二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757428665451.jpg-(23713 B)
23713 B25/09/09(火)23:37:45No.1351685267+ 01:39頃消えます
高機動&高火力
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/09(火)23:39:04No.1351685667そうだねx3
めまいを起こす!
225/09/09(火)23:39:19No.1351685758そうだねx8
誇大広告
325/09/09(火)23:40:11No.1351686021+
SBは高機動そこそこ火力くらいはあった
425/09/09(火)23:40:53No.1351686237+
ソロでいいならXXのブレイブハンマーはわりとそんな感じ
525/09/09(火)23:41:27No.1351686407そうだねx1
水面打ちいいよね
625/09/09(火)23:44:46No.1351687384そうだねx4
ワイルズのハンマーは上からも下から文句言われないくらいにはなり申した
725/09/09(火)23:44:55No.1351687438+
4からの冬の時代もソロ専だったからずっと使ってたけどマルチだと絶対持っていけないよな…とは思ってた
825/09/09(火)23:45:30No.1351687619そうだねx5
どいつもこいつも当然のようにスタン持ちやがって…
925/09/09(火)23:46:55No.1351688018+
>ソロでいいならXXのブレイブハンマーはわりとそんな感じ
ブレイブ大剣とか太刀と比べると火力も低いし使いにくいんだよね…
あと打撃だけ肉質硬くされて実は扱いが酷かった
1025/09/09(火)23:47:32No.1351688198+
>めまいを起こす!
ハンターを斬る!
ハンターを斬る!
1125/09/09(火)23:48:13No.1351688434そうだねx6
>あと打撃だけ肉質硬くされて実は扱いが酷かった
お馬は酷すぎる
1225/09/09(火)23:48:46No.1351688610+
クレーターに囚われてたライズからSBはよく進化させてくれたと思う
でも武ももうちょっと強くしてほしかった
1325/09/09(火)23:49:23No.1351688826+
他の近接が複雑化する中でまだ比較的シンプルな操作だから助かる
1425/09/09(火)23:49:28No.1351688854+
XXは鎧裂相手が楽しかった
1525/09/09(火)23:50:00No.1351689014そうだねx2
>>あと打撃だけ肉質硬くされて実は扱いが酷かった
>お馬は酷すぎる
頭にすら弱特入らないのは絶対に許さないよ
1625/09/09(火)23:50:06No.1351689041+
SBハンマーは機動力高く総合火力も実は高い
というのも最終追加のひとつである溜打強化とかいう謎の百竜スキルがあるのだがハンマー使い以外はほとんど誰も知らないのだ
1725/09/09(火)23:50:08No.1351689049+
XXだとお馬相手は酷いが鎧裂相手はまさに特攻だった
1825/09/09(火)23:50:50No.1351689240+
XXハンマーはどのスタイルも個性あって楽しかった
ギルドは若干レンキンに食われてたけど
1925/09/09(火)23:51:39No.1351689513+
SBだとアプデのおかげでライズからガイア倒すまでの範囲だとほぼ最強という
2025/09/09(火)23:51:40No.1351689519+
>でも武ももうちょっと強くしてほしかった
ライズ比だと超強化されてるんだけどまだ足りないと感じちゃう
勇に比べて連繋弱いのが痛いな
2125/09/09(火)23:51:42No.1351689532+
お馬は何考えてんだオメーって感じの肉質してた
2225/09/09(火)23:52:45No.1351689824+
>ライズ比だと超強化されてるんだけどまだ足りないと感じちゃう
>勇に比べて連繋弱いのが痛いな
最後までなんかこうズレた調整されてた枠だからしゃーない
2325/09/09(火)23:52:54No.1351689879+
ステップ+ローリング回避が繋がるの結構やってると思う
2425/09/09(火)23:53:13No.1351689970+
>XXハンマーはどのスタイルも個性あって楽しかった
>ギルドは若干レンキンに食われてたけど
ムロフシ無くした代わりに補助システム使えますとかメリットしかねぇ
2525/09/09(火)23:53:16No.1351689985+
昔は無属性一強の代名詞的武器だったがSBは属性が強くなりすぎた
2625/09/09(火)23:53:20No.1351690007そうだねx6
エリアルハンマーの二連スタンプ好き
2725/09/09(火)23:53:22No.1351690027+
今は快適寄りの性能に変わってるな
2825/09/09(火)23:53:34No.1351690106+
ポリネシアンハンティング言われてた時は本当に弱かった
2925/09/09(火)23:53:45No.1351690160+
キープスウェイはハンマーに求めてたものそのまま出してくれた
3025/09/09(火)23:54:12No.1351690307+
ムロフシっていつになったら選択肢に入ってくるの?
