25/09/01(月)11:50:28No.1348932504+
13:52頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
シンドローム研究学会は混迷を極めていた…
| … | 125/09/01(月)11:53:27No.1348933083+能力値に困ったらハヌマーン噛ませればいいよね |
| … | 225/09/01(月)11:54:14No.1348933259+しゃあ!ピュアハヌマーン! |
| … | 325/09/01(月)11:55:23No.1348933500そうだねx2PCは構成もエフェクトも選べるけど |
| … | 425/09/01(月)11:55:32No.1348933534+なんだそのお前の体型みたいに平坦な能力値は |
| … | 525/09/01(月)11:57:25No.1348933920+完全獣化したくない美男美女はいそう |
| … | 625/09/01(月)11:58:13No.1348934083+>PCは構成もエフェクトも選べるけど |
| … | 725/09/01(月)11:58:40No.1348934171そうだねx1>完全獣化したくない美男美女はいそう |
| … | 825/09/01(月)12:00:39No.1348934635+>美男美女なのに完全獣化するとばかでかいゴキブリになっちゃう人とかもありえるんだよな |
| … | 925/09/01(月)12:00:52No.1348934667+>美男美女なのに完全獣化するとばかでかいゴキブリになっちゃう人とかもありえるんだよな |
| … | 1025/09/01(月)12:01:36No.1348934847+春日は破壊の爪ハンティングスタイルだからかなりいいよね |
| … | 1125/09/01(月)12:02:26No.1348935057+ガイバーに出てくる敵役とかみたいなイメージだな |
| … | 1225/09/01(月)12:03:09No.1348935226+カフカの変身はレネゲイド案件だった…? |
| … | 1325/09/01(月)12:04:14No.1348935490そうだねx1艦これの戦艦棲姫みたいに人型保ったまま戦闘器官生やしてもいいよね |
| … | 1425/09/01(月)12:04:28No.1348935548+>カフカの変身はレネゲイド案件だった…? |
| … | 1525/09/01(月)12:08:35No.1348936359+>>カフカの変身はレネゲイド案件だった…? |
| … | 1625/09/01(月)12:08:46No.1348936414+DXのキャラ作成滅茶苦茶難しくない…? |
| … | 1725/09/01(月)12:10:03No.1348936736そうだねx2>DXのキャラ作成滅茶苦茶難しくない…? |
| … | 1825/09/01(月)12:10:08No.1348936759+>変身解除出来ないとかもうそれジャームでは? |
| … | 1925/09/01(月)12:11:02No.1348937002そうだねx1>DXのキャラ作成滅茶苦茶難しくない…? |
| … | 2025/09/01(月)12:11:13No.1348937051+>>変身解除出来ないとかもうそれジャームでは? |
| … | 2125/09/01(月)12:11:50No.1348937206+>どう取捨選択すればいいのか全然わからない |
| … | 2225/09/01(月)12:11:53No.1348937225+>DXのキャラ作成滅茶苦茶難しくない…? |
| … | 2325/09/01(月)12:12:02No.1348937271そうだねx1>DXのキャラ作成滅茶苦茶難しくない…? |
| … | 2425/09/01(月)12:12:10No.1348937311+最近はIAのシンドロームのユニークアイテム眺めてらからエフェクト探すようになったよ |
| … | 2525/09/01(月)12:12:15No.1348937335そうだねx1>>変身解除出来ないとかもうそれジャームでは? |
| … | 2625/09/01(月)12:12:42No.1348937463+>>変身解除出来ないとかもうそれジャームでは? |
| … | 2725/09/01(月)12:13:00No.1348937538そうだねx2>>DXのキャラ作成滅茶苦茶難しくない…? |
| … | 2825/09/01(月)12:13:32No.1348937702そうだねx1そうかサンプルいじればいいのかなるほど |
| … | 2925/09/01(月)12:13:43No.1348937759そうだねx2とりあえずマイナーで武器作るなら移動エフェクト取った方が良いよマジで |
| … | 3025/09/01(月)12:14:20No.1348937927+カフカは目を覚ますと仮面ライダーになっていたのだ!するか… |
| … | 3125/09/01(月)12:14:39No.1348938014+マイナー武器作成といえば白兵と思い上がったやつを抹殺するゾーン |
| … | 3225/09/01(月)12:15:11No.1348938167+クロスブリード作ろ! |
| … | 3325/09/01(月)12:16:25No.1348938545+戦闘だけならとりあえず |
| … | 3425/09/01(月)12:16:33No.1348938578+地味にレネゲイドウォーのサンプルシナリオにも不可逆変化しちゃったオーヴァード出てくるよ |
