二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756815738508.png-(1506858 B)
1506858 B25/09/02(火)21:22:18No.1349412606+ 22:35頃消えます
UIが悪いはよく聞くけど
UIが良いは全く聞かない気がする
良いUIってあるんだろうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/02(火)21:23:09No.1349412969そうだねx111
良いUIはスムーズに違和感なく使えるので印象に残らない
225/09/02(火)21:23:43No.1349413200そうだねx39
不快にならないってのがすべてだからな良いUI
325/09/02(火)21:24:26No.1349413520+
UI批判は誰にも反論されない無敵の批判だぜ
425/09/02(火)21:24:50No.1349413689そうだねx4
うおおおお!UIすげえええええ!とはならない
525/09/02(火)21:25:05No.1349413812+
シャイニングフォースのUIは好きだった
方向キー押しながら決定押してくと深いメニューにもスイスイアクセスできる
メニュー開いてー横横下下横決定とかチンタラやってるゲームは嫌い
625/09/02(火)21:25:07No.1349413829そうだねx2
プリコネ始めた知り合いが全員UIはめちゃくちゃ良いって言ってる
俺はやったことない
725/09/02(火)21:25:26No.1349413961+
Macは全般的に良いUIなんじゃないの
それが売りだし
825/09/02(火)21:25:37No.1349414044そうだねx7
シャドバのUIはマジでいい
925/09/02(火)21:26:25No.1349414371そうだねx7
>うおおおお!UIすげえええええ!とはならない
P5は割となった
ただのメニュー画面への画面遷移なのに超かっこいい…
1025/09/02(火)21:26:35No.1349414456+
良い意味で印象に残るAIにするにはデザイン性を高めつつ使いやすくしなければならない
1125/09/02(火)21:26:40No.1349414494+
UIってゲームの議論してる時に定着した用語じゃないのか
1225/09/02(火)21:26:43No.1349414510+
UIが良いと言えばトルネコの大冒険
1325/09/02(火)21:26:50No.1349414566+
人気あるゲームとか意識してみるとUIめっちゃ洗練されてたりする
APEXとか半分くらいUIの良さで天下獲ったと思う
1425/09/02(火)21:26:53No.1349414585+
印象に残らないならそれはいいUIである可能性
1525/09/02(火)21:27:06No.1349414681+
UIってなるとちょっとニュアンス変わるけどプリコネのデイリーオート機能は良い…ってなった
1625/09/02(火)21:27:07No.1349414691そうだねx29
>UIってゲームの議論してる時に定着した用語じゃないのか
それは流石に世間知らずすぎ
1725/09/02(火)21:27:50No.1349415006そうだねx8
説明されなくても使い方が判るUIは良いUI
1825/09/02(火)21:28:18No.1349415200+
>うおおおお!UIすげえええええ!とはならない
P5はなった
1925/09/02(火)21:28:39No.1349415357そうだねx4
直感的だったりでデザイン的に良いってのと使い続ける上で手間が多くなくてストレスなくて良いってのとあるから…
2025/09/02(火)21:28:42No.1349415378+
スーパーのセルフレジのUIは良いと思う
新幹線乗車券売機のUIはクソ
2125/09/02(火)21:28:49No.1349415419+
いいUIで思い浮かぶのが大体エロ
2225/09/02(火)21:28:54No.1349415452そうだねx6
PSPのコントローラに最適化されたXMBはコンソール機の進化の極北だったがVita以降タッチパネルで全部ゴミになった
2325/09/02(火)21:29:21No.1349415627+
>いいUIで思い浮かぶのが大体エロ
ジーコだと片手でシコりながらプレイする想定でデザインしないとな...
2425/09/02(火)21:29:31No.1349415722+
キーボードとマウスだけだと地獄
タッチパネルだと理解しきった猛者がいると逆にめちゃ早い処理を見せられてビビることがある
2525/09/02(火)21:30:02No.1349415953+
>PSPのコントローラに最適化されたXMBはコンソール機の進化の極北だったがVita以降タッチパネルで全部ゴミになった
PSPめっちゃよかったのにvitaはなにこれ…ってなったのはほんとそう
今のPS5のUIはPSPに近いけどなんかブラッシュアップ足りない感じ
2625/09/02(火)21:30:53No.1349416313そうだねx1
プリコネのUIめっちゃ評判良いな…試しに触ってみるか
2725/09/02(火)21:30:55No.1349416336+
確かにPSPのメニューはわかりやすかったな
2825/09/02(火)21:31:02No.1349416396そうだねx4
>キーボードとマウスだけだと地獄
>タッチパネルだと理解しきった猛者がいると逆にめちゃ早い処理を見せられてビビることがある
JRの職員さんが信じられない早さで特急券の手続きするの好き
2925/09/02(火)21:31:09No.1349416460そうだねx8
一度慣れちゃうと変更があったら全部改悪に見えるから判断が難しいところではある
3025/09/02(火)21:31:12No.1349416483+
使いやすさとかじゃなくて世界観に溶け込ませるUIとしてデッドスペースは衝撃的だった
3125/09/02(火)21:31:20No.1349416563+
作る側はもとより依頼する側も業務のこと何も知らないことが多いからな
画面と操作手順だけが多いクソシステムになる
3225/09/02(火)21:31:34No.1349416680+
退会処理がスムーズに進むのは良いUI
大概のサービスはクソUI
3325/09/02(火)21:31:36No.1349416695+
たまにカッコいいに振ってるUIあるけどそこに感動しても最初だけだしなあ
3425/09/02(火)21:31:59No.1349416866+
>>UIってゲームの議論してる時に定着した用語じゃないのか
>それは流石に世間知らずすぎ
俺が最初に普通に使われてるのを見たのは2000年代の中盤のゲームの話が初めてで
それ以前は情報の本でしか見たことなかった
3525/09/02(火)21:32:21No.1349417025+
ゲームだと使いやすくてもそっけないデザインのUIは嫌だ
3625/09/02(火)21:32:22No.1349417033+
P5はカッコイイうえに使い勝手も悪くなかったからめっちゃ評価高いよ
3725/09/02(火)21:33:07No.1349417336+
ウマ娘のUIは結構感動したソシャゲってこんな快適な感じになるんだなってオープン当初はなってた
3825/09/02(火)21:33:11No.1349417376+
>俺が最初に普通に使われてるのを見たのは2000年代の中盤のゲームの話が初めてで
>それ以前は情報の本でしか見たことなかった
そもそもがパソコン用語だからそりゃな
GUIと正しくはいう
3925/09/02(火)21:33:19No.1349417434+
わざと使いにくくする場合もあるらしいな
改良させる仕事を得るために
4025/09/02(火)21:33:19No.1349417437+
MOD入れた後のベセスダゲーはUIすげえ!ってなった
4125/09/02(火)21:33:34No.1349417551そうだねx4
>一度慣れちゃうと変更があったら全部改悪に見えるから判断が難しいところではある
アップデートのたびに余計なことすんなと言われるWindows
4225/09/02(火)21:33:44No.1349417647+
今でこそ珍しくないけどどうぶつの森のUIは割と衝撃的だった
4325/09/02(火)21:34:06No.1349417804そうだねx3
>アップデートのたびに余計なことすんなと言われるWindows
11の右クリックとかは慣れの問題じゃなく普通にクソだからな?
4425/09/02(火)21:34:45No.1349418095+
UIかは分からんけどニコニコの検索システムは好き…というか他の検索システムがクソすぎる
4525/09/02(火)21:34:58No.1349418191+
ゲームだとメタルマックス2R以降のUIとかすごい褒められてたと思うし自分もそう思う
4625/09/02(火)21:35:19No.1349418347+
win11のUI未だに慣れねーぞ!
4725/09/02(火)21:35:24No.1349418391+
>UIが良いは全く聞かない気がする
洋ゲだとUIをmodで変えるのが普通なゲーム結構あってそういうのだと比較対象がはっきりあるから良い悪いいを批評されてる
4825/09/02(火)21:35:33No.1349418450+
GUIが正しいけどそもそもCUIなんて普通の人はめったに触るものじゃないんでGUI=UIでいい
4925/09/02(火)21:35:59No.1349418643+
>そもそもがパソコン用語だからそりゃな
>GUIと正しくはいう
言葉の意味じゃなくて語用の問題なのは明らかだろう
GUIの話じゃなくてUIの話をしている
5025/09/02(火)21:36:18No.1349418794+
P5のUIはよかったけど
P5のソシャゲのUIはなんか使いづらい
デザインはおんなじなのに
5125/09/02(火)21:36:25No.1349418845そうだねx1
毎日触るようなソシャゲだとUIはかなり重要だよね
無駄に段階が多かったり反応が悪かったりすると段々億劫になる
5225/09/02(火)21:36:33No.1349418909+
>一度慣れちゃうと変更があったら全部改悪に見えるから判断が難しいところではある
かといってしばらく使ってから判断する形だと便利さに気づいたのか単純に慣れたのかわからんってのもあるからなあ
5325/09/02(火)21:36:37No.1349418945そうだねx10
>ウマ娘のUIは結構感動したソシャゲってこんな快適な感じになるんだなってオープン当初はなってた
ソシャゲは数年経つと新要素の違法建築で結局だいぶ使いづらい寄りになる
この素材足りないよ!ですぐそれ取りに行けるようなボタンとか追加されてると
運営お前中々…やるじゃねえか!って気分になるが
5425/09/02(火)21:36:49No.1349419045+
このシステムってまだ現役なのか…
ウインドウズXPのころからコレだった記憶があるぞ…
5525/09/02(火)21:36:51No.1349419068+
いろいろ見たけどOPACが使いやすかったところまだない
5625/09/02(火)21:36:58No.1349419121+
UIのダメさでクリック・タップ数は分かりやすい所だよね
5725/09/02(火)21:37:00No.1349419141そうだねx1
>毎日触るようなソシャゲだとUIはかなり重要だよね
>無駄に段階が多かったり反応が悪かったりすると段々億劫になる
これが理由でブルアカを止めた
ひっかかるんだよ操作してて
5825/09/02(火)21:37:04No.1349419165+
もっと日常生活で良いUIないの?
