25/09/04(木)05:29:48No.1349797868+
10:16頃消えます
朝は難題このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/09/04(木)05:30:11No.1349797879そうだねx88無理 |
| … | 225/09/04(木)05:30:43No.1349797895そうだねx25DQとFFをサターン専用にすれば勝てる |
| … | 325/09/04(木)05:32:40No.1349797966そうだねx9サターンはあれでよかったと思うからドリキャスでハード製作から撤退しないようどうにかしてくれ |
| … | 425/09/04(木)05:35:44No.1349798044そうだねx1425年前って2000年でしょPS2出てるぞ手遅れじゃないか |
| … | 525/09/04(木)05:38:36No.1349798126そうだねx3サードパーティが完全に負けてるからな… |
| … | 625/09/04(木)05:39:13No.1349798144そうだねx15引きこもりでどうにかできるなら勝ってたよ |
| … | 725/09/04(木)05:39:40No.1349798163+https://x.com/reu_reu_/status/1108395450594279424 |
| … | 825/09/04(木)05:42:10No.1349798258+開発機材をアホみたいに安く沢山配ったりハードの性能を上げるには資金がね… |
| … | 925/09/04(木)05:42:36No.1349798276+>サターンはあれでよかったと思うからドリキャスでハード製作から撤退しないようどうにかしてくれ |
| … | 1025/09/04(木)05:43:44No.1349798315+今思うと自社ハードのCMがセガなんてだっせーよなーと頑張れ湯川専務でPSに負けてます推しなのそりゃ子供はワクワクせんよな |
| … | 1125/09/04(木)05:44:42No.1349798344+仮にFF7がセガ独占で発売されてても勝てたかな?って |
| … | 1225/09/04(木)05:44:43No.1349798345+ドリキャスはDVDドライブ搭載にすればワンチャンある |
| … | 1325/09/04(木)05:46:07No.1349798393+てかセガってラブベリやムシキングや如くやらでソフトメーカーで天下取れるんだからハードの覇権やサクラ大戦なんて負債に固執する必要がない |
| … | 1425/09/04(木)05:46:58No.1349798427そうだねx7>今思うと自社ハードのCMがセガなんてだっせーよなーと頑張れ湯川専務でPSに負けてます推しなのそりゃ子供はワクワクせんよな |
| … | 1525/09/04(木)05:48:57No.1349798514そうだねx3>てかセガってラブベリやムシキングや如くやらでソフトメーカーで天下取れるんだからハードの覇権やサクラ大戦なんて負債に固執する必要がない |
| … | 1625/09/04(木)05:50:54No.1349798596そうだねx10なんて後ろ向きに前向きなセガ信者らしい漫画なんだ |
| … | 1725/09/04(木)05:51:20No.1349798623そうだねx4PS2が出る時点で世界中のどのメーカーも勝ち目ないんだもん |
| … | 1825/09/04(木)05:53:13No.1349798692そうだねx6>任天堂ですら64とゲームキューブって負債乗り越えて携帯機のDSで繋いでよくハード作り続けたなってレベル |
| … | 1925/09/04(木)05:53:35No.1349798707そうだねx7マイケルジャクソンが味方でも負けたのにひきこもりがどうにかできるかよ |
| … | 2025/09/04(木)05:56:34No.1349798820そうだねx1>wiiがすんごい跳ねたからな… |
| … | 2125/09/04(木)05:58:29No.1349798891+wiiはゲームしない親父が買ってたからゲームしない人に訴求できたのすごいよね |
| … | 2225/09/04(木)06:01:40No.1349799024+セガガガってこんな話じゃなかったっけ |
| … | 2325/09/04(木)06:01:46No.1349799028そうだねx1一時期ここでよくスレ立ってたけどああすれば勝てるこうすれば勝てるって案に対してでもそれじゃセガじゃないとか言う厄介ファンがいる限り無理だと思う… |
| … | 2425/09/04(木)06:03:41No.1349799120そうだねx4セガはミクさん囲ったの地味にデカすぎる |
| … | 2525/09/04(木)06:04:07No.1349799147+3DSが大人気みたいなイメージあったけど調べたら実は結構売り上げ伸び悩んでたり任天堂のハードも人気の波デカかったんだなと思う |
| … | 2625/09/04(木)06:04:29No.1349799162そうだねx3>>今思うと自社ハードのCMがセガなんてだっせーよなーと頑張れ湯川専務でPSに負けてます推しなのそりゃ子供はワクワクせんよな |
| … | 2725/09/04(木)06:06:07No.1349799241+ネオジオだ他のメーカーすら参入してたハード作りを全て1回更地にしたPS2を乗り越えるってのがキツい |
| … | 2825/09/04(木)06:07:20No.1349799298+>セガはミクさん囲ったの地味にデカすぎる |
| … | 2925/09/04(木)06:08:18No.1349799335+その後の展開全部知ってて1994年にセガの全権握る立場ならいける |
| … | 3025/09/04(木)06:09:16No.1349799367+あんまりピンと来ないけど初期の段階でナムコを味方につけてれば勝ってたと聞いた |
| … | 3125/09/04(木)06:09:17No.1349799369+FFがプレステ選んだ理由の一つにゲームしながらローディング出来るのがあるから |
| … | 3225/09/04(木)06:09:26No.1349799377+>その後の展開全部知ってて1994年にセガの全権握る立場ならいける |
| … | 3325/09/04(木)06:09:37No.1349799386+読んだけどペパルーチョはたしかにそのとおりとは思う |
| … | 3425/09/04(木)06:09:59No.1349799406そうだねx3というか当時はセガに限らずゲーム画面すら出ないゲームのCMなんか当たり前にあって |
| … | 3525/09/04(木)06:10:08No.1349799412そうだねx2結構褒められてたけどサターンってコントローラーのボタン配置の時点で終わってると思うのよね表面6どうやって使いこなすんだよ親指で |
| … | 3625/09/04(木)06:10:29No.1349799421+>読んだけどペパルーチョはたしかにそのとおりとは思う |