| … | 3525/09/01(月)12:16:45No.1348938642+なんなら能力値だけが目当てでクロスになることも多々ある |
| … | 3625/09/01(月)12:17:02No.1348938740+>一般イージーエフェクトの《変貌の果て》 |
| … | 3725/09/01(月)12:17:14No.1348938808+あんまり暴走ってデメリットないよね… |
| … | 3825/09/01(月)12:17:38No.1348938941そうだねx1>あんまり暴走ってデメリットないよね… |
| … | 3925/09/01(月)12:17:46No.1348938986+>あんまり暴走ってデメリットないよね… |
| … | 4025/09/01(月)12:17:48No.1348938998そうだねx1>カフカは目を覚ますと仮面ライダーになっていたのだ!するか… |
| … | 4125/09/01(月)12:18:21No.1348939166+>あんまり暴走ってデメリットないよね… |
| … | 4225/09/01(月)12:18:30No.1348939216+一閃で起点兼用にしようかイオノクラフト取ろうか |
| … | 4325/09/01(月)12:19:57No.1348939680そうだねx3>とりあえず攻撃用にコンセントレイトを取る |
| … | 4425/09/01(月)12:20:02No.1348939697そうだねx1>一閃で起点兼用にしようかイオノクラフト取ろうか |
| … | 4525/09/01(月)12:20:09No.1348939739+優秀な起点だけ貰うとかパンチの効いた制限エフェクトだけ貰うとか |
| … | 4625/09/01(月)12:20:37No.1348939900+>カフカは目を覚ますと仮面ライダーになっていたのだ!するか… |
| … | 4725/09/01(月)12:20:46No.1348939945+信じよう…仲間を…! |
| … | 4825/09/01(月)12:20:53No.1348939978+>DXのキャラ作成滅茶苦茶難しくない…? |
| … | 4925/09/01(月)12:21:09No.1348940051そうだねx1カフカは目を覚ますと金髪碧眼の美少女になっていたのだ |
| … | 5025/09/01(月)12:21:45No.1348940218そうだねx6>信じよう…仲間を…! |
| … | 5125/09/01(月)12:22:22No.1348940412+>あんまり暴走ってデメリットないよね… |
| … | 5225/09/01(月)12:22:29No.1348940468+>まず何が使いたいか何をやりたいかを言いな! |
| … | 5325/09/01(月)12:22:45No.1348940542そうだねx6>>まず何が使いたいか何をやりたいかを言いな! |
| … | 5425/09/01(月)12:23:25No.1348940765+しゃあっ |
| … | 5525/09/01(月)12:23:55No.1348940941そうだねx1>だからデータ的には無くてもロール的なデメリットのが大きいんじゃないか |
| … | 5625/09/01(月)12:24:02No.1348940978そうだねx1>>>まず何が使いたいか何をやりたいかを言いな! |
| … | 5725/09/01(月)12:24:03No.1348940982そうだねx3>>まず何が使いたいか何をやりたいかを言いな! |
| … | 5825/09/01(月)12:24:16No.1348941067そうだねx2まず通常の環境だと120%エフェクトってかなり使う確率が低いって話からしなきゃいけなくて… |
| … | 5925/09/01(月)12:24:31No.1348941152そうだねx4>なんでそんな謂れをされるようなのが基本にあるんだよ! |
| … | 6025/09/01(月)12:25:48No.1348941564そうだねx1>>だからデータ的には無くてもロール的なデメリットのが大きいんじゃないか |
| … | 6125/09/01(月)12:26:18No.1348941714+120%エフェクトは半分エネミーエフェクトみたいなもんだと思ってる |
| … | 6225/09/01(月)12:26:31No.1348941788+矢野さんが作った異能エモクロアだとハヌマーンシンドロームが三分割されてるんだよな |
| … | 6325/09/01(月)12:26:56No.1348941930+ユニークアイテム盛り盛りでエフェクト全然ないキャラシが出来るとなんかそのシンドロームでる必要性が薄く感じてしまう |
| … | 6425/09/01(月)12:27:13No.1348942015そうだねx1自爆装置はエネミー用かなあ |
| … | 6525/09/01(月)12:27:47No.1348942195+>ユニークアイテム盛り盛りでエフェクト全然ないキャラシが出来るとなんかそのシンドロームでる必要性が薄く感じてしまう |
| … | 6625/09/01(月)12:27:48No.1348942205+>自爆装置はエネミー用かなあ |
| … | 6725/09/01(月)12:27:48No.1348942207そうだねx1>矢野さんが作った異能エモクロアだとハヌマーンシンドロームが三分割されてるんだよな |
| … | 6825/09/01(月)12:27:55No.1348942250そうだねx2クロスとかトライはそれぞれのシンドロームのエフェクトを巧みに組み合わせる…なんてことは忘れて良い! |
