二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756869836776.jpg-(919059 B)
919059 B25/09/03(水)12:23:56No.1349566153そうだねx6 14:31頃消えます
やっぱCGのみだと質感が厳しいのかな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/03(水)12:25:28No.1349566716+
画像のに限らずCGだと妙に面長になるのなんでだろうな
225/09/03(水)12:26:53No.1349567180そうだねx4
ガルクラはCGのみっぽい質感で1枚絵だと微妙気味に見えるがぐわんぐわん動かしてCGの良さを最大化してた感じ
バンドリは手書きに寄せてハイブリッドにしてる感じ
325/09/03(水)12:26:56No.1349567198そうだねx44
>画像のに限らずCGだと妙に面長になるのなんでだろうな
いわゆる二次元の嘘ってやつなんじゃないの?
勇者パースだってCGで再現したのを別角度から見たら作画崩壊なんてレベルじゃない崩壊っぷりみたいだし
425/09/03(水)12:27:38No.1349567443+
キュビズムってやつか
525/09/03(水)12:27:42No.1349567466そうだねx15
ちゃっかり胸も盛られてる
625/09/03(水)12:30:15No.1349568375そうだねx13
カタ鎖骨
725/09/03(水)12:30:33No.1349568476そうだねx18
重要なのは鎖骨
825/09/03(水)12:32:11No.1349569062+
ウルトラマンのグングンカットの模型は横から見たら変な形になってるという
925/09/03(水)12:32:20No.1349569108+
ガルクラは手書き挟まない分カメラワークダイナミックにしてて実写のライブVみたいな揺れ演出とかめっちゃ好き
1025/09/03(水)12:33:26No.1349569501+
ぼかしとか回り込みとかカメラ演出すごいよね
1125/09/03(水)12:34:05No.1349569738+
ミリオンライブのアニメもかなり細かく修正してるというしそのままだと厳しいんだろうな
1225/09/03(水)12:35:50No.1349570383+
ジョジョのゲームもかなり無茶な変形させてやっと漫画みたいな表現になってたな
1325/09/03(水)12:37:52No.1349571103そうだねx1
たまに画像みたいな手書きエッセンスの入った超絶美麗顔面が入るのがいい
1425/09/03(水)12:39:45No.1349571671そうだねx4
スレ画のシリーズに関しては表情芝居は手書きでかなり割り切ってたな
1525/09/03(水)12:40:00No.1349571764+
そういえばこんなデカいイヤリングしてたんだな…
1625/09/03(水)12:41:57No.1349572431+
右のシーンやたらと顔がいいと思ったら手描きしてたんだな
1725/09/03(水)12:46:54No.1349573952+
2〜3期のCGでもすでに凄いな〜って観てたけど
右の図みたいな描き直ししてなかったのかな
1825/09/03(水)12:48:44No.1349574508+
D4DJの手描きとのハイブリッドがかなり大きかった
1925/09/03(水)12:49:15No.1349574666+
ジョジョのポーズさせるために関節増やしたりしてたな
2025/09/03(水)12:49:28No.1349574727+
手直しは前からある程度してるのでは
表情ガッツリ手描きはぽっぴんどりーむの時に宣伝文句にしてたからそこからだろうけど
2125/09/03(水)12:51:08No.1349575222+
fu5529804.jpg
むずかしいね
2225/09/03(水)12:52:07No.1349575484+
3Dそのまんまだとのっぺりした体型や構図になるからね…難しいね
2325/09/03(水)12:56:02No.1349576582そうだねx3
トライガンスタンピードは今見ても変態の所業
2425/09/03(水)12:56:51No.1349576815+
アップはかなり手描き使ってたしカメラ遠目の時に3Dの利点がある感じかな
2525/09/03(水)12:59:39No.1349577591+
引きの絵でダンスとか動きっぱなしにする分にはいいけど
アップでの演出はだいぶ嘘がすごいから
2625/09/03(水)13:02:02No.1349578236+
CGワールドの特集でジョジョの3DCG凄かったのは覚えてる
2725/09/03(水)13:02:23No.1349578339+
>D4DJの手描きとのハイブリッドがかなり大きかった
オバケ(残像表現)とかやってたね
fu5529840.jpg
2825/09/03(水)13:02:59No.1349578489+
>アップはかなり手描き使ってたしカメラ遠目の時に3Dの利点がある感じかな
逆に離れすぎてもディテールが潰れるからアップのキャラは3Dだけど背景のモブは手描きとかもある
2925/09/03(水)13:05:25No.1349579095+
ギルギアのメイキングで机と手前の配置物の距離が10mくらい離れてて手前の配置物は小物だけどキャラより大きいですみたいなのあった気がする
3025/09/03(水)13:06:45No.1349579416+
この手ので一番有名なのなんだろ
ファフナーのザイン?
