二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756873387345.jpg-(23651 B)
23651 B25/09/03(水)13:23:07No.1349583280+ 16:11頃消えます
TRPG
シナリオとはシナリオのことである!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/03(水)13:25:31No.1349583808+
ではPCとは!
225/09/03(水)13:26:33No.1349584023+
パソコンのことである!
325/09/03(水)13:26:35No.1349584028+
PCのことである!
425/09/03(水)13:26:49No.1349584081+
個人利用を想定された比較的小型のコンピュータのことである!
525/09/03(水)13:27:55No.1349584312+
書き込みをした人によって削除されました
625/09/03(水)13:33:41No.1349585558そうだねx2
シナリオ制作難しい…
PCみんなに光を当てたい…
725/09/03(水)13:34:45No.1349585785そうだねx2
自分で作ったシナリオを清書してるんだけど思ったより面倒で笑ってる
825/09/03(水)13:36:10No.1349586070+
描写とセリフは用意した…あとはイレギュラーさえなければ
925/09/03(水)13:37:13No.1349586276そうだねx3
シナリオ作るのは良いけど文面に起こすのが面倒だよね…
1025/09/03(水)13:41:10No.1349587035+
>シナリオ作るのは良いけど文面に起こすのが面倒だよね…
脳内で不足部分補いながらセッションしてたからその時のPCの反応を見て展開のさせ方が変わったりしてこれは…文字にするのが面倒くさい…
1125/09/03(水)13:41:58No.1349587203そうだねx2
1225/09/03(水)13:42:06No.1349587227そうだねx2
じゃあ身内に回したシナリオさらさらする
こっちはバディ(PC2人)シナリオ
fu5529955.txt
こっちはFHシナリオ
fu5529957.txt
1325/09/03(水)13:42:28No.1349587302+
>シナリオ制作難しい…
>PCみんなに光を当てたい…
ダブクロだと3人までならなんとかなるけどそれ以上は時間的制約がきびしいってなる
1425/09/03(水)13:42:47No.1349587360+
参加人数2人くらいで連日やる感じのフットワーク軽めセッション
…に興味ある「」いねぇかな
1525/09/03(水)13:44:26No.1349587681そうだねx3
>参加人数2人くらいで連日やる感じのフットワーク軽めセッション
>…に興味ある「」いねぇかな
連日がどの程度の連日なのかに拠る!
1625/09/03(水)13:44:38No.1349587729+
便乗して清書が面倒くさくて放置してるシナリオさらさらする
fu5529961.txt
1725/09/03(水)13:46:16No.1349588087+
>便乗して清書が面倒くさくて放置してるシナリオさらさらする
>fu5529961.txt
文字化けしとる!
1825/09/03(水)13:46:49No.1349588199+
>連日がどの程度の連日なのかに拠る!
想定としては3時間×3日くらい
キャラは…面倒だし実験だしサンプル作って選んでもらうか
1925/09/03(水)13:47:31No.1349588352+
>>連日がどの程度の連日なのかに拠る!
>想定としては3時間×3日くらい
>キャラは…面倒だし実験だしサンプル作って選んでもらうか
それは週1*3回ってこと?
それとも3日連続?
2025/09/03(水)13:50:41No.1349588990+
>文字化けしとる!
fu5529974.txt
ShiftーJISじゃないと駄目なんだったっけ
2125/09/03(水)13:52:11No.1349589278+
上の2つのシナリオは文字コードUFT-16BEで出力したよ
2225/09/03(水)13:53:09No.1349589469+
>じゃあ身内に回したシナリオさらさらする
>こっちはバディ(PC2人)シナリオ
>fu5529955.txt
ブロマンスの香りがするわ!
2325/09/03(水)13:56:08No.1349590003+
キャラシと違ってシナリオさらさらは中々続かないな…
2425/09/03(水)13:56:51No.1349590139そうだねx3
>キャラシと違ってシナリオさらさらは中々続かないな…
そもそも弾がない
2525/09/03(水)13:57:02No.1349590170そうだねx1
>キャラシと違ってシナリオさらさらは中々続かないな…
平日の昼だぞ!