3125/09/09(火)23:54:15No.1351690322+
>SBハンマーは機動力高く総合火力も実は高い
>というのも最終追加のひとつである溜打強化とかいう謎の百竜スキルがあるのだがハンマー使い以外はほとんど誰も知らないのだ
結局火力じゃなくてスタン値かよぉという落胆はかなりある奴だ
3225/09/09(火)23:54:29No.1351690401+
ライズの溜め3時間かかるくせに凄いしょっぱい威力だったからな…
3325/09/09(火)23:54:49No.1351690501そうだねx1
ワイルズのハンマーはこれこれって感じの相殺を手に入れて結構気持ちいい
3425/09/09(火)23:55:05No.1351690586+
>エリアルハンマーの二連スタンプ好き
ダイミョウとショウグンの弱点にアホほど命中するのが気持ちよすぎだろ!
3525/09/09(火)23:55:17No.1351690645+
>結局火力じゃなくてスタン値かよぉという落胆はかなりある奴だ
つってもやっぱハンマーは壁殴ってんのが一番強いのに行き着くし…そこまでの過程は高機動力で結構楽しいし…
3625/09/09(火)23:56:10No.1351690881+
>ワイルズのハンマーはこれこれって感じの相殺を手に入れて結構気持ちいい
判定がガバガバすぎる
3725/09/09(火)23:56:26No.1351690960そうだねx2
>エリアルハンマーの二連スタンプ好き
他の味方の動きに干渉しないのがいい
アトラルネセトの繭に集まってぶち壊すシーンだったりオシッコマンギザミの顔面だったりで味方をホームランするみたいな警戒が必要なくなる
あとキリンに対してすごく有利になる
3825/09/09(火)23:56:27No.1351690965+
書き込みをした人によって削除されました
3925/09/09(火)23:57:06No.1351691157そうだねx1
エリアルハンマーは縦3は据え置きで地上火力弱体化されないのも強い
4025/09/09(火)23:57:11No.1351691188そうだねx1
サンブレイクも属性のヤケクソ強化がなければ勇もそこまで強くはならなかったよな
4125/09/09(火)23:57:37No.1351691313+
>SBハンマーは機動力高く総合火力も実は高い
>というのも最終追加のひとつである溜打強化とかいう謎の百竜スキルがあるのだがハンマー使い以外はほとんど誰も知らないのだ
そして最終追加まで付き合ったプレイヤーも案外いないからハンマー使いでも知らなかったりするのだ
4225/09/09(火)23:57:38No.1351691318そうだねx2
坂は楽しいけど坂とハンマーを無理に結びつけなくていいよって思う
4325/09/09(火)23:58:10No.1351691473そうだねx2
俺は今でも派生クラッチが忘れられない
4425/09/09(火)23:58:31No.1351691575+
ハンマーもこの際だから儀式武器にならないか?
チャクス君もスラアク君もハンマー君のこと歓迎してるよ
4525/09/09(火)23:58:49No.1351691659+
「」!俺を使え!
4625/09/09(火)23:59:40No.1351691891そうだねx4
>ハンマーもこの際だから儀式武器にならないか?
>チャクス君もスラアク君もハンマー君のこと歓迎してるよ
やめろ
4725/09/09(火)23:59:40No.1351691893+
KO術と乗算の1.3倍が1スロというのは破格なのだがいかんせんそれをぶつける相手がいなかったサンブレの溜打強化
4825/09/10(水)00:00:13No.1351692092+
坂とハンマーを結びつける必要はないけど空中回転とハンマーは結びつけていいと思う
4925/09/10(水)00:00:27No.1351692164そうだねx2
ナンバリングが坂と段差異常に押してるの何なんだろうな…
突然専用モーション発動して事故るだけなのに
5025/09/10(水)00:01:20No.1351692410+
俺は溜3クラッチの脳を焼かれた男
うおおおおおおおおグルグルグルグル カシャンッ
5125/09/10(水)00:02:08No.1351692642+
坂あるだけで渾身溜めできるから許してる
5225/09/10(水)00:02:21No.1351692701+
>「」!俺を使え!
