二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757255321938.jpg-(109584 B)
109584 B25/09/07(日)23:28:41No.1351068410+ 01:05頃消えます
ウロボロイドデッキと初めて対戦したのですがこいつ結構やばない?
こいつがフィニッシュしなくても横並び手遅れ気味になって負けた
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/07(日)23:29:25No.1351068689+
こいつと生け贄破壊不能付与のスパイダーマンで偉い事になるんじゃないかって今から戦慄してる
225/09/07(日)23:30:23No.1351069040+
出てきた時に除去しなきゃ辛すぎる
325/09/07(日)23:32:13No.1351069715+
正直ちょっとみくびってました
実際の動き見るとやべえ!
425/09/07(日)23:33:14No.1351070037+
書き込みをした人によって削除されました
525/09/07(日)23:33:31No.1351070135+
フェンリルの2章からこいつ出すとちょっと悪いことしてる気分になる
625/09/07(日)23:35:01No.1351070611+
現スタンの4マナクリーチャーの中ではかなり頑張ってる方だよね
725/09/07(日)23:36:14No.1351071014+
>こいつと生け贄破壊不能付与のスパイダーマンで偉い事になるんじゃないかって今から戦慄してる
生け贄破壊不能付与については既に牛がいたりはする
+1/+1限定だけど
825/09/07(日)23:37:18No.1351071363+
横ならべ用の効果だけど単体でも4-8-16なのが地味に厄介
925/09/07(日)23:37:46No.1351071532+
これ数体を場に出すと気持ち良すぎて頭おかしくなるから好き
1025/09/07(日)23:39:09No.1351071920そうだねx1
刷られた時からずっと思ってるけどこの効果でハイドラじゃなくワームなの納得いかねえ
1125/09/07(日)23:39:38No.1351072082+
+1カウンターじゃなく攻撃力参照だからたまにはわわ…ってなるパンプになる
1225/09/07(日)23:40:00No.1351072206そうだねx5
今の今までウツボロイドだと思ってました
1325/09/07(日)23:40:48No.1351072454+
強いんだけど強く使うには仕込みが必要で
これに対処できない程度の除去数のデッキは赤単や緑単上陸にも負けるだろうから
なんか今のところいい塩梅の位置にいると思う
何より使ってて気持ちいい
1425/09/07(日)23:41:05No.1351072531+
上陸軸にするよりこっちのがやべえな
1525/09/07(日)23:42:51No.1351073165+
リミテで出されるとマジでどうしようもない
1625/09/07(日)23:44:06No.1351073616+
こいつと組み合わせる事でスパイダーマンがかなりのサイズで殴りかかってウロボロイドを守る算段
1725/09/07(日)23:45:44No.1351074118そうだねx3
除去できなかった=負けだからまじで強い
1825/09/07(日)23:45:56No.1351074203+
ダニとウロボロイドがシナジーしてすごいことになったりする
1925/09/07(日)23:46:09No.1351074273+
こういうのたいていターン終了時だろうに戦闘開始時なのもヤバい
追加戦闘与えたら本当に終わる
2025/09/07(日)23:46:52No.1351074499+
4マナで処分できなかったら負けは結構すごいな
2125/09/07(日)23:47:49No.1351074794+
アルケミーの永遠な修正とまた相性いいんだコレが…
2225/09/07(日)23:47:59No.1351074848+
緑のシェオルドレッド
2325/09/07(日)23:48:17No.1351074955そうだねx2
>4マナで処分できなかったら負けは結構すごいな
まぁ3マナで処理できなかったら負けもいるし
2425/09/07(日)23:49:45No.1351075412+
イラストがハイドラ過ぎるけど一応ワームの方が部族参照が少しはある分お得だっけ…
2525/09/07(日)23:50:31No.1351075688+
まあ居座れば勝ちなんてクリーチャーは幾らでもいるが
こいつに関しては出たターンか次のターンくらいが猶予だから…
2625/09/07(日)23:50:46No.1351075767そうだねx1
元ネタであろうウロボロスも頭が沢山あるもんじゃないからワームでいいんじゃないか
2725/09/07(日)23:51:04No.1351075862+
上陸以外でも強い?
