二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756801871440.jpg-(273891 B)
273891 B25/09/02(火)17:31:11No.1349330797そうだねx6 19:16頃消えます
DQのかしこさのステって基本いつも影薄いよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/02(火)17:32:01No.1349331005そうだねx16
トンヌラです…
225/09/02(火)17:32:49No.1349331192+
じゅもんの威力に直結するようになったのはいつからだったか
325/09/02(火)17:33:31No.1349331379+
DQ5だと25以下だと言う事きかないって要素だけだっけ
スレ画はとりあえず制御できるな…
425/09/02(火)17:34:34No.1349331601そうだねx18
伝説の超グランバニア人になったらかしこさが下がるかもしれん
525/09/02(火)17:35:46No.1349331900そうだねx1
5の頃ってHPMP以外のステの上限255までじゃなかったっけ…
625/09/02(火)17:35:50No.1349331916+
テリワンの野生くらいの価値しかないのか
725/09/02(火)17:36:00No.1349331951+
>DQ5だと25以下だと言う事きかないって要素だけだっけ
>スレ画はとりあえず制御できるな…
もっとぴったりな数値だった気がする
825/09/02(火)17:37:09No.1349332208そうだねx16
ギュピッギュピッ
925/09/02(火)17:38:35No.1349332551そうだねx7
>DQ5だと25以下だと言う事きかないって要素だけだっけ
>スレ画はとりあえず制御できるな…
20未満です…
1025/09/02(火)17:39:08No.1349332699そうだねx1
まだ制御装置で賢さ上がってるから言うこと聞くんだろう
1125/09/02(火)17:40:37No.1349333034+
親父ィ…一人でどこ逝くんだ?
1225/09/02(火)17:41:10No.1349333161そうだねx1
>まだ制御装置で賢さ上がってるから言うこと聞くんだろう
制御装置=ビアンカのリボン
1325/09/02(火)17:41:27No.1349333226+
花嫁になどとその気になっていたお前達の姿はお笑いだったぜ
1425/09/02(火)17:41:54No.1349333325そうだねx2
【3】「最大MPの上昇」と「呪文習得レベル」に影響
※最大MPの仕様はFC版とリメイクで異なる
※HD-2D版では攻撃呪文の威力にも影響する
【4】「呪文習得レベル」に影響
【5】仲間モンスターのかしこさが20未満の時は命令を聞かない
【6】死にステ
【7】世界ランキング協会の「かしこさ部門」で競う
※電撃PlayStationによるとAIの行動に影響する
【8】攻撃呪文の威力に影響する
【9以降】 消滅し代わりに「こうげき魔力」と「かいふく魔力」が登場した
1525/09/02(火)17:42:35No.1349333498そうだねx14
光の教団の奴隷どもか…
故郷に帰れるといいなぁ!
1625/09/02(火)17:43:13No.1349333643そうだねx2
>【9以降】 消滅し代わりに「こうげき魔力」と「かいふく魔力」が登場した
存在自体無くなってたのか…
1725/09/02(火)17:44:51No.1349334027+
5の賢さって人間キャラには関係ないんだよね
1825/09/02(火)17:45:27No.1349334161そうだねx12
>【6】死にステ
おいこら
1925/09/02(火)17:45:33No.1349334174+
うんのよさも中々
やっぱり目に見えて影響出やすいもん以外はどうしたって薄くなる
2025/09/02(火)17:45:51No.1349334259+
今までかしこさってどの作品でも呪文の威力に関係あるものだと思ってたけど昔のは呪文ごとに威力固定だったのか
メラゾーマではないメラだって時代を先取りしてたんだな
2125/09/02(火)17:46:46No.1349334511+
>>【6】死にステ
>おいこら
こ、コンテスト!
2225/09/02(火)17:46:49No.1349334528+
6もAIの判断力に関係しているとの説もあるが検証しても違いがわからなかったという
2325/09/02(火)17:47:07No.1349334590そうだねx5
>>【6】死にステ
>おいこら
いやよく見ろよ【7】も大概だぞ
【5】は文章だけだと微妙に感じるけどプレイヤー的には割と苦しめられる
2425/09/02(火)17:47:45No.1349334755そうだねx8
6でコンテストがあるのはかっこよさだけなんすよ
だからガチで死にステ
2525/09/02(火)17:47:57No.1349334805そうだねx2
まあちからが低いとかすばやさが低いとかは評価だけど
かしこさが低いって罵倒に近いからな
2625/09/02(火)17:48:06No.1349334847+
スレ画は言うこと聞くんだな
良かった良かった
2725/09/02(火)17:48:43No.1349334995+
今テリワンレトロやってるんだけど
他国マスターから回収したモーザが覚えてる光の波動を子供に継がせようとしたら条件の賢さ170が遠くて今までモンスターズシリーズプレイした中で一番賢さの数値に頭を悩ませたよ
2825/09/02(火)17:48:55No.1349335037+
ドラクエって死にステだったり効果あっても実感できないパラメータ多くない…?
