二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757228038066.jpg-(28391 B)
28391 B25/09/07(日)15:53:58No.1350891077+ 17:33頃消えます
ダクソ2がクソゲー扱いされる原因の半分くらいはこいつにあると思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/07(日)15:55:00No.1350891390そうだねx37
まずアマナだろ
225/09/07(日)15:57:41No.1350892078そうだねx41
こいつはそんな強いイメージないかな
325/09/07(日)15:58:12No.1350892206そうだねx13
このカバ憎んでるやついるの???
425/09/07(日)15:58:49No.1350892376そうだねx11
このカバは序盤に油断すると掴みで即死してびっくりするぐらいだろ…
525/09/07(日)15:58:57No.1350892402+
隙間の洞でのコテコテな待ち伏せトラップいいよね
625/09/07(日)15:59:07No.1350892457+
倒せばだいたいいなくなるし…
725/09/07(日)15:59:18No.1350892512+
こいつ無限強靭だったっけ?
825/09/07(日)15:59:37No.1350892621+
2無印じゃそもそも出てくる数すら少ない?
925/09/07(日)15:59:44No.1350892653そうだねx1
通常版(最終アプデ前)はデュナシャンドラとか誰だよこいつだったんだぞ
1025/09/07(日)16:00:45No.1350892946+
こいつ自体遅いしで怯まないとしても別にどうでもいいんだよな
他ゲーでいうちょっと強いふつーのスパアマ雑魚
1125/09/07(日)16:00:51No.1350892980+
画像のムーミンとかではなくステージが平面過ぎるとかまずあんだろ
1225/09/07(日)16:01:01No.1350893024+
なんか序盤に川辺でチャプチャプしてた印象しかない
そんなに強かったっけこいつ
1325/09/07(日)16:01:05No.1350893032そうだねx2
マップとかいろいろとっ散らかってるのが嫌
徘徊老人もなんか嫌
1425/09/07(日)16:01:12No.1350893056+
コンボから倒れ込むのがわりとかわいい
食らうと痛い
1525/09/07(日)16:01:12No.1350893058+
>通常版(最終アプデ前)はデュナシャンドラとか誰だよこいつだったんだぞ
道中で出てきてなんか話聞かされるし誰だよとはならんかったな
誰だよと言うより何がしたいのだったな
1625/09/07(日)16:01:35No.1350893176+
アマナ
どこまでも追ってくる集団亡者
ギミックわかりにくい暗いボス部屋
毒沼と風車
ハードモード雪原…はDLCだからまあええか…
1725/09/07(日)16:01:38No.1350893184そうだねx14
>マップとかいろいろとっ散らかってるのが嫌
>徘徊老人もなんか嫌
徘徊老人むしろ好きだったけど…
1825/09/07(日)16:02:31No.1350893414+
HD版は好き
無印はまぁ…………
1925/09/07(日)16:02:54No.1350893521+
スパアマだったり高火力だったりだけど攻撃パターン少ないから単体ならあんまり
2025/09/07(日)16:03:14No.1350893611そうだねx15
アマナはクソだったけど元から強い奴や雑魚は弓で釣れっていうのがデモンズ・ダクソの基本だったからクソって言われても今でもピンと来ないな
むしろ当時は釣ろうとしてやったら敵がリンクする方に対してボロクソ言われてたわ
2125/09/07(日)16:03:35No.1350893726+
誰こいつ…
2225/09/07(日)16:03:37No.1350893734そうだねx2
こいつのおっぱいに気づくと途端にムカついてくる
2325/09/07(日)16:03:43No.1350893758+
まぁ2は外伝だからしゃーなし
2425/09/07(日)16:04:05No.1350893850+
走り抜けられるのが嫌であの密度にしたのは分かるけど閾値超えて面倒くさいから誘い骸骨と望郷で走り抜けるわ
2525/09/07(日)16:04:14No.1350893900+
2はDLCですらマヌスの欠片が何かするって部分に縛られてるのはよくない
2625/09/07(日)16:04:30No.1350893955+
アマナは落ちる場所が分かりにくいところを除けば結構好き
よくスタート地点に白サイン書いてた
2725/09/07(日)16:04:34No.1350893979そうだねx9
今丁度プレイしているところだけど変な要素ばっかりでやっぱり好きだわ2
狩猟の森にいるこっち見かけるとすぐ逃げる亡者とかえっちな砂漠の女魔術師とか
2825/09/07(日)16:04:40No.1350894012+
>ハードモード雪原…はDLCだからまあええか…
雪原つうかDLCのあのエリア周りは未購入者と遊べるDLCエリアだったから別に良い気はするな
2925/09/07(日)16:05:09No.1350894144+
アマナはホーミング魔術十字砲火よりジェットストリーム古龍院のほうが…
お前らなんで移動速度落ちずにジャバジャバ接近できんの
3025/09/07(日)16:05:14No.1350894170そうだねx6
こいつよりも亀兵士の方が嫌われてると思う
3125/09/07(日)16:05:54No.1350894392そうだねx2
隠れ港にいるついてくるだけの松明持ってる亡者とか好き
3225/09/07(日)16:06:17No.1350894516+
悪い所もあればいい部分もあるし2はシナリオ上続編でなくても地続きで行くとしっかりダクソしてるんだよな
3325/09/07(日)16:06:20No.1350894531+
コイツというかシステムでイラッとしたのは倒した後で棺に入って出てきたら眼の前にリスポーンしてた事
3425/09/07(日)16:06:23No.1350894546+
>こいつよりも亀兵士の方が嫌われてると思う
モブの嫌いだし装備してるプレイヤーも嫌い
3525/09/07(日)16:06:24No.1350894554そうだねx1
2は良くない点あるのわかってるけど好きが上回る
3625/09/07(日)16:06:38No.1350894612+
>お前らなんで移動速度落ちずにジャバジャバ接近できんの
あいつらも魔術で一匹だけ釣ろうとしたら複数匹寄ってきたりしてうぜえ!!ってなったな
3725/09/07(日)16:07:01No.1350894732+
2の武器モーションシステム独特で好き
特大武器がエルデンディレイできてvp楽しかったな...
3825/09/07(日)16:07:18No.1350894829+
3のラストにミラのルカティエルの白サイン置いて欲しかった
3925/09/07(日)16:07:23No.1350894850+
アーロン騎士の多さの方がよほど酷く感じた
4025/09/07(日)16:07:24No.1350894855+
ハイスペ版のクソ要素はコイツとハイデ騎士と飛竜とタイマン厨と…のあたりだと思う
既プレイヤー向けに面白いと思って高難度にした敵配置が軒並みつまらない…!
俺はPS3版最終バージョンが好き
4125/09/07(日)16:07:27No.1350894883そうだねx2
すげー好きで2000時間くらい遊んでた
発売直後の溶鉄城のマルチとかめちゃくちゃ過ぎていい思い出になってる
4225/09/07(日)16:07:45No.1350894967そうだねx1
つるはしいいよね…
4325/09/07(日)16:08:05No.1350895063+
>お前らなんで移動速度落ちずにジャバジャバ接近できんの
デモンズの毒沼肉切りと比べると雑魚な分まだマシとはいえそういう部分の細かさは後作もあんまりないよな
4425/09/07(日)16:08:06No.1350895069+
嵐の中ミラーマン倒した後の穴にダイブした先にキラキラメルヘンな雰囲気が拡がるのは好きだった
構造の整合性は置いといて
4525/09/07(日)16:08:35No.1350895222+
なんだかんだ変な武器や防具のパターン多くて楽しかったな
番兵シリーズは全部の武器防具が好きで盾と大槌はシリーズでも一番好きかも
4625/09/07(日)16:09:24No.1350895490+
結局鏡の騎士の眷属で戦えたの一度だけだったな…
4725/09/07(日)16:09:33No.1350895551+
特になんの説明もなくテキストも一切ない爆発亡者が嫌い
なんなんだよお前らは
4825/09/07(日)16:09:37No.1350895569+
港の暗闇亡者怖かった
4925/09/07(日)16:09:47No.1350895617+
>すげー好きで2000時間くらい遊んでた
>発売直後の溶鉄城のマルチとかめちゃくちゃ過ぎていい思い出になってる
龍体道場としてもかなりやりやすかったな入口の橋とか
鱗献上としても身投げすればいいし
5025/09/07(日)16:09:48No.1350895622そうだねx5
スレ画は無闇やたらに喧嘩売るのやめようねってのを教えるキャラだろう
5125/09/07(日)16:10:29No.1350895807+
何気におっぱい揺れるキャラが結構多い
5225/09/07(日)16:10:40No.1350895858+
ハイスペ版アーロン騎士がこちら探知してくるのはやすぎて笑える
5325/09/07(日)16:10:40No.1350895860+
やっぱり燃やすの気付かないって…!
5425/09/07(日)16:10:50No.1350895911+
>2はDLCですらマヌスの欠片が何かするって部分に縛られてるのはよくない
っていうか2自体が外伝みたいなもんで遠い異国のお話だからそうでもしないと話作れない
5525/09/07(日)16:10:52No.1350895923+
>なんなんだよお前らは
しかも地味に素殴りの火力も異様に高くてびびる
5625/09/07(日)16:11:01No.1350895972そうだねx8
周回しなくてもボスをリスポンさせれる神アイテムをエルデンリングやダクソ3にも実装して欲しかった
5725/09/07(日)16:11:25No.1350896089+
巨人関係が好き
5825/09/07(日)16:11:59No.1350896260+
>スレ画は無闇やたらに喧嘩売るのやめようねってのを教えるキャラだろう
?「おかしい…俺は令和最新の危険な存在なのに何故延々と全裸の変態達に喧嘩を売ら続けられてるんだ…」
5925/09/07(日)16:12:14No.1350896320そうだねx4
>すげー好きで2000時間くらい遊んでた
>発売直後の溶鉄城のマルチとかめちゃくちゃ過ぎていい思い出になってる
ロードランとかロスリックはどうしても城の敷地内が主なロケーションだし大体下に下に進むから割と閉塞感あるけど2は色んな土地渡り歩くし空明るいから「俺今旅してる!!」って感じあっていいんだよね…(3の閉塞感と寂れた感じはあえてやってるんだけども)
喋る奴も喋らない奴も濃いNPC達も嬉しい
オルニフェクスちゃんみたいな子が他のシリーズにも欲しかった…
6025/09/07(日)16:12:18No.1350896334そうだねx7
闇霊共は間違いなく2が一番出来がいいよな
6125/09/07(日)16:12:24No.1350896369+
多分対人で一番遊んだのこれだったな
侵入もタイマンも含めて
6225/09/07(日)16:13:03No.1350896544そうだねx7
>闇霊共は間違いなく2が一番出来がいいよな
マルドロみたいなやつは3やエルデンリングにも欲しかったな…
6325/09/07(日)16:13:13No.1350896598そうだねx6
なんかあんまり言われないけど不死廟→アンディールの館とか古の龍→記憶巡り→ラスボスとか
急に今いる場所と全然違う場所に行かないといけないのに誘導がなくて滅茶苦茶迷ったんだけど自分だけかな
6425/09/07(日)16:13:16No.1350896613+
俺がやった頃は序盤から雷の槍投げまくり出来たからさほど困らなかったな
6525/09/07(日)16:13:17No.1350896617そうだねx3
爆発亡者と耐久を削る虫は胸を張って嫌いと言える
土の塔のエロい恰好のお姉さんは好き
6625/09/07(日)16:13:18No.1350896621+
>周回しなくてもボスをリスポンさせれる神アイテムをエルデンリングやダクソ3にも実装して欲しかった
再戦目的でなくてもアイテム再配置でもあったからリスクとリターンも見合っていい感じのシステムだったんだよな
そんでもって周回での変化自体が無為にされてる訳じゃないし
6725/09/07(日)16:13:37No.1350896713そうだねx2
武器とか鎧のデザインは2が飛び抜けていいと思う
6825/09/07(日)16:13:43No.1350896734+
>闇霊共は間違いなく2が一番出来がいいよな
神聖騎士オルハイムに侵入されました
6925/09/07(日)16:14:06No.1350896855そうだねx8
松明をつけないと境界が見えづらくて落下死
松明を付けると敵が活性化して寄ってきまくる
ローリングで避けると松明が消える
それとは無関係に敵の位置すら分からないぐらいの遠距離からビームばかすか飛んでくる
この設計したやつは流石にバカ過ぎる
7025/09/07(日)16:14:13No.1350896900+
カンストキャラ作るぞって途中で断念したのがまだあるな…
今でもたまに低レベルキャラでディズニーシーで放置してると初見っぽい人が釣れる
7125/09/07(日)16:14:19No.1350896925+
ミラのルカティエルはその持ち逃げした変な武器とスペル達を解放しろ
7225/09/07(日)16:14:56No.1350897115+
ダクソ2のモブってデカい強モブが強いのはもちろんのこと亡者サイズも体力やたら高い火力もやたら高いが多いよね
7325/09/07(日)16:15:05No.1350897166+
初期ステの自機の回避性能がウンコなのが悪い
7425/09/07(日)16:15:08No.1350897176+
>マルドロみたいなやつは3やエルデンリングにも欲しかったな…
NPC周りが結構淡白になった上にイベントも難解になったり配置が面倒になったりしたからな…
3のイベントの難解&配置はきつかった
7525/09/07(日)16:15:53No.1350897381+
ディズニーシーのデカい犬真面目に戦うと強いんだよ!
7625/09/07(日)16:16:01No.1350897421+
たまーに思い出したかのように新キャラ作って遊ぶ
毎回クズ底の灯り全部灯してる
7725/09/07(日)16:16:26No.1350897537+
>なんかあんまり言われないけど不死廟→アンディールの館とか古の龍→記憶巡り→ラスボスとか
>急に今いる場所と全然違う場所に行かないといけないのに誘導がなくて滅茶苦茶迷ったんだけど自分だけかな
ようやく王城着いたと思ったらそこからロケーションころころ変わりすぎる
7825/09/07(日)16:16:35No.1350897587そうだねx8
2の酷い部分は確かに酷いんだけど
3でも同じようなフレテキ出てくるのに2のフレテキに「宮崎だったらこんな文章書かない!」って難癖つけたり無制限に叩いていいみたいに思ってるやつは嫌い
7925/09/07(日)16:16:40No.1350897610そうだねx1
後からPS4のスカラー版で遊んだので前のバージョンがどうだったかよくわからないんだよな
8025/09/07(日)16:16:42No.1350897614+
2の難点は導線の貧弱さとモブ敵の密度高すぎ
それ以外は好き
8125/09/07(日)16:16:47No.1350897644そうだねx3
>ディズニーシーのデカい犬真面目に戦うと強いんだよ!
犬はそうでもないんだけど一緒にいるネズミがクソすぎる
低レベル攻略で一番苦戦したのこいつらだった
8225/09/07(日)16:17:00No.1350897719そうだねx5
>毎回クズ底の灯り全部灯してる
分かる
不思議な達成感がある
8325/09/07(日)16:17:26No.1350897845+
変なスペルも多かったよな2
8425/09/07(日)16:17:41No.1350897921+
ぬくもり…
8525/09/07(日)16:17:45No.1350897946+
>ディズニーシーのデカい犬真面目に戦うと強いんだよ!
ディズニーシー開放の為の戦いが厳しすぎませんかねネズミさんよぉ!!
開放して経営者になった時は最高に楽しかったけどよ!
8625/09/07(日)16:17:46No.1350897948+
ダクソ2はサソリ夫婦がなんだったのかよくわかってない
8725/09/07(日)16:17:56No.1350898002+
2武器の耐久度周りもかなりあれなんだけど魔術や祈祷のスペル使用回数と一緒に
触媒の耐久度が一緒にゴリゴリ削れるのかなり困る!!
