25/09/05(金)23:54:53No.1350349301そうだねx1
02:12頃消えます
俺はゲームが大好きだこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
大好きだからこそ時々思うんだがゲームって便利で快適じゃないとダメなんだろうか
ファストトラベルが無いからダメとかエンカ率が高くて不愉快とかUIが使いづらいとかロードが長いとかそういう話を新しい古い問わずゲームで聞く度に思う
なんというかゲームに合わせて自分を適合させればいいんじゃないか?
それができずにゲームに文句を言いながらやるのは卑怯とか下劣なんじゃないかと…俺は思ってしまう…
| … | 125/09/05(金)23:56:30No.1350349800そうだねx2実際・・レトロゲームファンという者がいるだろう・・「」イジ君 |
| … | 225/09/05(金)23:58:46No.1350350551そうだねx57>ファストトラベルが無いからダメとかエンカ率が高くて不愉快とか |
| … | 325/09/05(金)23:59:52No.1350350868+別にダメではない |
| … | 425/09/06(土)00:00:14No.1350350997+ロードは申し訳なく思うってゲーム作ってる人が言ってたし… |
| … | 525/09/06(土)00:00:30No.1350351091+でもモンハンとかストレスフリーになったせいで面白くなくなった |
| … | 625/09/06(土)00:01:33No.1350351417そうだねx2>ロードは申し訳なく思うってゲーム作ってる人が言ってたし… |
| … | 725/09/06(土)00:01:42No.1350351472+ロード時間って無いなら無いだけ嬉しいやつだからシステム系と一緒にするのはアウツじゃないか? |
| … | 825/09/06(土)00:02:54No.1350351857+ロードは時間とかより本当にテストプレイした?ってくらい使いにくいことまれにある |
| … | 925/09/06(土)00:03:22No.1350351997そうだねx2ロード自体はマップ変わる前のワクワク感みたいなのがあって悪とは言えないと思います |
| … | 1025/09/06(土)00:04:43No.1350352429+ロード時間の長さを前提としてゲームのテンポというか間を製作者がチューニングしてるならいいと思う |
| … | 1125/09/06(土)00:04:52No.1350352476そうだねx5>ロード自体はマップ変わる前のワクワク感みたいなのがあって悪とは言えないと思います |
| … | 1225/09/06(土)00:04:56No.1350352498+tipsとかで有益な情報が書いてあるとちょっと許せる |
| … | 1325/09/06(土)00:05:11No.1350352564+初代バイオ系のドア開けるロードの演出とかトピックが表示されているのとかは好き |
| … | 1425/09/06(土)00:05:35No.1350352686そうだねx5ストレス要素との向き合い方が極端過ぎやしないかカイジくん |
| … | 1525/09/06(土)00:06:08No.1350352845+ゲームの原初体験がPSからかどうかで大分違いそうな気はするな |
| … | 1625/09/06(土)00:07:46No.1350353326+ある程度利便性制限したほうがいい場合もあるかもしれないが許せる不便さと許せない不便さはあると思う |
| … | 1725/09/06(土)00:09:37No.1350353860+UIはやってるうちに慣れるから大抵は気にならない |
| … | 1825/09/06(土)00:11:43No.1350354449そうだねx9>でもモンハンとかストレスフリーになったせいで面白くなくなった |
| … | 1925/09/06(土)00:20:03No.1350356969そうだねx8>過去のモンハンやってればいいのでは |
| … | 2025/09/06(土)00:22:54No.1350357842+>ロードが長い |
| … | 2125/09/06(土)00:23:53No.1350358145そうだねx3不便さにゲーム性が伴ってればいいけど |
| … | 2225/09/06(土)00:26:08No.1350358860+明らかに特殊な状況(時空間転移とか)で特殊なロード画面に変わるとかは好きかもしれない |
| … | 2325/09/06(土)00:26:47No.1350359030そうだねx2>そういうことではなくて… |
| … | 2425/09/06(土)00:27:22No.1350359198+モンハンは採取運搬の類一切ない純粋なアクションと自然観察モノでニ作並走するようになってほしいなと |
| … | 2525/09/06(土)00:27:28No.1350359231+システム面で不便なのは嫌 |
| … | 2625/09/06(土)00:28:33No.1350359559そうだねx6例えば死にゲーとか言われるタイプのリトライ頻度の高いゲームでコンテニューの度にくどい演出見せられたり |
