二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757439666157.jpg-(59210 B)
59210 B25/09/10(水)02:41:06No.1351722617そうだねx2 09:25頃消えます
dos以降の追加武器なんかややこしい武器多くない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/10(水)02:41:55No.1351722695+
双剣はだいぶシンプルだろ
225/09/10(水)02:42:39No.1351722775そうだねx6
斧が特にやばい
325/09/10(水)02:43:18 ID:B07zDZbYNo.1351722839+
虫棒なんてエキス集めたら振り回すだけだぞ
まあそのエキス集めが取りにくい部首があったり
モンスターによって違いがあったりするんだが…
425/09/10(水)02:46:48No.1351723153そうだねx10
ランスは馬上槍じゃない普通の槍が欲しい
525/09/10(水)02:47:07No.1351723188+
>ランスは馬上槍じゃない普通の槍が欲しい
操虫棍で良いだろ
625/09/10(水)02:47:34No.1351723227そうだねx2
>ランスは馬上槍じゃない普通の槍が欲しい
ランスじゃなくてスピアーってことか
725/09/10(水)02:48:17No.1351723294そうだねx13
虫棒から虫取って鉾槍って体で出し直せませんかね?
825/09/10(水)02:53:47No.1351723796そうだねx1
虫苦手だから虫抜いた長物ほしい
925/09/10(水)02:54:13No.1351723831そうだねx1
>双剣はだいぶシンプルだろ
いや…
1025/09/10(水)02:54:37No.1351723866+
>ランスは馬上槍じゃない普通の槍が欲しい
討鬼伝の槍がエイム突きもあってなかなかよかった
あんな感じの欲しいな
1125/09/10(水)02:55:23No.1351723937+
言われてみれば徒歩で使う武器じゃねえなランス
1225/09/10(水)02:55:24No.1351723938そうだねx18
三色揃えないと話にならんようなバランス調整なら虫は要らん
1325/09/10(水)02:56:48No.1351724071+
変形しない斧を…
アクセルアックス輸入しない?
1425/09/10(水)02:57:03No.1351724097+
>虫苦手だから虫抜いた長物ほしい
武器重ね着があるんだし断罪の銃棍Jとか欲しい
1525/09/10(水)02:58:03 ID:B07zDZbYNo.1351724202+
ライズの二色虫とかワイルズの溜め操虫で複数一回で取れるけどね
でも切れてからの取り直しが面倒だと思う
1625/09/10(水)02:58:18No.1351724215そうだねx2
>変形しない斧を…
>アクセルアックス輸入しない?
それはもう大剣太刀片手にソレっぽいデザインを望め
1725/09/10(水)03:00:47No.1351724463そうだねx1
ぶっちゃけ剣でザクザクしてるより斧で転がりながらチクチクしてる時間の方が好き
1825/09/10(水)03:03:12No.1351724674+
スラアクもチャアクもアックス名乗るのにメインが斧じゃないのが…
チャアクは回らなきゃいいのに
1925/09/10(水)03:05:10 ID:B07zDZbYNo.1351724805そうだねx20
結局限定解除の儀式でしかないから楽しくないってのに帰結する
2025/09/10(水)03:25:17No.1351726091+
>変形しない斧を…
>アクセルアックス輸入しない?
体験でよくね
2125/09/10(水)03:41:31No.1351726807+
弓はドスからだっけ?P2Gにはあったはずだよね
2225/09/10(水)04:13:44No.1351728063+
ハンマーも斧タイプあるし変形しない斧はもう結構ある
2325/09/10(水)04:22:44No.1351728331+
普段笛だから斧兄弟や操虫棍触ると脳が爆発する
2425/09/10(水)05:22:48No.1351730125+
儀式武器やゲージ武器使ってからそうじゃない武器触ると快適すぎてビビる
えっ!?戦闘開始と同時に主戦力モーション擦って良いんですか!?
2525/09/10(水)05:25:48No.1351730211+
操虫棍から虫抜いた武器で戦いたい
2625/09/10(水)05:29:12No.1351730299+
弓はワールドで動き軽快にしたのにワイルズでわざわざビン儀式追加したの本当になんなの
2725/09/10(水)05:32:43No.1351730394+
大剣使った後だと斧コンビのめんどくささやばいよ
2825/09/10(水)05:33:38No.1351730415+
ライズの頃からガンナーは足引っ張るゴミゲージが付かないからいつも一定の立ち位置確保できて良いなって言ってたらワイルズでそのゴミ追加されてちゃんと足引っ張られてんの笑った笑えない
2925/09/10(水)05:34:31No.1351730438そうだねx1
攻撃で虫エキスゲージ貯めて覚虫撃とかの大技使うためだけのリソースにして欲しいわ
3025/09/10(水)05:35:09 ID:B07zDZbYNo.1351730458+
虫と共闘はしたいけどエキス集めが義務なのが嫌
3125/09/10(水)05:55:04No.1351731191+
>弓はワールドで動き軽快にしたのにワイルズでわざわざビン儀式追加したの本当になんなの
剛連射も星9相手に撃てる隙が少なくてつくづくワールド式の方が良かったなって思う
3225/09/10(水)06:02:41No.1351731520そうだねx2
シリーズ重ねていけばシステムや要素が足し算され続けるのは宿命みたいなものとはいえ
もう少し引き算もしてもらえないものか
3325/09/10(水)06:04:50No.1351731628そうだねx2
明らかに作り手が面倒くさそうにしてるのが透けてるから
だったら武器減らせば?としかいえん
3425/09/10(水)06:05:33 ID:B07zDZbYNo.1351731655+
正直ワイルズは大幅に簡略化してくると思ったけどそうでもなかった
3525/09/10(水)06:12:06No.1351731954+
>弓はワールドで動き軽快にしたのにワイルズでわざわざビン儀式追加したの本当になんなの
導きの矢ありきのスタイルで作ったからだろう
せっかく最強武器だったのに他武器からはズルいされるわ弓使いもコレジャナイするわされたので
スタッフはじゃあもう知ーらないした
3625/09/10(水)06:12:56No.1351731992そうだねx10
>明らかに作り手が面倒くさそうにしてるのが透けてるから
だったら武器減らせば?としかいえん
全14種に武器スタッフ5人は明らかにアホ
どれだけの金が動くタイトルだと思ってんだ各武器に3人配置しろ
3725/09/10(水)06:18:20 ID:B07zDZbYNo.1351732208そうだねx3
一回減らして顰蹙買ったのがトラウマなんかな
3825/09/10(水)06:20:00No.1351732272+
スラッシュソード好き
3925/09/10(水)06:21:20No.1351732334+
過去のコラボ武器復刻してほしい
海外での版権整理めどいからって見捨てないでほしい
4025/09/10(水)06:21:23No.1351732337そうだねx9
虫棒はエキス取ってない弱モーションいい加減無くせよ…
誰も使ってないし明らかに工程の無駄だろ
4125/09/10(水)06:21:41No.1351732352そうだねx4
>スラッシュソード好き
俺は嫌い
こいつだけは許せない
4225/09/10(水)06:22:59No.1351732402そうだねx1
実際〇〇ないなら今作はいいやするハンター一定数いそうだから今更減らせないんだろうなみたいな気もする
4325/09/10(水)06:23:12 ID:B07zDZbYNo.1351732411+
開発陣がやたら大きい拘りを持ってて変化を好まないのは感じた
4425/09/10(水)06:23:38No.1351732429そうだねx1
刃薬かえして……
4525/09/10(水)06:24:28No.1351732474+
>スラッシュソード好き