8825/09/07(日)16:17:57No.1350898011+
>たまーに思い出したかのように新キャラ作って遊ぶ
>毎回クズ底の灯り全部灯してる
クズ底や隠し港みたいな暗いマップの篝火全点灯させるのいいよね…
8925/09/07(日)16:18:17No.1350898105+
>ダクソ2はサソリ夫婦がなんだったのかよくわかってない
アンディール被害者じゃないかな
9025/09/07(日)16:18:51No.1350898271+
>ダクソ2はサソリ夫婦がなんだったのかよくわかってない
ライオン戦士とかもだけどあのエリアはまとめてアンディールの実験被害者っぽい
9125/09/07(日)16:18:59No.1350898306+
カークさんいい人だから好感度は高いんだよな
9225/09/07(日)16:19:05No.1350898342+
デカい犬はオトモネズミの殺意高すぎて焚べると死ぬ
9325/09/07(日)16:19:15No.1350898395そうだねx3
クソ強いタイプの雑魚にあんまり印象がないのはポイント探して弓狙撃する俺のチキンスタイルプレイのせい
9425/09/07(日)16:19:25No.1350898445そうだねx3
最強のザコは多分ハリネズミ
9525/09/07(日)16:19:31No.1350898480+
クズ底は天辺から下まで降りれるスライダーが
全灯するとこれがラストに味わえる構成は素晴らしいと思ってる
9625/09/07(日)16:19:36No.1350898511+
>デカい犬はオトモネズミの殺意高すぎて焚べると死ぬ
あのネズミどもを速攻ワンパン皆殺しとか出来ないとこっちが即死するから困る
9725/09/07(日)16:19:48No.1350898569+
>武器とか鎧のデザインは2が飛び抜けていいと思う
見た目だけじゃなくモーションも滅茶苦茶かっこいいんだよな2…
ちゃんと相手の隙ついて体勢崩してから致命入れるスタブとか個人的に俺は滅茶苦茶好きだったけど「テンポ悪い!」って不評だった…
9825/09/07(日)16:19:52No.1350898582+
DX11版はバランス調整とギミック追加されてるけど完全版かと言うと素直に納得できない
9925/09/07(日)16:20:03No.1350898634+
なんかラスボスまで付いてくる知らない白霊のおっさん!
10025/09/07(日)16:20:07No.1350898663そうだねx3
>最強のザコは多分ハリネズミ
2の車輪骸骨枠
10125/09/07(日)16:20:21No.1350898734+
もう話し終わってそうだけど2だけやたら当時不評だったのシステムが前から変わりすぎたのものあると思う
そこにクソみたいなバランスも添える
10225/09/07(日)16:20:24No.1350898759そうだねx2
虚ろの影の森の呪い壺は嫌いだけど雰囲気作りとしては好き
10325/09/07(日)16:20:45No.1350898871+
>最強のザコは多分ハリネズミ
2の車輪💀が腑抜けてたから真の車輪枠
10425/09/07(日)16:20:47No.1350898884+
あのバクスタはゲルマン剣術であるやつなんだよね
10525/09/07(日)16:21:10No.1350899006+
虚ろの影の森といえばあの透明マンどもはDLC3つ目クリアしたら普通に見えるようになってるんだよな…
10625/09/07(日)16:21:25No.1350899076+
ロスリック双王子に「別にさぁ火とかさぁわざわざ継がなくてもいいんだよ?」って吹き込んだ犯人疑惑もあるアンディールwithミラのルカティエル
10725/09/07(日)16:21:26No.1350899081+
初期バージョンあたりだとまあクソではあった
でもこれは初代ダクソもそんな感じ
10825/09/07(日)16:21:31No.1350899105そうだねx4
適応は10年経った今振り返ってもいらねえよなこれとしか思えない…
10925/09/07(日)16:21:34No.1350899124+
死体に多段ヒットしてガリガリ耐久減るバグがHD版で消えたせいでサンティの槍取るのしんどかった思い出
11025/09/07(日)16:21:42No.1350899165+
>最強のザコは多分ハリネズミ
アイツマジで強すぎる
11125/09/07(日)16:21:53No.1350899212+
左手側から使うソウルの大剣みたいなスペルはソウルの矢で手を左側に持っていけばモーションが早くなるみたいな小技好き
このモーションシステムのせいで盾受け硬直抜けとかガードしながら攻撃とか変な小技生まれてるの嫌い
11225/09/07(日)16:21:57No.1350899226そうだねx4
2は色々あって未完成なのはまた別問題だから置いといて
システム部分などはダクソ以上にかなり挑戦的すぎて合わない合うがそれなりに分かれるのも分かるんだよな
11325/09/07(日)16:21:59No.1350899235そうだねx1
>でもこれは初代ダクソもそんな感じ
デモンズもそんな感じ
11425/09/07(日)16:22:05No.1350899260+
ネズミは何か多段と毒で殺してくんのやべーよ
11525/09/07(日)16:22:11No.1350899293+
スペルパリィが出たのはこれが初出だっけ
11625/09/07(日)16:22:20No.1350899336そうだねx3
武器種ごとに致命モーション違うの感動した
やっぱり鎌でズボケオするの違和感しかないし…
11725/09/07(日)16:22:39No.1350899432+
>死体に多段ヒットしてガリガリ耐久減るバグがHD版で消えたせいでサンティの槍取るのしんどかった思い出
スカラー版だとあったかつるすべの巣を殴りまくるのが良かった記憶がある
11825/09/07(日)16:22:49No.1350899508+
>適応は10年経った今振り返ってもいらねえよなこれとしか思えない…
1みたく全く振る意味のないステータスが紛れ込んでる方が良かったか?
11925/09/07(日)16:22:57No.1350899558そうだねx7
拠点の美しさはシリーズ1だと思ってる
12025/09/07(日)16:23:07No.1350899599そうだねx1
>2は色々あって未完成なのはまた別問題だから置いといて
>システム部分などはダクソ以上にかなり挑戦的すぎて合わない合うがそれなりに分かれるのも分かるんだよな
色々言われてた谷村も実際の所開発途中から急に引き継がされてひぃひぃ言ってなんとか一応は完成させた側だからな…
12125/09/07(日)16:23:15No.1350899643そうだねx3
ファロスの石の入手数が限られてるのにハズレ穴があるのは嫌い
聖人墓所とファロスの扉道お前たちのことだ
12225/09/07(日)16:23:20No.1350899671+
>>でもこれは初代ダクソもそんな感じ
>デモンズもそんな感じ
というかいつも…
12325/09/07(日)16:23:27No.1350899709そうだねx1
でも結果的にめちゃくちゃプレイしたから2はいいゲームだよ
12425/09/07(日)16:23:35No.1350899766そうだねx3
デモンズの酸みたいな例外を除くと
ある意味耐久度がちゃんと機能してたほぼ唯一のソウル
そしてまあこのシステムいらないなと思った
12525/09/07(日)16:23:37No.1350899776+
>拠点の美しさはシリーズ1だと思ってる
屋敷の横のデススポット
12625/09/07(日)16:23:53No.1350899851そうだねx4
>虚ろの影の森の呪い壺は嫌いだけど雰囲気作りとしては好き

🏺ファァンン……
12725/09/07(日)16:23:54No.1350899852そうだねx2
一番理不尽感じたのはマデューラの子豚
12825/09/07(日)16:23:56No.1350899869+
豚がいる以外は最高の拠点
12925/09/07(日)16:24:07No.1350899918そうだねx1
>拠点の美しさはシリーズ1だと思ってる
🌅😾🐖
13025/09/07(日)16:24:10No.1350899933そうだねx3
>拠点の美しさはシリーズ1だと思ってる
BGMも日光もマジでいい…
祭祀所はともかく円卓ももうちょっとアットホームだったらよかったのにな
13125/09/07(日)16:24:17No.1350899973+
>>適応は10年経った今振り返ってもいらねえよなこれとしか思えない…
>1みたく全く振る意味のないステータスが紛れ込んでる方が良かったか?
何故どっちも良くないと思わないんだ…
13225/09/07(日)16:24:19No.1350899986そうだねx5
元々モーション中無敵だったとこに食らい判定つけたりそういう変なアレンジはいらんかったな…
13325/09/07(日)16:24:19No.1350899990そうだねx3
ダクソ3は最初からそんなバランス悪いとこ無くて本当に優等生…
いやまあバランス悪くないってことはないんだけど…
13425/09/07(日)16:24:28No.1350900033+
>拠点の美しさはシリーズ1だと思ってる
でもかぼたん枠の女が毎回長々喋るのはちょっとしんどい!
13525/09/07(日)16:24:38No.1350900081+
>デモンズの酸みたいな例外を除くと
>ある意味耐久度がちゃんと機能してたほぼ唯一のソウル
>そしてまあこのシステムいらないなと思った
だが儂はシステムを上手く活用したサンティのかっこよさを忘れてはおらん…
13625/09/07(日)16:24:44No.1350900112+
最序盤のボスの呪縛者とその先の雑魚がワラワラフクロにしてくるゾーンとアマナくらいかなクソが代…!ってなった思い出あるの
そこ以外は何回か死ぬけどけおー!!!とはならなかった
13725/09/07(日)16:24:53No.1350900157そうだねx1
>いやまあバランス悪くないってことはないんだけど…
むしろ歴代最悪じゃねえかな…
13825/09/07(日)16:25:05No.1350900222+
あの豚って周回重ねると猪になるんだよな
13925/09/07(日)16:25:17No.1350900283+
当時はマルチプレイに力入れてたのかマルチ用に作ったっぽいエリアがいくつかあったな
14025/09/07(日)16:25:18No.1350900290+
>元々モーション中無敵だったとこに食らい判定つけたりそういう変なアレンジはいらんかったな…
霧抜けを殴られるの正直面白さに寄与してないなっていうか…
14125/09/07(日)16:25:25No.1350900316そうだねx5
>むしろ歴代最悪じゃねえかな…
え…!?
14225/09/07(日)16:25:25No.1350900320+
>デモンズの酸みたいな例外を除くと
>ある意味耐久度がちゃんと機能してたほぼ唯一のソウル
>そしてまあこのシステムいらないなと思った
粉で直す部分は個人的には好きとはいえ今どころかあの時代ではもう億劫な位面倒な仕様なんだよな
まあこれは利点が無いほとんどの武器耐久システム導入してるゲームに言えることだが
14325/09/07(日)16:25:39No.1350900369+
全体的にボスの外見が地味
14425/09/07(日)16:25:43No.1350900386そうだねx3
毒オーラとか毒壺とか毒地蔵とかもう毒沼を越えたカス要素がどんどんでてくる
14525/09/07(日)16:25:45No.1350900398+
マデューラ綺麗だから好き
14625/09/07(日)16:25:47No.1350900413そうだねx2
1はみんな好き勝手な所に居すぎる
ここ本当に拠点?武器強化すらできないよ?
14725/09/07(日)16:25:55No.1350900469+
>でもかぼたん枠の女が毎回長々喋るのはちょっとしんどい!
緑衣ちゃんめっちゃ好きだけど色々まどろっこしいよね…
足ぶらぶらとか可愛いんだけど…早く立てよってなるし…
あとは構想にあったロリ緑衣ちゃんとかも見たかったな
14825/09/07(日)16:25:59No.1350900489+
>でもかぼたん枠の女が毎回ウロウロするのはちょっとしんどい!
14925/09/07(日)16:26:16No.1350900558そうだねx2
>>適応は10年経った今振り返ってもいらねえよなこれとしか思えない…
>1みたく全く振る意味のないステータスが紛れ込んでる方が良かったか?
振る意味のないステータスと絶対振ったほうがいい事実上の必須ステータスって指針をある程度強制してくるからどっちも似たようなもんじゃね
15025/09/07(日)16:26:19No.1350900575+
序盤は呪縛者とか虚ろの衛兵とかパリイが効果あるボスちょいちょいいるの好き
15125/09/07(日)16:26:35No.1350900653そうだねx1
緑衣ちゃんはおっぱいでかいから好き
15225/09/07(日)16:26:41No.1350900678+
おしりパーンチ
15325/09/07(日)16:26:42No.1350900680そうだねx2
2のこの耐久力要らんよなってのがあって3ではほぼ無いみたいなもんになってエルデンリングで完全に消えたのは良かったと思う
15425/09/07(日)16:26:47No.1350900701そうだねx2
>毒オーラとか毒壺とか毒地蔵とかもう毒沼を越えたカス要素がどんどんでてくる
毒壺は緑のおじさんが勝手に死ぬのが楽しいから許そう
15525/09/07(日)16:26:47No.1350900704+
他シリーズと比べても武器強化めっちゃ早いんだけど
どっちかと言うとこれ上限につくのが早いって感じのバランスなんだよね
武器で強くなる頭打ちが早い
15625/09/07(日)16:26:48No.1350900709+
>え…!?
猫も杓子も近接でどいつもこいつも割合ダメ頼りとかそんな楽しいか?
15725/09/07(日)16:26:57No.1350900734そうだねx2
>毒地蔵
ヘッドショットの長時間よろけだいっきらい
15825/09/07(日)16:26:58No.1350900745+
>1はみんな好き勝手な所に居すぎる
>ここ本当に拠点?武器強化すらできないよ?
なんか途中で死んでてなんか生き返らせられるけど別に生き返らせてもなんも得はない拠点にいる火防女は意味不明すぎるぜ!
15925/09/07(日)16:27:00No.1350900750+
>1はみんな好き勝手な所に居すぎる
>ここ本当に拠点?武器強化すらできないよ?
なんでデモンズでもかろうじて2つ(実質1つ)だった鍛冶屋を3つに分けたんだよ…!
16025/09/07(日)16:27:03No.1350900769+
>1はみんな好き勝手な所に居すぎる
>ここ本当に拠点?武器強化すらできないよ?
やっぱりデモンズからの伝統の百貨店方式の拠点が良いよな
16125/09/07(日)16:27:04No.1350900779+
また呪縛者だ!
また呪縛者だ!
16225/09/07(日)16:27:30No.1350900901+
3が歴代最悪ってのは結構分かる
快適性とかでは最高であって拡張性やら遊びの部分などなど含め最悪ってのが当てはまるというか…
良い雑味成分がなさ過ぎる
16325/09/07(日)16:27:36No.1350900924+
>武器で強くなる頭打ちが早い
ヴァンガルリニンサン雷松脂無限に販売してくれてありがとう…ってなるなった
16425/09/07(日)16:27:37No.1350900927+
>なんでデモンズでもかろうじて2つ(実質1つ)だった鍛冶屋を3つに分けたんだよ…!
炎の方とか普通にやってて気づく自信もない
16525/09/07(日)16:27:41No.1350900949+
おたまみたいなバカそのものな武器があるのもいい
16625/09/07(日)16:27:42No.1350900952+
結局サンチェ槍使った記憶
16725/09/07(日)16:28:02No.1350901036+
良し悪しあるけどNPC白が豊富でソロでも人がたくさんだから一番好き
NPC白が多いのは他も見習うべき
16825/09/07(日)16:28:03No.1350901043+
強すぎると言われた槌を持ったキャラを弱体化させました
16925/09/07(日)16:28:04No.1350901044+
呪縛者は鷹で移動してるから実質ナイトレイン
早くナイトレインに実装されろ
17025/09/07(日)16:28:06No.1350901054+
2は陰気なマップが少なくて綺麗なマップが多いのが好み
17125/09/07(日)16:28:09No.1350901060+
>猫も杓子も近接でどいつもこいつも割合ダメ頼りとかそんな楽しいか?
横からだけどどういうこと…?
双武器が攻略で強すぎみたいな話?
17225/09/07(日)16:28:13No.1350901081+
>おたまみたいなバカそのものな武器があるのもいい
「えっ…?いや…確かに余ってますけど…使うんですか…?」みたいな感じでくれるの好き
17325/09/07(日)16:28:14No.1350901085+
>毒オーラとか毒壺とか毒地蔵とかもう毒沼を越えたカス要素がどんどんでてくる
毒々しい見た目なのに毒で死ぬ緑のおっさんとかいう癒し
17425/09/07(日)16:28:19No.1350901119+
3が優等生すぎるってのはわかる
強い戦法はどれも潰されていったし
17525/09/07(日)16:28:33No.1350901187+
>強すぎると言われた槌を持ったキャラを弱体化させました
(なんか勝手に死ぬ緑のおじさん)
17625/09/07(日)16:28:33No.1350901191+
3って普通に魔法も強かったよな?
17725/09/07(日)16:28:43No.1350901226+
>強すぎると言われた槌を持ったキャラを弱体化させました
(あのスライドターン槌ブンブン巨人だろうな…)
17825/09/07(日)16:28:50No.1350901267+
綺麗なマップに姑息な不意打ちと待ち伏せ…
ダクソ2の醍醐味だな
17925/09/07(日)16:28:53No.1350901284そうだねx2
ストーリーとか無いのになんか愛着湧くよね2の白や闇霊達
18025/09/07(日)16:29:02No.1350901314+
>2は色々あって未完成なのはまた別問題だから置いといて
>システム部分などはダクソ以上にかなり挑戦的すぎて合わない合うがそれなりに分かれるのも分かるんだよな
戦技っぽい武器とか周回しなくてもボスとかと再戦できるとか個性の強化されたNPC霊体とかは好き
18125/09/07(日)16:29:19No.1350901391+
>強すぎると言われた槌を持ったキャラを弱体化させました
(おじさんの事だな…)
18225/09/07(日)16:29:27No.1350901435そうだねx1
    1757230167968.png-(5856 B)
5856 B
スタミナ全消費でよろけたときのこの挙動がダサすぎるうえにイライラさせてくれるのがなれない頃は本当にうんんんんんんんんんんんんnって感じだった
18325/09/07(日)16:29:29No.1350901442+
>ストーリーとか無いのになんか愛着湧くよね2の白や闇霊達
超越者って名前で本当にアホみたいに強いのかっこいいよ…
18425/09/07(日)16:29:31No.1350901450+
触媒パンチ!とか変なプレイもできるよね
18525/09/07(日)16:29:48No.1350901513+
ゼルダ意識したのか知らんけどやたらとマップギミック多かったよね2
18625/09/07(日)16:29:48No.1350901515+
>3って普通に魔法も強かったよな?
