二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756912190017.jpg-(903036 B)
903036 B25/09/04(木)00:09:50No.1349762656そうだねx1 03:06頃消えます
こいつはドラゴンダイスダンジョン
流行らなかった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/04(木)00:15:38No.1349764809そうだねx66
重要な情報教えずにゲーム開始してるのひどくない
225/09/04(木)00:18:18No.1349765793そうだねx13
>重要な情報教えずにゲーム開始してるのひどくない
しかも負けるしな
325/09/04(木)00:18:25No.1349765827そうだねx4
設備が大がかりすぎる…
425/09/04(木)00:22:44No.1349767281+
概ね麻雀みたいな感じか
525/09/04(木)00:24:17No.1349767805そうだねx15
ゲームルールは面白いと思うんだけど
展開の形と表示されてる記号と中身が異なるダイスを一個ずつ生産となるとな…
625/09/04(木)00:25:24No.1349768188そうだねx9
マンガじゃないと成立しないだろこのゲーム
725/09/04(木)00:25:31No.1349768226そうだねx1
終盤の展開にあんまり納得いってない
825/09/04(木)00:25:42No.1349768284そうだねx12
やったあとでルール説明しだすんじゃねえ!
925/09/04(木)00:25:43No.1349768289+
カプモンもゲームでかろうじて射精た程度だからな……
1025/09/04(木)00:26:49No.1349768605そうだねx15
デジタルでやるなら割と面白い気はするんだよなDDM
1125/09/04(木)00:26:51No.1349768619+
カプモンはCSでゲーム複数出たから…
1225/09/04(木)00:27:17No.1349768729そうだねx2
なまじ面白そうとは思わせてしまうのが余計に罪深くなってしまうところある
1325/09/04(木)00:28:33No.1349769033+
>デジタルでやるなら割と面白い気はするんだよなDDM
GBAの奴は結構ハマった思い出
1425/09/04(木)00:28:45No.1349769091+
これ召喚に失敗したダイスってどうなるんだっけ
1525/09/04(木)00:29:49No.1349769367そうだねx6
面白そうだと思ったけど実際のおもちゃがカスだった
1625/09/04(木)00:30:34No.1349769578そうだねx8
>これ召喚に失敗したダイスってどうなるんだっけ
どうもならない
1725/09/04(木)00:31:15No.1349769790+
当時これのおもちゃ買ったけど作りがちゃち過ぎてダイス振れば勝手にオープンしちゃうし何なら振らずとも張力で勝手にオープンしちゃって吹いた思い出
1825/09/04(木)00:31:27No.1349769852そうだねx3
下手するとお互いなんもできないまま時間経過する…
1925/09/04(木)00:31:43No.1349769919そうだねx16
>カプモンもゲームでかろうじて射精た程度だからな……
カプモンシコする奴初めて見た
2025/09/04(木)00:32:59No.1349770239+
GBAのやつももうちょっとがんばれば…ってところまではあった
2125/09/04(木)00:33:01No.1349770247+
>重要な情報教えずにゲーム開始してるのひどくない
あの世界で王様に有利取る方法それくらいしかないので
2225/09/04(木)00:33:32No.1349770358そうだねx1
これのおもちゃは出ていたような気がする
2325/09/04(木)00:33:36No.1349770371そうだねx3
>当時これのおもちゃ買ったけど作りがちゃち過ぎてダイス振れば勝手にオープンしちゃうし何なら振らずとも張力で勝手にオープンしちゃって吹いた思い出
そのくせフィールドに出来るくらいちゃんと開かねぇしな
2425/09/04(木)00:33:41No.1349770392+
6面バラバラのダイス選ぶ意味ある?