結構爽快で好きよ
5325/09/10(水)00:02:59No.1351692882+
スタン値がカスになるけど斬属性になるみたいなハンマー出ねえかなと小学生くらいから思ってる
どう見ても斧のやつがまあまあいる
5425/09/10(水)00:03:31No.1351693024+
インパクトバーストは性能は好きだけど技モーションとかこれハンマー関係ある?って思った
5525/09/10(水)00:04:15No.1351693206+
>インパクトバーストは性能は好きだけど技モーションとかこれハンマー関係ある?って思った
そんな事言ったら大挑発はどうなるんだよ
5625/09/10(水)00:05:01No.1351693423そうだねx1
>そんな事言ったら大挑発はどうなるんだよ
悪ふざけ
5725/09/10(水)00:05:14No.1351693482+
3Gまでは振り向きに合わせやすくて強かったけど4から振り向きつつ攻撃するモーションだいたいのやつにばら撒かれてキツかった
5825/09/10(水)00:05:45No.1351693621+
スタン時ダメージが上がるとか会心が上がるとか属性値が上がるとか
そういう条件下バフないと現代のゲームにはきつそう
5925/09/10(水)00:06:16No.1351693766そうだねx1
ハンマーの狩技は絶対回避だから…
6025/09/10(水)00:07:17No.1351694050+
古代には落とし穴とか麻痺中に結構でかいダメージ補正あったよね
6125/09/10(水)00:08:53No.1351694485+
>というのも最終追加のひとつである溜打強化とかいう謎の百竜スキルがあるのだがハンマー使い以外はほとんど誰も知らないのだ
結局特効のがいい気がした
6225/09/10(水)00:09:54No.1351694761+
ぶっちゃけスタンさせるまでが儀式の儀式武器みたいなもんじゃない?
6325/09/10(水)00:10:08No.1351694831そうだねx2
>ハンマーの狩技は臨戦回避だから…
6425/09/10(水)00:10:40No.1351694979+
あまり知られてないってことはさほど強くないってことだ
6525/09/10(水)00:10:43No.1351694990そうだねx3
>ハンマーの狩技は絶対回避だから…
>ハンマーの狩技は臨戦回避だから…
狩技揃った!
6625/09/10(水)00:11:02No.1351695089+
タイフーントリガーと大挑発の2つ死に技なのすごいよハンマー
6725/09/10(水)00:11:09No.1351695117+
>ハンマーの狩技は絶対回避だから…
メテオをトリガーも使いにくいしプルスは始動遅すぎる
大挑発は問題外
6825/09/10(水)00:11:35No.1351695233+
徹甲がゴミになって打撃武器の優位性が戻って来てる
6925/09/10(水)00:12:12No.1351695448+
星9でさっそくスタン耐性あがっててもうすでに逆風が怪しい
7025/09/10(水)00:14:09No.1351695968+
絶対回避はSB環境と比較してもくそ強いな…
7125/09/10(水)00:14:18No.1351696015+
ハンマーが強い作品は作品の出来が悪い
7225/09/10(水)00:14:21No.1351696027+
ハンマーの横振りと片手剣の盾コンは入れ替え先が解禁されたら二度と使われない技だと思う
7325/09/10(水)00:15:36No.1351696373+
>徹甲がゴミになって打撃武器の優位性が戻って来てる
徹甲強いとマジで息できないからな…
7425/09/10(水)00:17:38No.1351696897+
回避性能とお友達になったら楽しくなってきた
7525/09/10(水)00:17:39No.1351696911そうだねx5
そもそもハンマーや狩猟笛以外の武器で高スタン値出すのやめようぜ
7625/09/10(水)00:17:57No.1351697007+
>ハンマーが強い作品は作品の出来が悪い
P2Gはいいだろ!
7725/09/10(水)00:18:09No.1351697064+
>ハンマーが強い作品は作品の出来が悪い
ハンマーが強い作品ってP2Gくらいしか知らないけどそんなに酷かったか?
