25/09/04(木)00:09:50No.1349762656そうだねx1
03:06頃消えます
こいつはドラゴンダイスダンジョンこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
流行らなかった
| … | 125/09/04(木)00:15:38No.1349764809そうだねx66重要な情報教えずにゲーム開始してるのひどくない |
| … | 225/09/04(木)00:18:18No.1349765793そうだねx13>重要な情報教えずにゲーム開始してるのひどくない |
| … | 325/09/04(木)00:18:25No.1349765827そうだねx4設備が大がかりすぎる… |
| … | 425/09/04(木)00:22:44No.1349767281+概ね麻雀みたいな感じか |
| … | 525/09/04(木)00:24:17No.1349767805そうだねx15ゲームルールは面白いと思うんだけど |
| … | 625/09/04(木)00:25:24No.1349768188そうだねx9マンガじゃないと成立しないだろこのゲーム |
| … | 725/09/04(木)00:25:31No.1349768226そうだねx1終盤の展開にあんまり納得いってない |
| … | 825/09/04(木)00:25:42No.1349768284そうだねx12やったあとでルール説明しだすんじゃねえ! |
| … | 925/09/04(木)00:25:43No.1349768289+カプモンもゲームでかろうじて射精た程度だからな…… |
| … | 1025/09/04(木)00:26:49No.1349768605そうだねx15デジタルでやるなら割と面白い気はするんだよなDDM |
| … | 1125/09/04(木)00:26:51No.1349768619+カプモンはCSでゲーム複数出たから… |
| … | 1225/09/04(木)00:27:17No.1349768729そうだねx2なまじ面白そうとは思わせてしまうのが余計に罪深くなってしまうところある |
| … | 1325/09/04(木)00:28:33No.1349769033+>デジタルでやるなら割と面白い気はするんだよなDDM |
| … | 1425/09/04(木)00:28:45No.1349769091+これ召喚に失敗したダイスってどうなるんだっけ |
| … | 1525/09/04(木)00:29:49No.1349769367そうだねx6面白そうだと思ったけど実際のおもちゃがカスだった |
| … | 1625/09/04(木)00:30:34No.1349769578そうだねx8>これ召喚に失敗したダイスってどうなるんだっけ |
| … | 1725/09/04(木)00:31:15No.1349769790+当時これのおもちゃ買ったけど作りがちゃち過ぎてダイス振れば勝手にオープンしちゃうし何なら振らずとも張力で勝手にオープンしちゃって吹いた思い出 |
| … | 1825/09/04(木)00:31:27No.1349769852そうだねx3下手するとお互いなんもできないまま時間経過する… |
| … | 1925/09/04(木)00:31:43No.1349769919そうだねx16>カプモンもゲームでかろうじて射精た程度だからな…… |
| … | 2025/09/04(木)00:32:59No.1349770239+GBAのやつももうちょっとがんばれば…ってところまではあった |
| … | 2125/09/04(木)00:33:01No.1349770247+>重要な情報教えずにゲーム開始してるのひどくない |
| … | 2225/09/04(木)00:33:32No.1349770358そうだねx1これのおもちゃは出ていたような気がする |
| … | 2325/09/04(木)00:33:36No.1349770371そうだねx3>当時これのおもちゃ買ったけど作りがちゃち過ぎてダイス振れば勝手にオープンしちゃうし何なら振らずとも張力で勝手にオープンしちゃって吹いた思い出 |
| … | 2425/09/04(木)00:33:41No.1349770392+6面バラバラのダイス選ぶ意味ある? |
| … | 2525/09/04(木)00:34:47No.1349770665+>>重要な情報教えずにゲーム開始してるのひどくない |
| … | 2625/09/04(木)00:35:05No.1349770729そうだねx1このページだけで売れない理由しかない |
| … | 2725/09/04(木)00:36:03No.1349770934+バクラがGMの時のが楽しそう |
| … | 2825/09/04(木)00:36:11No.1349770968+王様はダイス操ってるとしか思えない出し方するから… |