2925/09/02(火)17:49:32No.1349335205そうだねx1
7のかしこさ自体は戦闘では死にステだけど
イベントこなして最速でランキング優勝するとラストまで使える装備が手に入るというある意味重要ステータス
3025/09/02(火)17:49:36No.1349335224+
ジュエルとか使おうと思うと最重要ステータスになるねかしこさは
重要なのはステっていうか種だが
3125/09/02(火)17:49:36No.1349335226+
>ドラクエって死にステだったり効果あっても実感できないパラメータ多くない…?
ここに上がってるのはどれも古い作品だからそういうこともあるさ
3225/09/02(火)17:50:14No.1349335375+
ドラクエのステータス割とわかりにくいとこある
3325/09/02(火)17:50:23No.1349335408+
守備力も終盤あたりから微妙になるよな
3425/09/02(火)17:50:38No.1349335464+
短い出番だったかっこよさもお忘れなく
3525/09/02(火)17:50:39No.1349335468+
FFなんかマジで何の機能もしてないステータスあるからな
バグとはいえ
3625/09/02(火)17:50:49No.1349335523+
>>>【6】死にステ
>>おいこら
>いやよく見ろよ【7】も大概だぞ
>【5】は文章だけだと微妙に感じるけどプレイヤー的には割と苦しめられる
踊る宝石がめんどいね
3725/09/02(火)17:51:24No.1349335672+
>短い出番だったかっこよさもお忘れなく
戦闘では何の意味もないという
3825/09/02(火)17:51:33No.1349335709+
>短い出番だったかっこよさもお忘れなく
そこまで目立たんけども一定以上あると時々敵の行動キャンセル出来るからそこそこ有用
…まあボスには効かんのだが
3925/09/02(火)17:52:06No.1349335823そうだねx3
それスーパースターの特性じゃない?
4025/09/02(火)17:52:12No.1349335850そうだねx2
どの敵にどの系統の呪文が有効なのかとかも基本的にわからんから
結局力技がだいたい最適解になる
4125/09/02(火)17:53:37No.1349336220そうだねx3
>【7】世界ランキング協会の「かしこさ部門」で競う
> ※電撃PlayStationによるとAIの行動に影響する
PSとスマホをそれぞれ数百時間した限りでは影響あるとも思えなかったな
4225/09/02(火)17:53:56No.1349336295+
>元々分かり難いステータスであった【うんのよさ】に代わって、ぱっと見でよく分かるステータスとして登場したのだが
>分かりやすいのはともかく戦闘に全く影響しないためイベントを除いて影の薄い能力値となってしまった。
>そのためかDQ9以降では【みりょく】並びに【おしゃれさ】と形を変えて再登場し、戦闘中にも影響を及ぼすようになった。
かっこよさは数値を上げても戦闘にはまったく影響しないよ
4325/09/02(火)17:54:13No.1349336359+
子供の頃に一緒にいたチロル…
4425/09/02(火)17:54:28No.1349336426+
>どの敵にどの系統の呪文が有効なのかとかも基本的にわからんから
>結局力技がだいたい最適解になる
低レベルでもなければ搦め手を使う理由がなさすぎるのが悪い
4525/09/02(火)17:54:49No.1349336514+
>>【7】世界ランキング協会の「かしこさ部門」で競う
>> ※電撃PlayStationによるとAIの行動に影響する
>PSとスマホをそれぞれ数百時間した限りでは影響あるとも思えなかったな
行動パターンいくつも作るなんてリソースの無駄だからな
4625/09/02(火)17:55:36No.1349336720+
>>どの敵にどの系統の呪文が有効なのかとかも基本的にわからんから
>>結局力技がだいたい最適解になる
>低レベルでもなければ搦め手を使う理由がなさすぎるのが悪い
基本的にパワーゲームだからな
だから隠しボスともなるとインフレが進む
4725/09/02(火)17:56:53No.1349337068+
5はジュエルの命運分ける要素だから軽いようで重い
4825/09/02(火)17:57:21No.1349337186+
探しましたぞヘンリー王子
パパスでございます
4925/09/02(火)17:57:54No.1349337316+
>親父ィ…一人でどこ逝くんだ?
お、お前達を逃がす準備だ!
5025/09/02(火)17:59:15No.1349337638+
出かける必要はねえぞジャミ
伝説の超勇者はここにいるんだからな
5125/09/02(火)17:59:37No.1349337723そうだねx4
6はガチ死にステなのにかしこさ+20ってだけで高額な知力の兜売ってるという…
5225/09/02(火)18:00:11No.1349337878+
自分の息子を守って殺されるとは...これも父親の運命か...!
5325/09/02(火)18:01:04No.1349338107+
ご覧なさいトンヌラさん!
