25/09/03(水)01:38:31No.1349493951そうだねx1
08:30頃消えます
良いものならうれるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/09/03(水)01:41:11No.1349494384そうだねx81スイカゲームなんてゲームは一切変わってないのにネットでバズるまで誰も知らなかったろ |
| … | 225/09/03(水)01:41:21No.1349494415そうだねx35マーケティングを宣伝だけのことだと思ってる奴が多すぎる |
| … | 325/09/03(水)01:44:28No.1349494868そうだねx13いかにも社会を知らないアメリカのナードが言いそうなことだなあ |
| … | 425/09/03(水)01:45:36No.1349495036そうだねx23芹沢サン…! |
| … | 525/09/03(水)01:49:15No.1349495550そうだねx2>スイカゲームなんてゲームは一切変わってないのにネットでバズるまで誰も知らなかったろ |
| … | 625/09/03(水)01:50:31No.1349495721そうだねx34>いかにも社会を知らないアメリカのナードが言いそうなことだなあ |
| … | 725/09/03(水)01:52:08No.1349495965そうだねx21マーケティングだと販路や顧客層調査とか含むから広報だけじゃねえよな |
| … | 825/09/03(水)01:52:37No.1349496031+>スイカゲームなんてゲームは一切変わってないのにネットでバズるまで誰も知らなかったろ |
| … | 925/09/03(水)01:56:14No.1349496613+>最初から流行ってるぞあれは |
| … | 1025/09/03(水)01:56:20No.1349496627+何ならその広告に関しても最大限効果的に打つためにいつどこで誰にどういう方法でやるか考えるのも必要なわけだしね |
| … | 1125/09/03(水)01:57:02No.1349496723そうだねx19知られなきゃそもそも話にならんってのが根本にあるのよな |
| … | 1225/09/03(水)02:00:48No.1349497295そうだねx17売れる訳ねえだろ |
| … | 1325/09/03(水)02:12:45No.1349499044そうだねx11どの層ターゲットにするってのがあるよね |
| … | 1425/09/03(水)02:14:07No.1349499202そうだねx7この手のこと言い出す人たちって |
| … | 1525/09/03(水)02:16:53No.1349499598+逆にみんなが面白い面白いいってるクソゲーもあるってことだ |
| … | 1625/09/03(水)02:17:12No.1349499644そうだねx1ゲーミングハゲ |
| … | 1725/09/03(水)02:22:52No.1349500347そうだねx28オートマトン記者さんいちいちimgに張りに来なくていいですよ |
| … | 1825/09/03(水)02:24:26No.1349500527+開発がノリで作ったゲームが |
| … | 1925/09/03(水)02:25:51No.1349500683+そもそもマーケティングできてなきゃいいゲームなんて作れねえよ? |
| … | 2025/09/03(水)02:28:10No.1349500932そうだねx3みんな忘れてるけどマーケティングって企画からだからな |
| … | 2125/09/03(水)02:28:46No.1349500976+ガンパレみたいなパターンはゲーム自体の分母が少なかった頃だからあった現象な気はする |
| … | 2225/09/03(水)02:32:25No.1349501297そうだねx8>開発がノリで作ったゲームが |
| … | 2325/09/03(水)02:34:05No.1349501450そうだねx21>じゃあamong usで |
| … | 2425/09/03(水)02:37:00No.1349501694+運良くインフルエンサーがやってくれるなら広告費とか削るけどさあ |
| … | 2525/09/03(水)02:40:40No.1349501998そうだねx2多数の法則って何が多数か分からないと持ち出せなくないか? |
| … | 2625/09/03(水)02:46:18No.1349502461+>多数の法則って何が多数か分からないと持ち出せなくないか? |
| … | 2725/09/03(水)02:50:32No.1349502785+良いものなのに売れなかった実例が多すぎる |
| … | 2825/09/03(水)02:50:49No.1349502804+「」に論理的な反論を期待するな |
| … | 2925/09/03(水)02:51:26No.1349502851+何十年前の議論だと思ったら最近だった |
| … | 3025/09/03(水)02:54:43No.1349503118そうだねx1ここで言う良いゲームってのは品質どうこうとはまたちょっと違う気がする |
| … | 3125/09/03(水)03:00:03No.1349503499+ラピスリライツってゲームがサービス開始前に長いこと散々宣伝したけどゲームはすぐにサービス終了した |
| … | 3225/09/03(水)03:12:24No.1349504199+良い物と話題のモノは違うから |
| … | 3325/09/03(水)03:13:07No.1349504234+結局売れたら「実はマーケティングが良かった」ということになるからマーケティングの力なく売れたゲームなんて存在しないということになる |
| … | 3425/09/03(水)03:14:47No.1349504334+直近でもヴァンサバとスイカとかいう可哀想な元ゲー例が… |
| … | 3525/09/03(水)03:19:38No.1349504556そうだねx1マインクラフトとかあれ宣伝ほとんどなかった気がする |
| … | 3625/09/03(水)03:22:02No.1349504655+マジサバと合成大西瓜はハイクオリティなグラフィックが足りてなかっただけかもだから… |
| … | 3725/09/03(水)03:23:18No.1349504699+コンテンツを多く抱えてる所に人が集まる |
| … | 3825/09/03(水)03:25:57No.1349504816+>マインクラフトとかあれ宣伝ほとんどなかった気がする |
| … | 3925/09/03(水)03:31:16No.1349505059+>マインクラフトとかあれ宣伝ほとんどなかった気がする |
| … | 4025/09/03(水)03:31:54No.1349505089+いい物なら何もしなくても売れるって言うのはすべてのユーザーが新作の情報集め続けて体験版を遊び続けるのが前提じゃないと成立しない |
| … | 4125/09/03(水)03:33:57No.1349505178+マーケティング完全に放棄したゲームなんて逆に作れんと思う |
