25/09/03(水)12:23:56No.1349566153そうだねx6
14:31頃消えます
やっぱCGのみだと質感が厳しいのかなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/09/03(水)12:25:28No.1349566716+画像のに限らずCGだと妙に面長になるのなんでだろうな |
| … | 225/09/03(水)12:26:53No.1349567180そうだねx4ガルクラはCGのみっぽい質感で1枚絵だと微妙気味に見えるがぐわんぐわん動かしてCGの良さを最大化してた感じ |
| … | 325/09/03(水)12:26:56No.1349567198そうだねx44>画像のに限らずCGだと妙に面長になるのなんでだろうな |
| … | 425/09/03(水)12:27:38No.1349567443+キュビズムってやつか |
| … | 525/09/03(水)12:27:42No.1349567466そうだねx15ちゃっかり胸も盛られてる |
| … | 625/09/03(水)12:30:15No.1349568375そうだねx13カタ鎖骨 |
| … | 725/09/03(水)12:30:33No.1349568476そうだねx18重要なのは鎖骨 |
| … | 825/09/03(水)12:32:11No.1349569062+ウルトラマンのグングンカットの模型は横から見たら変な形になってるという |
| … | 925/09/03(水)12:32:20No.1349569108+ガルクラは手書き挟まない分カメラワークダイナミックにしてて実写のライブVみたいな揺れ演出とかめっちゃ好き |
| … | 1025/09/03(水)12:33:26No.1349569501+ぼかしとか回り込みとかカメラ演出すごいよね |
| … | 1125/09/03(水)12:34:05No.1349569738+ミリオンライブのアニメもかなり細かく修正してるというしそのままだと厳しいんだろうな |
| … | 1225/09/03(水)12:35:50No.1349570383+ジョジョのゲームもかなり無茶な変形させてやっと漫画みたいな表現になってたな |
| … | 1325/09/03(水)12:37:52No.1349571103そうだねx1たまに画像みたいな手書きエッセンスの入った超絶美麗顔面が入るのがいい |
| … | 1425/09/03(水)12:39:45No.1349571671そうだねx4スレ画のシリーズに関しては表情芝居は手書きでかなり割り切ってたな |
| … | 1525/09/03(水)12:40:00No.1349571764+そういえばこんなデカいイヤリングしてたんだな… |
| … | 1625/09/03(水)12:41:57No.1349572431+右のシーンやたらと顔がいいと思ったら手描きしてたんだな |
| … | 1725/09/03(水)12:46:54No.1349573952+2〜3期のCGでもすでに凄いな〜って観てたけど |
| … | 1825/09/03(水)12:48:44No.1349574508+D4DJの手描きとのハイブリッドがかなり大きかった |
| … | 1925/09/03(水)12:49:15No.1349574666+ジョジョのポーズさせるために関節増やしたりしてたな |
| … | 2025/09/03(水)12:49:28No.1349574727+手直しは前からある程度してるのでは |
| … | 2125/09/03(水)12:51:08No.1349575222+fu5529804.jpg |
| … | 2225/09/03(水)12:52:07No.1349575484+3Dそのまんまだとのっぺりした体型や構図になるからね…難しいね |
| … | 2325/09/03(水)12:56:02No.1349576582そうだねx3トライガンスタンピードは今見ても変態の所業 |
| … | 2425/09/03(水)12:56:51No.1349576815+アップはかなり手描き使ってたしカメラ遠目の時に3Dの利点がある感じかな |
| … | 2525/09/03(水)12:59:39No.1349577591+引きの絵でダンスとか動きっぱなしにする分にはいいけど |
| … | 2625/09/03(水)13:02:02No.1349578236+CGワールドの特集でジョジョの3DCG凄かったのは覚えてる |
| … | 2725/09/03(水)13:02:23No.1349578339+>D4DJの手描きとのハイブリッドがかなり大きかった |
| … | 2825/09/03(水)13:02:59No.1349578489+>アップはかなり手描き使ってたしカメラ遠目の時に3Dの利点がある感じかな |
