二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756817628872.jpg-(2103476 B)
2103476 B25/09/02(火)21:53:48No.1349426434そうだねx4 23:18頃消えます
お、丁度いいくらいの原作があるじゃねぇか
この程度のダイススレなら俺でもやれるぜ
ファンブルはひっこんでろ俺は安全に完走したいんだよ
選抜試験の進行は殆ど手探り状態だがとりあえず俺はそこそこの選抜一つ終わらせて下山するぜ
そこそこサイコロ昔話
鬼狩りの家系で選抜試験に参加している「」だが家族からは
dice1d4=1 (1)
1もし「」が死んだら藤襲山の鬼にお礼参りじゃ
2実力的に大丈夫だろうけどやっぱり不安だ
3あいつの実力なら別に問題ないだろう
4どうなっても良い
と思われてるらしいぜ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/02(火)21:54:24No.1349426644+
大事にされてるじゃねぇか
225/09/02(火)21:54:56No.1349426866+
今回の「」
ステータス
力4/速7+4/反4+4/耐6/呼4
善5/知1/口3/欲1/心3/特3
<スキル>
【全集中─雷の呼吸】
速と反に4の補正を得る
<武器>
【色変わりの日輪刀】
刀身に陽光の力を秘めた日本刀

備考
青年/一人称:僕/子煩悩な親を持っている
325/09/02(火)21:55:48No.1349427232そうだねx3
境遇の割に良い家族だな!!
425/09/02(火)21:56:35No.1349427546そうだねx2
前回のラストだぜ
>「他の参加者を見かけませんね…嫌な感じがします…」
>選別3日目─
>dice1d6=4 (4)
>1平和
>2人と出会う
>3〜5鬼だ
>6手鬼
525/09/02(火)21:57:32No.1349427920+
選別はまだ長そうだ
625/09/02(火)21:58:36No.1349428307そうだねx5
子煩悩な親含めて善逸獪岳の正反対だな
725/09/02(火)21:59:46No.1349428864そうだねx4
この辺の敵
選別の鬼
力4/速4/反4/耐4/血1
【スキル】
なし
──────────
「肉だぁ!」
「俺は人だ!」
攻勢判定
dice2d10=1 2 (3)
「」+7/鬼
825/09/02(火)22:00:42No.1349429323+
ここはこれくらいやらないと生き残れない
925/09/02(火)22:00:54No.1349429369そうだねx4
また6差だ!
1025/09/02(火)22:02:09No.1349429910そうだねx5
「あれ今お前>No.1349426866で一人称僕なのに俺って言った?」
「……雷の呼吸──」
超過:5
dice1d10=6 (6)
1──悪鬼滅殺
2〜7有利判定
8〜9膠着…!
10反撃
1125/09/02(火)22:02:39No.1349430103+
やったやった有利だ
1225/09/02(火)22:03:39No.1349430462そうだねx2
>また6差だ!
出目は問題なかったけど計算ミスってたぜ
昨日言ってた通りこの戦闘後に「」にスキル生やすぜ
─────────
「ピギュ」
dice1d4=1 (1)
1首を…!(首切り判定に移る)
2目を!(次の攻撃時に鬼の速と反を0に)
3腕を!(次の攻撃時に鬼の攻を小数点切り下げの半分に)
4足を!(次の攻勢判定の鬼の速を0に)
※連続して有利判定した場合直前に出た出目は首に変化する
1325/09/02(火)22:05:24No.1349431225+
ヨシ!
