二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756682937706.jpg-(293245 B)
293245 B25/09/01(月)08:28:57No.1348900075そうだねx8 11:35頃消えます
手榴弾みたいな爆発物とか出てくるようになるとさ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/01(月)08:34:16No.1348900770そうだねx28
それは…本当にホラーゲームなのか?
225/09/01(月)08:34:26No.1348900797そうだねx12
戦う系のやつの後半はもう怖がらせようとあんま思ってないのが多いと思う
325/09/01(月)08:38:47No.1348901389そうだねx8
怪異を撃退できる対抗手段があることで怖さがだいぶ下がっちゃうのがね…
425/09/01(月)08:40:02No.1348901542そうだねx5
なんか襲い掛かられても最初の1回は恐いけど2回目以降はあーはいはい…ってなる
525/09/01(月)08:40:48No.1348901651そうだねx7
最初から撃退法(カメラ)持っててもわりと怖い零って凄いんじゃないか…?
ラストの方はまぁスレ画通り怖くなくなってくるけど
625/09/01(月)08:41:32No.1348901764そうだねx10
逃げるしかないやつでももう終盤になると見慣れてるから鬼ごっこ感が出てくる
725/09/01(月)08:41:38No.1348901775そうだねx5
ジャンプスケアも繰り返されるとまたかよ…としかならなくなっちゃうもんなぁ
825/09/01(月)08:41:58No.1348901817+
バイオハザード7は銃拾うまで滅茶苦茶怖かった
925/09/01(月)08:42:26No.1348901893そうだねx4
下はどういう表情なんだよ
1025/09/01(月)08:43:24No.1348902013+
序盤ホラーで中盤からサスペンスになって怖くなくなるのはあったが…
1125/09/01(月)08:45:00No.1348902217+
(序盤は怖いんだ…)
1225/09/01(月)08:45:41No.1348902314そうだねx27
>(序盤は怖いんだ…)
怖い
1325/09/01(月)08:46:15No.1348902388+
ゾンビパニックモノはホラーのジャンルに入れて良いのかな
1425/09/01(月)08:46:46No.1348902463+
ホラゲー初期の名作をやりすぎたせいで
先に進みたくないくらいの恐怖をもう何十年も味わってない
1525/09/01(月)08:47:39No.1348902593+
レオンが主人公
1625/09/01(月)08:47:46No.1348902612+
大体終盤になるとホラーの元凶の正体や過去を知って理解してきたりするからな
底の見えない暗闇は怖いが底さえ見えたら対策はいくらでも出来る
1725/09/01(月)08:48:03No.1348902663+
血が出るなら殺せるはずだ
コマンドーで学んだことです
1825/09/01(月)08:48:56No.1348902781そうだねx14
>血が出るなら殺せるはずだ
>コマンドーで学んだことです
プレデターじゃねえか
1925/09/01(月)08:49:19No.1348902840+
バカゲーのデッドラでも最初の最初はきちんとホラーしてるよね
2025/09/01(月)08:49:24No.1348902852+
>レオンが主人公
BOW(泣けるぜ)
2125/09/01(月)08:50:14No.1348902958+
>大体終盤になるとホラーの元凶の正体や過去を知って理解してきたりするからな
fu5521041.jpg
理解した上でカスな元凶
怒りが上回るの本当にカス
勝ち逃げしてるのがカス
2225/09/01(月)08:50:44No.1348903020そうだねx2
和サイレントヒル楽しみですね
2325/09/01(月)08:51:24No.1348903115+
>バカゲーのデッドラでも最初の最初はきちんとホラーしてるよね
ヘリからパンデミック起きてる街中を撮影するってゾンビモノの導入として100点満点だった
