25/09/10(水)02:41:06No.1351722617そうだねx2
09:25頃消えます
dos以降の追加武器なんかややこしい武器多くない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/09/10(水)02:41:55No.1351722695+双剣はだいぶシンプルだろ |
| … | 225/09/10(水)02:42:39No.1351722775そうだねx6斧が特にやばい |
| … | 325/09/10(水)02:43:18 ID:B07zDZbYNo.1351722839+虫棒なんてエキス集めたら振り回すだけだぞ |
| … | 425/09/10(水)02:46:48No.1351723153そうだねx10ランスは馬上槍じゃない普通の槍が欲しい |
| … | 525/09/10(水)02:47:07No.1351723188+>ランスは馬上槍じゃない普通の槍が欲しい |
| … | 625/09/10(水)02:47:34No.1351723227そうだねx2>ランスは馬上槍じゃない普通の槍が欲しい |
| … | 725/09/10(水)02:48:17No.1351723294そうだねx13虫棒から虫取って鉾槍って体で出し直せませんかね? |
| … | 825/09/10(水)02:53:47No.1351723796そうだねx1虫苦手だから虫抜いた長物ほしい |
| … | 925/09/10(水)02:54:13No.1351723831そうだねx1>双剣はだいぶシンプルだろ |
| … | 1025/09/10(水)02:54:37No.1351723866+>ランスは馬上槍じゃない普通の槍が欲しい |
| … | 1125/09/10(水)02:55:23No.1351723937+言われてみれば徒歩で使う武器じゃねえなランス |
| … | 1225/09/10(水)02:55:24No.1351723938そうだねx18三色揃えないと話にならんようなバランス調整なら虫は要らん |
| … | 1325/09/10(水)02:56:48No.1351724071+変形しない斧を… |
| … | 1425/09/10(水)02:57:03No.1351724097+>虫苦手だから虫抜いた長物ほしい |
| … | 1525/09/10(水)02:58:03 ID:B07zDZbYNo.1351724202+ライズの二色虫とかワイルズの溜め操虫で複数一回で取れるけどね |
| … | 1625/09/10(水)02:58:18No.1351724215そうだねx2>変形しない斧を… |
| … | 1725/09/10(水)03:00:47No.1351724463そうだねx1ぶっちゃけ剣でザクザクしてるより斧で転がりながらチクチクしてる時間の方が好き |
| … | 1825/09/10(水)03:03:12No.1351724674+スラアクもチャアクもアックス名乗るのにメインが斧じゃないのが… |
| … | 1925/09/10(水)03:05:10 ID:B07zDZbYNo.1351724805そうだねx20結局限定解除の儀式でしかないから楽しくないってのに帰結する |
| … | 2025/09/10(水)03:25:17No.1351726091+>変形しない斧を… |
| … | 2125/09/10(水)03:41:31No.1351726807+弓はドスからだっけ?P2Gにはあったはずだよね |
| … | 2225/09/10(水)04:13:44No.1351728063+ハンマーも斧タイプあるし変形しない斧はもう結構ある |
| … | 2325/09/10(水)04:22:44No.1351728331+普段笛だから斧兄弟や操虫棍触ると脳が爆発する |
| … | 2425/09/10(水)05:22:48No.1351730125+儀式武器やゲージ武器使ってからそうじゃない武器触ると快適すぎてビビる |
| … | 2525/09/10(水)05:25:48No.1351730211+操虫棍から虫抜いた武器で戦いたい |
| … | 2625/09/10(水)05:29:12No.1351730299+弓はワールドで動き軽快にしたのにワイルズでわざわざビン儀式追加したの本当になんなの |
| … | 2725/09/10(水)05:32:43No.1351730394+大剣使った後だと斧コンビのめんどくささやばいよ |
| … | 2825/09/10(水)05:33:38No.1351730415+ライズの頃からガンナーは足引っ張るゴミゲージが付かないからいつも一定の立ち位置確保できて良いなって言ってたらワイルズでそのゴミ追加されてちゃんと足引っ張られてんの笑った笑えない |
| … | 2925/09/10(水)05:34:31No.1351730438そうだねx1攻撃で虫エキスゲージ貯めて覚虫撃とかの大技使うためだけのリソースにして欲しいわ |
| … | 3025/09/10(水)05:35:09 ID:B07zDZbYNo.1351730458+虫と共闘はしたいけどエキス集めが義務なのが嫌 |
| … | 3125/09/10(水)05:55:04No.1351731191+>弓はワールドで動き軽快にしたのにワイルズでわざわざビン儀式追加したの本当になんなの |
| … | 3225/09/10(水)06:02:41No.1351731520そうだねx2シリーズ重ねていけばシステムや要素が足し算され続けるのは宿命みたいなものとはいえ |
| … | 3325/09/10(水)06:04:50No.1351731628そうだねx2明らかに作り手が面倒くさそうにしてるのが透けてるから |
| … | 3425/09/10(水)06:05:33 ID:B07zDZbYNo.1351731655+正直ワイルズは大幅に簡略化してくると思ったけどそうでもなかった |
| … | 3525/09/10(水)06:12:06No.1351731954+>弓はワールドで動き軽快にしたのにワイルズでわざわざビン儀式追加したの本当になんなの |
| … | 3625/09/10(水)06:12:56No.1351731992そうだねx10>明らかに作り手が面倒くさそうにしてるのが透けてるから |
| … | 3725/09/10(水)06:18:20 ID:B07zDZbYNo.1351732208そうだねx3一回減らして顰蹙買ったのがトラウマなんかな |
| … | 3825/09/10(水)06:20:00No.1351732272+スラッシュソード好き |
| … | 3925/09/10(水)06:21:20No.1351732334+過去のコラボ武器復刻してほしい |
| … | 4025/09/10(水)06:21:23No.1351732337そうだねx9虫棒はエキス取ってない弱モーションいい加減無くせよ… |
| … | 4125/09/10(水)06:21:41No.1351732352そうだねx4>スラッシュソード好き |
| … | 4225/09/10(水)06:22:59No.1351732402そうだねx1実際〇〇ないなら今作はいいやするハンター一定数いそうだから今更減らせないんだろうなみたいな気もする |
| … | 4325/09/10(水)06:23:12 ID:B07zDZbYNo.1351732411+開発陣がやたら大きい拘りを持ってて変化を好まないのは感じた |
| … | 4425/09/10(水)06:23:38No.1351732429そうだねx1刃薬かえして…… |
