25/09/01(月)11:44:16No.1348931394そうだねx1
13:46頃消えます
TCGのルールを知らない人に1からルールを口だけで伝えるのって相当難しいと思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/09/01(月)11:46:00No.1348931715+とりあえずやってみるしかないよね |
| … | 225/09/01(月)11:46:53No.1348931886そうだねx33ここで俺はチーツクでマナパワーを半分 |
| … | 325/09/01(月)11:47:32No.1348932002+>とりあえずやってみるしかないよね |
| … | 425/09/01(月)11:47:52No.1348932061そうだねx4そもそも吹き出し読む順番がわかんねぇ |
| … | 525/09/01(月)11:48:09No.1348932117そうだねx4インストはどこまで情報を削って伝えられるかが肝だと思うけど削りすぎても混乱させちゃうし難しいよね |
| … | 625/09/01(月)11:48:39No.1348932199+分かりやすく順序だてて説明しようとすると無茶苦茶長くて聞いてられない |
| … | 725/09/01(月)11:49:27No.1348932309+ヴァンガはかなり分かりやすい部類だった気がする |
| … | 825/09/01(月)11:49:53No.1348932393+他のTCG経験者かどうかで難易度は大きく変わると思う |
| … | 925/09/01(月)11:51:24No.1348932685そうだねx5>ヴァンガはかなり分かりやすい部類だった気がする |
| … | 1025/09/01(月)11:51:58No.1348932804そうだねx2スレ画は教える方が教え下手なだけでは… |
| … | 1125/09/01(月)11:53:30No.1348933096そうだねx5わざと分かりにくいように教えてるのがスレ画って印象 |
| … | 1225/09/01(月)11:57:54No.1348934021+MtGのティーチング資格では |
| … | 1325/09/01(月)11:57:54No.1348934023そうだねx1つーか固有の用語多過ぎじゃないかスレ画 |
| … | 1425/09/01(月)11:58:11No.1348934071+ルールは複雑とか言われがちな遊戯王は比較的わかりやすいというかカードに全部の効果が短縮せず書かれてるからまだわかりやすい方だと思う |
| … | 1525/09/01(月)12:00:13No.1348934528そうだねx1>説明下手な人は最初から例外パターンを含めてめちゃくちゃ伝えようとしちゃう気がする |
| … | 1625/09/01(月)12:01:33No.1348934832+遊戯王はバトルフェイズの処理とタイミングを逃す云々が複雑だが概ねフィーリングで出来る方か |
| … | 1725/09/01(月)12:01:45No.1348934894+>つーか固有の用語多過ぎじゃないかスレ画 |
| … | 1825/09/01(月)12:02:55No.1348935172そうだねx7>ここで俺はチーツクでマナパワーを半分 |
| … | 1925/09/01(月)12:02:58No.1348935189+>>説明下手な人は最初から例外パターンを含めてめちゃくちゃ伝えようとしちゃう気がする |
| … | 2025/09/01(月)12:04:21No.1348935518そうだねx1fu5521406.jpg |
| … | 2125/09/01(月)12:04:23No.1348935525+こういう時にちょっと待ってこれどういうことなの?と質問出来る関係性が大事 |
| … | 2225/09/01(月)12:04:24No.1348935529そうだねx25メガネ!ってネタにされるけど実際その通りだよなって |
| … | 2325/09/01(月)12:04:46No.1348935620+ヴァンガードはカード効果抜きで遊んでも結構楽しい |
| … | 2425/09/01(月)12:06:44No.1348935867+バトスピなんかは固有効果多過ぎてこれ初心者がプレイ出来る訳ねぇだろ!ってなった |
| … | 2525/09/01(月)12:08:03No.1348936207+遊戯王とか株主総会で大会の見映えが悪いとか言われてるし… |
| … | 2625/09/01(月)12:08:34No.1348936351+>5メガネ!ってネタにされるけど実際その通りだよなって |
| … | 2725/09/01(月)12:10:12No.1348936781そうだねx3>>5メガネ!ってネタにされるけど実際その通りだよなって |
| … | 2825/09/01(月)12:11:11No.1348937037そうだねx3>つーか固有の用語多過ぎじゃないかスレ画 |
| … | 2925/09/01(月)12:12:32No.1348937413そうだねx6どれかひとつでも遊んだことがあるのなら |
| … | 3025/09/01(月)12:12:48No.1348937488+遊戯王は1ターン目から情報の洪水ワっと浴びせてくるから混乱するが固有名詞とかは召喚法くらいだからまぁ… |
| … | 3125/09/01(月)12:13:17No.1348937627+初期は分かりやすい事も多いんだけどね |
| … | 3225/09/01(月)12:13:17No.1348937632+>fu5521406.jpg |
| … | 3325/09/01(月)12:13:56No.1348937816+>どれかひとつでも遊んだことがあるのなら |
| … | 3425/09/01(月)12:14:02No.1348937840+全くTCG触ったこと無い人にやりながら(見ながら)でなく口頭のみでルール説明するって物凄い難易度高い気がする |
| … | 3525/09/01(月)12:14:09No.1348937876そうだねx1実際に遊んだ方が早いんだけどそうなると後ろから手札見て教える第三者が欲しくなるんだよなあ |
| … | 3625/09/01(月)12:14:17No.1348937912+基本ルールは分かりやすいがカード独自の裁定は複雑だぜ! |
| … | 3725/09/01(月)12:14:58No.1348938092+>つーか固有の用語多過ぎじゃないかスレ画 |
| … | 3825/09/01(月)12:15:02No.1348938118そうだねx1>実際に遊んだ方が早いんだけどそうなると後ろから手札見て教える第三者が欲しくなるんだよなあ |
| … | 3925/09/01(月)12:15:15No.1348938194+>fu5521406.jpg |
| … | 4025/09/01(月)12:15:18No.1348938211+わざわざ俺先行取るから取り敢えず一つ一つ説明するねしてくれる櫂君 |
| … | 4125/09/01(月)12:15:24No.1348938242+>ただしペンデュラムは除く |
| … | 4225/09/01(月)12:16:07No.1348938451そうだねx1一昨日中古でメダロットのカードゲームのGBソフト買ってきたけど |
| … | 4325/09/01(月)12:16:36No.1348938594そうだねx2>>ただしペンデュラムは除く |
| … | 4425/09/01(月)12:16:52No.1348938683+聞く側もいちいち聞き返したり理由聞いたりすると永遠に進まなくなる |
| … | 4525/09/01(月)12:17:00No.1348938731そうだねx4遊戯王の蘇生制限は全然ピンとこない |
| … | 4625/09/01(月)12:17:16No.1348938824+動かしてみれば単純なことでも専門用語が壁になる |
| … | 4725/09/01(月)12:17:21No.1348938848+ペンデュラムは裁定とかちょっと面倒なだけで動きそのものは簡単 |
| … | 4825/09/01(月)12:18:35No.1348939251+Pは地味に破壊された時の挙動は説明された上で初心者には難しいと思う |
| … | 4925/09/01(月)12:18:43No.1348939292+>遊戯王の蘇生制限は全然ピンとこない |
| … | 5025/09/01(月)12:18:43No.1348939294+有名タイトル1つ覚えるとこれは〇〇効果ねで分かりやすいんだけどね… |
| … | 5125/09/01(月)12:18:56No.1348939367そうだねx3>手札から一つ上のレベル(グレード)のカードをリーダー(ヴァンガード)に重ねてリーダーを強く(ライド)します |
| … | 5225/09/01(月)12:18:59No.1348939378+何も分からんとギャグ漫画日和のクソ長戦闘準備回みたいになるからな… |
| … | 5325/09/01(月)12:19:18No.1348939476そうだねx6>わざわざ俺先行取るから取り敢えず一つ一つ説明するねしてくれる櫂君 |
| … | 5425/09/01(月)12:19:30No.1348939535そうだねx1ペンデュラムはまずスタンダードなペンデュラムの動きってなんだろうみたいな話になってくる |
| … | 5525/09/01(月)12:20:21No.1348939804+デュエマも固有名詞多いが固有名詞の効果をちゃんと省いてないからルールだけだと説明しやすい |