2525/09/04(木)00:34:47No.1349770665+
>>重要な情報教えずにゲーム開始してるのひどくない
>あの世界で王様に有利取る方法それくらいしかないので
これだけやっても速攻対応してきて負けたからな⋯
2625/09/04(木)00:35:05No.1349770729そうだねx1
このページだけで売れない理由しかない
2725/09/04(木)00:36:03No.1349770934+
バクラがGMの時のが楽しそう
2825/09/04(木)00:36:11No.1349770968+
王様はダイス操ってるとしか思えない出し方するから…
2925/09/04(木)00:36:50No.1349771119そうだねx1
まあでも……闇遊戯のやってきたこと考えるとハメゲーやられるのもまあね…
3025/09/04(木)00:37:04No.1349771178そうだねx25
>このページだけで売れない理由しかない
そんなことはない
当時はワクワクしたもんだ
3125/09/04(木)00:37:21No.1349771249そうだねx1
ちょっとやってみて「雰囲気わかったかな?じゃあもう一度最初からやってみよう」はルール説明の定番だから…
3225/09/04(木)00:38:48No.1349771631そうだねx2
>>このページだけで売れない理由しかない
>そんなことはない
>当時はワクワクしたもんだ
少年漫画としては好きだったよ
3325/09/04(木)00:38:51No.1349771651+
揃えないと出せないはやばかった
3425/09/04(木)00:39:43No.1349771893そうだねx5
お互いに事故ってずっとダイス振ってる戦いとかあるんだろうな…
3525/09/04(木)00:40:56No.1349772253+
そんなんだから仲間に入れて貰えないんだよ
3625/09/04(木)00:41:04No.1349772298+
絶対展開スペースを制圧するのが最重要だよな
3725/09/04(木)00:41:33No.1349772414そうだねx7
子供の時にすっごいやって見たかった
3825/09/04(木)00:41:45No.1349772458+
フィギュア入れて展開するまで考えて保持力も考えたら下手したらダイスが十センチ四方位になってもおかしくない…
3925/09/04(木)00:42:03No.1349772559そうだねx3
>6面バラバラのダイス選ぶ意味ある?
召喚成功した時は手持ちのダイスから好きなの選んで召喚出来るから召喚マーク多いダイス2個とバラバラで中身のレベル高いダイスの計3個振ろうとするのは普通にあると思う
4025/09/04(木)00:42:38No.1349772713+
複雑なだけのクソゲーなのがこれだけで分かる
4125/09/04(木)00:42:57No.1349772803+
十分にルール説明しないで始めるのひどいけどこういう人いる
4225/09/04(木)00:43:36No.1349772989+
これもカプモンもビデオゲームやアプリゲームならまだまだ可能性あると思う
対CPU戦をメインにしてフィールドの広さとか手持ちの駒の多さとか調整しまくって
なんなら対戦形式じゃなくて最奥に居るボスを倒す形式でもいいかも
4325/09/04(木)00:43:57No.1349773078+
やりたかったのはそんなダイスの展開図が!?だけだろうし…
4425/09/04(木)00:44:00No.1349773088+
袋に入れて振るとかくらいなら出来るだろうけど完璧なシャッフルはそれこそ全自動卓が要りそうだ
4525/09/04(木)00:44:13No.1349773144+
ちゃんとインストして
4625/09/04(木)00:44:39No.1349773252+
でも王様も説明不足でゲーム始めるのよくやってたし…
4725/09/04(木)00:47:52No.1349774109+
ゲームバランスはともかくハッタリは十分効いてたゲームだと思う
でもこの頃もうカードバトルの方が熱望されてなかった?
4825/09/04(木)00:47:57No.1349774137そうだねx1
ちゃんとルール整備してオンライン化して欲しい気持ちはある
4925/09/04(木)00:48:26No.1349774288+
ここまでチュートリアルと思うじゃん?
ええっこのまま続行するの!?