5925/09/02(火)21:37:08No.1349419199+
>P5のUIはよかったけど
>P5のソシャゲのUIはなんか使いづらい
>デザインはおんなじなのに
前者はコントローラーに最適化された配置で後者はスマホ向けに最適化されてない感
6025/09/02(火)21:37:19No.1349419291+
メタルマックスリターンズのUIは使いやすい
ショートカットの設定も痒いとこに手が届く
6125/09/02(火)21:37:20No.1349419299+
UIもだけど画面の移り変わりの時間も大事だよ
やたらロード挟まるとやる気無くすし
6225/09/02(火)21:37:27No.1349419351+
メタファーのUI好きなんだけど使いやすいというよりは雰囲気が好きに近い
6325/09/02(火)21:37:33No.1349419398+
>P5のUIはよかったけど
>P5のソシャゲのUIはなんか使いづらい
>デザインはおんなじなのに
コントローラーで操作することを考えてないからな
6425/09/02(火)21:37:37No.1349419423+
よく言われる目的までクリックする回数が多いってやつ
それを解消する方法ってあるんだろうか
6525/09/02(火)21:37:43No.1349419468+
>UIもだけど画面の移り変わりの時間も大事だよ
>やたらロード挟まるとやる気無くすし
無駄なフェードやめろ!!とかよくあるね
6625/09/02(火)21:38:02No.1349419589+
分かりやすくて操作いる回数がなるべく少ないのがいいUI
6725/09/02(火)21:38:09No.1349419643そうだねx1
スカイリムで在野の妖精さんが作ったUIMODは直感的で凄い良く出来てた
6825/09/02(火)21:38:20No.1349419716そうだねx1
PSstoreのUIってあのゴミクソっぷりでなんで今だに改善されないのかマジで不思議だ
誰も文句言ってないんだろうか
6925/09/02(火)21:38:47No.1349419914+
>よく言われる目的までクリックする回数が多いってやつ
>それを解消する方法ってあるんだろうか
それに関しては頻度高い操作する場所を浅い階層にすればいいだけ
つまりちゃんとそのゲーム遊んでUIに触れてればどこがダメかは誰でもわかる
7025/09/02(火)21:38:57No.1349419997+
>PSstoreのUIってあのゴミクソっぷりでなんで今だに改善されないのかマジで不思議だ
>誰も文句言ってないんだろうか
未だにどこを押したらどこに飛ぶのかちゃんと把握してない気がするな俺...
7125/09/02(火)21:38:58No.1349420013+
良いUIって不快感なく自然に操作できるUIだからね
Pull to refreshとかすごく画期的だけど当たり前のように使われる
7225/09/02(火)21:38:58No.1349420014そうだねx1
ソシャゲのUIってそもそも受動的なUIがほとんどなくて全部操作するような実質常時メニュー画面でもある中でデザインも出してくからもうマンコーーー!!になるしかないだろってたまに思う
7325/09/02(火)21:39:53No.1349420408+
ソシャゲだとどう見ても連打するような操作になるべき場所でタッチ部分が動き回るとクソがよぉ…ってなりがち
7425/09/02(火)21:40:19No.1349420599+
レジにキレてるクソ漫画で任天堂のUI比較に上げてたけど
あそこのUIが優秀と思ったことはないな…他の所が面白いからいいけど
7525/09/02(火)21:40:32No.1349420692+
😊イベントでアイテムをポイント交換
😢交換するアイテムを選択→交換数入力メニューが開く→数を手動で入力する→交換してよろしいですか?Y/N→交換しました!→成功画面を閉じる→を全てのアイテム分繰り返す
7625/09/02(火)21:40:37No.1349420726+
>UIもだけど画面の移り変わりの時間も大事だよ
>やたらロード挟まるとやる気無くすし
分かりました!
特定のタイミングで纏めて2分くらいロードします!
7725/09/02(火)21:40:39No.1349420736+
SkyUIいいよね…っていうのも何年前の話なのか
今は別のUIMODが活躍してたりするのかな
7825/09/02(火)21:40:51No.1349420831そうだねx3
最も偉大なUI屋さんはAppleだからこんだけ儲けてる
7925/09/02(火)21:41:09No.1349420933+
フリック入力は良い発明じゃないか
いつどこの発かは知らんけど
8025/09/02(火)21:41:19No.1349420992そうだねx1
>レジにキレてるクソ漫画で任天堂のUI比較に上げてたけど
>あそこのUIが優秀と思ったことはないな…他の所が面白いからいいけど
それこそスマブラとか項目が右に左に行くでお前桜井自分が出来てねえじゃねえか!って結構ボコボコに言われたりしてる
8125/09/02(火)21:41:26No.1349421033+
P5に比べてP5Sも切り替わるアニメが若干長めでパッと切り替えられないからそれだけで残念に感じる
まるでラーメンの長さみたいだ
8225/09/02(火)21:41:41No.1349421154+
地味にWindows PhoneのメトロUIが使いやすかった
8325/09/02(火)21:41:51No.1349421234そうだねx6
クソUIって毒床ダメージみたいなもんで続けて操作するごとに常時ダメージが入ってく
だから良いUIであるほど楽しみだけを純粋に味わえるわけ
8425/09/02(火)21:41:58No.1349421286+
食券機のUIは当たり外れ大きいよね
食べたいメニューがどのタブにあるのかわかりにくかったり
8525/09/02(火)21:42:33No.1349421545+
チェーン店の注文タブレットのUI...あなたはクソだ
8625/09/02(火)21:42:38No.1349421580+
大神のマップ切り替えのロード時間とかクソ長かったけどちょっとしたミニゲームのおかげであんまり長く感じなかった
8725/09/02(火)21:42:41No.1349421603+
採取するたび採取ボタンを押してしますかはいいいえが出て失敗判定が多かったのはさすがにイラついてしまった
8825/09/02(火)21:42:41No.1349421605そうだねx1
悪いUIがあるのは分かるけどなんかUIの話になると無駄に口悪くなってウザいからゲームとかであまり話題にしたくない
8925/09/02(火)21:42:50No.1349421673+
一番好きなクエストマーカーのUIはDeadspace2
地面にそのまま光の導線が引かれるシンプルな奴なんだけどかっこいい
9025/09/02(火)21:42:53No.1349421684そうだねx3
良いと当たり前で悪いとボコボコにされる損な役回りだなと思う
9125/09/02(火)21:43:04No.1349421770+
有名なUI MOD制作者がゲームメーカーに就職して
そのメーカーのゲームのUIが良くなったという話をまず聞かない
9225/09/02(火)21:43:08No.1349421807+
>チェーン店の注文タブレットのUI...あなたはクソだ
そこがクソでも頻繁には操作しないからさほど支障はない部類ではある
ただし回転寿司は別だ
9325/09/02(火)21:43:22No.1349421907そうだねx5
UIは良いのが当たり前
話題にされるUIはもうその時点でダメ
9425/09/02(火)21:43:30No.1349421965+
>食券機のUIは当たり外れ大きいよね
>食べたいメニューがどのタブにあるのかわかりにくかったり
前の画面に戻りたいのに一番最初に戻される!
9525/09/02(火)21:43:43No.1349422087+
優れたUIは孫子の兵法における真の優れた将軍みたくそもそもユーザーに言及されないor話題にされない奴じゃないかな
9625/09/02(火)21:43:47No.1349422132そうだねx5
ブレワイティアキンのUIは地味に苛ついてたな
いや大好きなゲームですけどね…
9725/09/02(火)21:44:08No.1349422310そうだねx1
>有名なUI MOD制作者がゲームメーカーに就職して
>そのメーカーのゲームのUIが良くなったという話をまず聞かない
何もかも好き勝手作れるのと仕事でスケジュールとか色々縛られて作るのは違うからね…
9825/09/02(火)21:44:29No.1349422466+
作ったことないけど外部からのしがらみとかもあって最善に出来ないこともあるんだろうか
9925/09/02(火)21:44:42No.1349422564+
こういう所のはスペック足りてない所もあるんじゃないかなって思ってる
10025/09/02(火)21:44:47No.1349422593+
>食券機のUIは当たり外れ大きいよね
>食べたいメニューがどのタブにあるのかわかりにくかったり
UIデザイン以上に動作がもっさりすぎるのが多いな…
10125/09/02(火)21:45:01No.1349422692+
連載漫画で編集の話題になる時は大帝みたいなやつで話題にならないのが一番
10225/09/02(火)21:45:34No.1349422945そうだねx1
BOTWとティアキンのUIはゲーム中唯一最大の瑕疵と言っても過言じゃない
10325/09/02(火)21:45:40No.1349422987そうだねx1
UIだとどうしてもゲームの話になってしまうけど
学マスのUIは良くないUIだと思う
10425/09/02(火)21:45:45No.1349423013+
恥ずかしながら今年初めて確定申告したんだけど
書類をアップロードするとき三回もマイナンバーカードの認証求められて
これ作ってる人なんとも思わなかったのかっておもいました
10525/09/02(火)21:45:46No.1349423026+
良いUIってのは
先に悪いUIをお出しされていた場合に言及される
10625/09/02(火)21:45:51No.1349423061+
何度も何度も何度も何度も使うものに関しては利便性が評価軸のすべて
ダサいは慣れる
10725/09/02(火)21:46:02No.1349423151そうだねx2
大手のソシャゲは開始直後のUIは大体しっかりしてるんだけど
増築と改築を延々繰り返すうちに九龍城砦になる
10825/09/02(火)21:46:11No.1349423227+
>一番好きなクエストマーカーのUIはDeadspace2
>地面にそのまま光の導線が引かれるシンプルな奴なんだけどかっこいい
あれはほんとうにシンプルなゲームデザインだから出来ることでもあるし中々難しいね…
傑作なのは間違いないが
10925/09/02(火)21:46:14No.1349423261+
>ブレワイティアキンのUIは地味に苛ついてたな
>いや大好きなゲームですけどね…
UIにしかケチつけれないって認めてる時点でブレワイが神ゲーなの否定できてなくて駄目だった
11025/09/02(火)21:46:19No.1349423297+
悪いUIは印象に残るけど良いUIはあまり印象に残らない
11125/09/02(火)21:46:21No.1349423313そうだねx2
>作ったことないけど外部からのしがらみとかもあって最善に出来ないこともあるんだろうか
単純に作ってる部署が違くてバラバラになるっていうケースが一番多い
上の人がちゃんと統一して指示してないのが悪いんだけどノウハウがろくに継承されてない事が大半だから
11225/09/02(火)21:46:27No.1349423359+
>>食券機のUIは当たり外れ大きいよね
>>食べたいメニューがどのタブにあるのかわかりにくかったり
>UIデザイン以上に動作がもっさりすぎるのが多いな…
そんな動きないのになんで遅いんだろう…
連打による誤タップ防止か
11325/09/02(火)21:46:32No.1349423395+
なんかついでに注文してくれないか考える間を用意してるのか知らないけど
ファストフード店の端末はレジにたどりつきにくい
11425/09/02(火)21:46:44No.1349423479+
図鑑周りと通信周りとボックス周りのUIの出来の落差が激しすぎるポケモン
11525/09/02(火)21:46:52No.1349423541+
>大手のソシャゲは開始直後のUIは大体しっかりしてるんだけど
>増築と改築を延々繰り返すうちに九龍城砦になる
流石に要素付け足すたびにメニュー画面作り直すのは非効率だからね...
11625/09/02(火)21:47:04No.1349423615+
Deadspaceの体力バーとかの表示はかなり衝撃だったな…あとロケーター
11725/09/02(火)21:47:15No.1349423704+
シリーズの中で新作がすげぇ操作しやすいUIでくぅ〜これこれ!ってなったのに次回からまた操作しづらくなった…
11825/09/02(火)21:47:21No.1349423739そうだねx15
>UIにしかケチつけれないって認めてる時点でブレワイが神ゲーなの否定できてなくて駄目だった
大好きって言ってんじゃん何見えてんだよ…
11925/09/02(火)21:47:23No.1349423766そうだねx3
>UIにしかケチつけれないって認めてる時点でブレワイが神ゲーなの否定できてなくて駄目だった
ここはUIについて話すスレなんですが何が見えてるんです?
