25/09/02(火)07:17:34No.1349215062そうだねx2
10:49頃消えます
カードの耐性貫通する妨害能力と既存の妨害手段が効かない耐性のいたちごっこが極まっていくのってTCGの華だと思うんですよ…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/09/02(火)07:18:08No.1349215117そうだねx9そうかな… |
| … | 225/09/02(火)07:21:38No.1349215428そうだねx25スレ画のやり方は美しくない… |
| … | 325/09/02(火)07:22:35No.1349215527そうだねx3なんか耐性多くない? |
| … | 425/09/02(火)07:23:19No.1349215608そうだねx10スレ画は露骨過ぎるっていうか建前や偶然を装うポーズくらいとってほしいっていうか… |
| … | 525/09/02(火)07:24:34No.1349215754+そこまで特定のカードがあかんなら禁止にしろよ |
| … | 625/09/02(火)07:24:38No.1349215760+プロテクション貫通や呪禁貫通は見たことないなあ |
| … | 725/09/02(火)07:31:51No.1349216451そうだねx1>プロテクション貫通や呪禁貫通は見たことないなあ |
| … | 825/09/02(火)07:32:52No.1349216554そうだねx2>プロテクション貫通や呪禁貫通は見たことないなあ |
| … | 925/09/02(火)07:33:22No.1349216615+一番おかしいなと思ったのが攻撃力を0にされない(これは特殊能力ではない)かな |
| … | 1025/09/02(火)07:33:53No.1349216674そうだねx1劇中の描写や設定の中でブイモンが効果テキストに書かれてる名前に対抗する能力を発揮したことがあるとかならまだわかるんだけどさ… |
| … | 1125/09/02(火)07:45:07No.1349217875そうだねx1ダークタワーは無関係じゃないからいいだろう |
| … | 1225/09/02(火)07:46:08No.1349217966+妖花とかそういう類いの話だろ |
| … | 1325/09/02(火)07:52:07No.1349218667+>劇中の描写や設定の中でブイモンが効果テキストに書かれてる名前に対抗する能力を発揮したことがあるとかならまだわかるんだけどさ… |
| … | 1425/09/02(火)07:53:11No.1349218789そうだねx1>ダークタワーは無関係じゃないからいいだろう |
| … | 1525/09/02(火)07:54:23No.1349218934そうだねx1ダークタワー無効はアーマー体に進化する流れで何となく分かる |
| … | 1625/09/02(火)07:56:08No.1349219165そうだねx5>仕方ねえだろパーティクルワーム無法すぎるんだから |
| … | 1725/09/02(火)07:57:21No.1349219312+よく見たら腕ムキムキ過ぎてなんかキモい |
| … | 1825/09/02(火)07:58:04No.1349219405そうだねx1GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する。 |
| … | 1925/09/02(火)08:00:46No.1349219763+2004年って事はほんとに最後の方のやつか |
| … | 2025/09/02(火)08:01:27No.1349219853そうだねx4【「◎特殊能力なし」になる】の効果を受けない |
| … | 2125/09/02(火)08:03:10No.1349220085+>2004年って事はほんとに最後の方のやつか |
| … | 2225/09/02(火)08:05:57No.1349220480+まあバンダイは今でも |
| … | 2325/09/02(火)08:10:47No.1349221175+バトスピに関しちゃ龍射撃の方がカードゲーム的におかしいから… |
| … | 2425/09/02(火)08:11:50No.1349221329+粒子化ワーム無効ならせめてX抗体になれ |
| … | 2525/09/02(火)08:15:00No.1349221751+更に1年後のブイモン |
| … | 2625/09/02(火)08:15:04No.1349221762+ルール超越したテキストで行われる日本語のイタチごっこいいよね… |
| … | 2725/09/02(火)08:18:26No.1349222246そうだねx4こんなカード作ったのがまずダメだよ… |
| … | 2825/09/02(火)08:18:40No.1349222270+いいよねうららよけのデッキからおく |
| … | 2925/09/02(火)08:18:56No.1349222291+>更に1年後のブイモン |
| … | 3025/09/02(火)08:20:06No.1349222425そうだねx1>成長期で500って… |
