25/09/03(水)13:23:07No.1349583280+
16:11頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
シナリオとはシナリオのことである!
| … | 125/09/03(水)13:25:31No.1349583808+ではPCとは! |
| … | 225/09/03(水)13:26:33No.1349584023+パソコンのことである! |
| … | 325/09/03(水)13:26:35No.1349584028+PCのことである! |
| … | 425/09/03(水)13:26:49No.1349584081+個人利用を想定された比較的小型のコンピュータのことである! |
| … | 525/09/03(水)13:27:55No.1349584312+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 625/09/03(水)13:33:41No.1349585558そうだねx2シナリオ制作難しい… |
| … | 725/09/03(水)13:34:45No.1349585785そうだねx2自分で作ったシナリオを清書してるんだけど思ったより面倒で笑ってる |
| … | 825/09/03(水)13:36:10No.1349586070+描写とセリフは用意した…あとはイレギュラーさえなければ |
| … | 925/09/03(水)13:37:13No.1349586276そうだねx3シナリオ作るのは良いけど文面に起こすのが面倒だよね… |
| … | 1025/09/03(水)13:41:10No.1349587035+>シナリオ作るのは良いけど文面に起こすのが面倒だよね… |
| … | 1125/09/03(水)13:41:58No.1349587203そうだねx2 |
| … | 1225/09/03(水)13:42:06No.1349587227そうだねx2じゃあ身内に回したシナリオさらさらする |
| … | 1325/09/03(水)13:42:28No.1349587302+>シナリオ制作難しい… |
| … | 1425/09/03(水)13:42:47No.1349587360+参加人数2人くらいで連日やる感じのフットワーク軽めセッション |
| … | 1525/09/03(水)13:44:26No.1349587681そうだねx3>参加人数2人くらいで連日やる感じのフットワーク軽めセッション |
| … | 1625/09/03(水)13:44:38No.1349587729+便乗して清書が面倒くさくて放置してるシナリオさらさらする |
| … | 1725/09/03(水)13:46:16No.1349588087+>便乗して清書が面倒くさくて放置してるシナリオさらさらする |
| … | 1825/09/03(水)13:46:49No.1349588199+>連日がどの程度の連日なのかに拠る! |
| … | 1925/09/03(水)13:47:31No.1349588352+>>連日がどの程度の連日なのかに拠る! |
| … | 2025/09/03(水)13:50:41No.1349588990+>文字化けしとる! |
| … | 2125/09/03(水)13:52:11No.1349589278+上の2つのシナリオは文字コードUFT-16BEで出力したよ |
| … | 2225/09/03(水)13:53:09No.1349589469+>じゃあ身内に回したシナリオさらさらする |
| … | 2325/09/03(水)13:56:08No.1349590003+キャラシと違ってシナリオさらさらは中々続かないな… |
| … | 2425/09/03(水)13:56:51No.1349590139そうだねx3>キャラシと違ってシナリオさらさらは中々続かないな… |
| … | 2525/09/03(水)13:57:02No.1349590170そうだねx1>キャラシと違ってシナリオさらさらは中々続かないな… |
| … | 2625/09/03(水)13:57:44No.1349590314そうだねx3>キャラシと違ってシナリオさらさらは中々続かないな… |
| … | 2725/09/03(水)14:00:02No.1349590746そうだねx2imgは時空間から切り離された場所にある |
| … | 2825/09/03(水)14:01:15No.1349590957そうだねx2>描写とセリフは用意した…あとはイレギュラーさえなければ |
| … | 2925/09/03(水)14:05:18No.1349591657そうだねx3>デケデケデン! デケデケデン! |
| … | 3025/09/03(水)14:05:46No.1349591745+俺は小説投稿サイトにシナリオ文置いてるから |
| … | 3125/09/03(水)14:05:59No.1349591776+DXってPL2人でもやりやすいんだね |
| … | 3225/09/03(水)14:07:00No.1349591951そうだねx3>DXってPL2人でもやりやすいんだね |
| … | 3325/09/03(水)14:07:54No.1349592101そうだねx1シナリオはあるけど自分用のメモみたいな作り方してるからさらさらできねぇ! |
| … | 3425/09/03(水)14:08:40No.1349592223そうだねx1DXは個人的に2-3人位がじっくりRPできて好み |
| … | 3525/09/03(水)14:09:32No.1349592372そうだねx1>それは週1*3回ってこと? |
| … | 3625/09/03(水)14:10:21No.1349592502+シナリオはシステムを問わなければこの世に無限に存在するからコンバートするとサクサクになるぞ! |