7825/09/10(水)00:18:14No.1351697092そうだねx1
>ハンマーが強い作品は作品の出来が悪い
それだと4Gが出来が良い部類になっちまう
7925/09/10(水)00:19:37No.1351697473+
セルレラギアとそんなに相性悪くないよね
8025/09/10(水)00:19:39No.1351697475+
3Gも強いぜ!
8125/09/10(水)00:20:21No.1351697693+
>そもそもハンマーや狩猟笛以外の武器で高スタン値出すのやめようぜ
ハンマー笛以外は1スタンが精々でいいな
8225/09/10(水)00:21:54No.1351698126+
打撃と斬撃の肉質って近年どうだっけ…
8325/09/10(水)00:22:33No.1351698327+
>打撃と斬撃の肉質って近年どうだっけ…
ヤツカダキがカスみたいな肉質だった事しか覚えていない…
後は雰囲気でやっている
8425/09/10(水)00:23:01No.1351698465そうだねx3
ハンマー改善されたならワイルズも人戻るな
よかったよかった
8525/09/10(水)00:23:57No.1351698723+
実験場は抜刀溜めダッシュのお陰で高機動高火力というか完全にヒットアンドアウェイ武器になってた
8625/09/10(水)00:24:15No.1351698805+
> 震撃鎚グロンド・ギガも強いぜ!
8725/09/10(水)00:24:44No.1351698934+
4Gはハンマーが弱いから出来が良く太刀が弱いから人気と強さのバランスが取れているみたいな世迷い言を放ちたいのかもしれん…
8825/09/10(水)00:25:10No.1351699045+
ハンマーに相殺追撃新モーション作れるなら操虫棍の溜め時間0.01秒にする修正できると思うんだけど難しいのかな
8925/09/10(水)00:25:21No.1351699095+
>>ハンマーの狩技は絶対回避だから…
>>ハンマーの狩技は臨戦回避だから…
>狩技揃った!
つーか近接武器は割と正解がコレ
9025/09/10(水)00:25:57No.1351699285+
>実験場は抜刀溜めダッシュのお陰で高機動高火力というか完全にヒットアンドアウェイ武器になってた
ガードできないなら元からそうじゃないのかよ!?
9125/09/10(水)00:26:12No.1351699357+
実際の強さはどうか知らないが溜め3派生クラッチの楽しさはものすごかったからな…クラッチのめんどさに一度心折れた俺を救ってくれたのはハンマーだった
9225/09/10(水)00:26:45No.1351699514+
>つーか近接武器は割と正解がコレ
狩技が強い武器種も臨戦は入れてた方が良かったからな
9325/09/10(水)00:26:50No.1351699530+
いい感じになってきたハンマーの相殺と違い
笛の相殺は本当に存在感が…
9425/09/10(水)00:27:43No.1351699784+
手数少ない武器の臨戦は斬れ味管理から解放されるのが快適すぎる
9525/09/10(水)00:28:17No.1351699962+
キープスウェイじゃなく素で溜め維持回避させて欲しかった
勇の溜め維持回避はタイミング限定されすぎ
9625/09/10(水)00:28:24No.1351699997+
>ハンマーが強い作品は作品の出来が悪い
そもそも強い作品はどれだよ!?
9725/09/10(水)00:29:49No.1351700384+
>つーか近接武器は割と正解がコレ
流石にそれはスタイルと狩り技による
9825/09/10(水)00:29:52No.1351700398+
>キープスウェイじゃなく素で溜め維持回避させて欲しかった
>勇の溜め維持回避はタイミング限定されすぎ
溜めキャンセルしたいときにボタン割り当てどうするか考えないといけないからなぁ
操作性が直感的な方が良いし
9925/09/10(水)00:29:54No.1351700401そうだねx1
>昔は無属性一強の代名詞的武器だったがSBは属性が強くなりすぎた
サンブレイクは本当に珍しく属性ゲームだったからな…
10025/09/10(水)00:30:49No.1351700689+
MHG〜3Gはまあ強いほう
10125/09/10(水)00:30:54No.1351700717+
ブシドーでも臨戦入れる意味はあったから普通の絶対回避はともかく臨戦は本当に正解だったと思う
10225/09/10(水)00:30:59No.1351700735+
>サンブレイクは本当に珍しく属性ゲームだったからな…
属性ゲーの方が色々な武器を作る意味が出てくるしいいと思うんだけどね
10325/09/10(水)00:31:09No.1351700791+
坂に回転を見出し…ついには空に回転を見出したIBハンマー
10425/09/10(水)00:32:00No.1351701049+
無属性強化が強すぎたワールドも極端だしバランス調整は難しい
10525/09/10(水)00:32:21No.1351701142+
>>つーか近接武器は割と正解がコレ
>狩技が強い武器種も臨戦は入れてた方が良かったからな
ストライカー片手で
ラウンドフォースⅡ
絶対回避臨戦
混沌の刃薬Ⅲ
が個人的な鉄板構成だった
生存力が高すぎる!
