25/09/01(月)08:28:57No.1348900075そうだねx8
11:35頃消えます
手榴弾みたいな爆発物とか出てくるようになるとさこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/09/01(月)08:34:16No.1348900770そうだねx28それは…本当にホラーゲームなのか? |
| … | 225/09/01(月)08:34:26No.1348900797そうだねx12戦う系のやつの後半はもう怖がらせようとあんま思ってないのが多いと思う |
| … | 325/09/01(月)08:38:47No.1348901389そうだねx8怪異を撃退できる対抗手段があることで怖さがだいぶ下がっちゃうのがね… |
| … | 425/09/01(月)08:40:02No.1348901542そうだねx5なんか襲い掛かられても最初の1回は恐いけど2回目以降はあーはいはい…ってなる |
| … | 525/09/01(月)08:40:48No.1348901651そうだねx7最初から撃退法(カメラ)持っててもわりと怖い零って凄いんじゃないか…? |
| … | 625/09/01(月)08:41:32No.1348901764そうだねx10逃げるしかないやつでももう終盤になると見慣れてるから鬼ごっこ感が出てくる |
| … | 725/09/01(月)08:41:38No.1348901775そうだねx5ジャンプスケアも繰り返されるとまたかよ…としかならなくなっちゃうもんなぁ |
| … | 825/09/01(月)08:41:58No.1348901817+バイオハザード7は銃拾うまで滅茶苦茶怖かった |
| … | 925/09/01(月)08:42:26No.1348901893そうだねx4下はどういう表情なんだよ |
| … | 1025/09/01(月)08:43:24No.1348902013+序盤ホラーで中盤からサスペンスになって怖くなくなるのはあったが… |
| … | 1125/09/01(月)08:45:00No.1348902217+(序盤は怖いんだ…) |
| … | 1225/09/01(月)08:45:41No.1348902314そうだねx27>(序盤は怖いんだ…) |
| … | 1325/09/01(月)08:46:15No.1348902388+ゾンビパニックモノはホラーのジャンルに入れて良いのかな |
| … | 1425/09/01(月)08:46:46No.1348902463+ホラゲー初期の名作をやりすぎたせいで |
| … | 1525/09/01(月)08:47:39No.1348902593+レオンが主人公 |
| … | 1625/09/01(月)08:47:46No.1348902612+大体終盤になるとホラーの元凶の正体や過去を知って理解してきたりするからな |
| … | 1725/09/01(月)08:48:03No.1348902663+血が出るなら殺せるはずだ |
| … | 1825/09/01(月)08:48:56No.1348902781そうだねx14>血が出るなら殺せるはずだ |
| … | 1925/09/01(月)08:49:19No.1348902840+バカゲーのデッドラでも最初の最初はきちんとホラーしてるよね |
| … | 2025/09/01(月)08:49:24No.1348902852+>レオンが主人公 |
| … | 2125/09/01(月)08:50:14No.1348902958+>大体終盤になるとホラーの元凶の正体や過去を知って理解してきたりするからな |
| … | 2225/09/01(月)08:50:44No.1348903020そうだねx2和サイレントヒル楽しみですね |
| … | 2325/09/01(月)08:51:24No.1348903115+>バカゲーのデッドラでも最初の最初はきちんとホラーしてるよね |
| … | 2425/09/01(月)08:52:30No.1348903283そうだねx5バイオハザードも「はいはいアンブレラアンブレラ」ってなってから怖さなくなってきたな |
| … | 2525/09/01(月)08:52:48No.1348903322+だいたいバイオ作品 |
| … | 2625/09/01(月)08:53:48No.1348903461そうだねx5零もベストショット狙って「出てこいやオラァ!」てなる |
| … | 2725/09/01(月)08:54:23No.1348903555+バイオの場合はギミックで削がれる |
| … | 2825/09/01(月)08:54:43No.1348903594+>零もベストショット狙って「出てこいやオラァ!」てなる |
| … | 2925/09/01(月)08:55:23No.1348903688+>バイオハザードも「はいはいアンブレラアンブレラ」ってなってから怖さなくなってきたな |