| … | 3725/09/03(水)14:10:59No.1349592607そうだねx1>DXは個人的に2-3人位がじっくりRPできて好み |
| … | 3825/09/03(水)14:11:39No.1349592717+やるか…悪霊の家SW2.5! |
| … | 3925/09/03(水)14:12:04No.1349592783そうだねx1>やるか…悪霊の家SW2.5! |
| … | 4025/09/03(水)14:12:04No.1349592784+シナリオ:悪霊の家 |
| … | 4125/09/03(水)14:13:26No.1349593003+今年に入ってシナリオ4つ作って回したけどどれも晒せるような状態じゃないぜ… |
| … | 4225/09/03(水)14:14:19No.1349593137+>シナリオ制作難しい… |
| … | 4325/09/03(水)14:15:05No.1349593277+>光当てるのなんてPC1と2くらいでいいんだ |
| … | 4425/09/03(水)14:16:26No.1349593507そうだねx2安心安全にGMというかお話をRP含めて回す練習が出来るいいシステム! |
| … | 4525/09/03(水)14:16:31No.1349593528+fu5530020.txt |
| … | 4625/09/03(水)14:18:06No.1349593771そうだねx1>シナリオ作るのは良いけど敵データをコマに起こすのが面倒だよね… |
| … | 4725/09/03(水)14:19:43No.1349594033+シナリオといえばサタスペで公式シナリオなら楽だろ…と思って安易に採用したらPCが一つのイベントに対して |
| … | 4825/09/03(水)14:20:08No.1349594095そうだねx2>>シナリオ作るのは良いけど敵データをコマに起こすのが面倒だよね… |
| … | 4925/09/03(水)14:20:13No.1349594109+今やってる卓のスピンオフシナリオ書こうかと思ったけど問題はPCやりたいんだよな… |
| … | 5025/09/03(水)14:20:54No.1349594211そうだねx3> 想定経験点 +300~400 |
| … | 5125/09/03(水)14:23:57No.1349594705+>>DXってPL2人でもやりやすいんだね |
| … | 5225/09/03(水)14:25:16No.1349594931+ダブクロのキャラシ作成で少し気になったんだけど |
| … | 5325/09/03(水)14:25:49No.1349595030そうだねx2>>>DXってPL2人でもやりやすいんだね |
| … | 5425/09/03(水)14:26:21No.1349595140+>ダブクロのキャラシ作成で少し気になったんだけど |
| … | 5525/09/03(水)14:26:42No.1349595207+ぶっちゃけ敵のデータ調整が前提なら他のシステムでもソロやデュオは普通に行ける |
| … | 5625/09/03(水)14:27:36No.1349595375+>>確かに最近SWとか昔やってた艦これRPGでも2人は見たこと無かったなぁ |
| … | 5725/09/03(水)14:28:17No.1349595495+>いいぞ! |
| … | 5825/09/03(水)14:30:11No.1349595822+>なそ |
| … | 5925/09/03(水)14:32:02No.1349596109そうだねx3>>なそ |
| … | 6025/09/03(水)14:32:30No.1349596202+ランク51!? |
| … | 6125/09/03(水)14:34:59No.1349596593+>ランク51!? |
| … | 6225/09/03(水)14:35:30No.1349596684+らっきょシナリオ第二弾作ってるけど前のシナリオより難しいなこれ… |
| … | 6325/09/03(水)14:38:56No.1349597226+あのエンブレムそんな事なるんだ… |
| … | 6425/09/03(水)14:39:16No.1349597266+51は掛けられたらもう笑うしかねえ |
| … | 6525/09/03(水)14:39:28No.1349597310+邪毒7以上ならいくら数値盛られても同じだと思ってるタイプのGMが作るデータ |
| … | 6625/09/03(水)14:41:01No.1349597584+>らっきょシナリオ第二弾作ってるけど前のシナリオより難しいなこれ… |
| … | 6725/09/03(水)14:41:15No.1349597626そうだねx3>邪毒7以上ならいくら数値盛られても同じだと思ってるタイプのGMが作るデータ |
| … | 6825/09/03(水)14:42:29No.1349597835そうだねx2毎ラウンド153点かぁ… |
| … | 6925/09/03(水)14:43:56No.1349598126+>fu5530020.txt |
| … | 7025/09/03(水)14:46:58No.1349598626そうだねx1>よくよくみるとFS判定の能力値も割とハチャメチャだな? |
| … | 7125/09/03(水)14:48:02No.1349598788+この行動値を無駄に増やした引き裂きジャンクドールを使ってみたい… |
| … | 7225/09/03(水)14:51:45No.1349599389+とんでもなく邪悪な毒だな |
| … | 7325/09/03(水)14:52:05No.1349599439+高経験点卓そんな変な構築出てくるなら面白そうだな… |
