25/09/04(木)06:47:56No.1349801169+
10:35頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
現代ダンジョンものの気運が高まっている…?
https://x.com/karasu_wing/status/1962817787501654381
| … | 125/09/04(木)06:50:29No.1349801296+してお値段は…? |
| … | 225/09/04(木)06:51:28No.1349801345そうだねx1>してお値段は…? |
| … | 325/09/04(木)07:07:11No.1349802332+マモスクの人の新作か |
| … | 425/09/04(木)07:10:50No.1349802614そうだねx2なんだかんだでマモスクここで立つようになったしこれも流行るかな |
| … | 525/09/04(木)07:13:11No.1349802813そうだねx1OSRだしデータよりもアイデアって言うしこっちもかなりRP重視なシステムっぽいねえ |
| … | 625/09/04(木)07:16:50No.1349803099+>OSRだしデータよりもアイデアって言うしこっちもかなりRP重視なシステムっぽいねえ |
| … | 725/09/04(木)07:18:34No.1349803272+GMが面白いからいいよ!って言えば無茶な提案で切り抜けられそうな気配がするぜ…! |
| … | 825/09/04(木)07:31:17No.1349804406+https://trpg-japan.com/knowledge/what-is-osr/ |
| … | 925/09/04(木)07:34:41No.1349804725そうだねx1>https://trpg-japan.com/knowledge/what-is-osr/ |
| … | 1025/09/04(木)07:35:53No.1349804839そうだねx1主流からは外れるけどもダンジョンゲーはナイトウィザードとT&Tが好きだった |
| … | 1125/09/04(木)07:37:15No.1349804979そうだねx1解説的に難しく考えずにデータよりも世界設定とかキャラの背景に重きが置かれてたとかそういう部分だけでいいんじゃないかな |
| … | 1225/09/04(木)07:38:09No.1349805067+>GMが面白いからいいよ!って言えば無茶な提案で切り抜けられそうな気配がするぜ…! |
| … | 1325/09/04(木)07:39:10No.1349805158+「ルール的には問題ないね」の動画を思い出す |
| … | 1425/09/04(木)07:41:21No.1349805388そうだねx1>https://trpg-japan.com/knowledge/what-is-osr/ |
| … | 1525/09/04(木)07:52:57No.1349806760+>https://trpg-japan.com/knowledge/what-is-osr/ |
| … | 1625/09/04(木)08:01:02No.1349807807+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1725/09/04(木)08:03:24No.1349808166そうだねx5実は2.5も古典寄りのゲームなんだけどあんまり意識されてなかったりする |
| … | 1825/09/04(木)08:05:15No.1349808451そうだねx3OSRはアイディアとか浮かばないから得意ではないと思ってる |
| … | 1925/09/04(木)08:05:45No.1349808533そうだねx1プレイヤーに進行を丸投げするナラティブ系がプレイヤーの負担が大きいなんて言われたもんだからGMが提示する状況に応じてプレイヤーが自由に行動するといったスケールが小さく考える幅を狭めたOSRくらいが丁度いいという話なんだろうか |
| … | 2025/09/04(木)08:08:05No.1349808905そうだねx1>OSRはアイディアとか浮かばないから得意ではないと思ってる |
| … | 2125/09/04(木)08:11:50No.1349809557そうだねx2何事も試しにやってみるしかない |
| … | 2225/09/04(木)08:11:55No.1349809570+オサレに遊ぼう |
| … | 2325/09/04(木)08:12:25No.1349809639+ここの通路防火扉からAAビルの中に入って隣の通路までショーっとカットできますよね!! |
| … | 2425/09/04(木)08:14:43No.1349810060そうだねx1新宿ガチ勢じゃなくて新宿ダンジョンガチ勢なのか… |
| … | 2525/09/04(木)08:16:50No.1349810437そうだねx2>PLとして遊ぶなら逆だ |
| … | 2625/09/04(木)08:19:10No.1349810813+防火扉が降りると面倒だから下にダンボール敷き詰めとくね… |
| … | 2725/09/04(木)08:19:39No.1349810890そうだねx6>防火扉が降りると面倒だから下にダンボール敷き詰めとくね… |
| … | 2825/09/04(木)08:19:57No.1349810938+>SWだと「○○は冒険者セットを持っているのでロープを崖の対岸に渡すことができるかもしれない」とか |