| … | 2925/09/03(水)13:05:25No.1349579095+ギルギアのメイキングで机と手前の配置物の距離が10mくらい離れてて手前の配置物は小物だけどキャラより大きいですみたいなのあった気がする |
| … | 3025/09/03(水)13:06:45No.1349579416+この手ので一番有名なのなんだろ |
| … | 3125/09/03(水)13:08:16No.1349579793+スレ画もだけど祥ちゃんのアップとか急に来ると美人すぎて声出そうになる |
| … | 3225/09/03(水)13:08:53No.1349579927+思ってたよりカットごとに多く手書き加えてるんだな… |
| … | 3325/09/03(水)13:09:33No.1349580089+>この手ので一番有名なのなんだろ |
| … | 3425/09/03(水)13:13:34No.1349581041+マイムジはアップのシーンは基本手書きにしてたな |
| … | 3525/09/03(水)13:14:34No.1349581278そうだねx1感情のニュアンス出すのも手っ取り早いとか |
| … | 3625/09/03(水)13:15:07No.1349581393そうだねx2ガルクラの表情は怖いくらい動いてたけど基本力技と聞く |
| … | 3725/09/03(水)13:15:19No.1349581437+CGのみの方はなんか目線に違和感を感じるね |
| … | 3825/09/03(水)13:15:34No.1349581494+むしろ一定ラインまで行くと3DCGの方が金や手間かかってる |
| … | 3925/09/03(水)13:16:48No.1349581809+もしかして手書きとCG修正ってそんなに手間暇変わらないのでは…? |
| … | 4025/09/03(水)13:17:24No.1349581970+パーツが多いものをめちゃくちゃ動かすとかなったらCGのほうが楽とは思う |
| … | 4125/09/03(水)13:17:35No.1349582018そうだねx5金と時間と人があれば良くなります |
| … | 4225/09/03(水)13:18:19No.1349582180+カメラガンガン動かすライブシーンとかは3Dの方が楽そう |
| … | 4325/09/03(水)13:21:39No.1349582932+>カメラガンガン動かすライブシーンとかは3Dの方が楽そう |
| … | 4425/09/03(水)13:21:53No.1349582981+アニメなんてだいたい広角レンズで斜めから撮るものなのに |
| … | 4525/09/03(水)13:22:48No.1349583197+CGですらこうなのに実写で迫力出せる監督はすごいな |
| … | 4625/09/03(水)13:22:58No.1349583246+演奏シーンはモーションキャプチャー使ってより自然にできるようになった |
| … | 4725/09/03(水)13:24:03No.1349583486そうだねx22ndシーズンからフルCGにって歴史的転換点だよな… |
| … | 4825/09/03(水)13:26:22No.1349583985+セルルックCGなら手描きで修正するって手もあるけど |
| … | 4925/09/03(水)13:26:27No.1349584010+ガルクラは技術実験も兼ねてるとこあったみたいだからな… |
| … | 5025/09/03(水)13:28:48No.1349584519+画像みたいに後からレタッチで調整するCGアニメは後工程の都合に合わせる関係で3D側の動きやカメラに厳しい制限かかったり |
| … | 5125/09/03(水)13:29:17No.1349584634+CGでオバケとか嘘パースとかのアニメ的表現が難しいかどうかで言えば手間 |
| … | 5225/09/03(水)13:29:51No.1349584754+2期頃は確か3Dアニメ見下す風潮があった気がするが |
| … | 5325/09/03(水)13:31:15No.1349585046+>トライガンスタンピードは今見ても変態の所業 |
| … | 5425/09/03(水)13:32:02No.1349585222+>セルルックCGなら手描きで修正するって手もあるけど |
| … | 5525/09/03(水)13:32:29No.1349585319+CGだと地面との接着が難しくてなるべく足元映したくねえと聞いてなるほどと |
| … | 5625/09/03(水)13:33:23No.1349585499+ファフナーは"破損した機体"の表現がCGではムズ過ぎるから |
| … | 5725/09/03(水)13:34:22No.1349585705+ガルクラはシンプルに予算と手間の暴力なんで |
| … | 5825/09/03(水)13:35:25No.1349585915+>ファフナーは"破損した機体"の表現がCGではムズ過ぎるから |