| … | 2925/09/04(木)00:36:50No.1349771119そうだねx1まあでも……闇遊戯のやってきたこと考えるとハメゲーやられるのもまあね… |
| … | 3025/09/04(木)00:37:04No.1349771178そうだねx25>このページだけで売れない理由しかない |
| … | 3125/09/04(木)00:37:21No.1349771249そうだねx1ちょっとやってみて「雰囲気わかったかな?じゃあもう一度最初からやってみよう」はルール説明の定番だから… |
| … | 3225/09/04(木)00:38:48No.1349771631そうだねx2>>このページだけで売れない理由しかない |
| … | 3325/09/04(木)00:38:51No.1349771651+揃えないと出せないはやばかった |
| … | 3425/09/04(木)00:39:43No.1349771893そうだねx5お互いに事故ってずっとダイス振ってる戦いとかあるんだろうな… |
| … | 3525/09/04(木)00:40:56No.1349772253+そんなんだから仲間に入れて貰えないんだよ |
| … | 3625/09/04(木)00:41:04No.1349772298+絶対展開スペースを制圧するのが最重要だよな |
| … | 3725/09/04(木)00:41:33No.1349772414そうだねx7子供の時にすっごいやって見たかった |
| … | 3825/09/04(木)00:41:45No.1349772458+フィギュア入れて展開するまで考えて保持力も考えたら下手したらダイスが十センチ四方位になってもおかしくない… |
| … | 3925/09/04(木)00:42:03No.1349772559そうだねx3>6面バラバラのダイス選ぶ意味ある? |
| … | 4025/09/04(木)00:42:38No.1349772713+複雑なだけのクソゲーなのがこれだけで分かる |
| … | 4125/09/04(木)00:42:57No.1349772803+十分にルール説明しないで始めるのひどいけどこういう人いる |
| … | 4225/09/04(木)00:43:36No.1349772989+これもカプモンもビデオゲームやアプリゲームならまだまだ可能性あると思う |
| … | 4325/09/04(木)00:43:57No.1349773078+やりたかったのはそんなダイスの展開図が!?だけだろうし… |
| … | 4425/09/04(木)00:44:00No.1349773088+袋に入れて振るとかくらいなら出来るだろうけど完璧なシャッフルはそれこそ全自動卓が要りそうだ |
| … | 4525/09/04(木)00:44:13No.1349773144+ちゃんとインストして |
| … | 4625/09/04(木)00:44:39No.1349773252+でも王様も説明不足でゲーム始めるのよくやってたし… |
| … | 4725/09/04(木)00:47:52No.1349774109+ゲームバランスはともかくハッタリは十分効いてたゲームだと思う |
| … | 4825/09/04(木)00:47:57No.1349774137そうだねx1ちゃんとルール整備してオンライン化して欲しい気持ちはある |
| … | 4925/09/04(木)00:48:26No.1349774288+ここまでチュートリアルと思うじゃん? |
| … | 5025/09/04(木)00:49:31No.1349774607+現物はサイコロとしてふれるほどの精度がなかったのと |
| … | 5125/09/04(木)00:49:34No.1349774625+低レベルのモンスター召喚しまくって盤を埋めたら勝てると聞く |
| … | 5225/09/04(木)00:50:04No.1349774773そうだねx1デジタルゲームならワンチャン |
| … | 5325/09/04(木)00:50:10No.1349774799そうだねx3>ゲームバランスはともかくハッタリは十分効いてたゲームだと思う |
| … | 5425/09/04(木)00:51:42No.1349775219+>低レベルのモンスター召喚しまくって盤を埋めたら勝てると聞く |
| … | 5525/09/04(木)00:51:51No.1349775258+ウイザードラゴンいつ召喚した…? |
| … | 5625/09/04(木)00:53:20No.1349775569+何度も言われてるけど今の技術でデジタルでやれば結構面白いとは思う |
| … | 5725/09/04(木)00:53:40No.1349775660+>紋章は全部で六種類…… |
| … | 5825/09/04(木)00:55:04No.1349775964+「」の感想だととにかく雑魚たくさん出せるようにして広い面積を制圧する戦略しかやることないから意外とすぐ飽きるらしい |
