二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757084093013.jpg-(43436 B)
43436 B25/09/05(金)23:54:53No.1350349301そうだねx1 02:12頃消えます
俺はゲームが大好きだ
大好きだからこそ時々思うんだがゲームって便利で快適じゃないとダメなんだろうか
ファストトラベルが無いからダメとかエンカ率が高くて不愉快とかUIが使いづらいとかロードが長いとかそういう話を新しい古い問わずゲームで聞く度に思う
なんというかゲームに合わせて自分を適合させればいいんじゃないか?
それができずにゲームに文句を言いながらやるのは卑怯とか下劣なんじゃないかと…俺は思ってしまう…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/05(金)23:56:30No.1350349800そうだねx2
実際・・レトロゲームファンという者がいるだろう・・「」イジ君
225/09/05(金)23:58:46No.1350350551そうだねx57
>ファストトラベルが無いからダメとかエンカ率が高くて不愉快とか
わかるよカイジくん…
>UIが使いづらいとかロードが長いとか
通るかこんなもん…!!
325/09/05(金)23:59:52No.1350350868+
別にダメではない
ただゲームってなんの為にやるのって考えると楽しむ為にやるものだから可能な限り便利でストレスフリーな方がより広範囲に好まれる
それだけ
425/09/06(土)00:00:14No.1350350997+
ロードは申し訳なく思うってゲーム作ってる人が言ってたし…
525/09/06(土)00:00:30No.1350351091+
でもモンハンとかストレスフリーになったせいで面白くなくなった
血管が切れるようなあのストレスがないとモンハンじゃないと思う
625/09/06(土)00:01:33No.1350351417そうだねx2
>ロードは申し訳なく思うってゲーム作ってる人が言ってたし…
でもロードが長いことでちょっと心構えができてたところもあるんだよね俺
なんか溜めというかさ…
725/09/06(土)00:01:42No.1350351472+
ロード時間って無いなら無いだけ嬉しいやつだからシステム系と一緒にするのはアウツじゃないか?
別にいいけど…
825/09/06(土)00:02:54No.1350351857+
ロードは時間とかより本当にテストプレイした?ってくらい使いにくいことまれにある
これもUIだなどちらかというと
925/09/06(土)00:03:22No.1350351997そうだねx2
ロード自体はマップ変わる前のワクワク感みたいなのがあって悪とは言えないと思います
1025/09/06(土)00:04:43No.1350352429+
ロード時間の長さを前提としてゲームのテンポというか間を製作者がチューニングしてるならいいと思う
長いこと自体はいいことではない
1125/09/06(土)00:04:52No.1350352476そうだねx5
>ロード自体はマップ変わる前のワクワク感みたいなのがあって悪とは言えないと思います
間が欲しいって話ならロード短くてもなんか演出挟めばいいだけじゃないか?
1225/09/06(土)00:04:56No.1350352498+
tipsとかで有益な情報が書いてあるとちょっと許せる
1325/09/06(土)00:05:11No.1350352564+
初代バイオ系のドア開けるロードの演出とかトピックが表示されているのとかは好き
だけどそれ以外でロードの長さが好印象に働くことってほぼ覚えがないな
PS5のロードの短さ経験すると後には戻れなくなるし
1425/09/06(土)00:05:35No.1350352686そうだねx5
ストレス要素との向き合い方が極端過ぎやしないかカイジくん
1525/09/06(土)00:06:08No.1350352845+
ゲームの原初体験がPSからかどうかで大分違いそうな気はするな
まあここも大分若者が増えたしな
1625/09/06(土)00:07:46No.1350353326+
ある程度利便性制限したほうがいい場合もあるかもしれないが許せる不便さと許せない不便さはあると思う
1725/09/06(土)00:09:37No.1350353860+
UIはやってるうちに慣れるから大抵は気にならない
ロードは長いと感じるくらいならスマホかなんか見ながらでもいいけど中途半端に長いと困る
1825/09/06(土)00:11:43No.1350354449そうだねx9
>でもモンハンとかストレスフリーになったせいで面白くなくなった
>血管が切れるようなあのストレスがないとモンハンじゃないと思う
過去のモンハンやってればいいのでは
1925/09/06(土)00:20:03No.1350356969そうだねx8
>過去のモンハンやってればいいのでは
そういうことではなくて…
今のモンハンは過去のモンハンに敬意を払ってるかとかユーザーライクという言葉に甘えただただ楽な消費になっているだけじゃないかとか
あるだろ…!?
