二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757149365723.jpg-(25314 B)
25314 B25/09/06(土)18:02:45No.1350555666そうだねx1 19:24頃消えます
なんでこれ許されると思ったんだろう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/06(土)18:05:07No.1350556383そうだねx10
ナドゥと同じくデザイン→テストプレイ→最終変更→リリースの順で世に出たナイスカード
225/09/06(土)18:07:27No.1350557119+
デメリットついてる!
325/09/06(土)18:08:44No.1350557573そうだねx8
どうして2ドローにしてしまったんですか?
425/09/06(土)18:10:20No.1350558176+
1マナかかるから無限には使えない
大丈夫だな!
525/09/06(土)18:11:18No.1350558553+
>どうして2ドローにしてしまったんですか?
それは最初から
最初は3マナ装備2マナで死亡時2ドローだけだった
パンチが足りないよねって+1/+1もつけた
そのあと1マナ装備も1マナになって
テストプレイで装備品推したいしこれでいんじゃねってことで完成
刷る直前に+1/-1に変更した
625/09/06(土)18:12:12No.1350558900そうだねx9
クリーチャーを強くしなきゃいけない装備品なのに
なんと困った事にタフネスが-1されちまうんだ!
725/09/06(土)18:13:01No.1350559203+
戦闘で死亡するたびみたいな風にするとかしてくれれば…
825/09/06(土)18:13:19No.1350559316そうだねx7
>そのあと1マナ装備も1マナになって
>テストプレイで装備品推したいしこれでいんじゃねってことで完成
いやこの時点でだめだろ!?
925/09/06(土)18:13:52No.1350559498+
遊戯王やってたから一回クリーチャー死なせたら壊れると思ってた
なんで残るんだよ
1025/09/06(土)18:14:26No.1350559704そうだねx3
+1/+1でもそれはそれで強い
1125/09/06(土)18:15:18No.1350560004そうだねx1
>遊戯王やってたから一回クリーチャー死なせたら壊れると思ってた
>なんで残るんだよ
それは元ネタ(遺贈/Bequeathal)なので既に通った道だ
1225/09/06(土)18:15:44No.1350560167+
ミラディンの時点で装備なんて弱いぜー!っていったPWが悪い
1325/09/06(土)18:16:16No.1350560367+
てか装備元死んでも残るの便利っすね
1425/09/06(土)18:17:24No.1350560783そうだねx6
遊戯王の装備カードは生物と道連れなの弱すぎる
MTGの装備カードは残るが故に調整が難しすぎる
1525/09/06(土)18:17:30No.1350560821+
欺瞞に満ちたカード
あー!貧弱なクリーチャーに付けたから死んじゃったなー!!
2ドロー
1625/09/06(土)18:17:34No.1350560835+
体力が-1されるデメリットをつけてるのに…
1725/09/06(土)18:19:17No.1350561462+
構築済統率者デッキによく入ってるし
コラボとの相性もいい
1825/09/06(土)18:19:19No.1350561473+
>遊戯王の装備カードは生物と道連れなの弱すぎる
>MTGの装備カードは残るが故に調整が難しすぎる
それは装備というかオーラだろう
1925/09/06(土)18:20:20No.1350561841+
こいつのせいでこの後は装備コストが盛られるようになったのかな
2025/09/06(土)18:21:00No.1350562070+
後に似たようなコンセプトのカードは作られたけど
そっちはブロック誘発になっておりまるでコンボには使えないカードになっている
まぁある意味健全なカードなんだけど
2125/09/06(土)18:21:54No.1350562294そうだねx1
>こいつのせいでこの後は装備コストが盛られるようになったのかな
こいつだけのせいじゃ無くて
ミラディン周辺の装備カードはとにかく装備コストが軽いカードだらけってだけ
2225/09/06(土)18:22:36No.1350562557+
+1/+1はさすがに強すぎるからデメリットとして+1/-1にしておく理性はあった
2325/09/06(土)18:24:08No.1350563105そうだねx8
>+1/+1はさすがに強すぎるからデメリットとして+1/-1にしておく理性はあった
欺瞞やめろ
2425/09/06(土)18:24:34No.1350563300+
ドローしやすくなってるんですけお!