お父様が死んでしまいましたよ!
5425/09/02(火)18:01:08No.1349338124+
というかなんで賢さを死にステにしてたんだろう
攻撃呪文の威力に結びつけるという簡単な発想がなんで8まで出てこないんだ
5525/09/02(火)18:01:12No.1349338145そうだねx3
>自分の息子を守って殺されるとは...これも父親の運命か...!
リュカさぁん!貴方のお父様が死んでしまいましたぁ!
5625/09/02(火)18:01:21No.1349338181+
死にステのフレーバー的なかしこさは一番残酷な数値じゃないか?
5725/09/02(火)18:01:35No.1349338245そうだねx3
>6はガチ死にステなのにかしこさ+20ってだけで高額な知力の兜売ってるという…
それ以上に魔法職が賢さというゴミを上げてそれを天秤に力とHPをガッツリ持って行く作りがとてもバランス取れてない
5825/09/02(火)18:02:18No.1349338436そうだねx1
トンヌラさん!お父様が殺されてしまいました!
5925/09/02(火)18:02:31No.1349338489+
>>6はガチ死にステなのにかしこさ+20ってだけで高額な知力の兜売ってるという…
>それ以上に魔法職が賢さというゴミを上げてそれを天秤に力とHPをガッツリ持って行く作りがとてもバランス取れてない
覚えられる呪文は道中だと結構有用だから…
6025/09/02(火)18:04:30No.1349339002+
賢さ20未満の頃はパパスが制御していたと考えるとパパスもかなりのレベル高いよねこれ
6125/09/02(火)18:04:32No.1349339008+
なんか死にステごちゃごちゃあってパラメータ3桁のゲームより
ステータス上限値が20ぐらいのゲームの方が面白いんだよな
6225/09/02(火)18:04:57No.1349339135+
5主人公が脳筋みたいにされてしまう!
6325/09/02(火)18:05:10No.1349339182+
死にステで他のステに皺寄せが来るってそれはもう設定ミスでは?
6425/09/02(火)18:05:14No.1349339204+
>光の教団の奴隷どもか…
>故郷に帰れるといいなぁ!
あんな奴を生かしておいたら
この魔界は破壊され尽くしてしまう!
6525/09/02(火)18:05:42No.1349339341+
>賢さ20未満の頃はパパスが制御していたと考えるとパパスもかなりのレベル高いよねこれ
原作でも戦闘力1万とかだし…
6625/09/02(火)18:05:51No.1349339380+
>というかなんで賢さを死にステにしてたんだろう
>攻撃呪文の威力に結びつけるという簡単な発想がなんで8まで出てこないんだ
計算とバランス調整が面倒くさかったんだろう
6725/09/02(火)18:06:18No.1349339505+
>行動パターンいくつも作るなんてリソースの無駄だからな
でも電プレが検証もしてないいい加減な情報載せるだろうか
6825/09/02(火)18:06:18No.1349339506+
お前たちが仲間になりたそうな目でこちらを見なければ俺はモンスターたちを狩り尽くすだけだぁ...!
6925/09/02(火)18:07:00No.1349339709+
>ロマサガなんかマジで何の機能もしてないステータスあるからな
7025/09/02(火)18:07:07No.1349339746+
>>というかなんで賢さを死にステにしてたんだろう
>>攻撃呪文の威力に結びつけるという簡単な発想がなんで8まで出てこないんだ
>計算とバランス調整が面倒くさかったんだろう
普通の攻撃と違って段階分けもあるしな
メラメラミメラゾーマみたいな
7125/09/02(火)18:07:13No.1349339776そうだねx1
>なんか死にステごちゃごちゃあってパラメータ3桁のゲームより
>ステータス上限値が20ぐらいのゲームの方が面白いんだよな
流石にそこまで低くて面白いのは一部のSRPGぐらいじゃねえかな…
20でカンストは育ててる感が薄すぎる
7225/09/02(火)18:07:22No.1349339825+
攻撃魔力と回復魔力になってからはちゃんと目に見えて効果あるし…
7325/09/02(火)18:08:05No.1349340011+
勇者ってなんだぁ?
7425/09/02(火)18:08:36No.1349340159+
逆に3と4では呪文に関わるステータスだったのが5以降で一旦なかった事になったのは一体何があったの
7525/09/02(火)18:09:00No.1349340246そうだねx1
>攻撃魔力と回復魔力になってからはちゃんと目に見えて効果あるし…
僧侶は攻撃魔力育たないのでバギ系が弱くなる弊害が発生した
HD-2D版ドラクエ3は賢さのみなのでこの辺は安心
7625/09/02(火)18:09:07No.1349340282+
はい…連れてこられた奴隷です…
7725/09/02(火)18:09:46No.1349340446+
>逆に3と4では呪文に関わるステータスだったのが5以降で一旦なかった事になったのは一体何があったの
5は仲間モンスターの挙動に関係する数値にした関係だろうなってのは納得できる
6???
