753595そうだねx1
>ムドー超えたらどうにかなるのかって言われると割とそうでもない
転職によってカスタマイズの幅が広がるけれどサクサク進めようとすると
ステータス低下のデメリットが目立ちやすいからじっくり育成した方が良いのだった
16225/09/10(水)09:30:22No.1351753619+
ムドーは中間ボスというか第一部ラスボスみたいなもん
16325/09/10(水)09:30:36No.1351753652そうだねx1
6はボス戦でHP下がる職業を一時的にやめるのを意識するといい
上級職ですらHP下がるの多いので無職が強い
16425/09/10(水)09:31:36No.1351753791+
DS版買ってモンスター倒して仲間になるシステム無くなってて泣いた
そんな大きな要素削られることあるんだ…
16525/09/10(水)09:32:08No.1351753858+
ドラクエの難易度調整はレベリングするタイプのプレイヤーかどうかで印象かわりすぎて…
16625/09/10(水)09:32:42No.1351753960+
>グランドクロス覚えたらAIがそれしかしなくて困った覚えがある
パラディン唯一の弱点だな…
燃費がカス!
16725/09/10(水)09:33:05No.1351754011+
上級職の賢者とかでも体力3割マイナスだからなあ
16825/09/10(水)09:33:38No.1351754099+
>ドラクエの難易度調整はレベリングするタイプのプレイヤーかどうかで印象かわりすぎて…
趣味:メタル狩りってプレイヤーは割と多い
16925/09/10(水)09:34:01No.1351754151+
俺はミラルゴに負けた記憶あるわ
敵のベギラゴンはつれえんだ
17025/09/10(水)09:34:14No.1351754192そうだねx1
>燃費がカス!
燃費が良すぎる特技が多すぎる
17125/09/10(水)09:34:31No.1351754239+
しかもグランドクロスはバギ系だから通らない敵多めなんだよな
17225/09/10(水)09:35:08No.1351754343+
グランドクロスが嫌ならマスターなんてさせなければいいのでは?
17325/09/10(水)09:35:19No.1351754378そうだねx2
>趣味:メタル狩りってプレイヤーは割と多い
1と2はメタルがカスすぎて終盤モンスター(理不尽死使い以外)で稼ぐから
本格的だったの3以降だな…
俺は3はマドハンドが呼ぶだいまじん1ターンキルでレベリングしたけど
17425/09/10(水)09:35:40No.1351754428+
ミラルゴはマホターン貼られるたびに二フラムで解除したら相手の行動回数が減ってお得!って攻略法が知れ渡るぐらいには強敵なんだ
雑魚だったらそんな小細工しないで殴れよで終わるから
17525/09/10(水)09:35:45No.1351754440そうだねx1
>グランドクロスが嫌ならマスターなんてさせなければいいのでは?
それはそうだがステが優秀なんだ…
17625/09/10(水)09:35:59No.1351754466+
上級職になったし無双できる!
わけでなく賢者も魔法戦士もレンジャーもスパスタもHP下がるの本当にひどい
17725/09/10(水)09:36:35No.1351754550+
>グランドクロスが嫌ならマスターなんてさせなければいいのでは?
マスターによるHPボーナスがある
17825/09/10(水)09:36:57No.1351754616+
毎回最新の武具揃えるまで戦ってたら過剰にレベル上がってるだろうしな
17925/09/10(水)09:37:34No.1351754715+
じゅもんつかうなにしたら普通にしんくうはと武器道具でなんとかしてた記憶だったが…
18025/09/10(水)09:38:21No.1351754848+
ていうかドラクエ基本的に金欠ゲーだからなあ
新しい街ついても装備完全に新調なんかはまず無理
18125/09/10(水)09:38:21No.1351754850+
>この手のレス見る度言う程すれ違い通信ありきだったか?って思う
>「」はすれ違いが無ければ9はクソゲーだったぐらいの勢いで毎回言う
3みたいなノリでパーティメンバーをデザイン決めつつ全身コーディネート出来る服装も拘っての
旅も割と面白いんだけれどストーリーが薄味なのが痛い所
歴代魔王とのバトルとかレア装備作成とかクリア後のお楽しみ要素の方がプレイ時間大概長いのもある
18225/09/10(水)09:38:36No.1351754885+
パラディンは職業のステータスも優秀だからな
18325/09/10(水)09:39:13No.1351754978+
なにっ転職可能になったらシナリオ進めず上級職になるまで稼ぎに向かうのではないのか!
18425/09/10(水)09:39:26No.1351755009+
レンジャーは逃走率アップはまあ良いよ?