2825/09/07(日)23:51:09No.1351075886+
こいつ2体並んだ時のなんだかすごいことが始まったぞ感好き
2925/09/07(日)23:52:00No.1351076171+
>イラストがハイドラ過ぎるけど一応ワームの方が部族参照が少しはある分お得だっけ…
陰湿な根が植物参照してくるからそっちが相性良いと思ってる
3025/09/07(日)23:52:51No.1351076451+
>こいつ2体並んだ時のなんだかすごいことが始まったぞ感好き
コピートークン作る系で遊ぶと楽しい
3125/09/07(日)23:53:25No.1351076628+
1マナの虫も絡むともうサイズは青天井よ
3225/09/07(日)23:53:27No.1351076642+
ジャイグロが実践レベルで使われててちょっとうれしい
3325/09/07(日)23:53:38No.1351076707+
陰湿な根は悪くないんだけど守れるかどうかが7割だからなあ
3425/09/07(日)23:56:19No.1351077493+
参照しないといけないから戦闘開始時誘発の後でバウンスすればいいな
まあバウンスはサボテンに切ってるんだが…
3525/09/07(日)23:56:31No.1351077559+
著大化つけて対戦相手を驚かせましょう
3625/09/07(日)23:56:58No.1351077705+
同じセットにマナ注いだだけコピー作れる絶望的猛攻あるのもどうかしてる
3725/09/07(日)23:59:02No.1351078301+
>同じセットにマナ注いだだけコピー作れる絶望的猛攻あるのもどうかしてる
リミテで一回だけ決めたけどあれで久遠のエルドラージ大量生産すると最高に気持ちいいわ
単純に大量の7点で殴れるのが強いし
3825/09/08(月)00:00:02No.1351078600+
除去不採用はあれだ前期の赤単思い出した
顔面グチャグチャにするのに十分なパワーがあるならどかす必要ないよな…
3925/09/08(月)00:00:32No.1351078798+
>ジャイグロが実践レベルで使われててちょっとうれしい
ネズミさんの記憶が…
4025/09/08(月)00:01:12No.1351079022そうだねx1
赤単はちゃんと2点とか5点でどかしてたよ!
4125/09/08(月)00:01:26No.1351079114そうだねx1
>除去不採用はあれだ前期の赤単思い出した
>顔面グチャグチャにするのに十分なパワーがあるならどかす必要ないよな…
このゲーム変なデッキで遊んでると除去強すぎてキェーってなるけど
それはそれとして除去ってカード後ろ向きだから抜きたいんだよね
4225/09/08(月)00:09:22No.1351081621+
禁止出て良かったな
この町が生きていたらこいつの活躍も無かっただろう
4325/09/08(月)00:10:13No.1351081936そうだねx3
>参照しないといけないから戦闘開始時誘発の後でバウンスすればいいな
誘発しちゃったらバウンスしてもパワー参照されちゃうと思う
4425/09/08(月)00:13:04No.1351082831+
>参照しないといけないから戦闘開始時誘発の後でバウンスすればいいな
>まあバウンスはサボテンに切ってるんだが…
戦闘前にやんないとカウンター乗っちゃうよ
4525/09/08(月)00:16:04No.1351083819そうだねx1
スレ画は凄いけど1T間に合わない感じなんだよな今だと
4625/09/08(月)00:16:37No.1351084003+
>>参照しないといけないから戦闘開始時誘発の後でバウンスすればいいな
>誘発しちゃったらバウンスしてもパワー参照されちゃうと思う
これ系まだ理解してないわ
解決時に場の何かを参照するときに除去なりバウンスするとその分しっかり反映される奴とそうじゃない奴
4725/09/08(月)00:18:03No.1351084451+
パワー倍にするカードは今後緑の新たな役割としてたくさん刷ってほしい
4825/09/08(月)00:18:26No.1351084590+
>これ系まだ理解してないわ
>解決時に場の何かを参照するときに除去なりバウンスするとその分しっかり反映される奴とそうじゃない奴
答えてみるから分からないもの一通り挙げてみて
たぶん格闘とか「そうしたなら、」とかが入ってるんじゃないかと思うんだけど
4925/09/08(月)00:19:41No.1351085001+
テイム〜ルでビビにカウンタ乗せる係にしたら面白いんじゃないかと思った