| … | 3725/09/04(木)06:10:39No.1349799436+上手くいかないからサラリーマンの勉強をするの偉い |
| … | 3825/09/04(木)06:11:08No.1349799452そうだねx3当たり前だけどでっかく儲けるにはコアなユーザーだけじゃなく普段それに触れる機会ないような層にいかに届けるかなんだなあと思わされるわ |
| … | 3925/09/04(木)06:16:28No.1349799686+死にかけてる時にサミーに助け船出されたこと含めて今の強いセガがあること思うと下手に調子つかせるのはダメな気がする |
| … | 4025/09/04(木)06:17:18No.1349799729+アメリカでソニック当てた時のムーヴは滅茶苦茶敏腕なのに… |
| … | 4125/09/04(木)06:17:41No.1349799746+任天堂は家族に向かって売り出すと跳ねる印象だ |
| … | 4225/09/04(木)06:18:09No.1349799774+>アメリカでソニック当てた時のムーヴは滅茶苦茶敏腕なのに… |
| … | 4325/09/04(木)06:18:16No.1349799783+セガは1994年にnVidiaの株4億円分持ってるから現代知識持ってやり直せるシチュなら勝ち確 |
| … | 4425/09/04(木)06:22:55 ID:UiwwyvLgNo.1349799993+任天堂もWii路線続けてたらどうなっていたか… |
| … | 4525/09/04(木)06:23:55No.1349800036+まずはパソナルームとかを起こさせんなよ |
| … | 4625/09/04(木)06:26:45No.1349800160+PSOとディアブロをサターンで出せば勝てる |
| … | 4725/09/04(木)06:30:27No.1349800343+ハードと言いつつ独自コンテンツが重要だからサターンでハード事業から撤退が成功ルートじゃないか |
| … | 4825/09/04(木)06:38:31No.1349800718そうだねx1ドリキャスはともかくサターンは転生知識あるなら普通に勝てるんじゃね |
| … | 4925/09/04(木)06:39:49No.1349800770+セガサターン自体は2D強いからガストを囲いたいな |
| … | 5025/09/04(木)06:39:59No.1349800780+サターン出始めの頃は良かったんじゃないの? |
| … | 5125/09/04(木)06:43:50No.1349800960そうだねx1転生知識やってもモデム標準装備のように「時代を先取りしすぎた」ってなるだけなのでは? |
| … | 5225/09/04(木)06:44:18No.1349800982+いっそスケベビデオ見れるハード作ろうぜ |
| … | 5325/09/04(木)06:48:58No.1349801221+>転生知識やってもモデム標準装備のように「時代を先取りしすぎた」ってなるだけなのでは? |
| … | 5425/09/04(木)06:50:06No.1349801277+今のSwitchよりかは売れてるんじゃないのか? |
| … | 5525/09/04(木)06:50:50No.1349801314+cmや宣伝以前にサード抱き込めてなかったんだから最初から負け戦 |
| … | 5625/09/04(木)06:50:51No.1349801315そうだねx4セガなんてだっせーよなーが悪いというが実際アレで注目はすごいされてたのにいざ発売!てとこで数が揃えられませんしたのがよくなかったんじゃないの |
| … | 5725/09/04(木)06:51:11No.1349801329+とりあえずセーブデータが消えないようにしろ |
| … | 5825/09/04(木)06:51:34No.1349801353+30年前でFF7を誘致できてたらあるいは |
| … | 5925/09/04(木)06:52:04No.1349801390+実際あのcm効果か発売日の行列すごかったもんな |
| … | 6025/09/04(木)06:53:35No.1349801461+ドリキャスは機会損失があまりにも大きかったってのはずっと言われてる |
| … | 6125/09/04(木)06:54:45No.1349801514+FF7までは拮抗してたんだよFF7までは |
| … | 6225/09/04(木)06:54:54No.1349801528+バーチャとソニックすげえ!! |
| … | 6325/09/04(木)06:57:16No.1349801652+時代先取りすぎた失敗もその経験が後に繋がってたりするし転生で阻止すると後々の発展に支障きたしそう |
| … | 6425/09/04(木)06:57:45No.1349801681そうだねx3>ドリキャスは機会損失があまりにも大きかったってのはずっと言われてる |
| … | 6525/09/04(木)06:58:26No.1349801720+ドリキャスは災害で部品生産できなくて台数用意できなかったんだっけ… |
| … | 6625/09/04(木)06:59:21No.1349801777そうだねx2FF7は終戦宣言だと思うからなぁ |
| … | 6725/09/04(木)07:00:07No.1349801828+>バーチャとソニックすげえ!! |
| … | 6825/09/04(木)07:00:27No.1349801855+まず発売前にROM差し込み口の欠陥を潰せるかどうかだと思う |
| … | 6925/09/04(木)07:01:37No.1349801928+勝ってたのはメガドラ時代であってサターンの時はもう手遅れに近い |
| … | 7025/09/04(木)07:03:39No.1349802060そうだねx2ドリキャスもサターンのソフトが遊べるとかあればな… |
| … | 7125/09/04(木)07:03:46No.1349802071+>すげえやつらは本当にすげえんだけどすげえの方向性にキャッチーさがないんだよな |
| … | 7225/09/04(木)07:06:37No.1349802285+ドリキャス勝たせるのは無理ゲー |
| … | 7325/09/04(木)07:10:45No.1349802611+3D扱えないのがもう無理 |
| … | 7425/09/04(木)07:11:19No.1349802649+映画とかだったら偉い人が私財をなげうって |
| … | 7525/09/04(木)07:12:17No.1349802740+>映画とかだったら偉い人が私財をなげうって |
| … | 7625/09/04(木)07:14:23No.1349802907そうだねx1まずスーパー32Xの登場を阻止する所から始めないとどうにもならんので94年だとほぼ手遅れ |
| … | 7725/09/04(木)07:14:53No.1349802942+>まず発売前にROM差し込み口の欠陥を潰せるかどうかだと思う |