| … | 3025/09/01(月)08:58:39No.1348904124そうだねx1PCが最後まで恐怖に対して何も対抗できないならノベルゲーでいいじゃんってなっちゃうし |
| … | 3125/09/01(月)08:59:22No.1348904224+恐怖を克服してると思えば別に悪い話でもない |
| … | 3225/09/01(月)09:02:43No.1348904659+アンブレラはウイルス開発やらBOWとかは永遠の命の研究の過程から生まれた副産物でしかないからな |
| … | 3325/09/01(月)09:06:25No.1348905145+アンブレラは人類を新しい進化のステージに進めたいだけだし… |
| … | 3425/09/01(月)09:07:03No.1348905241+後半になるとゾンビやお化けなどより人間が敵になることが多いのは何故か |
| … | 3525/09/01(月)09:07:20No.1348905267+>アンブレラはウイルス開発やらBOWとかは永遠の命の研究の過程から生まれた副産物でしかないからな |
| … | 3625/09/01(月)09:09:09No.1348905504そうだねx4>アンブレラは人類を新しい進化のステージに進めたいだけだし… |
| … | 3725/09/01(月)09:12:40No.1348905986そうだねx1メイン武器がピストルの時が1番怖い |
| … | 3825/09/01(月)09:13:49No.1348906147+最後まで怪異に追われるだけの夜廻も |
| … | 3925/09/01(月)09:15:41No.1348906405+歩いてたり行動すると怪奇現象起こるタイプのホラゲーは逆に突っ走ってガチャガチャすると怪奇現象がドリフのコントみたいに起こって怖くなくなるんだなって最近思った |
| … | 4025/09/01(月)09:19:50No.1348906968+バイオ9は主人公最初ビビリで段々慣れていく感じにするみたいね |
| … | 4125/09/01(月)09:20:34No.1348907049+怖いと突然化け物が出て来て驚くって違うと思うんだよね |
| … | 4225/09/01(月)09:20:56No.1348907102+かなり怖めのサイレントヒル作品ですら |
| … | 4325/09/01(月)09:23:42No.1348907476+テキストゲームの体裁している死印シリーズも黙々と主人公は怪異メタ奇行していくのである |
| … | 4425/09/01(月)09:23:51No.1348907492+ラストオブアスは後半は怪物はすっかり作業になって人間のがずっと怖いなったな |
| … | 4525/09/01(月)09:23:55No.1348907497そうだねx9無敵の即死攻撃持ちというバランスにするとだんだんイライラの方が勝る |
| … | 4625/09/01(月)09:25:01No.1348907636+L4Dの高難度やってた頃はゾンビよりFFに怯えてたな… |
| … | 4725/09/01(月)09:25:10No.1348907651+零はアクションゲームであろう |
| … | 4825/09/01(月)09:25:10No.1348907654+ずっと怖い怖いが続くとそれはそれでマンネリ化する部分もあるだろうな… |
| … | 4925/09/01(月)09:28:06No.1348908074+デスストランディングは最初逃げるしかない脅威だったBTが倒せる武器充実してステルスキル解禁された辺りでクソ雑魚になったのが印象深い |
| … | 5025/09/01(月)09:29:14No.1348908238+火炎放射器を手に入れて立場が逆転しだした頃からちょっと違うな…感はある |
| … | 5125/09/01(月)09:30:50No.1348908491+ずっと反撃できず鬼ごっこが続くと怖いというかイライラするし |
| … | 5225/09/01(月)09:32:33No.1348908759+戦わない系のホラーも最後の方は考察する感じになってあんま怖くない気がする |
| … | 5325/09/01(月)09:33:08No.1348908840+>>血が出るなら殺せるはずだ |
| … | 5425/09/01(月)09:33:38No.1348908932+サイレントヒル4とかSIRENとかみたいにあえて対抗手段無くしすぎると逆にイライラが勝ってくる |
| … | 5525/09/01(月)09:33:57No.1348908970そうだねx1あーこのゲームここでこうしたら追跡切れるんだとかシステムとして見出したらもう駄目 |
| … | 5625/09/01(月)09:36:04No.1348909322+終盤はホラーとしての面白さより |
| … | 5725/09/01(月)09:36:22No.1348909361+バイオのゲーム的怖さは貧弱な武器由来が9割くらいだから終盤になるとまあ… |