| … | 5925/09/03(水)13:35:51No.1349586006+>スレ画のシリーズに関しては表情芝居は手書きでかなり割り切ってたな |
| … | 6025/09/03(水)13:36:06No.1349586060+種自由とかジークアックスとかCGはCGでカッコいいんだけど手書きと連続されるとまだCGだなぁって感じる |
| … | 6125/09/03(水)13:38:01No.1349586429そうだねx5>>スレ画のシリーズに関しては表情芝居は手書きでかなり割り切ってたな |
| … | 6225/09/03(水)13:38:28No.1349586514そうだねx2>種自由とかジークアックスとかCGはCGでカッコいいんだけど手書きと連続されるとまだCGだなぁって感じる |
| … | 6325/09/03(水)13:39:38No.1349586746+>ガルクラはシンプルに予算と手間の暴力なんで |
| … | 6425/09/03(水)13:39:46No.1349586771そうだねx1レタッチしてるんだぜという話を見る度になんでmel作らないの?って正直思う |
| … | 6525/09/03(水)13:39:54No.1349586803そうだねx2ダメージ受けたらダメージ受けてるモデル用意しないといけないからな… |
| … | 6625/09/03(水)13:41:14No.1349587046+アップのカットはほぼ手描きって言ってた「」いたけどこういうことだったのか |
| … | 6725/09/03(水)13:41:47No.1349587167+ダメージ表現は難しいだろうな… |
| … | 6825/09/03(水)13:42:05No.1349587222+>>種自由とかジークアックスとかCGはCGでカッコいいんだけど手書きと連続されるとまだCGだなぁって感じる |
| … | 6925/09/03(水)13:42:37No.1349587329+CGなのにめちゃくちゃ表情変わるけどどうやってんだと思ったら全部1から作ってましたはビビった |
| … | 7025/09/03(水)13:43:09No.1349587422+ウマ2期のラストのライブは3dと手描きの切り替わりポイントが分からなくて話題になってた覚えがある |
| … | 7125/09/03(水)13:43:15No.1349587448+キンプリとかポールプリンセスとかだとライブシーンだけ完全CGにしてるけどそっちの方が観客の頭も切り替えやすいから違和感ないのかな |
| … | 7225/09/03(水)13:43:23No.1349587480+AIがある程度3Dモデル作れるようになったらメカの中身はそれ一色になるんだろなって思ってる |
| … | 7325/09/03(水)13:43:35No.1349587514そうだねx3>全部手書きにしたらいいんじゃないか! |
| … | 7425/09/03(水)13:43:37No.1349587524+3Dなら衣装替えとか簡単なのかなとか思ったら |
| … | 7525/09/03(水)13:43:47No.1349587551+スパイダーバースみたいなの日本のアニメでも見たいな |
| … | 7625/09/03(水)13:44:28No.1349587691そうだねx4無限に時間と金が使えるなら手書きでもCGでもすげぇもんができると思う |
| … | 7725/09/03(水)13:44:35No.1349587710+PIXERはポリはそんなに多くなくてボーンをアホみたいに埋めててビビった |
| … | 7825/09/03(水)13:44:46No.1349587764+洋画CGのスプラインIKによる表情変化は洋画CGの絵柄じゃないと難しいはある |
| … | 7925/09/03(水)13:45:42No.1349587965そうだねx5>全部手書きにしたらいいんじゃないか! |
| … | 8025/09/03(水)13:45:51No.1349587996+>スパイダーバースみたいなの日本のアニメでも見たいな |
| … | 8125/09/03(水)13:45:52No.1349588003+ミルキーサブウェイとかはピクサーっぽいやり方なんだろうか |
| … | 8225/09/03(水)13:46:20No.1349588101+変な言い方だけど日本のCGアニメの最高峰はマイゴジ |
| … | 8325/09/03(水)13:47:07No.1349588262そうだねx5>今のロボアニメのロボデザインのディテールすごいからな… |
| … | 8425/09/03(水)13:48:36No.1349588559+CGのドールはどんなポーズ取らせてもパーツごとの向きが変わるだけで |
| … | 8525/09/03(水)13:48:36No.1349588563そうだねx6ビーム当たってるのに全然街が破壊されないし機体も破損しないから全部CGも考えものだなとジークアクス見て思った |