5025/09/04(木)00:49:31No.1349774607+
現物はサイコロとしてふれるほどの精度がなかったのと
プラだからクセがついてて展開できなかった
でもそれらの問題を解決するほどいい素材で作ったら絶対採算とれない
5125/09/04(木)00:49:34No.1349774625+
低レベルのモンスター召喚しまくって盤を埋めたら勝てると聞く
5225/09/04(木)00:50:04No.1349774773そうだねx1
デジタルゲームならワンチャン
5325/09/04(木)00:50:10No.1349774799そうだねx3
>ゲームバランスはともかくハッタリは十分効いてたゲームだと思う
>でもこの頃もうカードバトルの方が熱望されてなかった?
漫画やアニメでやった時
こんな寄り道せしないでカードゲームやれやって言われまくってた…
正直自分も思ってた
5425/09/04(木)00:51:42No.1349775219+
>低レベルのモンスター召喚しまくって盤を埋めたら勝てると聞く
自軍敵軍共有の召喚数上限があるならそうなるわな
5525/09/04(木)00:51:51No.1349775258+
ウイザードラゴンいつ召喚した…?
5625/09/04(木)00:53:20No.1349775569+
何度も言われてるけど今の技術でデジタルでやれば結構面白いとは思う
ただ真面目に作るとゲームバランス取るのあまりにも大変すぎるから誰も作りたくない
5725/09/04(木)00:53:40No.1349775660+
>紋章は全部で六種類……
ここが一番ダメだと思う
よくて3種類が限度だ
5825/09/04(木)00:55:04No.1349775964+
「」の感想だととにかく雑魚たくさん出せるようにして広い面積を制圧する戦略しかやることないから意外とすぐ飽きるらしい
5925/09/04(木)00:55:24No.1349776027そうだねx7
>>このページだけで売れない理由しかない
>そんなことはない
>当時はワクワクしたもんだ
なんなら今でもワクワクする
ただ実物作るのも実物用にルール詰めるのも大変だろうなこれとは当時も今もずっと思ってる
6025/09/04(木)00:55:47No.1349776119+
ブースターパックだけちょっと買ってもらったな
当然ゲームとして遊べるはずもなくおもちゃ箱の肥やしになったよ
6125/09/04(木)00:56:48No.1349776305+
ポケモンのプラコロとかもそうだったらしいけどサイコロの生産コスト(からくる販売価格)とコレクション要素がとにかくホビー展開する時に相性悪かったそうな
紙刷ればいくらでも金が入ったカードゲームが流行ってる最中に展開したから猶更
6225/09/04(木)00:56:59No.1349776340+
当時このサイコロなんか知らないけど数個持ってたな…
当然数個じゃ何もできんけど
6325/09/04(木)00:57:14No.1349776389そうだねx1
>「」の感想だととにかく雑魚たくさん出せるようにして広い面積を制圧する戦略しかやることないから意外とすぐ飽きるらしい
その辺もマップの広さや形とか地形を設定して高レアモンスターは高地や水場にも召喚出来るとか低レアモンスターは召喚後に縮むとか色々調整する手段はあると思う
>ただ真面目に作るとゲームバランス取るのあまりにも大変すぎるから誰も作りたくない
まあこうなるよね…
6425/09/04(木)00:57:23No.1349776419+
これ高レベルダイス使う理由ある?
1面出ればいいならともかく3つのダイスで揃えなきゃいけないんでしょ?