| … | 5625/09/01(月)12:20:31No.1348939867+>有名タイトル1つ覚えるとこれは〇〇効果ねで分かりやすいんだけどね… |
| … | 5725/09/01(月)12:21:05No.1348940032+>遊戯王の蘇生制限は全然ピンとこない |
| … | 5825/09/01(月)12:21:07No.1348940039+ペンデュラムはまぁ使うデッキ限られるし |
| … | 5925/09/01(月)12:21:48No.1348940236+コストあったらあのスピード感は出ないからな遊戯王 |
| … | 6025/09/01(月)12:21:59No.1348940287+>何も分からんとギャグ漫画日和のクソ長戦闘準備回みたいになるからな… |
| … | 6125/09/01(月)12:22:02No.1348940303+こういうの見てると遊戯王はよくデュアルとか省けよとか言われたりするがカードに固有効果だからと省かずちゃんと全部書くのって大切なんだなって |
| … | 6225/09/01(月)12:22:29No.1348940466+遊戯王に召喚酔い付けたら多少スピード落ちるんだろうか |
| … | 6325/09/01(月)12:22:44No.1348940541+ラッシュは貫通以外のキーワードってあるんだっけ? |
| … | 6425/09/01(月)12:23:09No.1348940681+飛行、絆魂、果敢、二段攻撃、瞬足、到達、トランプル、接死 |
| … | 6525/09/01(月)12:23:25No.1348940757+遊戯王とかデュエマとか大手はなんかデカっかいエース出すことで最低限の見栄えは確保してんだなって |
| … | 6625/09/01(月)12:23:28No.1348940781+>遊戯王に召喚酔い付けたら多少スピード落ちるんだろうか |
| … | 6725/09/01(月)12:24:07No.1348941003+覚えるルールが多いかキーワード能力が多いかの違いしか無いんじゃねーかな |
| … | 6825/09/01(月)12:24:07No.1348941004そうだねx3>遊戯王に召喚酔い付けたら多少スピード落ちるんだろうか |
| … | 6925/09/01(月)12:24:09No.1348941020+>コストあったらあのスピード感は出ないからな遊戯王 |
| … | 7025/09/01(月)12:24:26No.1348941121+櫂くんがキャラとしてだいぶ完成されてるの良くも悪くも凄いよ |
| … | 7125/09/01(月)12:24:33No.1348941166そうだねx4>デュエマも固有名詞多いが固有名詞の効果をちゃんと省いてないからルールだけだと説明しやすい |
| … | 7225/09/01(月)12:24:34No.1348941171+遊戯王の召喚酔いは後攻からバトルフェイズを没収するってルールでしかないからな |
| … | 7325/09/01(月)12:24:42No.1348941216そうだねx1「ドローして」 |
| … | 7425/09/01(月)12:24:53No.1348941266+そんな無法なドローしていいんですか!? |
| … | 7525/09/01(月)12:24:55No.1348941274+>遊戯王とかデュエマとか大手はなんかデカっかいエース出すことで最低限の見栄えは確保してんだなって |
| … | 7625/09/01(月)12:25:03No.1348941316そうだねx1>これ用語そのものの説明と世界観説明も同時にこなしてるのやっぱり櫂君はすごいや |
| … | 7725/09/01(月)12:25:20No.1348941411+ハースからシャドバ来たら突進の効果が違ってキレそうだった |
| … | 7825/09/01(月)12:25:40No.1348941515+>飛行、絆魂、果敢、二段攻撃、瞬足、到達、トランプル、接死 |
| … | 7925/09/01(月)12:25:47No.1348941557+>「山札からカード引いて!」 |
| … | 8025/09/01(月)12:25:59No.1348941620+>>何も分からんとギャグ漫画日和のクソ長戦闘準備回みたいになるからな… |
| … | 8125/09/01(月)12:26:04No.1348941645+カード…? |
| … | 8225/09/01(月)12:26:08No.1348941662+ヴァンガも見栄えするデカい大型の表現に苦心してた時期はあった |
| … | 8325/09/01(月)12:26:33No.1348941798+ふわっとでも理解してくれてれば楽なのでやはりアニメが必要 |
| … | 8425/09/01(月)12:26:34No.1348941804そうだねx2>山札はトランプでもやったことあれば分かるんじゃないかな… |
| … | 8525/09/01(月)12:26:43No.1348941856+アニメは初期の頃だけ見てたけど |
| … | 8625/09/01(月)12:26:46No.1348941865+常磐木は良いんだけどセット単位でしか使わない能力語とキーワード能力はマジで注釈書いてないと????ってなって死ぬ |
| … | 8725/09/01(月)12:26:52No.1348941902+>カード…? |
| … | 8825/09/01(月)12:26:58No.1348941939そうだねx1>「ドローして」 |
| … | 8925/09/01(月)12:27:00No.1348941948+マナ…? |
| … | 9025/09/01(月)12:27:14No.1348942031そうだねx1遊戯王やデュエマが手順多すぎて見栄えしないって見方もあるから… |
| … | 9125/09/01(月)12:27:29No.1348942109+今からバンドの説明してって言われたらちょっと困る… |
| … | 9225/09/01(月)12:27:33No.1348942129+実際やってみながら教えようってしたら1ターン目って意外と例外的行動が多くてめんどくさかった |
| … | 9325/09/01(月)12:27:39No.1348942158+こういう5メガネをゲームとして落とし込んでいた鏡のマジョリティアって本当によくできてたんだなって |
| … | 9425/09/01(月)12:27:47No.1348942198+ポケカでエネルギーの概念を知った時は技ポイントで良くね?みたいな無粋なこと考えてました |
| … | 9525/09/01(月)12:27:49No.1348942214+考えてみたらトランプ遊びでよくやるババ抜き大富豪7並べって山札の概念無いな… |
| … | 9625/09/01(月)12:27:52No.1348942239+それも『呪文』扱いなのか… |
| … | 9725/09/01(月)12:27:59No.1348942278+>アニメは初期の頃だけ見てたけど |
| … | 9825/09/01(月)12:28:05No.1348942310+スレ画だけ見るとファルシのルシがコクーンからパージだな |
| … | 9925/09/01(月)12:28:16No.1348942374そうだねx3>それも『呪文』扱いなのか… |
| … | 10025/09/01(月)12:28:27No.1348942434+>>山札はトランプでもやったことあれば分かるんじゃないかな… |
| … | 10125/09/01(月)12:28:53No.1348942576+ポケモンカードGBとかカードヒーローはなんとなくどうにかなった記憶 |
| … | 10225/09/01(月)12:28:59No.1348942604そうだねx2クリーチャーも呪文なのぉ!?は割とみんな陥ると思ってる |
| … | 10325/09/01(月)12:29:02No.1348942626+デュエマからだとチェーン…?ってなる |
| … | 10425/09/01(月)12:29:03No.1348942633+逆に山札作るトランプゲーってなにがあるっけか |
| … | 10525/09/01(月)12:29:20No.1348942730+トランプで山札知った覚えはないな… |
| … | 10625/09/01(月)12:29:29No.1348942787+山札作るトランプはギャンブルでやるやつに多いイメージ |
| … | 10725/09/01(月)12:29:38No.1348942848+>トランプでもババ抜きと大富豪ぐらいしかやったことない人は多いぞ! |
| … | 10825/09/01(月)12:29:43No.1348942877+ブラックジャックとかポーカーだね |
| … | 10925/09/01(月)12:29:47No.1348942904+なんで用語を作りたがるの |
| … | 11025/09/01(月)12:29:59No.1348942982そうだねx1>デュエマからだとチェーン…?ってなる |
| … | 11125/09/01(月)12:30:09No.1348943041+子供の頃同時に場に出たカードの効果処理の順番で揉めた記憶 |
| … | 11225/09/01(月)12:30:10No.1348943047そうだねx1>遊戯王やデュエマが手順多すぎて見栄えしないって見方もあるから… |
| … | 11325/09/01(月)12:30:10No.1348943048+専門用語のオンパレードだとスポーツだって大差ない |