2625/09/03(水)13:57:44No.1349590314そうだねx3
>キャラシと違ってシナリオさらさらは中々続かないな…
URL貼ればいいキャラシと違ってtxtなりなんなりのファイル形式を平日の昼に出せる奴は少ねえって!
2725/09/03(水)14:00:02No.1349590746そうだねx2
imgは時空間から切り離された場所にある
2825/09/03(水)14:01:15No.1349590957そうだねx2
>描写とセリフは用意した…あとはイレギュラーさえなければ
デケデケデン! デケデケデン!
2925/09/03(水)14:05:18No.1349591657そうだねx3
>デケデケデン! デケデケデン!
ヤメロー!ヤメロー!
3025/09/03(水)14:05:46No.1349591745+
俺は小説投稿サイトにシナリオ文置いてるから
スマホからそれをコピペしてjotaってアプリでtxtに変換してる
3125/09/03(水)14:05:59No.1349591776+
DXってPL2人でもやりやすいんだね
半年前に初めて見学したDX卓もそうだったな…
3225/09/03(水)14:07:00No.1349591951そうだねx3
>DXってPL2人でもやりやすいんだね
>半年前に初めて見学したDX卓もそうだったな…
どのシステムでもそうだけど本来はPC人数が少なければ少ないほど個々のビルドに負担がかかるのよね
DXはそれがアタッカーで埋まる分だけまだやりやすいほう
3325/09/03(水)14:07:54No.1349592101そうだねx1
シナリオはあるけど自分用のメモみたいな作り方してるからさらさらできねぇ!
3425/09/03(水)14:08:40No.1349592223そうだねx1
DXは個人的に2-3人位がじっくりRPできて好み
3525/09/03(水)14:09:32No.1349592372そうだねx1
>それは週1*3回ってこと?
>それとも3日連続?
少人数の強みはフットワークの軽さだから3日連続かな…
週一×3の方が人の集まりとか通りは良さそうだけど調整役が滅茶苦茶面倒なのでGM指定日程の方が通りやすいと考える
3625/09/03(水)14:10:21No.1349592502+
シナリオはシステムを問わなければこの世に無限に存在するからコンバートするとサクサクになるぞ!
3725/09/03(水)14:10:59No.1349592607そうだねx1
>DXは個人的に2-3人位がじっくりRPできて好み
戦略の幅もかなり狭まるからGMがシナリオ考える羽目になるがな…まぁ簡単に倒せるBOSS配置すりゃいいだけなんだが
3825/09/03(水)14:11:39No.1349592717+
やるか…悪霊の家SW2.5!
3925/09/03(水)14:12:04No.1349592783そうだねx1
>やるか…悪霊の家SW2.5!
この前やったわ
4025/09/03(水)14:12:04No.1349592784+
シナリオ:悪霊の家
システム:エモクロア
使用サプリ:異能カスタム、アンチェインアームズ
4125/09/03(水)14:13:26No.1349593003+
今年に入ってシナリオ4つ作って回したけどどれも晒せるような状態じゃないぜ…
4225/09/03(水)14:14:19No.1349593137+
>シナリオ制作難しい…
>PCみんなに光を当てたい…
光当てるのなんてPC1と2くらいでいいんだ
34辺りは寧ろ当たらないほうがいいまである
4325/09/03(水)14:15:05No.1349593277+
>光当てるのなんてPC1と2くらいでいいんだ
>34辺りは寧ろ当たらないほうがいいまである
ありがとう
逆にその意見で思いついたわ
4425/09/03(水)14:16:26No.1349593507そうだねx2
安心安全にGMというかお話をRP含めて回す練習が出来るいいシステム!