| … | 7825/09/04(木)07:15:35No.1349803000+一万円になってから買ったけどすぐフタがカパカパになってしまったので本体の品質も悪かった |
| … | 7925/09/04(木)07:18:31No.1349803265+ドリキャスのコントローラーの生えてる位置とトリガーの仕組みと十字キーの暴発具合を直すぞ! |
| … | 8025/09/04(木)07:19:18No.1349803323+PSの初期型って普通にめちゃくちゃクソハードだもんな |
| … | 8125/09/04(木)07:20:05No.1349803382+ペパルーチョは見た目に反して難易度がガチ寄りでどこ向けなんだこれとはなった |
| … | 8225/09/04(木)07:22:04No.1349803552+一財産築いて支援しても救えないはあんまりだろ! |
| … | 8325/09/04(木)07:23:28No.1349803677+あれ?出始めの時ってPSよりサターンの方が売れてなかったっけ? |
| … | 8425/09/04(木)07:23:43No.1349803706+でもドリキャスのソニックアドベンチャーは俺ゲームで一番進化を感じた瞬間だったと思うんだ |
| … | 8525/09/04(木)07:25:53No.1349803898+当時のテレビCMじゃ実際のゲーム画面映して興味持ってもらえるかって言うとかなり怪しいからな… |
| … | 8625/09/04(木)07:27:10No.1349804015そうだねx2セガ田三四郎のCMは好きだったよ |
| … | 8725/09/04(木)07:27:17No.1349804027+PSより売れたはソフトの時点で無理 |
| … | 8825/09/04(木)07:28:44No.1349804152+サターンって拡張スロットの認識率の悪さはリコールレベルだろ |
| … | 8925/09/04(木)07:29:33No.1349804237+>当時のテレビCMじゃ実際のゲーム画面映して興味持ってもらえるかって言うとかなり怪しいからな… |
| … | 9025/09/04(木)07:29:44No.1349804250+PS時点ならなんとかなると思うんだけどPS2が出たら終わりじゃないる |
| … | 9125/09/04(木)07:29:52No.1349804261そうだねx2ポリゴンの時代?来ねーよ!で作った時点でもう負けていたというか… |
| … | 9225/09/04(木)07:30:52No.1349804368+ファイナルファンタジーとドラクエを誘致できればあるいは… |
| … | 9325/09/04(木)07:31:43No.1349804447+でも初代PSをジャンプで挟んで立てるのとかちょっと面白かったから嫌いじゃない |
| … | 9425/09/04(木)07:32:34No.1349804520+>でも初代PSをジャンプで挟んで立てるのとかちょっと面白かったから嫌いじゃない |
| … | 9525/09/04(木)07:33:39No.1349804617+ピックアップレンズの可動部が貧弱な型番のが普及して |
| … | 9625/09/04(木)07:33:51No.1349804641+ソニーと合併で |
| … | 9725/09/04(木)07:33:57No.1349804650+スレスパとかヴァンサバとかスイカゲームとか企画しまくっても隠れた名作で終わりそうだし |
| … | 9825/09/04(木)07:34:03No.1349804659+メガドラやサターン系のゲーム誌でも移植希望のアンケートでは |
| … | 9925/09/04(木)07:34:39No.1349804721+PS2はDVDプレーヤーとしてマスに売れたのと開発環境の良さでサードが集まったから売れたんだろうにどうしてPS3はあんな閉じた売り方になったんだろうか |
| … | 10025/09/04(木)07:36:20No.1349804878+>ドリキャスは災害で部品生産できなくて台数用意できなかったんだっけ… |
| … | 10125/09/04(木)07:37:01No.1349804953+GDROMは正直センスなかった… |
| … | 10225/09/04(木)07:37:44No.1349805025+スパロボ関係者もプレステのほうが数倍開発環境が楽だと言っている |
| … | 10325/09/04(木)07:38:12No.1349805075+>んな事は無いからゲーム画面見せろよって声も普通に大きかった |
| … | 10425/09/04(木)07:39:36No.1349805198+>当時の意見でそんなの聞いたことないが… |
| … | 10525/09/04(木)07:40:06No.1349805244+PS1も遊べるしDVDも見れるPS2が強すぎた |
| … | 10625/09/04(木)07:41:02No.1349805344+当時のCMなんてPSだってゲーム画面5秒くらいしか映らなかったぞ |
| … | 10725/09/04(木)07:41:21No.1349805386+未来のナイスデザインなマスコットキャラをパクってセガの子にするのが良さそう |
| … | 10825/09/04(木)07:41:33No.1349805415+>当時のCMなんてPSだってゲーム画面5秒くらいしか映らなかったぞ |
| … | 10925/09/04(木)07:41:42No.1349805433+>PS1も遊べるしDVDも見れるPS2が強すぎた |
| … | 11025/09/04(木)07:42:38No.1349805538+むしろハード主導しなきゃいかん理由ってなんだ |
| … | 11125/09/04(木)07:43:02No.1349805590+スクウェアに火を放つ |
| … | 11225/09/04(木)07:44:09No.1349805719+ドリキャスでサターン遊べたらワンチャンあったな |
| … | 11325/09/04(木)07:45:32No.1349805898+80年代に入社してハードウェア設計学んでサターンのアーキテクチャを変えればなんとかなるかもしれん |
| … | 11425/09/04(木)07:46:11No.1349805969+今確認したらアークザラッド1の発売後期のCMでゲーム本編映像4秒だった |
| … | 11525/09/04(木)07:46:33No.1349806012+正攻法でやろうとするから無理なんだよ |
| … | 11625/09/04(木)07:47:15No.1349806090+仮にセガが勝ったらゲーム業界の歴史はどう変わるのだろうか |
| … | 11725/09/04(木)07:47:50No.1349806164+>ドリキャスでサターン遊べたらワンチャンあったな |
| … | 11825/09/04(木)07:49:01No.1349806301+ペパルーチョじゃなくてソニックを…とかいうセガ信者は嫌だ |
| … | 11925/09/04(木)07:49:14No.1349806321+PS1の嫌いなとこは起動画面が長いことだ |