| … | 3125/09/02(火)08:20:53No.1349222538+>更に1年後のブイモン |
| … | 3225/09/02(火)08:22:10No.1349222678そうだねx1初出のアグニモンが700あったの見てうひょーインフレすげぇ〜って思った |
| … | 3325/09/02(火)08:25:08No.1349223056そうだねx1旧デジカってディースキャナで読み取って遊ぶものだと思ってた |
| … | 3425/09/02(火)08:30:05No.1349223674+>初出のアグニモンが700あったの見てうひょーインフレすげぇ〜って思った |
| … | 3525/09/02(火)08:41:59No.1349225374+オメガモンの攻撃A990が最強としてデザインされてるのに酷いな |
| … | 3625/09/02(火)08:45:03No.1349225816+基本的に最強のオメガモンを出してインフレしてオメガモンが最強じゃなくなってさらにオメガモンが出てを繰り返したデザインだから |
| … | 3725/09/02(火)08:46:34No.1349226048+X抗体のカード使わせたかったんだなってなるパーティクルワーム |
| … | 3825/09/02(火)08:46:37No.1349226057+テイマーズ放送の後半あたりからカードもどんどんおかしくなっていった記憶がある |
| … | 3925/09/02(火)08:48:28No.1349226318そうだねx1>【「◎特殊能力なし」になる】の効果を受けない |
| … | 4025/09/02(火)08:51:25No.1349226706そうだねx2>>【「◎特殊能力なし」になる】の効果を受けない |
| … | 4125/09/02(火)08:53:10No.1349226960+>テイマーズ放送の後半あたりからカードもどんどんおかしくなっていった記憶がある |
| … | 4225/09/02(火)08:55:07No.1349227257+>FT欄だった場所を第二の能力テキスト欄にし始めたから! |
| … | 4325/09/02(火)08:57:10No.1349227560+マグナモンが強すぎてスレ画みたいなことになってるからな |
| … | 4425/09/02(火)08:58:29No.1349227763+ハッキングしたかのごとき悪用感みたいなのはデジタル感あって良いと思う |
| … | 4525/09/02(火)08:59:29No.1349227931そうだねx1>マグナモンとかウイルスインペからおかしいよ |
| … | 4625/09/02(火)09:00:31No.1349228078+>とんでもないことするな… |
| … | 4725/09/02(火)09:02:08No.1349228322+能力欄の枠の問題は大体のTCGゲームが引っかかるからな… |
| … | 4825/09/02(火)09:05:09No.1349228783+>>とんでもないことするな… |
| … | 4925/09/02(火)09:09:37No.1349229394そうだねx4出来ないだらけのゲームってTCGに限らずプレイ体験を損ねるから |
| … | 5025/09/02(火)09:11:47No.1349229760+まぁ02のダークタワーとかみたいに新章入ったら前環境をいきなり否定するのが当たり前のゲームだったから… |
| … | 5125/09/02(火)09:12:23No.1349229843+>>マグナモンとかウイルスインペからおかしいよ |
| … | 5225/09/02(火)09:14:07No.1349230105+何で後から絶対困るのに能力無効にするとか作っちゃうんだろ |
| … | 5325/09/02(火)09:14:35No.1349230172+というかそのなんちゃらワーム禁止にするんじゃダメだったんですか |
| … | 5425/09/02(火)09:15:05No.1349230243+メタにそのままメタを重ねるのはTCGよりネトゲやソシャゲってイメージがある |
| … | 5525/09/02(火)09:16:27No.1349230433+>強すぎて効果の意味が合ってるのか不安になった |
| … | 5625/09/02(火)09:16:47No.1349230477+>何で後から絶対困るのに能力無効にするとか作っちゃうんだろ |
| … | 5725/09/02(火)09:17:44No.1349230613+>というかそのなんちゃらワーム禁止にするんじゃダメだったんですか |
| … | 5825/09/02(火)09:21:13No.1349231147+カードゲームじゃないけどパズドラも中々酷い… |
| … | 5925/09/02(火)09:26:18No.1349232031+争いはやめましょう |
| … | 6025/09/02(火)09:28:24No.1349232367そうだねx3デュエマのコスト踏み倒しに対策カードを刷ってからの「コストを支払ったものとして召喚する」GR召喚はマジで汚いテキストしてた |
| … | 6125/09/02(火)09:30:03No.1349232630+こういうやり方だと課金勝利封じ無効キャンセラー笑えなくなるな… |