| … | 5925/09/04(木)00:55:24No.1349776027そうだねx7>>このページだけで売れない理由しかない |
| … | 6025/09/04(木)00:55:47No.1349776119+ブースターパックだけちょっと買ってもらったな |
| … | 6125/09/04(木)00:56:48No.1349776305+ポケモンのプラコロとかもそうだったらしいけどサイコロの生産コスト(からくる販売価格)とコレクション要素がとにかくホビー展開する時に相性悪かったそうな |
| … | 6225/09/04(木)00:56:59No.1349776340+当時このサイコロなんか知らないけど数個持ってたな… |
| … | 6325/09/04(木)00:57:14No.1349776389そうだねx1>「」の感想だととにかく雑魚たくさん出せるようにして広い面積を制圧する戦略しかやることないから意外とすぐ飽きるらしい |
| … | 6425/09/04(木)00:57:23No.1349776419+これ高レベルダイス使う理由ある? |
| … | 6525/09/04(木)00:57:27No.1349776430+>マンガじゃないと成立しないだろこのゲーム |
| … | 6625/09/04(木)00:57:43No.1349776494+カードと違って造形面のハードルが滅茶苦茶高いからなリアルだと |
| … | 6725/09/04(木)00:57:56No.1349776540+ゲームボーイで出てた気がする |
| … | 6825/09/04(木)00:58:28No.1349776642+>ポケモンのプラコロとかもそうだったらしいけどサイコロの生産コスト(からくる販売価格)とコレクション要素がとにかくホビー展開する時に相性悪かったそうな |
| … | 6925/09/04(木)00:58:54No.1349776737+読者視点だとクソゲーだけど仮にもペガサスが絶賛したゲームだし作中キャラ視点だと名作なんでしょ |
| … | 7025/09/04(木)00:58:59No.1349776748+>重要な情報教えずにゲーム開始してるのひどくない |
| … | 7125/09/04(木)00:59:05No.1349776777+まともなゲームにするならダイス要素無くしてコマを自由に選べるチェスにした方が一番早い |
| … | 7225/09/04(木)00:59:15No.1349776811+>漫画やアニメでやった時 |
| … | 7325/09/04(木)00:59:16No.1349776816+>漫画以前にデュエルリングやディスクの有る無しで試合の流れが全く変わるクソゲー以前の意味不明ゲームだし |
| … | 7425/09/04(木)00:59:19No.1349776829そうだねx7遊戯が最終的になりたいのがこっち系のクリエイターだから |
| … | 7525/09/04(木)00:59:52No.1349776958そうだねx5>まともなゲームにするならダイス要素無くしてコマを自由に選べるチェスにした方が一番早い |
| … | 7625/09/04(木)01:00:02No.1349776993+ダイス開いてフィールドにする仕様は醜かった |
| … | 7725/09/04(木)01:00:25No.1349777099+>遊戯が最終的になりたいのがこっち系のクリエイターだから |
| … | 7825/09/04(木)01:01:04No.1349777249+ダイスを開いてフィールドにする仕様は現実の物理法則との相性がとことん悪くて… |
| … | 7925/09/04(木)01:01:20No.1349777324+>まともなゲームにするならダイス要素無くしてコマを自由に選べるチェスにした方が一番早い |
| … | 8025/09/04(木)01:01:47No.1349777438そうだねx3サイコロを3つ振るという |
| … | 8125/09/04(木)01:01:52No.1349777458+>ダイスを開いてフィールドにする仕様は現実の物理法則との相性がとことん悪くて… |
| … | 8225/09/04(木)01:02:21No.1349777574+>デジタルでやるなら割と面白い気はするんだよなDDM |
| … | 8325/09/04(木)01:02:37No.1349777629+御伽くんと |
| … | 8425/09/04(木)01:03:07No.1349777745+これ見てプラコロ思い出したんだよな… |
| … | 8525/09/04(木)01:04:25No.1349778046+例えば低レベルモンスターはダイスの面数が低くて展開・制圧力に欠けるとか思いつけるしアナログで無理矢理なダンジョンを作る面白みもあるんだけど |
| … | 8625/09/04(木)01:04:30No.1349778066+サイコロ開け閉めしにくい!クレスト集まらねえ!ゲームが全然進まない!失敗だよこれ! |