7???
7825/09/02(火)18:09:59No.1349340502そうだねx2
こんなスレでかしこさがもう存在してない事を知ってしまった…
7925/09/02(火)18:10:02No.1349340517+
いつかは魔界の王になりたいと修行を続けていたなあ…
なれるといいなぁ…
8025/09/02(火)18:11:18No.1349340835+
奴隷です
なんなりとお使いください
8125/09/02(火)18:11:21No.1349340847+
これヒロイン誰になるんだよ
8225/09/02(火)18:11:33No.1349340911+
7はなんかエテポンゲのおかげで目立ってる
8325/09/02(火)18:11:58No.1349341018そうだねx1
ミスとしか言えないような設定はまあまあよくある
8425/09/02(火)18:12:34No.1349341189+
>こんなスレでかしこさがもう存在してない事を知ってしまった…
一応HD3ではちゃんと仕事してる
8525/09/02(火)18:12:40No.1349341217+
かしこさってなんだぁ…?
8625/09/02(火)18:12:41No.1349341228+
>こんなスレでかしこさがもう存在してない事を知ってしまった…
去年のHD-2D版3では再び陽の目を浴びたから…
8725/09/02(火)18:13:25No.1349341455そうだねx2
魔物の言うこと聞く聞かないもボロンゴとジュエルとギーガくらいしか基本的に気にならない
8825/09/02(火)18:13:47No.1349341562+
かしこさがあがった!(いみがない)
8925/09/02(火)18:14:16No.1349341690+
実際問題5でも大半機能してないからなかしこさ…
マジで完全死にステの6よりはマシ以上のものではない
9025/09/02(火)18:14:56No.1349341845+
>実際問題5でも大半機能してないからなかしこさ…
>マジで完全死にステの6よりはマシ以上のものではない
踊る宝石では重要というくらいか
9125/09/02(火)18:15:46No.1349342056そうだねx3
まあ遊び人をまったくメリットのない要素だから面白いと言ってた人だからな
フレーバーとして意味のないステータスを採用し続けるのもありえる
9225/09/02(火)18:16:43No.1349342312+
そういう意味じゃHD版3は正当後継者ではあったのかもな
遊び人がメリットないとか通り越して完全に敵になってたし
9325/09/02(火)18:16:46No.1349342327+
6のかっこよさは数値を上げても敵が見惚れるとかには何にも関係ないのも凄い
9425/09/02(火)18:17:08No.1349342452+
10にブロリーそっくりなNPC居た気がするけど名前が思い出せない
9525/09/02(火)18:17:13No.1349342477+
>攻撃魔力と回復魔力になってからはちゃんと目に見えて効果あるし…
わざわざ分ける必要ある?
9625/09/02(火)18:17:17No.1349342496+
>そういう意味じゃHD版3は正当後継者ではあったのかもな
>遊び人がメリットないとか通り越して完全に敵になってたし
レベリングしてる時に段々苦しくなっていったぜ…
9725/09/02(火)18:17:23No.1349342523そうだねx1
8はゲームとしてしっかり色々バランス見直したのがわかる
9825/09/02(火)18:17:37No.1349342586+
>一応HD3ではちゃんと仕事してる
FC版だとHPとMP上昇量はレベルが上がった時の対象ステ上昇量✖2±2って仕様だったお陰で種が死んでた
SFC版からLVアップ時の対象ステの2倍まで上がるって仕様に変わったからLV2でMP40とかインフレしだした
9925/09/02(火)18:17:59No.1349342692+
>>攻撃魔力と回復魔力になってからはちゃんと目に見えて効果あるし…
>わざわざ分ける必要ある?
分けたら僧侶が割りを喰らう!
8とHD-2D3は分けてないので問題なし
10025/09/02(火)18:18:07No.1349342734+
>>攻撃魔力と回復魔力になってからはちゃんと目に見えて効果あるし…
>わざわざ分ける必要ある?
