25/09/07(日)10:03:20No.1350787481そうだねx1
11:55頃消えます
売れた!評価も高い!なのに何でDLCも続編の話も全く欠片もないんだろうな…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/09/07(日)10:08:39No.1350788701+もう6年も前のゲームになるのか |
| … | 225/09/07(日)10:12:07No.1350789521+フロムだから当たり前のようにDLCあると思ってた |
| … | 325/09/07(日)10:16:25No.1350790552そうだねx1アクティビジョンも噛んでるから中々簡単に動きづらいんじゃないの? |
| … | 425/09/07(日)10:16:26No.1350790555そうだねx22もっと欲しいのはとてもよく分かるけど本編が良すぎて蛇足になりかねんからこれはこれで… |
| … | 525/09/07(日)10:17:35No.1350790822+ボス戦追加は来ただろ |
| … | 625/09/07(日)10:28:13No.1350793390そうだねx1アニメやるんでしょ? |
| … | 725/09/07(日)10:30:32No.1350793988そうだねx1最初は難しすぎると思ってたけど慣れれば意外となんとかなる絶妙なバランス |
| … | 825/09/07(日)10:32:01No.1350794325+まあもう掘るところ無いし |
| … | 925/09/07(日)10:32:06No.1350794345+俺は弦一郎にも勝てないから投げた |
| … | 1025/09/07(日)10:35:24No.1350795152そうだねx1DLCで内府軍と戦って穴山や小太郎やムジナの仇を取りたかった |
| … | 1125/09/07(日)10:36:28No.1350795398そうだねx4本編がきれいにまとまりすぎててDLCはいらんかなとはなる |
| … | 1225/09/07(日)10:37:15No.1350795597そうだねx4本編中で割と限界見えてたし |
| … | 1325/09/07(日)10:37:45No.1350795724+デモンズもなかったしなあ |
| … | 1425/09/07(日)10:38:39No.1350795960+なんか過去に飛ぶ要素が本編にあったし巴編は来ると思ってたんだがな… |
| … | 1525/09/07(日)10:39:07No.1350796096そうだねx1心中ボスから敵だけ楽しそうの片鱗を感じるからDLCあったらあったで敵ウザそう |
| … | 1625/09/07(日)10:39:39No.1350796233+弾きと忍殺のシステムが完璧すぎてこれでもう一本やりたいのはある |
| … | 1725/09/07(日)10:40:00No.1350796313+MSの子になったからなぁ |
| … | 1825/09/07(日)10:42:20No.1350796950そうだねx1こんなにしっかりバランスとりできる会社だと思わなかった |
| … | 1925/09/07(日)10:42:27No.1350796978+弾きシステムおもしろいけどあまり発展性のないシステムだとは思う |
| … | 2025/09/07(日)10:44:04No.1350797366そうだねx1DLCほしい反面本編を超える難易度つり上げは確実に |
| … | 2125/09/07(日)10:46:25No.1350797959+>弾きシステムおもしろいけどあまり発展性のないシステムだとは思う |
| … | 2225/09/07(日)10:48:41No.1350798492+刀一本じゃなくてやろうと思えばこっちも義手忍具で好き放題できるのが絶妙だったな |
| … | 2325/09/07(日)10:49:55No.1350798795+一心も楽に倒せる様になるともっと強い敵くれと思わなくもない |
| … | 2425/09/07(日)10:52:53No.1350799657そうだねx2DLCで巴と戦えるなどとその気になっていた俺の姿はお笑いだったぜ |
| … | 2525/09/07(日)10:52:53No.1350799658+>こんなにしっかりバランスとりできる会社だと思わなかった |
| … | 2625/09/07(日)10:54:06No.1350799984+正直巴と戦う理由もないからな… |
| … | 2725/09/07(日)10:55:23No.1350800306+そういやDLCなかったな… |
| … | 2825/09/07(日)10:56:07No.1350800483+出てきても心中弦ちゃんとの差別化難しいんじゃないかな巴は |
| … | 2925/09/07(日)10:56:42No.1350800668+>赤鬼お蝶火牛二猿あたりはめちゃくちゃ怨嗟の声を聞いたぞ |
| … | 3025/09/07(日)10:58:00No.1350800992+難しいのとバランス取れてないのは違うから… |
| … | 3125/09/07(日)11:00:38No.1350801667+弾きが基幹システムだけど弾きだけに頼ると難易度跳ね上がるっていう調整 |
| … | 3225/09/07(日)11:01:59No.1350802025+火牛は鬼仏が遠くて詰まると再戦めんどいんだよな |
