二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756995774116.png-(452110 B)
452110 B25/09/04(木)23:22:54No.1350028275+ 01:11頃消えます
ツクールの相談なんだけど並列処理でピクチャを数秒だけ表示させて消すみたいな処理をやりたいけど中々上手くいかない
ピクチャ表示
ウェイト 300フレーム
ピクチャ消去
みたいに組んでもなぜか消去されないだけど対策知ってる方がいたら教えてほしい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/04(木)23:30:32No.1350030542そうだねx5
並列処理だからピクチャ消去処理が終わった後に
またピクチャ表示処理実行に戻ってるからじゃないの?
225/09/04(木)23:31:25No.1350030782+
たぶんその説明だと紛れがあるからスクショでも見せたほうがいいよ
325/09/04(木)23:32:11No.1350031008そうだねx1
一回だけチラ見せするならセルフスイッチでも使ってその処理を一回きりにしないと
425/09/04(木)23:34:35No.1350031648+
並列処理は条件を満たしてる間処理が延々とループするゾ☆
525/09/04(木)23:34:43No.1350031682+
そういや俺もやったな消した瞬間同じの描画されて全然消えないっての
625/09/04(木)23:35:41No.1350031950+
今ならなんとスチームであのツクールMZが出血大サービスの45%オフ!
バイナウ!
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
725/09/04(木)23:36:16No.1350032103+
どんなえっちなピクチャ表示したのか見せてくれないと…
825/09/04(木)23:36:40No.1350032208+
>たぶんその説明だと紛れがあるからスクショでも見せたほうがいいよ
たしかに
こんな感じです
一応ちゃんと並列コモン用のスイッチは切ってるしF9で確認してもちゃんとoffにはなってるんだ
ただ画像消去だけ動いてない
fu5536183.jpg
925/09/04(木)23:39:44No.1350033087そうだねx2
ピクチャの消去:#50
1025/09/04(木)23:41:29No.1350033567+
スイッチの操作は画像消した後じゃダメ?
1125/09/04(木)23:45:26No.1350034712+
>ピクチャの消去:#50
すいません書き忘れてました
立ち絵残して吹き出しとセリフだけ消したかったんだよね…なので48と49だけ消すみたいにしたいんです
1225/09/04(木)23:46:18No.1350034945+
とりあえずウェイトとピクチャの消去の各隙間にテストメッセージいれてちゃんとそこまで読み込まれてるか試してみればいいんでない
1325/09/04(木)23:48:12No.1350035487+
書き込みをした人によって削除されました
1425/09/04(木)23:48:40No.1350035607+
似たような処理実際組んで作ってみたけど
スイッチの操作:食料を拾う を ピクチャの消去:#49
の下っていうか全イベント処理終了後に持ってけば要望通りにならない?
1525/09/04(木)23:50:13No.1350036087+
いま試してみたけどスイッチ切るのをウェイトの下に入れたらうまくいったね
1625/09/04(木)23:51:44No.1350036522そうだねx1
>今ならなんとスチームであのツクールMZが出血大サービスの45%オフ!
>バイナウ!
>https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
これさえあればジーコが作れちまうのか!?
1725/09/04(木)23:52:30No.1350036777そうだねx2
そもそもなぜ最初にスイッチをオフに…?
1825/09/04(木)23:52:31No.1350036781+
>似たような処理実際組んで作ってみたけど
>スイッチの操作:食料を拾う を ピクチャの消去:#49
>の下っていうか全イベント処理終了後に持ってけば要望通りにならない?
できた…!
ありがとうございます!
無知で申し訳ないのだけどどうしてスイッチoffを最後に持ってこないと上手くいかないのでしょうか
スイッチが並列処理起動の判定にしか使われてないならコモンイベントのどこに置いても問題ないのではと思ってしまっていました
1925/09/04(木)23:54:51No.1350037419+
理由はわからん…なんかうまくいく
2025/09/04(木)23:56:25No.1350037808そうだねx3
実装出来てえらい!
2125/09/04(木)23:57:19No.1350038024+
他のコモン見るにこれローグライクを作ろうとしているようだが
ピクチャ制御もままならない状態で手を出して大丈夫なジャンルなのか?