| … | 8725/09/04(木)01:04:49No.1349778150+闇のゲームでもないのにサイコロにフィギュアっぽいの詰め込む技術おかしくない? |
| … | 8825/09/04(木)01:05:05No.1349778215+>ダイスを開いてフィールドにする仕様は現実の物理法則との相性がとことん悪くて… |
| … | 8925/09/04(木)01:05:10No.1349778234そうだねx2実物だとダイスがきちんと開かなくて反り返ったりしてて尚更やりにくいんだよな |
| … | 9025/09/04(木)01:06:20No.1349778511+個々でモンスターのサイズ明らかに違うのにダイス自体は共通規格だからね… |
| … | 9125/09/04(木)01:06:25No.1349778535そうだねx6漫画的にはケース開けたら紋章の描かれたダイスがぎっしり詰まってる時点でワクワクしまくりだぜ |
| … | 9225/09/04(木)01:06:47No.1349778625そうだねx3>ギミック再現の難易度は大幅に下がるけど |
| … | 9325/09/04(木)01:06:58No.1349778680+低レベルクリーチャーは一定ターン経過でタイルごと消滅するくらいの追加ルールないと厳しい |
| … | 9425/09/04(木)01:07:09No.1349778724そうだねx3話としては表遊戯の事とか闇バクラの暗躍とか大事な場面やってるから重要ではある章 |
| … | 9525/09/04(木)01:07:34No.1349778838+コマが動くの謎だし変なオーラ付いてるしソリッドビジョンなんだろ |
| … | 9625/09/04(木)01:08:25No.1349779009+あの世界的にも新進気鋭のデザイナーの御伽が考えただけで流行ってるわけではない |
| … | 9725/09/04(木)01:08:47No.1349779106そうだねx1>本編でも即展開で制圧はかなり有効だったからな… |
| … | 9825/09/04(木)01:09:03No.1349779183そうだねx5>何度も言われてるけど今の技術でデジタルでやれば結構面白いとは思う |
| … | 9925/09/04(木)01:09:31No.1349779299+MtGでいう土地事故が多そう |
| … | 10025/09/04(木)01:10:18No.1349779501+当時発売されたものを買って弟や友人と何度か遊んだからこそ言うが |
| … | 10125/09/04(木)01:10:26No.1349779539+スレ画の時点で御伽君が大量展開が有効だぜって言っちゃってるしな… |
| … | 10225/09/04(木)01:10:32No.1349779567+ダイスをそのまま展開するっていうのは面白いんだけどね |
| … | 10325/09/04(木)01:10:57No.1349779672+>アナログでこういうガジェット的なとこあるからキッズホビーはおもしろいんであってえ… |
| … | 10425/09/04(木)01:10:57No.1349779675そうだねx1展開する形が大量にあるから戦力優先で召喚するのか展開面優先で召喚するかとかは腕の見せ所だろ |
| … | 10525/09/04(木)01:11:24No.1349779784そうだねx5これをリアルで発売したことだけは評価したい |
| … | 10625/09/04(木)01:11:24No.1349779786+遊戯王の作者は実際にボドゲ開発とかしたことあんのかな |
| … | 10725/09/04(木)01:11:51No.1349779896+デジタルでもどうかなって思う |
| … | 10825/09/04(木)01:11:59No.1349779922+>話としては表遊戯の事とか闇バクラの暗躍とか大事な場面やってるから重要ではある章 |
| … | 10925/09/04(木)01:12:05No.1349779955そうだねx3物にもよるが処理が楽とかさばらなくて済むとかでデジタルのがいい場合はごまんとある |
| … | 11025/09/04(木)01:12:46No.1349780128+ゲームでやって分かったことは低レベルをひたすら並べると強いと言う事とクレストの偏りはクソと言う事 |
| … | 11125/09/04(木)01:13:05No.1349780197+実際遊んだけどお互い召喚できなくて数ターンサイコロ投げ続けるだけの虚無が度々起きてた |
| … | 11225/09/04(木)01:13:21No.1349780257+ダイスがコスト稼ぐ系のゲームはあるけど |
| … | 11325/09/04(木)01:13:36No.1349780341+これに比べたらカプモンはずっと商品化しやすそうだったのにPSのゲームしか出なかったような |