どうせなら実験場の光剣モードくらい剣維持したい
斧に戻るのはジャスガ出来なかった罰
4625/09/10(水)06:25:07No.1351732519そうだねx5
武器種減らせとは言わんが各武器の儀式やコンボルートは整理して簡略化して欲しい
色々あっても強い技擦るための前段階でしかないでしょ
4725/09/10(水)06:26:44No.1351732581+
どんなに技数あっても強いのは限られてるからそれ擦るだけになるよねってのは分かる
でも弱いとされてる技に合わせてスキル組んでる時が一番楽しい
4825/09/10(水)06:27:52No.1351732632そうだねx1
>虫棒はエキス取ってない弱モーションいい加減無くせよ…
>誰も使ってないし明らかに工程の無駄だろ
ハンマーもこんな感じで力溜めの儀式なくせ力溜めしても火力大して高く無いのになんでこんな無駄な儀式毎回要求されるんだこの火力通常モーションにしろ!してたら
わかりました力溜め無くしましたのでゴミカスな通常火力で戦ってくださいね!されたかよ
4925/09/10(水)06:28:17No.1351732649+
極論儀式でもその一連の動きが楽しければそこまで文句ないんだよな
でも大抵弱くてつまらなくて気持ちよくない行動を強要される
5025/09/10(水)06:29:48No.1351732722+
モンスターの逃げる距離が長いとただでさえ面倒なのにゲージ貯める武器は更にストレス
5125/09/10(水)06:31:56No.1351732819そうだねx1
虫棒に関しては色揃えてモーション変化がなくなったらなくなったで変化がないからつまらないとか
エキス取る要素なくせとかまで行きそうで落とし所が分からなそうってのはある
5225/09/10(水)06:33:15No.1351732880そうだねx10
>双剣はだいぶシンプルだろ
誰もツッコまないから言うけど双剣はGで追加です…
5325/09/10(水)06:54:28No.1351733997+
棒は長らくエキス取ってやっと弱武器の火力だったのが今回火力だけは一丁前になったからまためんどくさい
5425/09/10(水)06:56:03No.1351734102+
>棒は長らくエキス取ってやっと弱武器の火力だったのが今回火力だけは一丁前になったからまためんどくさい
最初が強すぎたからね……
5525/09/10(水)06:58:57 ID:B07zDZbYNo.1351734283そうだねx1
溜め猟虫をケツの穴にブチ込めば三色取れるから楽しいよ
5625/09/10(水)07:04:35No.1351734700+
チャアクもスラアクも初登場から今まで武器としての方向性が迷子なままの逆に凄い
5725/09/10(水)07:10:01No.1351735105+
理想のチャアクのイメージはあるが所詮1ユーザーの妄想だから実現する事は無いのが辛い
5825/09/10(水)07:12:43No.1351735310+
一番派生多くてタイミング難しいの太刀なんだけどなぜか一番使われてる不思議
5925/09/10(水)07:13:58No.1351735403そうだねx4
虫というよりラジコンだしフクズクとかガブラスみたいなのにしてくれ
腕におもちゃくっついてるのダサ過ぎる
6025/09/10(水)07:14:22No.1351735430そうだねx2
スラアクは相手によってビンを変えて毒や麻痺を自由に付与出来るかと思ってたけど違ったし
チャアクは剣と斧で相手の行動によって戦い方を変える武器かと思ってたら違うのが出てきた
6125/09/10(水)07:15:12No.1351735516+
片手は誰も使わないから雑に強くされるけど何も言われない
太刀はみんな使うから雑にモーション弱くされるけど何も言われない
6225/09/10(水)07:15:52No.1351735566そうだねx4
執拗に笛使いの脚を奪うな何考えてんだ死ね
6325/09/10(水)07:16:14No.1351735599+
スラアクはライズのに戻してくれ…
6425/09/10(水)07:18:07No.1351735755+
チャアクはエネブレを復活させてくれ
6525/09/10(水)07:18:37No.1351735790+
>虫というよりラジコンだしフクズクとかガブラスみたいなのにしてくれ
>腕におもちゃくっついてるのダサ過ぎる
俺は腕におもちゃくっついてるの好きだぜ
6625/09/10(水)07:19:01No.1351735814そうだねx1
操虫棍は赤エキス取ったらモーションも数値も周りより一段強いくらいでいいよ赤エキス取り続けるのも腕前の内だろ
6725/09/10(水)07:19:54No.1351735883+
>一番派生多くてタイミング難しいの太刀なんだけどなぜか一番使われてる不思議
不思議も何もシンプルにかっこよくて気持ちいいから以外にないだろ
6825/09/10(水)07:19:58No.1351735889+
虫に重ね着あったら皆ドラゴンソウルにすると思う
6925/09/10(水)07:20:06No.1351735903+
>エキスハンターかえして……
7025/09/10(水)07:20:45No.1351735952+
スラッシュソードって言うけど剣の方が威力が高いってコンセプトの時点でこうなるのは必然だったろ最初から
いっその事斧モード時にブースターにして超加速出来るようにでもするか?Fのように
7125/09/10(水)07:21:25No.1351736006そうだねx1
チャージアックスはダブルクロスが理想
ちょうどいいくらいに何でもできてかつ周りを食わなかった
7225/09/10(水)07:22:10No.1351736057+
>不思議も何もシンプルにかっこよくて気持ちいいから以外にないだろ
気持ちよさあるのは居合合わせられる人だけだぞ
7325/09/10(水)07:22:49No.1351736104そうだねx1
スラアクは斧強化のド派手な怯み値補正返して…
7425/09/10(水)07:22:54No.1351736109+
チャックスはエネブレ云々よりモーションがすっとろすぎて環境についていけてないから
そこからのテコ入れが必要
7525/09/10(水)07:23:17No.1351736135+
>一番派生多くてタイミング難しいの太刀なんだけどなぜか一番使われてる不思議
ビジュアルが強すぎる
7625/09/10(水)07:23:21No.1351736143そうだねx5
スラアクは迷走しながらWIBとRSBが方向性違うものの悪くない調整だったのに急にクソをぶち込まれて死んだ
7725/09/10(水)07:24:49 ID:B07zDZbYNo.1351736256+
虫はもぞもぞ動いててもキモいって言われるだろうし
スキン被せられるようにすりゃいいのかね
7825/09/10(水)07:24:57No.1351736266+
太刀はライズの時に頑張って色上げて兜割当ててね!って状態だったのに
サンブレイクになって桜花で簡単に色上げられるようにした分兜割の威力めっちゃ下げたから!新しく追加した気刃解放斬り使ってね無色まで戻るけど!されたのあんまり納得行かなかったよ
7925/09/10(水)07:24:57No.1351736267+
いっぺん若手メインで作れ
8025/09/10(水)07:25:12No.1351736287そうだねx2
>溜め猟虫をケツの穴にブチ込めば三色取れるから楽しいよ
猟虫があれだけいるのにエキス採取が入ってるのが前提みたいになってるのはもったいないかなと思う…全部溜めたら3色取れるで良くない?
8125/09/10(水)07:25:35No.1351736315+
スラアクですら持て余してたのにチャアク増やした時はびっくりした
8225/09/10(水)07:25:38No.1351736319そうだねx1
笛がややこしかったらもう触れる武器なくない?
8325/09/10(水)07:25:50No.1351736337+
ランス使ってるといつも不思議なんだけどガード性能しか性能伸ばすものないのに敵の攻撃の威力値を難易度に合わせて変動させるの本当に謎
それ以外にガード性能伸ばせる作品はマシだけど結局スキル自由度下がるし威力値は全難易度固定にしてくれよ
8425/09/10(水)07:26:27No.1351736381+
>笛がややこしかったらもう触れる武器なくない?
笛のややこしさは前提知識の多さのせいだろう
8525/09/10(水)07:26:30No.1351736384+
一回試しにマグスパ追加しない?