6525/09/04(木)00:57:27No.1349776430+
>マンガじゃないと成立しないだろこのゲーム
マジック&ウィザーズもスレ画の事をアレコレ言えないと思う
漫画以前にデュエルリングやディスクの有る無しで試合の流れが全く変わるクソゲー以前の意味不明ゲームだし
6625/09/04(木)00:57:43No.1349776494+
カードと違って造形面のハードルが滅茶苦茶高いからなリアルだと
6725/09/04(木)00:57:56No.1349776540+
ゲームボーイで出てた気がする
他はなんかあったかな
6825/09/04(木)00:58:28No.1349776642+
>ポケモンのプラコロとかもそうだったらしいけどサイコロの生産コスト(からくる販売価格)とコレクション要素がとにかくホビー展開する時に相性悪かったそうな
>紙刷ればいくらでも金が入ったカードゲームが流行ってる最中に展開したから猶更
プラコロは戦術性やプレーヤースキルが絡む余地が少なすぎる気がする
複数買って強い目を多目に入れるみたいな戦略はあるかもだけど
6925/09/04(木)00:58:54No.1349776737+
読者視点だとクソゲーだけど仮にもペガサスが絶賛したゲームだし作中キャラ視点だと名作なんでしょ
7025/09/04(木)00:58:59No.1349776748+
>重要な情報教えずにゲーム開始してるのひどくない
ひどくないよ
御伽くんは1回チュートリアルでやろうって提案したのに断ったから
7125/09/04(木)00:59:05No.1349776777+
まともなゲームにするならダイス要素無くしてコマを自由に選べるチェスにした方が一番早い
7225/09/04(木)00:59:15No.1349776811+
>漫画やアニメでやった時
漫画時代はそこまで言われなかったけどアニメだと言われまくるだろうなって時期だわね…
7325/09/04(木)00:59:16No.1349776816+
>漫画以前にデュエルリングやディスクの有る無しで試合の流れが全く変わるクソゲー以前の意味不明ゲームだし
マスクデータ多過ぎとかレアカードがマジでレア過ぎとか現実だと再現不可能な部分が多いからだろ
7425/09/04(木)00:59:19No.1349776829そうだねx7
遊戯が最終的になりたいのがこっち系のクリエイターだから
先を行ってるという関係性がいいんですよ
7525/09/04(木)00:59:52No.1349776958そうだねx5
>まともなゲームにするならダイス要素無くしてコマを自由に選べるチェスにした方が一番早い
カプセルモンスターズだこれ!
7625/09/04(木)01:00:02No.1349776993+
ダイス開いてフィールドにする仕様は醜かった
7725/09/04(木)01:00:25No.1349777099+
>遊戯が最終的になりたいのがこっち系のクリエイターだから
>先を行ってるという関係性がいいんですよ
和解してからは関係性いいんだろうな…ってのはDSODでもなんかわかる
7825/09/04(木)01:01:04No.1349777249+
ダイスを開いてフィールドにする仕様は現実の物理法則との相性がとことん悪くて…
7925/09/04(木)01:01:20No.1349777324+
>まともなゲームにするならダイス要素無くしてコマを自由に選べるチェスにした方が一番早い
マニュアル操作のオートチェスみたいな感じかな
1プレイが重そうだなあ
8025/09/04(木)01:01:47No.1349777438そうだねx3
サイコロを3つ振るという
やってる感が大事なのはわかる
それはゲームでやってもあんまり
8125/09/04(木)01:01:52No.1349777458+
>ダイスを開いてフィールドにする仕様は現実の物理法則との相性がとことん悪くて…
ただわくわくする仕様なんだよな個人的に…
あとメタリックダイスのイメージある重みを感じたい
8225/09/04(木)01:02:21No.1349777574+
>デジタルでやるなら割と面白い気はするんだよなDDM
ギミック再現の難易度は大幅に下がるけど
結局めちゃくちゃ大味なバランスなのとマップが狭すぎて低レベルで即展開しまくった方が強いとか聞いた
8325/09/04(木)01:02:37No.1349777629+
御伽くんと
放課後さいころ倶楽部ぐらいしか描写を見ない
高校生アナログゲームデザイナー
8425/09/04(木)01:03:07No.1349777745+
これ見てプラコロ思い出したんだよな…
8525/09/04(木)01:04:25No.1349778046+
例えば低レベルモンスターはダイスの面数が低くて展開・制圧力に欠けるとか思いつけるしアナログで無理矢理なダンジョンを作る面白みもあるんだけど
プロダクトにできねえ
8625/09/04(木)01:04:30No.1349778066+
サイコロ開け閉めしにくい!クレスト集まらねえ!ゲームが全然進まない!失敗だよこれ!