| … | 11425/09/04(木)01:14:00No.1349780464+じゃあ改善していけばいいじゃん! |
| … | 11525/09/04(木)01:14:02No.1349780471+>これに比べたらカプモンはずっと商品化しやすそうだったのにPSのゲームしか出なかったような |
| … | 11625/09/04(木)01:14:41No.1349780619そうだねx1>これに比べたらカプモンはずっと商品化しやすそうだったのにPSのゲームしか出なかったような |
| … | 11725/09/04(木)01:14:52No.1349780662+>これに比べたらカプモンはずっと商品化しやすそうだったのにPSのゲームしか出なかったような |
| … | 11825/09/04(木)01:15:05No.1349780700+最初だけ投げる数を倍にすれば展開早くならない? |
| … | 11925/09/04(木)01:15:11No.1349780724+TS御伽君分からせジーコを作るしかないか… |
| … | 12025/09/04(木)01:15:21No.1349780771そうだねx1カプモンのゲームは子供の頃やったきりだけどけっこう面白かった記憶があるな |
| … | 12125/09/04(木)01:15:46No.1349780864+カプモンってゲーム3個くらいあるだろ… |
| … | 12225/09/04(木)01:15:51No.1349780881+カプモンが大好きだったから |
| … | 12325/09/04(木)01:16:25No.1349781008+しかしカプモンといいこれといい |
| … | 12425/09/04(木)01:16:50No.1349781093+>最初だけ投げる数を倍にすれば展開早くならない? |
| … | 12525/09/04(木)01:17:06No.1349781143+>ゲームでやって分かったことは低レベルをひたすら並べると強いと言う事とクレストの偏りはクソと言う事 |
| … | 12625/09/04(木)01:18:02No.1349781339そうだねx3アグロが圧倒的に強くね? |
| … | 12725/09/04(木)01:18:15No.1349781387+オリジナルゲームだと龍札がやってみたかったなぁ |
| … | 12825/09/04(木)01:19:08No.1349781586+GBAのは面白かったなあ |
| … | 12925/09/04(木)01:20:50No.1349781955+ダイスの色と種族が赤緑以外直感的じゃなさすぎる |
| … | 13025/09/04(木)01:21:31No.1349782103+>オリジナルゲームだと龍札がやってみたかったなぁ |
| … | 13125/09/04(木)01:21:55No.1349782190+>GBにもあったぞ |
| … | 13225/09/04(木)01:21:58No.1349782203+>アグロが圧倒的に強くね? |
| … | 13325/09/04(木)01:22:34No.1349782343+相棒はなんか変な開き方するダイスなかったら普通に負けてたしな |
| … | 13425/09/04(木)01:27:08No.1349783359+PSのカプモンのゲーム好きだったな |
| … | 13525/09/04(木)01:27:41No.1349783458+VRとかARでやったらいいかもしれんな |
| … | 13625/09/04(木)01:32:21No.1349784281+え…… |
| … | 13725/09/04(木)01:39:45No.1349785467+最後は王の器が勝ち、敵の家は燃えた |
| … | 13825/09/04(木)01:40:06No.1349785531+展開に拘らずダイスと地形とユニットを全部別にして1セットで売れば物理面はなんとかならないかな |
| … | 13925/09/04(木)01:44:10No.1349786102+スレ画はGBAでかなり再現度高いゲームが出てるけど |
| … | 14025/09/04(木)01:45:06No.1349786233+ハッタリとか面白そう感だけはある |
| … | 14125/09/04(木)01:48:43No.1349786728+ガキの頃母親にねだって買ってもらったけどルールもろくにわからずちょっと人形遊びして放置してごめんなさい… |
| … | 14225/09/04(木)01:49:41No.1349786862+これまで非戦闘員扱いだった表も戦うようになる暗示として戦うダンジョンマスターやりたかったんだなとは思うけどなんだこいつ強過ぎる…… |
| … | 14325/09/04(木)01:51:54No.1349787129そうだねx1ネオジムかなにかで磁石製ならいける気がする |