ボス戦以外ではね!ボス戦だとエスト分割させられたりそもそも魔術耐性やたら高いボス多いとかで
エンチャや派生させたダガー振った方が強いわこれってなるぐらいには微妙だった
18725/09/07(日)16:29:50No.1350901525+
おっさん雑魚敵としても弱すぎてバグってたことにすらろくに気付かれてない…
18825/09/07(日)16:29:51No.1350901534そうだねx1
初めてトーマスさんを呼んだ時は味方で良かったと思ったよ
18925/09/07(日)16:30:06No.1350901611+
>ストーリーとか無いのになんか愛着湧くよね2の白や闇霊達
名前と戦法が噛み合ってたりジェスチャーで感情表現してくれたりそもそも人型ですら無かったり滅茶苦茶自由なのいいよね…
マルドロはもう個人的に「ああいう闇霊でいたい」って憧れ
19025/09/07(日)16:30:08No.1350901624+
ロックオン中後ろ移動するとめちゃくちゃわざとらしい振り向きするのが今やったら拒否反応出る多分
19125/09/07(日)16:30:10No.1350901637+
溶鉄城
19225/09/07(日)16:30:11No.1350901643+
初見でつつくとビックリする枠だけどクソ敵って感じではなかったな
19325/09/07(日)16:30:11No.1350901646+
>3って普通に魔法も強かったよな?
敵に耐性高いやつが多いけど魔法自体は強いっていう
エルデン本編における聖属性みたいな立ち位置
強い相手にはめっぽう強いんだが本編攻略だと不遇気味って感じ
19425/09/07(日)16:30:12No.1350901648そうだねx5
2は舐めてんのかってくらいエスト飲むの遅いのが一番嫌いかな
19525/09/07(日)16:30:13No.1350901660+
今でも2を迂闊にオンにして配信やってると、森で酸投げて装備破壊してくる配信者&初心者狩りがいるのが怖い
19625/09/07(日)16:30:43No.1350901814そうだねx1
マルドロがガン逃げした後巨人の種使うの好き
19725/09/07(日)16:30:43No.1350901815+
毒吐き地蔵と異様に強い闇霊たち
森の子なんとか
19825/09/07(日)16:30:54No.1350901860+
>横からだけどどういうこと…?
>双武器が攻略で強すぎみたいな話?
同じく横からだがリアルタイムで体験すればするほど術系がまるで機能してないんだよな
あと悪い意味でのナーフ祭りの始まり
というか双武器以前な位ステに影響する部分がなさ過ぎるコンパクト最強化とかね
19925/09/07(日)16:30:56No.1350901868+
>触媒パンチ!とか変なプレイもできるよね
性癖の盾で殴るといいダメージ出るよね
20025/09/07(日)16:30:57No.1350901873+
>マルドロはもう個人的に「ああいう闇霊でいたい」って憧れ
塔の下に逃げてったな…巨人の種使お
20125/09/07(日)16:30:58No.1350901877+
最新版って魔術あんま強くないよね?
純魔やったら酷い目にあった
20225/09/07(日)16:31:12No.1350901940そうだねx4
>2は舐めてんのかってくらいエスト飲むの遅いのが一番嫌いかな
だからみんな雫石が大好きなんだよね
20325/09/07(日)16:31:18No.1350901963+
>超越者って名前で本当にアホみたいに強いのかっこいいよ…
正面からブレス食らいながらも平然と殴りに行く姿はあまりにも超越者
20425/09/07(日)16:31:31No.1350902045そうだねx3
二刀流システムはめちゃくちゃ好きだったよ
20525/09/07(日)16:31:46No.1350902116+
>塔の下に逃げてったな…巨人の種使お
(けおおおおおおおお!!!!って感じで逃げてくるマルドロ)
20625/09/07(日)16:32:02No.1350902190+
傭兵ルートさん好きすぎて俺もずっと赤目指輪つけてた
20725/09/07(日)16:32:24No.1350902289そうだねx1
>ゼルダ意識したのか知らんけどやたらとマップギミック多かったよね2
ただの隠し通路とか隠しアイテムって訳じゃなく正規ルートでギミック多くて結構ぐだぐだになってると思う
20825/09/07(日)16:32:26No.1350902307+
なんでナイトレインに出張したのがフレイディアと熔鉄デーモンなんだ
20925/09/07(日)16:32:27No.1350902315+
結構緩和されたけど霊体に時間制限は要らなかったよなあ…
21025/09/07(日)16:32:29No.1350902331+
今やると一番もっさりしてるけど一番周回したのは1
21125/09/07(日)16:32:32No.1350902350+
複数ボス戦がやたら多かったような印象がある
21225/09/07(日)16:32:34No.1350902360そうだねx3
酸は完全にデモンズリスペクトだったよね
いやそこはリスペクトせんでええ!!
あとクリア後侵入とかも完全に気まずさしかなかったから嫌だったな…
21325/09/07(日)16:32:50No.1350902442+
>純魔やったら酷い目にあった
白霊が豊富に配置されているからその後ろから気兼ねなく攻撃出来るのが楽というのはある
強いかどうかはまあ…遠くから巨人の王の頭撃ち抜いてオジェマラ安定させ易いとかはある
21425/09/07(日)16:33:03No.1350902495+
>傭兵ルートさん好きすぎて俺もずっと赤目指輪つけてた
ああ言う盾二刀流って面白いプレイできるのもいいよね
21525/09/07(日)16:33:06No.1350902510+
>傭兵ルートさん好きすぎて俺もずっと赤目指輪つけてた
赤目指輪何が良いって着けた時のビジュ滅茶苦茶かっこいいんだよな…
闇霊でもつけてたわ
21625/09/07(日)16:33:15No.1350902556+
>結構緩和されたけど霊体に時間制限は要らなかったよなあ…
NPC白ですら道中の途中で帰っちゃうの悲しい
21725/09/07(日)16:33:21No.1350902588+
>二刀流システムはめちゃくちゃ好きだったよ
あまり強い組み合わせじゃなかったけどエストックとかの長い武器との組み合わせとかいい感じに楽しかったな
武器種の制限がほぼなかったのも良い部分
21825/09/07(日)16:33:27No.1350902612+
2のいいところ
骨の拳
ブルールフレイム
マルドロ
超越者
鋼のエリー
灼けた白王のシチュ
ミラのルカティエル
21925/09/07(日)16:33:28No.1350902620そうだねx1
ダクソ2ならではの良いところもあるんだけど
ずーっとへばりついてる誰得不快要素のイメージが強くてね…
「これはこれで」程度にはなんだかんだ好きだよ
22025/09/07(日)16:33:32No.1350902634+
>なんでナイトレインに出張したのがフレイディアと熔鉄デーモンなんだ
そんなに鏡の騎士が欲しいのか
22125/09/07(日)16:33:45No.1350902703+
マルドロさんは速攻防止の為かめちゃくちゃ体力多いのがちょっと面白い
22225/09/07(日)16:33:50No.1350902736+
白王はマジで熱かったな
22325/09/07(日)16:33:54No.1350902763そうだねx1
>同じく横からだがリアルタイムで体験すればするほど術系がまるで機能してないんだよな
????
22425/09/07(日)16:34:00No.1350902799+
霊体NPCのAIに関しては一番賢い気がする
22525/09/07(日)16:34:39No.1350902978+
ダッシュ中ボタン再入力と左スティック押込みでダッシュジャンプの距離が全く違う仕様好きじゃないし嫌いだよ
22625/09/07(日)16:34:54No.1350903050+
謎の闇霊ガラインドーク3人衆
22725/09/07(日)16:35:06No.1350903105+
ロストすればする程相対的に弱くなる上に空の指輪来るまでは序盤白とか実質死んでたソウル量マッチング自体は好きじゃなかったけどその結果わざわざ60とか120とかでレベル縛らないとマッチングしないみたいなのが無くなったのだけは好き
22825/09/07(日)16:35:07No.1350903109+
強いだろ見えない体
22925/09/07(日)16:35:23No.1350903210そうだねx4
アマナがクソってのはわかるけどそんなこといったら1のイザリスとかそれ以上のクソだったと思う
23025/09/07(日)16:35:26No.1350903232そうだねx3
>ダッシュ中ボタン再入力と左スティック押込みでダッシュジャンプの距離が全く違う仕様好きじゃないし嫌いだよ
結構な頻度でダッシュジャンプ要求されるのもキツい
23125/09/07(日)16:35:40No.1350903307そうだねx3
ファロスの石に外れがあるの何が面白いと思ったんだ
23225/09/07(日)16:35:43No.1350903321+
>そんなに鏡の騎士が欲しいのか
アイツ弱かったような…
23325/09/07(日)16:35:49No.1350903357+
火継の理を破壊しようとしたり、古龍院周りの話だったりちょいちょい話が面白い
ピザ窯はわからん
23425/09/07(日)16:35:50No.1350903364+
あいつはオジェイじゃないらしいな
23525/09/07(日)16:35:53No.1350903383そうだねx1
>結構な頻度でダッシュジャンプ要求されるのもキツい
ノーデスプレイの最大の障害だったわ
23625/09/07(日)16:35:54No.1350903386+
なんか一番攻略が面倒くさくてイライラした記憶しかない
まあダクソシリーズ大体めんどくさいんだけど2は一つ飛び抜けてる気がする
23725/09/07(日)16:35:57No.1350903406+
ノーデスノー篝火の報酬に指輪用意するのは良いけど対人500勝指輪は何考えて用意したんだすぎる...
23825/09/07(日)16:36:11No.1350903480+
ダクソ3の術はめっちゃ強いぞ
ただある種エルデンの前進になってるというか
属性による得手不得手がこの段階でかなり出てるから全部を一種で倒そうとするとダルくなる
23925/09/07(日)16:36:14No.1350903496+
NPC達の記憶がどんどん無くなっていくのはしんみりした
24025/09/07(日)16:36:14No.1350903497+
まあ2だけ独特な操作感だよね
武器を振るにしても移動にしても
24125/09/07(日)16:36:22No.1350903543そうだねx2
>アマナがクソってのはわかるけどそんなこといったら1のイザリスとかそれ以上のクソだったと思う
慣れたら走り抜けるの余裕なイザリスと慣れようが絶対時間とられるし死の危険があるアマナはまたベクトルが違うと思う
24225/09/07(日)16:36:26No.1350903567+
>????
強い魔法の盾とかファランの魔術系とかクソだったよ
というか他も攻略前提でも灰瓶わざわざ振る必要性あんのかっていう弱さだったし
見えない体はもうあれはただの駆け抜け用…
24325/09/07(日)16:36:27No.1350903578+
>霊体NPCのAIに関しては一番賢い気がする
賢すぎて敵NPCがつええ
24425/09/07(日)16:36:27No.1350903579+
>アマナがクソってのはわかるけどそんなこといったら1のイザリスとかそれ以上のクソだったと思う
3の沼も大概だった記憶
もうまたか…って感じだけど
24525/09/07(日)16:36:34No.1350903612+
枯れるのは嫌いだけど周回で知らない奴らが増えるのは好き
24625/09/07(日)16:36:36No.1350903618そうだねx1
>白王はマジで熱かったな
白王が出てくる演出もマジでかっこいいし
「来たか…行くぞみんな」って感じで立ち上がるロイエス騎士たちも滅茶苦茶かっこいいし
「俺がせき止める!」って門塞いでいく姿もマジかっこいい
でもごめんねソウル集めしてるから白王来たら帰るね…
24725/09/07(日)16:36:38No.1350903628+
土の塔にいるデーモンに亡者食わせるとかあるけど
狙ったことは一度もない
24825/09/07(日)16:36:53No.1350903704そうだねx5
イザリス基準にするのは逆にクソを認めてるだろもう
24925/09/07(日)16:37:05No.1350903774+
ソウルシリーズってなんかストーリーわからないけど終盤はちゃんと雰囲気で盛り上がってきて終盤だな感を出すのが上手いんだけどダクソ2はその辺の起伏が全然なくていきなりピザ窯入って終わるから初めてやったときびっくりした
25025/09/07(日)16:37:06No.1350903787+
鏡の騎士からちっちゃい鏡の騎士が出てくるの一回はやりたいけど結局成功しなかった
25125/09/07(日)16:37:09No.1350903803そうだねx4
>アマナがクソってのはわかるけどそんなこといったら1のイザリスとかそれ以上のクソだったと思う
どっちもクソでいいじゃないか
25225/09/07(日)16:37:20No.1350903854そうだねx5
>アマナがクソってのはわかるけどそんなこといったら1のイザリスとかそれ以上のクソだったと思う
イザリスは走り抜けかなり簡単だから走り抜けマンからするとそこはあんまりなんだよな…
イザリスは輝度が高すぎて目に悪いのが一番嫌いな部分
25325/09/07(日)16:37:26No.1350903898+
2のカッコいい溜めポーズしながら放つ魔術好き
25425/09/07(日)16:37:37No.1350903974+
別に3は術師で攻略しててもそんな不便なかったような…ボス戦でも途中で灰瓶付きた記憶あんまねえな
25525/09/07(日)16:37:38No.1350903981そうだねx1
イザリスはもはや萎え床含めてステージ・ボスとすら認めたくないくらいのカスだから比較対象にすらならない感じある
なんでリトライ性すら最悪なんだよ
25625/09/07(日)16:37:44No.1350904018+
ダクソ2は裏口用意したお陰で正規ルートが盛大に歪んでる気がする
25725/09/07(日)16:38:05No.1350904123+
透明な壁が無いせいか割と変な所や移動できたりできるよね
ドラングレイグ城だと竜騎士コンビのエリアより上から下層までジャンプで移動できたり
25825/09/07(日)16:38:06No.1350904128そうだねx1
>3の沼も大概だった記憶
>もうまたか…って感じだけど
ランドマーク分かりづらすぎて明るいのに一番迷ったな
一応まっすぐ行く分では左側行けば楽だが
25925/09/07(日)16:38:17No.1350904189+
>イザリスは走り抜けかなり簡単だから走り抜けマンからするとそこはあんまりなんだよな…
初期かアプデ後かでかなり話変わるやつ
26025/09/07(日)16:38:50No.1350904362+
アマナは松明ないと視界が悪いのに松明つけると敵がめっちゃ寄ってくる上に水場でローリングしたら火が消えるとか言う初見の心ボキボキに折るストレスフル仕様だからな
26125/09/07(日)16:38:52No.1350904369+
イザリスはまず目が痛くなるんだよ
26225/09/07(日)16:38:54No.1350904381+
DLCは雪原以外は良かった気がする
26325/09/07(日)16:38:55No.1350904391+
3は攻略最強の強太矢あるでしょ
26425/09/07(日)16:39:01No.1350904412+
>ファロスの石に外れがあるの何が面白いと思ったんだ
しかも開けるのがバカバカしくなるぐらいある
26525/09/07(日)16:39:31No.1350904585+
>DLCは雪原以外は良かった気がする
キリンもボスも糞だけどマルチでやると案外楽しかったよ
糞だけど
26625/09/07(日)16:39:58No.1350904718+
>DLCは雪原以外は良かった気がする
ダンジョンの設計はかなり頑張ってたと思う
横じゃなくて縦に深いの好き
26725/09/07(日)16:40:14No.1350904777+
純魔なら役に立つだろうけど純魔以外は微妙じゃね3の魔術
26825/09/07(日)16:40:31No.1350904846+
つまりアマナの水場をイザリスぐらい目に悪いステージを作れば…!!
26925/09/07(日)16:40:48No.1350904932+
望郷投げて走り抜けるの好き
あっこいつ望郷効かな
27025/09/07(日)16:40:51No.1350904952+
サルヴァはseries通してもトップクラスに好きなマップ
縦横にぎっちりギミック詰まってて超楽しい
27125/09/07(日)16:40:53No.1350904961+
2DLCの塔で弓が浮いて壁越しに矢飛ばすのが悪意強すぎて記憶に残っている
27225/09/07(日)16:40:56No.1350904979+
2だけ癖強いというか変なのはブラボ開発に人引っこ抜かれたそういう経緯でもあるの?