3125/09/03(水)13:08:16No.1349579793+
スレ画もだけど祥ちゃんのアップとか急に来ると美人すぎて声出そうになる
3225/09/03(水)13:08:53No.1349579927+
思ってたよりカットごとに多く手書き加えてるんだな…
それでも全カット手書きよりはさすがにラクなのかな
3325/09/03(水)13:09:33No.1349580089+
>この手ので一番有名なのなんだろ
>ファフナーのザイン?
ヤマトが実質CGの上から全部同じの描いてたのとかもかなりアピールしてた
3425/09/03(水)13:13:34No.1349581041+
マイムジはアップのシーンは基本手書きにしてたな
アップだとどうしても違和感出るんかな
3525/09/03(水)13:14:34No.1349581278そうだねx1
感情のニュアンス出すのも手っ取り早いとか
3625/09/03(水)13:15:07No.1349581393そうだねx2
ガルクラの表情は怖いくらい動いてたけど基本力技と聞く
3725/09/03(水)13:15:19No.1349581437+
CGのみの方はなんか目線に違和感を感じるね
3825/09/03(水)13:15:34No.1349581494+
むしろ一定ラインまで行くと3DCGの方が金や手間かかってる
3925/09/03(水)13:16:48No.1349581809+
もしかして手書きとCG修正ってそんなに手間暇変わらないのでは…?
4025/09/03(水)13:17:24No.1349581970+
パーツが多いものをめちゃくちゃ動かすとかなったらCGのほうが楽とは思う
ロボットとか
4125/09/03(水)13:17:35No.1349582018そうだねx5
金と時間と人があれば良くなります
4225/09/03(水)13:18:19No.1349582180+
カメラガンガン動かすライブシーンとかは3Dの方が楽そう
4325/09/03(水)13:21:39No.1349582932+
>カメラガンガン動かすライブシーンとかは3Dの方が楽そう
ガルクラのライブシーンは手描きじゃ無理だろってなるけどそもそも馬鹿みたいな金と時間と労力かけてた…
4425/09/03(水)13:21:53No.1349582981+
アニメなんてだいたい広角レンズで斜めから撮るものなのに
気の利いてないCG制作会社だと正投影カメラでの三面図みたいなのでしかチェックしないのでこうなる
4525/09/03(水)13:22:48No.1349583197+
CGですらこうなのに実写で迫力出せる監督はすごいな
4625/09/03(水)13:22:58No.1349583246+
演奏シーンはモーションキャプチャー使ってより自然にできるようになった
4725/09/03(水)13:24:03No.1349583486そうだねx2
2ndシーズンからフルCGにって歴史的転換点だよな…
日常芝居をちゃんと表現できるんだって当時衝撃だった
4825/09/03(水)13:26:22No.1349583985+
セルルックCGなら手描きで修正するって手もあるけど
ピクサーとかみたいな感じのCGだとそういうのもやりづらそうで大変そうね
4925/09/03(水)13:26:27No.1349584010+
ガルクラは技術実験も兼ねてるとこあったみたいだからな…
5025/09/03(水)13:28:48No.1349584519+
画像みたいに後からレタッチで調整するCGアニメは後工程の都合に合わせる関係で3D側の動きやカメラに厳しい制限かかったり
描画枚数も16fpsくらいになるんでカクカクしがちでもうライブシーン以外は手書きでよくね?ってなりがち
5125/09/03(水)13:29:17No.1349584634+
CGでオバケとか嘘パースとかのアニメ的表現が難しいかどうかで言えば手間
5225/09/03(水)13:29:51No.1349584754+
2期頃は確か3Dアニメ見下す風潮があった気がするが
ちゃんと見れる3Dアニメって感じだったからな…
5325/09/03(水)13:31:15No.1349585046+
>トライガンスタンピードは今見ても変態の所業
来年の続編が楽しみだ
5425/09/03(水)13:32:02No.1349585222+
>セルルックCGなら手描きで修正するって手もあるけど
>ピクサーとかみたいな感じのCGだとそういうのもやりづらそうで大変そうね
あっちだとひたすらコマ数の多い動きで表現するのもあって
3Dモデルごりごり弄ってそうだったな
5525/09/03(水)13:32:29No.1349585319+
CGだと地面との接着が難しくてなるべく足元映したくねえと聞いてなるほどと
5625/09/03(水)13:33:23No.1349585499+
ファフナーは"破損した機体"の表現がCGではムズ過ぎるから
ボロボロになって海岸に座り込んでる機体のカットだけ手書きになってるとかあったな
5725/09/03(水)13:34:22No.1349585705+
ガルクラはシンプルに予算と手間の暴力なんで
5825/09/03(水)13:35:25No.1349585915+
>ファフナーは"破損した機体"の表現がCGではムズ過ぎるから
>ボロボロになって海岸に座り込んでる機体のカットだけ手書きになってるとかあったな
全部手書きにしたらいいんじゃないか!