| … | 4225/09/03(水)03:36:50No.1349505301+個人制作の俺はこれ好き!だけで作って宣伝してないやつはマーケティング0? |
| … | 4325/09/03(水)03:38:20No.1349505365そうだねx1>マジサバと合成大西瓜はハイクオリティなグラフィックが足りてなかっただけかもだから… |
| … | 4425/09/03(水)03:38:41No.1349505379+個人制作で宣伝しなかったらそれこそ誰の目にも留まらないんじゃないかな |
| … | 4525/09/03(水)03:41:01No.1349505480+考え方によっちゃストアに置くこと自体が宣伝だからな |
| … | 4625/09/03(水)03:42:26No.1349505540+スチームに置くことだけはセーフにしても口コミだけじゃ絶対無理だよね |
| … | 4725/09/03(水)03:42:58No.1349505567+>芹沢サン…! |
| … | 4825/09/03(水)03:44:24No.1349505633+>個人制作の俺はこれ好き!だけで作って宣伝してないやつはマーケティング0? |
| … | 4925/09/03(水)03:46:25No.1349505712+初代デモンズソウルとか評価は高かったけどそんなに数は出てないんだっけ…結局中古で回されて |
| … | 5025/09/03(水)03:46:44No.1349505727+俺はこれ好き!で作るにしても |
| … | 5125/09/03(水)03:47:33No.1349505763そうだねx5宣伝0ってなると |
| … | 5225/09/03(水)03:48:39No.1349505810+>初代デモンズソウルとか評価は高かったけどそんなに数は出てないんだっけ…結局中古で回されて |
| … | 5325/09/03(水)03:49:31No.1349505846そうだねx3良いも悪いも広告も関係もなく運が良ければ売れる |
| … | 5425/09/03(水)03:50:55No.1349505895+>良いも悪いも広告も関係もなく運が良ければ売れる |
| … | 5525/09/03(水)03:52:21No.1349505937そうだねx4>んなわきゃねー |
| … | 5625/09/03(水)03:54:16No.1349505997+運が良ければ天文学的な確率でも一発で掴める可能性はあるからな |
| … | 5725/09/03(水)03:54:33No.1349506006+広告さえ良ければ売れるのはサム8が証明してる |
| … | 5825/09/03(水)03:55:54No.1349506054+Among Usは最初カスみたいな同接だったと聞く |
| … | 5925/09/03(水)03:56:52No.1349506081+GOTYとってもあんまり売れてないゲームとかあるしな |
| … | 6025/09/03(水)03:57:42No.1349506106+>商品として流通した時点ですでに人の管理下にないから |
| … | 6125/09/03(水)03:59:01No.1349506150+メやcienで宣伝や告知もせずストアにポンと置いただけだったらどんな名作だろうと高確率で埋もれるしそれを良いものなのに何故か売れないとか言ってたら何いってんだお前ってなるでしょう |
| … | 6225/09/03(水)03:59:03No.1349506152+ナンバリングのゲームとかは評価高いナンバーの次の方が売れるんだよね…まだ評価出てない段階で |
| … | 6325/09/03(水)03:59:06No.1349506156そうだねx5>バルゲ3 |
| … | 6425/09/03(水)04:00:32No.1349506213そうだねx3そもそも2とか続編ものはタイトルの時点で前作のネームバリュー乗っけてんだからバリバリマーケティングやってる部類だよ! |
| … | 6525/09/03(水)04:02:01No.1349506269+配信受け特化とかな |
| … | 6625/09/03(水)04:02:15No.1349506274+>ナンバリングのゲームとかは評価高いナンバーの次の方が売れるんだよね…まだ評価出てない段階で |
| … | 6725/09/03(水)04:02:48No.1349506302+ゲームとかはストアに漬けとけばいつかは陽の目を見るかもしれないけど月にいくらとか取られてんのかな?登録時と売れたら何割か取られる? |
| … | 6825/09/03(水)04:03:14No.1349506316+ヒロイン全員デカパイにするのもマーケティング |
| … | 6925/09/03(水)04:03:44No.1349506332+マイクラも昔はインディーゲーオタクの積み木だったのになんかMODがすごいと紹介されてから勢い爆発したし正解なんてわからん |
| … | 7025/09/03(水)04:05:54No.1349506419そうだねx2>ヒロイン全員デカパイにするのもマーケティング |
| … | 7125/09/03(水)04:06:38No.1349506447+まのさばは広告での顧客確保は上手かったけど噛んだら捨てて終わりのガムみたいなゲームだと思われるような広告の打ち方がもったいないなぁと思うぐらいいい出来だった |
| … | 7225/09/03(水)04:10:39No.1349506587そうだねx2いいものは前提 |
| … | 7325/09/03(水)04:11:51No.1349506623+ゲームを面白くすること以上のマーケティングは無いだろう |
| … | 7425/09/03(水)04:12:40No.1349506656そうだねx3>>ヒロイン全員デカパイにするのもマーケティング |
| … | 7525/09/03(水)04:14:08No.1349506704+>>バルゲ3 |
| … | 7625/09/03(水)04:14:44No.1349506720そうだねx1マーケティングほとんどしてなくても口コミの評判で20年ジワ売れし続けるみたいなケースもあるよね |
| … | 7725/09/03(水)04:15:28No.1349506752そうだねx2>>いかにも社会を知らないアメリカのナードが言いそうなことだなあ |
| … | 7825/09/03(水)04:18:57No.1349506841+どいつもこいつも市場から消えて高騰してから欲しがりやがる! |
| … | 7925/09/03(水)04:21:38No.1349506927そうだねx3>ガンパレみたいなパターンはゲーム自体の分母が少なかった頃だからあった現象な気はする |
| … | 8025/09/03(水)04:23:19No.1349506982そうだねx5>海外だとめっちゃ売れてるけど日本だと空気薄くない? |
| … | 8125/09/03(水)04:23:58No.1349507007そうだねx3日本人の評価は厳しすぎますぞー! |
| … | 8225/09/03(水)04:24:32No.1349507025+>>>バルゲ3 |
| … | 8325/09/03(水)04:25:45No.1349507056そうだねx7マーケティング一切しないってことは |