| … | 4525/09/10(水)06:24:28No.1351732474+>スラッシュソード好き |
| … | 4625/09/10(水)06:25:07No.1351732519そうだねx5武器種減らせとは言わんが各武器の儀式やコンボルートは整理して簡略化して欲しい |
| … | 4725/09/10(水)06:26:44No.1351732581+どんなに技数あっても強いのは限られてるからそれ擦るだけになるよねってのは分かる |
| … | 4825/09/10(水)06:27:52No.1351732632そうだねx1>虫棒はエキス取ってない弱モーションいい加減無くせよ… |
| … | 4925/09/10(水)06:28:17No.1351732649+極論儀式でもその一連の動きが楽しければそこまで文句ないんだよな |
| … | 5025/09/10(水)06:29:48No.1351732722+モンスターの逃げる距離が長いとただでさえ面倒なのにゲージ貯める武器は更にストレス |
| … | 5125/09/10(水)06:31:56No.1351732819そうだねx1虫棒に関しては色揃えてモーション変化がなくなったらなくなったで変化がないからつまらないとか |
| … | 5225/09/10(水)06:33:15No.1351732880そうだねx10>双剣はだいぶシンプルだろ |
| … | 5325/09/10(水)06:54:28No.1351733997+棒は長らくエキス取ってやっと弱武器の火力だったのが今回火力だけは一丁前になったからまためんどくさい |
| … | 5425/09/10(水)06:56:03No.1351734102+>棒は長らくエキス取ってやっと弱武器の火力だったのが今回火力だけは一丁前になったからまためんどくさい |
| … | 5525/09/10(水)06:58:57 ID:B07zDZbYNo.1351734283そうだねx1溜め猟虫をケツの穴にブチ込めば三色取れるから楽しいよ |
| … | 5625/09/10(水)07:04:35No.1351734700+チャアクもスラアクも初登場から今まで武器としての方向性が迷子なままの逆に凄い |
| … | 5725/09/10(水)07:10:01No.1351735105+理想のチャアクのイメージはあるが所詮1ユーザーの妄想だから実現する事は無いのが辛い |
| … | 5825/09/10(水)07:12:43No.1351735310+一番派生多くてタイミング難しいの太刀なんだけどなぜか一番使われてる不思議 |
| … | 5925/09/10(水)07:13:58No.1351735403そうだねx4虫というよりラジコンだしフクズクとかガブラスみたいなのにしてくれ |
| … | 6025/09/10(水)07:14:22No.1351735430そうだねx2スラアクは相手によってビンを変えて毒や麻痺を自由に付与出来るかと思ってたけど違ったし |
| … | 6125/09/10(水)07:15:12No.1351735516+片手は誰も使わないから雑に強くされるけど何も言われない |
| … | 6225/09/10(水)07:15:52No.1351735566そうだねx4執拗に笛使いの脚を奪うな何考えてんだ死ね |
| … | 6325/09/10(水)07:16:14No.1351735599+スラアクはライズのに戻してくれ… |
| … | 6425/09/10(水)07:18:07No.1351735755+チャアクはエネブレを復活させてくれ |
| … | 6525/09/10(水)07:18:37No.1351735790+>虫というよりラジコンだしフクズクとかガブラスみたいなのにしてくれ |
| … | 6625/09/10(水)07:19:01No.1351735814そうだねx1操虫棍は赤エキス取ったらモーションも数値も周りより一段強いくらいでいいよ赤エキス取り続けるのも腕前の内だろ |
| … | 6725/09/10(水)07:19:54No.1351735883+>一番派生多くてタイミング難しいの太刀なんだけどなぜか一番使われてる不思議 |
| … | 6825/09/10(水)07:19:58No.1351735889+虫に重ね着あったら皆ドラゴンソウルにすると思う |
| … | 6925/09/10(水)07:20:06No.1351735903+>エキスハンターかえして…… |
| … | 7025/09/10(水)07:20:45No.1351735952+スラッシュソードって言うけど剣の方が威力が高いってコンセプトの時点でこうなるのは必然だったろ最初から |
| … | 7125/09/10(水)07:21:25No.1351736006そうだねx1チャージアックスはダブルクロスが理想 |
| … | 7225/09/10(水)07:22:10No.1351736057+>不思議も何もシンプルにかっこよくて気持ちいいから以外にないだろ |
| … | 7325/09/10(水)07:22:49No.1351736104そうだねx1スラアクは斧強化のド派手な怯み値補正返して… |
| … | 7425/09/10(水)07:22:54No.1351736109+チャックスはエネブレ云々よりモーションがすっとろすぎて環境についていけてないから |
| … | 7525/09/10(水)07:23:17No.1351736135+>一番派生多くてタイミング難しいの太刀なんだけどなぜか一番使われてる不思議 |
| … | 7625/09/10(水)07:23:21No.1351736143そうだねx5スラアクは迷走しながらWIBとRSBが方向性違うものの悪くない調整だったのに急にクソをぶち込まれて死んだ |
| … | 7725/09/10(水)07:24:49 ID:B07zDZbYNo.1351736256+虫はもぞもぞ動いててもキモいって言われるだろうし |
| … | 7825/09/10(水)07:24:57No.1351736266+太刀はライズの時に頑張って色上げて兜割当ててね!って状態だったのに |
| … | 7925/09/10(水)07:24:57No.1351736267+いっぺん若手メインで作れ |
| … | 8025/09/10(水)07:25:12No.1351736287そうだねx2>溜め猟虫をケツの穴にブチ込めば三色取れるから楽しいよ |
| … | 8125/09/10(水)07:25:35No.1351736315+スラアクですら持て余してたのにチャアク増やした時はびっくりした |
| … | 8225/09/10(水)07:25:38No.1351736319そうだねx1笛がややこしかったらもう触れる武器なくない? |
| … | 8325/09/10(水)07:25:50No.1351736337+ランス使ってるといつも不思議なんだけどガード性能しか性能伸ばすものないのに敵の攻撃の威力値を難易度に合わせて変動させるの本当に謎 |
| … | 8425/09/10(水)07:26:27No.1351736381+>笛がややこしかったらもう触れる武器なくない? |
| … | 8525/09/10(水)07:26:30No.1351736384+一回試しにマグスパ追加しない? |
| … | 8625/09/10(水)07:27:27No.1351736456そうだねx1太刀はあのだっせぇチェストスタイルからよく人気出たなぁって思う |