| … | 5825/09/01(月)09:36:36No.1348909400そうだねx1>最初から撃退法(カメラ)持っててもわりと怖い零って凄いんじゃないか…? |
| … | 5925/09/01(月)09:37:10No.1348909497+なのでこうして一時的に全装備を没収するパートを挟むんですね |
| … | 6025/09/01(月)09:37:21No.1348909526+プレイヤーが強くなると怖くなくなるよね |
| … | 6125/09/01(月)09:37:29No.1348909548+倒せるやつだと序盤は簡単に倒せないから怖い |
| … | 6225/09/01(月)09:38:41No.1348909746+別にずっと恐い必要はない…メリハリ大事 |
| … | 6325/09/01(月)09:38:49No.1348909765+システムを理解できたら怖さが減るのは仕方ない |
| … | 6425/09/01(月)09:39:40No.1348909910+ゲームの終盤が楽しいゲームって戦闘ものでは出来るけど |
| … | 6525/09/01(月)09:40:22No.1348910027+ホラゲーじゃないけどサブノーティカはいけるとこ増えることによってわけわからん生物と遭遇する怖さが増す珍しい体験ができた |
| … | 6625/09/01(月)09:40:30No.1348910058+なので対抗手段を奪う |
| … | 6725/09/01(月)09:41:19No.1348910196そうだねx2SIRENはこっちも割と暴なんだけど結構怖かった記憶がある |
| … | 6825/09/01(月)09:43:21No.1348910558+サイレントヒル2は終盤に行くにつれ恐怖より悲しさが勝つ |
| … | 6925/09/01(月)09:43:45No.1348910613+次の静岡はなんか、愉快な方向に… |
| … | 7025/09/01(月)09:43:48No.1348910622+>火炎放射器を手に入れて立場が逆転しだした頃からちょっと違うな…感はある |
| … | 7125/09/01(月)09:44:37No.1348910770+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 7225/09/01(月)09:44:38No.1348910775そうだねx5本当の怖がりは終盤に行く前に折れるだけな気もする |
| … | 7325/09/01(月)09:44:45No.1348910801+初めて触れる作品の最初の段階が1番怖くてその後は程度が見えてくるしどういう雰囲気で怖がらせてくるかもわかってくるからずっと怖いままってのも難しいんだろう |
| … | 7425/09/01(月)09:45:13No.1348910866そうだねx8>そんな貴方にエイリアンIsolation |
| … | 7525/09/01(月)09:45:56No.1348910986+>そんな貴方にエイリアンIsolation |
| … | 7625/09/01(月)09:47:27No.1348911211+>ホラゲーじゃないけどサブノーティカはいけるとこ増えることによってわけわからん生物と遭遇する怖さが増す珍しい体験ができた |
| … | 7725/09/01(月)09:47:45No.1348911260そうだねx2デスストの最初は必死に息を殺してホラーやってたのにビックリするくらい早々に単なるギミックと化したな |
| … | 7825/09/01(月)09:48:13No.1348911329そうだねx9序盤中盤怖いなら大成功じゃない? |
| … | 7925/09/01(月)09:50:52No.1348911789+放課後の鬼ごっこだったかな |
| … | 8025/09/01(月)09:51:01No.1348911824+幽霊の正体見たり枯れ尾花だから慣れてくると恐怖感が薄れちゃうのはどうしようもないわな |
| … | 8125/09/01(月)09:52:03No.1348912013そうだねx2クソデカ囃子とか? |
| … | 8225/09/01(月)09:52:48No.1348912156+まぁ仕方ない側面もあるよねホラゲーって |
| … | 8325/09/01(月)09:53:32No.1348912305+慣れってやつだけはどうしようもない |
| … | 8425/09/01(月)09:56:18No.1348912783+終盤は退治とかとりあえずの解決を目指すことになりがちだから怖さは無くなりがちだね |
| … | 8525/09/01(月)09:59:17No.1348913326+色々足りなくてゲームオーバーになりそうだけどならない状態がベストだからなあ |
| … | 8625/09/01(月)09:59:53No.1348913424+リトライが始まるともう怖くなくなる |
| … | 8725/09/01(月)10:00:02No.1348913450+装備が強くなったりしなくても単純に慣れちゃうよな |