1425/09/02(火)22:05:32No.1349431289そうだねx1
強いね雷…
1525/09/02(火)22:06:32No.1349431697そうだねx4
毎回判定のルール置いといた方が良いのか迷うぜ
───
首切り判定
鬼に耐の数値加算
隊士は力と速度とそれぞれの平均(小数点切り上げ)の中から一番高い値を加算
その後dice2d10を行い
隊士が勝てば首切り成功
「──霹靂一閃!」
「なっ…!早すぎる…!」
dice2d10=6 3 (9)
「」+7/鬼
1625/09/02(火)22:08:01No.1349432238そうだねx5
やりやすい方でいいさいいさ
1725/09/02(火)22:09:34No.1349432909+
真っ当に強さを見せれてるぞ
1825/09/02(火)22:10:51No.1349433442+
鯖兎とタメ張れるくらいには働いてそう
1925/09/02(火)22:17:45No.1349436177そうだねx3
「」は鬼を倒した
「よし…僕は問題なく戦えている」
この選別が始まり3日目…もうすぐ折り返しだ
この間「」は5体の鬼を屠り実戦にも少し慣れてきたようだった
dice2d4=4 3 (7)

1父上
2兄者
3爺様
4母様
は『無理はしなくて良い、反撃されないように注意すれば刀はかするだけでも良い』と教えてくれたけど…
1もっと首を狙っても」
2もっと相手より早く動ければ」
3刀を沢山振れば…」
4もっと霹靂一閃すれば…」
2025/09/02(火)22:18:47No.1349436618+
マザコンか?
2125/09/02(火)22:19:32No.1349436897+
母強いな
2225/09/02(火)22:19:57No.1349437050そうだねx4
これは取得スキルの傾向決めかな?
2325/09/02(火)22:20:37No.1349437268そうだねx2
サイコロステーキ先輩構文好き
2425/09/02(火)22:21:13No.1349437486+
努力傾向は良いぞ
2525/09/02(火)22:21:38No.1349437634そうだねx7
「」は何か閃いたようだ
<スキル>
【霹靂一閃─(ここに出目の名前を入力)】
dice1d4=2 (2)
1燕返し
2雷鳴
3連鳴
4ぶんぶん
効果:攻撃の有利判定時に振るダイスの数を1追加する
2625/09/02(火)22:24:20No.1349438567+
かっこいいじゃん
2725/09/02(火)22:24:36No.1349438671+
一度の抜刀で2回振る感じか
2825/09/02(火)22:24:36No.1349438674+
シンプルにかっこいい
2925/09/02(火)22:24:54No.1349438774そうだねx4
あやうくセンス×になるところだったぜ
3025/09/02(火)22:25:20No.1349438905そうだねx3
「…!霹靂一閃で刀を1回しか振らないから1回しか攻撃できないんだ!」
「2回振れば2回攻撃出来る!つまり相手が避けても首に届きやすくなるって事だ!」
「やった!やった!」
「」は新たにそこそこのスキル【霹靂一閃─雷鳴】を取得したぜ
霹靂一閃って言ってるけど実質霹靂二閃じゃねぇか?
そして選抜試験4日目…
dice1d6=1 (1)
1平和
2人だ
3〜5鬼だ
6!?
3125/09/02(火)22:26:36No.1349439299+
めずらしく平和
3225/09/02(火)22:26:49No.1349439393+
やったやっと平和だ
3325/09/02(火)22:28:22No.1349439912そうだねx3
「鬼がいない…平和だ」
そりゃ5体も殺したらちょうどいいぐらいの鬼も減るぜ
この束の間の平和を「」は
dice1d4=1 (1)
1何もせずただ身体を休めた
2趣味の俳句を読んで英気を養った
3落ちていた他の参加者の死体を供養して暮らした
4「ヤッホー!!!!!!!!!!!!!!」
3425/09/02(火)22:29:29No.1349440299+
セーフ!
3525/09/02(火)22:29:40No.1349440361+
普通だ…
3625/09/02(火)22:30:12No.1349440545+
ちょうどいいぐらい休みだぜ
3725/09/02(火)22:31:16No.1349440918そうだねx2
「十分休めた!気を抜かず行こう!」
選抜5日目…
dice1d6=3 (3)
1平和
2人だ
3〜5鬼だ
6!?
3825/09/02(火)22:32:12No.1349441204そうだねx1
覚えたばかりのスキルの試し撃ちだぜ
3925/09/02(火)22:32:56No.1349441439そうだねx3
「おっちょうどいいぐらいの肉があるじゃねぇか」
「!鬼か!」
dice2d10=9 1 (10)
「」+7/鬼
4025/09/02(火)22:33:25No.1349441603+
クソ雑魚鬼!