マモノスクランブル!どうぞよろしくおねがいします
4525/09/03(水)14:16:31No.1349593528+
fu5530020.txt
ここまで書いて最後の行のコンボのデータが見つからなくて投げた
身内で回したシナリオってここでウケるのかわからなくて不安な部分もあるよな…
4625/09/03(水)14:18:06No.1349593771そうだねx1
>シナリオ作るのは良いけど敵データをコマに起こすのが面倒だよね…
4725/09/03(水)14:19:43No.1349594033+
シナリオといえばサタスペで公式シナリオなら楽だろ…と思って安易に採用したらPCが一つのイベントに対して
わざわざ全員で対応するなんて事がまず無いので80%くらいアドリブで済ませた事がつい最近あって
二度と公式シナリオなんか信じるもんか!ってなった
4825/09/03(水)14:20:08No.1349594095そうだねx2
>>シナリオ作るのは良いけど敵データをコマに起こすのが面倒だよね…
ボスデータを作成できるキャラシサイト様本当にいつもいつもお世話になってます……
4925/09/03(水)14:20:13No.1349594109+
今やってる卓のスピンオフシナリオ書こうかと思ったけど問題はPCやりたいんだよな…
お伺い立ててみるか…
5025/09/03(水)14:20:54No.1349594211そうだねx3
> 想定経験点 +300~400
なそ
5125/09/03(水)14:23:57No.1349594705+
>>DXってPL2人でもやりやすいんだね
>>半年前に初めて見学したDX卓もそうだったな…
>どのシステムでもそうだけど本来はPC人数が少なければ少ないほど個々のビルドに負担がかかるのよね
>DXはそれがアタッカーで埋まる分だけまだやりやすいほう
確かに最近SWとか昔やってた艦これRPGでも2人は見たこと無かったなぁ
後者は偶に3人でもやってたけど
5225/09/03(水)14:25:16No.1349594931+
ダブクロのキャラシ作成で少し気になったんだけど
コンストラクション作成はエフェクトのフリーポイントが2ポイント貰えるけど
これってコンセントレイトのLvを2から3にするのに使ってもいいのかな
それともコンセントレイトLv2は自動取得だから弄れないんだろうか
5325/09/03(水)14:25:49No.1349595030そうだねx2
>>>DXってPL2人でもやりやすいんだね
>>>半年前に初めて見学したDX卓もそうだったな…
>>どのシステムでもそうだけど本来はPC人数が少なければ少ないほど個々のビルドに負担がかかるのよね
>>DXはそれがアタッカーで埋まる分だけまだやりやすいほう
>確かに最近SWとか昔やってた艦これRPGでも2人は見たこと無かったなぁ
>後者は偶に3人でもやってたけど
艦これRPGは人数少ないと難易度ハネ上がるから仕方ねえんだ
5425/09/03(水)14:26:21No.1349595140+
>ダブクロのキャラシ作成で少し気になったんだけど
>コンストラクション作成はエフェクトのフリーポイントが2ポイント貰えるけど
>これってコンセントレイトのLvを2から3にするのに使ってもいいのかな
いいぞ!
5525/09/03(水)14:26:42No.1349595207+
ぶっちゃけ敵のデータ調整が前提なら他のシステムでもソロやデュオは普通に行ける
アタッカー前提だけどサポーターや盾がソロだと無意味なのはダブクロも変わらないしな
5625/09/03(水)14:27:36No.1349595375+
>>確かに最近SWとか昔やってた艦これRPGでも2人は見たこと無かったなぁ
>>後者は偶に3人でもやってたけど
>艦これRPGは人数少ないと難易度ハネ上がるから仕方ねえんだ
うnうn覚えてる…被弾する度に不利になるし敵の前抑えられないと敵火力強くなるしね…
5725/09/03(水)14:28:17No.1349595495+
>いいぞ!
いいのかありがとう!
5825/09/03(水)14:30:11No.1349595822+
>なそ
実卓だとエンブレムのプレイグでランク51の邪毒がばらまかれたりしてなかなかの大惨事だったよ
大惨事すぎて動けなかったエネミーのデータ残ってねえや
5925/09/03(水)14:32:02No.1349596109そうだねx3
>>なそ
>実卓だとエンブレムのプレイグでランク51の邪毒がばらまかれたりしてなかなかの大惨事だったよ
にん
6025/09/03(水)14:32:30No.1349596202+
ランク51!?
6125/09/03(水)14:34:59No.1349596593+
>ランク51!?