| … | 8625/09/03(水)13:48:38No.1349588567+多分手CGと手描きを融合させるテクが確立されたんだろうけど |
| … | 8725/09/03(水)13:48:56No.1349588620+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 8825/09/03(水)13:49:26No.1349588720そうだねx2>どうせ適当に配線して箱入れとけば素人目には何も分からんて |
| … | 8925/09/03(水)13:49:48No.1349588789+>ミルキーサブウェイとかはピクサーっぽいやり方なんだろうか |
| … | 9025/09/03(水)13:49:57No.1349588819+あんまり話題にはならないけどラブライブ!の3Dやるサブリメイションとか手描きの感じの近づけていてようやると思う |
| … | 9125/09/03(水)13:50:22No.1349588926+>ミルキーサブウェイとかはピクサーっぽいやり方なんだろうか |
| … | 9225/09/03(水)13:50:36No.1349588974そうだねx4AIもそれこそ素人が特にこだわりの無いアニメ映像を作るとかなら簡単に出来るんだろうけどね |
| … | 9325/09/03(水)13:51:13No.1349589098+ミルサブの人は向こうの技術直伝だったのか |
| … | 9425/09/03(水)13:51:14No.1349589104+サンジゲン作品はこの手のでよく名前あがるけどポリゴン・ピクチュアズはちょっと落ちる感じだな |
| … | 9525/09/03(水)13:51:26No.1349589144+AIはまあここから進化するだろうからそのうちプロの現場でも使われるようになるだろう |
| … | 9625/09/03(水)13:51:27No.1349589146+>ここですらどうせ見る側わかりゃしねえだろってノリで指の本数すら数えずにAI絵投下して指摘されて恥かいてるアホを多数見てきたから |
| … | 9725/09/03(水)13:51:31No.1349589154+サブリメイションはほぼラブライブに特化してるから手書き側との融合で両方のノウハウが溜まってるんだと思う |
| … | 9825/09/03(水)13:51:32No.1349589156+手書きって言っても最近の3次元はBlenderの中で手書きするフローに変えてるらしいから紙に書いてるのとはイメージ違うと思う |
| … | 9925/09/03(水)13:52:09No.1349589272+この手法ってそんな前例のない手法なのかな |
| … | 10025/09/03(水)13:52:29No.1349589351+まあ手直しが必要でも全部一から描くより楽なら使えるからな |
| … | 10125/09/03(水)13:53:24No.1349589512+>この手法ってそんな前例のない手法なのかな |
| … | 10225/09/03(水)13:53:28No.1349589524+>この手法ってそんな前例のない手法なのかな |
| … | 10325/09/03(水)13:53:53No.1349589607+ポリピクは二瓶みたいなSF的な冷たい画面だと合ってるから得手不得手がはっきりしてるスタジオよね |
| … | 10425/09/03(水)13:54:02No.1349589633そうだねx1>メカで配線の本数増えてもなんも分からんだろ |
| … | 10525/09/03(水)13:54:38No.1349589751+>この手法ってそんな前例のない手法なのかな |
| … | 10625/09/03(水)13:54:56No.1349589799+>この手法ってそんな前例のない手法なのかな |
| … | 10725/09/03(水)13:55:45No.1349589927+>この手法ってそんな前例のない手法なのかな |
| … | 10825/09/03(水)13:56:00No.1349589979+>CGモデル使ってるのに設定画から勝手に配線だのパーツの数が増えたり減ったりしたら確実に指摘されるよ |
| … | 10925/09/03(水)13:57:42No.1349590305そうだねx1>CGモデル使ってるのに設定画から勝手に配線だのパーツの数が増えたり減ったりしたら確実に指摘されるよ |
| … | 11025/09/03(水)13:57:51No.1349590345+神風動画は昔から良い仕事をしてた |
| … | 11125/09/03(水)13:58:19No.1349590419+>そもそもロクに出ない内部構造なのにわざわざAI使って書く意味ないしな |
| … | 11225/09/03(水)13:59:05No.1349590574+メカの設定画って中の配線とか構造まで作ってるの滅多に無くない? |