8625/09/10(水)07:27:27No.1351736456そうだねx1
太刀はあのだっせぇチェストスタイルからよく人気出たなぁって思う
8725/09/10(水)07:27:37No.1351736471+
>ランス使ってるといつも不思議なんだけどガード性能しか性能伸ばすものないのに敵の攻撃の威力値を難易度に合わせて変動させるの本当に謎
>それ以外にガード性能伸ばせる作品はマシだけど結局スキル自由度下がるし威力値は全難易度固定にしてくれよ
いいよねほとんどの攻撃がのけぞり大でしかガードできなくなる獰猛化タマミツネ
威力値いじるようにしたらこうなるって誰か分からなかったのか
8825/09/10(水)07:27:56No.1351736508+
儀式が嫌だから弓やってたのに導き追加されてうnってなった
結局使わかなくていいから許すが…
8925/09/10(水)07:29:54No.1351736676そうだねx2
笛はなぁ…本当にワイルズでIBベースに回帰してくれて良かったよ強さはともかく旋律貯めて殴るのも1つの笛で何種類も扱えるのも無いと本当につまらんのを知ってしまった
9025/09/10(水)07:29:55No.1351736677+
そもそも太刀は触りやすいよそこそこのリーチに踏み込みついてて振りはまあまあの速さで抜刀時の歩きはそこそこの速さと足枷になる要素がとにかく少ない
突き詰めるのは難しいけど
9125/09/10(水)07:30:49No.1351736749+
笛はライズの方向性ならまだ使えたんだけどなぁ
結局また戻っちゃったよ
9225/09/10(水)07:32:12No.1351736882+
>笛はライズ体験版の方向性ならまだ使えたんだけどなぁ
9325/09/10(水)07:33:01No.1351736955+
ライトにゲージ追加されてどんだけゲージ調整好きなの…ってなった
9425/09/10(水)07:34:16No.1351737047+
笛はIBの脚とチャクラ宙返りくれればまあ…
根本的にモーションが重いのにガードも回避技も無いから被弾前提なのがウンコだけど
9525/09/10(水)07:34:45No.1351737093そうだねx2
俺はモンスターと戦いたいのであってゲージと戦いたいわけじゃないんだ
9625/09/10(水)07:35:13No.1351737151+
なぎ払いフィニッシュと属性解放フィニッシュと強化叩きつけと零距離解放突きとトラスラ改め圧縮解放フィニッシュと属性充填カウンターがあるのに
なんでフルリリみたいな大技また増やしたの
9725/09/10(水)07:35:14No.1351737156+
>笛はIBの脚とチャクラ宙返りくれればまあ…
脚はわかるけどあんなダサいの欲しくない…
9825/09/10(水)07:35:21No.1351737161そうだねx3
>ライトにゲージ追加されてどんだけゲージ調整好きなの…ってなった
しかも出来たことを出来なくするクソつまらん調整の上に想像を絶するくらい弱いっていう
9925/09/10(水)07:35:46No.1351737201そうだねx3
ヒートゲージは未だに許してないよ
10025/09/10(水)07:36:20No.1351737262+
ライトの速射は従来ので良かったよねあれ
10125/09/10(水)07:36:21No.1351737263そうだねx4
>笛のややこしさは前提知識の多さのせいだろう
一つ笛使う決めて振り回してたら戦慄は体が覚えるしあとは走り回りながら旋律切らさない程度に適当に殴るだけなのに…
コンボとかガードとか溜めとかゲージとか跳びとかスタミナとかクリ距離とかそう言うややこしい要素全部がない世界一シンプルな武器だぜ!?
10225/09/10(水)07:36:57No.1351737322+
>太刀はあのだっせぇチェストスタイルからよく人気出たなぁって思う
当時から人気だったからな
10325/09/10(水)07:37:13No.1351737353+
気軽に速射使えないのにライト使うか?ってなる
10425/09/10(水)07:38:01No.1351737438そうだねx3
フルリリは性能も立場もそうだけど全然フルリリースでもラッシュでもないの何なのお前
10525/09/10(水)07:38:19No.1351737464そうだねx3
ワイルズの笛はジャスト要素がすごく嫌いだからIB仕様に戻してほしい
10625/09/10(水)07:38:25No.1351737472+
ライトはゲージ消して素でステップ射撃出来るようにしてほしい
それぐらいしてもまだ壊れにならないだろ今のライト
10725/09/10(水)07:39:38No.1351737594+
変形斧2つはずっと迷走してるイメージがある
10825/09/10(水)07:39:56No.1351737631そうだねx2
虫抜き棍に再調整するより猟虫の重ね着実装して
イベクエ棍の特殊な猟虫みたいに虫じゃない見た目の猟虫のガワ用意する方が楽だと思う
10925/09/10(水)07:40:18No.1351737665+
新たなレンジ武器として投げ槍が欲しい
11025/09/10(水)07:40:34No.1351737688+
大剣の真溜めは2回当てるなら最初に溜めてるあの時間はなんなの?
11125/09/10(水)07:41:21No.1351737778そうだねx2
操虫棍はグラフィックの解像度上がったせいで腕に着いてる虫が普通にキモい
11225/09/10(水)07:41:23No.1351737780+
>ワイルズの笛はジャスト要素がすごく嫌いだからIB仕様に戻してほしい
ジャストは好きじゃないけど柄派生来てから奏撃使わなくなって気にならなくなってきた
11325/09/10(水)07:45:38No.1351738238+
ガードが憎いならなぜガードが目玉な武器など産んだ
11425/09/10(水)07:46:22No.1351738331+
操虫棍のせいで謎の虫をボックスに一匹残さないといけないの気持ち悪いから消せ
11525/09/10(水)07:46:30No.1351738342+
ジャスガで楽に狩られるのが悔しいから…
11625/09/10(水)07:48:46No.1351738610+
ガード武器は削りアリで武器構えたまま回復できるスキル入れて凌ぐ前提になりつつあるからなあ
その辺の回復手段無くはないけど不自由すぎたライズ無印が一番キツかった
11725/09/10(水)07:50:47No.1351738836+
猟虫無理というほどじゃないけど
ステルス戦闘機みたいなオオシナトとか金ピカのエルドラーンはフィクションとして飲み込める
オスパーダとかシナトモドキとか色が生々しいやつ装着するのは抵抗がある
11825/09/10(水)07:51:12No.1351738895+
相殺の削りもガード削りも解消できる回復カスタムを早く実装して欲しいんだけど
回復カスタムが来たら加速再生&超回復力の価値が暴落するからあんまやりたくないだろうな
11925/09/10(水)07:51:50No.1351738972+
書き込みをした人によって削除されました
12025/09/10(水)07:53:51No.1351739211+
やっぱり高速変形なんだよなぁ
12125/09/10(水)07:55:14No.1351739385+
一回攻撃速度を1.2倍にするみたいなスキル出してみない?楽しそうじゃない?
12225/09/10(水)07:56:51No.1351739586+
やっぱり殴る蹴るできる武器が欲しいと思いませんか?
12325/09/10(水)07:58:06No.1351739731+
>やっぱり殴る蹴るできる武器が欲しいと思いませんか?
豪鬼使った感じやっぱリーチの問題がネックだよ
12425/09/10(水)07:58:44No.1351739818+
>やっぱり殴る蹴るできる武器が欲しいと思いませんか?
それは豪鬼で結構満足できたからもういいかな…
12525/09/10(水)07:59:13No.1351739879+
>やっぱり殴る蹴るできる武器が欲しいと思いませんか?
黙れ実験場のオバケめ!
12625/09/10(水)08:00:16No.1351740002+
虫棒は虫要素が足枷になってるのがね…
12725/09/10(水)08:00:36No.1351740049+
F産の武器やシステムはFで終わらせるには惜しいよ
12825/09/10(水)08:01:07No.1351740123そうだねx2
>虫棒は虫要素が足枷になってるのがね…
今からでも鳥に変更しません?
12925/09/10(水)08:01:08No.1351740124+
真溜めが死ぬほどダサくて嫌い
最近の大剣はリーチも短いしつまらん
13025/09/10(水)08:02:54No.1351740369+
てかいろんな武器が判定の厳密化してるのか知らんが短小になりすぎだ
てか大剣に至っては届いてるのに当たってないこと多すぎるし
13125/09/10(水)08:05:58No.1351740807+
穿龍棍は求める人ちょいちょい居るけど
あれも殴って回避用ゲージ溜めつつ殴り続けてコンボゲージ維持しないと威力が下がるって仕様で面倒だった記憶しか無い
飛べる事ばかり特徴として上げられるけど実際に使うよやる事多すぎだよあの武器
13225/09/10(水)08:06:10No.1351740838+
どの武器も操作複雑化であれこれ使うことが無くなったな
13325/09/10(水)08:06:16No.1351740853+
他の武器種もエキスで自己強化して戦ってますっていうならわかるけどなんで虫棒だけそんな謎エキスが出てくるんだよ
13425/09/10(水)08:07:49No.1351741091そうだねx2
正直スラアクとチャアク削除して新しい斧武器1本追加しても言うほど文句でないと思う
13525/09/10(水)08:07:59No.1351741108+
>穿龍棍は求める人ちょいちょい居るけど
>あれも殴って回避用ゲージ溜めつつ殴り続けてコンボゲージ維持しないと威力が下がるって仕様で面倒だった記憶しか無い
>飛べる事ばかり特徴として上げられるけど実際に使うよやる事多すぎだよあの武器
面倒な仕様はとりあえず置いておいて地の型を基準に考えよう
軽量の取り回しのいい打撃武器は実際需要あると思うし
13625/09/10(水)08:08:38No.1351741212そうだねx2
冷静に考えると武器種14って多すぎるよな
13725/09/10(水)08:08:40No.1351741221+
スラアクはフルリリが悪名名高すぎてフルリリそのものが駄目なんじゃなくてフルリリ以外の全てが駄目だからフルリリの取り回しの悪さが引っかかってる事に気がつかないで調整されそうで怖い
13825/09/10(水)08:09:31No.1351741343+
>正直スラアクとチャアク削除して新しい斧武器1本追加しても言うほど文句でないと思う
出るわ!全然違う武器だよ!