5925/09/03(水)13:35:51No.1349586006+
>スレ画のシリーズに関しては表情芝居は手書きでかなり割り切ってたな
あれ?最近世界初CGと手書き表情の融合!みたいに宣伝してた映画あったけどあれ嘘ってこと?
6025/09/03(水)13:36:06No.1349586060+
種自由とかジークアックスとかCGはCGでカッコいいんだけど手書きと連続されるとまだCGだなぁって感じる
6125/09/03(水)13:38:01No.1349586429そうだねx5
>>スレ画のシリーズに関しては表情芝居は手書きでかなり割り切ってたな
>あれ?最近世界初CGと手書き表情の融合!みたいに宣伝してた映画あったけどあれ嘘ってこと?
3DCGの上から手書きレタッチなんて初代ラブライブとかサンシャインの頃くらいにはもうやってんじゃない
6225/09/03(水)13:38:28No.1349586514そうだねx2
>種自由とかジークアックスとかCGはCGでカッコいいんだけど手書きと連続されるとまだCGだなぁって感じる
自由は見てないけどジークアクスは戦闘してるのに露骨にダメージなさすぎて笑っちゃった
6325/09/03(水)13:39:38No.1349586746+
>ガルクラはシンプルに予算と手間の暴力なんで
再現性無いやつだよね
6425/09/03(水)13:39:46No.1349586771そうだねx1
レタッチしてるんだぜという話を見る度になんでmel作らないの?って正直思う
他でも使うだろうに
6525/09/03(水)13:39:54No.1349586803そうだねx2
ダメージ受けたらダメージ受けてるモデル用意しないといけないからな…
6625/09/03(水)13:41:14No.1349587046+
アップのカットはほぼ手描きって言ってた「」いたけどこういうことだったのか
6725/09/03(水)13:41:47No.1349587167+
ダメージ表現は難しいだろうな…
6825/09/03(水)13:42:05No.1349587222+
>>種自由とかジークアックスとかCGはCGでカッコいいんだけど手書きと連続されるとまだCGだなぁって感じる
>自由は見てないけどジークアクスは戦闘してるのに露骨にダメージなさすぎて笑っちゃった
アニメって基本カット毎の分業制なので時間の流れによる傷跡の連続性って手書きですら前後カットのつながりでアニメーター同士で連携取るの面倒くさいのに3Dなら簡単でしょ?とか言われると破損用のアセットをカット毎につくるとかコストかかりすぎるからな…
6925/09/03(水)13:42:37No.1349587329+
CGなのにめちゃくちゃ表情変わるけどどうやってんだと思ったら全部1から作ってましたはビビった
7025/09/03(水)13:43:09No.1349587422+
ウマ2期のラストのライブは3dと手描きの切り替わりポイントが分からなくて話題になってた覚えがある
7125/09/03(水)13:43:15No.1349587448+
キンプリとかポールプリンセスとかだとライブシーンだけ完全CGにしてるけどそっちの方が観客の頭も切り替えやすいから違和感ないのかな
7225/09/03(水)13:43:23No.1349587480+
AIがある程度3Dモデル作れるようになったらメカの中身はそれ一色になるんだろなって思ってる
どうせ適当に配線して箱入れとけば素人目には何も分からんて
7325/09/03(水)13:43:35No.1349587514そうだねx3
>全部手書きにしたらいいんじゃないか!