| … | 8725/09/10(水)07:27:37No.1351736471+>ランス使ってるといつも不思議なんだけどガード性能しか性能伸ばすものないのに敵の攻撃の威力値を難易度に合わせて変動させるの本当に謎 |
| … | 8825/09/10(水)07:27:56No.1351736508+儀式が嫌だから弓やってたのに導き追加されてうnってなった |
| … | 8925/09/10(水)07:29:54No.1351736676そうだねx2笛はなぁ…本当にワイルズでIBベースに回帰してくれて良かったよ強さはともかく旋律貯めて殴るのも1つの笛で何種類も扱えるのも無いと本当につまらんのを知ってしまった |
| … | 9025/09/10(水)07:29:55No.1351736677+そもそも太刀は触りやすいよそこそこのリーチに踏み込みついてて振りはまあまあの速さで抜刀時の歩きはそこそこの速さと足枷になる要素がとにかく少ない |
| … | 9125/09/10(水)07:30:49No.1351736749+笛はライズの方向性ならまだ使えたんだけどなぁ |
| … | 9225/09/10(水)07:32:12No.1351736882+>笛はライズ体験版の方向性ならまだ使えたんだけどなぁ |
| … | 9325/09/10(水)07:33:01No.1351736955+ライトにゲージ追加されてどんだけゲージ調整好きなの…ってなった |
| … | 9425/09/10(水)07:34:16No.1351737047+笛はIBの脚とチャクラ宙返りくれればまあ… |
| … | 9525/09/10(水)07:34:45No.1351737093そうだねx2俺はモンスターと戦いたいのであってゲージと戦いたいわけじゃないんだ |
| … | 9625/09/10(水)07:35:13No.1351737151+なぎ払いフィニッシュと属性解放フィニッシュと強化叩きつけと零距離解放突きとトラスラ改め圧縮解放フィニッシュと属性充填カウンターがあるのに |
| … | 9725/09/10(水)07:35:14No.1351737156+>笛はIBの脚とチャクラ宙返りくれればまあ… |
| … | 9825/09/10(水)07:35:21No.1351737161そうだねx3>ライトにゲージ追加されてどんだけゲージ調整好きなの…ってなった |
| … | 9925/09/10(水)07:35:46No.1351737201そうだねx3ヒートゲージは未だに許してないよ |
| … | 10025/09/10(水)07:36:20No.1351737262+ライトの速射は従来ので良かったよねあれ |
| … | 10125/09/10(水)07:36:21No.1351737263そうだねx4>笛のややこしさは前提知識の多さのせいだろう |
| … | 10225/09/10(水)07:36:57No.1351737322+>太刀はあのだっせぇチェストスタイルからよく人気出たなぁって思う |
| … | 10325/09/10(水)07:37:13No.1351737353+気軽に速射使えないのにライト使うか?ってなる |
| … | 10425/09/10(水)07:38:01No.1351737438そうだねx3フルリリは性能も立場もそうだけど全然フルリリースでもラッシュでもないの何なのお前 |
| … | 10525/09/10(水)07:38:19No.1351737464そうだねx3ワイルズの笛はジャスト要素がすごく嫌いだからIB仕様に戻してほしい |
| … | 10625/09/10(水)07:38:25No.1351737472+ライトはゲージ消して素でステップ射撃出来るようにしてほしい |
| … | 10725/09/10(水)07:39:38No.1351737594+変形斧2つはずっと迷走してるイメージがある |
| … | 10825/09/10(水)07:39:56No.1351737631そうだねx2虫抜き棍に再調整するより猟虫の重ね着実装して |
| … | 10925/09/10(水)07:40:18No.1351737665+新たなレンジ武器として投げ槍が欲しい |
| … | 11025/09/10(水)07:40:34No.1351737688+大剣の真溜めは2回当てるなら最初に溜めてるあの時間はなんなの? |
| … | 11125/09/10(水)07:41:21No.1351737778そうだねx2操虫棍はグラフィックの解像度上がったせいで腕に着いてる虫が普通にキモい |
| … | 11225/09/10(水)07:41:23No.1351737780+>ワイルズの笛はジャスト要素がすごく嫌いだからIB仕様に戻してほしい |
| … | 11325/09/10(水)07:45:38No.1351738238+ガードが憎いならなぜガードが目玉な武器など産んだ |
| … | 11425/09/10(水)07:46:22No.1351738331+操虫棍のせいで謎の虫をボックスに一匹残さないといけないの気持ち悪いから消せ |
| … | 11525/09/10(水)07:46:30No.1351738342+ジャスガで楽に狩られるのが悔しいから… |
| … | 11625/09/10(水)07:48:46No.1351738610+ガード武器は削りアリで武器構えたまま回復できるスキル入れて凌ぐ前提になりつつあるからなあ |
| … | 11725/09/10(水)07:50:47No.1351738836+猟虫無理というほどじゃないけど |
| … | 11825/09/10(水)07:51:12No.1351738895+相殺の削りもガード削りも解消できる回復カスタムを早く実装して欲しいんだけど |
| … | 11925/09/10(水)07:51:50No.1351738972+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 12025/09/10(水)07:53:51No.1351739211+やっぱり高速変形なんだよなぁ |
| … | 12125/09/10(水)07:55:14No.1351739385+一回攻撃速度を1.2倍にするみたいなスキル出してみない?楽しそうじゃない? |
| … | 12225/09/10(水)07:56:51No.1351739586+やっぱり殴る蹴るできる武器が欲しいと思いませんか? |
| … | 12325/09/10(水)07:58:06No.1351739731+>やっぱり殴る蹴るできる武器が欲しいと思いませんか? |
| … | 12425/09/10(水)07:58:44No.1351739818+>やっぱり殴る蹴るできる武器が欲しいと思いませんか? |
| … | 12525/09/10(水)07:59:13No.1351739879+>やっぱり殴る蹴るできる武器が欲しいと思いませんか? |
| … | 12625/09/10(水)08:00:16No.1351740002+虫棒は虫要素が足枷になってるのがね… |
| … | 12725/09/10(水)08:00:36No.1351740049+F産の武器やシステムはFで終わらせるには惜しいよ |
| … | 12825/09/10(水)08:01:07No.1351740123そうだねx2>虫棒は虫要素が足枷になってるのがね… |
| … | 12925/09/10(水)08:01:08No.1351740124+真溜めが死ぬほどダサくて嫌い |
| … | 13025/09/10(水)08:02:54No.1351740369+てかいろんな武器が判定の厳密化してるのか知らんが短小になりすぎだ |