13925/09/10(水)08:09:47No.1351741386+
フルリリと螺旋充填がもう存在から邪魔
14025/09/10(水)08:10:08No.1351741441+
>>正直スラアクとチャアク削除して新しい斧武器1本追加しても言うほど文句でないと思う
>出るわ!全然違う武器だよ!
でも新しい斧武器が超かっこよかったら…?
14125/09/10(水)08:11:02No.1351741602+
使わない人からしたら両方ともなんかガチャガチャしてる武器ってイメージな斧兄弟
14225/09/10(水)08:11:40No.1351741714+
モンハン斧好き過ぎ問題
なんで片手双剣大剣ハンマーにもあるんだよ
14325/09/10(水)08:12:00No.1351741761+
3で武器いろいろ削除してスラアク追加したのがまず意味わからなかったからな
14425/09/10(水)08:12:06No.1351741779+
斧兄弟人口の少なさで考えて全体の総数で考えると文句ないってならまぁ…
使用者からは文句出ると思う
スラアクがチャアク方面に行って凄い文句出たし
14525/09/10(水)08:12:33No.1351741860+
>ワイルズの笛はジャスト要素がすごく嫌いだからIB仕様に戻してほしい
これの問題点は怯んだからずらして当てようってやると威力下がるのが1番辛い
演奏は明らかにジャスト前提の火力すぎるもの
14625/09/10(水)08:12:43No.1351741882そうだねx2
二種を一つに統合ならまずやるならボウガンじゃないか?
14725/09/10(水)08:13:08No.1351741944+
スラッシュアックスのアックス要素抜いた武器が欲しい
14825/09/10(水)08:13:10No.1351741949+
ミドルボウガンのことは忘れろ
14925/09/10(水)08:13:13No.1351741953+
>二種を一つに統合ならまずやるならボウガンじゃないか?
前に一回やったんで…
15025/09/10(水)08:13:20No.1351741970+
チャージアックスは俺の心を掴んで離さない
15125/09/10(水)08:13:33No.1351742000+
>二種を一つに統合ならまずやるならボウガンじゃないか?
カスタマイズ要素も入れて…3出来た!
15225/09/10(水)08:13:49No.1351742039+
>>二種を一つに統合ならまずやるならボウガンじゃないか?
>カスタマイズ要素も入れて…3出来た!
封印!
15325/09/10(水)08:13:53No.1351742050+
むしろ弓に短弓を増やそう
15425/09/10(水)08:14:13No.1351742102+
>カスタマイズ要素も入れて…3出来た!
ミドルボウガンじゃないか!
15525/09/10(水)08:14:24No.1351742137+
>むしろ弓に短弓を増やそう
スリンガーできた!
15625/09/10(水)08:14:37No.1351742167+
>むしろ弓に短弓を増やそう
現状が短弓なのでは
15725/09/10(水)08:15:14No.1351742282+
剣でエネルギーを溜めて盾が変形した弓から放つチャージボウ
15825/09/10(水)08:15:18No.1351742288+
弓の癖に近距離で戦わなきゃいけないの酷くない…
15925/09/10(水)08:15:23No.1351742296+
>>むしろ弓に短弓を増やそう
>現状が短弓なのでは
あの大きさで!?
16025/09/10(水)08:17:01No.1351742578そうだねx1
やっぱり弓は連射くらいの射程を基本にしたいよ
16125/09/10(水)08:17:16No.1351742615そうだねx2
>>>むしろ弓に短弓を増やそう
>>現状が短弓なのでは
>あの大きさで!?
クリ距離が短弓そのもの
16225/09/10(水)08:18:09No.1351742761+
拡散距離が基本だからな今の弓…
16325/09/10(水)08:18:21No.1351742791+
ボウガン2種との差別化でああいう味付けになってんのかな弓
16425/09/10(水)08:19:44No.1351742996+
そもそも既にボウガンあったのになんで弓追加したんだ
16525/09/10(水)08:19:45No.1351743000そうだねx3
>拡散距離が基本だからな今の弓…
てか弾種統一させるのやっぱダメだってコレ
せめて弓ごとに連射貫通拡散の3つで分けて欲しい
16625/09/10(水)08:20:48No.1351743171+
ゲーム的にはある程度リスク与えるために適正距離近めになってるんだろうけど絵面的にはなにしてんだろう感ある弓
16725/09/10(水)08:21:02No.1351743207+
>冷静に考えると武器種14って多すぎるよな
しかもバランス完璧に取らないとめちゃ叩かれる
16825/09/10(水)08:21:22No.1351743251+
>ゲーム的にはある程度リスク与えるために適正距離近めになってるんだろうけど絵面的にはなにしてんだろう感ある弓
遠距離で戦いたいならボウガン使えってことなんだろう
16925/09/10(水)08:21:25No.1351743262+
>>拡散距離が基本だからな今の弓…
>てか弾種統一させるのやっぱダメだってコレ
>せめて弓ごとに連射貫通拡散の3つで分けて欲しい
調整が面倒
17025/09/10(水)08:22:03No.1351743361そうだねx3
>>冷静に考えると武器種14って多すぎるよな
>しかもバランス完璧に取らないとめちゃ叩かれる
それ以前の問題だし…
17125/09/10(水)08:22:13No.1351743388+
現状戦えてるからあんま文句を見ないけど弓も違法建築ひでえ武器だよな
17225/09/10(水)08:22:21No.1351743403+
>>冷静に考えると武器種14って多すぎるよな
>しかもバランス完璧に取らないとめちゃ叩かれる
リストラしても叩かれるから手詰まり感半端ない
だから4Gからこれ以上増えてないんだろうけど…
17325/09/10(水)08:22:24No.1351743414そうだねx2
>>冷静に考えると武器種14って多すぎるよな
>しかもバランス完璧に取らないとめちゃ叩かれる
完璧である必要はないが明らかにおかしい仕様はなくしてほしい
バフが納刀で切れる武器と切れない武器があったりするのとか
17425/09/10(水)08:22:48No.1351743458そうだねx2
今作の速射ゲーシや弓のゲージみたいななんで今まで出来てたことに枷を追加しようと思うのかわからない
17525/09/10(水)08:24:02No.1351743644+
近いとクリ距離から外れる矢弾はずっとクソだと思ってる
ガンナーが近づいて何の不都合あんだよ
17625/09/10(水)08:24:49No.1351743734そうだねx2
>現状戦えてるからあんま文句を見ないけど弓も違法建築ひでえ武器だよな
シリーズごとに色々仕様を変えてきてるけど曲射はもうひと思いに消した方がいいんじゃないか
17725/09/10(水)08:25:18No.1351743797そうだねx1
>近いとクリ距離から外れる矢弾はずっとクソだと思ってる
>ガンナーが近づいて何の不都合あんだよ
修整されなかったっけ
ボウガンだけだったっけ0距離OKになったの
17825/09/10(水)08:25:53No.1351743893そうだねx3
2→増やした武器全部クソ
3→リストラしつつ謎武器追加とかいう奇行
4→また増やした挙げ句に片方未完成
17925/09/10(水)08:25:56No.1351743901そうだねx2
弓のゲージはビン切れたり用意しないでいいから割と好き
18025/09/10(水)08:26:20No.1351743954+
近づいてOKになったのはボウガンの通常と散弾だな
18125/09/10(水)08:26:29No.1351743977+
役割被ってる技とか儀式のためだけに出す技とかはもう消していいと思う
18225/09/10(水)08:27:18No.1351744090+
>2→増やした武器全部クソ
>3→リストラしつつ謎武器追加とかいう奇行
>4→また増やした挙げ句に片方未完成
それ以降も既存武器に新要素追加してまともだった武器までクソにしていくしな
18325/09/10(水)08:27:23No.1351744096+
何も考えなくていい片手が好き
18425/09/10(水)08:28:12No.1351744227そうだねx3
元から管理要素多いのに減らさんどころか増やしたがるよな
武器に限らん話で
18525/09/10(水)08:29:12No.1351744389+
サンブレのスラアクとワイルズのガンスはだいぶシンプル
18625/09/10(水)08:29:23No.1351744411+
>2→増やした武器全部クソ
>3→リストラしつつ謎武器追加とかいう奇行
>4→また増やした挙げ句に片方未完成
もしかして武器増やしてるのって…ナンバリングだけ!?