| … | 8825/09/01(月)10:00:18No.1348913498+今のクリスやレオン主人公じゃホラーにならねーよ見たいな話は聞いたことある |
| … | 8925/09/01(月)10:00:58No.1348913624+マンネリは嫌と言ったけどさ |
| … | 9025/09/01(月)10:02:01No.1348913785+物資が常にカツカツだけど詰まないように無くなる手前で補充アイテム出現するのが望ましい |
| … | 9125/09/01(月)10:02:08No.1348913815+だんだんアクション性が増してくるのはしょうがないんだけど |
| … | 9225/09/01(月)10:02:38No.1348913908+キーアイテムを拾うとPCと等速の化け物が出てきて鬼ごっこして捕まるとジャンプスケアなシーン |
| … | 9325/09/01(月)10:03:15No.1348914014+>今のクリスやレオン主人公じゃホラーにならねーよ見たいな話は聞いたことある |
| … | 9425/09/01(月)10:03:19No.1348914023+主人公が対抗可能な武力を得ると大体こうなる |
| … | 9525/09/01(月)10:03:33No.1348914063+まず鬼ごっこが楽しくない! |
| … | 9625/09/01(月)10:04:17No.1348914190+ジャンプスケアはホラーでは無いだろう |
| … | 9725/09/01(月)10:04:42No.1348914267+鬼ごっこはまだいいんだけど1ミスでアウトはもうイライラ要因にしかならないから止めてほしい |
| … | 9825/09/01(月)10:05:44No.1348914465+>慣れってやつだけはどうしようもない |
| … | 9925/09/01(月)10:05:51No.1348914493+ゲーム外でファイルとかメールに仕掛けてくるホラーは未だに怖いと思うけどライン超えてる感もある |
| … | 10025/09/01(月)10:06:02No.1348914523+>キーアイテムを拾うとPCと等速の化け物が出てきて鬼ごっこして捕まるとジャンプスケアなシーン |
| … | 10125/09/01(月)10:06:17No.1348914562そうだねx2>主人公が対抗可能な武力を得ると大体こうなる |
| … | 10225/09/01(月)10:07:14No.1348914733+サイレントヒルは最後まで怖い? |
| … | 10325/09/01(月)10:07:55No.1348914852そうだねx3なんだかんだビックリ演出は怖い |
| … | 10425/09/01(月)10:08:06No.1348914888+黒幕が犬なのは |
| … | 10525/09/01(月)10:08:24No.1348914936そうだねx4>ジャンプスケアはホラーでは無いだろう |
| … | 10625/09/01(月)10:08:48No.1348915002+>サイレントヒルは最後まで怖い? |
| … | 10725/09/01(月)10:09:15No.1348915080+ホラー映画もなんか沢山見てるとこれあれのオマージュかよとかまたこのパターンかよにならんの? |
| … | 10825/09/01(月)10:09:26No.1348915112+>今のクリスやレオン主人公じゃホラーにならねーよ見たいな話は聞いたことある |
| … | 10925/09/01(月)10:10:42No.1348915331そうだねx1倒す手段があるとなんとしてでも殺しにいくからホラーでは無くなる |
| … | 11025/09/01(月)10:11:37No.1348915507そうだねx2>倒す手段があるとなんとしてでも殺しにいくからホラーでは無くなる |
| … | 11125/09/01(月)10:11:42No.1348915526+バイオハザード4よりデモンズソウルのほうが怖かった |
| … | 11225/09/01(月)10:11:56No.1348915558+逃げ回るってのがたまにあるならいいけど逃げ回りながら+なんかするのがデフォだとあんまり楽しめない |
| … | 11325/09/01(月)10:12:02No.1348915577+サイコブレイクのジョセフみたいに相棒が人外化して襲ってくるの好き |
| … | 11425/09/01(月)10:12:26No.1348915661+>>大体終盤になるとホラーの元凶の正体や過去を知って理解してきたりするからな |
| … | 11525/09/01(月)10:12:27No.1348915664+>>今のクリスやレオン主人公じゃホラーにならねーよ見たいな話は聞いたことある |
| … | 11625/09/01(月)10:12:41No.1348915704+セーブ機能を廃止すれば終盤ほど怖くなるだろう |