| … | 12025/09/04(木)07:49:19No.1349806328そうだねx1>仮にセガが勝ったらゲーム業界の歴史はどう変わるのだろうか |
| … | 12125/09/04(木)07:50:45No.1349806493そうだねx1やっぱ半透明機能が使いやすいプレステのほうがきれいに見えるよな |
| … | 12225/09/04(木)07:51:54No.1349806620+セガが勝ったら作品の○○が消える代わりに未知の□□が出てくるってのはあっても |
| … | 12325/09/04(木)07:53:13No.1349806794+スレ画の漫画だとシェンムーの開発止めさせてたけどそれやると後のオープンワールドゲーだいぶ消えそうだよな |
| … | 12425/09/04(木)07:53:40No.1349806855+>ペパルーチョじゃなくてソニックを…とかいうセガ信者は嫌だ |
| … | 12525/09/04(木)07:54:06No.1349806903そうだねx1プレステのメモリーカードが便利すぎた |
| … | 12625/09/04(木)07:54:20No.1349806932+サターンはパーツ数がおすぎすぎてプレステの値下げ合戦についていけなかった |
| … | 12725/09/04(木)07:54:55No.1349807009+>正攻法でやろうとするから無理なんだよ |
| … | 12825/09/04(木)07:55:48No.1349807125+ぶっちゃけサターン止めてメガドラパワーアップの方に一本化した方がまだ勝ち目がある |
| … | 12925/09/04(木)07:56:12No.1349807174+サターン値下げは売れば売るほど赤字になるけど対抗が下げるからやるしかなかったんだよな… |
| … | 13025/09/04(木)07:56:20No.1349807192そうだねx1>パワーメモリーは接触不良で使いにくすぎた |
| … | 13125/09/04(木)07:56:41No.1349807238そうだねx1>ぶっちゃけサターン止めてメガドラパワーアップの方に一本化した方がまだ勝ち目がある |
| … | 13225/09/04(木)07:56:48No.1349807253+そういや昔はゲーム機のCPUが東側諸国であまり良くない使われ方してたって聞いた事あったけど |
| … | 13325/09/04(木)07:57:06No.1349807291+>スレ画の漫画だとシェンムーの開発止めさせてたけどそれやると後のオープンワールドゲーだいぶ消えそうだよな |
| … | 13425/09/04(木)07:57:07No.1349807293+>スレ画の漫画だとシェンムーの開発止めさせてたけどそれやると後のオープンワールドゲーだいぶ消えそうだよな |
| … | 13525/09/04(木)07:57:27No.1349807336+ゲームキューブが失敗寄りな扱いなのマジで?って思う |
| … | 13625/09/04(木)07:57:45No.1349807375+メガドラタワーとか言うどんなソフトが出ていたのかもさっぱりなハード… |
| … | 13725/09/04(木)07:59:03No.1349807536そうだねx3>ゲームキューブが失敗寄りな扱いなのマジで?って思う |
| … | 13825/09/04(木)07:59:47No.1349807629+>ゲームキューブが失敗寄りな扱いなのマジで?って思う |
| … | 13925/09/04(木)07:59:59No.1349807648+サターンは電池なのがアレだけど本体メモリはあれはあれで便利だった |
| … | 14025/09/04(木)07:59:59No.1349807649+>祖型は大昔からとしてTESシリーズやGTAもあるし |
| … | 14125/09/04(木)08:00:44No.1349807750+メッシュ処理しかできねーくせによおー! |
| … | 14225/09/04(木)08:00:57No.1349807790+>サターン値下げは売れば売るほど赤字になるけど対抗が下げるからやるしかなかったんだよな… |
| … | 14325/09/04(木)08:02:18No.1349808004+>あんまりピンと来ないけど初期の段階でナムコを味方につけてれば勝ってたと聞いた |
| … | 14425/09/04(木)08:02:31No.1349808038そうだねx1パワーメモリーは認識しないだけならギリ許せんこともないけど |
| … | 14525/09/04(木)08:02:34No.1349808044+PS2の頃は性能がどうとかよりももうPS2だから勝ちだった |
| … | 14625/09/04(木)08:03:53No.1349808237+>パワーメモリーは認識しないだけならギリ許せんこともないけど |
| … | 14725/09/04(木)08:04:12No.1349808295+サターンがPSに勝てた可能性は万が一あるかもしれなかったけどPS2が無理すぎる |
| … | 14825/09/04(木)08:05:26No.1349808486+キューブが商戦的にだいぶ厳しかったの聞くとマジで!?となるが実際当時周りの人間で持ってたの少なかったなぁ…って納得もある |
| … | 14925/09/04(木)08:06:21No.1349808624+>>サターン値下げは売れば売るほど赤字になるけど対抗が下げるからやるしかなかったんだよな… |
| … | 15025/09/04(木)08:06:46No.1349808690そうだねx13Dのオープンワールドとしてはシェンムーのが先輩になるんじゃない? |
| … | 15125/09/04(木)08:06:50No.1349808704そうだねx1プレステのメモリーカードは通常のメモリーカードの8倍の容量があるとかいう |
| … | 15225/09/04(木)08:06:54No.1349808713+むしろGCが厳しくなかった認識をどうやって当時持てるのと思うレベルなんだが |
| … | 15325/09/04(木)08:07:03No.1349808737そうだねx2>キューブが商戦的にだいぶ厳しかったの聞くとマジで!?となるが実際当時周りの人間で持ってたの少なかったなぁ…って納得もある |
| … | 15425/09/04(木)08:07:12No.1349808759+>キューブが商戦的にだいぶ厳しかったの聞くとマジで!?となるが実際当時周りの人間で持ってたの少なかったなぁ…って納得もある |
| … | 15525/09/04(木)08:07:49No.1349808868+まずは社内改革だ |
| … | 15625/09/04(木)08:09:29No.1349809160+結局の所企業としてのパワーの話になるから何ともならないというか… |
| … | 15725/09/04(木)08:10:02No.1349809261+まあサードは読み込みが早い小さいディスクより |