2425/09/01(月)08:52:30No.1348903283そうだねx5
バイオハザードも「はいはいアンブレラアンブレラ」ってなってから怖さなくなってきたな
それどころか「こいつらどんだけ細菌兵器作るんだよ!!」ってなった
2525/09/01(月)08:52:48No.1348903322+
だいたいバイオ作品
2625/09/01(月)08:53:48No.1348903461そうだねx5
零もベストショット狙って「出てこいやオラァ!」てなる
2725/09/01(月)08:54:23No.1348903555+
バイオの場合はギミックで削がれる
エンブレムはめたりクランク回したり石像動かしたりでこれホラーじゃないんじゃないか?ってなってくる
2825/09/01(月)08:54:43No.1348903594+
>零もベストショット狙って「出てこいやオラァ!」てなる
コンボ狙うようになるよね
2925/09/01(月)08:55:23No.1348903688+
>バイオハザードも「はいはいアンブレラアンブレラ」ってなってから怖さなくなってきたな
>それどころか「こいつらどんだけ細菌兵器作るんだよ!!」ってなった
やり過ぎた結果会社に壊滅的損害出したり世界を滅ぼしたりまでしてるとどうしようもねぇなこいつら感しか無い
3025/09/01(月)08:58:39No.1348904124そうだねx1
PCが最後まで恐怖に対して何も対抗できないならノベルゲーでいいじゃんってなっちゃうし
3125/09/01(月)08:59:22No.1348904224+
恐怖を克服してると思えば別に悪い話でもない
3225/09/01(月)09:02:43No.1348904659+
アンブレラはウイルス開発やらBOWとかは永遠の命の研究の過程から生まれた副産物でしかないからな
3325/09/01(月)09:06:25No.1348905145+
アンブレラは人類を新しい進化のステージに進めたいだけだし…
3425/09/01(月)09:07:03No.1348905241+
後半になるとゾンビやお化けなどより人間が敵になることが多いのは何故か
理由は一つ 人間が異常者の集まりだからだ
3525/09/01(月)09:07:20No.1348905267+
>アンブレラはウイルス開発やらBOWとかは永遠の命の研究の過程から生まれた副産物でしかないからな
ノーリスクの超人薬を作るための研究とその資金を稼ぐ為の生物兵器なんだよね
ウェスカーはノーリスクの超人薬(ウロボロスウイルス)は作れたけど適正する人間は極わずかでアンブレラが望む完璧な超人薬じゃなかったし
3625/09/01(月)09:09:09No.1348905504そうだねx4
>アンブレラは人類を新しい進化のステージに進めたいだけだし…
ありがた迷惑すぎる…
3725/09/01(月)09:12:40No.1348905986そうだねx1
メイン武器がピストルの時が1番怖い
3825/09/01(月)09:13:49No.1348906147+
最後まで怪異に追われるだけの夜廻も
最後の方は怖くないしな…
3925/09/01(月)09:15:41No.1348906405+
歩いてたり行動すると怪奇現象起こるタイプのホラゲーは逆に突っ走ってガチャガチャすると怪奇現象がドリフのコントみたいに起こって怖くなくなるんだなって最近思った
4025/09/01(月)09:19:50No.1348906968+
バイオ9は主人公最初ビビリで段々慣れていく感じにするみたいね
4125/09/01(月)09:20:34No.1348907049+
怖いと突然化け物が出て来て驚くって違うと思うんだよね
4225/09/01(月)09:20:56No.1348907102+
かなり怖めのサイレントヒル作品ですら
ラスボス戦になれば普通に戦闘だな…
4325/09/01(月)09:23:42No.1348907476+
テキストゲームの体裁している死印シリーズも黙々と主人公は怪異メタ奇行していくのである
4425/09/01(月)09:23:51No.1348907492+
ラストオブアスは後半は怪物はすっかり作業になって人間のがずっと怖いなったな
4525/09/01(月)09:23:55No.1348907497そうだねx9