ステータスと特技はバカにしてんのかこれ
18525/09/10(水)09:39:34No.1351755025+
>ていうかドラクエ基本的に金欠ゲーだからなあ
>新しい街ついても装備完全に新調なんかはまず無理
新しい街をベースにして各ダンジョンを巡るとかしてる間に溜まっていくって設計だとは思う
それでも全員に最強装備行き渡らせるのは留まって稼がないと無理だけど
18625/09/10(水)09:39:45No.1351755055+
>歴代魔王とのバトルとかレア装備作成とかクリア後のお楽しみ要素の方がプレイ時間大概長いのもある
それ別にすれ違わなくても出来ましたよね…
イベントでバラモス地図貰えたしストーリーは今で言うDLCだし
18725/09/10(水)09:40:08No.1351755111+
>なにっ転職可能になったらシナリオ進めず上級職になるまで稼ぎに向かうのではないのか!
先に進まないと仲間にならないキャラ仲間にしてから熟練度稼ぎしたくてェ…
テリーはともかくドランゴとかロビンとか…
18825/09/10(水)09:40:51No.1351755218+
FF5とかが世に出てたので熟練度システムは妙にこなれてないなって印象だった
キャラは好き
18925/09/10(水)09:41:18No.1351755283+
グランドクロス連打を11でまた見ることになるとは…
19025/09/10(水)09:42:10No.1351755425そうだねx2
>FF5とかが世に出てたので熟練度システムは妙にこなれてないなって印象だった
>キャラは好き
熟練度を数値じゃなくて戦闘回数で見る仕様はめんどくさいし回数も多すぎる
19125/09/10(水)09:42:19No.1351755446+
>レンジャーは逃走率アップはまあ良いよ?
>ステータスと特技はバカにしてんのかこれ
力みのまもり下がるのはこの際いいとしてHPMP両方下がるのが本当にダメ
代わりにかしこさアップさせんな
19225/09/10(水)09:43:41No.1351755667+
>ていうかドラクエ基本的に金欠ゲーだからなあ
>新しい街ついても装備完全に新調なんかはまず無理
4と6は特に金塊モンスターが存在しないので飛び抜けて金欠ゲー
6は海底の上位モンスター(クリアベール周辺とか)を倒して落とす装備売った方が貯まるまであるけど
4に至ってはクリア後でも一番の稼ぎ所キングレオ大陸かサントハイム城だからね…
19325/09/10(水)09:44:14No.1351755732+
ぶっちゃけドラクエの装備ってそんな買い替える必要あるのかな特に防具
19425/09/10(水)09:45:23No.1351755905そうだねx2
>ぶっちゃけドラクエの装備ってそんな買い替える必要あるのかな特に防具
そこまでちゃんと数字計算してプレイしてる人多くないからな
強くなる!って目的しか見えてないしそれが楽しいからやってるだけだよ
19525/09/10(水)09:47:11No.1351756210そうだねx1
魔法職の武器とか耐性も守備力でも微妙な兜とか買う意味あんまないしな…
19625/09/10(水)09:48:55No.1351756517+
最新の防具揃えすぎるとダンジョンで宝箱拾った時の喜びが減るから程々がいい
19725/09/10(水)09:48:55No.1351756519+
装備に関しては買い替えて次のダンジョンいって宝箱から買った装備でてきてOh…ってなることが結構な頻度であるのが…
19825/09/10(水)09:48:58No.1351756527+
鎧に対して盾と兜は数値が低くて価格が高いから対費用効果低いんだよね
19925/09/10(水)09:49:15No.1351756572そうだねx1
守備力4アップ(1ダメージ減)の装備に新調するために数千ゴールド払ったりする
そういう楽しみもあるんだよ
20025/09/10(水)09:49:21No.1351756589+
>装備に関しては買い替えて次のダンジョンいって宝箱から買った装備でてきてOh…ってなることが結構な頻度であるのが…
ドラクエはそんなに店売り装備入ってる事なくない?
20125/09/10(水)09:49:52No.1351756672そうだねx1
守備力いくつでどれだけ減るか自体全く知らなかったぜ!
20225/09/10(水)09:50:23No.1351756759+
6って地形と乗り物で次に行く場所ガッチガチに縛ってある割に次どこ行けばいいのかの動線がスゲェ分かりづらいんだよな…
ガキの頃カルカドの次どこ行きゃいいのかマジで迷った
20325/09/10(水)09:51:15No.1351756900+
6のボッタクリといえば
そうちりょくのかぶと
20425/09/10(水)09:51:24No.1351756922+
これで値段あまり変わらなかったりするからな…
鎧:守備力高めで呪文ブレス耐性あり
盾:守備力低めで呪文ブレス耐性あり
兜:守備力低めで状態異常耐性あり
20525/09/10(水)09:51:26No.1351756932そうだねx1
>守備力4アップ(1ダメージ減)の装備に新調するために数千ゴールド払ったりする
>そういう楽しみもあるんだよ
1のみかがみの盾みたいに他に買うものが無くなってから散財も兼ねて手にするそこそこの装備好き
耐性は初代に無かったことを割と最近知った
20625/09/10(水)09:51:48No.1351756991そうだねx1
6は敵の攻撃激しめだからHP低いキャラと職は辛いよね
20725/09/10(水)09:52:15No.1351757065+
>ドラクエはそんなに店売り装備入ってる事なくない?