4125/09/02(火)22:33:31No.1349441638+
はっや
4225/09/02(火)22:34:16No.1349441887+
サイコロステーキ鬼来たな…
4325/09/02(火)22:34:48No.1349442056そうだねx3
ズバ
超過:15
dice1d10=7 (7)
1〜8──悪鬼滅殺
9〜10有利判定
4425/09/02(火)22:35:57No.1349442453そうだねx1
強い!強いぞ!
4525/09/02(火)22:36:28No.1349442608そうだねx3
「……今までの鬼の中で一番弱かった」
現在討伐数6
選抜6日目
dice1d6=6 (6)
1平和
2人だ
3〜5鬼だ
6!?
4625/09/02(火)22:36:45No.1349442685+
はい
4725/09/02(火)22:37:03No.1349442762+
なんかきてしまった
4825/09/02(火)22:37:27No.1349442888+
はい
4925/09/02(火)22:37:37No.1349442946そうだねx2
「なんだ…?」
dice1d4=2 (2)
1怪奇!猪人間!
2鬼の奇襲!
3手強い鬼だ!
4手鬼
5025/09/02(火)22:38:36No.1349443237+
まずい先手を取られるのは!
5125/09/02(火)22:40:53No.1349443946そうだねx2
いつまでも「」の方から攻めれるとは限らないぜ!
雑魚鬼の速は4だが奇襲ボーナスで5追加して9!
奇襲に反応出来るかのステータスは反!数値は4!
普段の「」であれば雷の呼吸で数値が4追加されているが「」は常中を習得していない為奇襲された時には使っていなかった!
よって差し引き鬼に5追加された状態で攻勢判定が行われるぜ!
dice2d10=1 5 (6)
「」/鬼+5
5225/09/02(火)22:42:24No.1349444411そうだねx3
まずい…!
5325/09/02(火)22:42:50 ID:YBKaG3goNo.1349444537+
シンプルでクール
5425/09/02(火)22:44:18No.1349445004そうだねx2
死んでしまうぞ「」!
5525/09/02(火)22:44:56No.1349445226+
頼むから生き残ってくれ…
5625/09/02(火)22:45:29No.1349445417そうだねx3
鬼の超過:9
この隊士が守備側の戦闘判定の際水の呼吸のようなカウンター型の剣術の為に隊士には反のステータスを参照して反撃の機会があるが今回は奇襲の為クリティカル以外では無しだ!
そして数値の超過分でクリティカルは潰えたぜ!
耐えられるか「」!
dice1d10=9 (9)
1〜8不利判定
9〜10──死
5725/09/02(火)22:46:15No.1349445690そうだねx2
あっ
5825/09/02(火)22:46:22No.1349445736そうだねx4
新技覚えたと思ったら死んだ
5925/09/02(火)22:47:11No.1349446013そうだねx5
山が長すぎ問題の結果
6025/09/02(火)22:47:16No.1349446037+
なんと厳しいダイスだ……
6125/09/02(火)22:47:19No.1349446059+
まあ出目もきつかった…
6225/09/02(火)22:47:19No.1349446063+
ぐえー!!
6325/09/02(火)22:47:48No.1349446221+
死ぬときは死ぬ悲しい世界
6425/09/02(火)22:47:59No.1349446270そうだねx4
最難関最終選別
6525/09/02(火)22:48:00 ID:YBKaG3goNo.1349446273+
スレッドを立てた人によって削除されました
ほら母強いな
6625/09/02(火)22:48:28No.1349446434+
結局人と会わずに死んだ…
6725/09/02(火)22:48:50No.1349446576+
>ファンブルはひっこんでろ俺は安全に完走したいんだよ
無理だったね…
6825/09/02(火)22:48:51No.1349446583+
運が悪かった
6925/09/02(火)22:49:45No.1349446851そうだねx3
「がは…!」
弱い鬼を倒して油断していたのもあるのだろう…突如として奇襲してきた鬼に反応できずその手刀が「」の胸に突き刺さった
「キヒヒ!ずっと狙った甲斐があったぜ!」
(ク…ソ……僕は…ここで死ぬのか…)
(ごめん…なさい…母…様…)
dice1d4=2 (2)
1(回想)
2〜4可哀想にそんなものは存在しないんだよ
7025/09/02(火)22:50:03No.1349446968+
おいたわしや肉上…
7125/09/02(火)22:50:15No.1349447041+
まだどんなキャラかよくわからんうちに亡くなってしまった…
7225/09/02(火)22:51:04No.1349447311そうだねx6
7割くらい錆兎
7325/09/02(火)22:51:54No.1349447598+
>おいたわしや肉上…
兄上関係者じゃないだろ!!!