無敵の即死攻撃持ちというバランスにするとだんだんイライラの方が勝る
4625/09/01(月)09:25:01No.1348907636+
L4Dの高難度やってた頃はゾンビよりFFに怯えてたな…
4725/09/01(月)09:25:10No.1348907651+
零はアクションゲームであろう
4825/09/01(月)09:25:10No.1348907654+
ずっと怖い怖いが続くとそれはそれでマンネリ化する部分もあるだろうな…
恐怖演出・シチュエーションのバリエーションで飽きさせないようにしろ?それができたら苦労はしねえ
4925/09/01(月)09:28:06No.1348908074+
デスストランディングは最初逃げるしかない脅威だったBTが倒せる武器充実してステルスキル解禁された辺りでクソ雑魚になったのが印象深い
5025/09/01(月)09:29:14No.1348908238+
火炎放射器を手に入れて立場が逆転しだした頃からちょっと違うな…感はある
5125/09/01(月)09:30:50No.1348908491+
ずっと反撃できず鬼ごっこが続くと怖いというかイライラするし
最初から反撃できると次は討ってやる!状態になるし
バランス難しいね
5225/09/01(月)09:32:33No.1348908759+
戦わない系のホラーも最後の方は考察する感じになってあんま怖くない気がする
5325/09/01(月)09:33:08No.1348908840+
>>血が出るなら殺せるはずだ
>>コマンドーで学んだことです
>プレデターじゃねえか
vsシリーズでしょコマンドーvsプレデターの
5425/09/01(月)09:33:38No.1348908932+
サイレントヒル4とかSIRENとかみたいにあえて対抗手段無くしすぎると逆にイライラが勝ってくる
5525/09/01(月)09:33:57No.1348908970そうだねx1
あーこのゲームここでこうしたら追跡切れるんだとかシステムとして見出したらもう駄目
5625/09/01(月)09:36:04No.1348909322+
終盤はホラーとしての面白さより
シナリオとしての盛り上がりで面白くなってくるやつ
5725/09/01(月)09:36:22No.1348909361+
バイオのゲーム的怖さは貧弱な武器由来が9割くらいだから終盤になるとまあ…
5825/09/01(月)09:36:36No.1348909400そうだねx1
>最初から撃退法(カメラ)持っててもわりと怖い零って凄いんじゃないか…?
>ラストの方はまぁスレ画通り怖くなくなってくるけど
濡鴉は即死系のヤツが終盤出てきて演出込みで怖かった
なんかエンディングが良い曲で後味がめちゃくちゃ爽やかだった
5925/09/01(月)09:37:10No.1348909497+
なのでこうして一時的に全装備を没収するパートを挟むんですね
6025/09/01(月)09:37:21No.1348909526+
プレイヤーが強くなると怖くなくなるよね
仮面ライダー正義の系譜みたいに
6125/09/01(月)09:37:29No.1348909548+
倒せるやつだと序盤は簡単に倒せないから怖い
終盤になるにつれてすぐ倒せなくても怖い相手じゃなくてエネミー扱いになっていく
6225/09/01(月)09:38:41No.1348909746+
別にずっと恐い必要はない…メリハリ大事
油断させといて要所要所で怖がらせれば十分
6325/09/01(月)09:38:49No.1348909765+
システムを理解できたら怖さが減るのは仕方ない
わからん殺しされてる間が一番怖い
6425/09/01(月)09:39:40No.1348909910+
ゲームの終盤が楽しいゲームって戦闘ものでは出来るけど
それ以外のジャンルだとやっぱり作業になるというか
これを愉しみたかったわけじゃないのにみたいになる
6525/09/01(月)09:40:22No.1348910027+
ホラゲーじゃないけどサブノーティカはいけるとこ増えることによってわけわからん生物と遭遇する怖さが増す珍しい体験ができた
6625/09/01(月)09:40:30No.1348910058+
なので対抗手段を奪う
6725/09/01(月)09:41:19No.1348910196そうだねx2