これが当時友人とDDMやったときの感想だった
8725/09/04(木)01:04:49No.1349778150+
闇のゲームでもないのにサイコロにフィギュアっぽいの詰め込む技術おかしくない?
現代でも再現できないのか
8825/09/04(木)01:05:05No.1349778215+
>ダイスを開いてフィールドにする仕様は現実の物理法則との相性がとことん悪くて…
紋章のプールとかのシステムもそうだし何から何までデジタル向きなんだよな
8925/09/04(木)01:05:10No.1349778234そうだねx2
実物だとダイスがきちんと開かなくて反り返ったりしてて尚更やりにくいんだよな
9025/09/04(木)01:06:20No.1349778511+
個々でモンスターのサイズ明らかに違うのにダイス自体は共通規格だからね…
9125/09/04(木)01:06:25No.1349778535そうだねx6
漫画的にはケース開けたら紋章の描かれたダイスがぎっしり詰まってる時点でワクワクしまくりだぜ
9225/09/04(木)01:06:47No.1349778625そうだねx3
>ギミック再現の難易度は大幅に下がるけど
>結局めちゃくちゃ大味なバランスなのとマップが狭すぎて低レベルで即展開しまくった方が強いとか聞いた
本編でも即展開で制圧はかなり有効だったからな…
9325/09/04(木)01:06:58No.1349778680+
低レベルクリーチャーは一定ターン経過でタイルごと消滅するくらいの追加ルールないと厳しい
9425/09/04(木)01:07:09No.1349778724そうだねx3
話としては表遊戯の事とか闇バクラの暗躍とか大事な場面やってるから重要ではある章
9525/09/04(木)01:07:34No.1349778838+
コマが動くの謎だし変なオーラ付いてるしソリッドビジョンなんだろ
ブースターだけ買った子共はどうやって遊ぶんだろうか
9625/09/04(木)01:08:25No.1349779009+
あの世界的にも新進気鋭のデザイナーの御伽が考えただけで流行ってるわけではない
9725/09/04(木)01:08:47No.1349779106そうだねx1
>本編でも即展開で制圧はかなり有効だったからな…
限られたスペースに展開できるか!?が山場として演出されてたけどそこ腕の見せ所なの…?って気持ちにしかならなかった
9825/09/04(木)01:09:03No.1349779183そうだねx5
>何度も言われてるけど今の技術でデジタルでやれば結構面白いとは思う
アナログでこういうガジェット的なとこあるからキッズホビーはおもしろいんであってえ…
9925/09/04(木)01:09:31No.1349779299+
MtGでいう土地事故が多そう
10025/09/04(木)01:10:18No.1349779501+
当時発売されたものを買って弟や友人と何度か遊んだからこそ言うが
リアルで発売すること自体が無茶だった…
10125/09/04(木)01:10:26No.1349779539+
スレ画の時点で御伽君が大量展開が有効だぜって言っちゃってるしな…
10225/09/04(木)01:10:32No.1349779567+
ダイスをそのまま展開するっていうのは面白いんだけどね
何度も開閉するのとダイスとして固定するのはやっぱ無茶だよ…
10325/09/04(木)01:10:57No.1349779672+
>アナログでこういうガジェット的なとこあるからキッズホビーはおもしろいんであってえ…
別にホビーゲームは実際に形があるものじゃないとだめってわけじゃあるまいに
10425/09/04(木)01:10:57No.1349779675そうだねx1
展開する形が大量にあるから戦力優先で召喚するのか展開面優先で召喚するかとかは腕の見せ所だろ
10525/09/04(木)01:11:24No.1349779784そうだねx5
これをリアルで発売したことだけは評価したい
10625/09/04(木)01:11:24No.1349779786+