| … | 15825/09/04(木)08:10:04No.1349809267+こうしてみると何かソニーって抗し難い巨大な優良企業なのではって錯覚してくるから怖い |
| … | 15925/09/04(木)08:10:15No.1349809299+バーチャ2出た辺りはかなり良い感じだった |
| … | 16025/09/04(木)08:10:31No.1349809345+>まずは社内改革だ |
| … | 16125/09/04(木)08:11:04No.1349809436+ゲームキューブ失敗してないは当時生きてないレベルだろ |
| … | 16225/09/04(木)08:11:11No.1349809454+激忍とかキン肉マン2世とか何となくキャラゲー強かった印象はあるキューブ |
| … | 16325/09/04(木)08:11:22No.1349809481+スマブラにしろエアライドにしろ持ってるやつのところに集まるしかなかったからな… |
| … | 16425/09/04(木)08:12:14No.1349809610そうだねx1>ゲームキューブ失敗してないは当時生きてないレベルだろ |
| … | 16525/09/04(木)08:12:15No.1349809615+>スマブラにしろエアライドにしろ持ってるやつのところに集まるしかなかったからな… |
| … | 16625/09/04(木)08:13:02No.1349809740+>バーチャ2出た辺りはかなり良い感じだった |
| … | 16725/09/04(木)08:13:15No.1349809775+セガはアーケード部門とどちらが主導権を |
| … | 16825/09/04(木)08:13:16No.1349809781+>3Dのオープンワールドとしてはシェンムーのが先輩になるんじゃない? |
| … | 16925/09/04(木)08:13:18No.1349809792+>こうしてみると何かソニーって抗し難い巨大な優良企業なのではって錯覚してくるから怖い |
| … | 17025/09/04(木)08:13:34No.1349809842+>持ってるやつのとこに集まれたから強かった |
| … | 17125/09/04(木)08:13:48No.1349809885+>スパロボ関係者もプレステのほうが数倍開発環境が楽だと言っている |
| … | 17225/09/04(木)08:14:26No.1349810009+>結局の所企業としてのパワーの話になるから何ともならないというか… |
| … | 17325/09/04(木)08:16:14No.1349810333+GCは悪いハードじゃないけどやりたいRPGとか無くて今すぐに買って家にほしくは無いって感じだったな |
| … | 17425/09/04(木)08:16:39No.1349810407+>当時小学生だったからそんなの意識したこともなかったぞ |
| … | 17525/09/04(木)08:17:12No.1349810493+あの時代にGCで出たシンフォニアがPS2に移植されたのが全てだった |
| … | 17625/09/04(木)08:17:17No.1349810500+別に本社とか爆発させなくても久多良木暗殺すればいいんじゃないか |
| … | 17725/09/04(木)08:17:37No.1349810567そうだねx1>>当時小学生だったからそんなの意識したこともなかったぞ |
| … | 17825/09/04(木)08:18:06No.1349810659+SEGAは大川会長いなかったら今は残ってないからどうやっても無理だろう |
| … | 17925/09/04(木)08:18:15No.1349810684+てかガキ過ぎて分かんなくても大人になって語られる思い出のゲームとか中古コーナーの規模で分かるよ |
| … | 18025/09/04(木)08:18:34No.1349810732+ドリキャスは在庫ショートしなきゃもっと戦えてたんじゃないのか |
| … | 18125/09/04(木)08:18:52No.1349810771+>>まずは社内改革だ |
| … | 18225/09/04(木)08:19:07No.1349810802+ドリキャスは失敗したんだろうが俺が遊んだゲームはどれも良かったから |
| … | 18325/09/04(木)08:19:31No.1349810869+てかガキの頃の方が中古ゲーム屋よくいくから販売コーナーの狭さとか実感するような気がするgcと64は |
| … | 18425/09/04(木)08:19:52No.1349810919+そんなソニーもPSPやPS3でセガ笑えないレベルでやらかしてるんだから分からんもんだ |
| … | 18525/09/04(木)08:20:14No.1349810979+>商業的にどうこうとか子供の頃気にしたことねえよ… |
| … | 18625/09/04(木)08:20:39No.1349811060+なんやかんやでゲーム史は今の流れでベストな気がする色々なゲームが生まれる土壌として |
| … | 18725/09/04(木)08:21:28No.1349811177+PSPは腰抜かすレベルで凄かったぞ |
| … | 18825/09/04(木)08:21:37No.1349811209+>>商業的にどうこうとか子供の頃気にしたことねえよ… |
| … | 18925/09/04(木)08:22:04No.1349811276+小学生くらいのガキはコロコロの印象で割と任天堂よりになる気はする |
| … | 19025/09/04(木)08:22:32No.1349811340+>なんやかんやでゲーム史は今の流れでベストな気がする色々なゲームが生まれる土壌として |
| … | 19125/09/04(木)08:22:43No.1349811367+スマブラやるからゲームキューブ買うだろ |
| … | 19225/09/04(木)08:22:47No.1349811379+>商業的にどうこうとか子供の頃気にしたことねえよ… |
| … | 19325/09/04(木)08:23:01No.1349811407+>PSPは腰抜かすレベルで凄かったぞ |
| … | 19425/09/04(木)08:23:10No.1349811434+>そのプレステの開発のしやすさのおかげでゲームに参戦したのが当時農業の管理ソフトを作ってたフロムだ |
| … | 19525/09/04(木)08:24:11No.1349811608+PSPのはめ込み映像じゃありませんってCMは印象的だった |
| … | 19625/09/04(木)08:24:13No.1349811618+アトラスを傘下に加えたのも滅茶苦茶プラスの結果だったと思う |
| … | 19725/09/04(木)08:24:56No.1349811743そうだねx1PSPに出たゲーム移植してくれないかな |
| … | 19825/09/04(木)08:25:05No.1349811771+>>そのプレステの開発のしやすさのおかげでゲームに参戦したのが当時農業の管理ソフトを作ってたフロムだ |