SIRENはこっちも割と暴なんだけど結構怖かった記憶がある
6825/09/01(月)09:43:21No.1348910558+
サイレントヒル2は終盤に行くにつれ恐怖より悲しさが勝つ
6925/09/01(月)09:43:45No.1348910613+
次の静岡はなんか、愉快な方向に…
7025/09/01(月)09:43:48No.1348910622+
>火炎放射器を手に入れて立場が逆転しだした頃からちょっと違うな…感はある
そんな貴方にエイリアンIsolation
7125/09/01(月)09:44:37No.1348910770+
書き込みをした人によって削除されました
7225/09/01(月)09:44:38No.1348910775そうだねx5
本当の怖がりは終盤に行く前に折れるだけな気もする
7325/09/01(月)09:44:45No.1348910801+
初めて触れる作品の最初の段階が1番怖くてその後は程度が見えてくるしどういう雰囲気で怖がらせてくるかもわかってくるからずっと怖いままってのも難しいんだろう
7425/09/01(月)09:45:13No.1348910866そうだねx8
>そんな貴方にエイリアンIsolation
悪霊の類なんかよりよっぽどヤバくて怖い奴来たな…
7525/09/01(月)09:45:56No.1348910986+
>そんな貴方にエイリアンIsolation
ぶっちゃけこんなんホラゲの革命だろと思ったし
こういうホラゲ増えるんだろうなと思ったけどそうでもなかった
7625/09/01(月)09:47:27No.1348911211+
>ホラゲーじゃないけどサブノーティカはいけるとこ増えることによってわけわからん生物と遭遇する怖さが増す珍しい体験ができた
あれもそうだけど自由に動けないってのが割とかなり恐怖感を煽るんだなって
所謂ラジコン操作系のホラーは怖さにおいてこの部分がかなり比重でかかったと思う
7725/09/01(月)09:47:45No.1348911260そうだねx2
デスストの最初は必死に息を殺してホラーやってたのにビックリするくらい早々に単なるギミックと化したな
7825/09/01(月)09:48:13No.1348911329そうだねx9
序盤中盤怖いなら大成功じゃない?
終盤になったら恐怖より話の流れに気が行くってのもあるだろうし
7925/09/01(月)09:50:52No.1348911789+
放課後の鬼ごっこだったかな
学校の妖怪達に捕まったら犯されるってジーコなんだけど恐怖演出が俺に刺さり過ぎて起動する事すら怖くなった
音と暗闇と空気の使い方が嫌過ぎる
ジーコでそこ本気出さなくていいから…
8025/09/01(月)09:51:01No.1348911824+
幽霊の正体見たり枯れ尾花だから慣れてくると恐怖感が薄れちゃうのはどうしようもないわな
8125/09/01(月)09:52:03No.1348912013そうだねx2
クソデカ囃子とか?
8225/09/01(月)09:52:48No.1348912156+
まぁ仕方ない側面もあるよねホラゲーって
プレイしてると耐性ついてくるし
8325/09/01(月)09:53:32No.1348912305+
慣れってやつだけはどうしようもない
8425/09/01(月)09:56:18No.1348912783+
終盤は退治とかとりあえずの解決を目指すことになりがちだから怖さは無くなりがちだね
クリアしたと思ったらバッドエンドなことは多いけど
8525/09/01(月)09:59:17No.1348913326+
色々足りなくてゲームオーバーになりそうだけどならない状態がベストだからなあ
8625/09/01(月)09:59:53No.1348913424+
リトライが始まるともう怖くなくなる
8725/09/01(月)10:00:02No.1348913450+
装備が強くなったりしなくても単純に慣れちゃうよな
8825/09/01(月)10:00:18No.1348913498+
今のクリスやレオン主人公じゃホラーにならねーよ見たいな話は聞いたことある
8925/09/01(月)10:00:58No.1348913624+
マンネリは嫌と言ったけどさ
画面越しのプレイヤーに対してホラー仕掛けてくるのは反則じゃないか?