| … | 11725/09/01(月)10:12:46No.1348915716+>ホラー映画もなんか沢山見てるとこれあれのオマージュかよとかまたこのパターンかよにならんの? |
| … | 11825/09/01(月)10:12:56No.1348915749そうだねx1海外ゲーで零オマージュみたいなホラゲ見たけどお化けのハジケっぷりと攻撃喰らった時のリアクションが大袈裟すぎて半分ギャグゲーになってるのあったな |
| … | 11925/09/01(月)10:13:30No.1348915864+でも終盤まで怖いホラゲーもあるのだろう? |
| … | 12025/09/01(月)10:13:32No.1348915874+逆に今更レオンやクリスがビビリながら探索しだすと笑ってしまうかも |
| … | 12125/09/01(月)10:14:04No.1348915973+サイレントヒル2のリメイクがずっと怖かった俺は雑魚だよ… |
| … | 12225/09/01(月)10:14:20No.1348916024+逃げて隠れる系のホラーもあんまり繰り返してると作業感出てきて怖くなくなるよね |
| … | 12325/09/01(月)10:14:41No.1348916082+サイコブレイクのボスはほとんどギミック戦だけど今思えば緊張感と恐怖を保つ策だったのかな |
| … | 12425/09/01(月)10:14:48No.1348916109そうだねx4>まずこれ見ようホラーだけど全然怖くないし実質ギャグだからさ |
| … | 12525/09/01(月)10:15:43No.1348916277そうだねx1バイオ6でうんちみたいなゲームお出ししてきて |
| … | 12625/09/01(月)10:16:03No.1348916344そうだねx4>セーブ機能を廃止すれば終盤ほど怖くなるだろう |
| … | 12725/09/01(月)10:16:19No.1348916391+サイレントヒルは敵では無く裏世界の不条理さやビジュアルの気色悪さで |
| … | 12825/09/01(月)10:16:35No.1348916450+>でも終盤まで怖いホラゲーもあるのだろう? |
| … | 12925/09/01(月)10:17:30No.1348916620そうだねx5静岡2はだんだん主人公にコイツ…ってなってきて怖いの方向性変わってくるからな |
| … | 13025/09/01(月)10:17:44No.1348916667+サイレンもなんかちょっと弾薬庫みたいな感覚で不死身の化物を見てしまい出すようになって |
| … | 13125/09/01(月)10:18:21No.1348916777+ホラーでもテキストアドベンチャーとかなら普通に最後まで怖いし… |
| … | 13225/09/01(月)10:20:13No.1348917139+零は終盤怖くなくなるけど真相知っちゃってうーわ…ってよくなる |
| … | 13325/09/01(月)10:20:20No.1348917163+>プレイヤーが強くなると怖くなくなるよね |
| … | 13425/09/01(月)10:20:48No.1348917243+締まっていこー!!! |
| … | 13525/09/01(月)10:22:11No.1348917502+>セーブ機能を廃止すれば終盤ほど怖くなるだろう |
| … | 13625/09/01(月)10:22:34No.1348917579+じゃあこうしましょうローグライクホラー |
| … | 13725/09/01(月)10:22:40No.1348917594+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 13825/09/01(月)10:23:33No.1348917757+ダークメサイアは味方に敵を攻撃させてスタンさせる仕様だけど最終ステージは敵が無敵で攻撃受け付けないから逃げ回るしかなかった |
| … | 13925/09/01(月)10:24:10No.1348917894+>ダークメサイアは味方に敵を攻撃させてスタンさせる仕様だけど最終ステージは敵が無敵で攻撃受け付けないから逃げ回るしかなかった |
| … | 14025/09/01(月)10:25:03No.1348918046+>それ面白いの…? |
| … | 14125/09/01(月)10:25:45No.1348918175そうだねx1>セーブ機能を廃止すれば終盤ほど怖くなるだろう |
| … | 14225/09/01(月)10:28:50No.1348918743+ホラーゲームとしてのブラッドボーンやりたい |
| … | 14325/09/01(月)10:30:19No.1348919002+バイオの振り向きゾンビさんは横で見てた母ちゃんが変な声で叫びながら携帯投げつけてテレビ割るくらいにはちゃんと怖かったから… |
| … | 14425/09/01(月)10:30:39No.1348919051+ダークメサイアは最後に仲間にできる奴のエンディングが一番好き |