| … | 19925/09/04(木)08:25:13No.1349811796+>スマブラやるからゲームキューブ買うだろ |
| … | 20025/09/04(木)08:28:19No.1349812329+PSPは相手が悪かっただけで十分優れてたよ |
| … | 20125/09/04(木)08:28:35No.1349812375そうだねx2>>スマブラやるからゲームキューブ買うだろ |
| … | 20225/09/04(木)08:29:15No.1349812479+>キューブが商戦的にだいぶ厳しかったの聞くとマジで!?となるが実際当時周りの人間で持ってたの少なかったなぁ…って納得もある |
| … | 20325/09/04(木)08:32:03No.1349812924そうだねx1>その辺の話がそもそも根本的にズレてる |
| … | 20425/09/04(木)08:34:05No.1349813233+アイツの家でスマブラかエアライドかスターフォックスやろうぜ!ってのはあったがじゃあウチもキューブ買うか?ってことにはならなかったのは確かにそうだったな…ってなるなった |
| … | 20525/09/04(木)08:35:24No.1349813459+ドリキャス開発をできるだけ引き伸ばしてPS2に先んじてDVD搭載機出すくらいしかないのでは |
| … | 20625/09/04(木)08:36:39No.1349813658+ソフトの発売ペースが遅いとそれだけでダメだ |
| … | 20725/09/04(木)08:37:04No.1349813717+>ドリキャス開発をできるだけ引き伸ばしてPS2に先んじてDVD搭載機出すくらいしかないのでは |
| … | 20825/09/04(木)08:37:21No.1349813772そうだねx1>PSPは相手が悪かっただけで十分優れてたよ |
| … | 20925/09/04(木)08:37:22No.1349813778+>ドリキャス開発をできるだけ引き伸ばしてPS2に先んじてDVD搭載機出すくらいしかないのでは |
| … | 21025/09/04(木)08:38:53No.1349814029+PS2は後方互換もあったのが強かった |
| … | 21125/09/04(木)08:40:37No.1349814324+>PS2は後方互換もあったのが強かった |
| … | 21225/09/04(木)08:41:23No.1349814438+>>ドリキャス開発をできるだけ引き伸ばしてPS2に先んじてDVD搭載機出すくらいしかないのでは |
| … | 21325/09/04(木)08:42:31No.1349814625+どうやってもps2に勝つの無理じゃない? |
| … | 21425/09/04(木)08:43:00No.1349814711+セガがソニーにハード競争で勝てるかよ |
| … | 21525/09/04(木)08:43:27No.1349814786+まずソニーに対抗すること自体が資本的に無理 |
| … | 21625/09/04(木)08:43:57No.1349814874+ひでえ漫画だ… |
| … | 21725/09/04(木)08:44:05No.1349814906+>どうやってもps2に勝つの無理じゃない? |
| … | 21825/09/04(木)08:44:41No.1349815001+>ネットもあの時代じゃまだADSLすら普及してなかったからなぁ… |
| … | 21925/09/04(木)08:44:53No.1349815031+なんだよGD-ROMって |
| … | 22025/09/04(木)08:44:56No.1349815038+>まあそういうネットのにわかのノリに一番乗りたがるのが今のセガなんだけど |
| … | 22125/09/04(木)08:45:01No.1349815048そうだねx2そもそもこの漫画自体6年前では |
| … | 22225/09/04(木)08:45:19No.1349815095+>ひでえ漫画だ… |
| … | 22325/09/04(木)08:46:38No.1349815292+電話機使って通信対戦だ衛星使ってゲーム配信だそれこそファミコンスーファミで任天堂がやってるからな |
| … | 22425/09/04(木)08:47:05No.1349815357+嫌いじゃないけどコントローラーがうんちすぎたからドリキャスが勝たなくてよかったなって |
| … | 22525/09/04(木)08:47:37No.1349815456+クレタク1回やるたびにDCのトリガー壊れてたからな… |
| … | 22625/09/04(木)08:48:44No.1349815619+>どうやってもps2に勝つの無理じゃない? |
| … | 22725/09/04(木)08:49:08No.1349815697+>電話機使って通信対戦だ衛星使ってゲーム配信だそれこそファミコンスーファミで任天堂がやってるからな |
| … | 22825/09/04(木)08:49:29No.1349815738+ゲームショップの試遊台のDCパッド大体トリガーが馬鹿になってたもんな |
| … | 22925/09/04(木)08:50:14No.1349815846+GDは本当にやめろ |
| … | 23025/09/04(木)08:50:17No.1349815856+「セガはピーキーすぎてやば過ぎる」みたいのが2019年当時のネットでの認識だけど |
| … | 23125/09/04(木)08:51:18No.1349816015+任天堂は任天堂のゲームを任天堂でしか出さないからハードが逆風でも独自性で耐えられてた |
| … | 23225/09/04(木)08:52:30No.1349816184+>任天堂は任天堂のゲームを任天堂でしか出さないからハードが逆風でも独自性で耐えられてた |
| … | 23325/09/04(木)08:52:51No.1349816250+>セガもソニックやバーチャをもっとポンポン出せてればあるいは… |
| … | 23425/09/04(木)08:52:53No.1349816251+>正直先んじてその辺に手を打ったとしてもゲーム屋だけじゃなく家電屋もやってるソニーにはどうやっても勝てんと思う |
| … | 23525/09/04(木)08:53:49No.1349816397+ソニックの開発者がセガ以外のハードで出せることに喜んでて笑うんだ |
| … | 23625/09/04(木)08:55:54No.1349816734+社長がセガにブランド力はない、あるのは知名度だけだって言ってたのも10年前か |
| … | 23725/09/04(木)08:56:56No.1349816901+DCは子供心にビジュアルメモリ上から刺すために線がケツから出てるのにそれを上にあげるために溝にはめてねって設計頭おかしいだろと思ってた |
| … | 23825/09/04(木)08:58:47No.1349817178+サターン好きだったけど正直格ゲーブームに乗っかれたからいい勝負できただけだとは思う |