9025/09/01(月)10:02:01No.1348913785+
物資が常にカツカツだけど詰まないように無くなる手前で補充アイテム出現するのが望ましい
でもその仕様に気がついちゃうと一気に冷める可能性もあるのが難しいな
9125/09/01(月)10:02:08No.1348913815+
だんだんアクション性が増してくるのはしょうがないんだけど
だからといってゾンビ自らモヒカンみたいなキャラになることないだろと思ったサイコブレイクの終盤
9225/09/01(月)10:02:38No.1348913908+
キーアイテムを拾うとPCと等速の化け物が出てきて鬼ごっこして捕まるとジャンプスケアなシーン
3回くらいで飽きる
9325/09/01(月)10:03:15No.1348914014+
>今のクリスやレオン主人公じゃホラーにならねーよ見たいな話は聞いたことある
あいつらもう強すぎる
9425/09/01(月)10:03:19No.1348914023+
主人公が対抗可能な武力を得ると大体こうなる
JC主人公のサイレントヒル新作もこうなると思うなんだよあの人外ステップ
9525/09/01(月)10:03:33No.1348914063+
まず鬼ごっこが楽しくない!
9625/09/01(月)10:04:17No.1348914190+
ジャンプスケアはホラーでは無いだろう
9725/09/01(月)10:04:42No.1348914267+
鬼ごっこはまだいいんだけど1ミスでアウトはもうイライラ要因にしかならないから止めてほしい
9825/09/01(月)10:05:44No.1348914465+
>慣れってやつだけはどうしようもない
SIREN2の闇人乙型が最初はどうしようもないぐらいキモくて嫌すぎたんだけど今じゃかわいいね❤って思えるぐらいだ
9925/09/01(月)10:05:51No.1348914493+
ゲーム外でファイルとかメールに仕掛けてくるホラーは未だに怖いと思うけどライン超えてる感もある
10025/09/01(月)10:06:02No.1348914523+
>キーアイテムを拾うとPCと等速の化け物が出てきて鬼ごっこして捕まるとジャンプスケアなシーン
>3回くらいで飽きる
無料配布してそうな
インディーズのクソゲーは
全然怖くないだろう
10125/09/01(月)10:06:17No.1348914562そうだねx2
>主人公が対抗可能な武力を得ると大体こうなる
>JC主人公のサイレントヒル新作もこうなると思うなんだよあの人外ステップ
残念?だがサイレントヒルはしょっぱなから主人公が怪物を殴り倒す武力持ってるのがシリーズのデフォ
10225/09/01(月)10:07:14No.1348914733+
サイレントヒルは最後まで怖い?
10325/09/01(月)10:07:55No.1348914852そうだねx3
なんだかんだビックリ演出は怖い
でもメッチャムカつく
10425/09/01(月)10:08:06No.1348914888+
黒幕が犬なのは
全然怖く
ないだろう
10525/09/01(月)10:08:24No.1348914936そうだねx4
>ジャンプスケアはホラーでは無いだろう
それだけでは機能しないってだけで間違いなくホラーの構成要素のひとつではあるよ
雰囲気を最大限まで高めた後のジャンプスケアは心臓を破壊するし
10625/09/01(月)10:08:48No.1348915002+
>サイレントヒルは最後まで怖い?
大体のシリーズでも後半は歩く武器庫になってるから…
10725/09/01(月)10:09:15No.1348915080+
ホラー映画もなんか沢山見てるとこれあれのオマージュかよとかまたこのパターンかよにならんの?