| … | 11425/09/01(月)12:30:17No.1348943093+テキストを詰め込むから専門用語が何なり多くなりがち |
| … | 11525/09/01(月)12:30:18No.1348943098そうだねx7>なんで用語を作りたがるの |
| … | 11625/09/01(月)12:30:19No.1348943104+>逆に山札作るトランプゲーってなにがあるっけか |
| … | 11725/09/01(月)12:30:20No.1348943111+>クリーチャーも呪文なのぉ!?は割とみんな陥ると思ってる |
| … | 11825/09/01(月)12:30:45No.1348943264+>>>何も分からんとギャグ漫画日和のクソ長戦闘準備回みたいになるからな… |
| … | 11925/09/01(月)12:30:59No.1348943332そうだねx2>なんで用語を作りたがるの |
| … | 12025/09/01(月)12:31:11No.1348943401+チェーンはやってみるとよく分かるしスタック同様良いシステムだと思う |
| … | 12125/09/01(月)12:31:30No.1348943501+用語知ってると何となく理解出来る忍殺TCGは笑う |
| … | 12225/09/01(月)12:31:46No.1348943593そうだねx2カードゲーム総じての共用単語というか山札だなんだは流石に説明書読んでくれでいいのかな… |
| … | 12325/09/01(月)12:32:07No.1348943699そうだねx1ヴァンガードは分かりやすいほうだよなーと思ってたけど最近のカードを見てみたら意味不明な呪文がびっしり書いてあってビックリした |
| … | 12425/09/01(月)12:32:32No.1348943850+専門用語にしないと逆に煩雑になるからな |
| … | 12525/09/01(月)12:32:35No.1348943865+商標の関係なのかそれぞれまあまあ独自の用語作るしな |
| … | 12625/09/01(月)12:32:39No.1348943893そうだねx1>クリーチャーも呪文なのぉ!?は割とみんな陥ると思ってる |
| … | 12725/09/01(月)12:32:43No.1348943914+MTGの「ソーサリータイミング」って何も知らない人にきっちり説明するの滅茶苦茶難しいんじゃないかって思う |
| … | 12825/09/01(月)12:32:50No.1348943959+>>どれかひとつでも遊んだことがあるのなら |
| … | 12925/09/01(月)12:32:59No.1348944010+個人的には遊戯王だと暗黒界とか魔轟神とかの挙動がちょっとつまづきがちだと思う |
| … | 13025/09/01(月)12:32:59No.1348944013+>カードゲーム総じての共用単語というか山札だなんだは流石に説明書読んでくれでいいのかな… |
| … | 13125/09/01(月)12:33:11No.1348944074+トランプ以外ならUNOも山札作るゲームだけどババ抜きに比べたらやった事ない率も高くなるか |
| … | 13225/09/01(月)12:33:29No.1348944179+公式や有志が初心者向けに出してる解説動画でも見せとけ |
| … | 13325/09/01(月)12:33:41 ID:8QQtcxa6No.1348944250+チュートリアルで二戦しろ |
| … | 13425/09/01(月)12:33:41No.1348944253+ファンタジーやオタク的素養がない新人だと用語を教えるところから難しい |
| … | 13525/09/01(月)12:33:46No.1348944284+いいですよねカードテキストに圧迫された結果生まれた『吸収モンスター』とかいう謎の概念 |
| … | 13625/09/01(月)12:33:51No.1348944311+トランプでTCGみたいに各プレイヤーが自分の山札持ってるゲームってあんまり知らないな |
| … | 13725/09/01(月)12:33:52No.1348944319そうだねx1UNOはそもそも公式ルールが知られてなさすぎる |
| … | 13825/09/01(月)12:34:05No.1348944381+ウノでわざわざ「山札から〇〇する〜」なんて言わんからな |
| … | 13925/09/01(月)12:34:06No.1348944386+>>fu5521406.jpg |
| … | 14025/09/01(月)12:34:08No.1348944403+他の娯楽で例えることもできないから難しいんだよね… |
| … | 14125/09/01(月)12:34:11No.1348944423そうだねx9>>遊戯王だけコスト無いのほんと特殊だよな... |
| … | 14225/09/01(月)12:34:13No.1348944446+>MTGの「ソーサリータイミング」って何も知らない人にきっちり説明するの滅茶苦茶難しいんじゃないかって思う |
| … | 14325/09/01(月)12:34:17No.1348944467+鏡のマジョリティア面白かったな |
| … | 14425/09/01(月)12:34:52No.1348944659+>UNOはそもそも公式ルールが知られてなさすぎる |
| … | 14525/09/01(月)12:34:53No.1348944665+クリーチャーが殴り合うだけなのにデッキの上めくったりみたいなアクション入ると直感的じゃなくなるんだよね |
| … | 14625/09/01(月)12:34:55No.1348944678そうだねx2>元々は『〇〇の召喚』だからそのまんまだったんだけどな |
| … | 14725/09/01(月)12:35:02No.1348944717+>MTGの「ソーサリータイミング」って何も知らない人にきっちり説明するの滅茶苦茶難しいんじゃないかって思う |
| … | 14825/09/01(月)12:35:15No.1348944787そうだねx3>カードゲーム総じての共用単語というか山札だなんだは流石に説明書読んでくれでいいのかな… |
| … | 14925/09/01(月)12:35:16No.1348944793+>UNOはそもそも公式ルールが知られてなさすぎる |
| … | 15025/09/01(月)12:35:51No.1348944990+>UNOはそもそも公式ルールが知られてなさすぎる |
| … | 15125/09/01(月)12:35:53No.1348944999+>>クリーチャーも呪文なのぉ!?は割とみんな陥ると思ってる |
| … | 15225/09/01(月)12:35:58No.1348945025+あくまで手札にあるのは呪文のカードだからな |
| … | 15325/09/01(月)12:36:11No.1348945095+>>元々は『〇〇の召喚』だからそのまんまだったんだけどな |
| … | 15425/09/01(月)12:36:17No.1348945132そうだねx1狩野英孝が遊戯王MD始めた時墓地からモンスターが何度も出てくるデッキ見て使い終わったカードが何度も出てくるなんてわけわからん!って言ってたな |
| … | 15525/09/01(月)12:36:35No.1348945215+>UNOはそもそも公式ルールが知られてなさすぎる |
| … | 15625/09/01(月)12:36:55No.1348945315+UNOの公式ルールは公式が言ってるだけって思ってる人も多いだろう… |
| … | 15725/09/01(月)12:37:13No.1348945402+>>UNOはそもそも公式ルールが知られてなさすぎる |
| … | 15825/09/01(月)12:37:14No.1348945411+アグロ?ウィニー?? |
| … | 15925/09/01(月)12:37:18No.1348945430+ヴァイスの○○互換みたいなのも知ってるプレイヤー同士ならスッと伝わって楽なんだけど初心者からしたら意味不明だと思う |
| … | 16025/09/01(月)12:37:56No.1348945630そうだねx1墓地に放り込んだのはもう使えません |
| … | 16125/09/01(月)12:38:02No.1348945653+ソーサリーはいっそのこと「自分のターンで誰もなにもしてない時にのみ使える」ってくらいでいい |
| … | 16225/09/01(月)12:38:10No.1348945700+ウノの公式ルールで1番浸透してないのは誰かが上がったらゲーム終了ってことだろ |
| … | 16325/09/01(月)12:38:13No.1348945718そうだねx1ソーサリータイミングはメインフェイズで自分の優先権がありかつスタック上に何も無い時を指す |
| … | 16425/09/01(月)12:38:18No.1348945740+ウノの公式ルールで遊んでる動画見たら面白そうだったけどこれで小学生がワイワイ盛り上がるのは無理だな…ってなった |
| … | 16525/09/01(月)12:38:20No.1348945752+>>UNOはそもそも公式ルールが知られてなさすぎる |
| … | 16625/09/01(月)12:38:23No.1348945773そうだねx1マリガン…? |
| … | 16725/09/01(月)12:38:46No.1348945888+MtGはプレイヤーは魔法使いでデッキが呪文書の束 |