27325/09/07(日)16:41:00No.1350904995そうだねx2
ダクソ2はステージ道中も正直も面白くない
1体引っ掛けるとやたら敵寄ってくるし
27425/09/07(日)16:41:21No.1350905101そうだねx4
>2だけ癖強いというか変なのはブラボ開発に人引っこ抜かれたそういう経緯でもあるの?
実際割とそんな感じ
27525/09/07(日)16:41:42No.1350905213+
灰の塔とか攻略しがいがすげーあったな
27625/09/07(日)16:41:50No.1350905252+
ダクソ2は往年のネトゲ感があると思う
27725/09/07(日)16:42:00No.1350905289そうだねx3
>強い魔法の盾とかファランの魔術系とかクソだったよ
>というか他も攻略前提でも灰瓶わざわざ振る必要性あんのかっていう弱さだったし
>見えない体はもうあれはただの駆け抜け用…
弱い術があるって話だとマジでソウルシリーズ全部(エルデンでもまだ)そういう部分はあるし
魔術呪術祈祷自体が弱いかつったらもう言ってるが強いもんは強い
バランス良くないよね改善してほしかったよねってことなら賛同はするけど
まるで機能してないって言い方だとゲームしてないのか?ってなる
27825/09/07(日)16:42:03No.1350905304そうだねx1
壊れる宝箱とアマナとやたらリンクする敵と駆け抜けできない霧の仕様だろ
27925/09/07(日)16:42:08No.1350905333+
ムカつくモブ多いよなと思ったけどシリーズ通してそんなんいっぱいいたわ唸るほどいるわ
28025/09/07(日)16:42:09No.1350905340+
爆発亡者だけは嫌だ
しかも商人のすぐ側って
28125/09/07(日)16:42:11No.1350905347+
2は色々と悪意が強すぎる
28225/09/07(日)16:42:14No.1350905367+
>ダクソ2はステージ道中も正直も面白くない
>1体引っ掛けるとやたら敵寄ってくるし
高画質版だと敵の感知範囲が広がってる気がする
28325/09/07(日)16:42:22No.1350905408+
聖壁はシリーズで一番好きなダンジョンだ
上がったり下がったりの末最後は地下で竜とバトル
28425/09/07(日)16:42:25No.1350905429+
>ファロスの石に外れがあるの何が面白いと思ったんだ
でも雪原の温泉みたいなのはすき…
28525/09/07(日)16:42:26No.1350905432+
>ファロスの石に外れがあるの何が面白いと思ったんだ
土の塔は風車焼いた後だと外れが雪原にある温泉になって回復の泉になるとかあったな
当然俺は初見時は毒沼だったよ…
28625/09/07(日)16:42:31No.1350905458そうだねx2
マップがどうこうだのボスがどうこうだの個人の感想レベルでの加点減点はどうでもよくて
ゲームとしてストレス貯まるだけの挙動が多すぎるから面白くない
28725/09/07(日)16:42:35No.1350905477そうだねx4
エルデンリングはなんかダクソ2あじを感じるんだよな…
28825/09/07(日)16:42:42No.1350905517+
アマナの道中篝火の先に酸ばら撒く奴配置してあるのマジでゴミカスすぎてヤバい
28925/09/07(日)16:42:53No.1350905549+
リマスター前のダクソ1は今基準で見ると悪い解像度と溶岩が目へのダメージがすごい
29025/09/07(日)16:43:01No.1350905598そうだねx1
ダクソ2にしかない昔のキングスフィールド感が俺は好き
29125/09/07(日)16:43:06No.1350905622+
>ダクソ2はステージ道中も正直も面白くない
>1体引っ掛けるとやたら敵寄ってくるし
これ全員起動するよなあ・・・ってのが起動する前からなんかわかるよね
溶鉄城はもうそれどころの話じゃなかったけど
29225/09/07(日)16:43:18No.1350905685+
>聖壁はシリーズで一番好きなダンジョンだ
>上がったり下がったりの末最後は地下で竜とバトル
1番上に行って1番下に行ってで楽しいよね
29325/09/07(日)16:43:18No.1350905688+
致命攻撃中の無敵がないのがきちい
29425/09/07(日)16:43:22No.1350905707+
隠し壁多すぎ問題はある
29525/09/07(日)16:43:25No.1350905718+
>ファロスの石に外れがあるの何が面白いと思ったんだ
まずファロスの石が面白くない
鍵アイテムやたら増やす意味がわからん
29625/09/07(日)16:43:28No.1350905729+
>>ファロスの石に外れがあるの何が面白いと思ったんだ
>でも雪原の温泉みたいなのはすき…
マルチ盛んな時はみんなでイチャイチャしてたなあそこ…
29725/09/07(日)16:43:38No.1350905775+
>エルデンリングはなんかダクソ2あじを感じるんだよな…
禁域抜けたあたりからイベントとかマップ凝るの間に合わねえ〜みたいな雑さを感じる
29825/09/07(日)16:43:47No.1350905813+
ダクソ2は操作遅延かなんかついてるのかってくらい手に吸い付かない感じ
29925/09/07(日)16:43:53No.1350905843そうだねx2
>溶鉄城はもうそれどころの話じゃなかったけど
全然関係ないやつがめっちゃ奥からガシャンガシャン寄ってくるのはもはやギャグだろあれ
30025/09/07(日)16:44:02No.1350905889そうだねx3
>>ファロスの石に外れがあるの何が面白いと思ったんだ
>まずファロスの石が面白くない
>鍵アイテムやたら増やす意味がわからん
香木とファロスな…
30125/09/07(日)16:44:07No.1350905912+
ファロスの石でトラップ起動できるのはたぶんマルチ時の侵入相手に使う事を考えてたんじゃないか
30225/09/07(日)16:44:10No.1350905939+
初期の刻システムだっけかに興味自体はあった
多分技術と構想の両方が追いつかなかった
30325/09/07(日)16:44:21No.1350905999+
思い出深いのはダクソ1の絵画世界
車輪骸骨もいいが通せんぼしてるドラゴン下半身ゾンビにジャンプ攻撃するとスッ…と立ち上がるの
30425/09/07(日)16:44:23No.1350906011+
扉に辿り着いてもセーフじゃないの嫌い
やたら開けるの遅いし
30525/09/07(日)16:44:31No.1350906051+
闇術かっこよくて好き
30625/09/07(日)16:44:38No.1350906079+
溶鉄城?のザコの索敵範囲が妙に狂ってた気がする
30725/09/07(日)16:44:39No.1350906081そうだねx1
やったのがスカラーだったからかアマナより溶鉄のほうがきつかった
30825/09/07(日)16:44:40No.1350906086+
2から3で技量適正剥がされて尊厳破壊された煙特のインパクト凄かった
武器弾きも消されてるしレイムくんあの世で憤死してそう
30925/09/07(日)16:44:56No.1350906166+
>扉に辿り着いてもセーフじゃないの嫌い
>やたら開けるの遅いし
無敵がないのに行動がキャンセルできないというね
31025/09/07(日)16:45:01No.1350906202そうだねx2
隠し部屋の中に篝火を置くのはひょっとして楽しくないのではないのかと2で気がついた開発
31125/09/07(日)16:45:05No.1350906217+
>禁域抜けたあたりからイベントとかマップ凝るの間に合わねえ〜みたいな雑さを感じる
ファルムアズラとか聖樹ちゃんと作り込んであったしむしろエルデンリングは後半もかなり作ってあったろ
俺初見プレイのとき感動したもんラスダン長くて
31225/09/07(日)16:45:07No.1350906229そうだねx1
プロロしても雑魚の配置が戻らないのは開発の悪意を感じた
駆け抜けてプロロとか邪道だけどさぁ
31325/09/07(日)16:45:10No.1350906239+
>思い出深いのはダクソ1の絵画世界
>車輪骸骨もいいが通せんぼしてるドラゴン下半身ゾンビにジャンプ攻撃するとスッ…と立ち上がるの
おかげでレベル低くても通り抜け楽なのいいよね絵画世界
31425/09/07(日)16:45:11No.1350906244+
井戸底の底にいる巨人
31525/09/07(日)16:45:15No.1350906270+
ダクソ2は1と3と違って番外編感はあるけどハマって棘の指輪+2まで取ったよ
アマナのパッチ前も楽しかったよ...なんとかクリアした
31625/09/07(日)16:45:23No.1350906305+
バクスタモーションが変
モタモタとヌルヌルの匙加減が変
31725/09/07(日)16:45:43No.1350906394+
>思い出深いのはダクソ1の絵画世界
>車輪骸骨もいいが通せんぼしてるドラゴン下半身ゾンビにジャンプ攻撃するとスッ…と立ち上がるの
スッ…って立ち上がるせいで長い間正規ルートがそっちだと勘違いしてたわ
31825/09/07(日)16:45:47No.1350906419+
>純魔なら役に立つだろうけど純魔以外は微妙じゃね3の魔術
結晶槍とか深みのソウルとか大澱みとか高レベルなら使えて一切損はないくらいには強い
あと1ミリも面白くないがミディール倒すのに手段選ばないなら白霧とかの手段もある
31925/09/07(日)16:45:54No.1350906458+
適応力は本当に要らなかったな…
32025/09/07(日)16:45:56No.1350906478+
装備多いのはいいところなんだけど
装備多いのを褒めるポイントにしようとすると結構あるカスみたいなモーションの武器とダクソ2の当たり判定の仕様に真正面から向き合う事になるから迂闊に褒めづらい
32125/09/07(日)16:45:57No.1350906480+
>隠し部屋の中に篝火を置くのはひょっとして楽しくないのではないのかと2で気がついた開発
アンディールの館ってなんで途中篝火ないんだろって思って後から攻略wiki確認した時は流石に怒りを覚えた
32225/09/07(日)16:46:03No.1350906515+
>ドラゴン下半身ゾンビにジャンプ攻撃するとスッ…と立ち上がるの
これなんなんだろうな…
32325/09/07(日)16:46:05No.1350906523+
正直初期アマナより英雄墓のほうが死にまくったな…
32425/09/07(日)16:46:10No.1350906557そうだねx5
ダクソ2で一番笑った思い出はアップデートで突然謎のナーフされた緑のおっさん
32525/09/07(日)16:46:20No.1350906610+
初見の時アマナに行く頃にはもう遠くから竜騎兵の弓でチクチクしながら進むようになってたからあまりクソだと思ってなかった
溶鉄城で視界外から大弓ぶち込まれまくったりルカちゃんの介護するのが一番きつかった
あと黒渓谷
32625/09/07(日)16:46:21No.1350906612+
二週目で赤霊がぽこじゃか湧いてくるのでそこも楽しいポイント
32725/09/07(日)16:46:26No.1350906634+
ナイトレインに慣れてる今やったらあらゆる点でしんどそう
32825/09/07(日)16:46:34No.1350906676そうだねx3
エルデンでここ入れてる暇ないわってなったのは山嶺とファルムアズラのアイテム配置だと思う
ファルムアズラの玉玉石石石って感じのヤケクソ具合
32925/09/07(日)16:46:48No.1350906754+
>モタモタとヌルヌルの匙加減が変
バシャバシャガギャズバン!
スッ…
33025/09/07(日)16:46:53No.1350906787+
香木とかファロスは初見だとハズレとか分かりようがないのがどうしてもねえ…
33125/09/07(日)16:47:06No.1350906850+
飛ぶ護り竜追尾して急カーブ雷の槍
33225/09/07(日)16:47:07No.1350906859そうだねx1
2はなんか弓チクで一人ずつ釣り出して処理させたいんだな?ってなる配置が多いと思う
アマナとかも弓チクで魔法使い一人ずつ処理すればいいけどそれが楽しいかと言うとちょっと迷う
33325/09/07(日)16:47:09No.1350906864+
>適応力は本当に要らなかったな…
適応力上げてもエスト飲が色々遅いから雫石砕くほうが楽なのはなあ
33425/09/07(日)16:47:12No.1350906877そうだねx1
>ダクソ2がクソゲー扱いされる原因の半分くらいはこいつにあると思う
1割でも多すぎだろどんだけスレ画に邪魔されてんだよお前のダクソ2
33525/09/07(日)16:47:26No.1350906960+
DLCのチャレンジルートどれもキツイ
雪原はなんか好き
33625/09/07(日)16:47:30No.1350906984そうだねx1
>エルデンでここ入れてる暇ないわってなったのは山嶺とファルムアズラのアイテム配置だと思う
>ファルムアズラの玉玉石石石って感じのヤケクソ具合
鈴玉こんな雑に置くなら絶対もっと上手いことやれただろ!!
33725/09/07(日)16:47:35No.1350907010+
>バクスタモーションが変
>モタモタとヌルヌルの匙加減が変
なんか挙動がロボ感がある
33825/09/07(日)16:47:45No.1350907050+
>2はなんか弓チクで一人ずつ釣り出して処理させたいんだな?ってなる配置が多いと思う
>アマナとかも弓チクで魔法使い一人ずつ処理すればいいけどそれが楽しいかと言うとちょっと迷う
2は本当にみんな遠距離手段持つのが当たり前みたいな感じだったな
今毒弓戦法とかやってらんないわ
33925/09/07(日)16:47:48No.1350907072+
侵入者がいたら警備は寄ってくるだろ
34025/09/07(日)16:47:50No.1350907083+
武器の耐久がカスすぎるのもだるい要素占めてる
予備の武器真面目に用意しないといけないし
34125/09/07(日)16:47:53No.1350907097そうだねx1
>ナイトレインに慣れてる今やったらあらゆる点でしんどそう
割と最近にソウルシリーズ全部触ってやり直してみてるんだけどぶっちぎりでやばいのは無印だと思う
全ての行動がもっさりしてる上にあらゆるシステムが不便でやばい
34225/09/07(日)16:47:55No.1350907109+
雫石便利すぎねえ?エスト飲むより石砕いてた回数の方が多い気がする
34325/09/07(日)16:48:05No.1350907180+
バクスタ完全無効の指輪あったよね
なんか取り憑かれる奴
変な装備が多過ぎるんだよ!!!!
34425/09/07(日)16:48:12No.1350907219+
風景の激変っぷりをくそ長エレベーターでごまかしすぎてるとこある
34525/09/07(日)16:48:24No.1350907276そうだねx1
>2はなんか弓チクで一人ずつ釣り出して処理させたいんだな?ってなる配置が多いと思う
まず弓で吊り出す行為頻繁にやらされるのが面白くないんだよね
34625/09/07(日)16:48:29No.1350907308+
>ダクソ2は1と3と違って番外編感はあるけどハマって棘の指輪+2まで取ったよ
>アマナのパッチ前も楽しかったよ...なんとかクリアした
トゲの指輪2って王城でなんとか者×2を倒すやつだっけ…?
34725/09/07(日)16:48:31No.1350907322+
>2はなんか弓チクで一人ずつ釣り出して処理させたいんだな?ってなる配置が多いと思う
>アマナとかも弓チクで魔法使い一人ずつ処理すればいいけどそれが楽しいかと言うとちょっと迷う
個人的には弓チク好きなんだけど苦手な人がたくさんいるのもよくわかる
34825/09/07(日)16:48:42No.1350907386+
>バクスタ完全無効の指輪あったよね
>なんか取り憑かれる奴
>変な装備が多過ぎるんだよ!!!!
ボスの大技に対して背中を向けると微ダメージで済むぞ!
34925/09/07(日)16:48:42No.1350907394そうだねx6
>ナイトレインに慣れてる今やったらあらゆる点でしんどそう
というかナイトレインに慣れてたらエルデ本編すらキツいよ!
プレイヤー側もめっちゃインフレさせた結果超快適になりました!がナイトレインだし
35025/09/07(日)16:48:42No.1350907395+
>>エルデンでここ入れてる暇ないわってなったのは山嶺とファルムアズラのアイテム配置だと思う
>>ファルムアズラの玉玉石石石って感じのヤケクソ具合
>鈴玉こんな雑に置くなら絶対もっと上手いことやれただろ!!
困ったら生まれ直してビルド変えてねってメッセージはなんとなく感じるけど玉の配置がバランス悪い
35125/09/07(日)16:48:43No.1350907400+
大体呪縛者でエストなんか飲んでないで石砕くべきだと教わる
35225/09/07(日)16:48:49No.1350907425+
枯らしながら進めばそんなに恐れるもんじゃない
35325/09/07(日)16:48:55No.1350907467+
ゴダ守護好きだよ
35425/09/07(日)16:49:04No.1350907502そうだねx1
>適応力上げてもエスト飲が色々遅いから雫石砕くほうが楽なのはなあ
雫石が無限にありすぎて複数砕くのも普通にやるぐらいエスト本当に飲まねぇってなる
35525/09/07(日)16:49:19No.1350907583+
>隠し部屋の中に篝火を置くのはひょっとして楽しくないのではないのかと2で気がついた開発
自分達で用意してるチェックポイントなのに自分達で適切に配置できませんって言ってるようなもんだからな
面白さ以前に正しく意味がない
35625/09/07(日)16:49:23No.1350907614+
>枯らしながら進めばそんなに恐れるもんじゃない
枯れてんじゃねえ
35725/09/07(日)16:49:29No.1350907646そうだねx1
>>ナイトレインに慣れてる今やったらあらゆる点でしんどそう
>というかナイトレインに慣れてたらエルデ本編すらキツいよ!