本当によくやってくれたよ…俺は好きだよアニメ
7425/09/03(水)13:43:37No.1349587524+
3Dなら衣装替えとか簡単なのかなとか思ったら
むしろ大変なんだなって
7525/09/03(水)13:43:47No.1349587551+
スパイダーバースみたいなの日本のアニメでも見たいな
7625/09/03(水)13:44:28No.1349587691そうだねx4
無限に時間と金が使えるなら手書きでもCGでもすげぇもんができると思う
でも納期ってありますからね…
7725/09/03(水)13:44:35No.1349587710+
PIXERはポリはそんなに多くなくてボーンをアホみたいに埋めててビビった
7825/09/03(水)13:44:46No.1349587764+
洋画CGのスプラインIKによる表情変化は洋画CGの絵柄じゃないと難しいはある
7925/09/03(水)13:45:42No.1349587965そうだねx5
>全部手書きにしたらいいんじゃないか!
出来るんなら良いけど
今のロボアニメのロボデザインのディテールすごいからな…
8025/09/03(水)13:45:51No.1349587996+
>スパイダーバースみたいなの日本のアニメでも見たいな
ニンジャバットマンオススメしとくあそこまでではないけど結構色んな手法試みていて楽しいよ
8125/09/03(水)13:45:52No.1349588003+
ミルキーサブウェイとかはピクサーっぽいやり方なんだろうか
8225/09/03(水)13:46:20No.1349588101+
変な言い方だけど日本のCGアニメの最高峰はマイゴジ
8325/09/03(水)13:47:07No.1349588262そうだねx5
>今のロボアニメのロボデザインのディテールすごいからな…
ジークアクスを手描きでかけは死ねと同義だと思う
8425/09/03(水)13:48:36No.1349588559+
CGのドールはどんなポーズ取らせてもパーツごとの向きが変わるだけで
筋肉が膨らんだりとか細かな変化はしないので
8525/09/03(水)13:48:36No.1349588563そうだねx6
ビーム当たってるのに全然街が破壊されないし機体も破損しないから全部CGも考えものだなとジークアクス見て思った
8625/09/03(水)13:48:38No.1349588567+
多分手CGと手描きを融合させるテクが確立されたんだろうけど
アニメの作画が突然良くなり続けた時期あったな
8725/09/03(水)13:48:56No.1349588620+
書き込みをした人によって削除されました
8825/09/03(水)13:49:26No.1349588720そうだねx2
>どうせ適当に配線して箱入れとけば素人目には何も分からんて
ここですらどうせ見る側わかりゃしねえだろってノリで指の本数すら数えずにAI絵投下して指摘されて恥かいてるアホを多数見てきたから
メカとはいえプロクリエイターの現場なら尚更無理だろうな
8925/09/03(水)13:49:48No.1349588789+
>ミルキーサブウェイとかはピクサーっぽいやり方なんだろうか
あの人3DCG勉強してぇ!つって向こうに渡って学んできたんだったかな
9025/09/03(水)13:49:57No.1349588819+
あんまり話題にはならないけどラブライブ!の3Dやるサブリメイションとか手描きの感じの近づけていてようやると思う
多分手描きの方も3Dとの相性いいように仕上げているのかもしれんが
9125/09/03(水)13:50:22No.1349588926+
>ミルキーサブウェイとかはピクサーっぽいやり方なんだろうか
監督の人アニメ学ぶために海外の学校行ってた時期もあるのよね
9225/09/03(水)13:50:36No.1349588974そうだねx4
AIもそれこそ素人が特にこだわりの無いアニメ映像を作るとかなら簡単に出来るんだろうけどね
所詮そこまでしか出来ない
9325/09/03(水)13:51:13No.1349589098+
ミルサブの人は向こうの技術直伝だったのか
9425/09/03(水)13:51:14No.1349589104+
サンジゲン作品はこの手のでよく名前あがるけどポリゴン・ピクチュアズはちょっと落ちる感じだな
あくまでも日本の手書きアニメ的表現として比べたらだけど
9525/09/03(水)13:51:26No.1349589144+
AIはまあここから進化するだろうからそのうちプロの現場でも使われるようになるだろう
9625/09/03(水)13:51:27No.1349589146+
>ここですらどうせ見る側わかりゃしねえだろってノリで指の本数すら数えずにAI絵投下して指摘されて恥かいてるアホを多数見てきたから
>メカとはいえプロクリエイターの現場なら尚更無理だろうな
メカで配線の本数増えてもなんも分からんだろ
9725/09/03(水)13:51:31No.1349589154+