2025/09/06(土)00:22:54No.1350357842+
>ロードが長い
ザコ敵との戦闘一回事に始まりと終わりに10秒以上のロードが挟まるポポロクロイスはじまりの物語やってから言って
2125/09/06(土)00:23:53No.1350358145そうだねx3
不便さにゲーム性が伴ってればいいけど
本当に不便なだけで絶対もっといいやり方あるだろって要素は文句言いたくなるよ
古いゲームは仕方ないけど未だにアップデートできてないゲームはそういう目で見ちゃう
2225/09/06(土)00:26:08No.1350358860+
明らかに特殊な状況(時空間転移とか)で特殊なロード画面に変わるとかは好きかもしれない
ただこれはそういう演出が好きというだけでロード時間そのものは別に好きになる要素ないな
2325/09/06(土)00:26:47No.1350359030そうだねx2
>そういうことではなくて…
>今のモンハンは過去のモンハンに敬意を払ってるかとかユーザーライクという言葉に甘えただただ楽な消費になっているだけじゃないかとか
それこそ過去の上に積み重なるのが続編なんだから納期やハードの都合とかもあった部分はブラッシュアップしていかないと過去を踏みつけてることになると思う
2425/09/06(土)00:27:22No.1350359198+
モンハンは採取運搬の類一切ない純粋なアクションと自然観察モノでニ作並走するようになってほしいなと
2525/09/06(土)00:27:28No.1350359231+
システム面で不便なのは嫌
昔は全く気にならなかったけど色々便利になった最近のゲームに慣れた今昔のゲームやるとダル…ってなると思う
2625/09/06(土)00:28:33No.1350359559そうだねx6
例えば死にゲーとか言われるタイプのリトライ頻度の高いゲームでコンテニューの度にくどい演出見せられたり
操作できない時間が長かったりしたらプレイするに値しないと判断して辞めるよ俺は
2725/09/06(土)00:29:15No.1350359751+
ソート機能とか倉庫自動整理とかアイテム制限の取っ払いは現代には必須な気がする
でも昔のゲームで手動で並び替えて時間潰すのも嫌いじゃなかった
2825/09/06(土)00:30:14No.1350360050+
バグとか途中で落ちやすいとかのシステム面の瑕疵やあからさまにボリュームかさ増ししてる部分が頻繁に出てこないならまあ
2925/09/06(土)00:31:00No.1350360251そうだねx1
面白ければちょっとの不便くらい気にしないかな
便利さがあってはじめてゲームを評価出来るみたいな人も居るみたいだけども
3025/09/06(土)00:33:38No.1350361034そうだねx3
ぱっと思いついた例だと
風来のシレン6やったとき過去作と比べて快適性重視に作ってるのを随所から感じて
憎らしいようなストレスフルなモンスターはいっぱい出てくるのにゲームに対するストレスはゼロという軽い感動があったよ
3125/09/06(土)00:36:01No.1350361763+
>ソート機能とか倉庫自動整理とかアイテム制限の取っ払いは現代には必須な気がする
>でも昔のゲームで手動で並び替えて時間潰すのも嫌いじゃなかった
リソース管理がゲームの一部だと考える人はそれなりに多いと思うんだが
これはそのリソース面を改善していくことが前提の話だよね
例えばインベントリが狭いからこそ大きくできるように頑張ろうとするわけだし
逆に拡張できないとガッカリどころの話じゃない
3225/09/06(土)00:36:02No.1350361766+
RDR2とか好きそう
3325/09/06(土)00:36:48No.1350362006そうだねx6
まだモンハンのピッケルが消費アイテムとかホットクーラーが面白さに繋がると思ってる太古の化石おじさんいたんだ
3425/09/06(土)00:37:34No.1350362219+
ロード画面でちょっとした演出やられると読み込みが一瞬で終わると困っちゃう
具体的には塊魂アンコールのロード画面
3525/09/06(土)00:37:34No.1350362222そうだねx3
ゲームに対してこういう時間は無駄とかもうさぁ!そういうタイムイズマネーな考え方するならゲーム以外にやることあるじゃん!?ってなってしまうんだ俺は
3625/09/06(土)00:37:36No.1350362232+
>>ロードは申し訳なく思うってゲーム作ってる人が言ってたし…
>でもロードが長いことでちょっと心構えができてたところもあるんだよね俺
>なんか溜めというかさ…
ネオジオCDでも同じ事言えんの?