一応キャラごとに覚える呪文の傾向があるから…
10125/09/02(火)18:18:24No.1349342815+
>6のかっこよさは数値を上げても敵が見惚れるとかには何にも関係ないのも凄い
使い道一部用意しただけでほとんどフレーバーだよね
10225/09/02(火)18:19:47No.1349343233そうだねx1
ロウは回復が得意だが攻撃の威力はそこまででもないって感じだけど
ベロニカとセーニャがそれぞれに特化してるからあんま違いはねえんだよな
10325/09/02(火)18:20:02No.1349343312+
ドラクエ4コマではよくネタにしてたからフレーバーとしては優秀
10425/09/02(火)18:20:07No.1349343328+
>SFC版からLVアップ時の対象ステの2倍まで上がるって仕様に変わったからLV2でMP40とかインフレしだした
fu5526548.jpg
3のリメイクは賢さ上げまくったらこんなことできた
10525/09/02(火)18:20:12No.1349343358+
>そういう意味じゃHD版3は正当後継者ではあったのかもな
>遊び人がメリットないとか通り越して完全に敵になってたし
ハッスルダンスと魔力かくせいまで覚えさせたいけどそれぐらいになると自分とランダムでもう一人が1ターン行動不能ってクソみたいな遊びを使いだす地獄
10625/09/02(火)18:20:53No.1349343561+
かっこよさはむしろ戦力としては無意味なのを特色として用意されたステだろう
10725/09/02(火)18:21:32No.1349343747+
ドラマCDだとブロリーじゃなくてベジータなんだよな…
10825/09/02(火)18:22:06No.1349343901+
かっこよさ 0
10925/09/02(火)18:22:08No.1349343917+
>>まだ制御装置で賢さ上がってるから言うこと聞くんだろう
>制御装置=ビアンカのリボン
モンスター扱いされてる…
11025/09/02(火)18:22:09No.1349343919+
>6はガチ死にステなのにかしこさ+20ってだけで高額な知力の兜売ってるという…
これバカをカモにした悪質な詐欺すぎない?
11125/09/02(火)18:22:33No.1349344034+
かっこよさってフレーバーにしてもプラチナみたいなギラギラしたのとかエロ装備が高いのはどうなのよ
11225/09/02(火)18:22:53No.1349344115+
FC版3だとスタミナの種やかしこさの種を与えるとHPやMPの伸びが悪くなるとか酷すぎるよね
11325/09/02(火)18:23:03No.1349344166+
>10にブロリーそっくりなNPC居た気がするけど名前が思い出せない
自己解決した勇者アルヴァンだ
暴走すると白目になるの大分ブロリー
11425/09/02(火)18:25:35No.1349344851+
>>6はガチ死にステなのにかしこさ+20ってだけで高額な知力の兜売ってるという…
>これバカをカモにした悪質な詐欺すぎない?
13000Gもするのに賢さ以外2000Gのスライムメットと同じという…
11525/09/02(火)18:26:37No.1349345112+
>かっこよさはむしろ戦力としては無意味なのを特色として用意されたステだろう
コンテストでしか使えない…
11625/09/02(火)18:26:51No.1349345184+
>FC版3だとスタミナの種やかしこさの種を与えるとHPやMPの伸びが悪くなるとか酷すぎるよね
この辺はシステムの組み方が悪かったとしか…
4ですぐ変えたしな
11725/09/02(火)18:29:08No.1349345860+
>4ですぐ変えたしな
FC版4はミネアのHPとMPがほとんど成長しないって致命的な奴が
11825/09/02(火)18:30:13No.1349346167+
4だとMP上昇にはもう関係ないし…
11925/09/02(火)18:32:35No.1349346862+
6は死にステの癖に職補正でプラスになったから他のステはマイナスにするね…を通してるのが意味わからなすぎる
せめてガッツリMP上げてくれよ
12025/09/02(火)18:34:24No.1349347353+
6も7もとにかく力とHP下がる職業多めなのがしんどいんだよな
そもそものステータス総数が無職より低いってのがザラ
12125/09/02(火)18:34:55No.1349347491+
>>行動パターンいくつも作るなんてリソースの無駄だからな
>でも電プレが検証もしてないいい加減な情報載せるだろうか
こういう仕様ですってデータ渡されたのにボツったとかバグで機能してないとかあるからなんとも
12225/09/02(火)18:36:28No.1349347954+
9から出てきた器用さとかも意味あるのかわかんなかったけどレンジャー2人入れたりしたら目に見えて逃走確率とか諸々変わってた
12325/09/02(火)18:36:48No.1349348061+
>ロウは回復が得意だが攻撃の威力はそこまででもないって感じだけど
>ベロニカとセーニャがそれぞれに特化してるからあんま違いはねえんだよな
実際どっちかと言うと職業選択ある作品じゃないとほとんど意味ないんだよな
ベロニカとセーニャ(通常)はレベルアップで強くなるのと実質的にはほぼ変わらん
12425/09/02(火)18:38:04No.1349348441+
セーニャが賢者モードになると攻撃魔力と回復魔力どちらもあるのでバギ系も強いけど
僧侶モードに戻るとバギ系弱くなる…
12525/09/02(火)18:38:31No.1349348600+
賢ければ魔法の攻撃力が上がる!
常にそれでいいのでは?
12625/09/02(火)18:38:54No.1349348719+
1の頃は魔法威力固定がメジャーだったの?
12725/09/02(火)18:39:28No.1349348901+
書き込みをした人によって削除されました
12825/09/02(火)18:40:07No.1349349107そうだねx1
HP力守備力下げる代わりにMP賢さ上げますねって職業がいくつもあるのに実は賢さ意味ありませんはちょっと
12925/09/02(火)18:40:57No.1349349339+
しかもHPの下がり幅尋常じゃねえからな
40%とかそんなことある?