10825/09/01(月)10:09:26No.1348915112+
>今のクリスやレオン主人公じゃホラーにならねーよ見たいな話は聞いたことある
最新の映画だとジル、クレア、レベッカ含めてアベンジャーズ感出しててBOWに勝ち目なさすぎで笑う
10925/09/01(月)10:10:42No.1348915331そうだねx1
倒す手段があるとなんとしてでも殺しにいくからホラーでは無くなる
11025/09/01(月)10:11:37No.1348915507そうだねx2
>倒す手段があるとなんとしてでも殺しにいくからホラーでは無くなる
「嫌だ…俺は…負けたくないいいいいいいい!!!」で闘争心が先行するよね
11125/09/01(月)10:11:42No.1348915526+
バイオハザード4よりデモンズソウルのほうが怖かった
11225/09/01(月)10:11:56No.1348915558+
逃げ回るってのがたまにあるならいいけど逃げ回りながら+なんかするのがデフォだとあんまり楽しめない
11325/09/01(月)10:12:02No.1348915577+
サイコブレイクのジョセフみたいに相棒が人外化して襲ってくるの好き
11425/09/01(月)10:12:26No.1348915661+
>>大体終盤になるとホラーの元凶の正体や過去を知って理解してきたりするからな
>fu5521041.jpg
>理解した上でカスな元凶
>怒りが上回るの本当にカス
>勝ち逃げしてるのがカス
周りの人がどんどん死んでいく中で
元凶と無関係のプレイヤーがなぜか元凶親子の関係修復のために奮闘するやつ
11525/09/01(月)10:12:27No.1348915664+
>>今のクリスやレオン主人公じゃホラーにならねーよ見たいな話は聞いたことある
>最新の映画だとジル、クレア、レベッカ含めてアベンジャーズ感出しててBOWに勝ち目なさすぎで笑う
けど適当な大ボスモンスターは倒して敵自体はいつも通り逃すんだろ
11625/09/01(月)10:12:41No.1348915704+
セーブ機能を廃止すれば終盤ほど怖くなるだろう
11725/09/01(月)10:12:46No.1348915716+
>ホラー映画もなんか沢山見てるとこれあれのオマージュかよとかまたこのパターンかよにならんの?
なるよ
いっぱい見てる異常者の集まりは怖いシーンで怖がる機能が麻痺して
新規性とか意外性あるとオモロいって気分になるように脳が変質する
お前もホラー映画好きにならないか
まずこれ見ようホラーだけど全然怖くないし実質ギャグだからさ
11825/09/01(月)10:12:56No.1348915749そうだねx1
海外ゲーで零オマージュみたいなホラゲ見たけどお化けのハジケっぷりと攻撃喰らった時のリアクションが大袈裟すぎて半分ギャグゲーになってるのあったな
11925/09/01(月)10:13:30No.1348915864+
でも終盤まで怖いホラゲーもあるのだろう?
俺は思いつかないが…
12025/09/01(月)10:13:32No.1348915874+
逆に今更レオンやクリスがビビリながら探索しだすと笑ってしまうかも
12125/09/01(月)10:14:04No.1348915973+
サイレントヒル2のリメイクがずっと怖かった俺は雑魚だよ…
12225/09/01(月)10:14:20No.1348916024+
逃げて隠れる系のホラーもあんまり繰り返してると作業感出てきて怖くなくなるよね
12325/09/01(月)10:14:41No.1348916082+
サイコブレイクのボスはほとんどギミック戦だけど今思えば緊張感と恐怖を保つ策だったのかな
生きたまま焼いて倒すやつとか結構ゾクゾクした
12425/09/01(月)10:14:48No.1348916109そうだねx4
>まずこれ見ようホラーだけど全然怖くないし実質ギャグだからさ
嘘つき!嘘つき!嘘つき!
12525/09/01(月)10:15:43No.1348916277そうだねx1
バイオ6でうんちみたいなゲームお出ししてきて
もう終わりだ猫のシリーズって思ってたところに
RE2でてきて痺れたね、ハンドガンがクソ頼りない
12625/09/01(月)10:16:03No.1348916344そうだねx4
>セーブ機能を廃止すれば終盤ほど怖くなるだろう
今時戻し作業でプレイ時間を稼ぐのは流行らんぞ
12725/09/01(月)10:16:19No.1348916391+
サイレントヒルは敵では無く裏世界の不条理さやビジュアルの気色悪さで
恐怖感を煽ってくるタイプなのでずっと恐いと言えば恐い
12825/09/01(月)10:16:35No.1348916450+
>でも終盤まで怖いホラゲーもあるのだろう?