| … | 2725/09/06(土)00:29:15No.1350359751+ソート機能とか倉庫自動整理とかアイテム制限の取っ払いは現代には必須な気がする |
| … | 2825/09/06(土)00:30:14No.1350360050+バグとか途中で落ちやすいとかのシステム面の瑕疵やあからさまにボリュームかさ増ししてる部分が頻繁に出てこないならまあ |
| … | 2925/09/06(土)00:31:00No.1350360251そうだねx1面白ければちょっとの不便くらい気にしないかな |
| … | 3025/09/06(土)00:33:38No.1350361034そうだねx3ぱっと思いついた例だと |
| … | 3125/09/06(土)00:36:01No.1350361763+>ソート機能とか倉庫自動整理とかアイテム制限の取っ払いは現代には必須な気がする |
| … | 3225/09/06(土)00:36:02No.1350361766+RDR2とか好きそう |
| … | 3325/09/06(土)00:36:48No.1350362006そうだねx6まだモンハンのピッケルが消費アイテムとかホットクーラーが面白さに繋がると思ってる太古の化石おじさんいたんだ |
| … | 3425/09/06(土)00:37:34No.1350362219+ロード画面でちょっとした演出やられると読み込みが一瞬で終わると困っちゃう |
| … | 3525/09/06(土)00:37:34No.1350362222そうだねx3ゲームに対してこういう時間は無駄とかもうさぁ!そういうタイムイズマネーな考え方するならゲーム以外にやることあるじゃん!?ってなってしまうんだ俺は |
| … | 3625/09/06(土)00:37:36No.1350362232+>>ロードは申し訳なく思うってゲーム作ってる人が言ってたし… |
| … | 3725/09/06(土)00:38:57No.1350362577+当時のFF9とか苦行過ぎて良くクリア出来たな俺 |
| … | 3825/09/06(土)00:39:12No.1350362638+>ゲームに対してこういう時間は無駄とかもうさぁ!そういうタイムイズマネーな考え方するならゲーム以外にやることあるじゃん!?ってなってしまうんだ俺は |
| … | 3925/09/06(土)00:39:13No.1350362647+日本はゲームの評価が厳しいって最近話題になってたけど確かにインターネット上でゲームを語るときだいたい不満から入る傾向強いかも |
| … | 4025/09/06(土)00:39:16No.1350362662+ロード時間にお遊び要素入れてるゲームいいよね… |
| … | 4125/09/06(土)00:39:56No.1350362834そうだねx2>ゲームに対してこういう時間は無駄とかもうさぁ!そういうタイムイズマネーな考え方するならゲーム以外にやることあるじゃん!?ってなってしまうんだ俺は |
| … | 4225/09/06(土)00:40:45No.1350363059+無理にロード無しにして不具合出まくるの見たからエリア読み込みのロードはあってもええよ… |
| … | 4325/09/06(土)00:42:04No.1350363397+ロード長いのもUIダルいのも嫌だね |
| … | 4425/09/06(土)00:42:08No.1350363419そうだねx3個人的な考えだがプレイヤーが操作できない時間は短ければ短いほど良い主義だわ |
| … | 4525/09/06(土)00:42:21No.1350363482+最近やったゲームでロックマンエグゼのナビカスタマイザーみたいなパズル形式のスキル装備システムがあったんだけど |
| … | 4625/09/06(土)00:43:12No.1350363716+ガチャ演出でロード入ると脳汁出る… |
| … | 4725/09/06(土)00:43:35No.1350363801+>まだモンハンのピッケルが消費アイテムとかホットクーラーが面白さに繋がると思ってる太古の化石おじさんいたんだ |
| … | 4825/09/06(土)00:44:11No.1350363956そうだねx5>ゲームに対してこういう時間は無駄とかもうさぁ!そういうタイムイズマネーな考え方するならゲーム以外にやることあるじゃん!?ってなってしまうんだ俺は |
| … | 4925/09/06(土)00:45:52No.1350364399そうだねx1どこまで必要なストレスかどうかは主観によるところが多い |
| … | 5025/09/06(土)00:46:24No.1350364536そうだねx5>>ゲームに対してこういう時間は無駄とかもうさぁ!そういうタイムイズマネーな考え方するならゲーム以外にやることあるじゃん!?ってなってしまうんだ俺は |
| … | 5125/09/06(土)00:48:14No.1350364995+ロード時間は楽しい時間じゃないよ |
| … | 5225/09/06(土)00:48:22No.1350365025+コンテンツaを遊ぶためにコンテンツbをやらなきゃいけなくて |
| … | 5325/09/06(土)00:49:37No.1350365372+>コンテンツaを遊ぶためにコンテンツbをやらなきゃいけなくて |