18725/09/10(水)08:30:54No.1351744626そうだねx3
みんな難しいこと考えない大剣使おうぜ真溜め消せ
18825/09/10(水)08:31:59No.1351744771+
むしろ弓は今の環境だとジャスト回避あるだけ他のだいたいの近接より有利まである
18925/09/10(水)08:32:19No.1351744822+
3のリストラした上で武器追加するのナンバリングらしくて凄いわ
調子に乗るべきはポータブル側な筈なのに
19025/09/10(水)08:32:25No.1351744833+
>ボウガンだけだったっけ0距離OKになったの
ボウガンは弾道強化2以上で0距離OKになったはず
19125/09/10(水)08:33:48No.1351745046そうだねx2
>むしろ弓は今の環境だとジャスト回避あるだけ他のだいたいの近接より有利まである
モーションは良くても弾肉質が渋いから厳しいんだよな…
19225/09/10(水)08:34:15No.1351745114そうだねx3
>みんな難しいこと考えない大剣使おうぜ真溜め消せ
睡眠大剣殺したかっただけの1段目ホントにいらない
19325/09/10(水)08:34:16No.1351745118+
曲射の狭い範囲でちょっと回復するのは最高に意味不明で困る
ワイルズはちょっと使い道は出来たけど結局あんまり使わんな…
19425/09/10(水)08:34:29No.1351745143+
集中追加されて間違いなく良くなったけど
それでもなお真溜め嫌い
19525/09/10(水)08:34:37No.1351745165+
次作では大鉈を振って欲しいが今までを考えるとそこまで思い切れると思えないな…
19625/09/10(水)08:35:19No.1351745252そうだねx3
弱特露骨に意識したクソ肉質見ると弱特はクソだなって思う
なんで心眼はガンナーには使えねえんだクソ
19725/09/10(水)08:36:24No.1351745419そうだねx2
ポケモンと同じ開発状況になってそう
IPの大きさに対して開発スタッフの規模が追いついてなくってリソースが足りてない
19825/09/10(水)08:37:37No.1351745606+
敵が早くなってチャアクが勝手に死ぬのアイスボーンでもやったじゃねえか
反省とかねえのかここの開発
19925/09/10(水)08:40:23No.1351746035+
チャアクにロケットブースター追加して高出力で8mくらい踏み込むようにしません?
20025/09/10(水)08:40:41No.1351746078+
スキルも歪よな
20125/09/10(水)08:40:58No.1351746119そうだねx2
剛連射撃てる隙が少ない
弾肉質がしょっぱい
心眼使えないでジャスト回避の強さとは裏腹に中々ダメージが出ず…
20225/09/10(水)08:41:57No.1351746266そうだねx3
ぶっちゃけ斧兄弟は存在が余分よね
20325/09/10(水)08:42:25No.1351746336そうだねx3
今の弓って戦えてる扱いするには弱いと思う
回避だけなら武器の中でも最強クラスだけど
近接の距離で戦って近接より火力出ないから完全にアイデンティティが崩壊してる
20425/09/10(水)08:42:35No.1351746361+
全部大剣に統合しよう
20525/09/10(水)08:42:50No.1351746397+
>敵が早くなってチャアクが勝手に死ぬのアイスボーンでもやったじゃねえか
>反省とかねえのかここの開発
プレイヤーが苦しむ分には何してもいいと思ってるから
20625/09/10(水)08:44:05No.1351746577+
斧兄弟は大元のコンセプトだけなら分かりやすい
実装に考えがなさすぎる何年やってんだよ
20725/09/10(水)08:44:16No.1351746601+
>>敵が早くなってチャアクが勝手に死ぬのアイスボーンでもやったじゃねえか
>>反省とかねえのかここの開発
>プレイヤーが苦しむ分には何してもいいと思ってるから
単純にチャアクが忘れられてる
20825/09/10(水)08:44:28No.1351746641+
>スキルも歪よな
色々言いたいのはあるけど溜打ってスキルにする必要あった?ハンマーの調整内容に含むだけで良くない?
20925/09/10(水)08:44:38No.1351746674そうだねx1
未だに2ndGが最高傑作扱いされてるわけだし発展のために必要な犠牲だと思って3以降の武器は削っていいんじゃないか
21025/09/10(水)08:44:40No.1351746682そうだねx1
>全部大剣に統合しよう
双大剣
ガン大剣
大笛
大虫剣
21125/09/10(水)08:44:46No.1351746698+
意味のわからない武器種が沢山あるのがモンハンの魅力だったんだけど最近は足枷にもなってる気がする
21225/09/10(水)08:45:03No.1351746746+
弓に関しては単純に火力が低過ぎるってだけだからアプデでそこを直せさえすれば
21325/09/10(水)08:45:12No.1351746777そうだねx3
長い武器好きだから虫棒も好きなんだけどふと冷めた目線になると虫がノイズすぎる
21425/09/10(水)08:45:20No.1351746788そうだねx1
チャアクの剣とスラアクの斧を強くすりゃとりあえず使いやすさは一気に変わるんだけどな
21525/09/10(水)08:45:24No.1351746795+
>>>敵が早くなってチャアクが勝手に死ぬのアイスボーンでもやったじゃねえか
>>>反省とかねえのかここの開発
>>プレイヤーが苦しむ分には何してもいいと思ってるから
>単純にチャアクが忘れられてる
忘れてるのならガリガリのナーフ差し戻してもらっていいですかねぇ!
21625/09/10(水)08:45:58No.1351746863+
虫棒で一番キライなのは棍なのに斬撃武器なこと
21725/09/10(水)08:46:00No.1351746867そうだねx2
儀式をスキップできるCFCとかループに使える即妙とか雑に1.25倍してくれる反撃重視とかエアダで空飛ぶ電ノコ化とか
もう開き直った違法建築しねえとどうにもならないと思うのチャージアックス
21825/09/10(水)08:46:01No.1351746869+
別に俺はスラアクは全然面白い武器種だと思ってるよ
でも雑多に多いビンはもう削っていいよ麻痺ビン毒ビンとかもう要らんし
極端な話強撃ビンと強属性ビンだけでいい
21925/09/10(水)08:46:26No.1351746932+
>ガン大剣
ロマンを感じる
22025/09/10(水)08:46:56No.1351747012そうだねx3
スキルが無いと本来の運用ができない武器はおかしい思う
火力変わるのはいいよ?デフォで動き死んでるのはダメだろ
22125/09/10(水)08:47:03No.1351747026+
腕にクソでかい虫がひっついてるの見た目の嫌悪感がすごい
22225/09/10(水)08:47:10No.1351747045そうだねx3
毎作品今までのノウハウはどうした?って感じてる気はする
武器の調整なんてモンハンシリーズずっと続けてるんだからもっと良くなっていいと思うんだが
22325/09/10(水)08:47:10No.1351747047+
俺が考える斧の運用は大剣のマーティアー使ってる時のそれ
22425/09/10(水)08:47:27No.1351747076+
>弓に関しては単純に火力が低過ぎるってだけだからアプデでそこを直せさえすれば
弓側のモーション値弄ると序盤から上位クリア辺りまでがえらい事になるだろうし星9とか歴戦王辺りの弾肉質を見直してくれた方が良さそう
22525/09/10(水)08:47:35No.1351747094+
虫棒火力は立派って言っても飛天が対格に左右されすぎてあんま気持ちよくないの
22625/09/10(水)08:47:42No.1351747111そうだねx1
>でも雑多に多いビンはもう削っていいよ麻痺ビン毒ビンとかもう要らんし
>極端な話強撃ビンと強属性ビンだけでいい
麻痺属性武器強属性ビンと無属性武器麻痺ビンの違いが未だに分からない
どういう使い分けを期待されてるんだ
22725/09/10(水)08:47:49No.1351747127そうだねx3
弱特意識の43とかまあ普通に嫌だけど
それより頭以外15-15-5-5-20〜みたいなのが見えるとオエってなる
22825/09/10(水)08:47:51No.1351747133そうだねx1
スラアクの瓶は武器毎に固定じゃなくてカスタム出来るようにならないかな
22925/09/10(水)08:48:16No.1351747198+
>虫棒火力は立派って言っても飛天が対格に左右されすぎてあんま気持ちよくないの
そして傷の都合で火力も無くなって星9だとチンカスすぎるの…
23025/09/10(水)08:48:23No.1351747210+