| … | 3325/09/07(日)11:02:05No.1350802047+牛は弾きに慣れた頃にお出しされるのが酷い |
| … | 3425/09/07(日)11:02:39No.1350802217+>正直巴と戦う理由もないからな… |
| … | 3525/09/07(日)11:02:58No.1350802295+SEKIROの弾きとブラボのリゲインは本当にいいシステムだ |
| … | 3625/09/07(日)11:04:41No.1350802761+かなり好きなゲームだが一部のカメラワークだけかなり好きじゃない |
| … | 3725/09/07(日)11:05:20No.1350802957そうだねx3>牛は弾きに慣れた頃にお出しされるのが酷い |
| … | 3825/09/07(日)11:06:10No.1350803234+>ミケラダと戦う理由もなかったと思う |
| … | 3925/09/07(日)11:06:23No.1350803292そうだねx4>ミケラダと戦う理由もなかったと思う |
| … | 4025/09/07(日)11:07:38No.1350803668+律の押し付け合いだからな |
| … | 4125/09/07(日)11:07:47No.1350803741+雷返し返しを心中弦ちゃんが修築してきた時点であぁ巴との戦いは無いんだな…となって寂しかった |
| … | 4225/09/07(日)11:08:19No.1350803898+本編がもう事後処理みたいな情勢だし巴と戦いたいは自己満くらいの意味合いしかないからね… |
| … | 4325/09/07(日)11:09:35No.1350804282そうだねx1>正直巴と戦う理由もないからな… |
| … | 4425/09/07(日)11:09:37No.1350804291+弾きと各種返し系システムでやれることはやってる気がするし無理に拡張するゲームではないと思う |
| … | 4525/09/07(日)11:13:02No.1350805369+こっちの主要な攻撃に対して敵ごとに細かく反応の挙動を組み込んでるみたいだから |
| … | 4625/09/07(日)11:13:49No.1350805552そうだねx8>気軽にシリーズ全否定するな |
| … | 4725/09/07(日)11:14:34No.1350805777+戦う理由は後付けで割と何とでもなるとは思う |
| … | 4825/09/07(日)11:14:47No.1350805847+ここまで来ちゃうとDLCじゃ無くて2出す段階だよな時間の開き方が |
| … | 4925/09/07(日)11:14:57No.1350805890そうだねx2現状でもギリギリなボス多いしこれ以上やると敵の動きの嫌らしさが上回るんだろうな |
| … | 5025/09/07(日)11:16:58No.1350806539+続編やるとしたら主人公を変えれば… |
| … | 5125/09/07(日)11:17:14No.1350806619+>現状でもギリギリなボス多いしこれ以上やると敵の動きの嫌らしさが上回るんだろうな |
| … | 5225/09/07(日)11:19:32No.1350807289+ACだって忘れた頃に新作来たし… |
| … | 5325/09/07(日)11:21:13No.1350807767+最後が剣聖だから良かったものの割とクソ一歩手前の危ういボスもいたしなあ |
| … | 5425/09/07(日)11:21:19No.1350807788+>>現状でもギリギリなボス多いしこれ以上やると敵の動きの嫌らしさが上回るんだろうな |
| … | 5525/09/07(日)11:22:22No.1350808116+炎傘を使えば怨嗟の鬼相手でも弾き主体の戦いができる |
| … | 5625/09/07(日)11:23:07No.1350808325+怨嗟の鬼も基本は弾きだぞ |
| … | 5725/09/07(日)11:23:28No.1350808417+仏師殿とインファイトしようと思ったら動き覚えて弾きと回避と傘使い分けなきゃいけないから俺には無理だった |
| … | 5825/09/07(日)11:23:29No.1350808424そうだねx1実質ナイトレインが続編なところある |
| … | 5925/09/07(日)11:23:36No.1350808451+>炎傘を使えば怨嗟の鬼相手でも弾き主体の戦いができる |
| … | 6025/09/07(日)11:24:25No.1350808662そうだねx2仏師殿嫌いじゃないけどSekiroのシステムの楽しさは一切無いと思うしパターン覚えるまでの初見が辛い |
| … | 6125/09/07(日)11:25:27No.1350808954+仏師殿は発生があまりにも速い高速轢き潰しアタックがさ… |
| … | 6225/09/07(日)11:25:38No.1350809005+怨嗟はカメラがな |
| … | 6325/09/07(日)11:25:50No.1350809062+一部のボスが楽しすぎて総合評価大傑作だけど中ボスとか道中とか割とアレなのあった気がする |
| … | 6425/09/07(日)11:25:53No.1350809079+ナイトレインガンガン弾けるの楽しいけどそんな強く無いのが悲しい |