| … | 8425/09/03(水)04:27:06No.1349507107+インディーも広告打たないと売る売れないの前に埋もれる事情がある |
| … | 8525/09/03(水)04:28:06No.1349507137+良いもの作るのはマーケティングいるのでは? |
| … | 8625/09/03(水)04:28:09No.1349507140+いろいろ考えて金のない連中のマーケはおっぱいとマッチョが手堅いという説を唱えたい |
| … | 8725/09/03(水)04:28:54No.1349507169+おっぱい!きわどい衣装!マッチョイケメン! |
| … | 8825/09/03(水)04:30:16No.1349507218+8番出口は超コネもちの業界人で超金を撒いてた説 |
| … | 8925/09/03(水)04:30:22No.1349507223+>マーケティング完全に放棄したゲームなんて逆に作れんと思う |
| … | 9025/09/03(水)04:30:51No.1349507236+ヴァンサバも世界的に広告を打ちまくったという過去を捏造 |
| … | 9125/09/03(水)04:31:04No.1349507243そうだねx2steamにはマーケティング不足で日の目を見ない隠れた名作が沢山埋まっている! |
| … | 9225/09/03(水)04:31:46No.1349507258そうだねx3>steamにはマーケティング不足で日の目を見ない隠れた名作が沢山埋まっている! |
| … | 9325/09/03(水)04:32:41No.1349507296そうだねx3インディーゲーはインフルエンサーにフックしやすいゲーム作るのが丸いってのも |
| … | 9425/09/03(水)04:33:01No.1349507309+広告ほとんどなしでグラフィックが最低限(遠回しな表現)かつストア情報だと自分好みのものが出てくるかわからない状態でもバカみたいに売れてるのとかあるからパズルジャンルはわからん |
| … | 9525/09/03(水)04:33:35No.1349507328そうだねx2>8番出口は超コネもちの業界人で超金を撒いてた説 |
| … | 9625/09/03(水)04:33:43No.1349507333そうだねx9スイカゲームがヒットしたのってゲーム実況のおかげなので |
| … | 9725/09/03(水)04:33:51No.1349507338+デベロップメントとプロダクションの時点でマーケ失敗してるとかもあるな |
| … | 9825/09/03(水)04:35:04No.1349507368そうだねx1スイカゲームのパクリ元である中華のスイカゲームは影薄いよね |
| … | 9925/09/03(水)04:36:01No.1349507394+これで言うマーケティングって発売時の宣伝どうこうじゃなくて「このジャンルは〇〇の年代がプレイ層だからこの年代を狙ってデザインはこういう路線にして…」っていう企画立ち上げの時のこと言ってんじゃないの? |
| … | 10025/09/03(水)04:36:07No.1349507398そうだねx1この場合のマーケティングって広報戦略のことなのでは |
| … | 10125/09/03(水)04:36:21No.1349507404そうだねx2>広告さえ良ければ売れるのはサム8が証明してる |
| … | 10225/09/03(水)04:36:54No.1349507420そうだねx1>スイカゲームのパクリ元である中華のスイカゲームは影薄いよね |
| … | 10325/09/03(水)04:37:01No.1349507422+>スイカゲーム |
| … | 10425/09/03(水)04:39:36No.1349507500そうだねx4「参考」のないゲームって無いでしょ |
| … | 10525/09/03(水)04:40:14No.1349507525+マーケや広報しないと良いものでも売れるわけがないんだ!と主張しつつ完成度やら客への快適さとか全無視するやつおすぎ |
| … | 10625/09/03(水)04:40:23No.1349507533そうだねx2サンキューラーメンハゲ |
| … | 10725/09/03(水)04:45:06No.1349507663+「良いゲームはマーケティングからは生まれない」みたいな |
| … | 10825/09/03(水)04:45:19No.1349507669+>マーケや広報しないと良いものでも売れるわけがないんだ!と主張しつつ完成度やら客への快適さとか全無視するやつおすぎ |
| … | 10925/09/03(水)04:46:53No.1349507713+>>マーケや広報しないと良いものでも売れるわけがないんだ!と主張しつつ完成度やら客への快適さとか全無視するやつおすぎ |
| … | 11025/09/03(水)04:49:38No.1349507796+良いゲームがマーケティングのせいで台無しになるのはよくある |
| … | 11125/09/03(水)04:56:44No.1349508004そうだねx6>悟空と一緒で海外のニッチ層向けゲームだよな |
| … | 11225/09/03(水)05:04:11No.1349508243+>>悟空と一緒で海外のニッチ層向けゲームだよな |
| … | 11325/09/03(水)05:06:24No.1349508317+海外でめっちゃ売れてるもんが日本で売れてないなら |
| … | 11425/09/03(水)05:09:11No.1349508393+BG3は1年前の時点で1500万本売れてて |
| … | 11525/09/03(水)05:12:25No.1349508482+>それはどっちかというと日本がニッチ側なだけなのでは? |
| … | 11625/09/03(水)05:18:12No.1349508655+カービィの原型は最初発注全然なくてこんなもんかと思ってたら任天堂指示で名前とビジュアル変えて宣伝したら滅茶苦茶発注増えてHAL研所属時代の岩田社長がマーケティングの力を思い知ったって話じゃなかったっけ |
| … | 11725/09/03(水)05:22:08No.1349508771+質は最低限必要なのよね |
| … | 11825/09/03(水)05:23:56No.1349508826そうだねx4>8番出口だって八尺様的なネットオカルトと間違い探しゲームの合体なんだし |
| … | 11925/09/03(水)05:25:48No.1349508883+結局人の目に触れなきゃ買うという選択肢が生まれないんだからそこに力入れないとどうしようもないよな |
| … | 12025/09/03(水)05:26:35No.1349508912+BG3は元々人気シリーズだしアーリーアクセスに3年かけて累計250万本売ってた |
| … | 12125/09/03(水)05:29:07No.1349509003そうだねx1>良いゲームがマーケティングのせいで台無しになるのはよくある |
| … | 12225/09/03(水)05:29:58No.1349509027そうだねx7>じゃあって何だよ |