ワイルズのチャアクはゲームについていく要素をジャスガに依存してるけど肝心の盾が言う程強くないから破綻してるんだよな
23125/09/10(水)08:48:56No.1351747290そうだねx1
>スラアクの瓶は武器毎に固定じゃなくてカスタム出来るようにならないかな
3rdで初めてスラアク使った時は弓のビン装填できるんだと思ってた
今からでもそれで良くないか
23225/09/10(水)08:49:07No.1351747314そうだねx7
なんでスラアクのフルリリ棒化があんな歓迎されてなかったかって
今の状態になるのが目に見えてたからだよね
23325/09/10(水)08:49:13No.1351747326+
減気ビン少なすぎて意味わからんしな…
23425/09/10(水)08:49:59No.1351747436+
>>弓に関しては単純に火力が低過ぎるってだけだからアプデでそこを直せさえすれば
>弓側のモーション値弄ると序盤から上位クリア辺りまでがえらい事になるだろうし星9とか歴戦王辺りの弾肉質を見直してくれた方が良さそう
下手に弾肉質弄るとボウガンが壊れそうだから弓は弾判定じゃなくせばいいんじゃね
23525/09/10(水)08:50:02No.1351747442+
元気ビンはIBパンパンゼミでスタン用に使ってた気がする…
23625/09/10(水)08:50:10No.1351747457+
>別に俺はスラアクは全然面白い武器種だと思ってるよ
>でも雑多に多いビンはもう削っていいよ麻痺ビン毒ビンとかもう要らんし
>極端な話強撃ビンと強属性ビンだけでいい
強撃は取り回し悪くなりがちだし滅龍か減気みたいな軽いのも欲しいぜ…どっちも強くなりにくいビンではあるけど
23725/09/10(水)08:50:35No.1351747508そうだねx3
多分当初は星9考えてなかったんだと思うんだよなワイルズ…
傷と状態異常と速度がイジられた結果
完全についていけない武器が出てきてるし
流石にこのバランスを是としてるとは思えないもん
23825/09/10(水)08:50:49No.1351747535+
ビン固定なのにリロードすると空薬莢みたいなのがすっ飛んでいく不思議な武器です
23925/09/10(水)08:51:07No.1351747574+
>なんでスラアクのフルリリ棒化があんな歓迎されてなかったかって
>今の状態になるのが目に見えてたからだよね
それにしたってせめてMRに向けてって声だったのにどんなインフレの仕方だよ
上位から突然MRエンドコンテンツまでぶっ飛ぶの何考えてんだ…
24025/09/10(水)08:51:33No.1351747625+
>未だに2ndGが最高傑作扱いされてるわけだし
やっぱりストーリー終わった後のいわゆる集会所モンスターは体力個体にしたほうがいいよね
友人達誘うきっかけになるし
24125/09/10(水)08:51:37No.1351747634+
ちょびちょび動きつつカウンター交えて貼り付けるの面白いんだけど案の定戦いについて来れなくなってあんま面白くないし相変わらずダメージはフルリリ偏重っていう所に落ち着いてしまった
24225/09/10(水)08:51:46No.1351747667そうだねx1
チャアクは瓶貯めて吐けってコンセプトだけなら凄いシンプルなのによくもここまで複雑にできたな逆に感心するわ
24325/09/10(水)08:52:26No.1351747762そうだねx1
飛天はおぼちゅに比べたらだいぶ良いしライズの速攻と共闘纏めたのも良かったと思うし総合的には改善ではあるかなと思う棒
粉塵がちょっと弱すぎるのが一番不満
24425/09/10(水)08:52:35No.1351747797そうだねx3
極論あくまでチャレンジ扱いの趣味枠だったら高難度もアリだったと思うんだけど
周回コンテンツとしてお出しされたもんだから武器格差が物凄い引っ掛かりになってしまった…
24525/09/10(水)08:52:41No.1351747805+
減気ビンはエフェクトかっこいいから…
24625/09/10(水)08:53:02No.1351747867+
>チャアクは瓶貯めて吐けってコンセプトだけなら凄いシンプルなのによくもここまで複雑にできたな逆に感心するわ
IBで斧強化追加したのが元凶な気がする
超出ぶっぱが強すぎたんだろうけど
24725/09/10(水)08:53:04No.1351747873そうだねx1
あえて言わなかったけど2ndGが最高傑作は賛否が分かれる意見だと思う
24825/09/10(水)08:53:04No.1351747874+
細かい難易度調整の音頭って誰が取ってんだろ
誰も取ってないんだろうか
24925/09/10(水)08:53:16No.1351747901そうだねx1
>飛天はおぼちゅに比べたらだいぶ良いしライズの速攻と共闘纏めたのも良かったと思うし総合的には改善ではあるかなと思う棒
>粉塵がちょっと弱すぎるのが一番不満
操作性がカスの一点で最下位だろ
25025/09/10(水)08:53:21No.1351747912+
>元気ビンはIBパンパンゼミでスタン用に使ってた気がする…
減気は高出力までが早いのとスタン取れるからIBでも使いやすかったしライズのコンクエスタもヤバかった記憶があるSBはわからんけど
25125/09/10(水)08:53:43No.1351747964+
チャックスは武器コンセプト複数積んだせいで収拾付かなくなってる感じがする
25225/09/10(水)08:54:06No.1351748018そうだねx1
>チャアクは瓶貯めて吐けってコンセプトだけなら凄いシンプルなのによくもここまで複雑にできたな逆に感心するわ
剣強化斧強化とオバヒとか要らん要素が多すぎる!
25325/09/10(水)08:54:18No.1351748045+
>細かい難易度調整の音頭って誰が取ってんだろ
>誰も取ってないんだろうか
もうカプコンはマザーコンピュータ頼りのディストピアなのかもしれない…
25425/09/10(水)08:54:22No.1351748062+
サンブレはどの武器もバランス取れてたよな
25525/09/10(水)08:54:39No.1351748114+
>飛天はおぼちゅに比べたらだいぶ良いしライズの速攻と共闘纏めたのも良かったと思うし総合的には改善ではあるかなと思う棒
>粉塵がちょっと弱すぎるのが一番不満
粉塵わざわざ挟むか?ってなるのとこれ跳ぶより地上連携だけの方が良くないか?ってのはあるね
25625/09/10(水)08:54:52No.1351748150+
>減気は高出力までが早いのとスタン取れるからIBでも使いやすかったしライズのコンクエスタもヤバかった記憶があるSBはわからんけど
サンブレでも離婚は汎用性は最強だよ
古竜と相性悪いのと属性ちゃんと作ったほうが火力出るからいずれそっちに移るけど
それでもサンブレスラアクつったら離婚って人多いんじゃないかな
25725/09/10(水)08:54:54No.1351748154+
俺はあんまやり込んでなかったから怪異化序盤にリコンクエスタ使ったくらいだけど結局最後も強かったらしい
25825/09/10(水)08:55:28No.1351748262+
>>元気ビンはIBパンパンゼミでスタン用に使ってた気がする…
>減気は高出力までが早いのとスタン取れるからIBでも使いやすかったしライズのコンクエスタもヤバかった記憶があるSBはわからんけど
そのコンクエスタがリコンクエスタになって八面六臂の大立ち回りしてたよ
凄まじく使いやすく便利だった
25925/09/10(水)08:55:54No.1351748335+
既に何度も言われてるだろうけどスラアクの大技ならフルリリじゃなくて属性解放突きがすでにあるじゃん…
26025/09/10(水)08:56:03No.1351748360そうだねx9
剣と斧に変型する武器なんで2つも作ったんだよ!
26125/09/10(水)08:56:39No.1351748458+
>チャックスは武器コンセプト複数積んだせいで収拾付かなくなってる感じがする
4→4Gの時点ですごいゴテゴテ盛られた
今思うとここで味をしめたのが問題だったんかなあ
26225/09/10(水)08:56:44No.1351748473そうだねx1
どうしても盾強化させたいなら最低CFCはよこせ
もう虫技とかじゃなくチャアクのデフォでよこせ
26325/09/10(水)08:57:00No.1351748521+
>サンブレはどの武器もバランス取れてたよな
バランス取れてたというかハンター側が強すぎて相対的にモンスターが弱くて気にならないというか
26425/09/10(水)08:57:21No.1351748569そうだねx3
>あえて言わなかったけど2ndGが最高傑作は賛否が分かれる意見だと思う
さすがに古い部分多すぎるよね
今はXXとIBとサンブレ含めて意見が多様化してる雰囲気
26525/09/10(水)08:57:33No.1351748601そうだねx1
ガンランスなんかも毎度砲撃関連のダメージ調整に苦心してるイメージがある
26625/09/10(水)08:57:40No.1351748622+
>剣と斧に変型する武器なんで2つも作ったんだよ!