あるとは思う
エピローグで語られるちょっとした一文が1番怖かったりするケースとか
12925/09/01(月)10:17:30No.1348916620そうだねx5
静岡2はだんだん主人公にコイツ…ってなってきて怖いの方向性変わってくるからな
13025/09/01(月)10:17:44No.1348916667+
サイレンもなんかちょっと弾薬庫みたいな感覚で不死身の化物を見てしまい出すようになって
13125/09/01(月)10:18:21No.1348916777+
ホラーでもテキストアドベンチャーとかなら普通に最後まで怖いし…
なんか感動路線入ったな…
13225/09/01(月)10:20:13No.1348917139+
零は終盤怖くなくなるけど真相知っちゃってうーわ…ってよくなる
姉と妹が逆とか
13325/09/01(月)10:20:20No.1348917163+
>プレイヤーが強くなると怖くなくなるよね
>仮面ライダー正義の系譜みたいに
仮面ライダーなんだから悪の施設壊して進めよ!ってなった
13425/09/01(月)10:20:48No.1348917243+
締まっていこー!!!
13525/09/01(月)10:22:11No.1348917502+
>セーブ機能を廃止すれば終盤ほど怖くなるだろう
イライラが10倍くらい増すわ
13625/09/01(月)10:22:34No.1348917579+
じゃあこうしましょうローグライクホラー
13725/09/01(月)10:22:40No.1348917594+
書き込みをした人によって削除されました
13825/09/01(月)10:23:33No.1348917757+
ダークメサイアは味方に敵を攻撃させてスタンさせる仕様だけど最終ステージは敵が無敵で攻撃受け付けないから逃げ回るしかなかった
13925/09/01(月)10:24:10No.1348917894+
>ダークメサイアは味方に敵を攻撃させてスタンさせる仕様だけど最終ステージは敵が無敵で攻撃受け付けないから逃げ回るしかなかった
それ面白いの…?
14025/09/01(月)10:25:03No.1348918046+
>それ面白いの…?
PS黎明期だから出来た実験作
エンディングは3パターンくらいしかない
14125/09/01(月)10:25:45No.1348918175そうだねx1
>セーブ機能を廃止すれば終盤ほど怖くなるだろう
バイオハザードのセーブ回数制限するインクリボンは良かったな
特殊敵倒せたら戻ってセーブするぐらい慎重にやろうが全然足りなくなること全くないんだけど演出として
14225/09/01(月)10:28:50No.1348918743+
ホラーゲームとしてのブラッドボーンやりたい
14325/09/01(月)10:30:19No.1348919002+
バイオの振り向きゾンビさんは横で見てた母ちゃんが変な声で叫びながら携帯投げつけてテレビ割るくらいにはちゃんと怖かったから…
14425/09/01(月)10:30:39No.1348919051+
ダークメサイアは最後に仲間にできる奴のエンディングが一番好き
14525/09/01(月)10:31:05No.1348919129+
🐰💦三⛏️👩三
14625/09/01(月)10:31:16No.1348919165+
>RE2でてきて痺れたね、ハンドガンがクソ頼りない
不死身の生ける屍ってのはああいう恐怖感だよなあって満足でした
14725/09/01(月)10:33:57No.1348919617+
👩🏼🚪🐰💦
14825/09/01(月)10:34:25No.1348919701そうだねx5
ラガーマン帰れや!
14925/09/01(月)10:36:39No.1348920105+
磯野ーエネミーゼロやろうぜ
15025/09/01(月)10:39:16No.1348920578+
ラスアス1の終盤は音で1箇所に敵を集めて火炎瓶や火炎放射器で一網打尽とかできて自分が強くなったのを実感できた
15125/09/01(月)10:39:21No.1348920597+
>磯野ーエネミーゼロやろうぜ
5発しか撃てない銃を片手にいい加減なソナーで索敵して不可視の敵と戦う!セーブは当然有限!!