| … | 12325/09/03(水)05:37:32No.1349509265+>カービィの原型は最初発注全然なくてこんなもんかと思ってたら任天堂指示で名前とビジュアル変えて宣伝したら滅茶苦茶発注増えてHAL研所属時代の岩田社長がマーケティングの力を思い知ったって話じゃなかったっけ |
| … | 12425/09/03(水)05:42:39No.1349509429そうだねx4宣伝がなくても売れた良いゲームがある=宣伝がなくても良いゲームが売れるとはならないよね |
| … | 12525/09/03(水)05:45:10No.1349509501そうだねx3>「良いゲームを作れば、マーケティングは必要なくなる(Make a good game and you don’t need marketing)」あるいは「楽しいゲームは売上が保証される(fun games are guaranteed to sell well)」といった考えに疑義を呈するスレッドだ |
| … | 12625/09/03(水)05:49:40No.1349509636+売れてない良いゲームを教えてくれってスレのほうが役立つだろ |
| … | 12725/09/03(水)05:49:53No.1349509643+良いものなら売れるなどというナイーブな考えは捨てろ |
| … | 12825/09/03(水)05:49:56No.1349509645+マーケティングって広告も含むけどかなり広範囲を含むイメージがある |
| … | 12925/09/03(水)05:50:47No.1349509679+まぁBG3はマジもんの名作だからあれが売れなきゃ困るよって思う |
| … | 13025/09/03(水)05:51:52No.1349509710+贅沢言わないからBG3くらいのクオリティのロールゲームを日本で作って欲しい |
| … | 13125/09/03(水)05:51:58No.1349509712+売れてないけど良いゲーム…モグラーニャとか? |
| … | 13225/09/03(水)05:56:32No.1349509866+>贅沢言わないからBG3くらいのクオリティのロールゲームを日本で作って欲しい |
| … | 13325/09/03(水)05:58:54No.1349509937+>>スイカゲームなんてゲームは一切変わってないのにネットでバズるまで誰も知らなかったろ |
| … | 13425/09/03(水)06:01:38No.1349510032+スーパーマーケットシミュレーターとかカード屋みたいなクソゲーがインフルエンサーマーケティングのせいで売れる方が嫌だよね |
| … | 13525/09/03(水)06:03:07No.1349510095+炎上もうまく使えば広告になるのはファイナルソードが証明してくれた |
| … | 13625/09/03(水)06:03:42No.1349510114+そもそもバルダーズゲートはかなり実は歴史の長いシリーズの復活IPだから |
| … | 13725/09/03(水)06:04:58No.1349510166+その日突然発売前されてびっくりした名作ゲームという意味ならまあなくもない |
| … | 13825/09/03(水)06:05:22No.1349510179+今は実況でバズるスチームクソゲーバブルだよな |
| … | 13925/09/03(水)06:05:39No.1349510189+BG3やなんとか33が日本で売れてないのは日本が排外主義者の集まりだかららしいですよ |
| … | 14025/09/03(水)06:06:02No.1349510200そうだねx1OnlyUpみたいなのが売れる業界であってほしくない |
| … | 14125/09/03(水)06:07:21No.1349510252+小学生にマイクラが流行ったっていうのがなんか意外だった |
| … | 14225/09/03(水)06:08:57No.1349510320+>BG3やなんとか33が日本で売れてないのは日本が排外主義者の集まりだかららしいですよ |
| … | 14325/09/03(水)06:09:28No.1349510350+>小学生にマイクラが流行ったっていうのがなんか意外だった |
| … | 14425/09/03(水)06:19:11No.1349510759+>>小学生にマイクラが流行ったっていうのがなんか意外だった |
| … | 14525/09/03(水)06:26:54No.1349511079+そもそも人気のあるプラットフォームを使うのもマーケティングだよな |
| … | 14625/09/03(水)06:27:05No.1349511087+アンテは案件関係ない動画からだっけ? |
| … | 14725/09/03(水)06:27:12No.1349511092+マイクラは後続模倣作品生んだけどあそこまで知略もできる模倣中々でてこないからな |
| … | 14825/09/03(水)06:27:51No.1349511122+俺が小さい頃レゴとかブロック遊び大好きだったしそれが今の子達はマイクラになったってならめちゃくちゃ理由は分かる |
| … | 14925/09/03(水)06:30:59No.1349511277+>OnlyUpみたいなのが売れる業界であってほしくない |
| … | 15025/09/03(水)06:33:23No.1349511417+マイクラはツベで遊び方が拡散されてるのが大きいでしょ |
| … | 15125/09/03(水)06:36:03No.1349511571そうだねx6>>BG3やなんとか33が日本で売れてないのは日本が排外主義者の集まりだかららしいですよ |
| … | 15225/09/03(水)06:37:10No.1349511621+マイクラは昔からロマンあるギミックで回路への興味が向く隠しドアという題材があるしな |
| … | 15325/09/03(水)06:40:02No.1349511790+>>スイカゲームなんてゲームは一切変わってないのにネットでバズるまで誰も知らなかったろ |
| … | 15425/09/03(水)06:42:41No.1349511964+>初代デモンズソウルとか評価は高かったけどそんなに数は出てないんだっけ…結局中古で回されて |
| … | 15525/09/03(水)06:42:58No.1349511981+expeditionは真のFFだなんだと持て囃されてただろ |
| … | 15625/09/03(水)06:48:39No.1349512316+スマホ対応が遅れて荒野行動に客奪われまくったPUBGはマーケティング失敗だと思う |
| … | 15725/09/03(水)06:49:37No.1349512386+33戦闘が面白かったけど日本であんまり流行らないのもめっちゃ分かるゲームだったよパーティメンバーの一人とセックスする関係になるのとかうお…フランス…!ってなった |
| … | 15825/09/03(水)06:49:46No.1349512396+>スマホ対応が遅れて荒野行動に客奪われまくったPUBGはマーケティング失敗だと思う |