2225/09/04(木)23:57:32No.1350038089+
やってみたらウェイトの有無で動き変わるからそのあたりの仕様なのかな…よく分からん
2325/09/04(木)23:58:24No.1350038312+
イベを自動実行の方でやるとスイッチオフを上に置いても正しく作動する
つまり並列処理でのみ問題があるってことでウェイト含む最初の処理中と同時に並列処理イベントの実行をするかどうかの判定が走っててそこが悪さしてるのかな
詳しくないからただの想像だけど
2425/09/04(木)23:58:44No.1350038399そうだねx4
動けばいいんだよ!!
2525/09/04(木)23:59:13No.1350038516+
並列処理がそもそも条件外になった瞬間処理の途中だろうが中断する作りとかそういう話なんだろうか
であればウェイトのところまでは一瞬で処理が終わってるけどウェイトのとこで処理抜けてるって話なのかな
2625/09/05(金)00:01:15No.1350039079+
ウェイト挟むとなにか処理が中断されるっぽいな
2725/09/05(金)00:05:04No.1350040145+
1フレーム目でコモン起動とともに処理を一瞬で終わらせウェイトまで到達して足止め
2フレーム目でスイッチ切れてたので処理終了で残ったウェイトはどうなるか不明
とかそういう話になるのか
真相を知りたければウェイトの後ろに一発で分かるような処理入れてそれが出なかったら途中で止まってるの確定かな
2825/09/05(金)00:05:47No.1350040345+
並列処理は色々同時に処理した時だけ起こる再現困難なエラーが出たりするのであんま使いたくない
2925/09/05(金)00:05:51No.1350040362そうだねx1
並列は何かしらの動作を実行中なら条件が満たされてなくても続く
ウェイトで何もしてない時に判定が入ってスイッチがオフになってるなで中断される
基本的にスイッチは最後のほうに持ってくるほうがいいね
3025/09/05(金)00:09:15No.1350041321+
MZなら多分問題ないだろうけど並列処理のイベントはイベント最初にウェイト1フレーム入れとくといいぞ!
3125/09/05(金)00:09:38No.1350041432+
動いたからいいか…
3225/09/05(金)00:15:31No.1350043086そうだねx1
>並列は何かしらの動作を実行中なら条件が満たされてなくても続く
>ウェイトで何もしてない時に判定が入ってスイッチがオフになってるなで中断される
なるほどなあ…
3325/09/05(金)00:18:56No.1350044061+
勉強になる
3425/09/05(金)00:19:27No.1350044192+
並列処理だけの仕様なんだよね続かなくなったら中断されるってやつ
並列処理を自動処理に変えると逆にスイッチオフ一番上に持ってきても最後までやり通すんで
3525/09/05(金)00:20:15No.1350044410+
なんて為になるスレだ…
3625/09/05(金)00:21:02No.1350044636+
なんかの時のためにスレ保存しとこ…
3725/09/05(金)00:22:02No.1350044913+
あとはチェック用のコモン作っとくといいよ
うまく動かないイベントに差し込んでどこまで動作してるのか判別するやつ
3825/09/05(金)00:22:11No.1350044948+
くそっ知的な話しやがって…ついていけない
3925/09/05(金)00:24:48No.1350045659+
https://x.com/triacontane/status/1918989055087317197
そしてこれが例の神が作った並列処理を中断しないプラグイン
4025/09/05(金)00:26:36No.1350046139+
神!
4125/09/05(金)00:26:46No.1350046187+
ウェイト入れるとそこで続行するかどうか分岐させられると考えるとなにか面白いことができそうな気がする
4225/09/05(金)00:27:13No.1350046316+
この神何か望んだときにはいつの間にか叡智を落とし込んでるな…
4325/09/05(金)00:27:27No.1350046369+
>https://x.com/triacontane/status/1918989055087317197
>そしてこれが例の神が作った並列処理を中断しないプラグイン
こんなのもあるのか神すげえな…
4425/09/05(金)00:30:48No.1350047241+
神!
4525/09/05(金)00:32:27No.1350047735+
誰かが去年この並列処理中断プラグイン使ってイベント組んでた記憶がおぼろげにあるな
何だっけどこでもセックスイベントだかどこでもパイズリイベントだっけ…?
4625/09/05(金)00:34:07No.1350048276+
>ウェイト入れるとそこで続行するかどうか分岐させられると考えるとなにか面白いことができそうな気がする
面白くしちゃだめだよ!