遊戯王の作者は実際にボドゲ開発とかしたことあんのかな
10725/09/04(木)01:11:51No.1349779896+
デジタルでもどうかなって思う
ワンプレーが長すぎる…
10825/09/04(木)01:11:59No.1349779922+
>話としては表遊戯の事とか闇バクラの暗躍とか大事な場面やってるから重要ではある章
表も決して凡百のゲーマーじゃないってわかるのと闇バクラが表も評価してるってのが見えて好きだよ
そういう闇バクラも最後は評価してるけど王の器とみくびって負けるあの流れになるかもおもしれ…
10925/09/04(木)01:12:05No.1349779955そうだねx3
物にもよるが処理が楽とかさばらなくて済むとかでデジタルのがいい場合はごまんとある
11025/09/04(木)01:12:46No.1349780128+
ゲームでやって分かったことは低レベルをひたすら並べると強いと言う事とクレストの偏りはクソと言う事
11125/09/04(木)01:13:05No.1349780197+
実際遊んだけどお互い召喚できなくて数ターンサイコロ投げ続けるだけの虚無が度々起きてた
11225/09/04(木)01:13:21No.1349780257+
ダイスがコスト稼ぐ系のゲームはあるけど
ダイスそのものにもユニットと土地の役割を匂わすのは実際のゲームにすると重くなっちゃうね
ルーンバウンド好き
11325/09/04(木)01:13:36No.1349780341+
これに比べたらカプモンはずっと商品化しやすそうだったのにPSのゲームしか出なかったような
11425/09/04(木)01:14:00No.1349780464+
じゃあ改善していけばいいじゃん!
11525/09/04(木)01:14:02No.1349780471+
>これに比べたらカプモンはずっと商品化しやすそうだったのにPSのゲームしか出なかったような
11625/09/04(木)01:14:41No.1349780619そうだねx1
>これに比べたらカプモンはずっと商品化しやすそうだったのにPSのゲームしか出なかったような
GBにもあったぞ
11725/09/04(木)01:14:52No.1349780662+
>これに比べたらカプモンはずっと商品化しやすそうだったのにPSのゲームしか出なかったような
あります…
11825/09/04(木)01:15:05No.1349780700+
最初だけ投げる数を倍にすれば展開早くならない?
11925/09/04(木)01:15:11No.1349780724+
TS御伽君分からせジーコを作るしかないか…
12025/09/04(木)01:15:21No.1349780771そうだねx1
カプモンのゲームは子供の頃やったきりだけどけっこう面白かった記憶があるな
12125/09/04(木)01:15:46No.1349780864+
カプモンってゲーム3個くらいあるだろ…
12225/09/04(木)01:15:51No.1349780881+
カプモンが大好きだったから
一発企画で終わって悲しかった
12325/09/04(木)01:16:25No.1349781008+
しかしカプモンといいこれといい
カズキングやっぱすげえな
遊戯王抜きでもこんなオリジナルゲーム色々考える漫画あんまないだろ
12425/09/04(木)01:16:50No.1349781093+
>最初だけ投げる数を倍にすれば展開早くならない?
とりあえずモンスター出せないで終わるって事はなくなるかもね程度の差かな…
12525/09/04(木)01:17:06No.1349781143+
>ゲームでやって分かったことは低レベルをひたすら並べると強いと言う事とクレストの偏りはクソと言う事
ダンジョンマスターの3ライフが雑魚だろうがレアモンスだろうが1度のアタックで等しく1ずつ減るからな
陣地展開するのが大事なのもあってサッサと召喚出来る物量押しがシンプルに強い
12625/09/04(木)01:18:02No.1349781339そうだねx3
アグロが圧倒的に強くね?