| … | 13125/09/10(水)08:05:58No.1351740807+穿龍棍は求める人ちょいちょい居るけど |
| … | 13225/09/10(水)08:06:10No.1351740838+どの武器も操作複雑化であれこれ使うことが無くなったな |
| … | 13325/09/10(水)08:06:16No.1351740853+他の武器種もエキスで自己強化して戦ってますっていうならわかるけどなんで虫棒だけそんな謎エキスが出てくるんだよ |
| … | 13425/09/10(水)08:07:49No.1351741091そうだねx2正直スラアクとチャアク削除して新しい斧武器1本追加しても言うほど文句でないと思う |
| … | 13525/09/10(水)08:07:59No.1351741108+>穿龍棍は求める人ちょいちょい居るけど |
| … | 13625/09/10(水)08:08:38No.1351741212そうだねx2冷静に考えると武器種14って多すぎるよな |
| … | 13725/09/10(水)08:08:40No.1351741221+スラアクはフルリリが悪名名高すぎてフルリリそのものが駄目なんじゃなくてフルリリ以外の全てが駄目だからフルリリの取り回しの悪さが引っかかってる事に気がつかないで調整されそうで怖い |
| … | 13825/09/10(水)08:09:31No.1351741343+>正直スラアクとチャアク削除して新しい斧武器1本追加しても言うほど文句でないと思う |
| … | 13925/09/10(水)08:09:47No.1351741386+フルリリと螺旋充填がもう存在から邪魔 |
| … | 14025/09/10(水)08:10:08No.1351741441+>>正直スラアクとチャアク削除して新しい斧武器1本追加しても言うほど文句でないと思う |
| … | 14125/09/10(水)08:11:02No.1351741602+使わない人からしたら両方ともなんかガチャガチャしてる武器ってイメージな斧兄弟 |
| … | 14225/09/10(水)08:11:40No.1351741714+モンハン斧好き過ぎ問題 |
| … | 14325/09/10(水)08:12:00No.1351741761+3で武器いろいろ削除してスラアク追加したのがまず意味わからなかったからな |
| … | 14425/09/10(水)08:12:06No.1351741779+斧兄弟人口の少なさで考えて全体の総数で考えると文句ないってならまぁ… |
| … | 14525/09/10(水)08:12:33No.1351741860+>ワイルズの笛はジャスト要素がすごく嫌いだからIB仕様に戻してほしい |
| … | 14625/09/10(水)08:12:43No.1351741882そうだねx2二種を一つに統合ならまずやるならボウガンじゃないか? |
| … | 14725/09/10(水)08:13:08No.1351741944+スラッシュアックスのアックス要素抜いた武器が欲しい |
| … | 14825/09/10(水)08:13:10No.1351741949+ミドルボウガンのことは忘れろ |
| … | 14925/09/10(水)08:13:13No.1351741953+>二種を一つに統合ならまずやるならボウガンじゃないか? |
| … | 15025/09/10(水)08:13:20No.1351741970+チャージアックスは俺の心を掴んで離さない |
| … | 15125/09/10(水)08:13:33No.1351742000+>二種を一つに統合ならまずやるならボウガンじゃないか? |
| … | 15225/09/10(水)08:13:49No.1351742039+>>二種を一つに統合ならまずやるならボウガンじゃないか? |
| … | 15325/09/10(水)08:13:53No.1351742050+むしろ弓に短弓を増やそう |
| … | 15425/09/10(水)08:14:13No.1351742102+>カスタマイズ要素も入れて…3出来た! |
| … | 15525/09/10(水)08:14:24No.1351742137+>むしろ弓に短弓を増やそう |
| … | 15625/09/10(水)08:14:37No.1351742167+>むしろ弓に短弓を増やそう |
| … | 15725/09/10(水)08:15:14No.1351742282+剣でエネルギーを溜めて盾が変形した弓から放つチャージボウ |
| … | 15825/09/10(水)08:15:18No.1351742288+弓の癖に近距離で戦わなきゃいけないの酷くない… |
| … | 15925/09/10(水)08:15:23No.1351742296+>>むしろ弓に短弓を増やそう |
| … | 16025/09/10(水)08:17:01No.1351742578そうだねx1やっぱり弓は連射くらいの射程を基本にしたいよ |
| … | 16125/09/10(水)08:17:16No.1351742615そうだねx2>>>むしろ弓に短弓を増やそう |
| … | 16225/09/10(水)08:18:09No.1351742761+拡散距離が基本だからな今の弓… |
| … | 16325/09/10(水)08:18:21No.1351742791+ボウガン2種との差別化でああいう味付けになってんのかな弓 |
| … | 16425/09/10(水)08:19:44No.1351742996+そもそも既にボウガンあったのになんで弓追加したんだ |
| … | 16525/09/10(水)08:19:45No.1351743000そうだねx3>拡散距離が基本だからな今の弓… |
| … | 16625/09/10(水)08:20:48No.1351743171+ゲーム的にはある程度リスク与えるために適正距離近めになってるんだろうけど絵面的にはなにしてんだろう感ある弓 |
| … | 16725/09/10(水)08:21:02No.1351743207+>冷静に考えると武器種14って多すぎるよな |
| … | 16825/09/10(水)08:21:22No.1351743251+>ゲーム的にはある程度リスク与えるために適正距離近めになってるんだろうけど絵面的にはなにしてんだろう感ある弓 |
| … | 16925/09/10(水)08:21:25No.1351743262+>>拡散距離が基本だからな今の弓… |
| … | 17025/09/10(水)08:22:03No.1351743361そうだねx3>>冷静に考えると武器種14って多すぎるよな |
| … | 17125/09/10(水)08:22:13No.1351743388+現状戦えてるからあんま文句を見ないけど弓も違法建築ひでえ武器だよな |
| … | 17225/09/10(水)08:22:21No.1351743403+>>冷静に考えると武器種14って多すぎるよな |
| … | 17325/09/10(水)08:22:24No.1351743414そうだねx2>>冷静に考えると武器種14って多すぎるよな |
| … | 17425/09/10(水)08:22:48No.1351743458そうだねx2今作の速射ゲーシや弓のゲージみたいななんで今まで出来てたことに枷を追加しようと思うのかわからない |
| … | 17525/09/10(水)08:24:02No.1351743644+近いとクリ距離から外れる矢弾はずっとクソだと思ってる |