12025/09/02(火)21:47:35No.1349423858+
ソウルシリーズのUIはずっとあの形だからあれでもう完成されたデザイン
12125/09/02(火)21:47:56No.1349424001+
>ソウルシリーズのUIはずっとあの形だからあれでもう完成されたデザイン
いやさすがにエルデンは大分ごちゃついてクソだなこれ…ってなったぞ
12225/09/02(火)21:48:04No.1349424046+
続編の場合は前作に慣れた人って前提が入ってくるからなぁ…
12325/09/02(火)21:48:07No.1349424058+
UIと言っていいのかはわからんけどPW初期化するときに
「0と紛らわしいのでoは使わないし1と紛らわしいのでlは使いません」と言ってきて気が利いてるなあと感心したことはある
12425/09/02(火)21:48:26No.1349424187+
メタルマックス2オリジナルのUIすごくいい
12525/09/02(火)21:48:32No.1349424219+
FF14のUIは中々感動した
カスタマイズ性もそうだけど特にパッドのXHBが操作性も含めてやりやすいんだ
12625/09/02(火)21:48:43No.1349424308+
今は改善されたと聞いたけどやってた頃のブルアカは起動してログインするまでがやたら長かった
あれなんだったんだろう
12725/09/02(火)21:49:02No.1349424480そうだねx1
モンハンワイルズはUI周り大分正気を疑うクソっぷりですごい
12825/09/02(火)21:49:18No.1349424604そうだねx1
官公庁のUIは安い金しか出してないだけあってゴミばっかり
12925/09/02(火)21:49:26No.1349424651+
悪いUIでパッと思い浮かぶものといえばONだかOFFだか分からんボタンとか
13025/09/02(火)21:49:30No.1349424678+
>今は改善されたと聞いたけどやってた頃のブルアカは起動してログインするまでがやたら長かった
>あれなんだったんだろう
いや今でもまあまあ長い
あとアプデ複数回入るのも意味が分からない
13125/09/02(火)21:49:34No.1349424714+
>良いと当たり前で悪いとボコボコにされる損な役回りだなと思う
まぁ令和にこれかよ!?とかこれどっかでみたな…?って感じで言われるように
時代時代で最低ラインとノウハウがあってある程度パクリすらできるから悪いやつは目立ちやすい
13225/09/02(火)21:49:37No.1349424741+
自分である程度カスタマイズできたら良いなとは思う
自分用のお気に入りショートカットボタンをいくつか置けるってだけでもかなり良い
13325/09/02(火)21:49:40No.1349424772+
>>ソウルシリーズのUIはずっとあの形だからあれでもう完成されたデザイン
>いやさすがにエルデンは大分ごちゃついてクソだなこれ…ってなったぞ
fu5527718.jpg
こういう風にしろってこと?
13425/09/02(火)21:49:50No.1349424847+
マリカwもUIクソだったな
13525/09/02(火)21:49:50No.1349424852+
UIの良し悪しは同人ゲームで一番感じる
コンシューマは昔の作品でもやらない限り感じない
13625/09/02(火)21:49:54No.1349424883+
ゼンゼロはUIで挫折したな…
オシャレなのは分かるが自分には使いづらすぎた
13725/09/02(火)21:49:58No.1349424909+
ブルアカのUIはイベントページへの遷移がゴミ
13825/09/02(火)21:50:10No.1349424980+
ポケモンのUIはXYで頂点を迎えてそこから迷走してる
13925/09/02(火)21:50:19No.1349425051+
>>>ソウルシリーズのUIはずっとあの形だからあれでもう完成されたデザイン
>>いやさすがにエルデンは大分ごちゃついてクソだなこれ…ってなったぞ
>fu5527718.jpg
>こういう風にしろってこと?
そっちのはなしじゃねえよメニュー画面の方だよ
アイテムだの装備だのがとんでもなくごちゃごちゃしてるのくらいやってりゃわかんだろ
14025/09/02(火)21:50:23No.1349425081+
>モンハンワイルズはUI周り大分正気を疑うクソっぷりですごい
UI以外もクソというかクソじゃない部分が無いレベルだろワイルズは
14125/09/02(火)21:50:26No.1349425103+
サイトのUIをコロコロ変えるのは良し悪し以前に覚え直しになるからやめろ
14225/09/02(火)21:50:29No.1349425138+
UIどうこうは同ジャンルの別ゲーに移る時くらいにしか実感出来ないからな...
DTCGとかUIクソだと対戦環境以外の部分でダメージが累積して苦しい
14325/09/02(火)21:50:32No.1349425165+
ポケモンのボックスのUIは年々劣化してるよね…
14425/09/02(火)21:50:37No.1349425200+
スパロボ最新作がUI滅茶苦茶変更してたんだけど
なんかUIが絶妙に酷い
14525/09/02(火)21:50:39No.1349425214+
フロムゲーのUIはまぁわかんねぇよ…だけどどれが何の事なのか一度分かればステータスとか整然とはしてるみたいな感じ
いい所も無くはないしそもそもUIよりもマップ構造がよくうんちなせいかそっちに文句言ってる場合じゃねえみたいな所もあるかもしれない
14625/09/02(火)21:50:43No.1349425246そうだねx2
不思議のダンジョンとか牧場物語みたいなやること自体はとっくに完成されてる系のゲームはUIに命かけてる感がある
14725/09/02(火)21:51:07No.1349425373+
ソシャゲによくあるけど一定時間でスクロールするボタンはやめてほしい…
14825/09/02(火)21:51:17No.1349425432+
三のマークをタップすると下から横長のメニューが出るスマホゲーいいよね
14925/09/02(火)21:51:18No.1349425446+
iTunesのUIがアップデート毎に大混乱する時期があって
アプデのたびにUI担当の自宅の電灯スイッチをあべこべに配置してやりたくなってた
今が良いとは言わんが
15025/09/02(火)21:51:25No.1349425491そうだねx2
>ポケモンのUIはXYで頂点を迎えてそこから迷走してる
便利さで言えば2画面の優位性がね...
15125/09/02(火)21:51:25No.1349425495そうだねx1
シャドバのデッキ編集UIを一番最初に触って未だにこれを超えるDCGが出ない
ただほぼどこからでも2クリックで画面には入れて即フリックでカードを増減させるだけのことが何で他所は出来ないんだ…!?
15225/09/02(火)21:51:27No.1349425504+
水道電気道路治水のインフラみたいなもんで高度なサービスが当たり前なせいでハズレ引いたり利便性が低下すると如実に不快感を覚えるんだよな
15325/09/02(火)21:51:31No.1349425534そうだねx1
ソウルシリーズのUIは良くはないけどみんなの慣れのおかげで特に違和感が無いパワープレイだぜ
15425/09/02(火)21:51:35No.1349425551+
フロムは中小企業だからUI更新する金がないんだよ
15525/09/02(火)21:52:01No.1349425722+
ソウルは変更したらそれはそれで文句多そうな雰囲気がある
15625/09/02(火)21:52:08No.1349425770+
説明なしで使えるくらいじゃないとねえ
15725/09/02(火)21:52:18No.1349425843+
エルデンは間違いなく要素入れすぎて操作性の調整諦めてる
15825/09/02(火)21:52:20No.1349425852そうだねx1
>フロムは中小企業だからUI更新する金がないんだよ
中小だから〜の規模とっくに超えてる
単に治す気がないだけ
15925/09/02(火)21:52:27No.1349425908+
ゼノブレイドシリーズのUIは一貫してゴミ
16025/09/02(火)21:52:28No.1349425913+
ソウルシリーズはバフデバフのアイコン初見でも一目見ればどんな効果かわかるデザインなの地味にすごいと思う
16125/09/02(火)21:53:05No.1349426156+
>ゼノブレイドシリーズのUIは一貫してゴミ
Wii U版クロスの UIはマジでやばかった
説明が読めん!
16225/09/02(火)21:53:30No.1349426314+
フロムのあれはああいうもんだって結構な量のプレイヤーも思考停止してそう
16325/09/02(火)21:53:39No.1349426371+
ポケモンのピカブイと剣盾のメニューUIがスペック不足かすごいもっさりしてたな…
16425/09/02(火)21:53:44No.1349426396そうだねx1
任天堂はあんまりUI良いと感じたことはないかも
酷いのは…ポケモンとか…
16525/09/02(火)21:53:45No.1349426409+
どうしてただのポーズメニューなのにロード時間が必要なんですか…?
16625/09/02(火)21:53:47No.1349426422+
>三のマークをタップすると下から横長のメニューが出るスマホゲーいいよね
エロゲっぽいなとちょっと思う
16725/09/02(火)21:54:11No.1349426574+
エルデンで初めてあの手のダークファンタジー触ったけど
付いてるバフアイコンがおしなべて意味不明なことが印象に残っている
16825/09/02(火)21:54:12No.1349426583+
ゲームはDSのインターフェースは優秀だったなあと思うときはある
16925/09/02(火)21:54:13No.1349426588+
>フロムのあれはああいうもんだって結構な量のプレイヤーも思考停止してそう
リングメニューくらい作れとずっと思ってるよ…
17025/09/02(火)21:54:16No.1349426609+
役所関わる古いシステムって大概UIがクソだから…
17125/09/02(火)21:54:35No.1349426721+
改修するとなるとめちゃくちゃ面倒くさい割に利益に直結しないからどうしても優先度下の方になるんだよね
17225/09/02(火)21:54:38No.1349426738+
PCのOSも世代が上がるごとに悪くなっていってるよなぁ…
17325/09/02(火)21:54:45No.1349426786そうだねx7
PSstoreも任天堂storeもクソ!
17425/09/02(火)21:54:54No.1349426845+
エルデンはデモンズからずーーーっと引き継いできた部分が限界来たんだと思ってる
17525/09/02(火)21:55:29No.1349427101+
>>ポケモンのUIはXYで頂点を迎えてそこから迷走してる
>便利さで言えば2画面の優位性がね...
結局世界樹は2画面のUIをSwitchじゃどうにも出来なかったんだろうなって…
17625/09/02(火)21:55:31No.1349427114そうだねx1
フロムだとAC6は人から教えられなきゃ絶対に存在を認識できなかった機能が結構な数あった
全体的に文字が小さいし灰色を多用してるせいで背景と同化しやがる…
17725/09/02(火)21:55:37No.1349427164+
>PSstoreも任天堂storeもクソ!
なんであんなに重くなるんだろうな
17825/09/02(火)21:55:38No.1349427166+
>ゲームはDSのインターフェースは優秀だったなあと思うときはある
便利機能に片面全部割り振れるのは強いわ
17925/09/02(火)21:55:38No.1349427167そうだねx2
>PSstoreも任天堂storeもクソ!