3725/09/06(土)00:38:57No.1350362577+
当時のFF9とか苦行過ぎて良くクリア出来たな俺
3825/09/06(土)00:39:12No.1350362638+
>ゲームに対してこういう時間は無駄とかもうさぁ!そういうタイムイズマネーな考え方するならゲーム以外にやることあるじゃん!?ってなってしまうんだ俺は
この考え方よくないんだろうなと思いつつゲームをやる上でかなり重視しちゃうわ
メトロイドヴァニアで広いマップを行ったり来たりするのとか耐えられなくてジャンルごと苦手になった
3925/09/06(土)00:39:13No.1350362647+
日本はゲームの評価が厳しいって最近話題になってたけど確かにインターネット上でゲームを語るときだいたい不満から入る傾向強いかも
ここもそうだし
4025/09/06(土)00:39:16No.1350362662+
ロード時間にお遊び要素入れてるゲームいいよね…
4125/09/06(土)00:39:56No.1350362834そうだねx2
>ゲームに対してこういう時間は無駄とかもうさぁ!そういうタイムイズマネーな考え方するならゲーム以外にやることあるじゃん!?ってなってしまうんだ俺は
ゲーム好きでゲームをもっとやりたいからロード時間とか気にするんだけど何言ってんだ?
4225/09/06(土)00:40:45No.1350363059+
無理にロード無しにして不具合出まくるの見たからエリア読み込みのロードはあってもええよ…
4325/09/06(土)00:42:04No.1350363397+
ロード長いのもUIダルいのも嫌だね
ルーラやリレミトすらないのも嫌だし
アイテム所持種類に制限があるのも嫌だね
4425/09/06(土)00:42:08No.1350363419そうだねx3
個人的な考えだがプレイヤーが操作できない時間は短ければ短いほど良い主義だわ
ゲームなんだから極力遊べる時間増やしてくれっていうか
4525/09/06(土)00:42:21No.1350363482+
最近やったゲームでロックマンエグゼのナビカスタマイザーみたいなパズル形式のスキル装備システムがあったんだけど
なんでスキルの装備ごときに頭捻らなきゃいけねえんだ自動で最適化しろよと無性に腹が立ってしまった
4625/09/06(土)00:43:12No.1350363716+
ガチャ演出でロード入ると脳汁出る…
4725/09/06(土)00:43:35No.1350363801+
>まだモンハンのピッケルが消費アイテムとかホットクーラーが面白さに繋がると思ってる太古の化石おじさんいたんだ
元々なかったら何も思わなかったけどあれが最早ゲーム体験になってるといきなりなくなりました!便利ですね!って言われても戸惑うんだ
4825/09/06(土)00:44:11No.1350363956そうだねx5
>ゲームに対してこういう時間は無駄とかもうさぁ!そういうタイムイズマネーな考え方するならゲーム以外にやることあるじゃん!?ってなってしまうんだ俺は
ゲームは楽しい時間なんだから無駄なわけねえじゃんバカかお前
4925/09/06(土)00:45:52No.1350364399そうだねx1
どこまで必要なストレスかどうかは主観によるところが多い
大勢の合意を得るのは難しいだろうな
5025/09/06(土)00:46:24No.1350364536そうだねx5
>>ゲームに対してこういう時間は無駄とかもうさぁ!そういうタイムイズマネーな考え方するならゲーム以外にやることあるじゃん!?ってなってしまうんだ俺は
>ゲームは楽しい時間なんだから無駄なわけねえじゃんバカかお前
日本語読めてないならレスしなくていいよ
5125/09/06(土)00:48:14No.1350364995+
ロード時間は楽しい時間じゃないよ
5225/09/06(土)00:48:22No.1350365025+