| … | 2925/09/04(木)08:23:39No.1349811526+英語ミル貝にも記事があった |
| … | 3025/09/04(木)08:27:28No.1349812190そうだねx2私のキャラは蛮族に村を滅ぼされています |
| … | 3125/09/04(木)08:29:08No.1349812455+積極的に設定も取り込んで話につなげていけるのは中々いいな |
| … | 3225/09/04(木)08:33:02No.1349813069+GMないしPLのスタンスが「みんなで楽しく遊ぼう」じゃなく「はたして私の用意した謎を解き明かせるかな?/簡単に解いてみせるぜ」だと簡単に地獄みてえな空気になりそうだと思いました |
| … | 3325/09/04(木)08:34:10No.1349813249そうだねx2>私のキャラは蛮族に村を滅ぼされています |
| … | 3425/09/04(木)08:35:28No.1349813467+つまり…和マンチ養成シナリオ? |
| … | 3525/09/04(木)08:37:17No.1349813762そうだねx1和マンチは設定とかその辺を投げ捨てて最強データを組む最適解マンだから別では |
| … | 3625/09/04(木)08:38:54No.1349814035+ぐふふ明日卓前準備会じゃ |
| … | 3725/09/04(木)08:39:23No.1349814110+和マンチなんて定義決まらないまま勝手に言われてる言葉だから |
| … | 3825/09/04(木)08:40:08No.1349814237そうだねx4>和マンチなんて定義決まらないまま勝手に言われてる言葉だから |
| … | 3925/09/04(木)08:45:54No.1349815183+私知ってる! |
| … | 4025/09/04(木)08:46:00No.1349815195+OSRTRPGとは関係なかったのか |
| … | 4125/09/04(木)08:47:13No.1349815380+最初TSR系かと思った |
| … | 4225/09/04(木)08:56:30No.1349816840+言葉は知ってるが定義を理解していない筆頭だな和マンチ |
| … | 4325/09/04(木)09:01:04No.1349817537+最近はダンジョン作るの面倒!ってのが多いから… |
| … | 4425/09/04(木)09:04:18No.1349818037そうだねx2和マンチってデータの説明文の隙をついて普通やらないような強データを持ち込む人ってイメージだったけど |
| … | 4525/09/04(木)09:04:56No.1349818147+バス爆発今4人か… |
| … | 4625/09/04(木)09:06:38No.1349818408そうだねx1馬場理論の再放送もそろそろやりそう |
| … | 4725/09/04(木)09:08:39No.1349818729+>私知ってる! |
| … | 4825/09/04(木)09:09:03No.1349818802+>最近はダンジョン作るの面倒!ってのが多いから… |
| … | 4925/09/04(木)09:09:30No.1349818884そうだねx1>バス爆発今4人か… |
| … | 5025/09/04(木)09:10:23No.1349819032そうだねx2>なんでそんなギリギリを狙うんだよ!? |
| … | 5125/09/04(木)09:11:09No.1349819151+ゴブリンの住む洞窟に自分たちで向かうのは中に何が居るのかわからない自殺行為! |
| … | 5225/09/04(木)09:12:10No.1349819288そうだねx2一瞬検索結果チラ見しただけで「あっこれ知らなくていいやつだ」と思ってそっと閉じた |
| … | 5325/09/04(木)09:12:29No.1349819337+>洞窟を火攻めや水攻めするのって普通にゴブリン倒すより大変なんじゃねえかな…って思ってしまうんだけどどうなんだろうな |
| … | 5425/09/04(木)09:12:48No.1349819388+>ゴブリンの住む洞窟に自分たちで向かうのは中に何が居るのかわからない自殺行為! |
| … | 5525/09/04(木)09:13:19No.1349819460+>最近はダンジョン作るの面倒!ってのが多いから… |
| … | 5625/09/04(木)09:13:34No.1349819501そうだねx1ただまあゴブリンしかいないとわかりきってる洞窟なら |
| … | 5725/09/04(木)09:14:25No.1349819618そうだねx2>一瞬検索結果チラ見しただけで「あっこれ知らなくていいやつだ」と思ってそっと閉じた |
| … | 5825/09/04(木)09:15:18No.1349819779+>ただまあゴブリンしかいないとわかりきってる洞窟なら |
| … | 5925/09/04(木)09:16:01No.1349819892+賢いゴブリンはマジで事故の元だからな |
| … | 6025/09/04(木)09:16:11No.1349819920+>スカウトが調査した結果密閉されていて煙が逃げない構造です! |
| … | 6125/09/04(木)09:16:34No.1349819989+そうかバス爆発の明日の回は作成相談で実際に始まるのは来週なのか |