13025/09/02(火)18:41:33No.1349349538+
書き込みをした人によって削除されました
13125/09/02(火)18:41:49No.1349349608+
>しかもHPの下がり幅尋常じゃねえからな
>40%とかそんなことある?
MP上がるから許してちょ
13225/09/02(火)18:41:51No.1349349616+
フレーバーステータスは別にあってもいいけどそれで実ステータスが割を食うのはさぁ…
13325/09/02(火)18:42:15No.1349349746+
fu5526616.png
改めて見るとマジでデメリット抱えてプレイしてるみたいなゲームだな
13425/09/02(火)18:43:27No.1349350125+
>しかもHPの下がり幅尋常じゃねえからな
>40%とかそんなことある?
ハッサンとかならまだしも子供なんてバーバラは魔法使いだろ!って絶対するだろうにこれは酷すぎるって…
13525/09/02(火)18:43:36No.1349350163そうだねx1
かしこさとせいしんとかに分離するんじゃなくてこうげき魔力とかいふく魔力にするのはわからん
マジックバリアくらいわからん
13625/09/02(火)18:43:38No.1349350174+
バトルマスターが実質デメリット無しか…
13725/09/02(火)18:44:06No.1349350302+
かしこさかっこよさの補正強いとか勇者結構馬鹿みたいだね
13825/09/02(火)18:44:10No.1349350329+
>かしこさとせいしんとかに分離するんじゃなくてこうげき魔力とかいふく魔力にするのはわからん
呼称にかっこよさが足りない
13925/09/02(火)18:44:33No.1349350460+
6はそれでもまあいいよ
転職ヤッターってさせといて目の前に鬼門置いてる7は許さないよ!
14025/09/02(火)18:44:35No.1349350471+
パラディンが強い理由
マジで強かった
14125/09/02(火)18:44:52No.1349350563+
もうかしこさで魔法の威力が上がるようになってからのほうが長いのでは
14225/09/02(火)18:45:10No.1349350662+
魔力でいいのになんで攻撃と回復に分けたの
おかげでバギが悲惨なことになってるんだけど
14325/09/02(火)18:45:13No.1349350675+
>6はそれでもまあいいよ
>転職ヤッターってさせといて目の前に鬼門置いてる7は許さないよ!
大体マリベルが1ターン目で死ぬ
14425/09/02(火)18:45:23No.1349350729+
元になったWizとかD&Dの時点で威力はダイス値でブレるものの誰が使っても同じだったからね
耐性は呪文抵抗で解呪して無効化する確率
14525/09/02(火)18:45:55No.1349350874+
>もうかしこさで魔法の威力が上がるようになってからのほうが長いのでは
長いってか上がるようになってすぐにかしこさ自体が消えたような
14625/09/02(火)18:46:27No.1349351065+
無職が一番のびのびと育つが何も身に付かない
14725/09/02(火)18:46:32No.1349351091+
>fu5526616.png
>改めて見るとマジでデメリット抱えてプレイしてるみたいなゲームだな
マイナスに釣り合いが取れてない
14825/09/02(火)18:47:01No.1349351259+
>もうかしこさで魔法の威力が上がるようになってからのほうが長いのでは
・【かしこさ】で呪文の威力上がるタイトル
8、3(HD-2D)
・【攻撃魔力・回復魔力】があるタイトル
9、10、11
・威力変わらないタイトル
1、2、3、4、5、6、7
14925/09/02(火)18:47:21No.1349351362+
>長いってか上がるようになってすぐにかしこさ自体が消えたような
一応最新のドラクエ3では機能してるから
15025/09/02(火)18:48:01No.1349351575+
上位職強く見せるためなんだろうが下位職の下がり幅大きすぎだろ
15125/09/02(火)18:48:13No.1349351635+
かしこさはDQMの印象強いからセーフ
15225/09/02(火)18:48:31No.1349351738+
>かしこさかっこよさの補正強いとか勇者結構馬鹿みたいだね
勇者は職業特性の強さがアホすぎて割とステの補正はどうでもいいとこがある
15325/09/02(火)18:48:58No.1349351865+
>もうかしこさで魔法の威力が上がるようになってからのほうが長いのでは
ドラクエ8〜今が21年なんで
1〜8の18年よりは経過時間では長いね
15425/09/02(火)18:49:04No.1349351892+
ドラクエ8発売日からもう26年経っててドラクエ1から7までが14年間なんだよな
どう見るかだ
15525/09/02(火)18:49:17No.1349351954そうだねx3
>かしこさはDQMの印象強いからセーフ
ああなんか長い印象ある割にナンバリングで消えてるのおかしいなと思ったら
そうかモンスターズの方か
こっちは結構長いよねかしこさ
15625/09/02(火)18:49:19No.1349351973+
伊達に「ジャミラス戦はすっぴんに戻せ」とか言われてないよDQ6
下位職についてること自体が舐めプ
15725/09/02(火)18:49:22No.1349351991+
>fu5526616.png
こういうのって下位職はプラマイ0でつり合って上位職でプラスになるとかなんじゃないのか
15825/09/02(火)18:49:24No.1349352002+
やめろやめろ!