12725/09/04(木)01:18:15No.1349781387+
オリジナルゲームだと龍札がやってみたかったなぁ
12825/09/04(木)01:19:08No.1349781586+
GBAのは面白かったなあ
全クリするまでやった
12925/09/04(木)01:20:50No.1349781955+
ダイスの色と種族が赤緑以外直感的じゃなさすぎる
13025/09/04(木)01:21:31No.1349782103+
>オリジナルゲームだと龍札がやってみたかったなぁ
面白さや奥深さは分からないけど格好良いよねあれ
13125/09/04(木)01:21:55No.1349782190+
>GBにもあったぞ
TRPGと混ざっててかなり楽しかったな
ただHP削り切られたユニットが消滅するのがだいぶ鬼畜仕様で
結局余裕で勝てて誰もロストしないくらいにレベル上げてから挑まないといけないのはあまり良くなかった
13225/09/04(木)01:21:58No.1349782203+
>アグロが圧倒的に強くね?
そもそも御伽の構成がそれだし
相棒は序盤なかなか召喚出来ずに数で圧倒的に不利だったのと陣地先に展開されまくったせいで一発逆転狙うしかなかっただけで
13325/09/04(木)01:22:34No.1349782343+
相棒はなんか変な開き方するダイスなかったら普通に負けてたしな
13425/09/04(木)01:27:08No.1349783359+
PSのカプモンのゲーム好きだったな
13525/09/04(木)01:27:41No.1349783458+
VRとかARでやったらいいかもしれんな
あとはゲームバランスか…
13625/09/04(木)01:32:21No.1349784281+
え……
レベル…!?
で耐えられなかった
13725/09/04(木)01:39:45No.1349785467+
最後は王の器が勝ち、敵の家は燃えた
13825/09/04(木)01:40:06No.1349785531+
展開に拘らずダイスと地形とユニットを全部別にして1セットで売れば物理面はなんとかならないかな
13925/09/04(木)01:44:10No.1349786102+
スレ画はGBAでかなり再現度高いゲームが出てるけど
自分も相手もなかなかクレストが揃わなくて溜まらないからそもそも展開すら難しいってゲームだったよ
プレイヤーに遊戯や御伽ぐらいのダイス力がないとゲーム展開がすっとろい
14025/09/04(木)01:45:06No.1349786233+
ハッタリとか面白そう感だけはある
やっぱ天才だわ
14125/09/04(木)01:48:43No.1349786728+
ガキの頃母親にねだって買ってもらったけどルールもろくにわからずちょっと人形遊びして放置してごめんなさい…
14225/09/04(木)01:49:41No.1349786862+
これまで非戦闘員扱いだった表も戦うようになる暗示として戦うダンジョンマスターやりたかったんだなとは思うけどなんだこいつ強過ぎる……
14325/09/04(木)01:51:54No.1349787129そうだねx1
ネオジムかなにかで磁石製ならいける気がする
14425/09/04(木)01:52:09No.1349787149+
本編だと別に相棒も御伽も特にダイス力は高くねえ
相棒は召喚の紋章揃わない!ってひたすら色んな紋章プールしまくってただけだし
御伽は分かった上で召喚の紋章が多いダイス選んでるから揃いまくってたんだし展開自体は本編も遅いぞ
14525/09/04(木)01:52:58No.1349787248そうだねx2
ディメンジョン・ダイス!でダイスが展開されて中からモンスターが出てきて展開したダイスはそのまま進軍路になる絵面のインパクトは本当にすごい
超面白そうなゲームに見える
14625/09/04(木)01:53:05No.1349787266+
GBAのは全部レベル1で組んで相手が展開できないうちに制圧して終了っていうとんでもなく虚無いゲームだった
14725/09/04(木)01:54:39No.1349787443+
あまりに運ゲーに寄り過ぎてて構築やプレイングでカバーできる範囲を越えちゃってる
14825/09/04(木)01:56:20No.1349787627+
>あまりに運ゲーに寄り過ぎてて構築やプレイングでカバーできる範囲を越えちゃってる
いや召喚の紋章が多く書かれてるダイス多めに使えばいいだけだしある程度は自分でどうにか出来る