サブリメイションはほぼラブライブに特化してるから手書き側との融合で両方のノウハウが溜まってるんだと思う
9825/09/03(水)13:51:32No.1349589156+
手書きって言っても最近の3次元はBlenderの中で手書きするフローに変えてるらしいから紙に書いてるのとはイメージ違うと思う
9925/09/03(水)13:52:09No.1349589272+
この手法ってそんな前例のない手法なのかな
https://x.com/studio_gooneys/status/1959151964878774359?s=46&t=E0Nsaj20B872ELGlRzNgGQ
10025/09/03(水)13:52:29No.1349589351+
まあ手直しが必要でも全部一から描くより楽なら使えるからな
10125/09/03(水)13:53:24No.1349589512+
>この手法ってそんな前例のない手法なのかな
>https://x.com/studio_gooneys/status/1959151964878774359?s=46&t=E0Nsaj20B872ELGlRzNgGQ
なんならチコちゃんの方が遥かに昔に遥かに前例に無い事してた
10225/09/03(水)13:53:28No.1349589524+
>この手法ってそんな前例のない手法なのかな
全部それで作ったってのはまあ前例ないんかな
10325/09/03(水)13:53:53No.1349589607+
ポリピクは二瓶みたいなSF的な冷たい画面だと合ってるから得手不得手がはっきりしてるスタジオよね
10425/09/03(水)13:54:02No.1349589633そうだねx1
>メカで配線の本数増えてもなんも分からんだろ
CGモデル使ってるのに設定画から勝手に配線だのパーツの数が増えたり減ったりしたら確実に指摘されるよ
流石に素人目を舐め過ぎ
10525/09/03(水)13:54:38No.1349589751+
>この手法ってそんな前例のない手法なのかな
CGで作った原画を作画用の紙に印刷してその上からアニメーターが描くってのが一昔前の手法だったけど今はフルデジタルになってるんかな
10625/09/03(水)13:54:56No.1349589799+
>この手法ってそんな前例のない手法なのかな
>「顔は作画、体やそれ以外はCG」 という、
前例のないハイブリッド手法にチャレンジしています!
もうここに何度となく上がってるようにむしろ日本の伝統芸とも言える手法だよ…
10725/09/03(水)13:55:45No.1349589927+
>この手法ってそんな前例のない手法なのかな
>https://x.com/studio_gooneys/status/1959151964878774359?s=46&t=E0Nsaj20B872ELGlRzNgGQ
手が描いた方が早いところもあえて表情以外は3Dを崩さないというルールでやってるのかな
10825/09/03(水)13:56:00No.1349589979+
>CGモデル使ってるのに設定画から勝手に配線だのパーツの数が増えたり減ったりしたら確実に指摘されるよ
>流石に素人目を舐め過ぎ
最初に言ったが中身だよ
そんなに何回も露出しねえし手描きでもそこまで精密に描いたのAKIRAくらいだろ
10925/09/03(水)13:57:42No.1349590305そうだねx1
>CGモデル使ってるのに設定画から勝手に配線だのパーツの数が増えたり減ったりしたら確実に指摘されるよ
そもそもロクに出ない内部構造なのにわざわざAI使って書く意味ないしな
11025/09/03(水)13:57:51No.1349590345+
神風動画は昔から良い仕事をしてた
11125/09/03(水)13:58:19No.1349590419+
>そもそもロクに出ない内部構造なのにわざわざAI使って書く意味ないしな
手描きやモデリングよりAI使う方がしんどいのか…
11225/09/03(水)13:59:05No.1349590574+
メカの設定画って中の配線とか構造まで作ってるの滅多に無くない?
11325/09/03(水)14:00:17No.1349590788+
>>この手法ってそんな前例のない手法なのかな
>>「顔は作画、体やそれ以外はCG」 という、
>前例のないハイブリッド手法にチャレンジしています!
昔ベルセルクの黄金時代篇の映画で似たようなことやってたと聞いた記憶はあるな
全編やってたわけではないだろうけど
https://cgworld.jp/feature/berserk01.html
>そこで本プロジェクトでは、キャラクターの顔を作画で描き、3DCG キャラクターと合成する"ハイブリッド"と呼ばれる技法が生み出された。プリプロでは、作画のキャラに対して CG の鎧を部分的に貼り付けるなど、作画と CG のあらゆる組み合わせを模索したという。
11425/09/03(水)14:00:56No.1349590901+
>メカの設定画って中の配線とか構造まで作ってるの滅多に無くない?