これはほんとうにそう…
もうストアってそういうものなのか?とすら思ってる
18025/09/02(火)21:55:39No.1349427174+
ゲームのシリーズやってるとUI良くなってくのに感動するよね
悪い点は過去作を遊ぶときにストレスの原因になる
18125/09/02(火)21:55:52No.1349427262そうだねx1
意図的に劣化させてる所もあるぞ!
サブスクの契約関係!
18225/09/02(火)21:55:59No.1349427307+
>PSstoreも任天堂storeもクソ!
どっちもソフト眺めるだけでもイライラする!
18325/09/02(火)21:56:04No.1349427336+
スターレイルの右上のアイコンは未だに勲功とデイリーとガチャどれがどれだよ…ってなる
18425/09/02(火)21:56:10No.1349427382そうだねx2
案の定ダメなUIの話になってる…
18525/09/02(火)21:56:24No.1349427469そうだねx1
>意図的に劣化させてる所もあるぞ!
>サブスクの契約関係!
悪意的なのはもうクソUIにするためにクソUIにしてるから…
18625/09/02(火)21:56:32No.1349427523+
>PCのOSも世代が上がるごとに悪くなっていってるよなぁ…
あまりにもクソすぎた8を8.1に改修する気概があった頃は良かった
18725/09/02(火)21:56:33No.1349427535+
ブレワイはともかくティアキンの矢スクラビルドだの賢者だのUIまで気が回ってない感物凄かったな
18825/09/02(火)21:56:38No.1349427562そうだねx3
>意図的に劣化させてる所もあるぞ!
>サブスクの契約関係!
なんかこう…奉律でダメよ出来ねえかなそこんところ…
18925/09/02(火)21:56:48No.1349427630+
VITAのダンジョンゲーで戦闘後に毎回魔法で回復するまで操作回数を多くて大変だから顔タッチでスキル画面開くようにしてくだち!って要望出したら続編で実装してくれて助かった
19025/09/02(火)21:56:48No.1349427631+
機能の良し悪しじゃなくて雰囲気が好きなのはペルソナのUI
19125/09/02(火)21:56:57No.1349427680+
>スターレイルの右上のアイコンは未だに勲功とデイリーとガチャどれがどれだよ…ってなる
正直mihoyoってUIデザインセンス無いと思ってる
ゼンゼロもはぁ?ってなった
19225/09/02(火)21:56:58No.1349427690+
任天堂StoreはSwitch2で軽くなったこと知らんでまだクソとか言って叩いてる人いる?
19325/09/02(火)21:57:00No.1349427699+
ストア開いてやることなんざ大概は検索なんだからすぐ検索にアクセスできるようにしてほしい…
19425/09/02(火)21:57:02No.1349427707+
ゲームソフトで言えばセーブ消去なんかは簡単に辿り着けたらかえってまずいから敢えてアクセスしにくい位置に置くわけですね
19525/09/02(火)21:57:05No.1349427737+
今は亡きオムニ7よりクソな販売サイトは見たことない
セブンネットになってどうなったかは知らない
19625/09/02(火)21:57:15No.1349427808+
サブスクに限らず解約関係はいくらなんでもページを隠しすぎ!
19725/09/02(火)21:57:19No.1349427837+
>意図的に劣化させてる所もあるぞ!
>サブスクの契約関係!
EUかどっかに本気で怒られてなかったっけ…
19825/09/02(火)21:57:27No.1349427888+
>>意図的に劣化させてる所もあるぞ!
>>サブスクの契約関係!
>なんかこう…奉律でダメよ出来ねえかなそこんところ…
EUでは法律で禁止
19925/09/02(火)21:57:38No.1349427953+
>>PSstoreも任天堂storeもクソ!
>これはほんとうにそう…
>もうストアってそういうものなのか?とすら思ってる
steamがクソって言ったか?!
20025/09/02(火)21:57:44No.1349427984+
久々にAC遊べたことで嬉しさはすごくあったしガレージ内でまともに高そうなフォント使ってるのも良かったけど
戦闘時インターフェースはコンマ一秒争う状況ではあまりにきつい
20125/09/02(火)21:57:46No.1349428001そうだねx3
>案の定ダメなUIの話になってる…
良いUIなんて使いやすいかデザインが良いくらいしか言うことがないんだよ
20225/09/02(火)21:57:53No.1349428037そうだねx2
>steamがクソって言ったか?!
だいぶんクソです…
20325/09/02(火)21:57:54No.1349428045+
>結局世界樹は2画面のUIをSwitchじゃどうにも出来なかったんだろうなって…
地図描くのは楽しかったけど無きゃ無いでいいからなアレ…
20425/09/02(火)21:57:58No.1349428073+
>案の定ダメなUIの話になってる…
良いUIなんてストレスなく使えるもので結論出てるもの
20525/09/02(火)21:58:16No.1349428192+
>steamがクソって言ったか?!
まあ良くはないな…検索周りが特に…
20625/09/02(火)21:58:23No.1349428231+
ACVDのUIがクソって言われた時は…え!?ってなったそんなにひどかったかな
やっぱりゲーム関連だと人によって感じ方違うと思ってる
20725/09/02(火)21:58:28No.1349428256+
>>steamがクソって言ったか?!
>だいぶんクソです…
epic storeぶつけるぞ?
20825/09/02(火)21:58:31No.1349428266+
ウィルス対策ソフトがダークパターンで追課金誘導してきたらアンインストールすることにしてる
20925/09/02(火)21:58:40No.1349428335+
レトロ作品だと聖剣伝説2がやっぱ好き
21025/09/02(火)21:58:45No.1349428366+
ロマサガRSは慣れてるUIを変えたのと遷移が意味不明になったので相当ひどくなった例
21125/09/02(火)21:58:45No.1349428374+
操作してて気持ちいいUIはあるよ
21225/09/02(火)21:58:46No.1349428378+
さんざん言われてるけど良いUIは当たり前のものとして話題にも記憶にも残らない
21325/09/02(火)21:59:05No.1349428486+
>さんざん言われてるけど良いUIは当たり前のものとして話題にも記憶にも残らない
たまに褒められるやつもある
21425/09/02(火)21:59:26No.1349428607+
任天堂のゲームって外注の方がUIいいなとは思う
21525/09/02(火)21:59:30No.1349428642+
良いUIってのは結局一般化したやつだよね
ゲームなら武器変更はサークルタイプのやつとか
21625/09/02(火)21:59:45No.1349428857+
>>>steamがクソって言ったか?!
>>だいぶんクソです…
>epic storeぶつけるぞ?
等しくゴミです…
いやEpicのほうがややクソか…
21725/09/02(火)21:59:50No.1349428900+
>ACVDのUIがクソって言われた時は…え!?ってなったそんなにひどかったかな
>やっぱりゲーム関連だと人によって感じ方違うと思ってる
視認性は6より良かったと思うけどね
装飾面では狙撃画面とかの無意味なパラメータとか
V系は実運用でのスキャン連打はまあ問題外かなとは思う
21825/09/02(火)22:00:08No.1349429052+
WINDOWSがアップデートしたときに
デフォルト設定に戻そうとしたりMicrosoftのサービスに誘導したりするやつ
ぜんぶキャンセルするのにボタンを左右往復させたりするのクソ
21925/09/02(火)22:00:20No.1349429163+
今となってはそうでも無いけどtorneのUIは当時のレコーダーとしては快適すぎた
22025/09/02(火)22:00:21No.1349429175+
ストアって後から要素が無限に追加されるから
ゲーム内UIみたいにこれ以上要素追加ねえなって決め打ちできないんよ
だから歴史が長ければ長いほど絶対にダメになっていく
22125/09/02(火)22:00:25No.1349429207+
>>さんざん言われてるけど良いUIは当たり前のものとして話題にも記憶にも残らない
>たまに褒められるやつもある
ADVだと昔存在したKIDというメーカーのUIはすごく出来がいいと褒められてたなあと思い出す
22225/09/02(火)22:00:30No.1349429246+
任天堂が作るゲームより任天堂がバンダイに外注するゲームの方が基本的に面白いし親切
22325/09/02(火)22:00:31No.1349429255+
大量の機能を全部アクセスしやすくするのはスペースの関係で無理がある
かといってカテゴリごとに階層構造にすると中に何があるか知らないと辿りつけなくなる
たいへん!
22425/09/02(火)22:00:38No.1349429302+
>WINDOWSがアップデートしたときに
>デフォルト設定に戻そうとしたりMicrosoftのサービスに誘導したりするやつ
>ぜんぶキャンセルするのにボタンを左右往復させたりするのクソ
あれまちがいなく意図的に操作しづらくしてるから
22525/09/02(火)22:01:01No.1349429407+
>任天堂が作るゲームより任天堂がバンダイに外注するゲームの方が基本的に面白いし親切
スマブラのUI褒めてるやつ初めて見た
22625/09/02(火)22:01:01No.1349429425+
>正直mihoyoってUIデザインセンス無いと思ってる
mihoyoというか多分中華ゲーの類いがほぼそうなのかもしれんが惜しみなくそのゲームの独自用語とかガンガン当然のように使うから初見で混乱するしかない
ソシャゲのガチャはもう割り切って全部ガチャで名前でいいって…!
22725/09/02(火)22:01:17No.1349429558+
>ADVだと昔存在したKIDというメーカーのUIはすごく出来がいいと褒められてたなあと思い出す
そういやEver17プレイしやすかったな
22825/09/02(火)22:01:21No.1349429585+
リリース版のUIに開発途中でオミットした形跡を残すんじゃねえ!!!
22925/09/02(火)22:01:21No.1349429589+
PSXとかPSPあたりのUIはめちゃくちゃ使いやすかった
23025/09/02(火)22:01:33No.1349429681+
ポップアップ広告の小さい「×」が毎回位置変わるの考えたやつ誰だい?
23125/09/02(火)22:01:51No.1349429790+
ADVだとfateレアルタもUI良かったな
23225/09/02(火)22:01:54No.1349429815そうだねx1
>mihoyoというか多分中華ゲーの類いがほぼそうなのかもしれんが惜しみなくそのゲームの独自用語とかガンガン当然のように使うから初見で混乱するしかない
中華ゲーが等しくって言うと俺的に今まで触れた中華ゲーすべてが操作導線ちゃんと考えてなくてクソ
デザイン優先するせいで本当にクソ
23325/09/02(火)22:01:56No.1349429823+
クリップスタジオとか改装深くて多岐に渡りすぎて知らねえ機能多分たくさんある
23425/09/02(火)22:02:05No.1349429877そうだねx1
>任天堂はあんまりUI良いと感じたことはないかも
3DSのFEは良かったぞ!