| … | 14425/09/04(木)01:52:09No.1349787149+本編だと別に相棒も御伽も特にダイス力は高くねえ |
| … | 14525/09/04(木)01:52:58No.1349787248そうだねx2ディメンジョン・ダイス!でダイスが展開されて中からモンスターが出てきて展開したダイスはそのまま進軍路になる絵面のインパクトは本当にすごい |
| … | 14625/09/04(木)01:53:05No.1349787266+GBAのは全部レベル1で組んで相手が展開できないうちに制圧して終了っていうとんでもなく虚無いゲームだった |
| … | 14725/09/04(木)01:54:39No.1349787443+あまりに運ゲーに寄り過ぎてて構築やプレイングでカバーできる範囲を越えちゃってる |
| … | 14825/09/04(木)01:56:20No.1349787627+>あまりに運ゲーに寄り過ぎてて構築やプレイングでカバーできる範囲を越えちゃってる |
| … | 14925/09/04(木)01:57:53No.1349787798+コンピュータゲームならある程度確率操作しちゃえばゲームにはなりそう |
| … | 15025/09/04(木)01:57:54No.1349787802+てかその辺は原作でめっちゃ触れてる |
| … | 15125/09/04(木)01:59:11No.1349787931そうだねx1御伽が実際やったように能力持ちの召喚しやすい低レベルとかで地盤固めるのは難しくないからな |
| … | 15225/09/04(木)02:00:18No.1349788035そうだねx2てか構築とプレイングこそめちゃくちゃ大事なゲームでしょ |
| … | 15325/09/04(木)02:03:29No.1349788354+相棒が序盤不利だったのは事前情報ほぼなにもない状態で構築したせいなので |
| … | 15425/09/04(木)02:03:49No.1349788388+雑魚でも高レアだろうと破壊できる能力持ってたりするので尚更低レアアグロが強すぎる |
| … | 15525/09/04(木)02:03:56No.1349788399+カードゲームよりはこっちのが好みだったな |
| … | 15625/09/04(木)02:05:06No.1349788536+オレはこのグラ賽を使うぜ! |
| … | 15725/09/04(木)02:05:29No.1349788580+低レベルダイスで陣地確保してから高レベル振るとかいくらでもやり方はあるんだけど |
| … | 15825/09/04(木)02:05:34No.1349788588+>雑魚でも高レアだろうと破壊できる能力持ってたりするので尚更低レアアグロが強すぎる |
| … | 15925/09/04(木)02:08:17No.1349788900+お互いに毎ターン召喚して展開していく前提だから召喚失敗した時のロスがデカすぎて1回召喚ミスったらほぼ負けレベルの運ゲーだと思うけどなぁ |
| … | 16025/09/04(木)02:10:29No.1349789125そうだねx11回の召喚失敗で勝負決まるような作りじゃないのは分かるだろある程度物理的距離でも猶予あるのに |
| … | 16125/09/04(木)02:11:12No.1349789210+実際のゲームだと2つ同じ目を出さないと大半無駄になるというクソさだから漫画はまだマシなのが酷い |
| … | 16225/09/04(木)02:12:53No.1349789370+まず召喚確率高いのもちゃんと入れておくのがマストなんだが |
| … | 16325/09/04(木)02:13:42No.1349789420+>1回の召喚失敗で勝負決まるような作りじゃないのは分かるだろある程度物理的距離でも猶予あるのに |
| … | 16425/09/04(木)02:15:29No.1349789548+何度も言われてるけど相棒が召喚出来ね〜!ってしばらくやってたのは |
| … | 16525/09/04(木)02:15:48No.1349789562そうだねx1これ漫画で読んだ時はワクワクしたし玩具が出るって知った時も嬉しかったよ |
| … | 16625/09/04(木)02:17:37No.1349789688+これアニメのDMだとどう処理したの? |
| … | 16725/09/04(木)02:22:08No.1349790018+1回召喚失敗するだけで負けてたら原作の相棒一度の勝負で何回負けてんだって話に |
| … | 16825/09/04(木)02:56:52No.1349792141+デッキからランダムで3つドローだと星揃えるのほぼ不可能だったからGBA版だとデッキから3つ選んでダイスロールになってたな |
| … | 16925/09/04(木)02:59:40No.1349792272+ウォーハンマーよりルールが複雑だぜ! |