| … | 16825/09/01(月)12:38:48No.1348945902+>MTGの「ソーサリータイミング」って何も知らない人にきっちり説明するの滅茶苦茶難しいんじゃないかって思う |
| … | 16925/09/01(月)12:38:50No.1348945909+行動リソースとなるもの |
| … | 17025/09/01(月)12:39:00No.1348945965+ゲームから除外するのにゲームから除外されてない…! |
| … | 17125/09/01(月)12:39:02No.1348945977+>>fu5521406.jpg |
| … | 17225/09/01(月)12:39:21No.1348946092そうだねx1fu5521580.jpg |
| … | 17325/09/01(月)12:39:22No.1348946098+>行動リソースとなるもの |
| … | 17425/09/01(月)12:39:39No.1348946205+>MTGの「ソーサリータイミング」って何も知らない人にきっちり説明するの滅茶苦茶難しいんじゃないかって思う |
| … | 17525/09/01(月)12:39:43No.1348946215+昔からゲームで細かいルール把握してたわ |
| … | 17625/09/01(月)12:39:57No.1348946291+大昔は落ちたらもうほぼ使えない場扱いだったとは思うんだよな墓地 |
| … | 17725/09/01(月)12:40:09No.1348946358そうだねx1>UNOはそもそも公式ルールが知られてなさすぎる |
| … | 17825/09/01(月)12:40:11No.1348946367+>役札でもあがれるし返せないしでめちゃくちゃ強いけどその分抱え負けした時の点数リスクがデカいのでバランス取れてるんだよな |
| … | 17925/09/01(月)12:40:29No.1348946456+死者蘇生! |
| … | 18025/09/01(月)12:40:38No.1348946502そうだねx2原作からして死者蘇生ほか蘇生カード使いまくってるし墓地から〇〇だと!?みたいなのはアニメで定期的にやってたからそもそも遊戯王は墓地使うゲームなんだ |
| … | 18125/09/01(月)12:41:16No.1348946705+ウノ公式ルールでも追加ルールで連続プレイとか積めるとか一応あるんだよね |
| … | 18225/09/01(月)12:41:21No.1348946733そうだねx3>墓地に放り込んだのはもう使えません |
| … | 18325/09/01(月)12:41:21No.1348946734そうだねx1>ペンデュラムだって対応したカードが永続魔法として盤面に置けてスケールに張った数字の間のレベルがssできるだけの召喚法でしかない |
| … | 18425/09/01(月)12:41:21No.1348946736+アップキープとはなにか |
| … | 18525/09/01(月)12:41:30No.1348946771+プレイしながら覚えれば一見複雑でも複雑だぜ! |
| … | 18625/09/01(月)12:41:52No.1348946871+無効を無効する奴を無効とか裏側除外とか復帰して来た人見たら困惑するわ |
| … | 18725/09/01(月)12:41:55No.1348946890そうだねx1>大昔は落ちたらもうほぼ使えない場扱いだったとは思うんだよな墓地 |
| … | 18825/09/01(月)12:42:22No.1348947022+リアニメイトも死者蘇生も生まれた時からあるんだ |
| … | 18925/09/01(月)12:42:28No.1348947050+墓地からゾンビやスケルトンを呼び出すのはイメージしやすいしね |
| … | 19025/09/01(月)12:42:59No.1348947221+ペンデュラムはデュエマの上下にイラスト別れてる奴みたいなもんかと思ってたら全然違った |
| … | 19125/09/01(月)12:43:09No.1348947266そうだねx1>ヴァイスの○○互換みたいなのも知ってるプレイヤー同士ならスッと伝わって楽なんだけど初心者からしたら意味不明だと思う |
| … | 19225/09/01(月)12:43:11No.1348947278+未だにペンデュラムカードのexデッキに行ったり行かなかったりする挙動の認識がフワッとしてる |
| … | 19325/09/01(月)12:43:34No.1348947392+>fu5521580.jpg |
| … | 19425/09/01(月)12:43:48No.1348947467+普通は墓地触るの得意な色とか種族とかが活用するくらいなのにどいつもこいつも墓地やら除外触るのが |
| … | 19525/09/01(月)12:43:52No.1348947488+うるせーなお前らどうせ除去の事焼くとか殺すとか言ってんだろという開き直りを感じるニンジャスレイヤーTCG |
| … | 19625/09/01(月)12:44:05No.1348947544+>アップキープとはなにか |
| … | 19725/09/01(月)12:44:21No.1348947620+デュエマのキーワードは()ついて効果書かれてるやつは良いけど書かれてないやつは調べないと行けなくてパッと見じゃわかんないってなる |
| … | 19825/09/01(月)12:44:25No.1348947641そうだねx1墓地利用は蘇りとかフレーバー的にも美味しいから… |
| … | 19925/09/01(月)12:44:28No.1348947658+ペンデュラムはパッと見だと絶対わからないからなあれ… |
| … | 20025/09/01(月)12:44:34No.1348947696+(あれ?色で選んだけどあっちと雰囲気違うな…) |
| … | 20125/09/01(月)12:44:57No.1348947797+嵐の目!太陽鳥の祈祷!!千年嵐!!!霊気貯蔵器!!1!最強コンボ完成!!1!1 |
| … | 20225/09/01(月)12:45:04No.1348947827+Pは登場と共に場のフォーマット自体も変わったから印象的ではあった |
| … | 20325/09/01(月)12:45:24No.1348947948+エクシーズ素材の挙動が未だに訳分からん |
| … | 20425/09/01(月)12:45:39No.1348948026+トランプルは裁定が結構変わってるからやってる時期によってえっそんな挙動するの!?ってなるややこしいパターン |
| … | 20525/09/01(月)12:45:42No.1348948048+>ペンデュラムはデュエマの上下にイラスト別れてる奴みたいなもんかと思ってたら全然違った |
| … | 20625/09/01(月)12:45:51No.1348948103+除外された時に発動するな |
| … | 20725/09/01(月)12:45:55No.1348948115+キーワード能力自体は嫌いじゃないけどデュエマでブラックゾーン再録した時にS級侵略の説明無くしたのは理解できなかった |
| … | 20825/09/01(月)12:46:02No.1348948151+ミサキさんは俺の嫁 |
| … | 20925/09/01(月)12:46:06No.1348948175そうだねx1>エクシーズ素材の挙動が未だに訳分からん |
| … | 21025/09/01(月)12:46:14No.1348948209+墓地どころかゲームから除外してあるカードまで使えるカードゲームがあるらしいな… |
| … | 21125/09/01(月)12:46:26No.1348948273+コストなしで魔法カード使いまくれるかどうかで大きくカテゴリ変わる気がする |
| … | 21225/09/01(月)12:46:38No.1348948331+>エクシーズ素材の挙動が未だに訳分からん |
| … | 21325/09/01(月)12:47:03No.1348948461+シャドバエアプだけどルールや効果の理解よりスタッツの計算が出来る気しない |
| … | 21425/09/01(月)12:47:03No.1348948465+ペンデュラムは販促期間終わったらフィールド自体がまた変更されてえっ!?ってなったよ… |
| … | 21525/09/01(月)12:47:07No.1348948484+>トランプルは裁定が結構変わってるからやってる時期によってえっそんな挙動するの!?ってなるややこしいパターン |
| … | 21625/09/01(月)12:47:35No.1348948612+そういえば最近ブロックされた時の戦闘ダメージ割り振り変わったんだよな… |
| … | 21725/09/01(月)12:48:04No.1348948756+>エクシーズ素材の挙動が未だに訳分からん |
| … | 21825/09/01(月)12:48:10No.1348948791+リンクだってフィールド変わったろ |
| … | 21925/09/01(月)12:48:11No.1348948796+別にキーワードにしてもしなくてもいいけど同型の文で違う裁定出すのはマジでやめろ |
| … | 22025/09/01(月)12:48:14No.1348948806そうだねx4100まであるルール全部知らなくても10知ってれば遊べるから |
| … | 22125/09/01(月)12:48:15No.1348948810そうだねx1>墓地どころかゲームから除外してあるカードまで使えるカードゲームがあるらしいな… |