管理するものが多い分大変なのにね
SwitchのFEのUIは心底ガッカリした
23525/09/02(火)22:02:06No.1349429887+
意図的に販売サイトの使用感を悪くすることで
「さっさと面白い物買ってこんなサイトおさらばしてぇ〜」という気分にさせるライフハック
23625/09/02(火)22:02:09No.1349429909そうだねx2
スマブラ…というか桜井が関わるゲームのUIが全般的に苦手
本人の趣味なんだろうけどカービィもスマブラもパルテナもゴチャゴチャしてて見づらい…
23725/09/02(火)22:02:12No.1349429923+
ロボットの自爆ボタン押す時のUIもちゃんと押しにくくなってるからな
分かりにくい使いにくいことにも意味があるはず
23825/09/02(火)22:02:21No.1349429979+
>ストアって後から要素が無限に追加されるから
>ゲーム内UIみたいにこれ以上要素追加ねえなって決め打ちできないんよ
>だから歴史が長ければ長いほど絶対にダメになっていく
長期運営やってるソシャゲとかもこうなることが多いよね
うおホームに並ぶボタンの数すごい
23925/09/02(火)22:02:29No.1349430039+
Windowsは右クリックメニューを元に戻せ
24025/09/02(火)22:02:32No.1349430059+
>>任天堂が作るゲームより任天堂がバンダイに外注するゲームの方が基本的に面白いし親切
>スマブラのUI褒めてるやつ初めて見た
反論が悪くてスマブラなあたり証明されてる
24125/09/02(火)22:02:38No.1349430102+
>ポップアップ広告の小さい「×」が毎回位置変わるの考えたやつ誰だい?
何度も繰り返し×ボタンを押さないといけないのを考えたやつは誰だい?
24225/09/02(火)22:02:44No.1349430136+
ひえええかっけぇ〜ってなったのはエスコン3のUI
24325/09/02(火)22:02:45No.1349430141+
初めてmacに触れた時はこれはわかりやすいわ…って思った
24425/09/02(火)22:02:50No.1349430172+
>>UIってゲームの議論してる時に定着した用語じゃないのか
>それは流石に世間知らずすぎ
これで絡んできた奴やそうだね入れてるやつ
>俺が最初に普通に使われてるのを見たのは2000年代の中盤のゲームの話が初めてで
>それ以前は情報の本でしか見たことなかった
なんでこれに答えてゲーム以前の用例出せないんだ?
24525/09/02(火)22:02:50No.1349430177+
>ロボットの自爆ボタン押す時のUIもちゃんと押しにくくなってるからな
>分かりにくい使いにくいことにも意味があるはず
だからサブスクの解約ボタンも意図的にわかりにくい位置にあるんですね
24625/09/02(火)22:03:08No.1349430277+
ニケはデイリーの報酬を受け取る場所が8か所くらいあって細かくロード挟まるから本当にヤバすぎると思う
これでもけっこうましになったけど
24725/09/02(火)22:03:14No.1349430301+
アズレンがこないだショップ周りのインターフェースいじくり回してなお意味不明になった
24825/09/02(火)22:03:24No.1349430356+
>クリップスタジオとか改装深くて多岐に渡りすぎて知らねえ機能多分たくさんある
あれはまあフォトショとかと同じく機能多すぎてどうしようもないから…
ちゃんと全部理解してる人1%もいないんじゃないかな
24925/09/02(火)22:03:33No.1349430406+
エスコンは4も使いやすいとかじゃないけどめちゃくちゃスタイリッシュに感じて良かった
PS2の進化を感じた
25025/09/02(火)22:03:37No.1349430439+
>長期運営やってるソシャゲとかもこうなることが多いよね
>うおホームに並ぶボタンの数すごい
新機能をわざわざ沢山ボタン押さないとたどり着けない場所に置く運営は居ないからな…
25125/09/02(火)22:03:45No.1349430509+
スパロボのUIが少し変わって思うのは
継ぎ足された秘伝のタレが変わると結構面倒くさいなって
25225/09/02(火)22:03:54No.1349430593+
初めて行く病院とか市役所のインターフェースは緊張するぜ!
25325/09/02(火)22:03:57No.1349430621+
インディースゲーだと物凄い分かりやすいヤツと物凄い分かりにくいヤツの格差がすごい
25425/09/02(火)22:03:59No.1349430639そうだねx2
UIはユーザに便利になるよう進化していくのかと思ったら
広告類の悪用用途にも進化していくの止めてほしい
25525/09/02(火)22:04:12No.1349430734そうだねx4
シャドバとプリコネのUIはかなり良かった
プレイヤーとしてそうあって欲しいという動線がちゃんと引かれていた
あれ設計した奴は本当に優秀だと思う
25625/09/02(火)22:04:13No.1349430748+
>スパロボのUIが少し変わって思うのは
>継ぎ足された秘伝のタレが変わると結構面倒くさいなって
30の時にも思ったけどTから変える必要がない...
25725/09/02(火)22:04:46No.1349430984+
>ニケはデイリーの報酬を受け取る場所が8か所くらいあって細かくロード挟まるから本当にヤバすぎると思う
>これでもけっこうましになったけど
しかも大型イベの時には更に増える!
25825/09/02(火)22:04:50No.1349431008+
プリコネほんとUIの評判いいな…
25925/09/02(火)22:04:51No.1349431018+
大体慣れればまぁ目を瞑ってやるくらいにはなってる気がする
26025/09/02(火)22:05:06No.1349431116+
>>任天堂はあんまりUI良いと感じたことはないかも
>3DSのFEは良かったぞ!
>管理するものが多い分大変なのにね
>SwitchのFEのUIは心底ガッカリした
覚醒のUIはマジで感動したFEってこんな操作しやすいゲームだったんだ…ってなった
ifでバフデバフ要素増えて見づらくなったかな…?っておもったらエコーズでうんちUIに戻ってあとは1画面でいつものになった
26125/09/02(火)22:05:09No.1349431128+
クリスタは資格試験あるから暇なときに勉強してみたい
26225/09/02(火)22:05:10No.1349431143+
>インディースゲーだと物凄い分かりやすいヤツと物凄い分かりにくいヤツの格差がすごい
そこまで手を回せないチームも多いからな…
ただこだわるとその分インディに見られないという弱点もある
26325/09/02(火)22:05:19No.1349431203そうだねx2
縦型スマホゲーのUIとか親指が届かない位置にキャンセルボタンを設置するのマジでやめてほしい
26425/09/02(火)22:05:35No.1349431308+
>UIはユーザに便利になるよう進化していくのかと思ったら
>広告類の悪用用途にも進化していくの止めてほしい
ネガキャンにしかなってないと思うんだよなああいう広告…
効果あんのか…?
26525/09/02(火)22:05:53No.1349431418+
>インディースゲーだと物凄い分かりやすいヤツと物凄い分かりにくいヤツの格差がすごい
たまにパッド対応とかが微妙で操作さえままならない(別にキーボードやマウスでもなんか怪しい)激ヤバUIとかあるよね
26625/09/02(火)22:05:58No.1349431452+
>ニケはデイリーの報酬を受け取る場所が8か所くらいあって細かくロード挟まるから本当にヤバすぎると思う
>これでもけっこうましになったけど
イベントログインボーナス①!
イベントログインボーナス②!
デイリー!
イベントパス!
ミッションパス!
イベントデイリー!
26725/09/02(火)22:06:03No.1349431479そうだねx1
シャドバはパクリ元や他DCGよりUIUXが頭抜けて優秀だから覇権取ったと思ってる
あれ触ったあと他のDCG触れん
26825/09/02(火)22:06:07No.1349431516+
良い仕事をしても何も言われない
失敗したら文句言われる
言わばディフェンダー
26925/09/02(火)22:06:37No.1349431723+
操作が分からないから操作説明を探そうにも操作説明ある場所が異様に分かりにくいとかたまにある
27025/09/02(火)22:06:44No.1349431761+
>>UIはユーザに便利になるよう進化していくのかと思ったら
>>広告類の悪用用途にも進化していくの止めてほしい
>ネガキャンにしかなってないと思うんだよなああいう広告…
>効果あんのか…?
あれで99人に不快感を与えても1人が来てくれたらオッケー
広告代理店はマジでそう思ってる
27125/09/02(火)22:06:47No.1349431785そうだねx1
>縦型スマホゲーのUIとか親指が届かない位置にキャンセルボタンを設置するのマジでやめてほしい
グラブルでの新機能はこれをひしひしと感じた
27225/09/02(火)22:07:19No.1349431974+
グラブルはもう長すぎて違法建築の塊だから…
あれでもちょいちょい整理してるだけましな方なんだ
27325/09/02(火)22:07:27No.1349432028そうだねx5
サイゲのゲームがパクリなのに元のゲームより受けるのはUI設計の優秀さが間違いなくあると思う
27425/09/02(火)22:07:32No.1349432061+
遊戯王MDは色々シンプルで好き
それはそれとしてゲームが根本的に複雑
27525/09/02(火)22:07:39No.1349432115+
P5のUIってプレイしてなくて画像だけみるとうえってなるけどいいものなのか
27625/09/02(火)22:07:46No.1349432154+
フリーソフトとかだと大手がどいつもコイツも不甲斐ないから俺の考えた最高に分かりやすいUIを見せてやるぜ!みたいなタイプが結構あった
27725/09/02(火)22:07:53No.1349432187+
>効果あんのか…?
広告枠売ってる会社が一番儲かる形に収斂進化したのがアレだぜ
GoogleもMetaもあれで社員養ってるんだから効果は間違いない
27825/09/02(火)22:07:55No.1349432210+
図書館がまさにクソUIでな…
新しいタブじゃ本の詳細開けないし戻るボタン押せばドキュメントの期限切れだ
27925/09/02(火)22:07:56No.1349432213+
言われないのは優秀か誰も使ってないかだから結構見分けやすい
28025/09/02(火)22:07:57No.1349432220そうだねx2
メニューがこんな風に配置されてて

◯ ◯ ⭕ ◯
. ◯ ◯ ◯
◯ ◯ ◯ ◯

⭕を選択状態のときに⬇押してどれ選ばれるかわからんクソUI
28125/09/02(火)22:08:01No.1349432239+
サイゲはソシャゲ屋さんなだけあって優秀だと思う
ゲーム内容は知らね
28225/09/02(火)22:08:01No.1349432240+
長生きのソシャゲって途中から参入してチュートリアル終わったあとに
なんかゲーム要素が5、6個ぐらいに分割されてて
どれやってけばいいの?これはイベント?
これはデイリー消化用かな?メインストーリーどこ?ってなる
28325/09/02(火)22:08:07No.1349432274+
>P5のUIってプレイしてなくて画像だけみるとうえってなるけどいいものなのか​
最初はアレだけど慣れるとわかるから
28425/09/02(火)22:08:16No.1349432339+
>イベントログインボーナス①!
>イベントログインボーナス②!
>デイリー!
>イベントパス!
>ミッションパス!
>イベントデイリー!
なんかもう何かが貰えるものだけどたくさんあるのが悪い気がする
28525/09/02(火)22:08:25No.1349432401+
>>UIはユーザに便利になるよう進化していくのかと思ったら
>>広告類の悪用用途にも進化していくの止めてほしい
>ネガキャンにしかなってないと思うんだよなああいう広告…
>効果あんのか…?