ガンダムとかなら流石にかなり作ってるな…
11525/09/03(水)14:02:42No.1349591225+
つまり設定画はない程度のメカだがあえて内部構造を描きたいときにはAIは使われるかもしれんみたいな話か
…なんかあまり大したことないなAI
11625/09/03(水)14:02:43No.1349591226そうだねx5
まあ正直大分適当だと思う
fu5529995.jpeg
11725/09/03(水)14:04:44No.1349591550+
まあロボに意味のある内部構造考えられる人間はアニメーターになってないだろ
11825/09/03(水)14:05:09No.1349591624+
>つまり設定画はない程度のメカだがあえて内部構造を描きたいときにはAIは使われるかもしれんみたいな話か
>…なんかあまり大したことないなAI
しょうがねえだろ最初からなんかメカの中身が露出した時とか言うかなり限定的なところの話いきなり始めたんだから…
11925/09/03(水)14:05:45No.1349591742+
>まあ正直大分適当だと思う
>fu5529995.jpeg
ガンダム袋もないな
12025/09/03(水)14:05:46No.1349591748+
>まあロボに意味のある内部構造考えられる人間はアニメーターになってないだろ
なので適当で済ませても分からないからたまに中身出てくる時とかはAIにやらせたら楽だろという話
12125/09/03(水)14:06:00No.1349591782そうだねx1
ロボアニメとか細部が雑だとツッコまれまくるいい例なのに誰も気にしないとかよく言えるな
12225/09/03(水)14:07:09No.1349591974そうだねx3
>ロボアニメとか細部が雑だとツッコまれまくるいい例なのに誰も気にしないとかよく言えるな
ガンダムの前腕部がもげたとして隙間から油圧コンプレッサーが見えてない!おかしい!とかいうツッコミするかあ?
12325/09/03(水)14:07:43No.1349592070そうだねx1
>ロボアニメとか細部が雑だとツッコまれまくるいい例なのに誰も気にしないとかよく言えるな
まあなんかさっきから頑張ってるAIマンさん最初から
素人目にはわからないだろとか適当にやればいいとか大分アレなワードしか使ってないし…
12425/09/03(水)14:09:28No.1349592360そうだねx2
作劇的にジェネレーターの位置とコクピットの位置くらいしか意味持ってないし…
12525/09/03(水)14:10:35No.1349592538+
>素人目にはわからないだろとか適当にやればいいとか大分アレなワードしか使ってないし…
本人的にはAIを使えるのがオシャレでハイテクとか思ってそうなのがかなり伝わってくるのがキツい
12625/09/03(水)14:11:00No.1349592616そうだねx1
なんで手抜き手法の話をしてるのにオシャレとかハイテクとかになるんだ!
12725/09/03(水)14:11:52No.1349592745+
ここまで言われて手抜きってワード使うのに躊躇いがないのコミュニケーション能力に難があり過ぎるだろ
12825/09/03(水)14:11:58No.1349592761+
CGでうまいこと見せようとするときに必要なのは根性である
12925/09/03(水)14:12:30No.1349592853+
マンパワー
マンパワーがすべてを解決する
13025/09/03(水)14:13:02No.1349592940そうだねx4
ていうか手描きのロボ破損で内部機構しっかり描いてるの見覚え無くない?
ケーブルいっぱい垂れてる事ぐらいしかよく分からねえ
13125/09/03(水)14:13:21No.1349592985+
ロボアニメは細かいところ気にするって言ってもせいぜい外見とコックピットくらいまでじゃない?
内部構造云々なんてツッコミ聞いたことない
13225/09/03(水)14:13:54No.1349593067+
>ここまで言われて手抜きってワード使うのに躊躇いがないのコミュニケーション能力に難があり過ぎるだろ
これ以上言うとそろそろキレて
そうだよな!泥臭く努力しないといけないよな!みたいな逆張りかまして来そうだからやめた方がいい
それくらいアレな人そうだし
13325/09/03(水)14:14:11No.1349593119+
ここ最近でフレームレベルまで書き込んでて褒められてたのは悪徳領主のなんちゃらのロボの手書きだったな
13425/09/03(水)14:15:51No.1349593411+
ガワのデザインとかでAIなんて!って言うなら分かるけどダメージとか欠損表現の一部にはいいんじゃねというだけの話でまで怒るの何故なの「」
13525/09/03(水)14:16:56No.1349593589+
ムジカは手書きとCGの区別本当に付かなかった
13625/09/03(水)14:19:31No.1349593997そうだねx1
手描きに寄せてる側のアニメだとユーフォニアムが構図を決めるのにまず楽器をCGで配置してから描いてたけどあれも理想的な使い方のひとつだと思う
どう見えるかを確認するためだけに手で描くには楽器は作画カロリー高すぎるし
13725/09/03(水)14:24:41No.1349594830+
よく比較されるけどガルクラのCGが優れてると思ったことは一度もない


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