| … | 6225/09/02(火)09:35:51No.1349233490+メタの範囲でインフレするんじゃなく相性ゲーになる方向に伸ばしたのが今のデュエマなんだが相性ゲー極まった環境だとプレイする意味あるかな…ってなるから困る |
| … | 6325/09/02(火)09:36:25No.1349233566+こうして見ると遊戯王は無効貫通はアニメでしかやってないしメタすり抜けメタも相手が〇〇するしかないからちゃんとしてるな |
| … | 6425/09/02(火)09:38:42No.1349233930そうだねx2遊戯王はいかにしてうらら踏まずにカード持って来れるかをあの手この手してるくらいか… |
| … | 6525/09/02(火)09:39:20No.1349234031+ダークタワー出てきた時点でゲームとしては終わってたけど |
| … | 6625/09/02(火)09:40:18No.1349234180+旧デジカってそんなに競技プレイヤーいたのか? |
| … | 6725/09/02(火)09:41:34No.1349234378+>遊戯王はいかにしてうらら踏まずにカード持って来れるかをあの手この手してるくらいか… |
| … | 6825/09/02(火)09:42:09No.1349234479+>旧デジカってそんなに競技プレイヤーいたのか? |
| … | 6925/09/02(火)09:42:56No.1349234610+>旧デジカってそんなに競技プレイヤーいたのか? |
| … | 7025/09/02(火)09:43:08No.1349234639+地方なうちの地元でも店舗大会やっててそれに参加してたくらいにはまぁまぁ人口はいたよ |
| … | 7125/09/02(火)09:44:44No.1349234932+>あれはすぐに永続魔法罠使いたいとか手札コストに使われたくないだからうらら避けは副産物でしか無くない? |
| … | 7225/09/02(火)09:45:30No.1349235058+皆集めてたのに何故か対戦やってるシーンに出くわさない |
| … | 7325/09/02(火)09:45:32No.1349235066+旧デジモンカードで暴れたカードを特に調整せずにまた出して失敗してるアプモンカードが一番ダメ |
| … | 7425/09/02(火)09:46:25No.1349235221+スレ画のブイモンなんか不自然にムキムキで気持ち悪いな… |
| … | 7525/09/02(火)09:46:41No.1349235266+ゲームで遊ばなくても集めたくなるカードだよね |
| … | 7625/09/02(火)09:47:16No.1349235371+対戦はスターター必須だったからなあデジカ |
| … | 7725/09/02(火)09:48:01No.1349235514+>皆集めてたのに何故か対戦やってるシーンに出くわさない |
| … | 7825/09/02(火)09:48:18No.1349235555+>>あれはすぐに永続魔法罠使いたいとか手札コストに使われたくないだからうらら避けは副産物でしか無くない? |
| … | 7925/09/02(火)09:48:20No.1349235564+>対戦はスターター必須だったからなあデジカ |
| … | 8025/09/02(火)09:48:57No.1349235663+>対戦はスターター必須だったからなあデジカ |
| … | 8125/09/02(火)09:52:53No.1349236345+なんで進化条件のところに耐性が書いてあるんです? |
| … | 8225/09/02(火)09:53:13No.1349236414+>>対戦はスターター必須だったからなあデジカ |
| … | 8325/09/02(火)09:53:18No.1349236433+>なんで進化条件のところに耐性が書いてあるんです? |
| … | 8425/09/02(火)09:53:50No.1349236521そうだねx2>ポケカもそうだけど子供やってるじゃん |
| … | 8525/09/02(火)09:54:03No.1349236547そうだねx1>なんで進化条件のところに耐性が書いてあるんです? |
| … | 8625/09/02(火)09:54:29No.1349236624+>なんで進化条件のところに耐性が書いてあるんです? |
| … | 8725/09/02(火)09:54:33No.1349236629+>裁定レベルだから |
| … | 8825/09/02(火)09:55:35No.1349236834+進化条件って書くなよとは思う |
| … | 8925/09/02(火)09:55:45No.1349236864+ちょっと左に動いてるイラスト面白 |
| … | 9025/09/02(火)09:57:34No.1349237151+当たり前だけどスターターをきちんと供給するの大事だな… |
| … | 9125/09/02(火)09:58:36No.1349237318+ポケカ15年近くGAIJINしかやってないTCG扱いだったのに |