広告ブロックを使わないでください!に必死になるくらいウェブ広告全体にマイナス効果は与えたと思う
28625/09/02(火)22:08:26No.1349432408+
ただグラブルは動作が圧倒的に早い
28725/09/02(火)22:08:28No.1349432414そうだねx3
>P5のUIってプレイしてなくて画像だけみるとうえってなるけどいいものなのか
見た目オサレだけど使いづらい!ってことは無い程度には普通に使えるUIだよあれ
28825/09/02(火)22:08:43No.1349432520+
>広告枠売ってる会社が一番儲かる形に収斂進化したのがアレだぜ
>GoogleもMetaもあれで社員養ってるんだから効果は間違いない
人類滅ぼしたくなってきたわ…
28925/09/02(火)22:08:47No.1349432558+
ニケはミニゲーム内にデイリー置くのマジでやめろや!
29025/09/02(火)22:08:51No.1349432577+
ソシャゲは初期はともかくサービスが長く続くとごちゃごちゃしてくる
29125/09/02(火)22:08:53No.1349432589+
グラブルの最近実装された探検隊は何年ブラウザゲーム作ってんだよ決定ボタン上や下にウロウロさせんじゃねえよってなった
早く改修しろ
29225/09/02(火)22:08:55No.1349432600+
大昔にログインすると飛ばせない寸劇が勝手に始まるのがウザくてやめたソシャゲがあった…
29325/09/02(火)22:08:58No.1349432626+
ざくざくアクターズは動線がうまい
29425/09/02(火)22:09:01No.1349432654+
無印のサイトみたいにシンプルでいいからさぁ
パパッと作れるよね?
29525/09/02(火)22:09:19No.1349432791そうだねx2
>大昔にログインすると飛ばせない寸劇が勝手に始まるのがウザくてやめたソシャゲがあった…
FANZAで未だにちょくちょく見るやつ
29625/09/02(火)22:09:20No.1349432795+
>ただグラブルは動作が圧倒的に早い
レスポンスの速さはピカ一だよね
29725/09/02(火)22:09:30No.1349432878+
広告なかったらこんなに万人に向けて開かれたインターネットは成立してないんじゃないかな…
29825/09/02(火)22:09:44No.1349432983+
飲食のタブレットUIは割と良いのとクソなのがはっきり分かれると思う
29925/09/02(火)22:09:47No.1349433004+
グラブルはあの要素の多さの割にはまあ頑張ってる方だと思うよ…
30025/09/02(火)22:10:01No.1349433101+
P5はプレイすると全く気にならないよ
30125/09/02(火)22:10:07No.1349433140そうだねx6
スマホゲームというか無料ゲームはなんかこう
おしらせ1
おしらせ2
ログインボーナス1
ログインボーナス2
ガチャ紹介
文字のお知らせ
みたいなの連続でだされると死ねってなる
30225/09/02(火)22:10:16No.1349433223+
横画面系はデレステの頃に大体完成してる気がする
30325/09/02(火)22:10:19No.1349433246+
10年前のやつをだましだまし拡張してるのはマジで凄い
30425/09/02(火)22:10:21No.1349433256+
>スマブラ…というか桜井が関わるゲームのUIが全般的に苦手
>本人の趣味なんだろうけどカービィもスマブラもパルテナもゴチャゴチャしてて見づらい…
あれほんとずっとオナニー続けてるよね
30525/09/02(火)22:10:24No.1349433272そうだねx1
P5は良いUIというかかっこいいUI
30625/09/02(火)22:10:38No.1349433356そうだねx1
UIより動作軽いかどうかの方がすごく気になる
30725/09/02(火)22:10:40No.1349433370+
グラブルはリリース当初はリッチなゲームだったのに今では軽さが強みになってるのが時代の流れを感じる
30825/09/02(火)22:10:47No.1349433413そうだねx1
ホーム画面で未読マークが付いてると消したくなる性格なんだけど2.5次元のUIがクソ過ぎて慣れるまで大変だった
最終的に広告見ないと未読マークが消えなくなったので諦めた
30925/09/02(火)22:10:51No.1349433439+
P5はやってて操作が引っかからないんだよ
良いUIの証明がこれ
31025/09/02(火)22:10:53No.1349433451+
>スマホゲームというか無料ゲームはなんかこう
>おしらせ1
>おしらせ2
>ログインボーナス1
>ログインボーナス2
>ガチャ紹介
>文字のお知らせ
>みたいなの連続でだされると死ねってなる
飛ばせないやつはマジでそれだけで辞める要因になる
31125/09/02(火)22:10:58No.1349433479+
>FANZAで未だにちょくちょく見るやつ
FANZAエロゲはちょっとログインしないとお知らせの●がずらっとならんだり新要素!ポップアップが消しても消しても出てきたりで復帰させる気が無い
31225/09/02(火)22:11:14No.1349433574+
ペルソナ系のUIは正直かっこいいけどちょっと見づらいとこはある…
31325/09/02(火)22:11:17No.1349433603+
>>大昔にログインすると飛ばせない寸劇が勝手に始まるのがウザくてやめたソシャゲがあった…
>FANZAで未だにちょくちょく見るやつ
No.1売り上げのエロメイドパズルもやってる
31425/09/02(火)22:11:33No.1349433693+
>グラブルはリリース当初はリッチなゲームだったのに今では軽さが強みになってるのが時代の流れを感じる
いまだに色々リッチなゲームだとは思うよ
単純にブラゲーベースなのが強いのと多分プログラマーが優秀
31525/09/02(火)22:11:33No.1349433695そうだねx1
レスポンスの速さで言ったらパズドラが尋常じゃない
UIも初期のアプリゲームにしてはわかりやすいし最初の開発スタッフが相当優秀だったんだと思う
ボックスに万を超えるキャラがいても一瞬で開く
31625/09/02(火)22:11:38No.1349433724+
起動した後ユーザーが操作の主導権を握るまでの時間の短さは本当に大切
どれだけ嬉しいログインボーナスがあってもユーザーに操作渡さないとイラつかれる
ロード時間の短さはこの要素の一部
31725/09/02(火)22:11:43No.1349433757+
ペルソナが受けたのはあのかっこいいUIのお陰なのはマジである
3でもうかっけえ…ってなったし厨二心には特効だったね…
31825/09/02(火)22:11:43No.1349433758+
>UIより動作軽いかどうかの方がすごく気になる
図書館とかの検索デバイスで一番苛つくのこれなんだよな
大体すっとろい
31925/09/02(火)22:11:49No.1349433792+
とある書店の検索端末の[検索する]ボタンが左上二段目辺りに配置されてるのを見てウソだろ…ってなったことがある
そんで[戻る]が右下なの
すげぇ使いづらい
32025/09/02(火)22:11:53No.1349433811そうだねx6
スレスパはゲームバランスばかり褒められるがあれ手触りの良いUIなのも超重要だと思う
32125/09/02(火)22:12:05No.1349433904+
P5のUIは好きだけどP5SのUIは動きすぎてめんどくさい
32225/09/02(火)22:12:10No.1349433948+
10年分の違法建築といえばFGOも強化項目が多すぎんだろ…とは思うがそれ以外は意外と読み込みも軽いし普通かもしれん
32325/09/02(火)22:12:15No.1349433981+
ネットカフェの検索とかもやたら時間かかるんだよな…
32425/09/02(火)22:12:22No.1349434041そうだねx4
>レスポンスの速さで言ったらパズドラが尋常じゃない
>UIも初期のアプリゲームにしてはわかりやすいし最初の開発スタッフが相当優秀だったんだと思う
>ボックスに万を超えるキャラがいても一瞬で開く
>万を超えるキャラ
なそ
32525/09/02(火)22:12:46No.1349434194そうだねx1
>スレスパはゲームバランスばかり褒められるがあれ手触りの良いUIなのも超重要だと思う
派生作やればやるほどスレスパの良さしみるのはこの部分もあるね
まあ見た目あまりに地味すぎるだろっていわれたらそうなのだが
32625/09/02(火)22:12:51No.1349434225+
>スレスパはゲームバランスばかり褒められるがあれ手触りの良いUIなのも超重要だと思う
操作説明はないけどだいたい全部説明なくてもやっていけるのすげえよ
32725/09/02(火)22:13:25No.1349434455+
>広告なかったらこんなに万人に向けて開かれたインターネットは成立してないんじゃないかな…
動画広告なんてゴミはネットが普及してからとっくに経ってからだよ!
って言おうと思ったけど以前はポップアップ広告というゴミがあった事を思い出した
32825/09/02(火)22:13:30No.1349434483+
>10年分の違法建築といえばFGOも強化項目が多すぎんだろ…とは思うがそれ以外は意外と読み込みも軽いし普通かもしれん
持ち物に鯖と種火全部いれるのやめてほしいよ
種火なんて何十枚も持つ前提なんだからx15みたいにしてほしかった
32925/09/02(火)22:13:56No.1349434638+
P5はちょくちょくやり過ぎ
33025/09/02(火)22:14:05No.1349434687そうだねx1
>なそ
DB上は全ユーザーの全モンスターにユニークIDが振られてるので
いつ合成されて消滅したかまで追跡できるそうな
設計が狂気
33125/09/02(火)22:14:08No.1349434724+
そういえばパズドラで動作が重く感じたことはないな
今はもう違うけどどんな古い端末でも軽快に動作するのが強みだった時期があるくらいだ
33225/09/02(火)22:14:09No.1349434735+
ゴミ広告の歴史は多分それだけで本1冊書けるレベル
33325/09/02(火)22:14:39No.1349434951そうだねx2
>広告なかったらこんなに万人に向けて開かれたインターネットは成立してないんじゃないかな…
開かれなくてもよかったかもしれん…
33425/09/02(火)22:14:55No.1349435066+
日本だろうが海外だろうがUIリニューアルすると悉く改悪になるの何なんだろうな
33525/09/02(火)22:15:11No.1349435165+
例えばウィンドウズのデスクトップなんかは良いUIと言えるんじゃないか?
33625/09/02(火)22:15:20No.1349435235+
物理インターフェースでゲームとプレイヤーの距離を徹底的に縮める!って方向性をロボゲーで本当にやった初代鉄騎はもっと褒められていい
33725/09/02(火)22:15:32No.1349435322+
>日本だろうが海外だろうがUIリニューアルすると悉く改悪になるの何なんだろうな
多分変化アピールのために大きく変えようとするからだと思う
そういうのいらねえから!って毎度なる
33825/09/02(火)22:15:38No.1349435361+
ポップアップの広告無くなったなぁ
ポップアップブロックで感動したグーグルツールバーだけどそのグーグルが広告で食ってんだからもうわかんない
33925/09/02(火)22:15:44No.1349435386+
>例えばウィンドウズのデスクトップなんかは良いUIと言えるんじゃないか?
11はボロッカスに言われてんだろ!