| … | 22225/09/01(月)12:48:18No.1348948826そうだねx2>墓地どころかゲームから除外してあるカードまで使えるカードゲームがあるらしいな… |
| … | 22325/09/01(月)12:48:19No.1348948827+現行のカード使えるゲームあるならそれやってくれが一番早いんだけどな |
| … | 22425/09/01(月)12:48:31No.1348948897そうだねx2>(あれ?色で選んだけどあっちと雰囲気違うな…) |
| … | 22525/09/01(月)12:48:50No.1348948996+Pはまずテキスト枠上下入れ替えないとカードとして変だからな… |
| … | 22625/09/01(月)12:48:58No.1348949027+次の自分のターン終了時の解釈の話本当に好き |
| … | 22725/09/01(月)12:49:13No.1348949093+>デュエマの上下にイラスト別れてるやつってペンデュラムみたいなもんかなって思ってたけど違うんだ… |
| … | 22825/09/01(月)12:49:16No.1348949112+赤は脳筋火力で緑は脳筋生物で青は陰湿ドロー |
| … | 22925/09/01(月)12:49:23No.1348949147そうだねx3え?Pってリンクの時の後遺症残ったままなの… |
| … | 23025/09/01(月)12:49:31No.1348949194+>>墓地どころかゲームから除外してあるカードまで使えるカードゲームがあるらしいな… |
| … | 23125/09/01(月)12:49:34No.1348949210+>>墓地どころかゲームから除外してあるカードまで使えるカードゲームがあるらしいな… |
| … | 23225/09/01(月)12:49:48No.1348949264+>>ペンデュラムはデュエマの上下にイラスト別れてる奴みたいなもんかと思ってたら全然違った |
| … | 23325/09/01(月)12:49:48No.1348949268+墓地か除外を活用するのは良いけど墓地でも除外でも両方OKみたいな奴らは嫌い |
| … | 23425/09/01(月)12:50:03No.1348949339+>シャドバエアプだけどルールや効果の理解よりスタッツの計算が出来る気しない |
| … | 23525/09/01(月)12:50:07No.1348949358そうだねx2シャドバやってからようやく他のカードゲームのルールわかった |
| … | 23625/09/01(月)12:50:07No.1348949362+なんか画期的なカードゲーム作るとしたらどんなシステムにしたら面白いだろう |
| … | 23725/09/01(月)12:50:26No.1348949452+した時した場合とか選んでとかはもうちょっと分かりやすくなりませんか… |
| … | 23825/09/01(月)12:50:37No.1348949509そうだねx1(リノセウスの計算に20秒くらい止まるエルフ) |
| … | 23925/09/01(月)12:50:37No.1348949513+幼少期の頃にどうやって遊戯王のルール覚えたんだろう俺 |
| … | 24025/09/01(月)12:50:47No.1348949550+X素材の除外される縛りを無視する仕様はゲームデザインとして意図的に使用してるカードも結構あるからそこで躓くのは分かる |
| … | 24125/09/01(月)12:50:58No.1348949601+>(リノセウスの計算に20秒くらい止まるエルフ) |
| … | 24225/09/01(月)12:51:00No.1348949610そうだねx1Pは墓地に行かないとかEXから表なら出るとかカードデザイン以外にも例外的な挙動が多すぎるんだよ |
| … | 24325/09/01(月)12:51:06No.1348949630+禁断の封印はカード扱いだからオールデリートとかで剥がせるのはびっくりする |
| … | 24425/09/01(月)12:51:23No.1348949690+その場でパック剥いて出たカードが使えるのは既にある効果なんだよな |
| … | 24525/09/01(月)12:51:27No.1348949709+チアスカーレットアカネが殴る時に革命チェンジを宣言するとアカネ以外の他のジャイアントをマナに送って山札から踏み倒しの所をアカネ自身をマナに置いて踏み倒しできるの |
| … | 24625/09/01(月)12:51:34No.1348949740そうだねx1>幼少期の頃にどうやって遊戯王のルール覚えたんだろう俺 |
| … | 24725/09/01(月)12:51:39No.1348949760+遊戯王は属性ごとの傾向とか希薄ではあるけど炎はバーン水はハンデスとか一応そんな感じかね |
| … | 24825/09/01(月)12:51:40No.1348949768そうだねx1>幼少期の頃にどうやって遊戯王のルール覚えたんだろう俺 |
| … | 24925/09/01(月)12:52:01No.1348949868+>100まであるルール全部知らなくても10知ってれば遊べるから |
| … | 25025/09/01(月)12:52:02No.1348949876+MTGだってゲーム外からカード持ってくる願いとかあるし… |
| … | 25125/09/01(月)12:52:03No.1348949885+>禁断の封印はカード扱いだからオールデリートとかで剥がせるのはびっくりする |
| … | 25225/09/01(月)12:52:06No.1348949894+どこでもないゾーンの余りにもざっくりした響きが好きだった |
| … | 25325/09/01(月)12:52:29No.1348949989そうだねx1最強サイクロンは普通にまかり通ってました |
| … | 25425/09/01(月)12:52:43No.1348950052+トレーディングとかコレクションであんまプレイしなかったから漫画とかアニメでふわっと知ってるくらいでも問題なかったのはある… |
| … | 25525/09/01(月)12:52:48No.1348950078+元ネタだと聖なる盾は猛毒を無効化できるメタ能力だったじゃないですか!!! |
| … | 25625/09/01(月)12:52:55No.1348950110+>幼少期の頃にどうやって遊戯王のルール覚えたんだろう俺 |
| … | 25725/09/01(月)12:53:05No.1348950153そうだねx1ペンデュラムは冗談抜きで異質なシステムだからなぁマジあの仕様なんで通ったのかわからないレベルで |
| … | 25825/09/01(月)12:53:14No.1348950197+旧デジモンカードの対戦ルール知ってる奴0人説 |
| … | 25925/09/01(月)12:53:22No.1348950227+キーワード能力で(説明)がないと初心者には不便だな… |
| … | 26025/09/01(月)12:53:28No.1348950253+>どこでもないゾーンの余りにもざっくりした響きが好きだった |
| … | 26125/09/01(月)12:53:41No.1348950310+>旧デジモンカードの対戦ルール知ってる奴0人説 |
| … | 26225/09/01(月)12:53:51No.1348950342+ゾンビ系のモンスターが平然と復活していた小学生環境を思うと |
| … | 26325/09/01(月)12:53:53No.1348950356+>遊戯王は属性ごとの傾向とか希薄ではあるけど炎はバーン水はハンデスとか一応そんな感じかね |
| … | 26425/09/01(月)12:53:58No.1348950382+P難しいって言ってる人は触ってないだけでちょっと触ったらすぐわかるレベルのルールが付け足されてるだけのカード群でしかない |
| … | 26525/09/01(月)12:54:10No.1348950448+つまり5メガネって事だろ? |
| … | 26625/09/01(月)12:54:14No.1348950466+>ペンデュラムは冗談抜きで異質なシステムだからなぁマジあの仕様なんで通ったのかわからないレベルで |
| … | 26725/09/01(月)12:54:22No.1348950496そうだねx1>MTGだってゲーム外からカード持ってくる願いとかあるし… |
| … | 26825/09/01(月)12:54:34No.1348950564+次の自分のターンの終わりまで |
| … | 26925/09/01(月)12:54:34No.1348950566+5ナメクジ! |
| … | 27025/09/01(月)12:55:08No.1348950714+>幼少期の頃にどうやって遊戯王のルール覚えたんだろう俺 |
| … | 27125/09/01(月)12:55:39No.1348950849+>P難しいって言ってる人は触ってないだけでちょっと触ったらすぐわかるレベルのルールが付け足されてるだけのカード群でしかない |
| … | 27225/09/01(月)12:55:48No.1348950902そうだねx1MtGの再生はちょっとイメージと違うのでややこしい |
| … | 27325/09/01(月)12:56:11No.1348951008+デュエマのアポロヌスの多重侵略宣言とか初心者向け500円デッキに入れていい挙動じゃないと思う |
| … | 27425/09/01(月)12:56:13No.1348951019そうだねx1架空のTCGのルールや用語を推察するゲームあったなぁ |