| … | 5425/09/06(土)00:50:44No.1350365640+昔のRPGはスキップトラベル大体出来ないから辛い |
| … | 5525/09/06(土)00:52:32No.1350366049+PKとか対人系もな…俺は好きなんだが… |
| … | 5625/09/06(土)00:53:27No.1350366259+ロードが長いは昔全然気になってなかったけど今やるとほんっとに長い |
| … | 5725/09/06(土)00:53:38No.1350366293+過去作に敬意とか言ってるやつはインベーダーゲームとかローグとかも履修するんだろうか |
| … | 5825/09/06(土)00:54:00No.1350366377そうだねx8最近はあんま聞かないけど |
| … | 5925/09/06(土)00:54:16No.1350366444そうだねx2>コンテンツaを遊ぶためにコンテンツbをやらなきゃいけなくて |
| … | 6025/09/06(土)00:54:49No.1350366600+昔でも不便だと思ってたけどそういうものというか |
| … | 6125/09/06(土)00:54:56No.1350366633+ストレスこそが面白さなんだ |
| … | 6225/09/06(土)00:57:16No.1350367180+クエストマーカーの話しないから逆張りしたいだけのカス |
| … | 6325/09/06(土)00:59:16No.1350367569そうだねx6>ストレスこそが面白さなんだ |
| … | 6425/09/06(土)01:00:16No.1350367774そうだねx3リトライ性の強いローグライトで初期装備がランダムみたいなリセマラ要素があるやつマジでやめてほしい |
| … | 6525/09/06(土)01:02:31No.1350368172+プレステでFF8遊び直してるけどまぁまぁ楽しめてるよ...ポケステ以外は |
| … | 6625/09/06(土)01:03:08No.1350368299+まぁある程度のストレスは欲しいなって最近思うことはある |
| … | 6725/09/06(土)01:03:27No.1350368372そうだねx1こういうのも因習的というか内々だとあえて言及しなくなってる不満とかある |
| … | 6825/09/06(土)01:04:27No.1350368582+移動速度とかエンカウントとかはそういうゲームと割り切れる範囲ではある |
| … | 6925/09/06(土)01:06:00No.1350368838+昔のゲームやるとやっぱりUIが洗練されてないのは感じる |
| … | 7025/09/06(土)01:06:09No.1350368865+>ゲームに対してこういう時間は無駄とかもうさぁ!そういうタイムイズマネーな考え方するならゲーム以外にやることあるじゃん!?ってなってしまうんだ俺は |
| … | 7125/09/06(土)01:06:52No.1350369000+古いゲームを問題なく遊べる人類とそうでない人類がいてお互いにお互いのことが理解できないというだけの話ではある |
| … | 7225/09/06(土)01:07:20No.1350369077+課金することで便利になるとかは腹立つが理屈は分かる |
| … | 7325/09/06(土)01:07:25No.1350369092+>最近はあんま聞かないけど |
| … | 7425/09/06(土)01:08:01No.1350369192+ファストトラベル無いのは実際ゲーム体験変わるからそれ自体は悪くないと思う |
| … | 7525/09/06(土)01:08:02No.1350369195そうだねx3>なんというかゲームに合わせて自分を適合させればいいんじゃないか? |
| … | 7625/09/06(土)01:08:36No.1350369284+>ファストトラベル無いのは実際ゲーム体験変わるからそれ自体は悪くないと思う |
| … | 7725/09/06(土)01:08:36No.1350369288+不便だからこそ最適化するのにゲーム性を見出だしたりするところあるよね |
| … | 7825/09/06(土)01:08:52No.1350369329+あれ辛かったよなー!と思い出話にできる程度ならまあ… |
| … | 7925/09/06(土)01:08:54No.1350369337+ゆったりゲームする余裕もない人生ならゲームやってる場合じゃねーよな |
| … | 8025/09/06(土)01:09:19No.1350369422そうだねx1小説のような物語性を求めるのか |
| … | 8125/09/06(土)01:09:53No.1350369535+FF11のやけにいい音楽聴きながらだだっ広いマップをひたすら走ってる時間好きだったよ… |
| … | 8225/09/06(土)01:09:56No.1350369539+マップに自機表示するとかそこはインフラというか最低ラインだろと思ってイラっとくる |
| … | 8325/09/06(土)01:10:18No.1350369610+>リトライ性の強いローグライトで初期装備がランダムみたいなリセマラ要素があるやつマジでやめてほしい |