イベント強制終了してるだけで要はバグってんだよ!
4725/09/05(金)00:38:26No.1350049563+
薬草祭!
来週!
4825/09/05(金)00:38:48No.1350049657+
このスレデスオートのキャラいない?
4925/09/05(金)00:40:21No.1350050125+
魅上定型は楽しいからな…
5025/09/05(金)00:41:18No.1350050426+
>このスレデスオートのキャラいない?
デスオート…直訳で自動殺戮装置…
5125/09/05(金)00:41:19No.1350050433+
やはり薬草祭か…私も参加する
5225/09/05(金)00:42:36No.1350050828+
えっ!?
デスノートに細かく死亡までの流れ書いたのにオブジェクトで進行不能だったから中断されて死ななかった!?
5325/09/05(金)00:42:43No.1350050873+
中断される仕様なのがちょっとおかしくない?バグの元じゃない?
5425/09/05(金)00:44:24No.1350051386+
デスノートに移動ルート細かく書いてその後も書いたのに移動が実行できないからその後のイベントに進まない…!
5525/09/05(金)00:45:56No.1350051806+
左手でポテチを食い…右手でジーコを作る
5625/09/05(金)00:50:22No.1350052981+
中絶される仕様かと思った
5725/09/05(金)00:50:43No.1350053086+
産ませてよ
5825/09/05(金)00:56:30No.1350054647+
考える時間を与えると中絶してしまう仕様
5925/09/05(金)00:57:26No.1350054888そうだねx1
ちょっと危ないテーマになりそうだからやめよう!
6025/09/05(金)00:57:48No.1350054975+
>えっ!?
>デスノートに細かく死亡までの流れ書いたのにオブジェクトで進行不能だったから中断されて死ななかった!?
デスノートが名前間違ったらエラーで中断する仕様ならシブタク死なず月も道を踏み外さなくて済んだのにな
6125/09/05(金)00:58:45No.1350055190+
ツクール10年くらい使ってるけど並列処理には一切触れてない
6225/09/05(金)00:59:32No.1350055393+
>中断される仕様なのがちょっとおかしくない?バグの元じゃない?
全部実行したらバグっててどこが原因か判別つかないから
このイベント中に中断しましたよってログが残ることが重要なんだ
6325/09/05(金)01:00:42No.1350055688+
>ツクール10年くらい使ってるけど並列処理には一切触れてない
スタンダードなRPGなら別に触れなくて良いですよ…並列処理は…!
6425/09/05(金)01:01:35No.1350055893+
でも並列処理で町歩いてたるおっさんがランダムで襲ってくる処理とかしたいし…
6525/09/05(金)01:03:17No.1350056236+
さすがにうろ覚えだけどスーファミの頃のツクールとか並列処理無かった気がするな
2000で見てなんだコレってなった覚えがある…
6625/09/05(金)01:04:21No.1350056502+
>デスノートに細かく死亡までの流れ書いたのにオブジェクトで進行不能だったから中断されて死ななかった!?
デスノートは処理を中断されたら40秒後に心臓麻痺で死ぬだろ
6725/09/05(金)01:06:15No.1350056959+
>>デスノートに細かく死亡までの流れ書いたのにオブジェクトで進行不能だったから中断されて死ななかった!?
>デスノートは処理を中断されたら40秒後に心臓麻痺で死ぬだろ
あれは名前のみ記入がONの時に走る処理だぞ
6825/09/05(金)01:07:02No.1350057166+
エロシーン中に絵を動かすのは
・並列処理
・よくわからないプラグイン
・動画を表示する
なので並列処理使ってるな
6925/09/05(金)01:08:25No.1350057534+
デスノートさんはオブジェクトで進行不能かどうかを記入時に判断してダメだったら40秒後に心臓麻痺か
出来るか出来ないかの判定は教えてくれない
7025/09/05(金)01:08:59No.1350057668+
もしやゲームの処理は全て1か0のON/OFFで動いていた…?
7125/09/05(金)01:09:01No.1350057685+
ツクールでデスノート作ろうとすんな
7225/09/05(金)01:09:48No.1350057921+
心臓麻痺で死ぬかどうか対象のダブルピースをもって答えよ!


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