| … | 15925/09/03(水)06:52:44No.1349512590そうだねx1ヴァンサバとかなんかアメリカの有名なストリーマーがやるまで誰も知らなかったんだろ |
| … | 16025/09/03(水)06:54:28No.1349512713+>33戦闘が面白かったけど日本であんまり流行らないのもめっちゃ分かるゲームだったよパーティメンバーの一人とセックスする関係になるのとかうお…フランス…!ってなった |
| … | 16125/09/03(水)06:54:32No.1349512720+ワイハは狩ゲーってこと以外どんなゲームかわかんなくて発売日に不安の中買うってしたな |
| … | 16225/09/03(水)06:55:12No.1349512755+でも33は全てのJRPGを過去にした最高傑作らしいよ |
| … | 16325/09/03(水)06:56:02No.1349512806+>でも33は全てのJRPGを過去にした最高傑作らしいよ |
| … | 16425/09/03(水)06:57:55No.1349512939そうだねx1>でも33は全てのJRPGを過去にした最高傑作らしいよ |
| … | 16525/09/03(水)06:58:38No.1349512985そうだねx233で煽りたいだけのヤツにわざわざ触んなくていいって |
| … | 16625/09/03(水)06:59:06No.1349513024+>JPRGのJって何かわかる? |
| … | 16725/09/03(水)06:59:15No.1349513033+売れたから良いものではないはなりたつけど |
| … | 16825/09/03(水)07:01:30No.1349513220+他の何にもないとかの時期が良ければ良いものなら売れるだろうけど選択肢多い時代の中で選んでもらうにはね |
| … | 16925/09/03(水)07:02:14No.1349513267そうだねx1海外でめちゃくちゃ売れてるのに日本で売れんゲームは単に日本が洋ゲーのマーケティング対象じゃないだけだろ |
| … | 17025/09/03(水)07:03:20No.1349513346+そもそもターン制RPGそんなにやりたいか? |
| … | 17125/09/03(水)07:04:49No.1349513461そうだねx3>そもそもターン制RPGそんなにやりたいか? |
| … | 17225/09/03(水)07:08:32No.1349513760+>そもそもターン制RPGそんなにやりたいか? |
| … | 17325/09/03(水)07:11:30No.1349514012+マーケティングを意識し過ぎると新しい需要は掘り当てられないって話は聞いたことあるな |
| … | 17425/09/03(水)07:16:12No.1349514397+>海外でめちゃくちゃ売れてるのに日本で売れんゲームは単に日本が洋ゲーのマーケティング対象じゃないだけだろ |
| … | 17525/09/03(水)07:16:30No.1349514423+人気を最も呼び込むものが何かって言うと人気なので |
| … | 17625/09/03(水)07:18:08No.1349514565+>人気を最も呼び込むものが何かって言うと人気なので |
| … | 17725/09/03(水)07:18:53No.1349514632+良いものは売れるなんてナイーブな考えは捨てろ |
| … | 17825/09/03(水)07:19:21No.1349514697そうだねx1そもそもバルゲとか33とかどうやらすごいらしいって評判が聞こえてくるだけで日本でマーケティングらしいマーケティングやってないもん |
| … | 17925/09/03(水)07:23:14No.1349515027+モンハンとか |
| … | 18025/09/03(水)07:24:13No.1349515131+面白いゲーム作るよりマーケティングで売る方が再現性あって企業活動としては偉いんだよね |
| … | 18125/09/03(水)07:24:38No.1349515171+広告で遊ばせる海外アプリの宣伝とか効果あるからやってるんだろうか |
| … | 18225/09/03(水)07:27:11No.1349515418そうだねx2>50分プレイ強制システム |
| … | 18325/09/03(水)07:28:41No.1349515563+ポケモンもペルソナも何ならメタファーとかも何百万本と売れてるからターン制RPGは売れないんだよな〜みたいなのは結局特定のゲームを貶すだけになりかねん |
| … | 18425/09/03(水)07:29:09No.1349515615+BG3は序盤のところがマジでイベント少なくてとっつきづらいから日本受けしないのもわかる |
| … | 18525/09/03(水)07:31:33No.1349515834+>BG3は序盤のところがマジでイベント少なくてとっつきづらいから日本受けしないのもわかる |
| … | 18625/09/03(水)07:32:43No.1349515945+メタファーなんかは日本産でビジュアルも日本向けなのに海外比率のほうがやたら高いよな |
| … | 18725/09/03(水)07:33:50No.1349516059+バルダーズゲートはバルダーズゲートが日本じゃD&Dとして認識されてないのとそもそもシリーズそのものが日本で受けてないって時点で急に3から売るのは無理だと思う |
| … | 18825/09/03(水)07:35:54No.1349516283そうだねx1>バルダーズゲートはバルダーズゲートが日本じゃD&Dとして認識されてないのとそもそもシリーズそのものが日本で受けてないって時点で急に3から売るのは無理だと思う |
| … | 18925/09/03(水)07:38:20No.1349516539そうだねx2>>初代デモンズソウルとか評価は高かったけどそんなに数は出てないんだっけ…結局中古で回されて |
| … | 19025/09/03(水)07:38:30No.1349516556+日本であのD&D!とか言われても良くてカプコンのベルスクだろ |
| … | 19125/09/03(水)07:40:10No.1349516730+>ポケモンもペルソナも何ならメタファーとかも何百万本と売れてるからターン制RPGは売れないんだよな〜みたいなのは結局特定のゲームを貶すだけになりかねん |
| … | 19225/09/03(水)07:40:54No.1349516805そうだねx1この味が好きなんだよって人が居るのも分かるけど初代デモンズまあまあアレだからな |
| … | 19325/09/03(水)07:42:21No.1349516977そうだねx4>Skyrimってタイトルが先行しててTES4って認識されてないもの |
| … | 19425/09/03(水)07:42:22No.1349516982+>言いたいのはターン制RPGであることはマーケティングにおいて強みにならなくない?って話 |
| … | 19525/09/03(水)07:43:10No.1349517074+ファミ通クロスレビューに関して言えば権力・大衆に弱すぎるのがダメ |