| … | 23925/09/04(木)08:58:54No.1349817195そうだねx3コントローラーの形はPSが生き残って良かったな |
| … | 24025/09/04(木)09:00:05No.1349817399+その手の「セガはこうすれば勝てたかも知れない!」「セガは早すぎたから!」的な |
| … | 24125/09/04(木)09:00:49No.1349817499+この手の話パソナルームとかの存在消してるしな |
| … | 24225/09/04(木)09:02:21No.1349817727+まあセガ的には今が1番安定して調子がいいまであるだろうし過去振り返ってああしてたら…みたいなのはやらかしを無かったことにするくらいだと思う |
| … | 24325/09/04(木)09:03:10No.1349817859+>その手の「セガはこうすれば勝てたかも知れない!」「セガは早すぎたから!」的な |
| … | 24425/09/04(木)09:03:23No.1349817888+なんでアメリカでサターン売れなかったの? |
| … | 24525/09/04(木)09:03:26No.1349817895+一番売れたのがサクラ大戦の50万本って聞いてああこりゃ駄目だわって… |
| … | 24625/09/04(木)09:03:56No.1349817977+>その手の「日本はこうすれば勝てたかも知れない!」「日本は早すぎたから!」的な |
| … | 24725/09/04(木)09:04:26No.1349818069+wiiもDSも一発目派手に当てたけど発展型は割と伸び悩んだんだよな |
| … | 24825/09/04(木)09:06:00No.1349818301そうだねx1>その手の「セガはこうすれば勝てたかも知れない!」「セガは早すぎたから!」的な |
| … | 24925/09/04(木)09:06:41No.1349818414+サターン時代のセガはスマッシュヒットするようなゲームは多かったけど言われてみると万人に受ける訴求力の有るIPみたいなのは無かったかも |
| … | 25025/09/04(木)09:06:51No.1349818442+>このスレでそんなノリ全く話されてなくない? |
| … | 25125/09/04(木)09:08:43No.1349818740+ツインCPUというだけでソフトウェア担当は |
| … | 25225/09/04(木)09:09:15No.1349818835+>色々情勢変わったとはいえswitch2がこんだけ足りなくなってんのやっぱおかしいよ |
| … | 25325/09/04(木)09:09:18No.1349818852+もう知ってるから |
| … | 25425/09/04(木)09:09:23No.1349818861+そのレス否定されて誰もノってくれてないじゃん |
| … | 25525/09/04(木)09:09:54No.1349818947そうだねx2なんでそんな長文で発狂してるんだ……? |
| … | 25625/09/04(木)09:10:04No.1349818974+>そのレス否定されて誰もノってくれてないじゃん |
| … | 25725/09/04(木)09:10:49No.1349819098+セガは早すぎたよね |
| … | 25825/09/04(木)09:11:18No.1349819169+久多良木と宮本と岩田とゲイツを会社の金で暗殺もしくは社長の立場利用して近づいて殺したら良くない? |
| … | 25925/09/04(木)09:11:44No.1349819227+この時にセガと任天堂が組んでたらどうなってたかな |
| … | 26025/09/04(木)09:11:49No.1349819237+>なんでそんな長文で発狂してるんだ……? |
| … | 26125/09/04(木)09:12:18No.1349819314+>久多良木と宮本と岩田とゲイツを会社の金で暗殺もしくは社長の立場利用して近づいて殺したら良くない? |
| … | 26225/09/04(木)09:12:41No.1349819372+>コントローラーの形はPSが生き残って良かったな |
| … | 26325/09/04(木)09:14:41No.1349819662+仲が良かったグラボメーカーを勝っとけば今頃セガの資産は600兆円だソニー25兆円任天堂43兆円の株価時価総額ならこれは勝った言わないのか? |
| … | 26425/09/04(木)09:14:51No.1349819699+これそもそも他の転生者が邪魔してるんだから無理って話なのでは? |
| … | 26525/09/04(木)09:15:37No.1349819822+>なんでそんな長文で発狂してるんだ……? |
| … | 26625/09/04(木)09:15:53No.1349819867+今となってはソニーも売り上げは出てるし任天堂も絶好調だしセガも人気タイトル確保してるわで一番良い状態なんじゃ |
| … | 26725/09/04(木)09:16:22No.1349819956+戦国時代に斎藤道三で天下統一できるのかみたいなifをしてる感覚 |
| … | 26825/09/04(木)09:16:47No.1349820019+俺が好きだからやきゅつくサカつくに力入れる |
| … | 26925/09/04(木)09:16:52No.1349820028+>とにかくセガを馬鹿にすればウケると思ってるのが前から住み着いてるからソイツじゃない? |
| … | 27025/09/04(木)09:17:44No.1349820145+>switch2に関しては転売ブームの尾を引いてるのが悪いとしか |
| … | 27125/09/04(木)09:18:07No.1349820212そうだねx1>>ひでえ漫画だ… |
| … | 27225/09/04(木)09:18:48No.1349820328+内側での足の引っ張り合いは当時に限った話でもなく |
| … | 27325/09/04(木)09:19:08No.1349820392+そういやサターンのソニックって影が薄いな |
| … | 27425/09/04(木)09:19:12No.1349820400+>酷評した後に2019年の漫画だって気づいたから後に引けなくなって発狂してんだろ |
| … | 27525/09/04(木)09:19:52No.1349820507+ドリキャスに足らなかったのはプロモーションか?性能か?ソフトラインナップか? |
| … | 27625/09/04(木)09:20:29No.1349820610+>>酷評した後に2019年の漫画だって気づいたから後に引けなくなって発狂してんだろ |
| … | 27725/09/04(木)09:20:29No.1349820612そうだねx1おふざけを先回りして潰されたら「発狂」認定連発してくるのわかりやすすぎる |
| … | 27825/09/04(木)09:20:47No.1349820662+セガサターン自体は失敗したハードじゃないだろ |