相棒は全く知らない状態でやったせいでアレ
14925/09/04(木)01:57:53No.1349787798+
コンピュータゲームならある程度確率操作しちゃえばゲームにはなりそう
それでもやっぱり盛大に事故りそう
15025/09/04(木)01:57:54No.1349787802+
てかその辺は原作でめっちゃ触れてる
15125/09/04(木)01:59:11No.1349787931そうだねx1
御伽が実際やったように能力持ちの召喚しやすい低レベルとかで地盤固めるのは難しくないからな
雑魚なら召喚確率2分の1とかだし
15225/09/04(木)02:00:18No.1349788035そうだねx2
てか構築とプレイングこそめちゃくちゃ大事なゲームでしょ
15325/09/04(木)02:03:29No.1349788354+
相棒が序盤不利だったのは事前情報ほぼなにもない状態で構築したせいなので
構築で大体決まると言っても過言じゃない
そもそもモンスター出せないし
15425/09/04(木)02:03:49No.1349788388+
雑魚でも高レアだろうと破壊できる能力持ってたりするので尚更低レアアグロが強すぎる
15525/09/04(木)02:03:56No.1349788399+
カードゲームよりはこっちのが好みだったな
15625/09/04(木)02:05:06No.1349788536+
オレはこのグラ賽を使うぜ!
15725/09/04(木)02:05:29No.1349788580+
低レベルダイスで陣地確保してから高レベル振るとかいくらでもやり方はあるんだけど
GBAの奴は相手がいきなり高レベルのダイス振り始めるから後半に行くほど敵が弱い
15825/09/04(木)02:05:34No.1349788588+
>雑魚でも高レアだろうと破壊できる能力持ってたりするので尚更低レアアグロが強すぎる
能力使うのに特定の紋章2つ必要だの条件あるから上手くいくとは限らんけどね
15925/09/04(木)02:08:17No.1349788900+
お互いに毎ターン召喚して展開していく前提だから召喚失敗した時のロスがデカすぎて1回召喚ミスったらほぼ負けレベルの運ゲーだと思うけどなぁ
16025/09/04(木)02:10:29No.1349789125そうだねx1
1回の召喚失敗で勝負決まるような作りじゃないのは分かるだろある程度物理的距離でも猶予あるのに
16125/09/04(木)02:11:12No.1349789210+
実際のゲームだと2つ同じ目を出さないと大半無駄になるというクソさだから漫画はまだマシなのが酷い
16225/09/04(木)02:12:53No.1349789370+
まず召喚確率高いのもちゃんと入れておくのがマストなんだが
御伽はそうしてたろ
16325/09/04(木)02:13:42No.1349789420+
>1回の召喚失敗で勝負決まるような作りじゃないのは分かるだろある程度物理的距離でも猶予あるのに
同じレベルの召喚紋章揃えないと出せなかったんだぜ?
16425/09/04(木)02:15:29No.1349789548+
何度も言われてるけど相棒が召喚出来ね〜!ってしばらくやってたのは
モンスター召喚の仕様なんも知らないまま低レベルモンスターとか全然入れない構築しちゃったせいだから運以前の問題
16525/09/04(木)02:15:48No.1349789562そうだねx1
これ漫画で読んだ時はワクワクしたし玩具が出るって知った時も嬉しかったよ
どうやって展開するんだろう磁石とか使うのかなって妄想してた
発売後1回だけ友達と遊んであとは観賞用フィギュアと化した
16625/09/04(木)02:17:37No.1349789688+
これアニメのDMだとどう処理したの?
16725/09/04(木)02:22:08No.1349790018+
1回召喚失敗するだけで負けてたら原作の相棒一度の勝負で何回負けてんだって話に
16825/09/04(木)02:56:52No.1349792141+
デッキからランダムで3つドローだと星揃えるのほぼ不可能だったからGBA版だとデッキから3つ選んでダイスロールになってたな
16925/09/04(木)02:59:40No.1349792272+
ウォーハンマーよりルールが複雑だぜ!


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