| … | 6525/09/07(日)11:26:10No.1350809159+下段扱い突進やめてくだち! |
| … | 6625/09/07(日)11:26:27No.1350809244+仏師殿はうすらデカい図体のせいで単純に視界が悪いのも駄目 |
| … | 6725/09/07(日)11:26:27No.1350809245+>一部のボスが楽しすぎて総合評価大傑作だけど中ボスとか道中とか割とアレなのあった気がする |
| … | 6825/09/07(日)11:26:33No.1350809266+仏師殿は全部使うって面ではある意味集大成なんだけど |
| … | 6925/09/07(日)11:26:55No.1350809385+システムに慣れてない序盤に火牛と赤鬼を配置するな |
| … | 7025/09/07(日)11:28:28No.1350809837+>システムに慣れてない序盤に火牛と赤鬼を配置するな |
| … | 7125/09/07(日)11:28:34No.1350809869+フロムのでかい敵にしてはまだタゲ取りが優しい方だった気もするけどどうだったかな |
| … | 7225/09/07(日)11:28:34No.1350809871+フロムの次の新作ソロゲーが出るまでどのくらいかかるんだろうな… |
| … | 7325/09/07(日)11:28:48No.1350809940+牛は出てくるのが少ないから許されるとこはある |
| … | 7425/09/07(日)11:29:34No.1350810166+狼の速度に合わせてステージ設計されてるから |
| … | 7525/09/07(日)11:29:38No.1350810179そうだねx1一心は老も若も難しいけど不快にはなってない奇跡のバランス |
| … | 7625/09/07(日)11:29:44No.1350810208+周回が進むと鉄砲砦の中ボスが1番厄介なことに気づく |
| … | 7725/09/07(日)11:30:00No.1350810270+老化がデバフになるゲーム久しぶりに見た |
| … | 7825/09/07(日)11:30:18No.1350810361+火牛は終盤にデチューン版出てくるのが一番意味不明で嫌い |
| … | 7925/09/07(日)11:30:36No.1350810441+槍一心は逃げ回って体幹回復するのやめてください! |
| … | 8025/09/07(日)11:30:43No.1350810477+>一部のボスが楽しすぎて総合評価大傑作だけど中ボスとか道中とか割とアレなのあった気がする |
| … | 8125/09/07(日)11:31:10No.1350810604+>牛は出てくるのが少ないから許されるとこはある |
| … | 8225/09/07(日)11:31:11No.1350810606+赤鬼は中盤以降で出したら雑に押し切れて記憶にも残らないだろうからあれで良かった気もするよ |
| … | 8325/09/07(日)11:32:08No.1350810902+>フロムの次の新作ソロゲーが出るまでどのくらいかかるんだろうな… |
| … | 8425/09/07(日)11:32:17No.1350810939+>一心は老も若も難しいけど不快にはなってない奇跡のバランス |
| … | 8525/09/07(日)11:32:24No.1350810982+赤鬼は掴み判定やたら広いのが良くない |
| … | 8625/09/07(日)11:32:31No.1350811012+獅子猿はいい、獅子猿首無し形態も許そう |
| … | 8725/09/07(日)11:33:27No.1350811271+>獅子猿はいい、獅子猿首無し形態も許そう |
| … | 8825/09/07(日)11:34:01No.1350811423そうだねx2一番びっくりするのは容量 |
| … | 8925/09/07(日)11:34:06No.1350811446+修羅√一心の初撃回避いいよね |
| … | 9025/09/07(日)11:34:31No.1350811557そうだねx1もう言われてるかもしんないけどDLCの話まったく無かったわけじゃないと思うよ当時はエルデンリングの開発に注力しただけで |
| … | 9125/09/07(日)11:34:34No.1350811570そうだねx1獅子猿2体はちゃんと一体ずつ交互に相手取れるプロレス力に溢れたボスじゃなかったっけかな |
| … | 9225/09/07(日)11:34:44No.1350811614+首無し獅子猿は初見びっくりするだけで動きはカモだよね |
| … | 9325/09/07(日)11:34:49No.1350811638+猿2体は弾いて槍引き抜き入れると丁度雌の飛びかかりを弾けるタイミングなんですよみたいな解説見てからちょっとだけ許せるようになった |
| … | 9425/09/07(日)11:34:58No.1350811678+猿2匹もあいつらの行動ギミックに気付けるかどうかだからな |
| … | 9525/09/07(日)11:35:24No.1350811785+赤備えの時点で超精鋭揃いなんだけど序盤中盤で散々苦戦した葦名の侍が手も足も出ないというのに無常さ非情さを感じた |
| … | 9625/09/07(日)11:35:35No.1350811846+巴殿の名残が水鳥乱舞だろうし |