>プレイヤー側もめっちゃインフレさせた結果超快適になりました!がナイトレインだし
うお…通常ダッシュおそ…
35825/09/07(日)16:49:29No.1350907647そうだねx1
>枯らしながら進めば
前提がクソ!
35925/09/07(日)16:49:30No.1350907651+
>>ダクソ2は1と3と違って番外編感はあるけどハマって棘の指輪+2まで取ったよ
>>アマナのパッチ前も楽しかったよ...なんとかクリアした
>トゲの指輪2って王城でなんとか者×2を倒すやつだっけ…?
侵入で1000人殺す
36025/09/07(日)16:49:31No.1350907660+
呪縛者がなんの呪縛者なのか分からん….
36125/09/07(日)16:49:32No.1350907663+
アマナは言うて横着したら死ぬってやつではあったからまあいいんだ
個人的には適応力とかいうステータスの存在そのもののが嫌い
ソウルシリーズ全般に言えるけど恩恵実感するまで気楽にステ振ってみよう♪ってゲームじゃないんだ…生まれ変わりとかはあるけどさ…
36225/09/07(日)16:49:36No.1350907692+
チクチクで釣るのと敵枯れがある関係で
クリアってだけなら2は一番難しくないとすら言えるんだよな
ただそのプレイは楽しくないからそもそも誰も選ばないんでまず語られもしないが
36325/09/07(日)16:49:43No.1350907722+
敵から攻撃受けると反撃する系の指輪が割と実用性あって好きだった
36425/09/07(日)16:49:48No.1350907752+
>まず弓で吊り出す行為頻繁にやらされるのが面白くないんだよね
猪武者か?
36525/09/07(日)16:49:57No.1350907805そうだねx3
まぁおなじみのUIはもう老舗のタレみたいに拘らなくていいよって思う
ダスクブラッドがどうなるかね
36625/09/07(日)16:50:02No.1350907844+
>香木とかファロスは初見だとハズレとか分かりようがないのがどうしてもねえ…
あんまり数手に入らないのにハズレ大量設置されてるステージでもうヤダーってなった
36725/09/07(日)16:50:31No.1350908010+
>>ダクソ2は1と3と違って番外編感はあるけどハマって棘の指輪+2まで取ったよ
>>アマナのパッチ前も楽しかったよ...なんとかクリアした
>トゲの指輪2って王城でなんとか者×2を倒すやつだっけ…?
対人契約の500勝指輪だね
守護者の方もあるから全部で最低1000勝要求されるやり込み要素の1つ
36825/09/07(日)16:50:34No.1350908027+
ナイトレインの聖杯ゆっくり回復の潜在は2を思い出させる…
36925/09/07(日)16:50:37No.1350908056+
あの温泉は何だったんだろうね
ダクソ2の謎
37025/09/07(日)16:50:45No.1350908118+
>割と最近にソウルシリーズ全部触ってやり直してみてるんだけどぶっちぎりでやばいのは無印だと思う
>全ての行動がもっさりしてる上にあらゆるシステムが不便でやばい
不便はどうしようもないが挙動は全てそれでどうにかなるようには作ってあるからな
知識と経験が最も物をいうシリーズ作
37125/09/07(日)16:50:56No.1350908192+
敵だけ楽しそうって言われなくなったからナイトレインはひとつの解だと思う
ていうかやっぱ褪せ人程度の機動力でやるゲームじゃねえなエルデンリング
37225/09/07(日)16:51:00No.1350908209+
>枯れてんじゃねえ
枯れるのが嫌なら覇者誓約結べばいいし…
覇者誓約結んでも復活しないレアドロ持ち雑魚が複数いるのはクソ
37325/09/07(日)16:51:00No.1350908216そうだねx1
>雫石便利すぎねえ?エスト飲むより石砕いてた回数の方が多い気がする
毒ガスエリアが前が見えねえ以外の感想抱かなく原因のこれ
37425/09/07(日)16:51:03No.1350908229+
>というかナイトレインに慣れてたらエルデ本編すらキツいよ!
>プレイヤー側もめっちゃインフレさせた結果超快適になりました!がナイトレインだし
それは本当にそう
でもナイトレインに本編からしゃがみだけは引っ張ってきてほしいまじで
本編のしゃがキャン強すぎて最高に楽しい
37525/09/07(日)16:51:12No.1350908280そうだねx3
弓で釣っても全員来る(最悪)
37625/09/07(日)16:51:19No.1350908312+
いや装備のロック機能は欲しいかな周回してると不用品の処分が面倒なんだ
37725/09/07(日)16:51:21No.1350908331+
✕押してから3歩で走り始めるせいで振り返りのストレスは高かった
37825/09/07(日)16:51:25No.1350908356+
アマナはチクチクやればいい敵よりどこで落ちるかわかりにくい地形がウザかった
37925/09/07(日)16:51:30No.1350908380+
好きなだけ生まれ変われるし好きなだけ特定ボス周回出来るのはマジで好き2
3の生まれ変わりはグリッチ使わないと回数制限あるのなんで…?ってなる
38025/09/07(日)16:51:40No.1350908441+
適応力は極めると装備関係なく長い無敵時間があるのは良いんだけど
いくらレベルがマッチングには影響しないとはいえその為だけにステをそっちに振るのはなぁ…
38125/09/07(日)16:51:40No.1350908443+
ハイデ騎士のモノマネ赤霊とかやりがいがある
38225/09/07(日)16:51:41No.1350908447+
>不便はどうしようもないが挙動は全てそれでどうにかなるようには作ってあるからな
>知識と経験が最も物をいうシリーズ作
初代はなんか盾がおかしいくらい強い
38325/09/07(日)16:51:46No.1350908479+
駆け抜けるの苦手だから釣り出しは苦じゃなかったわ
枯らすのは一部の敵しかやらなかったけど
38425/09/07(日)16:51:47No.1350908484+
>アマナはチクチクやればいい敵よりどこで落ちるかわかりにくい地形がウザかった
水面で足場が見えないの本当にクソ
38525/09/07(日)16:51:48No.1350908488+
2の制作はルーキー社員の試練も兼ねてたそうだけど
今残っている戦士は何に携わっているのだろうね
38625/09/07(日)16:52:00No.1350908547そうだねx3
>>香木とかファロスは初見だとハズレとか分かりようがないのがどうしてもねえ…
>あんまり数手に入らないのにハズレ大量設置されてるステージでもうヤダーってなった
エルデンで石剣の鍵が余るのは本当に優しくなった
38725/09/07(日)16:52:04No.1350908563そうだねx1
>>ナイトレインに慣れてる今やったらあらゆる点でしんどそう
>というかナイトレインに慣れてたらエルデ本編すらキツいよ!
>プレイヤー側もめっちゃインフレさせた結果超快適になりました!がナイトレインだし
やっぱナーフってただつまんねえだけだな…
38825/09/07(日)16:52:10No.1350908607+
>全ての行動がもっさりしてる上にあらゆるシステムが不便でやばい
いいから魔術使え
38925/09/07(日)16:52:13No.1350908624+
PV時に言ってた刻システムの概念はSEKIROにいったのか?
39025/09/07(日)16:52:13No.1350908625+
2はホバー移動とスライドターンするやつが多かった気がする
サラマンダーの旋回マジで見てて面白かった
39125/09/07(日)16:52:19No.1350908655+
アマナは遠距離カス共もあるけどなんでこの段差歩いて越せないんだよっていう構造
39225/09/07(日)16:52:27No.1350908700+
>でもナイトレインに本編からしゃがみだけは引っ張ってきてほしいまじで
いらなさすぎる…
39325/09/07(日)16:52:29No.1350908718そうだねx3
>不便はどうしようもないが挙動は全てそれでどうにかなるようには作ってあるからな
今やると敵の挙動が全部あまりにも隙だらけや…ってなる
39425/09/07(日)16:52:36No.1350908757そうだねx1
2あたりからその片鱗は出てたけどエルデンは「どーせお前らタイミング合わせてころりんするだけだろ?」ってキレてんのかってくらいディレイ戦法が露骨
39525/09/07(日)16:52:42No.1350908798+
加点式だと結構いい点になる
減点式だとアマナと雪原だけで全て台無しにしてる
39625/09/07(日)16:52:50No.1350908842+
呪縛者とか喪失者とか執行者とか似たような敵多すぎ!
39725/09/07(日)16:52:51No.1350908847+
>PV時に言ってた刻システムの概念はSEKIROにいったのか?
巨人の記憶の事を忘れてもらっては困る…
39825/09/07(日)16:52:52No.1350908856+
>いいから魔術使え
俺はステータスが不要な上に師匠が可愛い呪術を選ぶぜ!
39925/09/07(日)16:52:54No.1350908870そうだねx4
>やっぱナーフってただつまんねえだけだな…
いや調整そのものは大事だよ…
40025/09/07(日)16:52:56No.1350908886+
氷マップのDLCでなんか投擲物として釣り合ってないクソデカ槍投げてくる騎士がいて笑った記憶
40125/09/07(日)16:53:11No.1350908973+
闇霊や白霊のユニークさすきだよ
40225/09/07(日)16:53:14No.1350908980+
釣り出そうとすると周りまでアクティブになること多い上に滅茶苦茶追いかけてきてしんどかった記憶
40325/09/07(日)16:53:14No.1350908984そうだねx1
それこそエルデンのあとだと無印ダクソはこっちがもっさりでもマジどうにでもなるくらい敵の動きが弱い
本当に弱いオンスモですら弱い
40425/09/07(日)16:53:16No.1350908997+
>PV時に言ってた刻システムの概念はSEKIROにいったのか?
あれも2の記憶と似たようなもんだしそんなリベンジとかでもなくない?
40525/09/07(日)16:53:23No.1350909027+
エルデンとか気軽に再戦できたらもうちょっと好きなボス増えたと思うし
エルデンに探究者欲しかったな
40625/09/07(日)16:53:37No.1350909099+
望郷なしでクリアできる気はしない
40725/09/07(日)16:53:39No.1350909122+
白王はかっこいいよね
シリーズ集大成として最高だった
だから早く骨の拳をナイトレインにだな
40825/09/07(日)16:53:41No.1350909133+
>闇霊や白霊のユニークさすきだよ
場所に合わせて独特な挙動の奴が多いから印象に残る
40925/09/07(日)16:53:48No.1350909171+
流石に初期霜踏み残してたらヤバい
41025/09/07(日)16:53:56No.1350909210+
スタダでサンティ取るやつやろうとしたら虚ろの影の森で黒騎士斧槍拾えちゃった…
41125/09/07(日)16:54:01No.1350909237そうだねx2
通常版はアマナもクソだったし土の塔のギミックも意味不明だったし罪人も最強だった
それ以上にルカティエルが弱すぎてイベント進行させるのが何よりもストレスだった
41225/09/07(日)16:54:13No.1350909301そうだねx2
エルデンでも思ったけど旅するなら尚更拠点はマデューラみたいに閉塞感無い方が好き
41325/09/07(日)16:54:23No.1350909364+
>氷マップのDLCでなんか投擲物として釣り合ってないクソデカ槍投げてくる騎士がいて笑った記憶
あいつ見た目はクソ強そうなくせにDLCどころか本編含めてもなかなか見ない弱さなの笑う
2、3体まとめて相手してやっても大丈夫な中型モブなかなかいないぞ
41425/09/07(日)16:54:29No.1350909401そうだねx1
エルデンやった後にダクソ3やり直したらフリーデがあまりにクソ雑魚で笑っちゃった
狭間で鍛えられ過ぎた
41525/09/07(日)16:54:45No.1350909489+
祭祀場の魔戒騎士みたいな奴らに喧嘩売るとタコ殴りにされるのとか不死廟のボス霧前のまともにやるとクソめんどくさいのとかはあんまり好きじゃなかった
41625/09/07(日)16:54:48No.1350909506+
書き込みをした人によって削除されました
41725/09/07(日)16:54:51No.1350909521+
全盛期のルカティエルは敵モブ全員枯らしていても
ボス部屋来る途中で落下死することがあったのが最高に凄い
介護士の闇
41825/09/07(日)16:54:58No.1350909550+
2は大盾ロンソで行ったけどこれいつ殴ればいいの・・・?みたいなのがちょこちょこいた記憶
41925/09/07(日)16:55:00No.1350909563そうだねx1
土の塔のギミック改善しました!って言って白霊が指差すようにしましたって言われてもそこにわざわざ松明持ってくやつがいるかよ
42025/09/07(日)16:55:01No.1350909567+
>>氷マップのDLCでなんか投擲物として釣り合ってないクソデカ槍投げてくる騎士がいて笑った記憶
>あいつ見た目はクソ強そうなくせにDLCどころか本編含めてもなかなか見ない弱さなの笑う
>2、3体まとめて相手してやっても大丈夫な中型モブなかなかいないぞ
武器は強かった
42125/09/07(日)16:55:03No.1350909579+
>闇霊や白霊のユニークさすきだよ
キンドロだかマルドロだかアレハンドロだかのキャラ小杉
42225/09/07(日)16:55:06No.1350909595そうだねx1
オープンフィールドはコンセプトして悪くないけど人員と納期的に充分に間に合わないなら無理してやんなくていいよって思う
42325/09/07(日)16:55:10No.1350909613+
俺は最初の森じゃない方にいるなんか休んでる騎士に喧嘩売ったら超危険地帯になった場所のほうが許せん
42425/09/07(日)16:55:11No.1350909618+
スレ画のモーションだけで2がどういうゲームか説明できる
42525/09/07(日)16:55:15No.1350909636+
白霊は別に呼ぶことないから作り込まれても影響ないんだけど闇霊が多くて面白いのは評価したい
エルデンリングもアナスタシアとかは良かった
42625/09/07(日)16:55:39No.1350909769+
>2あたりからその片鱗は出てたけどエルデンは「どーせお前らタイミング合わせてころりんするだけだろ?」ってキレてんのかってくらいディレイ戦法が露骨
実際本当にそうなっちゃったのがなーってのがなんとも言えないんだよな
密着での目押し回避に頼るようなプレイスタイルな人が今ではかなり多くなってるし
42725/09/07(日)16:55:46No.1350909803+
>白王はかっこいいよね
>シリーズ集大成として最高だった
>だから早く骨の拳をナイトレインにだな
周りを抑えてくれる騎士たちがエモい
42825/09/07(日)16:55:48No.1350909816+
>>>香木とかファロスは初見だとハズレとか分かりようがないのがどうしてもねえ…
>>あんまり数手に入らないのにハズレ大量設置されてるステージでもうヤダーってなった
>エルデンで石剣の鍵が余るのは本当に優しくなった
影樹の破片はどうしてぴったりにしたんですか…
どうして…
42925/09/07(日)16:56:07No.1350909923+
初期対人は引っ掛けたらホイ勝ちだったから調整するのはわかる
強かった武器が修正で使いにくくなるのがつらかった
43025/09/07(日)16:56:10No.1350909948+
>それ以上にルカティエルが弱すぎてイベント進行させるのが何よりもストレスだった
(なんか勝手に落ちて死んでる)
43125/09/07(日)16:56:11No.1350909950+
武器屋と言いつつ魔法メインのやつとか神聖騎士とか言う肩書きのくせに擬態からのバクスタしてくるやつとか
43225/09/07(日)16:56:18No.1350909999そうだねx1
円卓のあの狭いのに入り組んでてそれなのにあちこちにいまいち無意味なスペースが多いってシリーズ全体でも最悪の拠点だな
ダクソ3の祭祀場でも微妙だったけどあれより更に悪化している
43325/09/07(日)16:56:19No.1350910008そうだねx1
>オープンフィールドはコンセプトして悪くないけど人員と納期的に充分に間に合わないなら無理してやんなくていいよって思う
というかフロム式のUIや導線の作り方じゃ無理…
雰囲気がどうたらいいながら攻略サイト見るゲームになる
43425/09/07(日)16:56:22No.1350910024+
>影樹の破片はどうしてぴったりにしたんですか…
>どうして…
代わりにコンプしてもしなくても大差ないようにはしてくれてるからな
一応配慮はあるよ
43525/09/07(日)16:56:33No.1350910082+
>それ以上にルカティエルが弱すぎてイベント進行させるのが何よりもストレスだった
水没のルカティエル…
43625/09/07(日)16:56:33No.1350910086+
>>白王はかっこいいよね
>>シリーズ集大成として最高だった
>>だから早く骨の拳をナイトレインにだな
>周りを抑えてくれる騎士たちがエモい
そのエモさを台無しにするロイエスマラソン
43725/09/07(日)16:56:37No.1350910107そうだねx1
>白王はかっこいいよね
>シリーズ集大成として最高だった
>だから早く骨の拳をナイトレインにだな
特にムービーないけどプレイヤー来ると立ち上がって一緒に飛び込む騎士たちカッコいい
43825/09/07(日)16:56:48No.1350910160+
>土の塔のギミック改善しました!って言って白霊が指差すようにしましたって言われてもそこにわざわざ松明持ってくやつがいるかよ
手前の女鍛冶屋にでもヒント喋らせても罰当たらないと思う
43925/09/07(日)16:56:52No.1350910177そうだねx1
NPCイベントの進行はもう攻略サイト必須レベル
44025/09/07(日)16:56:57No.1350910207そうだねx3
ここがクソ!って意見はまあその通りなんだけど二刀流が楽しくてトロコンまで駆け抜けたよ俺は
他のシリーズでもやりてえな別種二刀流…
44125/09/07(日)16:57:06No.1350910255+
ネズミの王戦は篝火がすぐ近くにあって本当によかった
遠かったらスルーしてたかもしれない
44225/09/07(日)16:57:13No.1350910286+
ナイトレインのDLCにミラのルカティエルですコスが来るんだよな
44325/09/07(日)16:57:15No.1350910301そうだねx1
>2は大盾ロンソで行ったけどこれいつ殴ればいいの・・・?みたいなのがちょこちょこいた記憶
いいですよね
竜の祭祀場の一生ブンブン巨人
44425/09/07(日)16:57:16No.1350910304+
エルデンはディレイもだけど攻撃範囲広すぎてローリングじゃなくて歩きで避けると多めに殴れるとかそういう要素がほぼないのが好きじゃない
44525/09/07(日)16:57:25No.1350910357+
>そのエモさを台無しにするロイエスマラソン
でもロイエス騎士たちと共闘しながらマラソンできるのは割と楽しくて…
あっ白王出てきた?じゃあ一旦帰るね
44625/09/07(日)16:57:32No.1350910393そうだねx1
つるはしは何がどう面白いと思ってこういう形にしたのか分からない
44725/09/07(日)16:57:34No.1350910406そうだねx2
>円卓のあの狭いのに入り組んでてそれなのにあちこちにいまいち無意味なスペースが多いってシリーズ全体でも最悪の拠点だな
円卓にFTした時に中央に立っていてくれたらまだどっちに行くか分かりやすいんだけど微妙にズレた位置にいるからいつも混乱してしまう
44825/09/07(日)16:57:39No.1350910423+
>オープンフィールドはコンセプトして悪くないけど人員と納期的に充分に間に合わないなら無理してやんなくていいよって思う
狭間はぜったい面積半分にしてもっと中身作り込んだ方が良かったと思う
黄金律で栄えた世界の割にその痕跡全然ないただの野原や荒れ地でしかないし全体的に
44925/09/07(日)16:57:40No.1350910425そうだねx4
>NPCイベントの進行はもう攻略サイト必須レベル
そうか?