34025/09/02(火)22:15:46No.1349435396+
>日本だろうが海外だろうがUIリニューアルすると悉く改悪になるの何なんだろうな
とりあえず仕事やったアピールするために変えなくてもいい所を変えちゃうからとよく言われるが真相は闇の中…
34125/09/02(火)22:15:54No.1349435444+
>広告なかったらこんなに万人に向けて開かれたインターネットは成立してないんじゃないかな…
そりゃ広告は重要だしその広告がスパムじみた進化をして広告ブロックが一般的になっている現状は悪い進化をしたとしか言い様がなくね?
34225/09/02(火)22:15:55No.1349435455+
>例えばウィンドウズのデスクトップなんかは良いUIと言えるんじゃないか?
こなれた後にクソアプデを行う印象が強すぎる…!
34325/09/02(火)22:15:56No.1349435469そうだねx3
>日本だろうが海外だろうがUIリニューアルすると悉く改悪になるの何なんだろうな
スタイリッシュに従ってクソになるというのはあるが大半は前のに慣れてたから新しいのに違和感があるっていうリメイクとかカバー曲とかでよくある問題
34425/09/02(火)22:16:10No.1349435542+
ゲームの正方形バナーは酷いの多かったな
ゲームをだいぶ損なうのも多い
前作の立ち絵を無理やり仮面の同じキャラでコラしたり
34525/09/02(火)22:16:11No.1349435545そうだねx2
>例えばウィンドウズのデスクトップなんかは良いUIと言えるんじゃないか?
どの世代だ?少なくとも10から11は劣化してると思うぞ
34625/09/02(火)22:16:27No.1349435640+
win11導入して最初にやるのはスタートボタンを左に
edgeで最初に検索するのはChrome
34725/09/02(火)22:16:30No.1349435660+
>日本だろうが海外だろうがUIリニューアルすると悉く改悪になるの何なんだろうな
ルーチンを強制的に変えられるから慣れるまで改悪と感じるのかも
いやニコ動のリニューアル後のUI全然使い慣れねえわ
34825/09/02(火)22:16:30No.1349435662+
東横インが最近リニューアルしたけどパッと見オシャレになって操作性ゴミクズになったのいまだに許してない
34925/09/02(火)22:16:41No.1349435729そうだねx1
FGOくんは種火選んで強化×n回
再臨して…
を繰り返させるのもうちょっとどうにかしてほしい
35025/09/02(火)22:17:07No.1349435914+
タスクバー右クリックでタスクマネージャー出せなくなったの酷い
35125/09/02(火)22:17:16No.1349435975+
Windows11の右クリックメニューは機能を削りつつ今までの機能は1段奥に行けば使えるタイプのリニューアルだけど
まあご覧の通りの評判ですよね
35225/09/02(火)22:17:18No.1349435993+
>FGOくんは種火選んで強化×n回
>再臨して…
>を繰り返させるのもうちょっとどうにかしてほしい
お前最近触ってないな?
種火は自動選択になったぞ
35325/09/02(火)22:17:23No.1349436026+
既存ユーザーは慣れを除外できないからなあ
35425/09/02(火)22:17:39No.1349436138+
こないだスマホ新しくして前機種よりなんかスタイリッシュなUI!ヌルっと挿入されるアニメーション!みたいな感じなんだけどこれ余計な所でメモリとか食ってねえかな…ってなる
たまにカクつくから余計気になる
35525/09/02(火)22:17:41No.1349436151+
ゲームのクソUIはもう詰め込まないといけない情報量が膨大すぎたりロード時間が挟まるからだな……って納得する
飲食店のタブレットやらスーパーなんかの会員登録スマホアプリはマジで小学生が作ったのか?って言いたくなるようなやばいのがたまにある
35625/09/02(火)22:17:42No.1349436157+
>FGOくんは種火選んで強化×n回
>再臨して…
>を繰り返させるのもうちょっとどうにかしてほしい
これでも最近種火強化がだいぶ楽になったんですよ…!
35725/09/02(火)22:17:58No.1349436260+
いや、だからその11がクソだ!って言われてるって事は
それまでは良いUIだったって事にならん?
35825/09/02(火)22:18:03No.1349436300+
>>FGOくんは種火選んで強化×n回
>>再臨して…
>>を繰り返させるのもうちょっとどうにかしてほしい
>お前最近触ってないな?
>種火は自動選択になったぞ
あるのはわかってるけどいまいち信用してない
大成功で溢れたぶんが戻ってくるのはすごいよくなった
35925/09/02(火)22:18:07No.1349436326+
飛行機の全ボタン丸出しなUIが最短最速?
36025/09/02(火)22:18:17No.1349436383+
FGOはUIより設計の問題が大きすぎる
自覚してるけど直すことを一大イベント化したがるソシャゲの因習もあるし
36125/09/02(火)22:18:40No.1349436551+
パズドラは強化項目多すぎて訳わかんなくなってるな
36225/09/02(火)22:18:49No.1349436623+
>お前最近触ってないな?
>種火は自動選択になったぞ
>これでも最近種火強化がだいぶ楽になったんですよ…!
ごめん最近は触ってない…
改善したなら何より!
36325/09/02(火)22:18:51No.1349436642+
>飲食店のタブレットやらスーパーなんかの会員登録スマホアプリはマジで小学生が作ったのか?って言いたくなるようなやばいのがたまにある
詰め込む要素が開発期間と開発人員の質に変わっただけで構造は同じ
36425/09/02(火)22:19:03No.1349436713+
俺アズレンのコンテンツがどれくらい建築されてるか把握しきれてないと思う
36525/09/02(火)22:19:11No.1349436755+
デザイナーの技量の問題
36625/09/02(火)22:19:18No.1349436807+
居酒屋のモバイルオーダーがクソUI代表だと思う
スマホ画面でやらせるには小さすぎる詰め込み方
あとメニュー自体は紙メニュー開くほうが見やすいっていう当たり前のとこも
36725/09/02(火)22:19:30No.1349436881+
因みにShift+右クリックでも旧メニュー出るからよ…
36825/09/02(火)22:19:31No.1349436890+
目的の項目に到達するまでにクリックやタップが増えるUIアプデはすべて改悪と言ってよい
36925/09/02(火)22:19:50No.1349437005+
なぜクソUIに改悪されるかって
多分そもそも開発者が今のUIのどこが良いか?ってのを理解してないんだと思う
37025/09/02(火)22:20:09No.1349437115そうだねx3
違法増築したソシャゲにありがちだけどえ?戻る押したらそこ行くの?みたいなことある
37125/09/02(火)22:20:18No.1349437172そうだねx1
>居酒屋のモバイルオーダーがクソUI代表だと思う
大体客のスマホでやらすなよって気持ちもある
37225/09/02(火)22:20:20No.1349437183+
長く続いてるソシャゲは仕方ないのよな
その上で褒められてるプリコネ凄えな…
37325/09/02(火)22:20:27No.1349437212+
>目的の項目に到達するまでにクリックやタップが増えるUIアプデはすべて改悪と言ってよい
この〇回で目的地にたどり着けないとダメ論だけを聞いて知ってればいけるけど行き方がわからない遷移を作り出したUIも多い
37425/09/02(火)22:20:28No.1349437226+
シャドバのサブメニューとかあんま触らんけどすげぇごちゃついててわかりづらいぞ
37525/09/02(火)22:20:38No.1349437275+
長寿ゲーの宿命なんだけど今は何のイベントが発生してるんだ…?が頻発するにゃんこ大戦争
37625/09/02(火)22:20:42No.1349437298そうだねx2
>因みにShift+右クリックでも旧メニュー出るからよ…
結局操作一つ増えてんじゃねえか
37725/09/02(火)22:20:46No.1349437329そうだねx4
>>居酒屋のモバイルオーダーがクソUI代表だと思う
>大体客のスマホでやらすなよって気持ちもある
いやそれは別に…
便利だし
37825/09/02(火)22:21:03No.1349437432+
VSCodeはもう今後の機能増築を前提にして
どうせ収まらないんだからって全てをコマンドパレットに押し込んでしまった
あれもUIの極北
37925/09/02(火)22:21:11No.1349437479そうだねx1
>>居酒屋のモバイルオーダーがクソUI代表だと思う
>大体客のスマホでやらすなよって気持ちもある
まあ便乗してライン登録させるやつとかゴミすぎるから死ねとは思うが
ブラウザでも使えるくせに
38025/09/02(火)22:21:56No.1349437726+
ソシャゲは増築しまくるから新しく始めるとこのボタンでどこに飛んでこれはやるやつなのかやらなくていいやつなのかが頻発する
38125/09/02(火)22:21:57No.1349437731そうだねx2
>>>居酒屋のモバイルオーダーがクソUI代表だと思う
>>大体客のスマホでやらすなよって気持ちもある
>いやそれは別に…
>便利だし
タブレットのまともなのがあったらよくない?
38225/09/02(火)22:22:01No.1349437752+
はま寿司が数年前にタブレットのUIアプデしたがあれは本当にお手本にしたいくらいの改良だった
38325/09/02(火)22:22:01No.1349437755+
LINEの友達追加を強制してくるモバイルオーダーはクソだが誰が何を頼んだかをリアルタイムでわかるのは便利
38425/09/02(火)22:22:06No.1349437779+
JR
あなたはクソだ
38525/09/02(火)22:22:35No.1349437944+
ユーザーが声を上げ続けて少しずつ良くなって行くパターンもある
複数イベントある時に先に始まったイベントにクエスト画面から直接アクセス出来なかったのはやべえだろ初期ドルフィンウェーブ
38625/09/02(火)22:22:37No.1349437961+
メニューのボタンが多すぎて何がなんだか分からん!

ワンクリックで全部のボタン使えてたのに操作増やしやがって使いにくくなったぞ!
は慣れ次第で変わるのでいかんともしがたい
38725/09/02(火)22:22:45No.1349438008+
P5Rが本当の意味でめちゃくちゃだったけど改善されたのだろうか
38825/09/02(火)22:22:50No.1349438042+
開発してる間にそれに慣れた人しかいなくなって初見の感想を貰えなくなる&ちゃんと調査しないのが大方の原因
38925/09/02(火)22:22:55No.1349438073+
まぁタブレット用意するのは金がかかるから導入してないだけだろうしクソUIとはまた別の話
39025/09/02(火)22:23:03No.1349438120そうだねx2
スマホから注文させる店なのに地下にあって電波クソ悪いから店舗で飛ばしてるフリーWi-Fi使用必須です!
みたいな店は呆れを通り越して笑顔になった
いかに注文を面倒くさくするかの競技でもやってらっしゃる?
39125/09/02(火)22:23:17No.1349438207+
例えば電話機のプッシュホンなんかは良いUIと言えるだろう
スマホになってなお従来の形が使われてるんだし
39225/09/02(火)22:23:18No.1349438214そうだねx3
FGOは二流UIなだけでマシな方
三流UIのソシャゲはスワイプしようとするとタップになる
39325/09/02(火)22:23:49No.1349438376+
戻るボタンが直感に反した戻り方するとか論外系
39425/09/02(火)22:24:16No.1349438542+
戻るボタン押すとホーム画面に帰ってくるぞ!