コンテンツaを遊ぶためにコンテンツbをやらなきゃいけなくて
そのコンテンツbのためにcが、cのためにdが…ってなるとb以降はまあ無駄な時間だよね
5325/09/06(土)00:49:37No.1350365372+
>コンテンツaを遊ぶためにコンテンツbをやらなきゃいけなくて
>そのコンテンツbのためにcが、cのためにdが…ってなるとb以降はまあ無駄な時間だよね
このb以降の区間を楽しく感じさせられるかが製作者の腕の見せどころだと思う
5425/09/06(土)00:50:44No.1350365640+
昔のRPGはスキップトラベル大体出来ないから辛い
5525/09/06(土)00:52:32No.1350366049+
PKとか対人系もな…俺は好きなんだが…
5625/09/06(土)00:53:27No.1350366259+
ロードが長いは昔全然気になってなかったけど今やるとほんっとに長い
AC4やりなおしたらマジで長くて結構たまってた漫画読めた
5725/09/06(土)00:53:38No.1350366293+
過去作に敬意とか言ってるやつはインベーダーゲームとかローグとかも履修するんだろうか
5825/09/06(土)00:54:00No.1350366377そうだねx8
最近はあんま聞かないけど
RPGで「マップでの移動速度が上がる」とか戦闘能力に関係のないプレイフィール向上効果のアクセサリーあるじゃん
あれのために装備枠を使うのが昔から納得いかないんだ
快適性と戦略性という別ベクトルの要素を装備枠という同じリソース管理要素として混ぜる必要ねえだろと
重要アイテム枠で持ってるだけで効果あることにしたって誰も困らねえだろと
5925/09/06(土)00:54:16No.1350366444そうだねx2
>コンテンツaを遊ぶためにコンテンツbをやらなきゃいけなくて
>そのコンテンツbのためにcが、cのためにdが…ってなるとb以降はまあ無駄な時間だよね
よくわからんけどラスボス戦以外無駄ってこと?
6025/09/06(土)00:54:49No.1350366600+
昔でも不便だと思ってたけどそういうものというか
素人なりになんとなく技術的に仕方ないものだと受け入れてただけだ
秘伝技や秘伝要因で枠取るの初代からずっと面倒くさいと思ってたし
6125/09/06(土)00:54:56No.1350366633+
ストレスこそが面白さなんだ
6225/09/06(土)00:57:16No.1350367180+
クエストマーカーの話しないから逆張りしたいだけのカス
6325/09/06(土)00:59:16No.1350367569そうだねx6
>ストレスこそが面白さなんだ
欲しいのはストレスからのクリアしたときの気持ちよさだ
ストレスそのもので気持ちよくなるんじゃない
6425/09/06(土)01:00:16No.1350367774そうだねx3
リトライ性の強いローグライトで初期装備がランダムみたいなリセマラ要素があるやつマジでやめてほしい
面倒臭いからリセマラしないけどその場合「最適解でない行動をとっている」という事実に萎えちゃう
6525/09/06(土)01:02:31No.1350368172+
プレステでFF8遊び直してるけどまぁまぁ楽しめてるよ...ポケステ以外は
6625/09/06(土)01:03:08No.1350368299+
まぁある程度のストレスは欲しいなって最近思うことはある
それが大衆受けするかは知らん
6725/09/06(土)01:03:27No.1350368372そうだねx1
こういうのも因習的というか内々だとあえて言及しなくなってる不満とかある
6825/09/06(土)01:04:27No.1350368582+
移動速度とかエンカウントとかはそういうゲームと割り切れる範囲ではある
6925/09/06(土)01:06:00No.1350368838+