2のNPCイベは基本ステータス一定以上で話したらなんかくれるくらいだし
3だろwiki必須は
45025/09/07(日)16:57:40No.1350910426そうだねx1
>実際本当にそうなっちゃったのがなーってのがなんとも言えないんだよな
過去作をいまやるとブンッコロンッザシュッの流れでやっぱなんとなってしまうしな
45125/09/07(日)16:58:00No.1350910534+
>エルデンはディレイもだけど攻撃範囲広すぎてローリングじゃなくて歩きで避けると多めに殴れるとかそういう要素がほぼないのが好きじゃない
攻撃の追尾能力がエグすぎる
45225/09/07(日)16:58:12No.1350910593+
たいまつって要素は好きだけど水に濡れたら消火とか時間制限有りとか着火できるアイテム売ってる商人が中盤まで出現しないとか
いちいち不便な要素強すぎ
45325/09/07(日)16:58:15No.1350910618+
エルデンで一応位置表示されるようになったけど
それでもなおこれ攻略サイトなしは無理だなと確信できるNPCイベント
45425/09/07(日)16:58:17No.1350910635そうだねx2
>3だろwiki必須は
グレイラット殿がまた死んでおられるぞ!
45525/09/07(日)16:58:34No.1350910712+
2のイベで難しいのってなんかあったっけ
3はグレイラットとかタマネギとかやたら複雑なのが多いけど
45625/09/07(日)16:58:40No.1350910750そうだねx1
>3だろwiki必須は
3はwikが無駄にややこしい書き方してるのも悪い
45725/09/07(日)16:58:44No.1350910772+
エルデンはマルギットが明確に今までのシリーズより殺しにきてんなって動きしてた
45825/09/07(日)16:58:53No.1350910812+
狭間の地は広い!...気合い入ってるところもあるけどここはマジで広いだけだな!ってエリアがちょいちょいある
45925/09/07(日)16:59:04No.1350910863+
自分のソウルで国作って混沌封じ続け利用しようと来た闇の子はメロメロにした白王はソウル作品の王としてかなり珍しいタイプだと思う
46025/09/07(日)16:59:18No.1350910939そうだねx2
ダクソ3とエルデンリングのNPC周りはうんこ極まりない導線のテキトーさとフラグ管理の複雑さが酷い
46125/09/07(日)16:59:20No.1350910950+
ヒューグと自撮り双子ババアはマデューラのレニガッツとクロアーナを見習え
パチンコ屋と換金所くらい隣り合ってるぞ
46225/09/07(日)16:59:35No.1350911009+
>エルデンはディレイもだけど攻撃範囲広すぎてローリングじゃなくて歩きで避けると多めに殴れるとかそういう要素がほぼないのが好きじゃない
歩き回避自体は結構あったしディレイわかってりゃ軽い攻撃刺したり出来るのは嫌いじゃないな
2みたいな範囲外に居て空振り見てダッシュ攻撃差し込んで範囲外に出るの繰り返すと強い!みたいなのよりは楽しかった
46325/09/07(日)16:59:36No.1350911013+
モーションがなんか洋ゲーっぽい
BGMが記憶に残らない
マップが1と比べてつぎはぎ感がすごい
エストの仕様がしんどすぎる石依存がひどいそれ込みの篝火間隔でリトライ性が低い
HP周りの仕様が本当に嫌い
この辺のぞけば武器もボスもまあ素敵なの割とあったし嫌いじゃないよ
46425/09/07(日)16:59:41No.1350911033+
円卓はせめて自撮りババアシスターズと鍛冶屋の位置隣にしろ
なんであんな無駄に遠いんだ
46525/09/07(日)16:59:48No.1350911063+
つるはしは実装した方もアレだけど
むしろ見つけた人が狂ってるだろ
46625/09/07(日)16:59:50No.1350911073そうだねx1
2のNPCイベは共闘しないと進まないの知らなくて全然完走できなかった初見時
46725/09/07(日)17:00:01No.1350911127+
>そうか?
>2のNPCイベは基本ステータス一定以上で話したらなんかくれるくらいだし
>3だろwiki必須は
エルデンは広すぎて見落としやすいとかだけど3はマジで隠れてるし複雑だしでそんなに燃える要素あるって言われてもなーってのがあるのが…
46825/09/07(日)17:00:21No.1350911219+
>BGMが記憶に残らない
これはまあどれも同じ感じかな…
46925/09/07(日)17:00:47No.1350911351そうだねx1
開発違うからしょうがないけどそれはそれで完全に他所が作ると雰囲気やモーションがまるっきり変わるな...って思ったデモンズリメイク
なんかダッシュ攻撃が知らないモーションすぎる
47025/09/07(日)17:00:47No.1350911358+
3のNPCイベント制約の都合上二者択一だったりするのもあるのがめんどくさい
大体シーリスちゃんのせい
47125/09/07(日)17:00:51No.1350911374+
>ヒューグと自撮り双子ババアはマデューラのレニガッツとクロアーナを見習え
>パチンコ屋と換金所くらい隣り合ってるぞ
あれだけ近くにいるのにお互いに親子だと気づいてないのが切ない
47225/09/07(日)17:01:02No.1350911429+
2のNPCイベは基本広く浅くって感じだしやる事とか求めてるもの分かりやすく伝えてくれるから割と楽だったと思う
3はややこしい
エルデは無理
47325/09/07(日)17:01:03No.1350911435+
NPC白霊が道中攻略で使えてやたらバリエーション豊富で想像のしがいがあるのは2のいい所だと思う
半白霊は何でこいつらサイン書いてるんだろうこんなとこに…みたいな気持ちで呼べる
47425/09/07(日)17:01:06No.1350911453+
>2のイベで難しいのってなんかあったっけ
>3はグレイラットとかタマネギとかやたら複雑なのが多いけど
敵の背中の籠に乗せてもらうとかは攻略見るまで知らんかった
47525/09/07(日)17:01:13No.1350911495+
まあエルデンリングはマルギットで「本当にこれ最初のボスで合ってる?」って気持ちになるよな
47625/09/07(日)17:01:22No.1350911539+
2で唯一覚えてるBGMはマデューラ
あそこだけは本当に印象に残ってる
でもボス戦はマジで全然覚えとらん…
47725/09/07(日)17:01:23No.1350911543+
初マデューラでうり坊と死闘を繰り広げた記憶が蘇ってきた
47825/09/07(日)17:01:27No.1350911564+
白も闇も霊体の挙動やたら凝ってた気がする
47925/09/07(日)17:01:27No.1350911565+
シリーズ最強魔法だったソウルの奔流返して…
48025/09/07(日)17:01:28No.1350911575+
>2のイベで難しいのってなんかあったっけ
>3はグレイラットとかタマネギとかやたら複雑なのが多いけど
人の像をやたら必要な車椅子のおっさんくらいだな2のNPCイベで面倒だったの
48125/09/07(日)17:01:32No.1350911589+
地味にメインルート上のあばら家に攻撃しないと壊れない壁置いたの酷いと思う
48225/09/07(日)17:01:39No.1350911625そうだねx3
完全版やった上で2がクソゲーだと言われたらまあ仕方ないと思うけど
エアプだけどクソなんでしょ?って言われたら腹が立つくらいには光るものやいいとこもあった
3で2の悪いとこを削除した時によかったとこも削除したのはいただけない
48325/09/07(日)17:01:41No.1350911635+
2は1でうるさすぎたからBGMの音量低めで出したみたいなのどっかで読んだな
48425/09/07(日)17:01:53No.1350911701そうだねx1
後作になればなるほど敵の攻撃に付き合っても一切リターンやメリット貰えなくなってったんだから
そりゃ能動的に回避して一発でも多く殴るってのが先鋭化するに決まってんのよ
さもなきゃそれこそ揶揄されるような戦技ごり押しゲーするかしかない
長年のフロムのやり方の末路は落語そのもの
48525/09/07(日)17:01:58No.1350911720+
>これはまあどれも同じ感じかな…
それに比べてエルデンはあっこれツリーガードの曲だ!って一発でなるよな
48625/09/07(日)17:02:22No.1350911863そうだねx1
>まあエルデンリングはマルギットで「本当にこれ最初のボスで合ってる?」って気持ちになるよな
あいつのモーションがクソ強いのはナイトレインで嫌と言うほど実感した
ソロ初日で初狩りされた時マジで勝ち目なさすぎる
48725/09/07(日)17:02:24No.1350911873+
ボス戦面白けりゃ他多少あれでも許すけど2は肝心のボス戦つまんねえから1周してやめた
48825/09/07(日)17:02:27No.1350911888+
こっちが変な方向に武器振っちゃうのはわかるが侵入NPCまで変な方に振ってるのはなんなんだ
48925/09/07(日)17:02:27No.1350911889+
2の一部ボスはダクソ本家のはずなのにモーションがたまに固くてなんかソウルライクやってる気分になる
49025/09/07(日)17:02:34No.1350911919+
初代とかブラボとかは曲すっごい印象残ると思う
49125/09/07(日)17:02:37No.1350911928+
エルデンのNPCイベはフラグ管理は複雑でもないけどマップが広すぎるから探すのがとにかく大変
49225/09/07(日)17:02:41No.1350911948+
3はまあ玉ねぎとグレイラットのイベントやったらサリヴァーン倒すまでイルシールの地下牢に近寄らないようにするだけでいいから…
49325/09/07(日)17:02:51No.1350912008+
>3のNPCイベント制約の都合上二者択一だったりするのもあるのがめんどくさい
>大体シーリスちゃんのせい
なんならあそこの制約も初見では無理に等しい
狂ってるジジイ俺が悪かったから勝手に死ぬな…
49425/09/07(日)17:02:56No.1350912033そうだねx1
2は遊んだ結果としては遊んで良かったと思うよ
思うけどそれは不死者としてであってプレイヤーとしては即決でクソだったという評価は揺るがない
49525/09/07(日)17:03:03No.1350912083+
>あいつのモーションがクソ強いのはナイトレインで嫌と言うほど実感した
>ソロ初日で初狩りされた時マジで勝ち目なさすぎる
未だにチュートリアル倒せてないのが俺
49625/09/07(日)17:03:11No.1350912123+
ペイトはパッチ枠なのかもしれないけどなんかすごく嫌な感じがしたな
いやまあパッチも悪人なんだけどさ
49725/09/07(日)17:03:21No.1350912183+
3のBGMはなんかヒロイックなの多いからすげえ頭に残ってる
49825/09/07(日)17:03:30No.1350912231+
DLCボスもサルヴァはあんま面白くないんだよな…アーロンと白王は良いんだけど
49925/09/07(日)17:03:32No.1350912241そうだねx1
3は周回ごとにあのクソ長いイベントやらないと爆裂ボルトの補充ができないのは未だに許してない
50025/09/07(日)17:03:32No.1350912244+
>エルデンで一応位置表示されるようになったけど
>それでもなおこれ攻略サイトなしは無理だなと確信できるNPCイベント
そもそもマーカーすら最初に用意できなかった発想がやべえ…
50125/09/07(日)17:03:40No.1350912296そうだねx2
初期verで銭ゲバ聖女に複数回話しかけないと大事なマップ移動しないの大昔のRPGすぎたな
50225/09/07(日)17:03:42No.1350912306+
2の魔法触媒になる剣は強かったのにエルデンのは微妙扱いなの何故?
50325/09/07(日)17:03:45No.1350912337+
エルデンNPCはなんか景色と溶け込んでることあるのが本当に困った
ハイータが素で見つけられなかった
50425/09/07(日)17:03:51No.1350912368+
3で唯一許したNPCイベントは魔術の人だな
あの人チョロいぐらいにはイベントを意図して壊さなければ完遂出来るし
50525/09/07(日)17:03:55No.1350912391+
体がカエルで口から顔出てるのがだいぶキモかったのは覚えてる
50625/09/07(日)17:03:59No.1350912408+
>開発違うからしょうがないけどそれはそれで完全に他所が作ると雰囲気やモーションがまるっきり変わるな...って思ったデモンズリメイク
>なんかダッシュ攻撃が知らないモーションすぎる
魔法とか月光は綺麗だしそういうところは好きなんだけどなんか全体的に雰囲気が洋ゲー寄り感ある
50725/09/07(日)17:04:01No.1350912429+
>3のBGMはなんかヒロイックなの多いからすげえ頭に残ってる
歌詞の考察とかされてたくらいだからな…!
50825/09/07(日)17:04:07No.1350912466+
>エルデンのNPCイベはフラグ管理は複雑でもないけどマップが広すぎるから探すのがとにかく大変
一度会ったやつは現在地マップに出して欲しかった
コリンとか保護色になっててわかんねえよ…
50925/09/07(日)17:04:14No.1350912507+
エルデンリングのパリィ三回しないとダメでーすは何考えてああしたんだ
51025/09/07(日)17:04:16No.1350912522+
>エルデは無理
各キャラクターが話に合わせて祝福の近くにいるとかだったらまだ良かったが
なんでかどいつもこいつもイベント進行のタイミングでは特に通貨とか調査する必要のない場所に突っ立ってる奴ばかりだからな
51125/09/07(日)17:04:17No.1350912531+
>>3のBGMはなんかヒロイックなの多いからすげえ頭に残ってる
>歌詞の考察とかされてたくらいだからな…!
Amabam
51225/09/07(日)17:04:24No.1350912564そうだねx4
>2の魔法触媒になる剣は強かったのにエルデンのは微妙扱いなの何故?