2525/09/06(土)18:24:45No.1350563382+
現代マジックなら1ドローは許された
ほんとか?
2625/09/06(土)18:25:07No.1350563531+
+1/+1の方が劣化版という意味不明なカードもこれくらいだと思う
2725/09/06(土)18:25:17No.1350563588+
これでゴブリン虐待してるけどたのしー
2825/09/06(土)18:25:45No.1350563761+
>刷る直前に+1/-1に変更した
どうして…
2925/09/06(土)18:26:24No.1350564020+
本当に弱体化する気があるなら修正を消せばいいのに
タフネスマイナスにするのが実にひどい
3025/09/06(土)18:26:58No.1350564217+
>ナドゥと同じくデザイン→テストプレイ→最終変更→リリースの順で世に出たナイスカード
ダブルチェック必要絶対
3125/09/06(土)18:28:17No.1350564740+
勝利械から出たパイロットを締めてたらそのロボットはぼくらのかなにか?ってツッコまれた
3225/09/06(土)18:28:30No.1350564805+
装備魔法にあたるもんは別にあってそっちはまんま装備魔法だから
3325/09/06(土)18:30:20No.1350565489+
コスト1はおかしいし装備コスト1はおかしいし2ドローはおかしいしタフネス‐1はおかしいので
おかしくない点がどこだよ
3425/09/06(土)18:31:04No.1350565761+
俺はクリーチャーを強化したいのにこいつらが弱いから死んじまう…
2ドロー
3525/09/06(土)18:32:58No.1350566502+
今のピナクル親和で振り回してみたいカード
3625/09/06(土)18:32:58No.1350566507+
クラウド登場!頭蓋骨絞めサーチからキャスト装備!クラウドが死んだから4ドローもらうぜ!
3725/09/06(土)18:33:47No.1350566802+
ヤバい弱体化しなきゃ強すぎるよこれ
タフネス減らして弱いクリーチャーだと死んじゃって維持できないようにしようぞ!
3825/09/06(土)18:35:15No.1350567395+
死亡じゃなくて破壊されるたびじゃ駄目?
3925/09/06(土)18:35:42No.1350567582+
装備品初出のブロックだし加減がわからなかったところはあると思う
4025/09/06(土)18:35:54No.1350567660+
>俺はクリーチャーを強化したいのにこいつらが弱いから死んじまう…
>2ドロー
なんで嘆いた次の瞬間には別のクリーチャーに装備させてんの?
4125/09/06(土)18:36:15No.1350567796+
>ヤバい弱体化しなきゃ強すぎるよこれ
>タフネス減らして弱いクリーチャーだと死んじゃって維持できないようにしようぞ!
クリーチャーが死んだので2ドローさせてもらうぞ……
4225/09/06(土)18:36:49No.1350568002+
そんな1マナ払って自分のクリーチャーを潰すだなんて…
4325/09/06(土)18:36:54No.1350568044+
二枚使って二枚ドローだからカードパワー的には中立!
4425/09/06(土)18:37:08No.1350568133+
複数箇所弄ったらもう1回テストプレイとか…なさらないんですの?
4525/09/06(土)18:37:15No.1350568170+
>刷る直前に+1/-1に変更した
ナイス判断👍
4625/09/06(土)18:37:20No.1350568203+
>二枚使って二枚ドローだからカードパワー的には中立!
失われたカード1枚だけなんですがそれは…
4725/09/06(土)18:38:08No.1350568623+
令和リメイクとして-1/-1で同じやつだしたら許されないだろうか
4825/09/06(土)18:38:19No.1350568710そうだねx2
普通に使ってもぶっ壊れもぶっ壊れだがよりによってタダでは死なない結合と好きなタイミグでサクれる荒廃者となんで同居してるんですか?
4925/09/06(土)18:38:39No.1350568837+
>遊戯王の装備カードは生物と道連れなの弱すぎる
>MTGの装備カードは残るが故に調整が難しすぎる
ハンマーとかもうだめだろあれ
5025/09/06(土)18:38:53No.1350568924そうだねx1
装備したやつ死んでもこれ自体は場に残り続けるって事?