| … | 27525/09/01(月)12:56:20No.1348951043+Pがただの永続魔法としても扱えるモンスターカードだったらどれだけ楽だったか… |
| … | 27625/09/01(月)12:56:23No.1348951051+ゲーム外からカードを持って来れる願いってあるじゃん |
| … | 27725/09/01(月)12:56:33No.1348951090+ペンデュラムはまずカードのレイアウトがわかりにくい |
| … | 27825/09/01(月)12:56:36No.1348951102+>旧デジモンカードの対戦ルール知ってる奴0人説 |
| … | 27925/09/01(月)12:56:44No.1348951130+>次の自分のターンの終わりまで |
| … | 28025/09/01(月)12:56:55No.1348951182+>架空のTCGのルールや用語を推察するゲームあったなぁ |
| … | 28125/09/01(月)12:57:00No.1348951211+今でこそPは自己破壊やらEXゾーンやらP効果やらABやらボードゲームやら罪を糾すやらでかなり複雑に見えるけど |
| … | 28225/09/01(月)12:57:01No.1348951218+除外は相手にされる分には苦しいけど自分が使う分にはまるでポケットみたいに使われる |
| … | 28325/09/01(月)12:57:02No.1348951220+プレイ動画見て実際動かしながら手取り足取りしてもらうと覚えられる |
| … | 28425/09/01(月)12:57:08No.1348951248そうだねx2上側のテキストがP効果で下側のテキストがモンスター効果って知ってるから納得できるだけでデザインとしては悪い寄りだしねあれ |
| … | 28525/09/01(月)12:57:25No.1348951320+>ゲーム外からカードを持って来れる願いってあるじゃん |
| … | 28625/09/01(月)12:57:28No.1348951339+fu5521649.jpg |
| … | 28725/09/01(月)12:58:00No.1348951495+特殊能力を無効にする |
| … | 28825/09/01(月)12:58:06No.1348951523+>上側のテキストがP効果で下側のテキストがモンスター効果って知ってるから納得できるだけでデザインとしては悪い寄りだしねあれ |
| … | 28925/09/01(月)12:58:09No.1348951536+×Pはフィールドから墓地に行かない |
| … | 29025/09/01(月)12:58:12No.1348951553+>fu5521649.jpg |
| … | 29125/09/01(月)12:58:20No.1348951582+いっそデュエマあたりは漫画とかアニメ見せた方が早い |
| … | 29225/09/01(月)12:58:34No.1348951653+MTGアリーナのチュートリアルはだいぶ簡潔だからTCGやったことなくても理解できそう |
| … | 29325/09/01(月)12:58:37No.1348951663そうだねx3>fu5521507.jpg |
| … | 29425/09/01(月)12:58:54No.1348951723+MTGも上下反転させるカードとか左右分割カードとか色々試してたけど最終的に両面にするのが一番わかりやすいって結論になってる感じがする |
| … | 29525/09/01(月)12:59:00No.1348951740+今は知らないけどヴァンガードは相手のターンに効果差し込んだりしないから大分楽だった印象 |
| … | 29625/09/01(月)12:59:29No.1348951872+>MtGの再生はちょっとイメージと違うのでややこしい |
| … | 29725/09/01(月)12:59:30No.1348951875+両面カードってスリーブどうしてるんだろう |
| … | 29825/09/01(月)12:59:40No.1348951918+ペンデュラムはSRの1つのギミックとして最近初めて触ったけど蘇生しようとしたら墓地に居なくて発狂した |
| … | 29925/09/01(月)12:59:49No.1348951962+>MTGも上下反転させるカードとか左右分割カードとか色々試してたけど最終的に両面にするのが一番わかりやすいって結論になってる感じがする |
| … | 30025/09/01(月)12:59:55No.1348952005+両面カードはスリーブ必須か倍必要になるの普通にクソだなとバトスピやってた時に思った |
| … | 30125/09/01(月)13:00:24No.1348952115+>fu5521649.jpg |
| … | 30225/09/01(月)13:00:40No.1348952173そうだねx1>MTGも上下反転させるカードとか左右分割カードとか色々試してたけど最終的に両面にするのが一番わかりやすいって結論になってる感じがする |
| … | 30325/09/01(月)13:01:10No.1348952282+鏡のマジョリティアってゲームいいぞ |
| … | 30425/09/01(月)13:01:30No.1348952355+両面ってスリーブ使わないキッズはどうやって使ってるの…? |
| … | 30525/09/01(月)13:01:54No.1348952444+カードとしては便利だけどA面B面どっちでも使えます系は裏面のテキスト忘れてると確認面倒だったりいちいちプレイするときダルかったりで変身ぐらいにしておいてくれって |
| … | 30625/09/01(月)13:02:12No.1348952494+上下分割カードで中身のテキストは上と下入れ替えて考えてねを素でやってるペンデュラムは捻りすぎだと言われたらそうだねとしか言えない… |
| … | 30725/09/01(月)13:02:12No.1348952496+MTGの再生やプロテクションやバントは一番最初に作った能力だから今見ると煩雑なのも仕方ない |
| … | 30825/09/01(月)13:02:36No.1348952611そうだねx2こうして見るとポケポケはTCG初心者でも分かりやすく作ってあるなって思う |
| … | 30925/09/01(月)13:02:42No.1348952639そうだねx2>両面ってスリーブ使わないキッズはどうやって使ってるの…? |
| … | 31025/09/01(月)13:02:43No.1348952645+>両面カードってスリーブどうしてるんだろう |
| … | 31125/09/01(月)13:02:47No.1348952656+>両面ってスリーブ使わないキッズはどうやって使ってるの…? |
| … | 31225/09/01(月)13:03:15No.1348952751+>パックから代替カードが出る |
| … | 31325/09/01(月)13:03:18No.1348952761そうだねx3>こうして見るとポケポケはTCG初心者でも分かりやすく作ってあるなって思う |
| … | 31425/09/01(月)13:04:00No.1348952924+DCGになって感動したゴッドやエグザイルの圧縮 |
| … | 31525/09/01(月)13:04:07No.1348952954+>両面ってスリーブ使わないキッズはどうやって使ってるの…? |
| … | 31625/09/01(月)13:04:22No.1348953001そうだねx1まずなんとかフェイズって時点で???ってなるよ |
| … | 31725/09/01(月)13:04:26No.1348953017そうだねx1チェックリストカードダサいから嫌い |
| … | 31825/09/01(月)13:05:01No.1348953149そうだねx1土地とかエネルギーとかカードとして魅力を産まないわけわからんもんを入れたくないよな |
| … | 31925/09/01(月)13:05:13No.1348953192+両面カードは紙でやる時は良くないけどDCGでならデメリットなくカードの記載量とイラストを2倍にできるメリットだけ得られる |
| … | 32025/09/01(月)13:05:55No.1348953345+>チェックリストカードダサいから嫌い |
| … | 32125/09/01(月)13:06:01No.1348953368+>まずなんとかフェイズって時点で???ってなるよ |
| … | 32225/09/01(月)13:06:18No.1348953447そうだねx1>土地とかエネルギーとかカードとして魅力を産まないわけわからんもんを入れたくないよな |
| … | 32325/09/01(月)13:06:27No.1348953485+ヴァンガードやってみるとシンプルで楽しいけど最近は自分専用特殊ゾーンとかルールを追加するデッキタイプが増えたのでそこは普通に分かりにくい |
| … | 32425/09/01(月)13:07:44No.1348953769+〇〇でいいじゃんにならないように後発は後発でルール無駄に複雑にしてることも多いと思う |
| … | 32525/09/01(月)13:07:57No.1348953818+ポケカとかポケポケとかダイレクトアタックの概念が無いのやった時最初どうすればいいのか分からなかった |
| … | 32625/09/01(月)13:08:00No.1348953844そうだねx2デュエマの要らんカードが土地になるのは凄い発明だと思った |