10625/09/10(水)00:32:46No.1351701284+
一番使ってて気持ちよかったのはIBのクラッチ派生
10725/09/10(水)00:32:49No.1351701292+
SBも属性通りにくかったりコロコロ変わるやつもいるからそういうやつには無属性…と思ったけど毒か爆破でいいな
10825/09/10(水)00:33:15No.1351701436+
>坂に回転を見出し…ついには空に回転を見出したIBハンマー
クラッチ回転に至っては無から回転を生み出すからな
10925/09/10(水)00:33:25No.1351701491+
狩技一つのスタイルで臨戦以外採用したい時に助かるオシッコマン武器
11025/09/10(水)00:34:19No.1351701767+
>溜めキャンセルしたいときにボタン割り当てどうするか考えないといけないからなぁ
>操作性が直感的な方が良いし
Bで通常回避Yで溜め維持回避とか
11125/09/10(水)00:34:38No.1351701861そうだねx3
>無属性強化が強すぎたワールドも極端だしバランス調整は難しい
属性ダメージ計算式が古いままなのが問題な気がするんだよなぁ…
連打武器だと属性値ちょっと増えると壊れるし
その対策で上限値付いたりするし
不足すぎるからって大剣は溜めに補正入るから改めて整理したほうが健全な気がしてるんだが…
11225/09/10(水)00:35:33No.1351702140+
属性大剣色々作れて楽しかったよSB
11325/09/10(水)00:35:57No.1351702237+
最近存在感がない爆破
3Gで誕生すると同時にやりすぎたせいで以後ずっと微妙…
11425/09/10(水)00:36:52No.1351702530+
サンブレハンマーはリーチ長くて快適
クレーターは判定弱いけど
11525/09/10(水)00:37:00No.1351702578そうだねx1
爆破はもう粉塵纏になれ
11625/09/10(水)00:37:20No.1351702666+
いつも野良で相殺上手い奴でも乙ってるのをよく見る
11725/09/10(水)00:37:56No.1351702828+
毒も爆破も割合ダメージになれ
11825/09/10(水)00:38:54No.1351703119+
W属性速射とかいう強ビルドがですねぇ…
11925/09/10(水)00:38:55No.1351703124+
>毒も爆破も割合ダメージになれ
星9で倍率が下げられそう
12025/09/10(水)00:39:26No.1351703302そうだねx1
というかもう爆破は削除でいい
わざわざ実装する意味がなさすぎる
12125/09/10(水)00:39:26No.1351703303+
相殺は1スロに本当は便利スキル結構あるのにやられや状態異常対策結局取ることになるし何より削りダメがもう重いな
12225/09/10(水)00:39:29No.1351703311+
爆破は昔暴れたもんな……
12325/09/10(水)00:39:44No.1351703394+
>最近存在感がない爆破
>3Gで誕生すると同時にやりすぎたせいで以後ずっと微妙…
固定値なのが悪いんだけど割合にしたらそれはそれで極端なことになりそうで…
まぁモンスターの耐性で調整すりゃいいとは思うんだが
12425/09/10(水)00:39:57No.1351703446+
>爆破は昔暴れたもんな……
何年前です?