| … | 14525/09/01(月)10:31:05No.1348919129+🐰💦三⛏️👩三 |
| … | 14625/09/01(月)10:31:16No.1348919165+>RE2でてきて痺れたね、ハンドガンがクソ頼りない |
| … | 14725/09/01(月)10:33:57No.1348919617+👩🏼🚪🐰💦 |
| … | 14825/09/01(月)10:34:25No.1348919701そうだねx5ラガーマン帰れや! |
| … | 14925/09/01(月)10:36:39No.1348920105+磯野ーエネミーゼロやろうぜ |
| … | 15025/09/01(月)10:39:16No.1348920578+ラスアス1の終盤は音で1箇所に敵を集めて火炎瓶や火炎放射器で一網打尽とかできて自分が強くなったのを実感できた |
| … | 15125/09/01(月)10:39:21No.1348920597+>磯野ーエネミーゼロやろうぜ |
| … | 15225/09/01(月)10:40:57No.1348920876+ゲームが下手な人間にホラーゲームをやらせると恐怖よりもイライラでプレイを止めるだろう |
| … | 15325/09/01(月)10:41:49No.1348921037+エネミーゼロのソナーは前後横の3方向対応って斬新な仕様だったから覚えてる |
| … | 15425/09/01(月)10:41:59No.1348921066+シャッタードメモリーズ… |
| … | 15525/09/01(月)10:42:15No.1348921118+驚かせてくるタイミングで数瞬画面が固まってあっ…来るな…って… |
| … | 15625/09/01(月)10:43:25No.1348921333+モンスター・パニック物は基本的に倒せるからな… |
| … | 15725/09/01(月)10:44:30No.1348921506+難しくしすぎると怖がるどころじゃなくなるしな |
| … | 15825/09/01(月)10:45:20No.1348921662+>磯野ーエネミーゼロやろうぜ |
| … | 15925/09/01(月)10:47:15No.1348921980+>>磯野ーエネミーゼロやろうぜ |
| … | 16025/09/01(月)10:47:52No.1348922100+お話としてもどうしてそうなったのかわかってくると怖くなくなる |
| … | 16125/09/01(月)10:48:00No.1348922129+目眩し程度にせよ対抗手段があるの好き |
| … | 16225/09/01(月)10:48:21No.1348922178+最初から最後までホラーなの何かあったかな…と思ったけどクロックタワーは割と近い |
| … | 16325/09/01(月)10:48:37No.1348922223+精神病院で逃げ回るやつは終盤まで怖かった |
| … | 16425/09/01(月)10:49:02No.1348922300+シナリオ的にも終盤だと「絶対〇〇やっつけてやる!」みたいな目的が固まってて怖がってる場合じゃなくなるしな |
| … | 16525/09/01(月)10:49:12No.1348922319+>お話としてもどうしてそうなったのかわかってくると怖くなくなる |
| … | 16625/09/01(月)10:50:27No.1348922547+作品がどうこうより人間が怖いと感じていられる時間に限度があったりするんだろうか |
| … | 16725/09/01(月)10:52:05No.1348922837+ホラーって大体カタルシスとセットだから… |
| … | 16825/09/01(月)10:54:18No.1348923216+デッドスペースはチャプターが進んでクリーチャーがデカくなるにつれ怖くなくなっていった |
| … | 16925/09/01(月)10:55:54No.1348923503+あんまり理不尽な恐怖を与えられると逆にムカついてくる |
| … | 17025/09/01(月)10:59:37No.1348924168+サイコブレイクとか序盤が一番怖いけど一番難易度緩くて終盤敵強すぎてキレてた |
| … | 17125/09/01(月)11:01:53No.1348924521+武器とか拾って装備がどんどん充実して来てもう何も怖くねぇぜ!このまま化け物全員ブッ殺していこうぜ!ってなった所に来る装備全没収いいよねよくない |
| … | 17225/09/01(月)11:03:25No.1348924760+ホラーゲームってわけわからないうちだけ怖くて |
| … | 17325/09/01(月)11:03:29No.1348924767+戦うって選択肢取れるようになった時点でスイッチ切り替わって全然怖くなくなるからホラーゲーは戦闘ない方が好き |
| … | 17425/09/01(月)11:04:28No.1348924927+しばらくホラー要素を抑えて安心させてからドンとくるのにとても弱い |