補正がクソだったから
でも割とすぐにアッパーされて実用圏内になったよ
51325/09/07(日)17:04:31No.1350912602そうだねx1
>3のBGMはなんかヒロイックなの多いからすげえ頭に残ってる
ラテン語だと言って翻訳動画沢山あったな
ただの造語なのに
51425/09/07(日)17:04:34No.1350912612+
>初期verで銭ゲバ聖女に複数回話しかけないと大事なマップ移動しないの大昔のRPGすぎたな
道切り替える時の銭ゲバモーション滅茶苦茶好き
51525/09/07(日)17:04:38No.1350912631+
>2で唯一覚えてるBGMはマデューラ
>あそこだけは本当に印象に残ってる
>でもボス戦はマジで全然覚えとらん…
虚ろの衛兵とか溶鉄デーモンの曲めっちゃかっこいいよ
51625/09/07(日)17:04:46No.1350912672+
>そもそもマーカーすら最初に用意できなかった発想がやべえ…
没入感がどうのこうの
51725/09/07(日)17:04:57No.1350912734そうだねx1
2で優秀だったのがあったのかは知らないが3は触媒武器がクソザコだったの大分悲しい所あった
殴るついでに使える利点が薄すぎるよ!
51825/09/07(日)17:04:58No.1350912744+
>初期verで銭ゲバ聖女に複数回話しかけないと大事なマップ移動しないの大昔のRPGすぎたな
まるで今はフロムが変わったみたいだ…
51925/09/07(日)17:05:08No.1350912795+
施設内にいるとかならともかく
なんかその辺の道に緑っぽい服で立ってんじゃねえよ
いるって知らないと見つからねえんだよ!
52025/09/07(日)17:05:09No.1350912797+
>魔法とか月光は綺麗だしそういうところは好きなんだけどなんか全体的に雰囲気が洋ゲー寄り感ある
それはもうパッケージから全力で洋ゲーだったからな
52125/09/07(日)17:05:25No.1350912865そうだねx6
エルデンリングのNPC全員Dさんみたいにクソデカ赤目印をマップに書き込め
52225/09/07(日)17:05:29No.1350912881+
聖女は銭ゲバクソ女なのに聖職者としての戦闘能力が高すぎるのが腹立つ
52325/09/07(日)17:05:36No.1350912915+
>虚ろの衛兵とか溶鉄デーモンの曲めっちゃかっこいいよ
この曲だけは未だに覚えている
52425/09/07(日)17:05:45No.1350912955+
>初代とかブラボとかは曲すっごい印象残ると思う
牛のデーモンの曲がトイレに駆け込む時のBGMってタイトルで結構回ってたはず
52525/09/07(日)17:06:02No.1350913034+
青溶鉄みたいなディレイは好き
慣れた赤溶鉄と違うからバンバン引っかかる
52625/09/07(日)17:06:08No.1350913057そうだねx2
>聖女は銭ゲバクソ女なのに聖職者としての戦闘能力が高すぎるのが腹立つ
あいつセスタスで死ぬまで殴る以外の殺し方成功したことない気がする
52725/09/07(日)17:06:14No.1350913086+
1と3は割とキャラモデル似てるのに2だけなんか違う…
52825/09/07(日)17:06:14No.1350913090+
2はゲームとしてはクソ寄りだけど旅としては楽しかったよ
白王のDLC筆頭に良い意味でも悪い意味でも忘れられないロケーションが割と多い
52925/09/07(日)17:06:18No.1350913105+
ブルフレはデザインもチャラチャラしすぎてなくてちょうどよかったな…
53025/09/07(日)17:06:21No.1350913124+
受験のとき公王戦流れてたわ
53125/09/07(日)17:06:31No.1350913172そうだねx1
慣れてると竜騎兵落とししたあとさっさと聖女をダガーで切り刻んで水に沈めるのが楽っていうね
53225/09/07(日)17:06:36No.1350913197そうだねx2
正直未だにフロムはデモンズ位の規模のゲームだと勘違いしてイベントのシステム組んでる疑惑がある
あんなクソ広いマップでマーカーなしでイベントに気が付ける訳ないだろ!
53325/09/07(日)17:07:04No.1350913315+
>受験のとき公王戦流れてたわ
試験官5人いた?
53425/09/07(日)17:07:20No.1350913383+
近年のアプデ傾向見てると難しいまま放置するのやめませんか?みたいなこと社内で言われてるんだろうか...
まぁ難しいじゃなくてただのクソとかなら直していいと思う
53525/09/07(日)17:07:22No.1350913396+
リンデルトのリーシュだっけ
アイツ単純にHP高すぎて武器が壊れそうになったのに唖然とした
NPCだからぶっちゃけダウンハメで殺すこと自体は簡単だけど
幾らなんでも硬すぎるだろ…?ってなった
53625/09/07(日)17:07:24No.1350913411+
ボスでレイムにヴェルスタッドヘルム付けていくと即第二形態になる隠しギミックは色々考えれて好きだったな
53725/09/07(日)17:07:25No.1350913415そうだねx4
徘徊王。の雰囲気狂おしいほど好き
53825/09/07(日)17:07:32No.1350913448そうだねx1
>まあエルデンリングはマルギットで「本当にこれ最初のボスで合ってる?」って気持ちになるよな
不死院→最後の巨人→(ガスコイン)→グンダ→(赤鬼)→マルギットと初ボスは地味に凄まじいインフレしてる
まぁ今更不死院とか最後の巨人やっても死ぬ要素ないから仕方ないんだけど
53925/09/07(日)17:07:40No.1350913486+
>聖女は銭ゲバクソ女なのに聖職者としての戦闘能力が高すぎるのが腹立つ
闇霊として襲ってくるときはバレ無い様に奇跡使わない小賢しさ
54025/09/07(日)17:07:58No.1350913574+
>1と3は割とキャラモデル似てるのに2だけなんか違う…
使用してるエンジンそのものも1から原型が変わるほど手をつけてるらしいからほぼ2だけの為のエンジンになってるみたいだな
3とエルデンは1から続く秘伝のタレ状態
54125/09/07(日)17:08:01No.1350913591+
>正直未だにフロムはデモンズ位の規模のゲームだと勘違いしてイベントのシステム組んでる疑惑がある
>あんなクソ広いマップでマーカーなしでイベントに気が付ける訳ないだろ!
リアルのイベントでもやけに規模小さかったり本当にそこら辺は勘違いしてるかもしれん
54225/09/07(日)17:08:25No.1350913707そうだねx1
>あいつセスタスで死ぬまで殴る以外の殺し方成功したことない気がする
初対面時にいるステージから落下死させる以外の殺ししてる「」初めて見た
54325/09/07(日)17:08:28No.1350913728+
エルデンリングのイベントはマジで隅々までぶらついて偶然出会えたらいいですねくらいの想定でけっこう遠くに配置してる
54425/09/07(日)17:08:45No.1350913818そうだねx1
3DLCのラップイベントとかいろんな意味で自力でやれる人どんだけいるのって感じで
そもそもラップがあっちこっち移動するのが
54525/09/07(日)17:09:06No.1350913916そうだねx4
想像以上の来客数でした…はお前らクソバカか?ってなったね
エルデンで世界的大ヒット出した後の自認ではないよ
54625/09/07(日)17:09:19No.1350913979そうだねx1
>3DLCのラップイベントとかいろんな意味で自力でやれる人どんだけいるのって感じで
>そもそもラップがあっちこっち移動するのが
実際あれ見つけた人なんなの
なんで分かったの
54725/09/07(日)17:09:21No.1350913985そうだねx2
面倒要素でもあったけど武器の耐久値が機能して修復コナに価値あったのは2だな
54825/09/07(日)17:09:22No.1350913993そうだねx1
あえてマルギットより前でより適切なボスを捻りだそうとすると
いたとしても通せんぼこそしてないけどツリガだしな…
54925/09/07(日)17:09:26No.1350914019そうだねx1
マルギットは最初のボスではあるけど同時に他エリアの探索促してるとも思う
55025/09/07(日)17:09:45No.1350914113そうだねx1
序盤に強靭削りの指輪落としてくれるいいやつじゃん
55125/09/07(日)17:09:47No.1350914125+
あんまり気づかれてないけど攻略楽ちんにするなら闇術はマジで2でもトップクラスの利便性をしてる
理信25で闇の球ぽんぽん投げてれば1週目で困ることほぼないぐらいには
55225/09/07(日)17:09:52No.1350914150+
>エルデンリングのイベントはマジで隅々までぶらついて偶然出会えたらいいですねくらいの想定でけっこう遠くに配置してる
なんだかんだで遭遇率は高いけどそこからイベント出来るかというとなかなか難しいんだよな
だから位置や行くべきポイントが流れで分かりやすいラニイベントの方が完遂しやすい
55325/09/07(日)17:09:55No.1350914163+
やり直そうかな
どの武器おすすめ?
55425/09/07(日)17:09:59No.1350914188そうだねx3
でもラップ関連の流れはファンサービスとしてマジ最高なんすよ…
55525/09/07(日)17:10:00No.1350914198+
リアイベ系はマジで「ウチの作品なんて一部のオタクしか集まらんだろ」って思ってた風に感じる
55625/09/07(日)17:10:01No.1350914205+
リーシュ殺すならまあ水没させるのが最善だよね
プロロでアイテムちゃんと地面に残るし
55725/09/07(日)17:10:11No.1350914247そうだねx1
悪口としてのバカまでは言わないけどもうちょっと頭使えやまでは流石に言われても仕方なかったなリアルイベントの設営は…
55825/09/07(日)17:10:12No.1350914256そうだねx1
娯楽が飽和した今ダクソ2がクソ扱いされるだけで当時の昭和の人間は喜んでやってた
55925/09/07(日)17:10:46No.1350914428そうだねx1
>娯楽が飽和した今ダクソ2がクソ扱いされるだけで当時の昭和の人間は喜んでやってた
昭和のゲームじゃねえよ!
56025/09/07(日)17:10:49No.1350914443+
マルギットに関しては無理そうなら別なとこ行ってもいいって設計もあるから…明らかに南行ったほうが楽よね
56125/09/07(日)17:10:51No.1350914456そうだねx1
>あんまり気づかれてないけど攻略楽ちんにするなら闇術はマジで2でもトップクラスの利便性をしてる
>理信25で闇の球ぽんぽん投げてれば1週目で困ることほぼないぐらいには
逆に闇玉だけで全部済むくらいには闇玉が便利すぎる…
56225/09/07(日)17:11:01No.1350914514+
>序盤に強靭削りの指輪落としてくれるいいやつじゃん
これつけて短剣二刀流するとあらゆる敵をハメ殺せたな
56325/09/07(日)17:11:08No.1350914550そうだねx2
>リアイベ系はマジで「ウチの作品なんて一部のオタクしか集まらんだろ」って思ってた風に感じる
過去のACイベントくらいに考えてない?
56425/09/07(日)17:11:13No.1350914577+
>聖女は銭ゲバクソ女なのに聖職者としての戦闘能力が高すぎるのが腹立つ
マルドロなんかもゴミ戦法闇霊なのに真正面から戦うと真っ当に強いからな…
56525/09/07(日)17:11:16No.1350914596+
アマナは全力ダッシュでなんとかならんかったけ
56625/09/07(日)17:11:19No.1350914606そうだねx3
>でもラップ関連の流れはファンサービスとしてマジ最高なんすよ…
パッチなりの激励で順路に落としてくれるのいいよね…
56725/09/07(日)17:11:26No.1350914644+
>>受験のとき公王戦流れてたわ
>試験官5人いた?
3人だったよ
56825/09/07(日)17:11:29No.1350914652+
>やり直そうかな
>どの武器おすすめ?
ストレス要素を排除したいなら中盤以降は粗製サンティ一択だと思う
56925/09/07(日)17:11:37No.1350914698+
南言ってもモーンの混種が楽かというとどうだろうな…
57025/09/07(日)17:11:39No.1350914708+
当時学生だった友達がダクソ2の話する度にダクソ2はクソって言ってて
でもそいつの家遊びに行くといつもダクソ2で闇霊やってたからどっちやねんってなってた
57125/09/07(日)17:11:40No.1350914715+
ダクソが15年前のゲームってのが恐怖…でもないか
今見るとやっぱ古臭さがあるわ
57225/09/07(日)17:11:40No.1350914721+
ダクソ2は当時の方がボロッカスに言われてたよな…今はむしろエルデンリングから入ってフロムの過去作だからやってみようって人増えた気がする
57325/09/07(日)17:11:45No.1350914739そうだねx1
ソウル獲得量アップの一式落とすせいで死ぬ商人が後を絶たないのは2の風物詩
あいつも装備買ってると最終的に偉そうな態度を取っておいて自分のことも忘れちゃうからちょっと物悲しい
57425/09/07(日)17:11:55No.1350914786+
>3人だったよ
だいたい公王か
57525/09/07(日)17:11:59No.1350914807そうだねx1
>でもラップ関連の流れはファンサービスとしてマジ最高なんすよ…
記憶を失うだけであんないい奴になる辺り何があったんだろうなってなる
57625/09/07(日)17:12:21No.1350914905そうだねx1
ノーヒントで移動しまくるラップはエルデンの前兆を感じる
そもそも3のNPCイベがそんなもんって言えばそう
57725/09/07(日)17:12:27No.1350914943+
ダークソウルって3しか出せてないんだよね
57825/09/07(日)17:12:32No.1350914969+
>ダクソ2は当時の方がボロッカスに言われてたよな…今はむしろエルデンリングから入ってフロムの過去作だからやってみようって人増えた気がする
当時はタニムラタニムラうるさくてまともに会話できる奴が少なかった
57925/09/07(日)17:12:38No.1350914995+
DLCの鎖伝ってでかい塔向かうとことかかなりワクワクしたな
58025/09/07(日)17:12:39No.1350914996+
>当時学生だった友達がダクソ2の話する度にダクソ2はクソって言ってて
>でもそいつの家遊びに行くといつもダクソ2で闇霊やってたからどっちやねんってなってた
クソ(だけど俺は一番好き)ってファン多いから…
俺もだけど…
58125/09/07(日)17:12:56No.1350915085+
>そもそも3のNPCイベがそんなもんって言えばそう
何かいつの間にかいなくなってるグレイラット
58225/09/07(日)17:13:13No.1350915168+
火力が武器強化依存強めでステータスにそんな依存せず最低値で持てればその後大して困らないのも2の良い所だと思う
遠慮なく生命時給適応に回せるし
58325/09/07(日)17:13:16No.1350915176そうだねx2
2で闇霊やりまくるのはかなり心底闇霊じゃないとできない
58425/09/07(日)17:13:24No.1350915217+
3やって教養として1やってじゃあ2もやるかで全部やったけど1か2から触れてたらダクソやってなかったと思う
58525/09/07(日)17:13:28No.1350915240そうだねx2
ダクソ2で未だに覚えてるのは大槌持ちナーフと聞いて祭祀場の大槌持ちが
ようやくナーフかと思ったら緑のおっさんのナーフされた事
58625/09/07(日)17:13:39No.1350915293+
>娯楽が飽和した今ダクソ2がクソ扱いされるだけで当時の昭和の人間は喜んでやってた
そんな誰とも交流せずネットにも触れずクリアまで独りで閉じこもってましたみたいな特殊例を自己主張されても…
58725/09/07(日)17:13:47No.1350915331+
おいグレイラットしっかりせぇ!
この周回どうやって雷壺補充すればええんじゃ!
58825/09/07(日)17:14:11No.1350915462+
リーシュ苦戦した覚えないけど大槌のダウンが強すぎただけか
58925/09/07(日)17:14:14No.1350915477そうだねx1
意外とそこまで難易度高くないとか言われてたけど
やっぱノーデスノー篝火イカれてると思う
59025/09/07(日)17:14:15No.1350915480そうだねx1
昔は匿名の場だと文句言いつつも宮崎上げてるような発言が多少見られたけどエルデン発売後あたりはもう魔法解けかかってるように思えた
59125/09/07(日)17:14:22No.1350915518+
2500万売り上げたゲームメーカーとは思えないリアルイベントのお粗末さだったよね
ACですら500万超えてるんだぞ?お前ら
59225/09/07(日)17:14:25No.1350915534+
ソウル量マッチングシステムは本当に良くなかったと思うマジで
59325/09/07(日)17:14:30No.1350915549そうだねx3
3はパッチとグレイラットの関係性が妙に味わい深い
まあ行ける所まで行った場合のグレイラットはどう頑張っても行かせたら死ぬんだけど
59425/09/07(日)17:14:30No.1350915550+
>ソウル獲得量アップの一式落とすせいで死ぬ商人が後を絶たないのは2の風物詩
>あいつも装備買ってると最終的に偉そうな態度を取っておいて自分のことも忘れちゃうからちょっと物悲しい
大儲けだ!もう帰らなくてもいいかもな
…帰る…帰る?………………どこへ?