| … | 6225/09/04(木)09:17:46No.1349820150+バス爆発させたいけど明日は身内卓でIC付属シナリオ回すんじゃ… |
| … | 6325/09/04(木)09:18:03No.1349820202+>賢いゴブリンはマジで事故の元だからな |
| … | 6425/09/04(木)09:18:36No.1349820290そうだねx1DXに置いてはPCのパーソナルで会話の傾向決まるから早めにキャラシは欲しいと思うぜ… |
| … | 6525/09/04(木)09:19:18No.1349820417+密閉されてて煙が外に逃げない構造の洞窟ってそもそも居住に適してないし入るのも危険じゃないか? |
| … | 6625/09/04(木)09:20:31No.1349820618そうだねx4>密閉されてて煙が外に逃げない構造の洞窟ってそもそも居住に適してないし入るのも危険じゃないか? |
| … | 6725/09/04(木)09:20:55No.1349820688そうだねx1密閉されてる洞窟に煙を蔓延させるのって空気が流れていかないからだいぶ大変じゃないか? |
| … | 6825/09/04(木)09:21:08No.1349820717+>密閉されてて煙が外に逃げない構造の洞窟ってそもそも居住に適してないし入るのも危険じゃないか? |
| … | 6925/09/04(木)09:21:45No.1349820809+>DXに置いてはPCのパーソナルで会話の傾向決まるから早めにキャラシは欲しいと思うぜ… |
| … | 7025/09/04(木)09:24:43No.1349821296+俺も金曜日行けたら行きたいが |
| … | 7125/09/04(木)09:24:46No.1349821302+突き詰めて考えていくとゴブリンがダンジョンみたいな洞窟を掘ることは……おかしいのではないだろうか? |
| … | 7225/09/04(木)09:26:45No.1349821609そうだねx3平日はね… |
| … | 7325/09/04(木)09:27:20No.1349821699そうだねx4>突き詰めて考えていくとゴブリンがダンジョンみたいな洞窟を掘ることは……おかしいのではないだろうか? |
| … | 7425/09/04(木)09:28:22No.1349821891+>そういうのは学者の仕事だ |
| … | 7525/09/04(木)09:28:31No.1349821923+ストリーミングフェアリーも立ってほしいいいい!1!! |
| … | 7625/09/04(木)09:30:23No.1349822198そうだねx2>ストリーミングフェアリー |
| … | 7725/09/04(木)09:31:24No.1349822357+>GMはPLの提案をより現実的に考慮するため1人でやらずにそういった専門家を集めて合議制でやるべき |
| … | 7825/09/04(木)09:31:58No.1349822441そうだねx1ストリーキングフェアリーですって!? |
| … | 7925/09/04(木)09:32:37No.1349822554+>ストーキングフェアリーですって!? |
| … | 8025/09/04(木)09:34:15No.1349822793+ストーミングフェアリーならクソ暑い事を言い訳に白衣の下にマイクロビキニしか着てない立ち絵を使えるか…? |
| … | 8125/09/04(木)09:34:58No.1349822910そうだねx2>ストーミングフェアリーならクソ暑い事を言い訳に白衣の下にマイクロビキニしか着てない立ち絵を使えるか…? |
| … | 8225/09/04(木)09:35:18No.1349822966+>ストリートファイターフェアリーですって!? |
| … | 8325/09/04(木)09:35:34No.1349823005+>>ストリートファイターフェアリーですって!? |
| … | 8425/09/04(木)09:36:20No.1349823116+>ストリートファイターフェアリーですって!? |
| … | 8525/09/04(木)09:39:08No.1349823516そうだねx2>そうかバス爆発の明日の回は作成相談で実際に始まるのは来週なのか |
| … | 8625/09/04(木)09:40:47No.1349823791+えっちなストリーミングしてるフェアリーっていま |
| … | 8725/09/04(木)09:42:45No.1349824106+OSR系でなん…だと…ってレスしようとしたら割りとIQ高い話してた |
| … | 8825/09/04(木)09:43:06No.1349824157+慕ってくれてるレネビの子がエッチな配信してると知ったPC1の脳みそが壊れちゃう! |
| … | 8925/09/04(木)09:43:07No.1349824163+>えっちなストリーミングしてるフェアリーっていま |
| … | 9025/09/04(木)09:44:04No.1349824319+>慕ってくれてるレネビの子がエッチな配信してると知ったPC1の脳みそが壊れちゃう! |
| … | 9125/09/04(木)09:45:17No.1349824518+>OSR系でなん…だと…ってレスしようとしたら割りとIQ高い話してた |
| … | 9225/09/04(木)09:48:57No.1349825085そうだねx3>>OSR系でなん…だと…ってレスしようとしたら割りとIQ高い話してた |