昔のゲームやるとやっぱりUIが洗練されてないのは感じる
7025/09/06(土)01:06:09No.1350368865+
>ゲームに対してこういう時間は無駄とかもうさぁ!そういうタイムイズマネーな考え方するならゲーム以外にやることあるじゃん!?ってなってしまうんだ俺は
違うんだよカイジくん
戦闘とかロードが頻繁すぎて物語に集中できなかったりすると嫌なんだよ
7125/09/06(土)01:06:52No.1350369000+
古いゲームを問題なく遊べる人類とそうでない人類がいてお互いにお互いのことが理解できないというだけの話ではある
7225/09/06(土)01:07:20No.1350369077+
課金することで便利になるとかは腹立つが理屈は分かる
買い切りなのに特に理由なく不便なのは論外だと思う
7325/09/06(土)01:07:25No.1350369092+
>最近はあんま聞かないけど
>RPGで「マップでの移動速度が上がる」とか戦闘能力に関係のないプレイフィール向上効果のアクセサリーあるじゃん
>あれのために装備枠を使うのが昔から納得いかないんだ
>快適性と戦略性という別ベクトルの要素を装備枠という同じリソース管理要素として混ぜる必要ねえだろと
>重要アイテム枠で持ってるだけで効果あることにしたって誰も困らねえだろと
ちょっと違う話なんだろうけどAC6だと移動速度が高い=脆いになって慣れて脆い機体で戦えるようになると移動がサクサクになるみたいなのは好きだった
7425/09/06(土)01:08:01No.1350369192+
ファストトラベル無いのは実際ゲーム体験変わるからそれ自体は悪くないと思う
7525/09/06(土)01:08:02No.1350369195そうだねx3
>なんというかゲームに合わせて自分を適合させればいいんじゃないか?
>それができずにゲームに文句を言いながらやるのは卑怯とか下劣なんじゃないかと…俺は思ってしまう…
プレイする時間は有限なんだ
無駄なストレスは感じたくないんだ
7625/09/06(土)01:08:36No.1350369284+
>ファストトラベル無いのは実際ゲーム体験変わるからそれ自体は悪くないと思う
現実のオーストラリア大陸を再現しました!
7725/09/06(土)01:08:36No.1350369288+
不便だからこそ最適化するのにゲーム性を見出だしたりするところあるよね
RPGのレベル上げだってそれに近いし
7825/09/06(土)01:08:52No.1350369329+
あれ辛かったよなー!と思い出話にできる程度ならまあ…
本当に辛かったら途中で投げるだろうし…
7925/09/06(土)01:08:54No.1350369337+
ゆったりゲームする余裕もない人生ならゲームやってる場合じゃねーよな
8025/09/06(土)01:09:19No.1350369422そうだねx1
小説のような物語性を求めるのか
リズム天国のような気持ちよさを求めるのか
ゲームによって違ってくるよな
8125/09/06(土)01:09:53No.1350369535+
FF11のやけにいい音楽聴きながらだだっ広いマップをひたすら走ってる時間好きだったよ…
8225/09/06(土)01:09:56No.1350369539+
マップに自機表示するとかそこはインフラというか最低ラインだろと思ってイラっとくる
8325/09/06(土)01:10:18No.1350369610+
>リトライ性の強いローグライトで初期装備がランダムみたいなリセマラ要素があるやつマジでやめてほしい
>面倒臭いからリセマラしないけどその場合「最適解でない行動をとっている」という事実に萎えちゃう
しないのが最適解だろう
1リセの時点で1死に負けなんだから勝率が下がる
8425/09/06(土)01:11:01No.1350369748+
>なんというかゲームに合わせて自分を適合させればいいんじゃないか?