| … | 32725/09/01(月)13:08:01No.1348953849+>>土地とかエネルギーとかカードとして魅力を産まないわけわからんもんを入れたくないよな |
| … | 32825/09/01(月)13:08:15No.1348953898+超次元ゾーンとかEXデッキも割と面食らう要素かね |
| … | 32925/09/01(月)13:08:49No.1348954036+プロテクション青と青からの呪禁(被覆)だったら間違いなく前者の方が綺麗だからプロテクションってキーワード能力は必要だったと思う |
| … | 33025/09/01(月)13:08:51No.1348954039そうだねx5ヤンホモだの闇落ちだの言われてるが初心者に優しくわかりやすく教える能力に関してはすげぇよ櫂君 |
| … | 33125/09/01(月)13:09:05No.1348954093+>土地とかエネルギーとかカードとして魅力を産まないわけわからんもんを入れたくないよな |
| … | 33225/09/01(月)13:09:25No.1348954168+わんぴーすは場に出すコストの名前がドン!なことだけ知ってる |
| … | 33325/09/01(月)13:09:33No.1348954194そうだねx1>デュエマの要らんカードが土地になるのは凄い発明だと思った |
| … | 33425/09/01(月)13:09:49No.1348954245+DMのなんでも土地にできるルールは面白いんだけど3色と2色でマナベースとしての価値が違いすぎたり重いカードを入れるリスクが減ったりしてて結構面倒なところもあるなって思う |
| … | 33525/09/01(月)13:10:01No.1348954296+かみあそびはルールは特に説明しないオリジナルのカードゲームを雰囲気で楽しむから楽でいい |
| … | 33625/09/01(月)13:10:04No.1348954303+コナンのTCGってどういうルールなんだろ |
| … | 33725/09/01(月)13:10:30No.1348954399+アニメ1話の櫂くんは世界観と一緒にルール説明しててめちゃくちゃ分かりやすかったな |
| … | 33825/09/01(月)13:11:00No.1348954497+keyのカードゲームやったことあるやついるのかな |
| … | 33925/09/01(月)13:11:36No.1348954616+>ポケカとかポケポケとかダイレクトアタックの概念が無いのやった時最初どうすればいいのか分からなかった |
| … | 34025/09/01(月)13:11:50No.1348954663+ビーダマンカードゲームはメタルビー玉使う意味ある?ってなった |
| … | 34125/09/01(月)13:11:53No.1348954673+>ポケポケはうまくやったなって |
| … | 34225/09/01(月)13:12:30No.1348954790+昔あったLyceeも全カードコストになるタイプだった |
| … | 34325/09/01(月)13:12:31No.1348954794+TCG触れてるから基本的にテキストはルールより優先されるって判ってるけど |
| … | 34425/09/01(月)13:12:37No.1348954811そうだねx1まず独自用語がなんのなに!ってなるんだよね慣れるまで |
| … | 34525/09/01(月)13:13:01No.1348954885+ダイソーのトレカはどれくらいの難易度なんだろ |
| … | 34625/09/01(月)13:13:13No.1348954924+サ終したガンダムのカード全く知らんけどあれも要素分解したらMTGみたいなもんなの? |
| … | 34725/09/01(月)13:13:17No.1348954948+>昔あったLyceeも全カードコストになるタイプだった |
| … | 34825/09/01(月)13:13:41No.1348955025そうだねx1>ボーボボーのあれが笑えない |
| … | 34925/09/01(月)13:13:48No.1348955045+ガッシュのカードゲームは予め引きが固定されてるの斬新すぎる |
| … | 35025/09/01(月)13:14:08No.1348955116+シャーマンキングのTCG復活しねえかな |
| … | 35125/09/01(月)13:14:19No.1348955152+バトスピのコアって概念でコストもダメージも管理するって作りは美しいと思う |
| … | 35225/09/01(月)13:14:26No.1348955169+見栄えが結構好きだったガッシュTCG |
| … | 35325/09/01(月)13:14:51No.1348955252+DCG系しかやってないけど紙だとワンピースとかドラゴンボールは定着したんだろうか |
| … | 35425/09/01(月)13:14:51No.1348955255+ルール説明って引き直しとか枝葉の部分に逸れると一気にグダるから取捨選択が必要なんだよね |
| … | 35525/09/01(月)13:14:57No.1348955287+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 35625/09/01(月)13:15:37No.1348955417+>コナンのTCGってどういうルールなんだろ |
| … | 35725/09/01(月)13:15:37No.1348955419そうだねx1ダムウォーの話だったわ |
| … | 35825/09/01(月)13:16:24No.1348955594+ヴァンガードは初心者でも上級者に勝てるバランスがよく出来てたな |
| … | 35925/09/01(月)13:16:25No.1348955599+>DCG系しかやってないけど紙だとワンピースとかドラゴンボールは定着したんだろうか |
| … | 36025/09/01(月)13:16:32No.1348955621+>サ終したガンダムのカード全く知らんけどあれも要素分解したらMTGみたいなもんなの? |
| … | 36125/09/01(月)13:16:36No.1348955636+複雑なのはルールじゃなくてカードの効果の部分だよねって話 |
| … | 36225/09/01(月)13:17:03No.1348955725+>TCG触れてるから基本的にテキストはルールより優先されるって判ってるけど |
| … | 36325/09/01(月)13:17:19No.1348955792+>デュエマの要らんカードが土地になるのは凄い発明だと思った |
| … | 36425/09/01(月)13:17:20No.1348955796+ソシャゲの最初はシンプルなダメージ効果だったのが専用ゲージとか専用バフとかでゴチャゴチャするのに似てる |
| … | 36525/09/01(月)13:17:20No.1348955797そうだねx1ブシロ系のTCGは専門用語おすぎ |
| … | 36625/09/01(月)13:17:49No.1348955888+>Pが変わってワンカはかなり変なことになってる |
| … | 36725/09/01(月)13:18:05No.1348955938+Vtuberをカードゲーム化した場合 |
| … | 36825/09/01(月)13:18:25No.1348956008+TCGちょっと触っただけだと違うタイトル触るとマジで5メガネ!の気分になる |
| … | 36925/09/01(月)13:18:43No.1348956083+サ終TCGを遊ぶずんだもんの動画を見てみるとそりゃ終わるわって感じのクソルールがあって面白い |
| … | 37025/09/01(月)13:18:49No.1348956101そうだねx1>ヴァンガードは初心者でも上級者に勝てるバランスがよく出来てたな |
| … | 37125/09/01(月)13:19:19No.1348956208+>ブシロ系のTCGは専門用語おすぎ |
| … | 37225/09/01(月)13:20:08No.1348956377+>Vtuberをカードゲーム化した場合 |
| … | 37325/09/01(月)13:20:09No.1348956381+>Vtuberをカードゲーム化した場合 |
| … | 37425/09/01(月)13:20:25No.1348956437+D0好きだったんだがなぁ |
| … | 37525/09/01(月)13:20:37No.1348956493+同じ効果なのに名前が違うとか混乱するからやめて… |
| … | 37625/09/01(月)13:20:47No.1348956527+いろんなカード触ってから遊戯王に戻って思うんだけどフレーバーテキスト欲しい… |
| … | 37725/09/01(月)13:20:50No.1348956539そうだねx1>Vtuberをカードゲーム化した場合 |
| … | 37825/09/01(月)13:21:14No.1348956629+リア凸でリアルからBANさせる戦いか… |
| … | 37925/09/01(月)13:21:31No.1348956690+>>ヴァンガードは初心者でも上級者に勝てるバランスがよく出来てたな |
| … | 38025/09/01(月)13:21:57No.1348956787そうだねx4>ポケカのメダル投げ運ゲー要素は本当にいいルールだと思う |
| … | 38125/09/01(月)13:22:01No.1348956797+>>Vtuberをカードゲーム化した場合 |