| … | 17625/09/10(水)08:24:49No.1351743734そうだねx2>現状戦えてるからあんま文句を見ないけど弓も違法建築ひでえ武器だよな |
| … | 17725/09/10(水)08:25:18No.1351743797そうだねx1>近いとクリ距離から外れる矢弾はずっとクソだと思ってる |
| … | 17825/09/10(水)08:25:53No.1351743893そうだねx32→増やした武器全部クソ |
| … | 17925/09/10(水)08:25:56No.1351743901そうだねx2弓のゲージはビン切れたり用意しないでいいから割と好き |
| … | 18025/09/10(水)08:26:20No.1351743954+近づいてOKになったのはボウガンの通常と散弾だな |
| … | 18125/09/10(水)08:26:29No.1351743977+役割被ってる技とか儀式のためだけに出す技とかはもう消していいと思う |
| … | 18225/09/10(水)08:27:18No.1351744090+>2→増やした武器全部クソ |
| … | 18325/09/10(水)08:27:23No.1351744096+何も考えなくていい片手が好き |
| … | 18425/09/10(水)08:28:12No.1351744227そうだねx3元から管理要素多いのに減らさんどころか増やしたがるよな |
| … | 18525/09/10(水)08:29:12No.1351744389+サンブレのスラアクとワイルズのガンスはだいぶシンプル |
| … | 18625/09/10(水)08:29:23No.1351744411+>2→増やした武器全部クソ |
| … | 18725/09/10(水)08:30:54No.1351744626そうだねx3みんな難しいこと考えない大剣使おうぜ真溜め消せ |
| … | 18825/09/10(水)08:31:59No.1351744771+むしろ弓は今の環境だとジャスト回避あるだけ他のだいたいの近接より有利まである |
| … | 18925/09/10(水)08:32:19No.1351744822+3のリストラした上で武器追加するのナンバリングらしくて凄いわ |
| … | 19025/09/10(水)08:32:25No.1351744833+>ボウガンだけだったっけ0距離OKになったの |
| … | 19125/09/10(水)08:33:48No.1351745046そうだねx2>むしろ弓は今の環境だとジャスト回避あるだけ他のだいたいの近接より有利まである |
| … | 19225/09/10(水)08:34:15No.1351745114そうだねx3>みんな難しいこと考えない大剣使おうぜ真溜め消せ |
| … | 19325/09/10(水)08:34:16No.1351745118+曲射の狭い範囲でちょっと回復するのは最高に意味不明で困る |
| … | 19425/09/10(水)08:34:29No.1351745143+集中追加されて間違いなく良くなったけど |
| … | 19525/09/10(水)08:34:37No.1351745165+次作では大鉈を振って欲しいが今までを考えるとそこまで思い切れると思えないな… |
| … | 19625/09/10(水)08:35:19No.1351745252そうだねx3弱特露骨に意識したクソ肉質見ると弱特はクソだなって思う |
| … | 19725/09/10(水)08:36:24No.1351745419そうだねx2ポケモンと同じ開発状況になってそう |
| … | 19825/09/10(水)08:37:37No.1351745606+敵が早くなってチャアクが勝手に死ぬのアイスボーンでもやったじゃねえか |
| … | 19925/09/10(水)08:40:23No.1351746035+チャアクにロケットブースター追加して高出力で8mくらい踏み込むようにしません? |
| … | 20025/09/10(水)08:40:41No.1351746078+スキルも歪よな |
| … | 20125/09/10(水)08:40:58No.1351746119そうだねx2剛連射撃てる隙が少ない |
| … | 20225/09/10(水)08:41:57No.1351746266そうだねx3ぶっちゃけ斧兄弟は存在が余分よね |
| … | 20325/09/10(水)08:42:25No.1351746336そうだねx3今の弓って戦えてる扱いするには弱いと思う |
| … | 20425/09/10(水)08:42:35No.1351746361+全部大剣に統合しよう |
| … | 20525/09/10(水)08:42:50No.1351746397+>敵が早くなってチャアクが勝手に死ぬのアイスボーンでもやったじゃねえか |
| … | 20625/09/10(水)08:44:05No.1351746577+斧兄弟は大元のコンセプトだけなら分かりやすい |
| … | 20725/09/10(水)08:44:16No.1351746601+>>敵が早くなってチャアクが勝手に死ぬのアイスボーンでもやったじゃねえか |
| … | 20825/09/10(水)08:44:28No.1351746641+>スキルも歪よな |
| … | 20925/09/10(水)08:44:38No.1351746674そうだねx1未だに2ndGが最高傑作扱いされてるわけだし発展のために必要な犠牲だと思って3以降の武器は削っていいんじゃないか |
| … | 21025/09/10(水)08:44:40No.1351746682そうだねx1>全部大剣に統合しよう |
| … | 21125/09/10(水)08:44:46No.1351746698+意味のわからない武器種が沢山あるのがモンハンの魅力だったんだけど最近は足枷にもなってる気がする |
| … | 21225/09/10(水)08:45:03No.1351746746+弓に関しては単純に火力が低過ぎるってだけだからアプデでそこを直せさえすれば |
| … | 21325/09/10(水)08:45:12No.1351746777そうだねx3長い武器好きだから虫棒も好きなんだけどふと冷めた目線になると虫がノイズすぎる |
| … | 21425/09/10(水)08:45:20No.1351746788そうだねx1チャアクの剣とスラアクの斧を強くすりゃとりあえず使いやすさは一気に変わるんだけどな |
| … | 21525/09/10(水)08:45:24No.1351746795+>>>敵が早くなってチャアクが勝手に死ぬのアイスボーンでもやったじゃねえか |
| … | 21625/09/10(水)08:45:58No.1351746863+虫棒で一番キライなのは棍なのに斬撃武器なこと |
| … | 21725/09/10(水)08:46:00No.1351746867そうだねx2儀式をスキップできるCFCとかループに使える即妙とか雑に1.25倍してくれる反撃重視とかエアダで空飛ぶ電ノコ化とか |
| … | 21825/09/10(水)08:46:01No.1351746869+別に俺はスラアクは全然面白い武器種だと思ってるよ |
| … | 21925/09/10(水)08:46:26No.1351746932+>ガン大剣 |
| … | 22025/09/10(水)08:46:56No.1351747012そうだねx3スキルが無いと本来の運用ができない武器はおかしい思う |