12525/09/10(水)00:40:10No.1351703502+
状態異常は麻痺がはしゃいだせいでエンドコンテンツ組相手だと一律耐性上昇してもう見る影もない
12625/09/10(水)00:40:13No.1351703525+
>爆破は昔暴れたもんな……
一作限りの栄光…
12725/09/10(水)00:40:40No.1351703648+
>爆破は昔暴れたもんな……
初出だけやん…
12825/09/10(水)00:41:31No.1351703882+
>いつも野良で相殺上手い奴でも乙ってるのをよく見る
ソロで相殺するのと勝手が違うしマルチで事故るのはしゃーない
12925/09/10(水)00:41:48No.1351703966+
>爆破はもう粉塵纏になれ
モンスターが?
13025/09/10(水)00:42:10No.1351704064そうだねx1
>>爆破は昔暴れたもんな……
>一作限りの栄光…
シリーズ長い作品でよくある奴!
13125/09/10(水)00:42:16No.1351704102そうだねx2
>モンスターが?
いやそういうスキルあるから
13225/09/10(水)00:42:44No.1351704232そうだねx2
  無:渾
  火:然
  水:一
  雷:体
  氷:の
  龍:薙
  毒:刀
麻痺:エアリアルグレイブ
睡眠:マ
爆破:タ
13325/09/10(水)00:43:03No.1351704322そうだねx1
爆破が生きてるとじゃあ爆破でってなるから余程の転生しない限りはストーリーでちょっと担いでもらうくらいの余生だ
13425/09/10(水)00:43:47No.1351704545+
部位破壊が迅速くらい残れば良かったのになまあ毒よりか速い筈だが
13525/09/10(水)00:43:49No.1351704550+
爆破もだけど減気もなくていい
スタミナ奪う能力は毒と統合してしまえ
13625/09/10(水)00:43:56No.1351704584そうだねx2
全体防御率消して体力爆盛りにしたら固定ダメージが死ぬに決まってるわ…
13725/09/10(水)00:44:22No.1351704684+
>爆破もだけど減気もなくていい
>スタミナ奪う能力は毒と統合してしまえ
よくねぇよ!?
13825/09/10(水)00:44:33No.1351704720+
爆破って状態異常耐性が増えていくからクエスト後半に相対的に弱くなるよな
じゃあ後半火力が上がるようなギミックがあればいいんだがな
部位破壊や傷があればダメージ補正とかさ
13925/09/10(水)00:45:04No.1351704844+
>部位破壊や傷があればダメージ補正とかさ
血気覚醒だな
14025/09/10(水)00:45:33No.1351704972+
そもそもバカみたいにモンスターの体力増やしてる時点で固定ダメージは死ぬしかないのだ
14125/09/10(水)00:46:26No.1351705194+
>全体防御率消して体力爆盛りにしたら固定ダメージが死ぬに決まってるわ…
全体防御率って消えたの?
14225/09/10(水)00:46:27No.1351705198+
ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーのせんようじょうたいいじょうだったからな爆破
14325/09/10(水)00:47:10No.1351705412+
>よくねぇよ!?
武器種も属性もどんどん増やすから調整できなくなって今破綻してるんだし新モンスターの武器すら歯抜けになるぐらいならいっそ減らした方がいい
14425/09/10(水)00:47:18No.1351705436そうだねx1
>>全体防御率消して体力爆盛りにしたら固定ダメージが死ぬに決まってるわ…
>全体防御率って消えたの?
ワールドからなくなったんじゃなかった?
14525/09/10(水)00:47:20No.1351705446+
>無:破
>火:岩
>水:双
>雷:刃
>氷:ア
>龍:ル
>毒:コ
>麻痺:バ
>睡眠:レ
>爆破:ノ・超硬質ブレード
14625/09/10(水)00:48:14No.1351705714+
>ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーのせんようじょうたいいじょうだったからな爆破
古龍武器の固有属性とかあったら楽しいかもしれないな
工数的に無理か
14725/09/10(水)00:48:42No.1351705851+
俺は睡眠補正を憎んでいるから状態異常は睡眠がなくなればいいと思っている
14825/09/10(水)00:48:43No.1351705857+
暴れ方が尋常じゃなかったから引きずるのはしょうがないって気持ちも正直ある
14925/09/10(水)00:49:14No.1351705990+
>>無:破
>>火:岩
>>水:双
>>雷:刃
>>氷:ア
>>龍:ル
>>毒:コ
>>麻痺:バ
>>睡眠:レ
>>爆破:ノ・超硬質ブレード
ワイルズのハンマーはバインドキューブがこの枠になってたな…
最適武器は他にあるんだけど何にでも担げるのはバインドキューブ的な
15025/09/10(水)00:49:28No.1351706040+
3G数年おきくらいにやり直すけど上位からは毎回爆破武器使っちゃう
15125/09/10(水)00:49:39No.1351706089そうだねx2
>>よくねぇよ!?