| … | 19625/09/03(水)07:43:17No.1349517092+オブリから日本でのTESの知名度上がったのはニコニコが出来たからだと思うよ |
| … | 19725/09/03(水)07:43:24No.1349517103+遊ばずにデモンズを神格化するのをやめろ委員会の田中です |
| … | 19825/09/03(水)07:43:51No.1349517169+>あれ今のフロムじゃ叩かれまくるだろうがいいレビューだと思うよ |
| … | 19925/09/03(水)07:43:52No.1349517173+昔はともかく最近の良いゲームはそんなに埋もれない気がする |
| … | 20025/09/03(水)07:43:54No.1349517181+FF作ってる人がターン制売れないわアクション強めじゃないと遊んでくれないって溢してるんだよな |
| … | 20125/09/03(水)07:44:13No.1349517214そうだねx1>言いたいのはターン制RPGであることはマーケティングにおいて強みにならなくない?って話 |
| … | 20225/09/03(水)07:44:26No.1349517229+>昔はともかく最近の良いゲームはそんなに埋もれない気がする |
| … | 20325/09/03(水)07:44:52No.1349517288+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 20425/09/03(水)07:45:03No.1349517305+>>言いたいのはターン制RPGであることはマーケティングにおいて強みにならなくない?って話 |
| … | 20525/09/03(水)07:46:23No.1349517467+デモンズはSCEの吉田もこりゃダメだってんで海外販売はバンナムに投げた |
| … | 20625/09/03(水)07:46:48No.1349517516そうだねx2そもそも日本におけるオブリビオンやスカイリムって当時のPCゲーマーっていうクソ狭いパイで人気だっただけでそこまで売れていないんじゃないか |
| … | 20725/09/03(水)07:47:50No.1349517658そうだねx5>デモンズはSCEの吉田もこりゃダメだってんで海外販売はバンナムに投げた |
| … | 20825/09/03(水)07:47:52No.1349517662+PCでしか出来なかった部類のゲームがPS360世代になって家庭用にも降りてきたのがやっぱ大きいよね |
| … | 20925/09/03(水)07:48:13No.1349517712そうだねx4ソウルに関しては玄人ぶりたいユーザーがなんか勝手にマーケティングしてくれてたところある |
| … | 21025/09/03(水)07:48:15No.1349517717+>ターン制RPGの新規IPが話題出てないの見るにあんま需要ないんじゃないの? |
| … | 21125/09/03(水)07:49:06No.1349517819+スイカゲームはそもそも流行ってたゲームのパクリだしな |
| … | 21225/09/03(水)07:49:28No.1349517882+>スイカゲームはそもそも流行ってたゲームのパクリだしな |
| … | 21325/09/03(水)07:49:30No.1349517885+リアルタイムでアクション処理できるのになんでターン性作るんだ?って思ってるのはある |
| … | 21425/09/03(水)07:50:11No.1349517977そうだねx4>そもそも日本におけるオブリビオンやスカイリムって当時のPCゲーマーっていうクソ狭いパイで人気だっただけでそこまで売れていないんじゃないか |
| … | 21525/09/03(水)07:50:30No.1349518019+メタファーなんてペルソナのパクリだしな |
| … | 21625/09/03(水)07:51:20No.1349518122そうだねx1>リアルタイムでアクション処理できるのになんでターン性作るんだ?って思ってるのはある |
| … | 21725/09/03(水)07:52:26No.1349518256+ストラテジーならリアルタイムか否かで事前に計画立てる・その場で考えるでプレイ変わるよな |
| … | 21825/09/03(水)07:53:16No.1349518346+何十年か前のシリーズが復活して新作出したのに内容が子供向けみたいなのとかあった |
| … | 21925/09/03(水)07:53:37No.1349518381+だからいいのあるじゃんオートチェス |
| … | 22025/09/03(水)07:53:48No.1349518402+>>スイカゲームはそもそも流行ってたゲームのパクリだしな |
| … | 22125/09/03(水)07:54:07No.1349518443+日本のメーカーのストラテジーはターン制ばっかなのよね |
| … | 22225/09/03(水)07:54:17No.1349518468そうだねx3スイカゲーム最初から流行ってたって言ってるのは別世界線の人間か? |
| … | 22325/09/03(水)07:54:22No.1349518478そうだねx1アクションゲーはシンドいんだよ |
| … | 22425/09/03(水)07:54:26No.1349518488+逆にゲームの内容関係なく金掛けまくった意味不明なマーケティングとかもあるから凄いよ |
| … | 22525/09/03(水)07:55:43No.1349518627そうだねx1>リアルタイムでアクション処理できるのになんでターン性作るんだ? |
| … | 22625/09/03(水)07:56:03No.1349518675+>スイカゲーム最初から流行ってたって言ってるのは別世界線の人間か? |
| … | 22725/09/03(水)07:56:12No.1349518696+>スイカゲーム最初から流行ってたって言ってるのは別世界線の人間か? |
| … | 22825/09/03(水)07:56:20No.1349518714そうだねx1>アクションゲーはシンドいんだよ |
| … | 22925/09/03(水)07:56:42No.1349518754+ナンバリングはあんまり積み重なると新規がちょっと躊躇したりするのかな |
| … | 23025/09/03(水)07:57:01No.1349518803そうだねx3>日本のメーカーのストラテジーはターン制ばっかなのよね |
| … | 23125/09/03(水)07:57:08No.1349518819+車椅子バスケは売れたら困るんだろうかってくらい売る気を感じなかった |
| … | 23225/09/03(水)07:57:13No.1349518826+>中国で流行ってたゲームのコピーだぞあれ |
| … | 23325/09/03(水)07:57:26No.1349518851+>おじいちゃん… |
| … | 23425/09/03(水)07:57:37No.1349518876+ポケモンが売れてるのはまずポケモンというキャラクターがあるからだろう |