| … | 8425/09/06(土)01:11:01No.1350369748+>なんというかゲームに合わせて自分を適合させればいいんじゃないか? |
| … | 8525/09/06(土)01:11:03No.1350369760+時々見る古いプレイヤーの意見だ |
| … | 8625/09/06(土)01:11:53No.1350369924+ミニマップずっと表示するのはそれしか見なくなるからかなりよくないと思う |
| … | 8725/09/06(土)01:12:02No.1350369949+最適解でない行動で |
| … | 8825/09/06(土)01:12:32No.1350370043+ネオジオCDのロード時間はジャンプ読む時間だったからあんま気にしてなかったな |
| … | 8925/09/06(土)01:12:46No.1350370093+自分はなんの障害も無く楽しみたい部分だけを純粋に楽しめてるゲームって脳汁出て気持ちいいけど |
| … | 9025/09/06(土)01:12:49No.1350370107+娯楽に溢れた現代だからこそ今の人はタイパを気にするんだろうな |
| … | 9125/09/06(土)01:13:30No.1350370245そうだねx3タイパとかじゃねえよ |
| … | 9225/09/06(土)01:13:39No.1350370265+マロール縛りでwizでもやってろ… |
| … | 9325/09/06(土)01:13:41No.1350370270+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 9425/09/06(土)01:14:11No.1350370349+サブクエとかで広いマップ行ったり来たりさせられるゲームだと流石にファストトラベル無いと辛い |
| … | 9525/09/06(土)01:14:15No.1350370368そうだねx1ダンジョンは迷いながら正解の道探すものって思ってるから |
| … | 9625/09/06(土)01:14:26No.1350370400+買ったら終わりのコンシューマで無駄な引き伸ばしというか不便にしてプレイ時間伸ばそう的なのはやめて欲しい |
| … | 9725/09/06(土)01:15:06No.1350370526+ゲームをどう楽しもうが個人の自由だけど |
| … | 9825/09/06(土)01:15:13No.1350370554+昔のスクウェアはどっかで躓いて解体真書とかアルティマニア見ないと分かるかこんなモンってなる要素が多かったな... |
| … | 9925/09/06(土)01:15:14No.1350370556+今と昔じゃ娯楽の数が圧倒的に違うから自分に合わない物を無理にやる必要も合わせる必要もないよなぁと思うと人が離れないために快適さってどうしても無視できない要素だなとは思う |
| … | 10025/09/06(土)01:15:24No.1350370593+ではダンジョンは一本道にします |
| … | 10125/09/06(土)01:15:26No.1350370601+モンハンはお守りとか発掘武器とかの要素が本当に苦痛でたまらないからそういう意味だとP2Gが未だに至高 |
| … | 10225/09/06(土)01:16:04No.1350370713そうだねx1>タイパとかじゃねえよ |
| … | 10325/09/06(土)01:16:21No.1350370765そうだねx3踏破で開示されていくマップなら好き |
| … | 10425/09/06(土)01:17:08No.1350370888+>ゆったりゲームする余裕もない人生ならゲームやってる場合じゃねーよな |
| … | 10525/09/06(土)01:17:23No.1350370942+仕事や何かの利得があって触ってるんじゃないから |
| … | 10625/09/06(土)01:17:41No.1350371001+ジャンプキングみたいな真逆を行くゲームも流行ってるから合うものをやるでいいよな |
| … | 10725/09/06(土)01:17:44No.1350371011+>踏破で開示されていくマップなら好き |
| … | 10825/09/06(土)01:17:54No.1350371041そうだねx3ホットドリンククーラードリンクは要らねえな |
| … | 10925/09/06(土)01:18:15No.1350371103+使いづらいUIや長いロード時間を喜ぶ奴なんか逆張り以外で存在しないだろ |
| … | 11025/09/06(土)01:18:58No.1350371225そうだねx2ゲーム自体が面倒を楽しむものだから不便さが味だと思える人もいるよ |
| … | 11125/09/06(土)01:19:17No.1350371285+>ゲームをどう楽しもうが個人の自由だけど |
| … | 11225/09/06(土)01:19:26No.1350371312そうだねx1>ホットドリンククーラードリンクは要らねえな |
| … | 11325/09/06(土)01:20:03No.1350371416+UIはあまり気にしないマン |