ビビにカウンタ乗せる呪文が弱くなった
5025/09/08(月)00:20:20No.1351085204+
クリーチャーのパワータフネスとかを参照するのは戦場離れても有効
常在型能力は絆魂などのダメージに関するルールに絡むものに限り有効
5125/09/08(月)00:21:36No.1351085617+
赤の動きがかなりコントロール寄りの動きになってきてて
土地立てたまま出てくるもの見て焼くカード引くって動きが要求されてる
こういう着地した時にしか赤が対応出来ないカード増えすぎ
5225/09/08(月)00:22:40No.1351085947+
全除去握ってないとオワリ展開が多すぎる
5325/09/08(月)00:22:44No.1351085966+
脚当ての補充兵が二体並んでいる状態でウロボロイドが出てくると辛い
ラノエル新生脚当ての補充兵ウロボロイドだと絶望する
5425/09/08(月)00:23:39No.1351086266そうだねx2
4マナならこんなもんでは
5525/09/08(月)00:23:46No.1351086306そうだねx3
>脚当ての補充兵
アイツもかなり強い1マナだよなぁ
5625/09/08(月)00:24:25No.1351086524+
どうせ相手が理想ムーブしたら終わりなんだからこっちも好きなことやらせてもらうってデッキすき
5725/09/08(月)00:24:47No.1351086632+
>4マナならこんなもんでは
それは本当にそう
5825/09/08(月)00:26:07No.1351087028+
トランプルは強すぎるが何か欲しかった
護法2とか絆魂とか
5925/09/08(月)00:26:09No.1351087034+
3マナ上陸ハイドラに緑1マナ構えられてるときのほうが死を感じる
6025/09/08(月)00:26:36No.1351087204そうだねx1
>>これ系まだ理解してないわ
>>解決時に場の何かを参照するときに除去なりバウンスするとその分しっかり反映される奴とそうじゃない奴
>答えてみるから分からないもの一通り挙げてみて
>たぶん格闘とか「そうしたなら、」とかが入ってるんじゃないかと思うんだけど
信心とかかな
灰色商人のドレインって解決前にパーマネント減らすと減ったよね
6125/09/08(月)00:27:40No.1351087529+
>3マナ上陸ハイドラに緑1マナ構えられてるときのほうが死を感じる
やはり逃げ場なしか
6225/09/08(月)00:29:30No.1351088131+
>灰色商人のドレインって解決前にパーマネント減らすと減ったよね
うn
信心は解決前の除去で減るね
6325/09/08(月)00:29:36No.1351088162+
>現スタンの4マナクリーチャーの中ではかなり頑張ってる方だよね
「出たターンに仕事する」「生き残ったら勝つ」の両方を満たしてるからまあ強いよね
6425/09/08(月)00:30:06No.1351088305+
逃げ場無しみたいな貫通をさせるなら呪禁するなや…
6525/09/08(月)00:30:46No.1351088530そうだねx1
切り崩しもこの町も無くなった後に出てきたってのが相当恵まれてる
6625/09/08(月)00:31:10No.1351088649+
>>灰色商人のドレインって解決前にパーマネント減らすと減ったよね
>うn
>信心は解決前の除去で減るね
処理としては何が違うのか…
6725/09/08(月)00:31:18No.1351088701+
対応して破壊とかバウンスとかすると最後の情報ルールが適用されちゃうからね…
6825/09/08(月)00:32:24No.1351089041そうだねx4
こういうルールはwikiが分かりやすいけど最近あのサイト重いからなあ
6925/09/08(月)00:33:07No.1351089252+
それでも黒は除去の強さと接死やらで緑に結構強くない?
7025/09/08(月)00:33:08No.1351089258+
>処理としては何が違うのか…
信心は解決時に参照するってルールがある
7125/09/08(月)00:33:17No.1351089296そうだねx1
信心は常に参照できるからね
7225/09/08(月)00:33:38No.1351089409+
あのWikiたまにカードの効果のとこがない記事あるけど編集しないんだか
7325/09/08(月)00:34:28No.1351089640+
>それでも黒は除去の強さと接死やらで緑に結構強くない?