| … | 23525/09/03(水)07:57:47No.1349518896そうだねx1>逆にゲームの内容関係なく金掛けまくった意味不明なマーケティングとかもあるから凄いよ |
| … | 23625/09/03(水)07:58:11No.1349518944+>車椅子バスケは売れたら困るんだろうかってくらい売る気を感じなかった |
| … | 23725/09/03(水)07:58:33No.1349518991+>ポケモンが売れてるのはまずポケモンというキャラクターがあるからだろう |
| … | 23825/09/03(水)07:59:06No.1349519064+>でも初代から大人気だったし… |
| … | 23925/09/03(水)07:59:13No.1349519084+>車椅子バスケは売れたら困るんだろうかってくらい売る気を感じなかった |
| … | 24025/09/03(水)07:59:13No.1349519085+>でも初代から大人気だったし… |
| … | 24125/09/03(水)07:59:24No.1349519105+>車椅子バスケは売れたら困るんだろうかってくらい売る気を感じなかった |
| … | 24225/09/03(水)07:59:36No.1349519132+>あの頃は画期的なゲームだったからな |
| … | 24325/09/03(水)07:59:37No.1349519134そうだねx1>>おじいちゃん… |
| … | 24425/09/03(水)07:59:41No.1349519140+マーケティングとしてはフロムはすごく上手いと思う |
| … | 24525/09/03(水)07:59:50No.1349519156+車椅子バスケに必要なのはキャッチーなキャラクターだけどキャッチーなキャラクターが車椅子バスケやってるとなんか生々しいっていう |
| … | 24625/09/03(水)08:00:17No.1349519232そうだねx5>どっちだよ |
| … | 24725/09/03(水)08:00:30No.1349519259+初代ポケモンの初週23万とかだからまああれは良いものは売れるで良い気がする |
| … | 24825/09/03(水)08:00:55No.1349519321+>マーケティングとしてはフロムはすごく上手いと思う |
| … | 24925/09/03(水)08:00:57No.1349519328+>やったら面白いらしいんだけどあんまり見掛けないね |
| … | 25025/09/03(水)08:01:00No.1349519334そうだねx1ジジイはボタン連打で終わる稼ぎ10時間やるのは平気なんだよな |
| … | 25125/09/03(水)08:01:12No.1349519353+>現代のゲームはしんどいけど得られるカタルシスがデカイものが主流になってる |
| … | 25225/09/03(水)08:01:50No.1349519440そうだねx1>初代ポケモンの初週23万とかだからまああれは良いものは売れるで良い気がする |
| … | 25325/09/03(水)08:02:03No.1349519468そうだねx4フロムは正直ネットユーザーが勝手にマーケティングしてくれてるところに乗っかってる形だと思う |
| … | 25425/09/03(水)08:02:17No.1349519498+>>現代のゲームはしんどいけど得られるカタルシスがデカイものが主流になってる |
| … | 25525/09/03(水)08:02:22No.1349519507+ブランディングの巧さはトップクラスに感じるフロム |
| … | 25625/09/03(水)08:02:37No.1349519554+>>スイカゲーム最初から流行ってたって言ってるのは別世界線の人間か? |
| … | 25725/09/03(水)08:02:48No.1349519577+スイカゲーム宣伝してないんだから後から売れたとしたらいいものは売れるって説の補強にならないか |
| … | 25825/09/03(水)08:02:48No.1349519579そうだねx5>フロムは正直ネットユーザーが勝手にマーケティングしてくれてるところに乗っかってる形だと思う |
| … | 25925/09/03(水)08:02:49No.1349519581そうだねx3>>マーケティングとしてはフロムはすごく上手いと思う |
| … | 26025/09/03(水)08:03:18No.1349519654そうだねx3>スイカゲーム宣伝してないんだから後から売れたとしたらいいものは売れるって説の補強にならないか |
| … | 26125/09/03(水)08:03:29No.1349519677そうだねx1しかし8番出口は個人でUE5使って作る人いるんだ…って思った |
| … | 26225/09/03(水)08:04:04No.1349519759+>スイカゲーム宣伝してないんだから後から売れたとしたらいいものは売れるって説の補強にならないか |
| … | 26325/09/03(水)08:04:04No.1349519760そうだねx1ターン制RPGってボドゲとかカードゲームに近いからアクションRPGで良いなんてことには絶対ならないと思うが |
| … | 26425/09/03(水)08:04:07No.1349519766+売れてないけど良いものの話は「」が最も苦手とするところだならな… |
| … | 26525/09/03(水)08:04:14No.1349519782+>そんなに作ってたって事は最初から売る気があったってことなんだろうな |
| … | 26625/09/03(水)08:04:40No.1349519843+>>そんなに作ってたって事は最初から売る気があったってことなんだろうな |
| … | 26725/09/03(水)08:04:44No.1349519856+ポケモンに関してはゲーフリは分からないが任天堂はこれは売れるぞ!ってなって発売前からメディアミックスとかしまくってたからな |
| … | 26825/09/03(水)08:04:56No.1349519885そうだねx1>声がでかいだけのACに開発注ぐよりダクソ系売れて最高に期待高まったところでAC6出したのは完璧だろ |
| … | 26925/09/03(水)08:05:02No.1349519898そうだねx4パルワールドとかなんだかんだ出来が良かったから売れたやつだなあ |
| … | 27025/09/03(水)08:05:32No.1349519984+おじいちゃんとしてはターンかアクションかでジジイ煽りするのなんかこの30年で死ぬほど見てきたのでホッホッホまたかよクソがって気持ちになれる |
| … | 27125/09/03(水)08:06:11No.1349520086そうだねx1たまたま有名ストリーマーが次々とプレイして勝手に宣伝してくれればマーケティングなんか必要ない |
| … | 27225/09/03(水)08:06:17No.1349520102+>でも初代のCMは正直酷い… |
| … | 27325/09/03(水)08:06:42No.1349520161+任天堂とかいう名誉パルワ広報担当 |