59525/09/07(日)17:14:42No.1350915619+
>記憶を失うだけであんないい奴になる辺り何があったんだろうなってなる
1とほぼ同一人物ならもうそれだけでも原因特定できちゃうのとなんかやるせない気持ちになる
59625/09/07(日)17:14:48No.1350915658+
>昔は匿名の場だと文句言いつつも宮崎上げてるような発言が多少見られたけどエルデン発売後あたりはもう魔法解けかかってるように思えた
DLCでほぼ魔法が解けたのは良かったのかも知れん
59725/09/07(日)17:15:04No.1350915751+
>昔は匿名の場だと文句言いつつも宮崎上げてるような発言が多少見られたけどエルデン発売後あたりはもう魔法解けかかってるように思えた
個人的にTGSの発言はまずかったと思う
59825/09/07(日)17:15:34No.1350915889+
>3はパッチとグレイラットの関係性が妙に味わい深い
>まあ行ける所まで行った場合のグレイラットはどう頑張っても行かせたら死ぬんだけど
グレイラットが出かけたと聞いたパッチの声のトーンが低くなるの好き
59925/09/07(日)17:15:34No.1350915893+
>3はパッチとグレイラットの関係性が妙に味わい深い
>まあ行ける所まで行った場合のグレイラットはどう頑張っても行かせたら死ぬんだけど
パッチと仲良いNPCってデモンズの頃からいなかったんだよな
パッチ全員から死ぬほど嫌われてたし
60025/09/07(日)17:15:51No.1350915982+
>リーシュ苦戦した覚えないけど大槌のダウンが強すぎただけか
ダクソ2は大槌のスタンプが余りにもハメ性能高いからな…
60125/09/07(日)17:16:18No.1350916089+
2の闇霊は鉢合わせた瞬間蜂の巣にされるからな
ハイスペ版で複数侵入できるようになって楽しくなったが
60225/09/07(日)17:16:21No.1350916110+
>昔は匿名の場だと文句言いつつも宮崎上げてるような発言が多少見られたけどエルデン発売後あたりはもう魔法解けかかってるように思えた
インタビューだとエルデンのダメなところ相当突っつかれたの自覚してそうだったし昔のノリもう難しそう
60325/09/07(日)17:16:24No.1350916127そうだねx4
ハーフライトのところで呼べるラップがちゃんとパッチの名でサイン書いてるの心底好き
60425/09/07(日)17:16:35No.1350916172+
でもさ最初から篝火ワープ解禁するようになったのはダクソ2のおかげだからさ
60525/09/07(日)17:17:00No.1350916298+
商人は態度デカくなってからのアイムリッチ!アイムリッチ!アヒャーハハハ!で笑ってしまう
60625/09/07(日)17:17:24No.1350916411そうだねx1
過去の王様に会いに行くと入り口にヴェルスタッドの後ろ姿見えるのいいよね…
60725/09/07(日)17:17:28No.1350916434そうだねx4
ダスクブラッド次第だろ
あれフロム信者の方が不安がるやつだし
60825/09/07(日)17:17:48No.1350916542+
>昔は匿名の場だと文句言いつつも宮崎上げてるような発言が多少見られたけどエルデン発売後あたりはもう魔法解けかかってるように思えた
あのときはダクソ1とダクソ2やダクソ3の最初のDLCでキレてたの忘れてんのかなってちょっと思ってたわ
強く期待せずに待って遊んでたらいつの間にか案の定炎上しててちょっと古参の人学習しようよってなった
60925/09/07(日)17:17:51No.1350916555+
そういや1のワープは途中からだったか
まあ一作目だけに狭かったからまだまだギリギリ許せる範囲か?
61025/09/07(日)17:18:10No.1350916616+
ボス倒すだけで特になんもせずともどんどんラインナップ増やしていくマフュミランは商人としてのスペック歴代でも最強クラスだよ
どっから仕入れてきてんだよお前
61125/09/07(日)17:18:23No.1350916681+
エルデンDLCも良く言えばボリュームは凄かった
全体的な調整はうーn…まあ人を選びますね…
61225/09/07(日)17:18:27No.1350916702+
生まれ直しとか便利なものは2で大体生まれてる
61325/09/07(日)17:18:35No.1350916732+
>ハーフライトのところで呼べるラップがちゃんとパッチの名でサイン書いてるの心底好き
デーモンの王子戦だとあんなに頼れたのにハーフライト戦だと弱くて悲しかった
61425/09/07(日)17:18:36No.1350916733そうだねx2
2はジャンプの仕様がゴミカス
1仕様で出来ても飛距離が減る罠仕様のゴミカス
61525/09/07(日)17:18:59No.1350916867+
>そういや1のワープは途中からだったか
>まあ一作目だけに狭かったからまだまだギリギリ許せる範囲か?
解禁するまでに絶対病み村踏破する必要あるからそこまでワープ不可なのマジキツいぞ
61625/09/07(日)17:19:16No.1350916950+
>そういや1のワープは途中からだったか
>まあ一作目だけに狭かったからまだまだギリギリ許せる範囲か?
ほぼ転送前提でデザインされてるのに序盤から普通に行けちゃう巨人墓地が許されてた事は一度もないと思う
61725/09/07(日)17:19:26No.1350916999+
ダスクブラッドは発表された時嬉しかったけど公式サイト見に行ってPvPvEベースなのおっ!?てなった
61825/09/07(日)17:19:27No.1350917008そうだねx2
エルデンDLCは地図がぶっちゃけあんま役に立たないとか
そもそも地図を拾うためには考えられないくらいの回り道しないと取れないとか
広いように見えて指遺跡で無駄にスペース取りすぎだろ!!とかいろいろマップにも文句を言いたい
61925/09/07(日)17:19:35No.1350917050+
>2はジャンプの仕様がゴミカス
>1仕様で出来ても飛距離が減る罠仕様のゴミカス
お前ら絶対死なせてやるとという強い意志を感じる
62025/09/07(日)17:19:49No.1350917120+
何なら谷村も2立て直した側らしいし…
とはいえDLCはDLCで本編より面白い反面雪原やらエレナで評価し辛くはあるが
62125/09/07(日)17:20:03No.1350917212そうだねx2
ロードランはアノロン攻略までワープ不可なのもあって慣れてると篝火使わず進行して骨で帰るが結構常套だった
地下墓地なんてまさにそう
62225/09/07(日)17:20:14No.1350917252+
地下とか毒とか暗いところは何度周回しても面倒くさいなこのシリーズ
62325/09/07(日)17:20:16No.1350917262+
この操作性のゲームでスーパーマリオやらせて面白いわけないですよ…!
62425/09/07(日)17:20:17No.1350917267+
>デーモンの王子戦だとあんなに頼れたのにハーフライト戦だと弱くて悲しかった
ハーフライト戦だと肉入りの白でも戦力になるか怪しいので仕方ない
62525/09/07(日)17:20:22No.1350917285+
影の地はダクソ1みたいに立体感あるけど
だからなんやねんである
62625/09/07(日)17:20:36No.1350917347そうだねx1
ナイトレインはこれ厳しいだろと思ってたら予想外に面白かったけど
ダスクブラッドはそれでも不安がめっちゃ残ってる
まずフロムがどう宮崎がどう以前にゲームメーカーさんこのジャンルに挑むのもうやめません?
みたいな気持ちすらある
62725/09/07(日)17:21:26No.1350917577そうだねx1
>この操作性のゲームでスーパーマリオやらせて面白いわけないですよ…!
ナイトレインでようやく二段ジャンプとしがみつきを実装して操作が凄い快適になった
62825/09/07(日)17:21:28No.1350917588+
まぁそんな単純なゲームではないと思うんだけど白霊と赤霊と紫霊と俺が混じりながらボス戦やるゲームって考えると絶対クソゲーだから怖い
いやまぁ流石にそんなゲームじゃないと思うけど
62925/09/07(日)17:21:34No.1350917624+
めんどくさくてオフラインで毎回ハーフライトやる俺
弓やクロスボウでやるこいつマジ気が狂ってるって全武器RTA動画で言われてて笑ったけどそりゃそうだよね
63025/09/07(日)17:21:36No.1350917631+
ファンタジーで航空写真的な地図はちょっと分かりづらすぎる
もうちょっとごちゃっとしてほしかった
63125/09/07(日)17:22:15No.1350917815+
まあどうせみんな攻略サイト見てくれるだろみたいな驕りがあるんだかないんだかって感じ
63225/09/07(日)17:22:18No.1350917829+
ジャンプと壁登りってこんなに快適だったんだ…!
63325/09/07(日)17:22:20No.1350917849そうだねx2
>ダスクブラッド次第だろ
>あれフロム信者の方が不安がるやつだし
ダスクブラッドは調整が難しいPvPvEってジャンルと過去のフロムの対人調整への信頼がね…
63425/09/07(日)17:23:09No.1350918062+
フロムが対人に凝ろうとした時のイメージが悪すぎる
63525/09/07(日)17:23:29No.1350918160+
狼殿で快適さを知ってしまったからな
スタミナいらなくないですか?
63625/09/07(日)17:23:38No.1350918206そうだねx1
でもね…フロムの対人は煮詰まってくるとクソな部分しか見えなくなるけど煮詰まるまでの殺し殺されフェーズはすげえ面白くて…
63725/09/07(日)17:23:40No.1350918214そうだねx2
やっぱりソロよソロ
63825/09/07(日)17:23:55No.1350918295+
>まずフロムがどう宮崎がどう以前にゲームメーカーさんこのジャンルに挑むのもうやめません?
>みたいな気持ちすらある
PvPvEは本家もだいぶやらかしてるしな
同じようにはならないけど後発がみんな駄目だったのもあるしでジャンルとしては非対称並に難易度高すぎる
63925/09/07(日)17:24:03No.1350918340+
>めんどくさくてオフラインで毎回ハーフライトやる俺
>弓やクロスボウでやるこいつマジ気が狂ってるって全武器RTA動画で言われてて笑ったけどそりゃそうだよね
これはエルデンにも通じるっていうか
DLC武器は妙に戦技が強かったのも含め多分テスト兼ねてたんじゃないかと思うんだけど
DLCNPCボスの墓守とハーフライトは遠距離攻撃すると一生コロコロコロすんのがもうね
64025/09/07(日)17:24:05No.1350918351そうだねx2
リアイベはマジでリアイベ用のスタッフ抱えないと上手くできないんだよ
ゲーム作りと全く違う能力必要だから
64125/09/07(日)17:24:14No.1350918396+
ナイトレインは調整上手かったな…
64225/09/07(日)17:24:41No.1350918535+
ナイトレインをそこまで長々とやるつもりないかもしれないけど並行で進めてちゃんとできるような人員規模だったっけフロム
64325/09/07(日)17:24:45No.1350918559そうだねx2
ボタン反応AIのしょうもなさはナイトレインでもやっぱり感じた
64425/09/07(日)17:24:53No.1350918590+
ナイトレインはキャラごとの格差が強いて言えば強め弱めくらいで済んでるのが本当に奇跡だよ
64525/09/07(日)17:25:08No.1350918671+
ナイトレインの操作性が快適すぎて本編に戻ったらストレス凄い
64625/09/07(日)17:25:16No.1350918697+
つーかまあ夜渡りはこっちが強いから色々許容できるのが大きい
樹霊の広範囲爆破とかダッシュで余裕で逃げられるけど
エルデン本編だとそこそこシビアだったんだぜあれ
64725/09/07(日)17:25:16No.1350918698そうだねx1
>リアイベはマジでリアイベ用のスタッフ抱えないと上手くできないんだよ
>ゲーム作りと全く違う能力必要だから
だから企画会社とか代理店とかに相談するのが大事なんですね
64825/09/07(日)17:25:30No.1350918764+
>フロムが対人に凝ろうとした時のイメージが悪すぎる
クロムハウンズ
64925/09/07(日)17:26:02No.1350918925そうだねx1
>ナイトレインはキャラごとの格差が強いて言えば強め弱めくらいで済んでるのが本当に奇跡だよ
身も蓋もないこと言えば「どのキャラも強い」にしてくれたら自然とそうなるんすよ
後はプレイヤーの方で勝手に選ぶし勝手に協力できるんだから
65025/09/07(日)17:26:04No.1350918935そうだねx2
>ボタン反応AIのしょうもなさはナイトレインでもやっぱり感じた
(鉄の目のR1でゴロゴロする罪人たち)
65125/09/07(日)17:26:06No.1350918939+
ボタン反応しないAIは作るとしたらどうなるんだろうな
反応速度を距離で抑えるかそれともそもそも反応させないで棒立ちで当たるようにするか
65225/09/07(日)17:26:07No.1350918944+
>ナイトレインをそこまで長々とやるつもりないかもしれないけど並行で進めてちゃんとできるような人員規模だったっけフロム
フロムは常に3ラインくらいは走らせてるらしいぞ
進捗具合でリソース管理してるってさ
65325/09/07(日)17:26:11No.1350918968そうだねx1
ナイトレインはちょっと飽きた頃に常夜とか新モード入れてくるのが上手いと思う
DLCまでは流石に時間かかるとは思うけど
65425/09/07(日)17:26:27No.1350919040+
自社でしっかりイベント経営までやれるのは人数も数倍違うスーパー大手だろうしな...
65525/09/07(日)17:26:37No.1350919081+
>だから企画会社とか代理店とかに相談するのが大事なんですね
頼ってくれていいんですよ
頼って頼っ…ええ…?
65625/09/07(日)17:26:58No.1350919204そうだねx1
>>リアイベはマジでリアイベ用のスタッフ抱えないと上手くできないんだよ
>>ゲーム作りと全く違う能力必要だから
>だから企画会社とか代理店とかに相談するのが大事なんですね
イベント屋も当たり外れ凄いから
それこそバンナムに頼った方がいいんだけどな
65725/09/07(日)17:27:06No.1350919250+
リアルといえばダクソ時代のフロムってよくダクソ配信者とか投稿者呼んで公式ニコ生やってたよね
65825/09/07(日)17:27:07No.1350919253+
ACVIはやってないんだけどあっちのアプデ調整とかはもう完全に終わったの?
65925/09/07(日)17:27:56No.1350919476+
>ボタン反応しないAIは作るとしたらどうなるんだろうな
>反応速度を距離で抑えるかそれともそもそも反応させないで棒立ちで当たるようにするか
距離とか破ダメ与ダメとかコンボ数とかボタン以外のステータスで判断してた従来型に戻せばいいだけでは?
ボタン反応の何がダメってプレイヤーが判断してキャラがその通りに動く前に敵がもうキャラを封殺してくることだから
システム的に予知能力を相手に戦わされてるようなもんなんだよ
66025/09/07(日)17:28:08No.1350919521+
>身も蓋もないこと言えば「どのキャラも強い」にしてくれたら自然とそうなるんすよ
>後はプレイヤーの方で勝手に選ぶし勝手に協力できるんだから
フロム側は明言はしてないだろうけどローグライトと相性良いんだよなどのキャラも強いっての
どんなに最強になっても最強になった過程がちゃんとあるし最強な事自体当然だからこっちが強すぎて不快感ってのもないし
66125/09/07(日)17:29:00No.1350919736+
まあナーフ祭りになるよりはみんな強い方がいいけどさ
66225/09/07(日)17:29:06No.1350919771そうだねx1
ナイトレインは初期キャラの追跡者が最強ってのがまぁクレバーな調整
66325/09/07(日)17:29:07No.1350919777+
>リアルといえばダクソ時代のフロムってよくダクソ配信者とか投稿者呼んで公式ニコ生やってたよね
公式放送系は自己推薦OKだったから数百再生の過疎投稿者でも少ないファンが結託するだけで通るザル具合で当時有名だった
応募が少なかっただけ説もある
66425/09/07(日)17:29:08No.1350919779+
>イベント屋も当たり外れ凄いから
>それこそバンナムに頼った方がいいんだけどな
取り組みがおかしいって話でバンナムがいいか専門会社がいいかみたいな対立話じゃねえよバカ
66525/09/07(日)17:29:27No.1350919869+
鉄の目は罪人殺すために近接持つのがお約束な常夜リブラとかなー
やっぱああいうの見るとボタン反応はな…
66625/09/07(日)17:30:41No.1350920206+
巡礼者ちゃんは初期位置が悪すぎて迷彩に気づけなくてスルーしてた亡者がいっぱいいたな…
66725/09/07(日)17:30:43No.1350920219+
>システム的に予知能力を相手に戦わされてるようなもんなんだよ
ボタン反応自体こっちも似たようなことやってるから予知能力って言われても逆に違和感あるんだよな
ただ従来通りのシステム自体消して戻せってのは同意だけど難易度にピッタリな要素ってなんかあったっけ位ピンと来ないんだよな…


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