| … | 6925/09/01(月)12:28:09No.1348942325+>>自爆装置はエネミー用かなあ |
| … | 7025/09/01(月)12:28:39No.1348942504+>自爆装置はエネミー用かなあ |
| … | 7125/09/01(月)12:29:26No.1348942766+セットアップにウルトラボンバー自爆装置してぇ〜 |
| … | 7225/09/01(月)12:29:27No.1348942776+ウルボン自爆装置いいよね……どうせならブラックドッグのロケッティアも混ぜると楽しいよ |
| … | 7325/09/01(月)12:30:27No.1348943153そうだねx1>自爆装置はエネミー用かなあ |
| … | 7425/09/01(月)12:31:09No.1348943383そうだねx1PCのビルドに使う場所に置いといてくれると目に入ってGMやる時思い出して使えるからまあありがたいんだけどさあ |
| … | 7525/09/01(月)12:31:16No.1348943420+ウルボンはその……生身大爆発なので絵面がどうやってもグロというか |
| … | 7625/09/01(月)12:32:30No.1348943835そうだねx1>セットアップにウルトラボンバー自爆装置してぇ〜 |
| … | 7725/09/01(月)12:33:23No.1348944145そうだねx2ほぼ片方を軸にしてもう片方はこのエフェクトだけ欲しいなとかそんなんで良いよね |
| … | 7825/09/01(月)12:33:55No.1348944338そうだねx1春日だって散々グロ死してから復活してきてるしPCも1回や2回の自爆くらいなんてこと無いだろう… |
| … | 7925/09/01(月)12:33:58No.1348944346そうだねx4>ほぼ片方を軸にしてもう片方はこのエフェクトだけ欲しいなとかそんなんで良いよね |
| … | 8025/09/01(月)12:34:02No.1348944363+>ウルボンはその……生身大爆発なので絵面がどうやってもグロというか |
| … | 8125/09/01(月)12:34:10No.1348944421+>ほぼ片方を軸にしてもう片方はこのエフェクトだけ欲しいなとかそんなんで良いよね |
| … | 8225/09/01(月)12:34:52No.1348944656+春日は灰になっても塵になっても多分再生するからなアイツ… |
| … | 8325/09/01(月)12:35:16No.1348944790+>春日だって散々グロ死してから復活してきてるしPCも1回や2回の自爆くらいなんてこと無いだろう… |
| … | 8425/09/01(月)12:35:30No.1348944862そうだねx1エグザイルから伸縮腕だけもらうとかよくやる |
| … | 8525/09/01(月)12:35:38No.1348944915+ワークス込みで5/2/1/1になるシンドロームの組み合わせはわりとどっちもバランスよく取れてお気に入り |
| … | 8625/09/01(月)12:36:02No.1348945037+>春日だって散々グロ死してから復活してきてるしPCも1回や2回の自爆くらいなんてこと無いだろう… |
| … | 8725/09/01(月)12:36:41No.1348945252そうだねx1ノイマン/ウロボロスの1/1/5/1の能力値すき |
| … | 8825/09/01(月)12:37:26No.1348945474そうだねx2自爆程度でグロいなんて言ってたらアンチマテリアルライフルとかで殴られるジャームは… |
| … | 8925/09/01(月)12:37:41No.1348945553+>ノイマン/ウロボロスの1/1/5/1の能力値すき |
| … | 9025/09/01(月)12:37:46No.1348945577+やっぱ作成ムズイね |
| … | 9125/09/01(月)12:37:49No.1348945596+>春日は破壊の爪ハンティングスタイルだからかなりいいよね |
| … | 9225/09/01(月)12:37:59No.1348945640そうだねx1>エンハイ/モルフェウスの1/5/1/1の能力値すき |
| … | 9325/09/01(月)12:38:13No.1348945724+あれっハヌマーンエフェクト取ってねぇな |
| … | 9425/09/01(月)12:38:45No.1348945884+>あれっハヌマーンエフェクト取ってねぇな |
| … | 9525/09/01(月)12:38:45No.1348945885そうだねx4>ブラックドッグ/キュマイラの5/1/1/1の能力値きらい |
| … | 9625/09/01(月)12:38:53No.1348945925そうだねx1>やっぱ作成ムズイね |
| … | 9725/09/01(月)12:39:13No.1348946040+ウルボン+ウロボロスの使用回数回復エフェクト→自爆装置→ラストアクション→ウルボン |
| … | 9825/09/01(月)12:39:26No.1348946120+>>ブラックドッグ/キュマイラの5/1/1/1の能力値きらい |
| … | 9925/09/01(月)12:39:33No.1348946176+>自爆程度でグロいなんて言ってたらアンチマテリアルライフルとかで殴られるジャームは… |
| … | 10025/09/01(月)12:39:51No.1348946263+>>ブラックドッグ/キュマイラの5/1/1/1の能力値きらい |