できる人とできない人がいる
お前はできる側だ
誇れ
8525/09/06(土)01:11:03No.1350369760+
時々見る古いプレイヤーの意見だ
8625/09/06(土)01:11:53No.1350369924+
ミニマップずっと表示するのはそれしか見なくなるからかなりよくないと思う
8725/09/06(土)01:12:02No.1350369949+
最適解でない行動で
そういえば子供の頃に初見から攻略本を見ながら進めてる子がいたなと思いだした
最適解プレイだけどわざわざ金出して作業にするのは最適解じゃないというか……
8825/09/06(土)01:12:32No.1350370043+
ネオジオCDのロード時間はジャンプ読む時間だったからあんま気にしてなかったな
8925/09/06(土)01:12:46No.1350370093+
自分はなんの障害も無く楽しみたい部分だけを純粋に楽しめてるゲームって脳汁出て気持ちいいけど
物足りないと思う人もいるんでしょうね
9025/09/06(土)01:12:49No.1350370107+
娯楽に溢れた現代だからこそ今の人はタイパを気にするんだろうな
子供の頃は1本のゲームをいかにしゃぶり尽くすかみたいな所があったし
9125/09/06(土)01:13:30No.1350370245そうだねx3
タイパとかじゃねえよ
単純にボス戦再開までまた長い道あるくとか別になんの楽しさもないだろ
9225/09/06(土)01:13:39No.1350370265+
マロール縛りでwizでもやってろ…
9325/09/06(土)01:13:41No.1350370270+
書き込みをした人によって削除されました
9425/09/06(土)01:14:11No.1350370349+
サブクエとかで広いマップ行ったり来たりさせられるゲームだと流石にファストトラベル無いと辛い
そりゃ初見は綺麗な風景見ながらゆっくり歩きたいけど2回目以降は…まあいいでしょ省略で
9525/09/06(土)01:14:15No.1350370368そうだねx1
ダンジョンは迷いながら正解の道探すものって思ってるから
リメイクで入った瞬間ゴールがわかるマップが表示されるとちょっと微妙に思う
9625/09/06(土)01:14:26No.1350370400+
買ったら終わりのコンシューマで無駄な引き伸ばしというか不便にしてプレイ時間伸ばそう的なのはやめて欲しい
そういうのはソシャゲやネトゲだけで十分
9725/09/06(土)01:15:06No.1350370526+
ゲームをどう楽しもうが個人の自由だけど
自分と違う楽しみ方の人間に対してあいつらは間違ってるとか何とか言いたがるのは時代に取り残された少数派のお決まりだよな
9825/09/06(土)01:15:13No.1350370554+
昔のスクウェアはどっかで躓いて解体真書とかアルティマニア見ないと分かるかこんなモンってなる要素が多かったな...
9925/09/06(土)01:15:14No.1350370556+
今と昔じゃ娯楽の数が圧倒的に違うから自分に合わない物を無理にやる必要も合わせる必要もないよなぁと思うと人が離れないために快適さってどうしても無視できない要素だなとは思う
10025/09/06(土)01:15:24No.1350370593+
ではダンジョンは一本道にします
10125/09/06(土)01:15:26No.1350370601+
モンハンはお守りとか発掘武器とかの要素が本当に苦痛でたまらないからそういう意味だとP2Gが未だに至高
最近のはストーリー上のラスボス倒してエンドコンテンツに手を出さずに他のゲームやるにプレイスタイル変えた
10225/09/06(土)01:16:04No.1350370713そうだねx1
>タイパとかじゃねえよ
>単純にボス戦再開までまた長い道あるくとか別になんの楽しさもないだろ
FFはボスがギミックで初見殺しする代わりにボス前セーブ
DQはボスまでに消耗をいかに抑えて進むかだったイメージ
10325/09/06(土)01:16:21No.1350370765そうだねx3
踏破で開示されていくマップなら好き
10425/09/06(土)01:17:08No.1350370888+
>ゆったりゲームする余裕もない人生ならゲームやってる場合じゃねーよな
仕事してりゃゲームプレイする時間も限られるんだから無駄な時間は極力カットしたいわ
10525/09/06(土)01:17:23No.1350370942+