最近の緑は接死でブロックしても意味ないようなデカさでワンパン死させてくるから接死はどうだろ
除去で相性良いのはそう
7425/09/08(月)00:34:34No.1351089666+
>処理としては何が違うのか…
ゲームの情報は使うときの値を用いる(CR608.2h)ってのがまず基本
ただしこれでパーマネントの情報が必要になったときはそのパーマネントが戦場を離れていても最後の情報を使える
しかし信心はパーマネントの情報ではなくてプレイヤーの情報だから常に更新されているその時の値を使う
7525/09/08(月)00:37:15No.1351090460+
>しかし信心はパーマネントの情報ではなくてプレイヤーの情報だから常に更新されているその時の値を使う
言われてみれば確かにパーマネントそのものの情報じゃないな
なるほどね
7625/09/08(月)00:37:26No.1351090504+
BO1の緑単は今面白い
7725/09/08(月)00:38:11No.1351090758そうだねx1
>BO1の緑単は今面白い
運ゲー!
7825/09/08(月)00:38:34No.1351090854そうだねx5
>>BO1の緑単は今面白い
>運ゲー!
BO1である以上常にそうだろ
7925/09/08(月)00:39:26No.1351091146+
>あのWikiたまにカードの効果のとこがない記事あるけど編集しないんだか
埋め込みはしててwisdom guildの呼び出し連携が不安定で起こってる事なので編集側としてはやれること無いよ
8025/09/08(月)00:39:48No.1351091251+
言うほど面白いか?
生物だしても単除去全除去飛んできて全然殴れん試合が多いが
8125/09/08(月)00:40:39No.1351091545+
除去したのに掃除機で拾ってきて2週目始まったときダメだった
8225/09/08(月)00:40:42No.1351091564+
接死に関しては色があってたらつけとけレベルと
一番はフレーバーとしての仕事が強すぎる
8325/09/08(月)00:41:03No.1351091673+
>除去したのに掃除機で拾ってきて2週目始まったときダメだった
掃除機の隠された効果か…
8425/09/08(月)00:41:28No.1351091814+
やっぱ出たターンに仕事するの偉いわ
8525/09/08(月)00:41:36No.1351091862+
>>>BO1の緑単は今面白い
>>運ゲー!
>BO1である以上常にそうだろ
運ゲーというより除去チェックゲーだと思う
除去持ってませんね?はいGG
8625/09/08(月)00:42:13No.1351092047+
今月入ってから微妙に勝てるようになってきてるんだな緑単
8725/09/08(月)00:42:34No.1351092157+
ラノエルに除去撃たない
打点ないクリーチャーに除去撃つのは無駄とか常識が変わりすぎてる…
8825/09/08(月)00:44:44No.1351092842+
>ラノエルに除去撃たない
>打点ないクリーチャーに除去撃つのは無駄とか常識が変わりすぎてる…
ぶっちゃけラノエルに関してはラノエル込みの調整にされるせいで3マナ帯がゴミになるせいもある
8925/09/08(月)00:45:08No.1351092951+
上陸しないタイプの緑単が大会で結果出したから増え始めた
9025/09/08(月)00:45:47No.1351093161+
上陸は爆発力しか無かったからな…
9125/09/08(月)00:46:52No.1351093503+
>上陸は爆発力しか無かったからな…
ワンパンで格上デッキでも引き潰せるんだけどそれだけだからな…
9225/09/08(月)00:47:43No.1351093711+
緑単勝ってるのかーって思って金魚見にいったら今赤単かなり勝ってるのね
釜11月までにまともな%に逃げられるか?