>武器種も属性もどんどん増やすから調整できなくなって今破綻してるんだし新モンスターの武器すら歯抜けになるぐらいならいっそ減らした方がいい
ハンマーのスレでよくまあそんな暴論吐けたもんだ
15225/09/10(水)00:50:46No.1351706421+
爆破は本体体力には影響しないけど部位耐久値を9割削るとかそんなんでいこう
15325/09/10(水)00:50:51No.1351706429+
>俺は睡眠補正を憎んでいるから状態異常は睡眠がなくなればいいと思っている
あってもいいという想いとマルチやる時戦闘が途切れるからテンポ悪くなるよなって想いが脳内でぶつかり合っている
15425/09/10(水)00:52:12No.1351706771+
>>>全体防御率消して体力爆盛りにしたら固定ダメージが死ぬに決まってるわ…
>>全体防御率って消えたの?
>ワールドからなくなったんじゃなかった?
調べたらワールドの調査クエは多少変動してたらしい
ライズは廃止
ワイルズは…まだどうなるかわからんな
15525/09/10(水)00:53:28No.1351707129+
>>俺は睡眠補正を憎んでいるから状態異常は睡眠がなくなればいいと思っている
>あってもいいという想いとマルチやる時戦闘が途切れるからテンポ悪くなるよなって想いが脳内でぶつかり合っている
睡眠補正で大ダメージ出していいなら残せばいいけど補正小さくしてるし
短時間動けない拘束として使うなら麻痺でいいし
睡眠爆破でワイワイするのは楽しいけどダメージは出させたくないのかな…?って感じて…
15625/09/10(水)00:53:50No.1351707236そうだねx1
最近復帰したがアッパー相殺がかなり楽しいぞこれ
15725/09/10(水)00:54:19No.1351707396+
まあマルチの睡眠は殴っててもいいと思うよ
身内でわかってプレイするならともかく突然寝ても止まれないことが多いし
15825/09/10(水)00:55:43No.1351707790+
毒ばっかり高難易度に出てきやがって睡眠も麻痺も担当古龍不在なのは不平等だとは思わんかね
15925/09/10(水)00:56:55No.1351708133+
アイアンハンマーの見た目戻して…
ワールドからの鉄系骨系リファイン失敗だと思う
16025/09/10(水)00:58:22No.1351708470+
ハンターがめまいを起こす
16125/09/10(水)00:59:49No.1351708761+
バインドキューブが便利すぎて普通に優秀なブランゴハンマーを話題にする人がいない…
16225/09/10(水)01:03:07No.1351709462+
>最近復帰したがアッパー相殺がかなり楽しいぞこれ
回避性能5ころりんとステップ回避の合せ技で60フレ無敵も活用しよう
16325/09/10(水)01:06:14No.1351710050そうだねx1
>回避性能5ころりんとステップ回避の合せ技で60フレ無敵も活用しよう
60フレ!?
16425/09/10(水)01:11:06No.1351710803+
>60フレ!?
前転ころりんにそれと同じ方向のワイヤーステップの連続行動は通常だと無敵時間が途切れるけど
回避性能5の時に限って無敵時間が繋がるので約1秒の無敵猶予が発生する
16525/09/10(水)01:17:29No.1351711858+
>ハンターがめまいを起こす
自分の使ってるマシンの値段考えるとそうだね
16625/09/10(水)01:18:25No.1351712005+
抜群の破壊力!
16725/09/10(水)01:20:45No.1351712374+
サボテンハンマーでミラが死ぬ時代もありもうした
16825/09/10(水)01:24:06No.1351712885+
あの動画はもうハンターを斬るハンターを斬るハンターを斬るしか思い出せない
16925/09/10(水)01:25:49No.1351713139+
>バインドキューブが便利すぎて普通に優秀なブランゴハンマーを話題にする人がいない…
ワイルズはハンマーでずっと駆け抜けてるのにマジで知らなかった…


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