| … | 11425/09/06(土)01:20:59No.1350371601そうだねx2>なんというかゲームに合わせて自分を適合させればいいんじゃないか? |
| … | 11525/09/06(土)01:21:11No.1350371633+UIは選択肢が少なくて最初から分かりやすいと階層が多くてわかってるのに面倒くさいが喧嘩したりするから万人にいいUIってのが難しい… |
| … | 11625/09/06(土)01:21:21No.1350371658そうだねx2文句に対する文句が一番無駄だからな… |
| … | 11725/09/06(土)01:21:59 ID:OfQCuksMNo.1350371776+ゲーム体験のどこに重きを置いてるかで変わる気がする |
| … | 11825/09/06(土)01:22:06No.1350371796そうだねx4UIは頻繁に触る部分だと気になる |
| … | 11925/09/06(土)01:22:11No.1350371815そうだねx2>UIはあまり気にしないマン |
| … | 12025/09/06(土)01:24:35No.1350372281そうだねx2こんなに真っ直ぐな老害をぶつけられちゃうと「うるせえ」以外に言うべきことはないな… |
| … | 12125/09/06(土)01:24:40No.1350372296+対戦要素がある移植ゲ―はもう完全にクリア後想定で全てスキップできるくらいでいいんじゃないかと最近思う |
| … | 12225/09/06(土)01:24:51No.1350372342そうだねx1うーん… |
| … | 12325/09/06(土)01:24:52No.1350372344そうだねx2>UIは頻繁に触る部分だと気になる |
| … | 12425/09/06(土)01:27:15No.1350372800そうだねx2ポケモンだとXYとか剣盾は普通にやってても相手が弱すぎて全く詰まる部分が無かったからもう少しくらい難易度高めで調整してもいいんですよ…?とは思ったな |
| … | 12525/09/06(土)01:29:07No.1350373088+>対戦要素がある移植ゲ―はもう完全にクリア後想定で全てスキップできるくらいでいいんじゃないかと最近思う |
| … | 12625/09/06(土)01:29:40No.1350373174+>うーん… |
| … | 12725/09/06(土)01:29:47No.1350373184そうだねx3エンカ率くそとかUIくそで文句言ってくれるユーザーは貴重だろ |
| … | 12825/09/06(土)01:29:57No.1350373215そうだねx2発売前から別のあのゲームは優しくて良かっただのあのやさしさに慣れた今遊べるだろうかだの言ってたのを見てたけどうるせぇとしか思わなかったし気持ちはわからんではない |
| … | 12925/09/06(土)01:30:36No.1350373325+スイッチで道を切り替えるタイプのダンジョン古来からずっとあるけど面白くないからやめない? |
| … | 13025/09/06(土)01:31:09No.1350373405そうだねx6ゲームを面白くするストレスとそうじゃないストレスがある |
| … | 13125/09/06(土)01:31:36No.1350373481+エグゼはかなり配慮されたほうだと思いますよあれ |
| … | 13225/09/06(土)01:32:17No.1350373572+最近だとスト6はUI酷かったな…リプレイどこから見ればいいのか分かりづらすぎた |
| … | 13325/09/06(土)01:33:35No.1350373755+FFCCリマスター久しぶりにやったけどキャラバンの移動から装備変更までだるくて |
| … | 13425/09/06(土)01:34:51No.1350373953+>エグゼはかなり配慮されたほうだと思いますよあれ |
| … | 13525/09/06(土)01:35:17No.1350374021+>FFCCリマスター久しぶりにやったけどキャラバンの移動から装備変更までだるくて |
| … | 13625/09/06(土)01:40:26No.1350374738そうだねx4ダメなところ言うのは全然いいけど古いゲームの話してる時に延々擦ったりなんか口調が荒いのは単純に面倒 |
| … | 13725/09/06(土)01:44:14No.1350375295+擦ってるとかいう俺が見たくないから黙れの言い換え |
| … | 13825/09/06(土)01:45:48No.1350375501+>ロード画面でちょっとした演出やられると読み込みが一瞬で終わると困っちゃう |
| … | 13925/09/06(土)01:51:43No.1350376375そうだねx2分かるけどロードだけはないかな… |
| … | 14025/09/06(土)01:57:44No.1350377148+ロードは早ければ速いほどいいし台詞送りはムービーでもさせて欲しい |
| … | 14125/09/06(土)01:58:01No.1350377187+ロード長いとエンカ多いは適応の問題じゃないような |
| … | 14225/09/06(土)02:10:55No.1350378903+バグ多いのは論外だからな |