| … | 22125/09/10(水)08:47:03No.1351747026+腕にクソでかい虫がひっついてるの見た目の嫌悪感がすごい |
| … | 22225/09/10(水)08:47:10No.1351747045そうだねx3毎作品今までのノウハウはどうした?って感じてる気はする |
| … | 22325/09/10(水)08:47:10No.1351747047+俺が考える斧の運用は大剣のマーティアー使ってる時のそれ |
| … | 22425/09/10(水)08:47:27No.1351747076+>弓に関しては単純に火力が低過ぎるってだけだからアプデでそこを直せさえすれば |
| … | 22525/09/10(水)08:47:35No.1351747094+虫棒火力は立派って言っても飛天が対格に左右されすぎてあんま気持ちよくないの |
| … | 22625/09/10(水)08:47:42No.1351747111そうだねx1>でも雑多に多いビンはもう削っていいよ麻痺ビン毒ビンとかもう要らんし |
| … | 22725/09/10(水)08:47:49No.1351747127そうだねx3弱特意識の43とかまあ普通に嫌だけど |
| … | 22825/09/10(水)08:47:51No.1351747133そうだねx1スラアクの瓶は武器毎に固定じゃなくてカスタム出来るようにならないかな |
| … | 22925/09/10(水)08:48:16No.1351747198+>虫棒火力は立派って言っても飛天が対格に左右されすぎてあんま気持ちよくないの |
| … | 23025/09/10(水)08:48:23No.1351747210+ワイルズのチャアクはゲームについていく要素をジャスガに依存してるけど肝心の盾が言う程強くないから破綻してるんだよな |
| … | 23125/09/10(水)08:48:56No.1351747290そうだねx1>スラアクの瓶は武器毎に固定じゃなくてカスタム出来るようにならないかな |
| … | 23225/09/10(水)08:49:07No.1351747314そうだねx7なんでスラアクのフルリリ棒化があんな歓迎されてなかったかって |
| … | 23325/09/10(水)08:49:13No.1351747326+減気ビン少なすぎて意味わからんしな… |
| … | 23425/09/10(水)08:49:59No.1351747436+>>弓に関しては単純に火力が低過ぎるってだけだからアプデでそこを直せさえすれば |
| … | 23525/09/10(水)08:50:02No.1351747442+元気ビンはIBパンパンゼミでスタン用に使ってた気がする… |
| … | 23625/09/10(水)08:50:10No.1351747457+>別に俺はスラアクは全然面白い武器種だと思ってるよ |
| … | 23725/09/10(水)08:50:35No.1351747508そうだねx3多分当初は星9考えてなかったんだと思うんだよなワイルズ… |
| … | 23825/09/10(水)08:50:49No.1351747535+ビン固定なのにリロードすると空薬莢みたいなのがすっ飛んでいく不思議な武器です |
| … | 23925/09/10(水)08:51:07No.1351747574+>なんでスラアクのフルリリ棒化があんな歓迎されてなかったかって |
| … | 24025/09/10(水)08:51:33No.1351747625+>未だに2ndGが最高傑作扱いされてるわけだし |
| … | 24125/09/10(水)08:51:37No.1351747634+ちょびちょび動きつつカウンター交えて貼り付けるの面白いんだけど案の定戦いについて来れなくなってあんま面白くないし相変わらずダメージはフルリリ偏重っていう所に落ち着いてしまった |
| … | 24225/09/10(水)08:51:46No.1351747667そうだねx1チャアクは瓶貯めて吐けってコンセプトだけなら凄いシンプルなのによくもここまで複雑にできたな逆に感心するわ |
| … | 24325/09/10(水)08:52:26No.1351747762そうだねx1飛天はおぼちゅに比べたらだいぶ良いしライズの速攻と共闘纏めたのも良かったと思うし総合的には改善ではあるかなと思う棒 |
| … | 24425/09/10(水)08:52:35No.1351747797そうだねx3極論あくまでチャレンジ扱いの趣味枠だったら高難度もアリだったと思うんだけど |
| … | 24525/09/10(水)08:52:41No.1351747805+減気ビンはエフェクトかっこいいから… |
| … | 24625/09/10(水)08:53:02No.1351747867+>チャアクは瓶貯めて吐けってコンセプトだけなら凄いシンプルなのによくもここまで複雑にできたな逆に感心するわ |
| … | 24725/09/10(水)08:53:04No.1351747873そうだねx1あえて言わなかったけど2ndGが最高傑作は賛否が分かれる意見だと思う |
| … | 24825/09/10(水)08:53:04No.1351747874+細かい難易度調整の音頭って誰が取ってんだろ |
| … | 24925/09/10(水)08:53:16No.1351747901そうだねx1>飛天はおぼちゅに比べたらだいぶ良いしライズの速攻と共闘纏めたのも良かったと思うし総合的には改善ではあるかなと思う棒 |
| … | 25025/09/10(水)08:53:21No.1351747912+>元気ビンはIBパンパンゼミでスタン用に使ってた気がする… |
| … | 25125/09/10(水)08:53:43No.1351747964+チャックスは武器コンセプト複数積んだせいで収拾付かなくなってる感じがする |
| … | 25225/09/10(水)08:54:06No.1351748018そうだねx1>チャアクは瓶貯めて吐けってコンセプトだけなら凄いシンプルなのによくもここまで複雑にできたな逆に感心するわ |
| … | 25325/09/10(水)08:54:18No.1351748045+>細かい難易度調整の音頭って誰が取ってんだろ |
| … | 25425/09/10(水)08:54:22No.1351748062+サンブレはどの武器もバランス取れてたよな |
| … | 25525/09/10(水)08:54:39No.1351748114+>飛天はおぼちゅに比べたらだいぶ良いしライズの速攻と共闘纏めたのも良かったと思うし総合的には改善ではあるかなと思う棒 |
| … | 25625/09/10(水)08:54:52No.1351748150+>減気は高出力までが早いのとスタン取れるからIBでも使いやすかったしライズのコンクエスタもヤバかった記憶があるSBはわからんけど |
| … | 25725/09/10(水)08:54:54No.1351748154+俺はあんまやり込んでなかったから怪異化序盤にリコンクエスタ使ったくらいだけど結局最後も強かったらしい |
| … | 25825/09/10(水)08:55:28No.1351748262+>>元気ビンはIBパンパンゼミでスタン用に使ってた気がする… |
| … | 25925/09/10(水)08:55:54No.1351748335+既に何度も言われてるだろうけどスラアクの大技ならフルリリじゃなくて属性解放突きがすでにあるじゃん… |
| … | 26025/09/10(水)08:56:03No.1351748360そうだねx9剣と斧に変型する武器なんで2つも作ったんだよ! |