5125/09/06(土)18:40:02No.1350569391+
>令和リメイクとして-1/-1で同じやつだしたら許されないだろうか
タフネスのマイナス修正と2ドローとマナコストと装備コストが据え置きならダメですね…
5225/09/06(土)18:40:14No.1350569490+
>令和リメイクとして-1/-1で同じやつだしたら許されないだろうか
許されねえよバカ!
5325/09/06(土)18:40:32No.1350569636+
みんなクリーチャーを使い潰してカードを引きたい奴なんていないよな!?
よし2ドロー
5425/09/06(土)18:40:40No.1350569681+
リリース直前に変更はマジでやめろという話
最終チェックの意味ねえだろ!
5525/09/06(土)18:40:50No.1350569746+
>装備したやつ死んでもこれ自体は場に残り続けるって事?
そうだね
装備の起動に回数制限とかもほぼないね
5625/09/06(土)18:40:56No.1350569780+
-10/-1だったとしても大して変わんねえよ
5725/09/06(土)18:41:40No.1350570078+
>>遊戯王の装備カードは生物と道連れなの弱すぎる
>>MTGの装備カードは残るが故に調整が難しすぎる
>ハンマーとかもうだめだろあれ
ハンマータイムいうほど今強いか?
5825/09/06(土)18:41:49No.1350570139+
>リリース直前に変更はマジでやめろという話
>最終チェックの意味ねえだろ!
初代のポケモンみてぇなことしやがって
5925/09/06(土)18:43:17No.1350570563+
最初に出したクリーチャー強化呪文がエンチャント(オーラ)でこれはクリーチャーが死ぬと一緒に消えるからカス扱いだった
次に出たのが場から墓地に落ちると手札に戻る怨恨でかなり良かったけど出す時クリーチャー消されると場に出ないから無駄になった
そして場に出してからつけて何度でも使い回せる装備品が出たけど悠長で誰も使わなかった
開発はキレた
頭蓋骨締めと梅沢の十手を出すとハジケた
6025/09/06(土)18:44:12No.1350570956+
カードに書いてある数字が全部おかしい
6125/09/06(土)18:44:45No.1350571184+
ここまでクールポコなし!?
6225/09/06(土)18:45:09No.1350571343+
最近はクラウドを締めまくってると聞く
6325/09/06(土)18:45:36No.1350571421+
最初の装備品である骨断ちの矛槍の時点で強かったからな
なんならこれがコモンのせいでリミテは適当な飛行生物に付けて殴り勝つことが頻発した
6425/09/06(土)18:47:02No.1350571600+
>ここまでクールポコなし!?
振り向く前に死ぬから
6525/09/06(土)18:47:27No.1350571779+
装備品の弾けっぷりはここからさらに場にクリーチャーいないと装備品意味ねえ…からの殴打頭蓋もある
6625/09/06(土)18:47:36No.1350571840+
そしてものの見事に機体でも同じことをやっているのである
6725/09/06(土)18:48:13No.1350572096+
羽ばたき飛行機械の頭蓋ってなんだよ
6825/09/06(土)18:48:30No.1350572188+
生体装備は頭蓋以外も使われたカード結構多かった
6925/09/06(土)18:48:59No.1350572362+
3ターン4ターンで殴り倒せるぐらいの打点をコスト軽減しながらもりもり展開してくる
荒廃者やら電結クリーチャーで除去してもアド損する
スレ画とか物読みで持久力もある
大礼堂の信奉者でバーンルートも完備
7025/09/06(土)18:49:05No.1350572400+
石鍛治も派手に悪かった
7125/09/06(土)18:49:10No.1350572423そうだねx2
でもちょうどいい感じだったバトルは微妙とか言われてるの結構見るし
新メカニズムなんてぶっ壊れてるくらいじゃないと地味扱いされてしまうのだ
7225/09/06(土)18:49:12No.1350572433+
+2/-2なら…
7325/09/06(土)18:50:02No.1350572721+
>+2/-2なら…
もっと悪くなった…
7425/09/06(土)18:50:13No.1350572767+
>+2/-2なら…
逆に強化するんじゃねぇよ!