| … | 17525/09/01(月)11:06:34No.1348925285そうだねx6死にまくると康一くんメンタルになるよね |
| … | 17625/09/01(月)11:06:44No.1348925309+デッドスペースは初見だといつ敵が出てくるかわからない緊張感がいい方向に作用してると思う |
| … | 17725/09/01(月)11:07:40No.1348925454+戦う手段を整えて勝算もあるかもしれないって時点で敵が出てきたら恐怖するより舐めるなが勝つ |
| … | 17825/09/01(月)11:08:05No.1348925535+撃退手段があるとそれで怪異をおちょくりたくなる |
| … | 17925/09/01(月)11:08:21No.1348925571+エイリアンは敵を倒せない怖さと原作再現は滅茶苦茶良いんだけどやってることが変わり映えしない上で一本道だなとは思う |
| … | 18025/09/01(月)11:08:40No.1348925627+戦闘無し撃退手段無しとなるとどこにゲームとしての面白さを求めればいいんだろう |
| … | 18125/09/01(月)11:08:53No.1348925646そうだねx1序盤手も足も出せなかった悔しさの反動みたいなとこもあんのかね |
| … | 18225/09/01(月)11:09:23No.1348925744+というかどうやっても慣れるし… |
| … | 18325/09/01(月)11:10:10No.1348925900+>戦闘無し撃退手段無しとなるとどこにゲームとしての面白さを求めればいいんだろう |
| … | 18425/09/01(月)11:10:45No.1348925991+>戦闘無し撃退手段無しとなるとどこにゲームとしての面白さを求めればいいんだろう |
| … | 18525/09/01(月)11:11:55No.1348926221+どんなに恐ろしい相手でも対抗できる武器を手にした瞬間これになる |
| … | 18625/09/01(月)11:12:15No.1348926277+幽霊に見つかって死ぬみたいなトライアンドエラーを繰り返すのはホラーゲームと相性悪い気がしてきた |
| … | 18725/09/01(月)11:12:15No.1348926278+鬼滅で一般人視点で鬼から逃げるゲームとか作らないかな |
| … | 18825/09/01(月)11:13:54No.1348926565+めっちゃ怖かったけどゲームシステムが良くできてるから終盤になるにつれ楽しいと穢人死ねになる影廊2 |
| … | 18925/09/01(月)11:14:41No.1348926703+霊が出てきた時に舌打ちする様になると終盤 |
| … | 19025/09/01(月)11:17:30No.1348927193そうだねx1ホラーじゃなくなるってだけでバトルやパズルがつまらないわけでもないんだよなそれはそれでやりたい |
| … | 19125/09/01(月)11:17:36No.1348927215+ルイージマンションですらビビる程度にホラー苦手だけど |
| … | 19225/09/01(月)11:18:11No.1348927300+初代のクロックタワーは最後まできっちりホラーしてて好き |
| … | 19325/09/01(月)11:20:27No.1348927672そうだねx1反撃できないステルス系は精神すり減りすぎて流行らない |
| … | 19425/09/01(月)11:23:26No.1348928107+>初代のクロックタワーは最後まできっちりホラーしてて好き |
| … | 19525/09/01(月)11:26:08No.1348928531+零は終盤になると見知った顔が何度も何度も襲ってくるようになるのもただの敵感に拍車かけてると思う |
| … | 19625/09/01(月)11:26:12No.1348928548+バイオ8はガチホラーにもできるんだぞという開発の意思を感じた |
| … | 19725/09/01(月)11:29:28No.1348929048そうだねx1敵の造形が怖いからキモいになってく感じがする |
| … | 19825/09/01(月)11:30:17No.1348929184+バイオは7のVRはなかなか新体験だったから序盤だけ怖かったな…8は怖くな〜いが本当に怖くないやつがあるか!ってなったでも頑張るパパが一番怖いっていう |
| … | 19925/09/01(月)11:30:39No.1348929239+ウツロマユは良かったけど敵がずっと一緒なのはまあ慣れるな… |
| … | 20025/09/01(月)11:33:18No.1348929665+一般ホラーパート謎解きパートとステルスパートが分かれてて雰囲気で分かるようになってるやつすき |
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