| … | 26125/09/10(水)08:56:39No.1351748458+>チャックスは武器コンセプト複数積んだせいで収拾付かなくなってる感じがする |
| … | 26225/09/10(水)08:56:44No.1351748473そうだねx1どうしても盾強化させたいなら最低CFCはよこせ |
| … | 26325/09/10(水)08:57:00No.1351748521+>サンブレはどの武器もバランス取れてたよな |
| … | 26425/09/10(水)08:57:21No.1351748569そうだねx3>あえて言わなかったけど2ndGが最高傑作は賛否が分かれる意見だと思う |
| … | 26525/09/10(水)08:57:33No.1351748601そうだねx1ガンランスなんかも毎度砲撃関連のダメージ調整に苦心してるイメージがある |
| … | 26625/09/10(水)08:57:40No.1351748622+>剣と斧に変型する武器なんで2つも作ったんだよ! |
| … | 26725/09/10(水)08:58:05No.1351748698+>虫棒で一番キライなのは棍なのに斬撃武器なこと |
| … | 26825/09/10(水)08:58:06No.1351748705+>みんな難しいこと考えない大剣使おうぜ真溜め消せ |
| … | 26925/09/10(水)08:58:16No.1351748729そうだねx1>>サンブレはどの武器もバランス取れてたよな |
| … | 27025/09/10(水)08:58:24No.1351748744+ワイルズもモンスターが弱い時はハンマーと笛置いとけばまあバランス悪くなく見えたんだよな |
| … | 27125/09/10(水)08:58:43No.1351748807+属性解放で良くね?もわかるけど圧縮解放斬りも良いもんだとは思うのよ… |
| … | 27225/09/10(水)08:58:57No.1351748840+カプコンが固定ダメージを扱いきれていないことには20年の実績があるぞ |
| … | 27325/09/10(水)08:58:59No.1351748848そうだねx1>>あえて言わなかったけど2ndGが最高傑作は賛否が分かれる意見だと思う |
| … | 27425/09/10(水)08:59:11No.1351748877そうだねx1真溜めはもう真溜めへの派生ルートが存在すること自体が邪魔なのはそう |
| … | 27525/09/10(水)08:59:17No.1351748885+皆XXやSBみたいなインフレスキルモリモリなモンハンが好きなんだ! |
| … | 27625/09/10(水)08:59:49No.1351748960そうだねx1SBはインフレはしてるけどその上でインフレ格差もでかいからなあ |
| … | 27725/09/10(水)08:59:53No.1351748975そうだねx1>ガンランスなんかも毎度砲撃関連のダメージ調整に苦心してるイメージがある |
| … | 27825/09/10(水)09:00:01No.1351749001そうだねx1武器のバランスに関してはワイルズはかなり上澄みなだったのに意味不明なナーフするせいで全て台無しになった |
| … | 27925/09/10(水)09:00:07No.1351749015そうだねx3>ワイルズもモンスターが弱い時はハンマーと笛置いとけばまあバランス悪くなく見えたんだよな |
| … | 28025/09/10(水)09:00:07No.1351749017そうだねx2操竜槍だったら人気凄かったと思う |
| … | 28125/09/10(水)09:00:16No.1351749037そうだねx1正直どうしても大技使わせたいならこっちが強すぎるくらいの何かは必須だと思う… |
| … | 28225/09/10(水)09:00:57No.1351749164+真溜めは隙デカすぎるから傷口ついてないけど集中貫通斬り派生を使うってことが多い |
| … | 28325/09/10(水)09:01:13No.1351749207+5属性も毎度初期はバランス取れてないな |
| … | 28425/09/10(水)09:01:34No.1351749250そうだねx4このままG級になったらヤバいな…から星9実装で予想より半年早い破局を迎えた |
| … | 28525/09/10(水)09:01:52No.1351749300そうだねx1チャージアックスは一度操作方法とか整理したほうがいい |
| … | 28625/09/10(水)09:02:30No.1351749392そうだねx3ワイルズで意外なとこだと |
| … | 28725/09/10(水)09:02:46No.1351749431そうだねx1>毎作品今までのノウハウはどうした?って感じてる気はする |
| … | 28825/09/10(水)09:02:49No.1351749435そうだねx3>武器のバランスに関してはワイルズはかなり上澄みなだったのに意味不明なナーフするせいで全て台無しになった |
| … | 28925/09/10(水)09:02:53No.1351749448そうだねx2大技出すまでのプロセスだけで戦ってたSBスラアクにフルリリ追加したら他の大技の存在はともかく歓迎されたと思う |
| … | 29025/09/10(水)09:03:19No.1351749514そうだねx4>全武器一度操作方法とか整理したほうがいい |
| … | 29125/09/10(水)09:03:25No.1351749529+チャックスの一番よくない点は目玉の超高出力属性開放切りが気持ち良くない点だと思ってる |
| … | 29225/09/10(水)09:03:28No.1351749532+>5属性も毎度初期はバランス取れてないな |
| … | 29325/09/10(水)09:04:03No.1351749614+真溜めはもはやリスクとリターンが釣り合わなくなって来た |
| … | 29425/09/10(水)09:04:05No.1351749621そうだねx4コンテンツが無い敵がいないって不満を |
| … | 29525/09/10(水)09:04:14No.1351749643そうだねx2>>5属性も毎度初期はバランス取れてないな |
| … | 29625/09/10(水)09:05:03No.1351749767+星9は雑に火力と速度アップさせて一部の武器門前払いしてるの本当に良くないと思う |
| … | 29725/09/10(水)09:05:09No.1351749779+ワイルズは火が多すぎる |
| … | 29825/09/10(水)09:05:11No.1351749785+>雑にセルレギオスまで速度1.1倍にしたらそりゃついていけねえ武器出るってわかるだろ |
| … | 29925/09/10(水)09:05:15No.1351749797+大剣も単体では良く出来てるとは思うけど |
| … | 30025/09/10(水)09:05:44No.1351749866そうだねx3てか前から思ってたんだけど気軽に1割刻みで調整するのやめよう! |
| … | 30125/09/10(水)09:05:53No.1351749895そうだねx7社内政治だの〇〇チームだの知るはずのないカプコン内部への邪推を多分に含む言い回しが通じちゃってるのはどうしてこのゲームはタイトル間でノウハウの共有がなされてないような出来事が度々起こるんだろうっていう気持ちをみんなうすうす持ってるからだと思う |