| … | 38225/09/01(月)13:22:16No.1348956849そうだねx1>いろんなカード触ってから遊戯王に戻って思うんだけどフレーバーテキスト欲しい… |
| … | 38325/09/01(月)13:22:17No.1348956853+>Vtuberをカードゲーム化した場合 |
| … | 38425/09/01(月)13:22:26No.1348956879+ここからドミニオンとかスレスパみたいな方向にも伸びたからボドゲに回帰していくのかもしれない |
| … | 38525/09/01(月)13:23:01No.1348957016+デュエマは計算機いらないのも良かった |
| … | 38625/09/01(月)13:24:09No.1348957243+フレーバーは重要だよね |
| … | 38725/09/01(月)13:24:10No.1348957247+>デュエマは計算機いらないのも良かった |
| … | 38825/09/01(月)13:24:23No.1348957306+ポケポケはメダル運ゲー時代は終わって後攻一択環境も緩和されたのはよかったと思う |
| … | 38925/09/01(月)13:24:54No.1348957411+初心者にあえてわかりづらいように教えてやってとりあえずプレイさせてみてボコボコにしてやって君全然センスないよって言うのが俺の夢 |
| … | 39025/09/01(月)13:25:00No.1348957436+遊戯王も初期のころはめっちゃシンプルだったから公園で遊ぶにはよかった |
| … | 39125/09/01(月)13:26:09No.1348957668+>初心者にあえてわかりづらいように教えてやってとりあえずプレイさせてみてボコボコにしてやって君全然センスないよって言うのが俺の夢 |
| … | 39225/09/01(月)13:26:57No.1348957818+ある程度プレイングとか構築で確率をコントロールできる運要素は好き |
| … | 39325/09/01(月)13:27:17No.1348957890そうだねx2>初心者にあえてわかりづらいように教えてやってとりあえずプレイさせてみてボコボコにしてやって君全然センスないよって言うのが俺の夢 |
| … | 39425/09/01(月)13:28:17No.1348958089+ランダム要素が困るなら全部出せばいいじゃんとなったGR召喚… |
| … | 39525/09/01(月)13:28:22No.1348958109+ヴァンガはアニメで普通にカードゲームをやり続けるスタイル貫き続けてるのはすごいと思う |
| … | 39625/09/01(月)13:28:45No.1348958184+>ある程度プレイングとか構築で確率をコントロールできる運要素は好き |
| … | 39725/09/01(月)13:30:15No.1348958474+ヴァンガードのアニメってなんか宇宙とか行ってなかったっけ |
| … | 39825/09/01(月)13:30:33No.1348958534+イメージしろ |
| … | 39925/09/01(月)13:32:01No.1348958828+>ヴァイスの○○互換みたいなのも知ってるプレイヤー同士ならスッと伝わって楽なんだけど初心者からしたら意味不明だと思う |
| … | 40025/09/01(月)13:32:22No.1348958884+>ここからドミニオンとかスレスパみたいな方向にも伸びたからボドゲに回帰していくのかもしれない |
| … | 40125/09/01(月)13:32:50No.1348958972+>ヴァンガードのアニメってなんか宇宙とか行ってなかったっけ |
| … | 40225/09/01(月)13:34:09No.1348959238+>keyのカードゲームやったことあるやついるのかな |
| … | 40325/09/01(月)13:34:38No.1348959313+>デッキ構築ってカードゲームの楽しさの大きな部分だとの一つ思うんだけど |
| … | 40425/09/01(月)13:34:51No.1348959354+カードゲームに限らないけどカタカナ語になると急に頭に入ってこなくなる |
| … | 40525/09/01(月)13:35:10No.1348959408+>>ここからドミニオンとかスレスパみたいな方向にも伸びたからボドゲに回帰していくのかもしれない |
| … | 40625/09/01(月)13:35:32No.1348959483+>カードゲームに限らないけどカタカナ語になると急に頭に入ってこなくなる |
| … | 40725/09/01(月)13:35:40No.1348959506+>デュエマは計算機いらないのも良かった |
| … | 40825/09/01(月)13:35:42No.1348959514+>>ここからドミニオンとかスレスパみたいな方向にも伸びたからボドゲに回帰していくのかもしれない |
| … | 40925/09/01(月)13:36:35No.1348959664+>基本的にカードだけで完結してるっていうのはデュエマの本当にいいところだと思う |
| … | 41025/09/01(月)13:36:40No.1348959679+>ポケカのメダル投げ運ゲー要素は本当にいいルールだと思う |
| … | 41125/09/01(月)13:37:10No.1348959765+>MtGやると漢字でも入ってこないのがわかるぜ! |
| … | 41225/09/01(月)13:37:30No.1348959822+ヴァンガもバトスピもアニメちょくちょく見てたけどルール全然覚えてねえな… |
| … | 41325/09/01(月)13:37:40No.1348959844+そうかポケカってリアルでもコイン投げてるのか… |
| … | 41425/09/01(月)13:37:52No.1348959874+ライフで受ける! |
| … | 41525/09/01(月)13:37:52No.1348959878+能力名とかは直感的かどうかに掛かってる |
| … | 41625/09/01(月)13:38:24No.1348959973+DCGならやるけどよく紙でこんな処理してんなって思う |
| … | 41725/09/01(月)13:38:49No.1348960044+ポータル三国志で飛行が馬術になったの好き |
| … | 41825/09/01(月)13:39:12No.1348960106+アナルで受ける!の同人誌って何年前? |
| … | 41925/09/01(月)13:39:21No.1348960136+コイントスでイカサマやったやってないの水掛け論がしばしば起きるんだよね |
| … | 42025/09/01(月)13:39:44No.1348960193+リアルでやってると稀によく聞く負けでいいです好き |
| … | 42125/09/01(月)13:40:22No.1348960300+>DCGならやるけどよく紙でこんな処理してんなって思う |
| … | 42225/09/01(月)13:40:40No.1348960363+コイントスは相手にやらせるのが丸いと思う |
| … | 42325/09/01(月)13:41:18No.1348960481そうだねx1>コイントスでイカサマやったやってないの水掛け論がしばしば起きるんだよね |
| … | 42425/09/01(月)13:41:27No.1348960499+>>DCGならやるけどよく紙でこんな処理してんなって思う |
| … | 42525/09/01(月)13:41:32No.1348960514+開運コロシアムは滅茶苦茶簡単なルールだったな |
| … | 42625/09/01(月)13:41:44No.1348960549+デッキ以外にアイテム不要は確かにすごいんだけど結局今天下取ってるのはバリバリアイテム使うポケカなんだよな |
| … | 42725/09/01(月)13:42:51No.1348960736+ポケカはコイン用のダイス売ってるからそれ使うのが1番諍いが起きなくて済むよ |
| … | 42825/09/01(月)13:43:08No.1348960795+ポケカはまずポケモンであるってことが何より強い |
| … | 42925/09/01(月)13:43:58No.1348960951+>ポケカはコイン用のダイス売ってるからそれ使うのが1番諍いが起きなくて済むよ |
| … | 43025/09/01(月)13:43:59No.1348960953+コイントスで1番嫌なのはカードが傷つきかねないこと |
| … | 43125/09/01(月)13:44:07No.1348960973+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 43225/09/01(月)13:44:17No.1348961012+>ポケカはコイン用のダイス売ってるからそれ使うのが1番諍いが起きなくて済むよ |
| … | 43325/09/01(月)13:44:21No.1348961026+>>コイントスでイカサマやったやってないの水掛け論がしばしば起きるんだよね |
| … | 43425/09/01(月)13:44:50No.1348961113+>次 |
| … | 43525/09/01(月)13:45:01No.1348961152+ポケカは変なことしなきゃルール自体は単純だからな… |
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