| … | 9725/09/07(日)11:36:09No.1350811987そうだねx1>単純な強さなら通常獅子猿の方がヤバい |
| … | 9825/09/07(日)11:36:12No.1350812005そうだねx2>首無し獅子猿は初見びっくりするだけで動きはカモだよね |
| … | 9925/09/07(日)11:36:24No.1350812057そうだねx1アクティビジョンがかなりゴタゴタしたので… |
| … | 10025/09/07(日)11:36:35No.1350812116+噂では巴はマレニアになって何億人かの褪せ人を殺したらしいぞ |
| … | 10125/09/07(日)11:37:57No.1350812502+>噂では巴はマレニアになって何億人かの褪せ人を殺したらしいぞ |
| … | 10225/09/07(日)11:39:02No.1350812795+首あり獅子猿は飛びつき掴みの判定が割とインチキだった |
| … | 10325/09/07(日)11:39:13No.1350812859+>単純な強さなら通常獅子猿の方がヤバい |
| … | 10425/09/07(日)11:39:18No.1350812880+DLCなんて評価で出すかどうか決めるもんじゃないしなんだかんだ追加要素でボスラッシュと強化ボス来ただけ良い方ではある |
| … | 10525/09/07(日)11:40:04No.1350813067+(たしかこれぐらい強かったかもしれぬ…) |
| … | 10625/09/07(日)11:40:18No.1350813139そうだねx1マレニアはもう戦いたくない |
| … | 10725/09/07(日)11:40:23No.1350813170+このゲーム狼の体幹ゲージはほぼオマケみたいなもんだけど艱難鐘でやるとちゃんと管理しないと弾きがガードに化けたらすぐに体感崩れるクソ雑魚狼になるんだよね |
| … | 10825/09/07(日)11:40:32No.1350813208+>首あり獅子猿は飛びつき掴みの判定が割とインチキだった |
| … | 10925/09/07(日)11:40:39No.1350813247そうだねx2あいつが強かった |
| … | 11025/09/07(日)11:40:55No.1350813311+一心様は何度でも戦いたい |
| … | 11125/09/07(日)11:41:15No.1350813394+心中は一心よりも梟の方がなんか露骨に強くないっすかね |
| … | 11225/09/07(日)11:41:17No.1350813405+義父殿の汚い忍者感いいよね |
| … | 11325/09/07(日)11:41:26No.1350813447+怨嗟の鬼は体幹で倒すのも体力削って倒すのもかかる時間変わんないんだよねアレ |
| … | 11425/09/07(日)11:43:13No.1350813964+脳筋だから義手忍具ほぼほぼ使わなかった |
| … | 11525/09/07(日)11:44:40No.1350814377+スリケンあるからフロムゲーなのに犬は雑魚という変わった作品 |
| … | 11625/09/07(日)11:45:10No.1350814526+忍具は露骨に使ってくれ!って感じの場面と性能してるけど流派技は普通にガードさせてテンポ崩さないほうが良くね?ってなっちゃう |
| … | 11725/09/07(日)11:45:46No.1350814697+エルデンに慣れすぎて今やると多分クリア出来んな… |
| … | 11825/09/07(日)11:46:10No.1350814825+大ボスよりも取り巻きがいる中ボスの方が辛いことがある |
| … | 11925/09/07(日)11:46:13No.1350814839+形代無限だったらまだ色々使い方研究してあれやこれやとかも出来たかもだが |
| … | 12025/09/07(日)11:46:18No.1350814858+真っ向から戦うとらっぱ衆が地味に手こずる |
| … | 12125/09/07(日)11:47:23No.1350815146+>大ボスよりも取り巻きがいる中ボスの方が辛いことがある |
| … | 12225/09/07(日)11:47:55No.1350815299+ナイトレインでも強化グラディウスの爆炎斬りを弾いたりと執行者の弾きは要所で咄嗟に出せる人はマジで強い |
| … | 12325/09/07(日)11:48:29No.1350815467+取り巻きは忍殺忍術の触媒にもなるから悪いことばかりでもない |
| … | 12425/09/07(日)11:49:11No.1350815673+スタイリッシュ感を出したいので合間合間に手裏剣とか投げて追い斬りをする |
| … | 12525/09/07(日)11:51:12No.1350816230+>>大ボスよりも取り巻きがいる中ボスの方が辛いことがある |
| … | 12625/09/07(日)11:51:51No.1350816402+ギミックボスにいい印象ないけど桜竜は爽快感と程よい難易度で楽しかった |
| … | 12725/09/07(日)11:54:12No.1350817106+>ギミックボスにいい印象ないけど桜竜は爽快感と程よい難易度で楽しかった |