うろ覚えだけどパブリックハザードとパワーオブリエゾンで邪毒ランク稼いでた気がする
6225/09/03(水)14:35:30No.1349596684+
らっきょシナリオ第二弾作ってるけど前のシナリオより難しいなこれ…
痛覚残留ミドル戦闘挟むとこ無い…
6325/09/03(水)14:38:56No.1349597226+
あのエンブレムそんな事なるんだ…
6425/09/03(水)14:39:16No.1349597266+
51は掛けられたらもう笑うしかねえ
6525/09/03(水)14:39:28No.1349597310+
邪毒7以上ならいくら数値盛られても同じだと思ってるタイプのGMが作るデータ
6625/09/03(水)14:41:01No.1349597584+
>らっきょシナリオ第二弾作ってるけど前のシナリオより難しいなこれ…
>痛覚残留ミドル戦闘挟むとこ無い…
ミドル戦闘のかわりにFS判定挟む公式シナリオもあるし好きにしていいんだ
6725/09/03(水)14:41:15No.1349597626そうだねx3
>邪毒7以上ならいくら数値盛られても同じだと思ってるタイプのGMが作るデータ
組んできたのPCの方ですね
6825/09/03(水)14:42:29No.1349597835そうだねx2
毎ラウンド153点かぁ…
6925/09/03(水)14:43:56No.1349598126+
>fu5530020.txt
>ここまで書いて最後の行のコンボのデータが見つからなくて投げた
よくよくみるとFS判定の能力値も割とハチャメチャだな?
7025/09/03(水)14:46:58No.1349598626そうだねx1
>よくよくみるとFS判定の能力値も割とハチャメチャだな?
この辺りはPCの能力見て調整は必要かなと思います
実卓はこの目標値で危なげなく突破できるPCたちだったので…
7125/09/03(水)14:48:02No.1349598788+
この行動値を無駄に増やした引き裂きジャンクドールを使ってみたい…
7225/09/03(水)14:51:45No.1349599389+
とんでもなく邪悪な毒だな
7325/09/03(水)14:52:05No.1349599439+
高経験点卓そんな変な構築出てくるなら面白そうだな…
7425/09/03(水)14:53:41No.1349599683+
コンボ考えるのめんどくさいからボスは演出とダイス数だけでいいか?
7525/09/03(水)14:55:38No.1349599976+
>コンボ考えるのめんどくさいからボスは演出とダイス数だけでいいか?
もちろん良いぞ
7625/09/03(水)14:55:39No.1349599981+
>コンボ考えるのめんどくさいからボスは演出とダイス数だけでいいか?
メチャメチャ肉体的に強くなったジャームなので
エフェクトとか使わないでフィジカルで殴ってきます
とかでいこうぜダイス20個くらいで白兵技能値20くらいあれば当たるでしょ
7725/09/03(水)14:56:50No.1349600181そうだねx1
>白兵技能値20
(メチャメチャと言う割にはそんなに高くないな…)
7825/09/03(水)14:56:52No.1349600188+
良いぞ!
PCが異世界の因子とか持ってるの確認したら…まぁ…念のため頑張って考えよう…!
7925/09/03(水)14:58:40No.1349600479+
肉体的強さと技能は=でいいのか?
8025/09/03(水)14:59:16No.1349600578+
>>白兵技能値20
>(メチャメチャと言う割にはそんなに高くないな…)
身体能力数十倍の命の鎧がピュアでも最大LV5で係数x3だから達成値+20は普通に化け物よ
8125/09/03(水)15:00:07No.1349600703そうだねx1
>身体能力数十倍の命の鎧がピュアでも最大LV5で係数x3だから達成値+20は普通に化け物よ
でももっと高いNPCも居るし…
8225/09/03(水)15:01:25No.1349600924そうだねx1
公式のネームドと単発シナリオのボスキャラで張り合わせようとするんじゃないよ!
8325/09/03(水)15:01:27No.1349600932+
ダブルクロスは数字で箔をつけようとすると公式NPCが湧いてくるの笑っちゃう
8425/09/03(水)15:02:05No.1349601024+
>肉体的強さと技能は=でいいのか?
本能的な身のこなしとかそういう意味で高くてもいいんじゃないか
なので回避技能も盛ってPLを怖がらせましょう!
8525/09/03(水)15:02:28No.1349601089+
ボロクソ言われがちなストライクハウンドも
点数に換算すると170点前後なことはあまり知られていない
8625/09/03(水)15:02:34No.1349601103そうだねx1
>でももっと高いNPCも居るし…
仙人でも+20くらいなのでそいつも化け物なだけだ
8725/09/03(水)15:02:54No.1349601170+
20で足りないなら白兵と回避をどっちも技能30とかで肉体ダイスも25個くらいにすればええ!