| … | 11325/09/03(水)14:00:17No.1349590788+>>この手法ってそんな前例のない手法なのかな |
| … | 11425/09/03(水)14:00:56No.1349590901+>メカの設定画って中の配線とか構造まで作ってるの滅多に無くない? |
| … | 11525/09/03(水)14:02:42No.1349591225+つまり設定画はない程度のメカだがあえて内部構造を描きたいときにはAIは使われるかもしれんみたいな話か |
| … | 11625/09/03(水)14:02:43No.1349591226そうだねx5まあ正直大分適当だと思う |
| … | 11725/09/03(水)14:04:44No.1349591550+まあロボに意味のある内部構造考えられる人間はアニメーターになってないだろ |
| … | 11825/09/03(水)14:05:09No.1349591624+>つまり設定画はない程度のメカだがあえて内部構造を描きたいときにはAIは使われるかもしれんみたいな話か |
| … | 11925/09/03(水)14:05:45No.1349591742+>まあ正直大分適当だと思う |
| … | 12025/09/03(水)14:05:46No.1349591748+>まあロボに意味のある内部構造考えられる人間はアニメーターになってないだろ |
| … | 12125/09/03(水)14:06:00No.1349591782そうだねx1ロボアニメとか細部が雑だとツッコまれまくるいい例なのに誰も気にしないとかよく言えるな |
| … | 12225/09/03(水)14:07:09No.1349591974そうだねx3>ロボアニメとか細部が雑だとツッコまれまくるいい例なのに誰も気にしないとかよく言えるな |
| … | 12325/09/03(水)14:07:43No.1349592070そうだねx1>ロボアニメとか細部が雑だとツッコまれまくるいい例なのに誰も気にしないとかよく言えるな |
| … | 12425/09/03(水)14:09:28No.1349592360そうだねx2作劇的にジェネレーターの位置とコクピットの位置くらいしか意味持ってないし… |
| … | 12525/09/03(水)14:10:35No.1349592538+>素人目にはわからないだろとか適当にやればいいとか大分アレなワードしか使ってないし… |
| … | 12625/09/03(水)14:11:00No.1349592616そうだねx1なんで手抜き手法の話をしてるのにオシャレとかハイテクとかになるんだ! |
| … | 12725/09/03(水)14:11:52No.1349592745+ここまで言われて手抜きってワード使うのに躊躇いがないのコミュニケーション能力に難があり過ぎるだろ |
| … | 12825/09/03(水)14:11:58No.1349592761+CGでうまいこと見せようとするときに必要なのは根性である |
| … | 12925/09/03(水)14:12:30No.1349592853+マンパワー |
| … | 13025/09/03(水)14:13:02No.1349592940そうだねx4ていうか手描きのロボ破損で内部機構しっかり描いてるの見覚え無くない? |
| … | 13125/09/03(水)14:13:21No.1349592985+ロボアニメは細かいところ気にするって言ってもせいぜい外見とコックピットくらいまでじゃない? |
| … | 13225/09/03(水)14:13:54No.1349593067+>ここまで言われて手抜きってワード使うのに躊躇いがないのコミュニケーション能力に難があり過ぎるだろ |
| … | 13325/09/03(水)14:14:11No.1349593119+ここ最近でフレームレベルまで書き込んでて褒められてたのは悪徳領主のなんちゃらのロボの手書きだったな |
| … | 13425/09/03(水)14:15:51No.1349593411+ガワのデザインとかでAIなんて!って言うなら分かるけどダメージとか欠損表現の一部にはいいんじゃねというだけの話でまで怒るの何故なの「」 |
| … | 13525/09/03(水)14:16:56No.1349593589+ムジカは手書きとCGの区別本当に付かなかった |
| … | 13625/09/03(水)14:19:31No.1349593997そうだねx1手描きに寄せてる側のアニメだとユーフォニアムが構図を決めるのにまず楽器をCGで配置してから描いてたけどあれも理想的な使い方のひとつだと思う |
| … | 13725/09/03(水)14:24:41No.1349594830+よく比較されるけどガルクラのCGが優れてると思ったことは一度もない |
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