| … | 27925/09/04(木)09:20:53No.1349820681+>ドリキャスに足らなかったのはプロモーションか?性能か?ソフトラインナップか? |
| … | 28025/09/04(木)09:21:34No.1349820787そうだねx1だってつまんないんだもん… |
| … | 28125/09/04(木)09:21:41No.1349820799+>セガサターン自体は失敗したハードじゃないだろ |
| … | 28225/09/04(木)09:22:19No.1349820906そうだねx1早すぎたはせいぜいネット環境周りくらいでそれ以外でそんなノリではしゃいでる流れあった? |
| … | 28325/09/04(木)09:23:24No.1349821068+>早すぎたはせいぜいネット環境周りくらいでそれ以外でそんなノリではしゃいでる流れあった? |
| … | 28425/09/04(木)09:23:46No.1349821134そうだねx2俺はそのネタ嫌いなんだーって急に発狂しだして自分が迷惑になってるやつ |
| … | 28525/09/04(木)09:24:19No.1349821234+まず基準が勝ち負けしかないのがいかにもだなって |
| … | 28625/09/04(木)09:24:30No.1349821253そうだねx1スレ画の漫画は「セガは早すぎた」「セガはこうしてたら勝ってた」なんて結論じゃないんだからスレ荒らさないでほしいんだが…読んでないのか? |
| … | 28725/09/04(木)09:24:49No.1349821313+サードパーティどんだけ囲えるかしかなくね |
| … | 28825/09/04(木)09:25:12No.1349821363+>ソフトの発売ペースが遅いとそれだけでダメだ |
| … | 28925/09/04(木)09:26:26No.1349821553+どうしたら勝ってたかも基本「勝てません」で終わってるしな |
| … | 29025/09/04(木)09:27:08No.1349821663そうだねx2200レス超えてからやってきて先回りして話題潰したとか言ってる奴がまともな訳ないだろ |
| … | 29125/09/04(木)09:28:49No.1349821971+絶対出さないといけない天外魔境Ⅲすら用意できなかったPC-FXはどこで売ってたかすら知らない |
| … | 29225/09/04(木)09:31:55No.1349822432+3Dの流行を遅らせるとか… |
| … | 29325/09/04(木)09:33:03No.1349822613+>3Dの流行を遅らせるとか… |
| … | 29425/09/04(木)09:34:52No.1349822896+セガサターンは最初からPSに比べてソフト作りづらかった |
| … | 29525/09/04(木)09:35:19No.1349822967+当時のソニーを爆破して任天堂VSセガに持ち込むか |
| … | 29625/09/04(木)09:36:17No.1349823109+>>3Dの流行を遅らせるとか… |
| … | 29725/09/04(木)09:38:10No.1349823361+本当全体的に基礎設計が悪いからソフトメーカーが来なかった |
| … | 29825/09/04(木)09:38:18No.1349823377+欧米でソニックが流行ったメガドラの頃まで戻って国内の販売戦略練り直すとか |
| … | 29925/09/04(木)09:40:19No.1349823716+>本当全体的に基礎設計が悪いからソフトメーカーが来なかった |
| … | 30025/09/04(木)09:40:58No.1349823824+当時のPSくらい楽しそうなCM打てないからムリだよセガじゃ |
| … | 30125/09/04(木)09:42:00No.1349823998+パワーメモリとメモリーカード比較してもサターン選ぶ必要がない…ソニーのメモリーカードマジで消えない |
| … | 30225/09/04(木)09:42:16No.1349824036+Steam的な巨大プラットホーム構想に一番乗りすれば他社競合起こさなくていいと思う |
| … | 30325/09/04(木)09:44:01No.1349824314+pcfxを勝たせてみせろ! |
| … | 30425/09/04(木)09:44:02No.1349824315+>パワーメモリとメモリーカード比較してもサターン選ぶ必要がない…ソニーのメモリーカードマジで消えない |
| … | 30525/09/04(木)09:44:14No.1349824351+1995年まではVF2で買ってた |
| … | 30625/09/04(木)09:45:35No.1349824567+PS以前にまずFCSFC時点でもっと優位築いてないと無理なんじゃないか |
| … | 30725/09/04(木)09:47:27No.1349824856+>Steam的な巨大プラットホーム構想に一番乗りすれば他社競合起こさなくていいと思う |
| … | 30825/09/04(木)09:48:26No.1349825008+ソニアド2初めて触った時の衝撃は未だに忘れられない |
| … | 30925/09/04(木)09:48:28No.1349825015+http://zeroko.ddo.jp/cg/pom_r138.html |
| … | 31025/09/04(木)09:49:14No.1349825123+ドリームキャストはPS2より鮮やかな色使いに強かった印象がある |
| … | 31125/09/04(木)09:51:21No.1349825449+>PS以前にまずFCSFC時点でもっと優位築いてないと無理なんじゃないか |
| … | 31225/09/04(木)09:53:34No.1349825877そうだねx1>どうしたら勝ってたかも基本「勝てません」で終わってるしな |
| … | 31325/09/04(木)09:53:55No.1349825936+自嘲をやめる |
| … | 31425/09/04(木)09:54:18No.1349826002そうだねx1全米で大ヒットという看板作るためにメガドラ海外先行させて実際大ヒットさせたのはマジで凄い |
| … | 31525/09/04(木)09:54:24No.1349826020+もうちょいうまいことやればxboxくらいの地位はいまでも築けてたかもしれない |
| … | 31625/09/04(木)09:55:16No.1349826166+FF7を独占っつうけどFF7の3DってSSで動くか? |
| … | 31725/09/04(木)09:56:02No.1349826291+>>なんでそんな長文で発狂してるんだ……? |
| … | 31825/09/04(木)09:56:38No.1349826383+パワーメモリーとかがウンコなのはそういう事だったのか… |
| … | 31925/09/04(木)10:00:03No.1349826893+>>パワーメモリとメモリーカード比較してもサターン選ぶ必要がない…ソニーのメモリーカードマジで消えない |