8825/09/03(水)15:03:22No.1349601261+
>20で足りないなら白兵と回避をどっちも技能30とかで肉体ダイスも25個くらいにすればええ!
ダインスレイフプログラムさえあれば160点くらいで作れそうだな
8925/09/03(水)15:05:02No.1349601563そうだねx3
ダブルクロスのコンボ名とかコードネーム考えるの苦手…思いつかん
9025/09/03(水)15:05:25No.1349601646+
行けっ!宇宙友愛協会会長!
9125/09/03(水)15:05:56No.1349601735そうだねx3
>ダインスレイフプログラムさえあれば160点くらいで作れそうだな
気軽に犠牲者増やしちゃ駄目なデータすぎる
9225/09/03(水)15:09:27No.1349602401+
期待値出るにしてもダメージ弱めだからエフェクトの効果ってやっぱ絶大なんだよね
9325/09/03(水)15:10:30No.1349602593+
>ダブルクロスのコンボ名とかコードネーム考えるの苦手…思いつかん
動物図鑑や漢和辞典をパラパラしてみよう
9425/09/03(水)15:12:18No.1349602911+
>期待値出るにしてもダメージ弱めだからエフェクトの効果ってやっぱ絶大なんだよね
もちろんめちゃくちゃ凄い
武器作成エフェクトで機関銃クラスの武器をポンポン作れる
9525/09/03(水)15:13:25No.1349603124+
>ダブルクロスのコンボ名とかコードネーム考えるの苦手…思いつかん
手持ちの音楽ライブラリからアーティストをチョイスしてアルバム名と曲名をパクる!
9625/09/03(水)15:14:20No.1349603268+
>ダブルクロスのコンボ名とかコードネーム考えるの苦手…思いつかん
別に無理に付けなくても良いんだぞ
9725/09/03(水)15:24:34No.1349605080+
むしろオーヴァードが大量にいる中でコードネームがシンプルなシンドローム名とかだと化け物に見えるじゃん?
9825/09/03(水)15:31:23No.1349606267そうだねx3
番組の途中ですがCMです
バルダーズゲート3・25%オフセール中!
D&Dの世界を体験しよう!
https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/?l=japanese
9925/09/03(水)15:44:55No.1349608649+
コンボ名はつけたことないな…
10025/09/03(水)15:45:34No.1349608755+
コードネームは一般名詞のほうが強そうな感じがするのでシンプルになっている
10125/09/03(水)15:46:08No.1349608850+
ストライクハウンドといえばWEJのリベレーターズって同データ使えって書かれてるから
割との連中って力はそこそこあることになるんだよな
10225/09/03(水)15:47:36No.1349609091+
>ストライクハウンドといえばWEJのリベレーターズって同データ使えって書かれてるから
>割との連中って力はそこそこあることになるんだよな
まあ生まれながらのオーヴァードなチルドレンってだけで基本水準高いしその中でも精鋭だからなリベレーターズの中核は
10325/09/03(水)15:50:31No.1349609625+
エフェクト使った当たったら死ぬような攻撃を
C値10のダイスバトルで当たるか当たらないかの鬩ぎ合いしてるのが多くの戦闘向きオーヴァードなのかもしれん…
10425/09/03(水)15:50:56No.1349609695+
>番組の途中ですがCMです
>バルダーズゲート3・25%オフセール中!
>D&Dの世界を体験しよう!
すみませんちょっといいですか?
BG3からきたギスヤンキなのですがD&Dでも会話中に火薬樽を敵のそばに配置したりできるのかわかりません
助けてほしいのですが
10525/09/03(水)15:56:34No.1349610702+
D&DってBG3みたいに仲間がボスと話してる横で自分は爆弾とか樽とか周りに敷き詰めて着火!全員爆殺!!出来るんですか
10625/09/03(水)15:59:26No.1349611206そうだねx1
ンモー
10725/09/03(水)16:01:15No.1349611528そうだねx1
ラリアンゲームの行動とTRPGを混同視してはいけない


fu5529957.txt fu5529955.txt fu5529974.txt 1756873387345.jpg fu5529961.txt fu5530020.txt