| … | 10125/09/01(月)12:42:34No.1348947076+しかしだねぇ |
| … | 10225/09/01(月)12:43:29No.1348947365そうだねx1感覚の1がデカ過ぎる |
| … | 10325/09/01(月)12:44:04No.1348947539そうだねx2>社会の1がデカ過ぎる |
| … | 10425/09/01(月)12:44:12No.1348947578+肉体値は肉体値で移動力とか上がってくれればな… |
| … | 10525/09/01(月)12:44:22No.1348947627そうだねx2HPは肉体×10点+精神×5点くらいあってもよかったと思う |
| … | 10625/09/01(月)12:44:31No.1348947674+出た…射撃アタッカー実験体… |
| … | 10725/09/01(月)12:44:56No.1348947792そうだねx1HP5かもっと10くらい増えないとなんか意味あんの?になる肉体 |
| … | 10825/09/01(月)12:45:36No.1348948015+感覚型と社会型はコンストラクション作成が有用になるケースが多いよね |
| … | 10925/09/01(月)12:45:45No.1348948071+>出た…射撃アタッカー実験体… |
| … | 11025/09/01(月)12:46:10No.1348948190そうだねx1>HP5かもっと10くらい増えないとなんか意味あんの?になる肉体 |
| … | 11125/09/01(月)12:46:25No.1348948269そうだねx1120%エフェクトはよくネタにされる退化の書が救世主だよ |
| … | 11225/09/01(月)12:46:58No.1348948445+俺はやってるゲームにすぐ影響されるTRPGプレイヤー |
| … | 11325/09/01(月)12:47:29No.1348948577+>俺はやってるゲームにすぐ影響されるTRPGプレイヤー |
| … | 11425/09/01(月)12:47:43No.1348948646+120はアージの使い勝手良いの取るかなって程度だ… |
| … | 11525/09/01(月)12:48:08No.1348948774+どうせ肉体に実験体しても10かそこらなんだから100くらいあってもよくない? |
| … | 11625/09/01(月)12:48:11No.1348948797+>俺はやってるゲームにすぐ影響されるTRPGプレイヤー |
| … | 11725/09/01(月)12:49:53No.1348949296+>>俺はやってるゲームにすぐ影響されるTRPGプレイヤー |
| … | 11825/09/01(月)12:50:32No.1348949484+学園モノやりたい…! |
| … | 11925/09/01(月)12:51:05No.1348949625そうだねx2100は強くてカッコいいけど |
| … | 12025/09/01(月)12:52:02No.1348949875+>学園モノやりたい…! |
| … | 12125/09/01(月)12:52:19No.1348949943+クラス転生ものならぬクラス覚醒モノ考えたけどNPC動かすのすげえめんどくさいなこれになった |
| … | 12225/09/01(月)12:52:42No.1348950047+カリギュラリレー…!? |
| … | 12325/09/01(月)12:52:46No.1348950067そうだねx2侵蝕率が120超えてる状況でここから+4d10して更に戦闘が継続している |
| … | 12425/09/01(月)12:54:30No.1348950533+https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=I4Fw79 |
| … | 12525/09/01(月)12:55:03No.1348950695+初期作成で使わせるなら |
| … | 12625/09/01(月)12:55:11No.1348950733+期待値的にはDロイスで生還者とか使えばまあまあ行ける…のか? |
| … | 12725/09/01(月)12:55:32No.1348950823+>カリギュラリレー…!? |
| … | 12825/09/01(月)12:56:06No.1348950993+120が全部侵食率4d10ってわけじゃないし… |
| … | 12925/09/01(月)12:56:20No.1348951042+>>カリギュラリレー…!? |
| … | 13025/09/01(月)12:57:28No.1348951340+>>>カリギュラリレー…!? |
| … | 13125/09/01(月)12:57:39No.1348951392そうだねx2>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=I4Fw79 |
| … | 13225/09/01(月)12:57:50No.1348951455そうだねx1やってみたいレギュレーションだと初期作成+アージ用の15点 |
| … | 13325/09/01(月)12:57:54No.1348951473+むぅ…交渉アタッカー限定シナリオ |
| … | 13425/09/01(月)12:59:07No.1348951777+カリギュラはFHセルリーダー固定になるほうがいろいろ大変じゃないか? |