7525/09/06(土)18:50:21No.1350572814+
ダークスティールではやりすぎました
なので反省して次のフィフスドーンでは頭蓋囲い(コモン)出します!
7625/09/06(土)18:50:43No.1350572941+
-1/+1なら多分適正だった
7725/09/06(土)18:51:03No.1350573045+
締めたり囲ったり頭蓋大好きだなミラディンは
7825/09/06(土)18:51:43No.1350573299+
タフネスによる自滅じゃドロー出来ないテキストにすればいいでしょ
7925/09/06(土)18:51:45No.1350573312+
現代のスタンダード環境に出たらどうなんだろうなぁ…
8025/09/06(土)18:54:33No.1350574381そうだねx1
>-1/+1なら多分適正だった
正直それでもなんか悪さしそう
8125/09/06(土)18:56:02No.1350574962+
>現代のスタンダード環境に出たらどうなんだろうなぁ…
普通に軽いから使われると思うよ〆
8225/09/06(土)18:56:48No.1350575265+
驚きなのはこれがアンコモンだったこと
8325/09/06(土)18:56:54No.1350575298そうだねx1
機体もなんか最初期だけ強かったようなたまにしか見ないような
霊気走波でイカれた機体たくさん来るかと思ったんだが
8425/09/06(土)18:57:10No.1350575404+
この効果によってタフネスが0を割らないって文言は必要だった
8525/09/06(土)18:57:59No.1350575691+
>締めたり囲ったり頭蓋大好きだなミラディンは
ファイレクシアと相性良いだけはあるな
8625/09/06(土)18:58:18No.1350575818そうだねx1
>この効果によってタフネスが0を割らないって文言は必要だった
もしそれが書いてあったら +1/0修正になる?
8725/09/06(土)18:58:42No.1350575959そうだねx1
>この効果によってタフネスが0を割らないって文言は必要だった
意味不明だろ
大人しくタフネス修正なんか入れるな
8825/09/06(土)18:59:38No.1350576393+
>>この効果によってタフネスが0を割らないって文言は必要だった
>もしそれが書いてあったら +1/0修正になる?
そうなる
8925/09/06(土)18:59:39No.1350576396+
カタvalve
9025/09/06(土)19:00:22No.1350576682+
軽くて2ドローなので普通に装備して戦闘で相打ちしたり除去撃たれたりしたから2ドローするという真っ当な使い方でも強い
もちろんその程度ではPWは納得しないので真っ当じゃない使い方に行く
9125/09/06(土)19:02:23No.1350577437+
-2/0でブロックできないとかなら…
9225/09/06(土)19:06:48No.1350579095+
これの健全版はあるんですよね
浸透のレンズっていうんですけど
まぁ健全すぎて使われているところは見たこと無い
9325/09/06(土)19:09:06No.1350579993+
あっちょっと締まるっ
9425/09/06(土)19:09:56No.1350580291+
今の環境でも許されないの?
9525/09/06(土)19:10:12No.1350580398+
ちなみに構想段階では黒マナが2つ出る案があった
9625/09/06(土)19:10:46No.1350580625+
死ににくくなるように+0/+3にしよう
求めていたデザインだ
9725/09/06(土)19:11:03No.1350580735+
書き込みをした人によって削除されました
9825/09/06(土)19:12:12No.1350581152+
親和は初めてマジック離れた期間だからある意味で思い出深い
バカみたいな環境だった
9925/09/06(土)19:17:38No.1350583287+
>今の環境でも許されないの?
多分オルゾフサクリファイスが悪用する
10025/09/06(土)19:19:12No.1350583905+
骨断ちの矛槍ですら現代だと許されないの?
10125/09/06(土)19:20:58No.1350584629+
親和はコモンだけで組んでも全然勝てたからな…
10225/09/06(土)19:21:11No.1350584694+
>骨断ちの矛槍ですら現代だと許されないの?
色付きでちらほら近いものは出てきてるんでぼちぼちいけるかも
でも無色にはしないかも


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