| … | 9325/09/04(木)09:49:49No.1349825197+>ストーミングフェアリーじゃなくても使ってくれ |
| … | 9425/09/04(木)09:50:21No.1349825282そうだねx1まあ相性悪い人は地蔵化する難しいスタイルよな |
| … | 9525/09/04(木)09:52:58No.1349825749+>GMだけど必須では無い |
| … | 9625/09/04(木)09:53:48No.1349825920+>GMだけど必須では無い |
| … | 9725/09/04(木)09:55:21No.1349826184+立つかもしれないから一応シナリオ名は付せるけど公式シナリオのエネミーに「【愚者の契約】の効果で全攻撃効果無効」ってさらっと書いてあってびっくりした |
| … | 9825/09/04(木)09:55:59No.1349826281+>立つかもしれないから一応シナリオ名は付せるけど公式シナリオのエネミーに「【愚者の契約】の効果で全攻撃効果無効」ってさらっと書いてあってびっくりした |
| … | 9925/09/04(木)09:56:57No.1349826434そうだねx1>>立つかもしれないから一応シナリオ名は付せるけど公式シナリオのエネミーに「【愚者の契約】の効果で全攻撃効果無効」ってさらっと書いてあってびっくりした |
| … | 10025/09/04(木)09:59:32No.1349826817+>まあ相性悪い人は地蔵化する難しいスタイルよな |
| … | 10125/09/04(木)09:59:49No.1349826865+DXは公式シナリオは装甲0点ガードエフェクト無し取り巻きにもカバーリングエフェクト持ち無しでそう早くもないボスをその辺に1人で立たせたりしてるから戦闘バランスに関しては手を入れるの前提だと思え |
| … | 10225/09/04(木)10:00:10No.1349826907そうだねx1>でも解除方法とか一切書かれてないんだぜ |
| … | 10325/09/04(木)10:01:02No.1349827046+愚者の契約の欠点として持ってる本人は対象に取れないからな |
| … | 10425/09/04(木)10:03:17No.1349827380+>>>立つかもしれないから一応シナリオ名は付せるけど公式シナリオのエネミーに「【愚者の契約】の効果で全攻撃効果無効」ってさらっと書いてあってびっくりした |
| … | 10525/09/04(木)10:04:33No.1349827598+黒幕ボスが【愚者の契約】持ちで取り巻きが契約対象 |
| … | 10625/09/04(木)10:07:44No.1349828105+>たぶんあのシナリオだけど情報収集項目のエネミー名のところに○○したらダメージ通じるようになると見られるとは書いてある |
| … | 10725/09/04(木)10:09:39No.1349828417+>DXは公式シナリオは装甲0点ガードエフェクト無し取り巻きにもカバーリングエフェクト持ち無しでそう早くもないボスをその辺に1人で立たせたりしてるから戦闘バランスに関しては手を入れるの前提だと思え |
| … | 10825/09/04(木)10:09:40No.1349828419+>ボスを倒したら【愚者の契約】の効果が消えて攻撃が通るようになる…っていうのがおそらく想定なんだろうけど愚者の契約って本人が死んだら無効化されるとか明記されてたっけ…… |
| … | 10925/09/04(木)10:10:24No.1349828538そうだねx2これ具体的なシナリオ内容わからんとなんとも言えないやつでは? |
| … | 11025/09/04(木)10:10:43No.1349828602+>>DXは公式シナリオは装甲0点ガードエフェクト無し取り巻きにもカバーリングエフェクト持ち無しでそう早くもないボスをその辺に1人で立たせたりしてるから戦闘バランスに関しては手を入れるの前提だと思え |
| … | 11125/09/04(木)10:10:57No.1349828646+>>たぶんあのシナリオだけど情報収集項目のエネミー名のところに○○したらダメージ通じるようになると見られるとは書いてある |
| … | 11225/09/04(木)10:12:14No.1349828863+>40点出せばアタッカーPCは割と死ぬからな…別にPCを必ずしもワンパンする必要はなくてお高い防具を用意してればワンチャン耐えられるくらいで良いのはマジ |
| … | 11325/09/04(木)10:12:54No.1349828973そうだねx2>>>たぶんあのシナリオだけど情報収集項目のエネミー名のところに○○したらダメージ通じるようになると見られるとは書いてある |
| … | 11425/09/04(木)10:13:11No.1349829014+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 11525/09/04(木)10:18:05No.1349829805+とりあえずシナリオのおかしいところ聞くならエスパ出ない限り具体的なシナリオ名挙げないとグダグダになりかねないと思うの |
| … | 11625/09/04(木)10:18:36No.1349829880そうだねx1いやだいたい解決してるっぽいからいいんじゃないかな |
| … | 11725/09/04(木)10:18:46No.1349829912+>とりあえずシナリオのおかしいところ聞くならエスパ出ない限り具体的なシナリオ名挙げないとグダグダになりかねないと思うの |