| … | 7425/09/03(水)14:53:41No.1349599683+コンボ考えるのめんどくさいからボスは演出とダイス数だけでいいか? |
| … | 7525/09/03(水)14:55:38No.1349599976+>コンボ考えるのめんどくさいからボスは演出とダイス数だけでいいか? |
| … | 7625/09/03(水)14:55:39No.1349599981+>コンボ考えるのめんどくさいからボスは演出とダイス数だけでいいか? |
| … | 7725/09/03(水)14:56:50No.1349600181そうだねx1>白兵技能値20 |
| … | 7825/09/03(水)14:56:52No.1349600188+良いぞ! |
| … | 7925/09/03(水)14:58:40No.1349600479+肉体的強さと技能は=でいいのか? |
| … | 8025/09/03(水)14:59:16No.1349600578+>>白兵技能値20 |
| … | 8125/09/03(水)15:00:07No.1349600703そうだねx1>身体能力数十倍の命の鎧がピュアでも最大LV5で係数x3だから達成値+20は普通に化け物よ |
| … | 8225/09/03(水)15:01:25No.1349600924そうだねx1公式のネームドと単発シナリオのボスキャラで張り合わせようとするんじゃないよ! |
| … | 8325/09/03(水)15:01:27No.1349600932+ダブルクロスは数字で箔をつけようとすると公式NPCが湧いてくるの笑っちゃう |
| … | 8425/09/03(水)15:02:05No.1349601024+>肉体的強さと技能は=でいいのか? |
| … | 8525/09/03(水)15:02:28No.1349601089+ボロクソ言われがちなストライクハウンドも |
| … | 8625/09/03(水)15:02:34No.1349601103そうだねx1>でももっと高いNPCも居るし… |
| … | 8725/09/03(水)15:02:54No.1349601170+20で足りないなら白兵と回避をどっちも技能30とかで肉体ダイスも25個くらいにすればええ! |
| … | 8825/09/03(水)15:03:22No.1349601261+>20で足りないなら白兵と回避をどっちも技能30とかで肉体ダイスも25個くらいにすればええ! |
| … | 8925/09/03(水)15:05:02No.1349601563そうだねx3ダブルクロスのコンボ名とかコードネーム考えるの苦手…思いつかん |
| … | 9025/09/03(水)15:05:25No.1349601646+行けっ!宇宙友愛協会会長! |
| … | 9125/09/03(水)15:05:56No.1349601735そうだねx3>ダインスレイフプログラムさえあれば160点くらいで作れそうだな |
| … | 9225/09/03(水)15:09:27No.1349602401+期待値出るにしてもダメージ弱めだからエフェクトの効果ってやっぱ絶大なんだよね |
| … | 9325/09/03(水)15:10:30No.1349602593+>ダブルクロスのコンボ名とかコードネーム考えるの苦手…思いつかん |
| … | 9425/09/03(水)15:12:18No.1349602911+>期待値出るにしてもダメージ弱めだからエフェクトの効果ってやっぱ絶大なんだよね |
| … | 9525/09/03(水)15:13:25No.1349603124+>ダブルクロスのコンボ名とかコードネーム考えるの苦手…思いつかん |
| … | 9625/09/03(水)15:14:20No.1349603268+>ダブルクロスのコンボ名とかコードネーム考えるの苦手…思いつかん |
| … | 9725/09/03(水)15:24:34No.1349605080+むしろオーヴァードが大量にいる中でコードネームがシンプルなシンドローム名とかだと化け物に見えるじゃん? |
| … | 9825/09/03(水)15:31:23No.1349606267そうだねx3番組の途中ですがCMです |
| … | 9925/09/03(水)15:44:55No.1349608649+コンボ名はつけたことないな… |
| … | 10025/09/03(水)15:45:34No.1349608755+コードネームは一般名詞のほうが強そうな感じがするのでシンプルになっている |
| … | 10125/09/03(水)15:46:08No.1349608850+ストライクハウンドといえばWEJのリベレーターズって同データ使えって書かれてるから |
| … | 10225/09/03(水)15:47:36No.1349609091+>ストライクハウンドといえばWEJのリベレーターズって同データ使えって書かれてるから |
| … | 10325/09/03(水)15:50:31No.1349609625+エフェクト使った当たったら死ぬような攻撃を |
| … | 10425/09/03(水)15:50:56No.1349609695+>番組の途中ですがCMです |
| … | 10525/09/03(水)15:56:34No.1349610702+D&DってBG3みたいに仲間がボスと話してる横で自分は爆弾とか樽とか周りに敷き詰めて着火!全員爆殺!!出来るんですか |
| … | 10625/09/03(水)15:59:26No.1349611206そうだねx1ンモー |
| … | 10725/09/03(水)16:01:15No.1349611528そうだねx1ラリアンゲームの行動とTRPGを混同視してはいけない |
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