15925/09/02(火)18:49:52No.1349352145+
モンスターズのかしこさってなんだっけ呪文習得レベルだけだっけ?
16025/09/02(火)18:50:31No.1349352324そうだねx1
まさかバギムーチョもそろそろ二十歳…?
16125/09/02(火)18:50:44No.1349352407+
書き込みをした人によって削除されました
16225/09/02(火)18:50:56No.1349352478+
>モンスターズのかしこさってなんだっけ呪文習得レベルだけだっけ?
最初はそうだけどDS辺りからは呪文威力
16325/09/02(火)18:51:09No.1349352530そうだねx1
>こういうのって下位職はプラマイ0でつり合って上位職でプラスになるとかなんじゃないのか
そういうの一切しないのがこの頃の開発
3も6も7もとにかくマイナスに対してプラスがメチャクチャ弱い
16425/09/02(火)18:51:27No.1349352619+
>モンスターズのかしこさってなんだっけ呪文習得レベルだけだっけ?
DQM1と2とキャラバンハートは呪文・特技の習得条件およびAIの行動選択ルーチン
それ以外は魔法の威力も上がるやつ
16525/09/02(火)18:51:33No.1349352642+
>伊達に「ジャミラス戦はすっぴんに戻せ」とか言われてないよDQ6
>下位職についてること自体が舐めプ
酷かったねハーメリア
16625/09/02(火)18:51:44No.1349352702+
魔法使いの0.6倍って本当に凄い逆補正だよな
FFでも作品によってはそれくらいの落差あるかもしれんけど装備の弱さ差し引きしても隊列とかでカバーできる範疇ではあるし
16725/09/02(火)18:52:33No.1349352954+
>まさかバギムーチョもそろそろ二十歳…?
2006年に初登場だからもうすぐだね
16825/09/02(火)18:53:05No.1349353125+
賢さって呪文の威力に影響しなかったのか…
16925/09/02(火)18:53:19No.1349353201+
5で既に兆候見えてた呪文氷河期を無為無策で放置したばかりか一層加速までさせたもんな7まで
17025/09/02(火)18:53:29No.1349353258+
んでそろそろバギムーチョとダンビラムーチョの関係性は分かったの?
17125/09/02(火)18:53:31No.1349353271+
テリーのかしこさはカンストが999じゃなくて気持ち悪かった覚えがある
17225/09/02(火)18:53:54No.1349353391+
コレ実は結構エモい展開なのでは?
17325/09/02(火)18:54:34No.1349353580+
>>かしこさはDQMの印象強いからセーフ
>ああなんか長い印象ある割にナンバリングで消えてるのおかしいなと思ったら
>そうかモンスターズの方か
>こっちは結構長いよねかしこさ
ジョーカー以前が特技習得に関わって以降から魔法のダメ上昇になったから賢さはずっとモンスターズは必須ステ
あとジョーカー以降のいつ頃かAIの動きにも関わる様になってる
例えば賢さ低いとアタックカンタ相手に殴るけど高いとアタックカンタ貫通技やテンション上げて殴るみたいに
17425/09/02(火)18:54:40No.1349353623+
賢さ高いと呪文のダメージも減るのはモンバトだっけか
17525/09/02(火)18:54:53No.1349353710+
呪文の威力が人によって変わるようになったのは8からってことか
7とか6とかの方が生きそうな仕様なのに
17625/09/02(火)18:55:15No.1349353813+
>『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』は、2004年11月27日にスクウェア・エニックスより発売された
>2004年11月27日
20年経ってるの信じられない
10年前くらいの感覚
17725/09/02(火)18:55:27No.1349353875+
アタックカンタってなんだよ
17825/09/02(火)18:55:54No.1349354019そうだねx2
まあ6の職はステータス補正以外にも先制確率アップとかHP自動回復とか職業固有のボーナスがあるから
ない職もある
17925/09/02(火)18:55:57No.1349354039+
かしこさ(モンスターズ)
【DQM1・2、キャラバンハート】
・呪文・特技の習得条件
・AIの行動選択ルーチン
【ジョーカー1~イルルカ】
・呪文の威力に影響
【ジョーカー3】
・呪文の威力に影響
・呪文の防御力にも影響
・呪文暴走の確率に影響
【DQM3】
・スカウトアタックに影響
・オフラインプレイでの敵モンスターのかしこさが呪文威力に影響
18025/09/02(火)18:56:03No.1349354069+
3の性格とかも全く公平じゃないからなあドラクエ
18125/09/02(火)18:56:27No.1349354186+
ビ・ア・ン・カ.....