仕事や何かの利得があって触ってるんじゃないから
ストレスが魅力を上回った瞬間そのゲームから離れて終わりだよ
逆に言うと仕事で必須なソフトとかより快適性は求められる
10625/09/06(土)01:17:41No.1350371001+
ジャンプキングみたいな真逆を行くゲームも流行ってるから合うものをやるでいいよな
10725/09/06(土)01:17:44No.1350371011+
>踏破で開示されていくマップなら好き
最初に正解の道進んじゃって別のルートが行き止まりなのが分かっていても埋めたくなるのがゲーム体験だなとは思う
10825/09/06(土)01:17:54No.1350371041そうだねx3
ホットドリンククーラードリンクは要らねえな
ペイントボールもいらねえ
10925/09/06(土)01:18:15No.1350371103+
使いづらいUIや長いロード時間を喜ぶ奴なんか逆張り以外で存在しないだろ
11025/09/06(土)01:18:58No.1350371225そうだねx2
ゲーム自体が面倒を楽しむものだから不便さが味だと思える人もいるよ
程度問題だからネットで話すことじゃないよ
11125/09/06(土)01:19:17No.1350371285+
>ゲームをどう楽しもうが個人の自由だけど
>自分と違う楽しみ方の人間に対してあいつらは間違ってるとか何とか言いたがるのは時代に取り残された少数派のお決まりだよな
coopゲーで味方に文句言いだす人だけは納得いかないな
11225/09/06(土)01:19:26No.1350371312そうだねx1
>ホットドリンククーラードリンクは要らねえな
>ペイントボールもいらねえ
使うと特は許されるけど使わないと損は許されないんだなとは思う
11325/09/06(土)01:20:03No.1350371416+
UIはあまり気にしないマン
11425/09/06(土)01:20:59No.1350371601そうだねx2
>なんというかゲームに合わせて自分を適合させればいいんじゃないか?
>それができずにゲームに文句を言いながらやるのは卑怯とか下劣なんじゃないかと…俺は思ってしまう
別に利便性とかストレスフリーさとか関係無くゲームに文句言う権利なんて誰にでもあるんだからゲームに対して文句言うのは卑怯で下劣なことみたいな思想は良くないと思うぜ
11525/09/06(土)01:21:11No.1350371633+
UIは選択肢が少なくて最初から分かりやすいと階層が多くてわかってるのに面倒くさいが喧嘩したりするから万人にいいUIってのが難しい…
11625/09/06(土)01:21:21No.1350371658そうだねx2
文句に対する文句が一番無駄だからな…
レスポンチも起きるし…
11725/09/06(土)01:21:59 ID:OfQCuksMNo.1350371776+
ゲーム体験のどこに重きを置いてるかで変わる気がする
11825/09/06(土)01:22:06No.1350371796そうだねx4
UIは頻繁に触る部分だと気になる
あと過去作でできてた事が出来なくなってても気になる
11925/09/06(土)01:22:11No.1350371815そうだねx2
>UIはあまり気にしないマン
良いUIは気にならないというのもある…
12025/09/06(土)01:24:35No.1350372281そうだねx2
こんなに真っ直ぐな老害をぶつけられちゃうと「うるせえ」以外に言うべきことはないな…
12125/09/06(土)01:24:40No.1350372296+
対戦要素がある移植ゲ―はもう完全にクリア後想定で全てスキップできるくらいでいいんじゃないかと最近思う
ロックマンエグゼは全ての敵ワンパン出来るようにしたのは良かったがそもそもおつかいが面倒なので対戦専用で最初から全て揃ってるデータを用意してほしかった
12225/09/06(土)01:24:51No.1350372342そうだねx1
うーん…
俺は本当にモンハン初代発売日勢だが…
正直思い出補正を抜いたら一番面白かったのはライズシリーズだなあ…
12325/09/06(土)01:24:52No.1350372344そうだねx2
>UIは頻繁に触る部分だと気になる
>あと過去作でできてた事が出来なくなってても気になる
何がどこにあるのかわからないとかは困る
よく使うアイテムとか魔法とかを煩雑な操作しないと選べないとかも困る