いや多いかと言われると集計さしたわけじゃないから感覚でしかないがあんまりないって印象は少なくてもないわ
20825/09/10(水)09:52:38No.1351757120+
>6のボッタクリといえば
>そうちりょくのかぶと
RTAでハッサンカチカチにしてにおうだちさせるのに輝くから…
20925/09/10(水)09:54:03No.1351757348+
ダメージの数字が少ない序盤は細かい買い替えが効いてくるけど中盤以降は特殊効果が重要になって店売りじゃ話にならないってバランス
21025/09/10(水)09:54:14No.1351757389+
だいたい一個か多くて二個は最新装備あるかなってイメージ
21125/09/10(水)09:54:47No.1351757471+
>6のボッタクリといえば
>そうちりょくのかぶと
魔法職の最強装備だから仕方ないかなー…って価格だと思った
21225/09/10(水)09:55:03No.1351757527+
書き込みをした人によって削除されました
21325/09/10(水)09:55:09No.1351757552+
死にステというかパラメータを作った割には全く活かせていない印象
21425/09/10(水)09:55:24No.1351757593そうだねx2
>今やると熟練度上げしちゃうから適正な強さでボス戦しなくなっちゃうんだよな…
むしろガキの頃にゴリゴリの熟練度上げプレイしてて今やりなおす時は意識して立ち止まらないようにしてるわ
21525/09/10(水)09:55:37No.1351757634+
6は難しいと言うか制作側がよく分からないまま作った皺寄せをプレイヤーが食らってる気がして…
21625/09/10(水)09:57:07No.1351757870+
どの職も力とHPを犠牲にしすぎなんだよね
そんな下げる事ある?
21725/09/10(水)09:58:34No.1351758086+
下級職だから戦士以外はHP下げとくかって決めて
じゃあ魔法使いのHPはもっともっと下げとくかって適当に決めてたと思う
21825/09/10(水)09:59:27No.1351758243+
>どの職も力とHPを犠牲にしすぎなんだよね
>そんな下げる事ある?
かわりに賢さやかっこよさ上げるね…
21925/09/10(水)09:59:48No.1351758291そうだねx2
>かわりに賢さやかっこよさ上げるね…
鮫トレ!
22025/09/10(水)09:59:53No.1351758305+
>しかもグランドクロスはバギ系だから通らない敵多めなんだよな
グランドクロスと真空波はAI大好きだっけ
22125/09/10(水)10:00:14No.1351758363+
リメイク3も7もそうだがマイナスに対してプラスの釣り合いが取れてなさすぎ!
22225/09/10(水)10:00:55No.1351758486そうだねx1
キャラにまず最初に魔法得意とかのキャラ付けでステータス差異ある上に職補正かかるもんだからバーバラの長所伸ばそうとするとマジヤバい
22325/09/10(水)10:01:00No.1351758497+
グランドクロスは特に闘技場とかで滅茶苦茶邪魔になる
ベホマのMP残しとけつったろ
22425/09/10(水)10:01:09No.1351758528+
ぶとうかのちからHPが補正なしだからぶとうか以下の適性ならマイナスねって判断はちょっとハードル高すぎ
22525/09/10(水)10:01:26No.1351758570そうだねx2
6と7で職業システムの改善が見えないの今思うと結構頭おかしいな
22625/09/10(水)10:01:50No.1351758648+
魔法のじゅうたんはキッズにとって詰みポイントだった…
22725/09/10(水)10:01:59No.1351758674+
>リメイク3も7もそうだがマイナスに対してプラスの釣り合いが取れてなさすぎ!
下級職はステータス補正プラマイマイナスがデフォだからな
そして死にステがプラスでも…
22825/09/10(水)10:02:21No.1351758740+
セクシーギャル以外が下がり過ぎなんだよな
22925/09/10(水)10:02:28No.1351758757+
7もだけどレベル以外でいくらでも強くなれるドラクエは適切な強さで進むのが難しい
23025/09/10(水)10:03:33No.1351758935+
>6と7で職業システムの改善が見えないの今思うと結構頭おかしいな
リメイク7では人間職が成長早くなったり衣装変わったり上級職で特技が各々固定になったり遊びやすい調整が図られていたのが良かった
23125/09/10(水)10:04:00No.1351759007+
移動手段大杉
上と下の世界で混乱する
さらに海底!?