7425/09/02(火)22:52:54No.1349447933そうだねx5
やっぱり選抜が悪いと思う
錆兎が落とされてサイコロステーキが生き残るのおかしいだろ
7525/09/02(火)22:53:43No.1349448203そうだねx1
>やっぱり選抜が悪いと思う
>錆兎が落とされてサイコロステーキが生き残るのおかしいだろ
それはそう
7625/09/02(火)22:53:47No.1349448233そうだねx6
「」は死んだ
過去を思い返す暇もない呆気ない死だった
しかしそれはこの山ではありふれたものだった
終わり
──
……
>1もし「」が死んだら藤襲山の鬼にお礼参りじゃ
あの…これって…
dice1d4=4 (4)
1〜3選別が終わった後に熟練の剣士が入山し鬼を千切っては投げの阿鼻叫喚
お館様は母の気持ちを汲み選抜試験を行ってる実質的な仇だからお咎めなしで許した
4えっ本編にも絡んでくるの!?
7725/09/02(火)22:54:27No.1349448428+
えっ絡むの!?
7825/09/02(火)22:54:45 ID:YBKaG3goNo.1349448531+
これは真っ当に強さを見せれてるぞ
7925/09/02(火)22:55:25No.1349448749+
えっどうやって!?
8025/09/02(火)22:55:30No.1349448777+
オオオ
イイイ
8125/09/02(火)22:55:46No.1349448877そうだねx5
dice1d6=6 (6)
1流石にダイジェストで
2そこそこの短編だぜ
3安全に完結させたいんだよ
4この「」の物語は終わったし
5ダイジェストで流すぜ
6クソァ!!!!!!!!!!!!!!!
8225/09/02(火)22:56:12No.1349449020+
はい
8325/09/02(火)22:56:16No.1349449041そうだねx5
があああああああああ!!!!!!!!!!!
8425/09/02(火)22:57:00No.1349449283そうだねx2
くぅ〜これこれ!
8525/09/02(火)22:57:49No.1349449540そうだねx3
奇襲から荒ぶり出したな
8625/09/02(火)22:57:53No.1349449561+
これが悪名高い鬼滅ダイスだ
8725/09/02(火)22:58:53No.1349449897そうだねx1
この「」の家族でキャラメイクして選抜試験後からとか?
8825/09/02(火)22:59:51 ID:YBKaG3goNo.1349450232+
スレッドを立てた人によって削除されました
はっや
8925/09/02(火)23:00:02No.1349450291+
「」の母です
鬼は殺します
性別dice1d5=3
1〜2男
3〜4女
5!?

理由dice1d4=1
1〜2復讐
3鬼狩りの家系だから
4異常者

復讐の理由dice1d2=1
1大切な人を鬼に殺された
2大切な人を鬼にされた
9025/09/02(火)23:00:47No.1349450530そうだねx6
産まれ、育ち
dice1d6=6 (6)
1才能を秘めている(ステータス上限が7に)
2〜4育ちに不自由は無かった(ステータス上限変化無し)
5産まれてきた事が可哀想だ(ステータス上限が3に)
6天に愛されていた(ステータス全てが3の最低保証の上ステータス上限7で計算)
9125/09/02(火)23:01:14No.1349450672+
天に愛されてるやつの親も天に愛されていた
9225/09/02(火)23:01:27No.1349450757そうだねx2
なんだいちょっと目を離した間に連続ファンブルしてるようだけど…
9325/09/02(火)23:01:32No.1349450792そうだねx2
母も母で天才だったぜ!
9425/09/02(火)23:01:33No.1349450793+
天に愛されてる家族
9525/09/02(火)23:02:02No.1349450936そうだねx2
賽に愛されないとな
9625/09/02(火)23:02:08No.1349450974+
>天に愛されてる家族
まあその天は息子をあっさり殺したんだが
9725/09/02(火)23:02:44No.1349451181+
親子共に天に愛されてるんだがこの親子なんなんだぜ?