変形する剣斧と合体する剣斧だ
26725/09/10(水)08:58:05No.1351748698+
>虫棒で一番キライなのは棍なのに斬撃武器なこと
英語だとインセクトグレイブだからな…操虫槍(そうちゅうそう)って語呂が嫌だっただけだと思う
26825/09/10(水)08:58:06No.1351748705+
>みんな難しいこと考えない大剣使おうぜ真溜め消せ
消す必要なくない?
26925/09/10(水)08:58:16No.1351748729そうだねx1
>>サンブレはどの武器もバランス取れてたよな
>バランス取れてたというかハンター側が強すぎて相対的にモンスターが弱くて気にならないというか
いやモンスターも猛き炎じゃねぇと許されないムーブしかしてこないよ!
27025/09/10(水)08:58:24No.1351748744+
ワイルズもモンスターが弱い時はハンマーと笛置いとけばまあバランス悪くなく見えたんだよな
傷とか麻痺とかの関係もあってピザカッターやフルリリ棒も戦えてたし
27125/09/10(水)08:58:43No.1351748807+
属性解放で良くね?もわかるけど圧縮解放斬りも良いもんだとは思うのよ…
27225/09/10(水)08:58:57No.1351748840+
カプコンが固定ダメージを扱いきれていないことには20年の実績があるぞ
27325/09/10(水)08:58:59No.1351748848そうだねx1
>>あえて言わなかったけど2ndGが最高傑作は賛否が分かれる意見だと思う
>さすがに古い部分多すぎるよね
>今はXXとIBとサンブレ含めて意見が多様化してる雰囲気
IBはねーよ
27425/09/10(水)08:59:11No.1351748877そうだねx1
真溜めはもう真溜めへの派生ルートが存在すること自体が邪魔なのはそう
27525/09/10(水)08:59:17No.1351748885+
皆XXやSBみたいなインフレスキルモリモリなモンハンが好きなんだ!
27625/09/10(水)08:59:49No.1351748960そうだねx1
SBはインフレはしてるけどその上でインフレ格差もでかいからなあ
笛とかチャクラ宙返りが属性ゲーに乗っかった上で最上位の半分ぐらいの火力だし
27725/09/10(水)08:59:53No.1351748975そうだねx1
>ガンランスなんかも毎度砲撃関連のダメージ調整に苦心してるイメージがある
ライズは砲撃弱すぎて辛かった
ワールドは上位補正付いて最高だったのになぜかIBでG級補正がないどころか上位補正すら適応されなくて最悪だった
ワイルズは攻撃依存になって最高オブ最高だけどそれを楽しむためのコンテンツがねえ
27825/09/10(水)09:00:01No.1351749001そうだねx1
武器のバランスに関してはワイルズはかなり上澄みなだったのに意味不明なナーフするせいで全て台無しになった
27925/09/10(水)09:00:07No.1351749015そうだねx3
>ワイルズもモンスターが弱い時はハンマーと笛置いとけばまあバランス悪くなく見えたんだよな
>傷とか麻痺とかの関係もあってピザカッターやフルリリ棒も戦えてたし
ただその頃から高難度になったら死ぬから直して!って声はずっと大きかったんだよな…
死んだ
28025/09/10(水)09:00:07No.1351749017そうだねx2
操竜槍だったら人気凄かったと思う
28125/09/10(水)09:00:16No.1351749037そうだねx1
正直どうしても大技使わせたいならこっちが強すぎるくらいの何かは必須だと思う…
サンブレチャアクとかだって
まあ超出したら相手怯まない限り被弾するけど血気で回復するからいいや
的な割り切りあってこその部分はあったし
28225/09/10(水)09:00:57No.1351749164+
真溜めは隙デカすぎるから傷口ついてないけど集中貫通斬り派生を使うってことが多い
もうメインウェポンは相殺切り上げと貫通斬りだよ
28325/09/10(水)09:01:13No.1351749207+
5属性も毎度初期はバランス取れてないな
28425/09/10(水)09:01:34No.1351749250そうだねx4
このままG級になったらヤバいな…から星9実装で予想より半年早い破局を迎えた
28525/09/10(水)09:01:52No.1351749300そうだねx1
チャージアックスは一度操作方法とか整理したほうがいい
28625/09/10(水)09:02:30No.1351749392そうだねx3
ワイルズで意外なとこだと
弓は回避最上位だからケツになることはないだろ…
って思ってたら敵の速度上昇で剛連射出来なくなって
清々しいくらい火力ゴミになったら流石に武器として死ぬんだなって
28725/09/10(水)09:02:46No.1351749431そうだねx1
>毎作品今までのノウハウはどうした?って感じてる気はする
>武器の調整なんてモンハンシリーズずっと続けてるんだからもっと良くなっていいと思うんだが
チーム毎のノウハウ共有してないのか?ってなる
28825/09/10(水)09:02:49No.1351749435そうだねx3
>武器のバランスに関してはワイルズはかなり上澄みなだったのに意味不明なナーフするせいで全て台無しになった
ケツ叩かれまくったせいか過去一で調整してるね
でも素のままでお出しするとOBTだよ
28925/09/10(水)09:02:53No.1351749448そうだねx2
大技出すまでのプロセスだけで戦ってたSBスラアクにフルリリ追加したら他の大技の存在はともかく歓迎されたと思う
プロセスを大きく弱体化してフルリリ追加は文句しか出ないに決まってんだろうがあーっ
29025/09/10(水)09:03:19No.1351749514そうだねx4
>全武器一度操作方法とか整理したほうがいい
29125/09/10(水)09:03:25No.1351749529+
チャックスの一番よくない点は目玉の超高出力属性開放切りが気持ち良くない点だと思ってる
29225/09/10(水)09:03:28No.1351749532+
>5属性も毎度初期はバランス取れてないな
Wの水属性はいくらなんでも酷すぎた
29325/09/10(水)09:04:03No.1351749614+
真溜めはもはやリスクとリターンが釣り合わなくなって来た
29425/09/10(水)09:04:05No.1351749621そうだねx4
コンテンツが無い敵がいないって不満を
ステータス弄っただけのモンスターでどうにかしようとするからそうなるんだよ!
雑にセルレギオスまで速度1.1倍にしたらそりゃついていけねえ武器出るってわかるだろ
29525/09/10(水)09:04:14No.1351749643そうだねx2
>>5属性も毎度初期はバランス取れてないな
>Wの水属性はいくらなんでも酷すぎた
マム武器以外だと属性派生とジュラトドスくらいだっけ?
29625/09/10(水)09:05:03No.1351749767+
星9は雑に火力と速度アップさせて一部の武器門前払いしてるの本当に良くないと思う
29725/09/10(水)09:05:09No.1351749779+
ワイルズは火が多すぎる
29825/09/10(水)09:05:11No.1351749785+
>雑にセルレギオスまで速度1.1倍にしたらそりゃついていけねえ武器出るってわかるだろ
過剰な要求
29925/09/10(水)09:05:15No.1351749797+
大剣も単体では良く出来てるとは思うけど
正直今のワイルズ環境だと全然強くはない側だよね
30025/09/10(水)09:05:44No.1351749866そうだねx3
てか前から思ってたんだけど気軽に1割刻みで調整するのやめよう!
雑でやっつけすぎる!