| … | 9225/09/02(火)09:58:47No.1349237354+>当たり前だけどスターターをきちんと供給するの大事だな… |
| … | 9325/09/02(火)10:01:31No.1349237801+なんでそんな頑なにダークタワーってカードの効果拒否するの |
| … | 9425/09/02(火)10:02:34No.1349237965+>なんでそんな頑なにダークタワーってカードの効果拒否するの |
| … | 9525/09/02(火)10:02:43No.1349237992+>なんでそんな頑なにダークタワーってカードの効果拒否するの |
| … | 9625/09/02(火)10:04:19No.1349238248そうだねx2>>なんでそんな頑なにダークタワーってカードの効果拒否するの |
| … | 9725/09/02(火)10:05:53No.1349238498そうだねx5>なんでそんなカード作ったの… |
| … | 9825/09/02(火)10:06:42No.1349238653+メタにメタ重ねてX抗体で一回滅んで新生(一回目)で良いんだっけ…? |
| … | 9925/09/02(火)10:06:45No.1349238659+ダークタワーの目玉効果ではあるしな進化封じ… |
| … | 10025/09/02(火)10:08:14No.1349238931+>メタにメタ重ねてX抗体で一回滅んで新生(一回目)で良いんだっけ…? |
| … | 10125/09/02(火)10:08:59No.1349239045そうだねx16、7年後のX抗体時代になっても名指しで耐性付けられる相当終わってるカードだ |
| … | 10225/09/02(火)10:11:23No.1349239418+>6、7年後のX抗体時代になっても名指しで耐性付けられる相当終わってるカードだ |
| … | 10325/09/02(火)10:12:46No.1349239645+逆にポケカみたいに進化抜きで最初から強いカードが刷られる方向にはならなかったんだな |
| … | 10425/09/02(火)10:13:08No.1349239696+ジョグレス進化は許す(レベルIVにはなれない) |
| … | 10525/09/02(火)10:13:14No.1349239713+ダークタワーが進化封じで壊れなのは知ってたけど壊れカードは壊れカードで対応すんだよってことで他にも壊れカードがあるらしいが具体的に何かは知らない |
| … | 10625/09/02(火)10:14:11No.1349239835+>ダークタワーが進化封じで壊れなのは知ってたけど壊れカードは壊れカードで対応すんだよってことで他にも壊れカードがあるらしいが具体的に何かは知らない |
| … | 10725/09/02(火)10:14:16No.1349239850+>>メタにメタ重ねてX抗体で一回滅んで新生(一回目)で良いんだっけ…? |
| … | 10825/09/02(火)10:19:25No.1349240665+>スロットリードとか |
| … | 10925/09/02(火)10:20:39No.1349240840+○○装甲→装甲を含む効果では防げない→効果を受けない→装甲以外では防げない→離れるとき○○する事で残る→破壊したスピリットの効果は発揮できない |
| … | 11025/09/02(火)10:22:26No.1349241115+ダークタワーの何が酷いって15年後にバトスピの環境もぶっ壊すこと |
| … | 11125/09/02(火)10:22:29No.1349241124+バトスピ版ダークタワーでやらかしたり後先の事何も考えてないメタはバトスピの伝統芸能として誇っていい |
| … | 11225/09/02(火)10:23:00No.1349241209+ダークタワー突破出来るアーマー体も攻撃力半減なんて無法な能力あったばかりに特殊能力無しにするやつが出て来た |
| … | 11325/09/02(火)10:23:40No.1349241314+>6、7年後のX抗体時代になっても名指しで耐性付けられる相当終わってるカードだ |
| … | 11425/09/02(火)10:26:05No.1349241730+旧デジカはとにかむテキストが汚い |
| … | 11525/09/02(火)10:28:40No.1349242139+旧デジカ流行ってたけど対戦してるの一回も見たことない |
| … | 11625/09/02(火)10:29:47No.1349242312+まぁノウハウ全然無いTCG黎明期だし違法建築積み重ねていくライブ感も仕方ないといえば仕方ない |
| … | 11725/09/02(火)10:30:08No.1349242356+>アニメだってわりと簡単に折られるんだし |
| … | 11825/09/02(火)10:41:22No.1349244079+>旧デジカはとにかむテキストが汚い |
| … | 11925/09/02(火)10:44:51No.1349244634+ルールまったく分からないし相手もいないしイラスト目当てに集めてた |
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