9325/09/08(月)00:47:56No.1351093764+
必死に洪水の大口へ握って今なのか今じゃないのかって悩むの好きだけど嫌い
9425/09/08(月)00:49:22No.1351094204+
今の緑はメインから墓地追放できてどのカードも単体での強さがある感じなのね
9525/09/08(月)00:49:30No.1351094236+
力線デッキよりはだいぶ勝ち筋マシだったと思うけどな上陸
9625/09/08(月)00:50:26No.1351094526そうだねx1
緑単はまたすぐ減るよ
弱点がはっきりしてるし増えたら狩られる
9725/09/08(月)00:51:25No.1351094808+
黒除去は今1マナと全除去が弱いから緑単はそこまで楽じゃないんだよな
9825/09/08(月)00:51:39No.1351094878そうだねx1
>今の緑はメインから墓地追放できてどのカードも単体での強さがある感じなのね
緑の強みはメインからの丸さなのは最近はずっとそう
サイドも何役も持てるカード多いのが強い
9925/09/08(月)00:52:41No.1351095170+
緑単上陸は勝っても負けてもすぐ終わるのが唯一のいいところ
それでも相手が白土地置くと高確率でグダるからその時点で爆散してたけど
10025/09/08(月)00:53:37No.1351095430+
青黒の全体除去と墓地肥やしがえぐい
墓地全部追放持ってないと間に合わない
10125/09/08(月)00:54:04No.1351095564+
どのタイミングで値を保存するのか分からないのはすごくわかる
アリーナだと試せるけどテーブルトップだとマジで分からん
10225/09/08(月)00:54:14No.1351095607+
青黒ってなんか墓地云々するデッキあったっけ
10325/09/08(月)00:54:21No.1351095650+
>墓地全部追放持ってないと間に合わない
証拠収集に使いやすいのあればねー
10425/09/08(月)00:55:03No.1351095858+
でも所詮はビビ釜の餌なんでしょ?
10525/09/08(月)00:55:19No.1351095935+
>青黒ってなんか墓地云々するデッキあったっけ
LOじゃないかな
全除去&ライブラリ半分削るソーサリーの後に墓地枚数だけライブラリ削るファクト置く奴
10625/09/08(月)00:56:18No.1351096173+
>どのタイミングで値を保存するのか分からないのはすごくわかる
>アリーナだと試せるけどテーブルトップだとマジで分からん
パワー参照火力撃たれた時とかどこを飛ばせば止まるか間違ってないよなちょっとビビりながら使ってる
10725/09/08(月)00:56:32No.1351096234+
>でも所詮はビビ釜の餌なんでしょ?
それ言ったらビビ釜握るかスタンやめろって結論にしかならんだろーが!
10825/09/08(月)00:57:09No.1351096389+
対象を決めるときに使うからスタックに乗った後で信心変わっても関係ないぜー(CR601.2c)!というモーギスの匪賊とか居たりする
まあともかくゲームの情報はその情報を用いるときに取りに行くっていう基本のルールを覚えてもらって
なんかそうじゃないっぽいなこのカード?と感じたら調べてくれればいい
10925/09/08(月)00:57:38No.1351096523そうだねx1
>>青黒ってなんか墓地云々するデッキあったっけ
>LOじゃないかな
>全除去&ライブラリ半分削るソーサリーの後に墓地枚数だけライブラリ削るファクト置く奴
あー…
墓地対策するよりやられる前に勝つほうが多分いいだろ
11025/09/08(月)00:58:20No.1351096709そうだねx1
>それ言ったらビビ釜握るかスタンやめろって結論にしかならんだろーが!
今は赤単が頑張ってるから…
11125/09/08(月)00:59:10No.1351096896+
いつの間にか赤単がビビ釜に迫る勢いになってきた
11225/09/08(月)00:59:13No.1351096910そうだねx1
>でも所詮はビビ釜の餌なんでしょ?
これ言う人最近多いけど別にみんなが大会環境で遊んでるわけじゃないしなあって
11325/09/08(月)00:59:58No.1351097088そうだねx1
赤単のカード引くこと咎めるやつ
あれって黒の役割なんじゃないかな…
11425/09/08(月)01:01:03No.1351097351+
地獄界の夢だしね
11525/09/08(月)01:01:49No.1351097525+
地獄界の夢は3マナファクトクリーチャーにも居るけど3マナは流石に重いな


1757255321938.jpg