| … | 30225/09/10(水)09:05:55No.1351749899そうだねx1システムに愛されてるけど火力は中堅だね大剣 |
| … | 30325/09/10(水)09:06:00No.1351749909+>大技出すまでのプロセスだけで戦ってたSBスラアクにフルリリ追加したら他の大技の存在はともかく歓迎されたと思う |
| … | 30425/09/10(水)09:06:00No.1351749912+武器操作というか根本的なボタン配置から見直してほしい |
| … | 30525/09/10(水)09:06:01No.1351749915+MR追加されたら星9よりG級モンスターのが弱いってことになりそうだな |
| … | 30625/09/10(水)09:06:18No.1351749955+物凄い乱暴だけど回復カスタムとかあの辺ので帳尻合わせないと遅い武器このまま死ぬだろ |
| … | 30725/09/10(水)09:06:26No.1351749975+>武器操作というか根本的なボタン配置から見直してほしい |
| … | 30825/09/10(水)09:06:38No.1351750006+セルレギとラギアは通常の回避でついていけるからまだマシ |
| … | 30925/09/10(水)09:07:04No.1351750071+星9セルレギオスはモーション速度15%増加組だぞ |
| … | 31025/09/10(水)09:07:10No.1351750091+大剣は何やってもそこそこ火力出るからストレスが低い |
| … | 31125/09/10(水)09:07:11No.1351750097+相殺後復帰まで早回しされてない? |
| … | 31225/09/10(水)09:07:43No.1351750188+>セルレギとラギアは通常の回避でついていけるからまだマシ |
| … | 31325/09/10(水)09:08:02No.1351750240+なんだかんだ言って大剣も拘束欲しい側の武器だから |
| … | 31425/09/10(水)09:08:07No.1351750254+>一番ヤバイのは雑に尻尾で8割削ってくるミツネ |
| … | 31525/09/10(水)09:08:19No.1351750292+>相殺後復帰まで早回しされてない? |
| … | 31625/09/10(水)09:08:24No.1351750311そうだねx2太刀はIBやSBから地続きで調整されてる感触は有るから |
| … | 31725/09/10(水)09:09:19No.1351750444+>アルベドばっか言われてるけど俺もミツネは消費カロリーと報酬がみあってない側に入る |
| … | 31825/09/10(水)09:09:30No.1351750473そうだねx1星9レギオスの起き攻め蹴り連打はマジモンのクソだと思う |
| … | 31925/09/10(水)09:10:04No.1351750565そうだねx7>コレされて楽しいか?って考えに及ばなかったのかな |
| … | 32025/09/10(水)09:10:37No.1351750654そうだねx2>追加組なのにね |
| … | 32125/09/10(水)09:10:42No.1351750670+ランスは各種ガードやステップ使い分ければまあダメージ受けない戦いは今の環境でも難しくないけど |
| … | 32225/09/10(水)09:11:15No.1351750771+>星9は雑に火力と速度アップさせて一部の武器門前払いしてるの本当に良くないと思う |
| … | 32325/09/10(水)09:11:51No.1351750845+フルリリ棒フルリリ抜きになった結果 |
| … | 32425/09/10(水)09:12:10No.1351750908+テストプレイしてないか |
| … | 32525/09/10(水)09:12:58No.1351751031+大問題になってるクラッシュの最適化をいまだにしない会社だぞ面構えが違う |
| … | 32625/09/10(水)09:13:00No.1351751033+ミツネの尻尾は当たる方が悪いレベルでわかりやすいからマシ |
| … | 32725/09/10(水)09:13:24No.1351751090+>>星9は雑に火力と速度アップさせて一部の武器門前払いしてるの本当に良くないと思う |
| … | 32825/09/10(水)09:13:31No.1351751106そうだねx1片手剣は不要なモーション増えて来たしジャスラが呪いと化してるから |
| … | 32925/09/10(水)09:14:23No.1351751221+>ミツネの尻尾は当たる方が悪いレベルでわかりやすいからマシ |
| … | 33025/09/10(水)09:15:39No.1351751390そうだねx1相殺すると気軽に乙が見えるから星9でハンマーとスラアクいたら粉塵すぐ撒いてあげてる |
| … | 33125/09/10(水)09:15:52No.1351751429+ハンター側のナーフは喜んでするのにモンス側は雑に強化する |
| … | 33225/09/10(水)09:15:55No.1351751440+>ミツネの尻尾は当たる方が悪いレベルでわかりやすいからマシ |
| … | 33325/09/10(水)09:16:05No.1351751464+>大問題になってるクラッシュの最適化をいまだにしない会社だぞ面構えが違う |
| … | 33425/09/10(水)09:16:06No.1351751468+>>>星9は雑に火力と速度アップさせて一部の武器門前払いしてるの本当に良くないと思う |
| … | 33525/09/10(水)09:16:40No.1351751562そうだねx1チャレンジクエストなら別に良いんだけどな… |
| … | 33625/09/10(水)09:16:59No.1351751616そうだねx1>>大問題になってるクラッシュの最適化をいまだにしない会社だぞ面構えが違う |
| … | 33725/09/10(水)09:17:14No.1351751649そうだねx1>>>大問題になってるクラッシュの最適化をいまだにしない会社だぞ面構えが違う |
| … | 33825/09/10(水)09:17:28No.1351751678+もう既に一部の武器は位置避けが基本の立ち回りになってるけど |
| … | 33925/09/10(水)09:17:41No.1351751703+ミツネの爆発泡マジで苦手 |
| … | 34025/09/10(水)09:18:10No.1351751773+>冬に検討するつってんだろ |
| … | 34125/09/10(水)09:18:43No.1351751877+そんな人足りないような規模の会社とIPじゃないと思うんだけどな |
| … | 34225/09/10(水)09:19:00No.1351751915+検討(やるとは言ってない |
| … | 34325/09/10(水)09:19:59No.1351752058+同接と売り上げが底な理由はちょっと考えたらワカるハズなのだが |
| … | 34425/09/10(水)09:21:07No.1351752235+せめてワールドIBのモンスター流用して持ってくるとか出来てりゃずっとマシだったろうに |
| … | 34525/09/10(水)09:21:17No.1351752261+>そんな人足りないような規模の会社とIPじゃないと思うんだけどな |