30125/09/10(水)09:05:53No.1351749895そうだねx7
社内政治だの〇〇チームだの知るはずのないカプコン内部への邪推を多分に含む言い回しが通じちゃってるのはどうしてこのゲームはタイトル間でノウハウの共有がなされてないような出来事が度々起こるんだろうっていう気持ちをみんなうすうす持ってるからだと思う
30225/09/10(水)09:05:55No.1351749899そうだねx1
システムに愛されてるけど火力は中堅だね大剣
30325/09/10(水)09:06:00No.1351749909+
>大技出すまでのプロセスだけで戦ってたSBスラアクにフルリリ追加したら他の大技の存在はともかく歓迎されたと思う
>プロセスを大きく弱体化してフルリリ追加は文句しか出ないに決まってんだろうがあーっ
虫技にフルリリとかならまあ分からんでもない
30425/09/10(水)09:06:00No.1351749912+
武器操作というか根本的なボタン配置から見直してほしい
現状△〇同時押しのせいでキーコンの余地あんまないし
30525/09/10(水)09:06:01No.1351749915+
MR追加されたら星9よりG級モンスターのが弱いってことになりそうだな
30625/09/10(水)09:06:18No.1351749955+
物凄い乱暴だけど回復カスタムとかあの辺ので帳尻合わせないと遅い武器このまま死ぬだろ
30725/09/10(水)09:06:26No.1351749975+
>武器操作というか根本的なボタン配置から見直してほしい
>現状△〇同時押しのせいでキーコンの余地あんまないし
やはりスティック操作か…
30825/09/10(水)09:06:38No.1351750006+
セルレギとラギアは通常の回避でついていけるからまだマシ
一番ヤバイのは雑に尻尾で8割削ってくるミツネ
30925/09/10(水)09:07:04No.1351750071+
星9セルレギオスはモーション速度15%増加組だぞ
10%じゃないぞ
31025/09/10(水)09:07:10No.1351750091+
大剣は何やってもそこそこ火力出るからストレスが低い
31125/09/10(水)09:07:11No.1351750097+
相殺後復帰まで早回しされてない?
31225/09/10(水)09:07:43No.1351750188+
>セルレギとラギアは通常の回避でついていけるからまだマシ
>一番ヤバイのは雑に尻尾で8割削ってくるミツネ
ミツネなんて攻撃範囲クソ狭いから1番楽じゃない?レギオスの高頻度広範囲の蹴りの方がどうにもならんわ
31325/09/10(水)09:08:02No.1351750240+
なんだかんだ言って大剣も拘束欲しい側の武器だから
環境自体は普通に逆風なんだよね
31425/09/10(水)09:08:07No.1351750254+
>一番ヤバイのは雑に尻尾で8割削ってくるミツネ
アルベドばっか言われてるけど俺もミツネは消費カロリーと報酬がみあってない側に入る
31525/09/10(水)09:08:19No.1351750292+
>相殺後復帰まで早回しされてない?
露出弱点ダウンも鍔迫り合いスタンも復帰まで早送りだよ
31625/09/10(水)09:08:24No.1351750311そうだねx2
太刀はIBやSBから地続きで調整されてる感触は有るから
武器種に拠って前作までの調整を引き継ぐかどうか個別に決めてるんじゃないかな
31725/09/10(水)09:09:19No.1351750444+
>アルベドばっか言われてるけど俺もミツネは消費カロリーと報酬がみあってない側に入る
追加組なのにね
31825/09/10(水)09:09:30No.1351750473そうだねx1
星9レギオスの起き攻め蹴り連打はマジモンのクソだと思う
コレされて楽しいか?って考えに及ばなかったのかな
31925/09/10(水)09:10:04No.1351750565そうだねx7
>コレされて楽しいか?って考えに及ばなかったのかな
それ考える開発だったらそもそも現状こんなことになってない
32025/09/10(水)09:10:37No.1351750654そうだねx2
>追加組なのにね
隙のデカさとか悪くないけど防具のレア6実装と弱さとかどうも報酬面が酷い
32125/09/10(水)09:10:42No.1351750670+
ランスは各種ガードやステップ使い分ければまあダメージ受けない戦いは今の環境でも難しくないけど
火力が全然高くないからまずそこが周回ゲーと合わない問題が相変わらずっていう
32225/09/10(水)09:11:15No.1351750771+
>星9は雑に火力と速度アップさせて一部の武器門前払いしてるの本当に良くないと思う
火力不足でヒンヒン喘いでる弓と速度に置いていかれた斧兄弟で楽しく遊ぶコツを公式から具体例見せて欲しいね
32325/09/10(水)09:11:51No.1351750845+
フルリリ棒フルリリ抜きになった結果
棒が残りましたスラッシュアックスですよろしく!
32425/09/10(水)09:12:10No.1351750908+
テストプレイしてないか
してはいるけど指摘されても改善しない本当にただテストしてるだけか
そうじゃなきゃこんな雑な結果にならん
32525/09/10(水)09:12:58No.1351751031+
大問題になってるクラッシュの最適化をいまだにしない会社だぞ面構えが違う
32625/09/10(水)09:13:00No.1351751033+
ミツネの尻尾は当たる方が悪いレベルでわかりやすいからマシ
32725/09/10(水)09:13:24No.1351751090+
>>星9は雑に火力と速度アップさせて一部の武器門前払いしてるの本当に良くないと思う
>火力不足でヒンヒン喘いでる弓と速度に置いていかれた斧兄弟で楽しく遊ぶコツを公式から具体例見せて欲しいね
TA動画見て勝ててるからこれでいいでしょって思ってそうなのよね
32825/09/10(水)09:13:31No.1351751106そうだねx1
片手剣は不要なモーション増えて来たしジャスラが呪いと化してるから
前作までのノウハウ半端に持ち越さないで一度全リセットして欲しかった気持ちはある
32925/09/10(水)09:14:23No.1351751221+
>ミツネの尻尾は当たる方が悪いレベルでわかりやすいからマシ
避ければそれなりに長い隙晒してくれるのと判定自体が狭いからナメたらまずいけどリターンもあるって感じで大技として好き
33025/09/10(水)09:15:39No.1351751390そうだねx1
相殺すると気軽に乙が見えるから星9でハンマーとスラアクいたら粉塵すぐ撒いてあげてる
セフレで一番多く見るけど相殺2連発みたいになって死んでるのよく見かける
明らかに調整がおかしい
33125/09/10(水)09:15:52No.1351751429+
ハンター側のナーフは喜んでするのにモンス側は雑に強化する
バランスって単語知らないのかな
33225/09/10(水)09:15:55No.1351751440+
>ミツネの尻尾は当たる方が悪いレベルでわかりやすいからマシ
今は死ぬときは火の玉だ
33325/09/10(水)09:16:05No.1351751464+
>大問題になってるクラッシュの最適化をいまだにしない会社だぞ面構えが違う
冬に検討するつってんだろ
33425/09/10(水)09:16:06No.1351751468+
>>>星9は雑に火力と速度アップさせて一部の武器門前払いしてるの本当に良くないと思う
>>火力不足でヒンヒン喘いでる弓と速度に置いていかれた斧兄弟で楽しく遊ぶコツを公式から具体例見せて欲しいね
>TA動画見て勝ててるからこれでいいでしょって思ってそうなのよね
TAにすら見捨てられた武器があるらしいな
33525/09/10(水)09:16:40No.1351751562そうだねx1
チャレンジクエストなら別に良いんだけどな…
周回目的のクエで武器格差が滅茶苦茶露骨なのはな…
33625/09/10(水)09:16:59No.1351751616そうだねx1
>>大問題になってるクラッシュの最適化をいまだにしない会社だぞ面構えが違う
>冬に検討するつってんだろ
遅すぎる…
33725/09/10(水)09:17:14No.1351751649そうだねx1
>>>大問題になってるクラッシュの最適化をいまだにしない会社だぞ面構えが違う
>>冬に検討するつってんだろ
>遅すぎる…
そして確定してない…
33825/09/10(水)09:17:28No.1351751678+
もう既に一部の武器は位置避けが基本の立ち回りになってるけど
これも当たり前になると攻撃範囲広めて潰される信頼がある
33925/09/10(水)09:17:41No.1351751703+
ミツネの爆発泡マジで苦手
34025/09/10(水)09:18:10No.1351751773+
>冬に検討するつってんだろ
遅すぎるわボケ今すぐやれ
34125/09/10(水)09:18:43No.1351751877+
そんな人足りないような規模の会社とIPじゃないと思うんだけどな
34225/09/10(水)09:19:00No.1351751915+
検討(やるとは言ってない
34325/09/10(水)09:19:59No.1351752058+
同接と売り上げが底な理由はちょっと考えたらワカるハズなのだが
34425/09/10(水)09:21:07No.1351752235+
せめてワールドIBのモンスター流用して持ってくるとか出来てりゃずっとマシだったろうに
新しく作ってモンスター減らしてりゃ世話無いよ
34525/09/10(水)09:21:17No.1351752261+
>そんな人足りないような規模の会社とIPじゃないと思うんだけどな
リリース後は別タイトルに人員異動させるって言ってたよ


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