18225/09/02(火)18:56:47No.1349354302そうだねx1
必要魔力満たしてたら誰が使っても威力一緒だよも面白いんだよな伝説の超呪文の価値とか出るし
でも莫大な魔力があると基礎呪文でも桁外れになる今のはメラゾーマではないも捨てがたい
18325/09/02(火)18:57:09No.1349354416そうだねx1
8は本当によく作ってあるよなあとことあるごとに思う
ゼシカの乳だけじゃなく
18425/09/02(火)18:57:10No.1349354420+
>3の性格とかも全く公平じゃないからなあドラクエ
セクシーが便利って言われてるのはこういうデメリットが一切ないからだしな…
前衛は力と体力重視の方が適してるけどセクシーでも全然問題ないし
18525/09/02(火)18:57:54No.1349354664+
>アタックカンタってなんだよ
アタカンタもあるぞ!
18625/09/02(火)18:58:10No.1349354745+
>8は本当によく作ってあるよなあとことあるごとに思う
>ゼシカの乳だけじゃなく
ゼシカの乳しか見てなくて他よく覚えてないわ
18725/09/02(火)18:58:17No.1349354787+
誰が使っても最低限機能するってプロダクトの思想としてはよろしいけどゲームのユニットとしてはどうせ魔法専門キャラしか使わないんだから尖ってもらわないと困る
18825/09/02(火)18:58:20No.1349354805+
このドルマって闇の魔法だし息長いんだろうな…
18925/09/02(火)18:59:10No.1349355100+
>テリーのかしこさはカンストが999じゃなくて気持ち悪かった覚えがある
素早さも512とかだったような
19025/09/02(火)19:01:53No.1349355973+
下位職で補正もそこまで酷い下がり方するわけでもなしに覚える特技も超優秀な武闘家との差が…
まわしげり無ければ無理してでも呪文入れる価値はあったかもしれんが
19125/09/02(火)19:02:46No.1349356226+
>このザバって水の魔法だし息長いんだろうな…
19225/09/02(火)19:03:08No.1349356326+
ジャミラスはムドーと同格扱いなのが信じられんくらい弱いから僧侶や魔法使い抱えてたところで別に困らん
19325/09/02(火)19:03:18No.1349356387+
8は3D化もそうだけどスキルポイントだったり錬金だったり受け継がれるものを作りすぎてる
19425/09/02(火)19:03:21No.1349356413+
ゲーム雑誌だととりあえずメラミだけ覚えさせてすぐに変えようって書いてあった
19525/09/02(火)19:04:04No.1349356621+
>ジャミラスはムドーと同格扱いなのが信じられんくらい弱いから僧侶や魔法使い抱えてたところで別に困らん
魔法使いやら僧侶やらが倒されることは結構あるけど
残ったメンツで割とどうにかなるしな
7の山賊どもはどうにもならん…
19625/09/02(火)19:04:22No.1349356718そうだねx1
>ジャミラスはムドーと同格扱いなのが信じられんくらい弱いから僧侶や魔法使い抱えてたところで別に困らん
ボコボコに負けまくった小学生時代の俺をバカにしたな!?
19725/09/02(火)19:05:14No.1349356999+
>このザバって水の魔法だし息長いんだろうな…
いかにも前からいましたみたいなネーミングしてるよねザバ…
19825/09/02(火)19:05:22No.1349357034+
>ゲーム雑誌だととりあえずメラミだけ覚えさせてすぐに変えようって書いてあった
最終的に賢者は欲しいからなんだかんだ誰かはそのまま継続してもらわないと困る
19925/09/02(火)19:05:56No.1349357225+
ドラクエってメラミが強い間が一番楽しいよな
20025/09/02(火)19:06:03No.1349357259+
>最終的に賢者は欲しいからなんだかんだ誰かはそのまま継続してもらわないと困る
賢者は本当に優秀だからな…
20125/09/02(火)19:06:28No.1349357412+
>ドラクエってメラミが強い間が一番楽しいよな
俺はイオナズン覚えたぐらいが一番好き
20225/09/02(火)19:07:56No.1349357882+
申し上げます!
伝説の勇者が現れました!
20325/09/02(火)19:08:39No.1349358153+
>ドラクエってメラミが強い間が一番楽しいよな
ブーメラン手に入れたあたりの急にゲームバランス変わって無敵になる感覚が好き
20425/09/02(火)19:09:40No.1349358499+
>申し上げます!
>伝説の勇者が現れました!
ダニィ!?
さっそく征伐しに出かける!
20525/09/02(火)19:12:04No.1349359328+
私は開発者にピサロを無罪にするためのソフトを作らせた…
20625/09/02(火)19:12:07No.1349359346+
マジでゴミだからな魔法使い…
そりゃ体力6割なんだから当たり前だけど


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