クソ!
39525/09/02(火)22:24:30No.1349438624+
ボタン配置に統一感無いのとか見るとUIクソ!ってなる
OKボタンがページごとに全然別の配置とか
39625/09/02(火)22:24:45No.1349438721+
やばいソシャゲやると情報の粒度って概念が無さそうな一律並びがたまにあって…
39725/09/02(火)22:24:46No.1349438731そうだねx6
>スマホから注文させる店なのに地下にあって電波クソ悪いから店舗で飛ばしてるフリーWi-Fi使用必須です!
>みたいな店は呆れを通り越して笑顔になった
>いかに注文を面倒くさくするかの競技でもやってらっしゃる?
キモ
39825/09/02(火)22:25:02No.1349438808+
サブ画面でキャンセル押すと全部の操作がキャンセルされるぞ!ファック!
39925/09/02(火)22:25:13No.1349438866+
>三流UIのソシャゲはスワイプしようとするとタップになる
どこまでがタップでどこからがジェスチャかとか
ボタンタップしてドラッグして枠外でリリースした時の挙動とか
手触りがいいUIはそこらへんを詰めてる
工数はかかる
40025/09/02(火)22:25:37No.1349438999+
動作の速さは七難隠す
40125/09/02(火)22:25:40No.1349439012+
>三流UIのソシャゲはスワイプしようとするとタ​ップになる
ふふふ逆にタップしたはずなのにスワイプになるのもありますよ…!
40225/09/02(火)22:25:40No.1349439013+
店舗で飛ばしてるフリーWi-Fiが無いパターンもある
40325/09/02(火)22:25:55No.1349439090+
金をかけてないゲームだと真っ先にUIの快適性が犠牲になると思う
40425/09/02(火)22:25:57No.1349439108+
FGOは変な特殊操作ないからマジでましな方
操作してて迷うことは少ない
40525/09/02(火)22:26:21No.1349439226そうだねx2
>ふふふ逆にタップしたはずなのにスワイプになるのもありますよ…!
ギィイイイイ死ね…!ってなるよね
40625/09/02(火)22:26:21No.1349439230+
FGOの不便さは納得いく部分が多い
納得いくのがつまりはクソみたいな初期設計ということだから不便なのは変わらないが
40725/09/02(火)22:26:36No.1349439304+
起動の遅いゲームって無料でもそれだけでもうやらないよね
40825/09/02(火)22:26:41No.1349439330そうだねx2
    1756819601399.png-(7207 B)
7207 B
ぱっと見でオンオフが分かるデザインいいよね
40925/09/02(火)22:26:49No.1349439385+
>サブ画面でキャンセル押すと全部の操作がキャンセルされるぞ!ファック!
これはいっこずつ戻らないといけないのがだるい場合もあるから難しいな…
理想は両方いいかんじに選べるといいんだろうけど
41025/09/02(火)22:26:58No.1349439431+
アプデで編成から育成出来るようになったけどそこから戻るを押すと編成画面じゃなくてキャラ一覧画面になるのいつまで経っても慣れない
41125/09/02(火)22:27:07No.1349439480+
>ぱっと見でオンオフが分かるデザインいいよね
ONにするボタンだな!(ポチッ
41225/09/02(火)22:27:22No.1349439593+
>FGOは変な特殊操作ないからマジでましな方
>操作してて迷うことは少ない
何か追加するごとにそれ用のボタンが増えていくのはまあまああれ
強化に属するのかショップに属するのか分類が曖昧
41325/09/02(火)22:27:27No.1349439609そうだねx5
>ぱっと見でオンオフが分かるデザインいいよね
ONが緑色の時はオン
ONが赤色の時はオフ
ふざけんなってなったりする
41425/09/02(火)22:27:28No.1349439615+
>起動の遅いゲームって無料でもそれだけでもうやらないよね
インストール!
データダウンロード2時間!
アンインストール!
41525/09/02(火)22:27:31No.1349439638そうだねx1
アズレンのミニゲームとか交流宿舎のタッチとかンンーンってなる
41625/09/02(火)22:27:32No.1349439642そうだねx2
>ぱっと見でオンオフが分かるデザインいいよね
(押すとグレーアウトするON)
41725/09/02(火)22:27:32No.1349439644+
デイリークエストくらい一発でまとめてやらせてくれんか
41825/09/02(火)22:27:34No.1349439657+
グラブルは増設やべーけど1秒で起動できて副窓できるので帳消しにできてる気がする
41925/09/02(火)22:27:35No.1349439661+
片手で操作出来るのがいいジーコだ
42025/09/02(火)22:27:36No.1349439667そうだねx3
>>ぱっと見でオンオフが分かるデザインいいよね
>ONにするボタンだな!(ポチッ
残念さっきまでのがONだ!
42125/09/02(火)22:27:37No.1349439678+
初期UIって洗練されてないこと多いから長年続けていくうちにしっかり改善してくれる運営は良い運営
42225/09/02(火)22:28:03No.1349439814+
>FGOは二流UIなだけでマシな方
>三流UIのソシャゲはスワイプしようとするとタップになる
長押しすると説明でちゃうから素材1個ずつタップしないと選べないGジェネの悪口か?
42325/09/02(火)22:28:21No.1349439910+
>アズレンのミニゲームとか交流宿舎のタッチとかンンーンってなる
あの爆弾のゲームだー!
からのなにこの気持ち悪い移動の操作感…
42425/09/02(火)22:28:25No.1349439929+
ブラウザゲーはUIクソでもブラウザってだけでかなりの利便性がある
42525/09/02(火)22:28:26No.1349439940+
>グラブルは増設やべーけど1秒で起動できて副窓できるので帳消しにできてる気がする
アーティファクト周りはちょっとまたクソってんな…っておもってる
42625/09/02(火)22:28:52No.1349440089+
UIというか遷移系の使いやすさって仕様をどんな粒度で考えてるかにけっこう依存するから
そこが適当だと開発段階でこれどうすんのが多発して地獄が生まれるんだよな
42725/09/02(火)22:28:53No.1349440096+
一覧性を優先してボタン領域が小さくなりすぎて誤タップするUIきらーい
42825/09/02(火)22:28:58No.1349440127そうだねx6
なんかお洒落〜なUIだと文字を使うのはダサいみたいな雰囲気で色だけでオンオフ示そうとしてるのたまにあるよな
わかりにくくてイラつくんだよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
42925/09/02(火)22:29:04No.1349440154+
アークナイツはUIだけで言うとごちゃごちゃしてるのに実際使うとスッキリしてるから印象に残ってる
1年以上前の記憶だから今は違うかもしれんが
43025/09/02(火)22:29:15No.1349440215+
>アズレンのミニゲームとか交流宿舎のタッチとかンンーンってなる
アズレンはそもそもSTG部分の操作性が劣悪すぎて…
43125/09/02(火)22:29:26No.1349440284+
EXPアイテムをアイテムをBOXに詰め込む系マジでやめてほしい
EXP貯蔵庫に数値で保存すればいいじゃないですか
43225/09/02(火)22:29:27No.1349440288そうだねx2
動作遅いとそれだけでストレスになるからサクサク動いて
43325/09/02(火)22:29:53No.1349440429そうだねx3
アズレンのUI周りは躊躇なくゴミカスと断言できる
43425/09/02(火)22:30:06No.1349440499+
DB設計が終わってるのはまた別だからな
どうせクソだけど
43525/09/02(火)22:30:17No.1349440565+
長年やってて売れ筋みたいなのでもUI一切改善しようとしないゲームは本当にクソだと思う
43625/09/02(火)22:30:17No.1349440567+
これはただの工場なんだけど
機械によって赤運転と緑停止スイッチと緑運転と赤停止スイッチがあって法律とかで統一しろ!
43725/09/02(火)22:30:21No.1349440592+
キャンセルしますか?
キャンセル はい
43825/09/02(火)22:30:30No.1349440638+
なんで余ってる素材砕くガチャが一回一回タップ必要なん?
43925/09/02(火)22:30:46No.1349440733+
スマホはiphoneもandroidもUIそんなに良くないよね
44025/09/02(火)22:31:09No.1349440876そうだねx1
作りがクソでも売れてる場合はそこを直すっていうのを1大アプデとして扱えるってことだから軽々に直さなくてもいいんだ
44125/09/02(火)22:31:33No.1349441007そうだねx2
むしろiPhoneはUIで売ってると思う…
44225/09/02(火)22:31:33No.1349441008+
>作りがクソでも売れてる場合はそこを直すっていうのを1大アプデとして扱えるってことだから軽々に直さなくてもいいんだ
(出るバグ)
44325/09/02(火)22:31:48No.1349441076+
>スマホはiphoneもandroidもU​Iそんなに良くないよね
個人的に不便と思ったことはないから悪くないんだと思う
Androidならある程度自分でいじれるし
44425/09/02(火)22:31:54No.1349441109+
YES/NOの選択肢がデフォルトでNOに合わせてあるやつもちょっと戸惑う
連打でうっかり進んだらマズいのはわかるがそれはこっちで気をつけるからさぁ!
44525/09/02(火)22:32:02No.1349441148+
>スマホはiphoneもandroidもUIそんなに良くないよね
林檎はUIで目新しさ演出したい病が頻繁に発作起こすな
44625/09/02(火)22:32:11No.1349441199+
お前ちゃんとテストプレイ何十時間もやったんか?
苦痛じゃなかったかこのトップページに戻る度に再生される3秒のアニメーション
44725/09/02(火)22:32:25No.1349441275+
承諾がバツボタン
キャンセルがマルボタン
44825/09/02(火)22:32:37No.1349441344+
>>作りがクソでも売れてる場合はそこを直すっていうのを1大アプデとして扱えるってことだから軽々に直さなくてもいいんだ
>(出るバグ)
何年やっても一切ユーザビリティ考えないクソ運営とかもいるから改善しようとする意志があるだけマシだと思う…
44925/09/02(火)22:32:43No.1349441368+
こんな表示直すのなんて簡単だよなー!って昔からある表示消した瞬間
致命的バグ起きて大問題になった騒動があったりしたんです
グラブルのカジノ騒動って言うんですけど…
45025/09/02(火)22:32:44No.1349441374そうだねx1
これいうと絶対怒られるけど
任天堂のゲームは大抵UIがクソゴミ
45125/09/02(火)22:32:51No.1349441416そうだねx1
iPhoneは分かりやすい方じゃないか?
45225/09/02(火)22:32:55No.1349441437+
UI改修で使いやすくなる確率は美味しくなって新登場で美味しくなっている確率よりはややマシなぐらい
45325/09/02(火)22:33:38No.1349441684+
>これいうと絶対怒られるけど
>任天堂のゲームは大抵UIがクソゴミ
メーカーに限らず9割のゲームはゴミだよ


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