| … | 27425/09/03(水)08:06:55No.1349520196そうだねx3>パルワールドとかなんだかんだ出来が良かったから売れたやつだなあ |
| … | 27525/09/03(水)08:07:00No.1349520208+>あんただーれ? |
| … | 27625/09/03(水)08:07:01No.1349520209+>たまたま有名ストリーマーが次々とプレイして勝手に宣伝してくれればマーケティングなんか必要ない |
| … | 27725/09/03(水)08:07:41No.1349520285+まぁフロムの今のブランドなんかはまさにこれだよな |
| … | 27825/09/03(水)08:07:44No.1349520292+有名配信者にゲーム渡してやってもらうことでネットユーザーは自分たちで流行らせたゲームだと誤認するのでマーケティング不要論が発生する |
| … | 27925/09/03(水)08:08:22No.1349520389そうだねx3>パルワールドとかなんだかんだ出来が良かったから売れたやつだなあ |
| … | 28025/09/03(水)08:08:29No.1349520398そうだねx2>>たまたま有名ストリーマーが次々とプレイして勝手に宣伝してくれればマーケティングなんか必要ない |
| … | 28125/09/03(水)08:09:24No.1349520541そうだねx1>アレこそ炎上商法で売れただけだろ? |
| … | 28225/09/03(水)08:10:34No.1349520719+人気があるシリーズを頻繁に出せば売れる |
| … | 28325/09/03(水)08:10:58No.1349520799そうだねx1話題になったあと売れるかどうかはやっぱ出来がよくないと無理だわな |
| … | 28425/09/03(水)08:11:07No.1349520820そうだねx1パルワールドはしっかり面白いゲームをマーケティングもちゃんとした感じ |
| … | 28525/09/03(水)08:12:10No.1349521004そうだねx4ポケモンぽい要素だけならあんなに売れなかったけどサバイバルクラフト要素だけてもあんなに売れてないんで |
| … | 28625/09/03(水)08:12:40No.1349521082そうだねx2>>日本のメーカーのストラテジーはターン制ばっかなのよね |
| … | 28725/09/03(水)08:12:42No.1349521085+>話題になったあと売れるかどうかはやっぱ出来がよくないと無理だわな |
| … | 28825/09/03(水)08:12:48No.1349521101そうだねx3>話題になったあと売れるかどうかはやっぱ出来がよくないと無理だわな |
| … | 28925/09/03(水)08:12:49No.1349521102+>パルワールドはしっかり面白いゲームをマーケティングもちゃんとした感じ |
| … | 29025/09/03(水)08:13:28No.1349521216そうだねx2パルワは発売前に人気配信者に配りまくってたからな |
| … | 29125/09/03(水)08:13:44No.1349521256+ぴろしの羊飼いの漫画は実際言ってること正しいよねあれ |
| … | 29225/09/03(水)08:13:55No.1349521288そうだねx1よくわからないけど良いゲームをマーケティングすればより売れるのではないでしょうか |
| … | 29325/09/03(水)08:14:02No.1349521307+映画だとよくある現象 |
| … | 29425/09/03(水)08:14:06No.1349521329そうだねx1初代ポケモンは発売前からめちゃくちゃ児童誌で期待煽りまくった特集して宣伝しまくってみんな存在知ってたからな |
| … | 29525/09/03(水)08:14:25No.1349521386+パルワはインディーズを総括する代表者だからな |
| … | 29625/09/03(水)08:14:39No.1349521437そうだねx1>エルシャダイ… |
| … | 29725/09/03(水)08:14:50No.1349521469そうだねx3配信者にゲーム配りまくる行為をユーザー側があんまりマーケティングと認識してないフシがある |
| … | 29825/09/03(水)08:15:30No.1349521582+クラフトピアの時点でちょっとおもろいパクリゲー作るとこって認知されてたしいきなり出たわけじゃないよ |
| … | 29925/09/03(水)08:15:39No.1349521612+公認配信者って言う名前渡して宣伝してもらおう |
| … | 30025/09/03(水)08:15:54No.1349521660そうだねx1>初代ポケモンは発売前からめちゃくちゃ児童誌で期待煽りまくった特集して宣伝しまくってみんな存在知ってたからな |
| … | 30125/09/03(水)08:16:18No.1349521733+>もしかして…有名ストリーマーにマーケティングを頼めば良いのでは!? |
| … | 30225/09/03(水)08:17:25No.1349521943+パルワはポケモンパクリゲーの中では完成度が高いってだけだし |
| … | 30325/09/03(水)08:17:33No.1349521960+>もしかして…有名ストリーマーにマーケティングを頼めば良いのでは!? |
| … | 30425/09/03(水)08:17:42No.1349521983+>配信者にゲーム配りまくる行為をユーザー側があんまりマーケティングと認識してないフシがある |
| … | 30525/09/03(水)08:18:18No.1349522088+デモンゲイズで中身いつも通りでもガワと宣伝でだいぶ変わるんだなって |
| … | 30625/09/03(水)08:19:00No.1349522190+ここで定型が馬鹿ウケしてスレ立ってもさっぱり売れないマンガ多いからね |
| … | 30725/09/03(水)08:19:32No.1349522265+パルワールドは発売前からパル別に動画100本くらい上げてて外人は結構注目してたからな |
| … | 30825/09/03(水)08:20:06No.1349522352そうだねx1>パルワはポケモンパクリゲーの中では完成度が高いってだけだし |
| … | 30925/09/03(水)08:20:42No.1349522447+ワイハはここでスレいっぱい立ったのに全く売れずに |
| … | 31025/09/03(水)08:20:58No.1349522481+マーケティングは大事だけどエルシャダイがそこまで売れなかったの見るに広く知られるだけでは売れるわけではないってのを証明してる気がする |
| … | 31125/09/03(水)08:21:32No.1349522560+>マーケティングとしてはフロムはすごく上手いと思う |
| … | 31225/09/03(水)08:23:16No.1349522833+>>マーケティングとしてはフロムはすごく上手いと思う |
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