23225/09/10(水)10:04:28No.1351759099+
>移動手段大杉
意図的な通行止め地形大杉
23325/09/10(水)10:04:33No.1351759113+
リメイク7は自作石板が敵どんなに弱くても熟練度上がる設定だったからストーリーの進行ガン無視して熟練度上げれたからすごかった
23425/09/10(水)10:06:00No.1351759333+
個人的にドラクエはレベル35くらいでクリアするのが楽しい
23525/09/10(水)10:06:05No.1351759356+
6は初見は難易度高いけど精霊の鎧とか魔法使いで即メラミとか知ってればサクサクになる要素が多い気がする
23625/09/10(水)10:09:03No.1351759873+
ドラクエ5は仲間モンスターで難易度変わるからやさしめってのは分かる
6は職選び失敗しても転職してレベル上げたらいいよでちょっと難しめになってる
23725/09/10(水)10:09:49No.1351759990+
デスタムーアがHPの足切り性能ヤバいんで
なまじ慣れてレベル上げずに進んでるとここが一番キツくなる
素直にレベル40以上にしよう
23825/09/10(水)10:09:55No.1351760003そうだねx1
即メラミは無くても楽だと思う
ていうか知っててもそんなことやったことないわ
23925/09/10(水)10:11:52No.1351760316+
下手すると1ターン300前後は平気で消し飛ぶからねデスタムーア…
24025/09/10(水)10:13:25No.1351760577+
メラミの80〜90ダメージって前衛だと爆裂拳あたり覚えたらまず間違いなく超えるから
実際やってみても活躍できる期間はかなり短い
24125/09/10(水)10:16:03No.1351760991+
ドランゴパーティに入れたくなくてピエール最後まで連れてた…
24225/09/10(水)10:16:12No.1351761009そうだねx1
まほうつかいはメラミばっか言われてるけどイオラとベギラゴンも大概おかしい
24325/09/10(水)10:17:14No.1351761178+
メタルぎりはエフェクトがなぁ…
かえんしんくうマヒャドドラゴンは使い勝手はともかくかっこいいじゃん
無意味に振り回す楽しさあった
24425/09/10(水)10:17:34No.1351761234そうだねx3
>まほうつかいはメラミばっか言われてるけどイオラとベギラゴンも大概おかしい
覚える呪文は間違いなく優秀だよ
ステータス補正が終わってるだけで
24525/09/10(水)10:18:04No.1351761318+
なんだかんだでロビン2が大好きなんだよ
24625/09/10(水)10:18:05No.1351761320+
>まほうつかいはメラミばっか言われてるけどイオラとベギラゴンも大概おかしい
7でだいぶしょぼくなっちまったな…
24725/09/10(水)10:19:01No.1351761482+
>かえんぎり
>いなずまぎり
>しんくうぎり
うn
>マヒャドぎり
うn?
24825/09/10(水)10:19:47No.1351761620+
イオラベギラゴン辺りあれば魔術師の塔に寄って職上げできるか
単調になりすぎて飽きるが
24925/09/10(水)10:21:23No.1351761913+
きぞくのふくとかいうボス倒せなかった
25025/09/10(水)10:22:32No.1351762109+
とくぎゲー言われるが魔法は攻撃も回復補助も普通に強い
ハッスルダンスとか便利だけどわりと回復量心許なくなってくしな
砂かけとかもマヌーサ喰うほどではなかったり…
メダパニダンスとしのおどりはちょっと自重しろ
25125/09/10(水)10:22:41No.1351762131+
即メラミは便利だけどどうせ外に出す前衛組はすぐMP切れるからほんとにあれば便利くらい
かまいたちが消費無しでメラミに近いくらい出しつつせいけんづきばくれつけんに繋がるから武道家がだいぶやってる
25225/09/10(水)10:23:39No.1351762310そうだねx1
特技も強いけどもぶっ飛んだ強さの特技はやっぱドラゴンかなあって思うので結構やり込み必要だわ
25325/09/10(水)10:23:40No.1351762312+
>ハッスルダンスとか便利だけどわりと回復量心許なくなってくしな
でもコスト無しであれはちょっと…
25425/09/10(水)10:26:19No.1351762798+
>4に至ってはクリア後でも一番の稼ぎ所キングレオ大陸かサントハイム城だからね…
そういや必死に3章で破邪のつるぎ買い集めてたのを思い出したわ
リメイクはふくろの中身かなんかで移行できたか記憶にないが
25525/09/10(水)10:28:07No.1351763116+
きぞくのふくはファミ通とかその辺の雑誌で知ったから問題なかったが時間開けて2回目のプレイで忘れてて詰まった
25625/09/10(水)10:28:08No.1351763119+
>ぶっちゃけドラクエの装備ってそんな買い替える必要あるのかな特に防具
1からしてたけざおルートと棍棒ルートがあるから好きな武器を選ぶのがロールプレイの一環なんじゃないかな
敵に合わせて耐性防具こまめにつけかえるシビアさもそうそうないし


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