12425/09/06(土)01:27:15No.1350372800そうだねx2
ポケモンだとXYとか剣盾は普通にやってても相手が弱すぎて全く詰まる部分が無かったからもう少しくらい難易度高めで調整してもいいんですよ…?とは思ったな
12525/09/06(土)01:29:07No.1350373088+
>対戦要素がある移植ゲ―はもう完全にクリア後想定で全てスキップできるくらいでいいんじゃないかと最近思う
>ロックマンエグゼは全ての敵ワンパン出来るようにしたのは良かったがそもそもおつかいが面倒なので対戦専用で最初から全て揃ってるデータを用意してほしかった
アドコレはストーリー遊び直しは楽しかったよ
エリアスチール*の確保がまずハードル高すぎてだめ
12625/09/06(土)01:29:40No.1350373174+
>うーん…
>俺は本当にモンハン初代発売日勢だが…
>正直思い出補正を抜いたら一番面白かったのはライズシリーズだなあ…
俺はフロンティアかな
12725/09/06(土)01:29:47No.1350373184そうだねx3
エンカ率くそとかUIくそで文句言ってくれるユーザーは貴重だろ
文句すら言われずにやめてもう起動しないが一番開発者としては悲しいだろ
12825/09/06(土)01:29:57No.1350373215そうだねx2
発売前から別のあのゲームは優しくて良かっただのあのやさしさに慣れた今遊べるだろうかだの言ってたのを見てたけどうるせぇとしか思わなかったし気持ちはわからんではない
12925/09/06(土)01:30:36No.1350373325+
スイッチで道を切り替えるタイプのダンジョン古来からずっとあるけど面白くないからやめない?
13025/09/06(土)01:31:09No.1350373405そうだねx6
ゲームを面白くするストレスとそうじゃないストレスがある
UIは後者
13125/09/06(土)01:31:36No.1350373481+
エグゼはかなり配慮されたほうだと思いますよあれ
13225/09/06(土)01:32:17No.1350373572+
最近だとスト6はUI酷かったな…リプレイどこから見ればいいのか分かりづらすぎた
改善もしてくれてるからいいんだが
13325/09/06(土)01:33:35No.1350373755+
FFCCリマスター久しぶりにやったけどキャラバンの移動から装備変更までだるくて
懐かしい気持ちとともにプレイング相当厳しかったな
13425/09/06(土)01:34:51No.1350373953+
>エグゼはかなり配慮されたほうだと思いますよあれ
限定チップや改造カード全て収録に威力100倍バスターに当初予定になかった熱帯もつけて
今なお熱帯が盛んって相当頑張ってはいる
続編欲しいなぁ
13525/09/06(土)01:35:17No.1350374021+
>FFCCリマスター久しぶりにやったけどキャラバンの移動から装備変更までだるくて
>懐かしい気持ちとともにプレイング相当厳しかったな
リマスターとかってUIやバランスはあんま手入れないから
これ当時だから我慢できてたな…みたいなゲームわりとある
13625/09/06(土)01:40:26No.1350374738そうだねx4
ダメなところ言うのは全然いいけど古いゲームの話してる時に延々擦ったりなんか口調が荒いのは単純に面倒
13725/09/06(土)01:44:14No.1350375295+
擦ってるとかいう俺が見たくないから黙れの言い換え
13825/09/06(土)01:45:48No.1350375501+
>ロード画面でちょっとした演出やられると読み込みが一瞬で終わると困っちゃう
>具体的には大神のロード画面
13925/09/06(土)01:51:43No.1350376375そうだねx2
分かるけどロードだけはないかな…
ロード長くて楽しかったことないし…
14025/09/06(土)01:57:44No.1350377148+
ロードは早ければ速いほどいいし台詞送りはムービーでもさせて欲しい
14125/09/06(土)01:58:01No.1350377187+
ロード長いとエンカ多いは適応の問題じゃないような
エンカは減らすスキルとかあるといいが
14225/09/06(土)02:10:55No.1350378903+
バグ多いのは論外だからな


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