ステータス
dice5d4=1 1 2 4 4 (12)
力/速/反/耐/呼
力…筋力。
速…速度。戦闘の攻勢判定や奇襲に使用
反…反応。探知や反応判定等に使用
耐…耐久。防御や持久戦等に使用
呼…呼吸。3で全集中の呼吸を習得。5で常中を習得。最大値で派生の呼吸の習得の可能性あり。他戦闘ステータスに補正。
全てに+3
9825/09/02(火)23:03:07 ID:YBKaG3goNo.1349451285+
>なんだいちょっと目を離した間に連続ファンブルしてるようだけど…
はい
9925/09/02(火)23:03:20No.1349451358そうだねx2
+3が無ければ危なかった
10025/09/02(火)23:04:10 ID:YBKaG3goNo.1349451632+
スレッドを立てた人によって削除されました
鯖兎とタメ張れるくらいには働いてそう
10125/09/02(火)23:04:33No.1349451753+
前回は早さで無双してたからそれがないときついな
10225/09/02(火)23:04:50No.1349451848+
さっきは常中できなくて死んだから今度は常中できるキャラでいくぜ
10325/09/02(火)23:05:13No.1349451974+
>+3が無ければ危なかった
ぐえー!!
10425/09/02(火)23:05:33No.1349452075+
力4/速4/反5/耐7/呼7
呼吸7って
産声チャンスあるんだがこれそこそこの隊士になるか?大丈夫かぜ?
先に人格系のステータスを見るぜ
これは補正つかないぜ
人格
dice6d6=5 2 5 4 5 3 (24)
善/知/口/欲/心/特
善…性格の良さ。高いほど性格が良い
知…知識。高いと医術等の判定に有利
口…口数。高いほど交渉や煽りに役立つ
欲…欲望。高いほど物欲や執着心がある
心…精神力。高いほど心が強い
特… 特異体質。6で何かしらの特異体質を得る。
10525/09/02(火)23:06:21No.1349452304+
はい
10625/09/02(火)23:08:45No.1349453109+
>前回は早さで無双してたからそれがないときついな
>母も母で天才だったぜ!
10725/09/02(火)23:08:50No.1349453143そうだねx4
善5/知2/口5/欲4/心5/特3
知識2の母にして知識1の子ありって感じだぜ
親子そっくり過ぎるんだぜ
続いて呼吸を見るんだがまぁこの「」は雷の呼吸の家系の母だから多分雷の呼吸だぜ
呼吸
dice1d7=2 (2)
1雷の呼吸…速と反に補正
2雷の呼吸…速と反に補正
3雷の呼吸…速と反に補正
4雷の呼吸…速と反に補正
5雷の呼吸…速と反に補正
6オリジナル呼吸(雷の派生)
7日の呼吸…呼の数値7以上で習得の可能性あり。全ての戦闘ステータスに補正
10825/09/02(火)23:11:16No.1349453928+
善5なのはいいな
10925/09/02(火)23:13:19No.1349454631+
>>前回は早さで無双してたからそれがないときついな
>>母も母で天才だったぜ!
シンプルにかっこいい
11025/09/02(火)23:13:26No.1349454674+
力4(+3)/速4(+7)/反5(+7)/耐7(+3)/呼7
善5/知2/口5/欲4/心5/特3
<スキル>
【全集中─雷の呼吸(常中)】
速と反に7の補正を得る
力と耐に3の補正を得る
──
システム解説だぜ
常中習得キャラは5以降1ずつ呼吸の補正外のステータスも補正を得るぜ
もし呼吸が6なら5と6で2追加されるぜ
今回は7だから3追加だぜ
疲れるぜ…!
11125/09/02(火)23:14:34No.1349455032+
常中ってすげー
11225/09/02(火)23:14:48No.1349455104+
ちょっと疲れたから今回はここで終わるぜ
次回は武器とかの仔細を詰めていくぜ
予定は壊滅状態だが俺はそこそこの短編で安全に完結したいぜ


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