| … | 13525/09/01(月)12:59:32No.1348951891そうだねx1後発120%は使いやすいの多いアージエフェクトはたまにいい性能のがあって変異暴走と噛み合うと初期でも取る |
| … | 13625/09/01(月)12:59:51No.1348951979+ここのさらさらだと交渉アタッカーは3〜4人は見た気がする |
| … | 13725/09/01(月)13:00:11No.1348952057そうだねx1>カリギュラはFHセルリーダー固定になるほうがいろいろ大変じゃないか? |
| … | 13825/09/01(月)13:00:29No.1348952137そうだねx2>>>>カリギュラリレー…!? |
| … | 13925/09/01(月)13:04:46No.1348953082+>ここのさらさらだと交渉アタッカーは3〜4人は見た気がする |
| … | 14025/09/01(月)13:06:01No.1348953367そうだねx1吸血のフレーバー目当てでアージ取ったことあるけど |
| … | 14125/09/01(月)13:07:58No.1348953826+どいつだったか相手の悪行をそのまま相手に受けさせる精神攻撃スタイルの交渉がけっこう好きだった |
| … | 14225/09/01(月)13:08:13No.1348953890そうだねx1https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=GV4GiB |
| … | 14325/09/01(月)13:10:58No.1348954487+>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=GV4GiB |
| … | 14425/09/01(月)13:11:38No.1348954623+そいつこそがマスターレイプの前身だった覚えがある |
| … | 14525/09/01(月)13:11:46No.1348954649+マスターレイプって二人いるんだ… |
| … | 14625/09/01(月)13:12:21No.1348954758そうだねx1また博士が沈黙してる… |
| … | 14725/09/01(月)13:12:41No.1348954822+交渉アタッカーは身内用の過去キャラならいるな |
| … | 14825/09/01(月)13:13:30No.1348954980+>吸血のフレーバー目当てでアージ取ったことあるけど |
| … | 14925/09/01(月)13:14:30No.1348955181+後になって欲しいあじエフェクト見つけたのに衝動が違うからチクショウ!ってのはよくある |
| … | 15025/09/01(月)13:15:28No.1348955387+FHやっぱり滅ぼした方がいいんじゃない? |
| … | 15125/09/01(月)13:15:55No.1348955489そうだねx1>後になって欲しいあじエフェクト見つけたのに衝動が違うからチクショウ!ってのはよくある |
| … | 15225/09/01(月)13:16:05No.1348955534+setteiに合う衝動の味エフェクトはとりあえず確認はする |
| … | 15325/09/01(月)13:16:08No.1348955546+精髄吸収いいよね…エフェクトを組み合わせることはできないけど |
| … | 15425/09/01(月)13:19:18No.1348956205+>精髄吸収いいよね…エフェクトを組み合わせることはできないけど |
| … | 15525/09/01(月)13:20:00No.1348956355そうだねx1タブレット多重生成はどこまで適用できるのかよくわからん… |
| … | 15625/09/01(月)13:21:38No.1348956718そうだねx2>えっ通るの!? |
| … | 15725/09/01(月)13:23:10No.1348957051+事実上の極大消滅波と化す精髄吸収… |
| … | 15825/09/01(月)13:24:03No.1348957220そうだねx1多重生成は何もかもがおかしいエフェクトだけど困ったことにエラッタもナーフもないので正当なエフェクトなんだ |
| … | 15925/09/01(月)13:24:45No.1348957383そうだねx1多重生成は多分酒飲みながら考えたエフェクトだからな… |
| … | 16025/09/01(月)13:25:47No.1348957603+素手データ変更して白兵するの好き |
| … | 16125/09/01(月)13:28:12No.1348958070+タブレット多重生成は対象自身のエフェクトも拡大できれば完璧だった |
| … | 16225/09/01(月)13:30:30No.1348958531+マスターエージェントのコードネームはおそらく自称か周りから勝手に呼ばれてるかなのでいくら被ってもよい |
| … | 16325/09/01(月)13:31:01No.1348958636+ランダム生成って考えると春日恭二流石元エリートだけある構成だな… |
| … | 16425/09/01(月)13:32:08No.1348958845+>そいつこそがマスターレイプの前身だった覚えがある |
| … | 16525/09/01(月)13:33:00No.1348959005+>多重生成は何もかもがおかしいエフェクトだけど困ったことにエラッタもナーフもないので正当なエフェクトなんだ |
| … | 16625/09/01(月)13:40:40No.1348960364+>>そいつこそがマスターレイプの前身だった覚えがある |