ゲームデザイン見直す時間なかったの…?
15225/09/01(月)10:40:57No.1348920876+
ゲームが下手な人間にホラーゲームをやらせると恐怖よりもイライラでプレイを止めるだろう
15325/09/01(月)10:41:49No.1348921037+
エネミーゼロのソナーは前後横の3方向対応って斬新な仕様だったから覚えてる
右左の区別つかねーし斜めから接近されると無音だからで死が間近な世界だった
15425/09/01(月)10:41:59No.1348921066+
シャッタードメモリーズ…
15525/09/01(月)10:42:15No.1348921118+
驚かせてくるタイミングで数瞬画面が固まってあっ…来るな…って…
15625/09/01(月)10:43:25No.1348921333+
モンスター・パニック物は基本的に倒せるからな…
15725/09/01(月)10:44:30No.1348921506+
難しくしすぎると怖がるどころじゃなくなるしな
お前のことだぞSIREN
15825/09/01(月)10:45:20No.1348921662+
>磯野ーエネミーゼロやろうぜ
中島ーサンレントデバッカーズにしようぜ
15925/09/01(月)10:47:15No.1348921980+
>>磯野ーエネミーゼロやろうぜ
>5発しか撃てない銃を片手にいい加減なソナーで索敵して不可視の敵と戦う!セーブは当然有限!!
>ゲームデザイン見直す時間なかったの…?
ハードコアすぎるわ!って難易度の実験作はPS時代かなりあった気がする
16025/09/01(月)10:47:52No.1348922100+
お話としてもどうしてそうなったのかわかってくると怖くなくなる
強くなるのもあるけどバイオは毎度これ
16125/09/01(月)10:48:00No.1348922129+
目眩し程度にせよ対抗手段があるの好き
16225/09/01(月)10:48:21No.1348922178+
最初から最後までホラーなの何かあったかな…と思ったけどクロックタワーは割と近い
16325/09/01(月)10:48:37No.1348922223+
精神病院で逃げ回るやつは終盤まで怖かった
16425/09/01(月)10:49:02No.1348922300+
シナリオ的にも終盤だと「絶対〇〇やっつけてやる!」みたいな目的が固まってて怖がってる場合じゃなくなるしな
16525/09/01(月)10:49:12No.1348922319+
>お話としてもどうしてそうなったのかわかってくると怖くなくなる
分かってもどうしようもないじゃんとなるので理解と恐怖が直結するコズミックホラーとホラーゲームは相性が良い
16625/09/01(月)10:50:27No.1348922547+
作品がどうこうより人間が怖いと感じていられる時間に限度があったりするんだろうか
16725/09/01(月)10:52:05No.1348922837+
ホラーって大体カタルシスとセットだから…
16825/09/01(月)10:54:18No.1348923216+
デッドスペースはチャプターが進んでクリーチャーがデカくなるにつれ怖くなくなっていった
16925/09/01(月)10:55:54No.1348923503+
あんまり理不尽な恐怖を与えられると逆にムカついてくる
なんで何も悪いことしてない俺が隠れなきゃいけないんだよ
17025/09/01(月)10:59:37No.1348924168+
サイコブレイクとか序盤が一番怖いけど一番難易度緩くて終盤敵強すぎてキレてた
17125/09/01(月)11:01:53No.1348924521+
武器とか拾って装備がどんどん充実して来てもう何も怖くねぇぜ!このまま化け物全員ブッ殺していこうぜ!ってなった所に来る装備全没収いいよねよくない
俺の創部返して!!化け物めっちゃ怖い…
17225/09/01(月)11:03:25No.1348924760+
ホラーゲームってわけわからないうちだけ怖くて
敵の正体とか災害の原因とか分かると途端に普通のゲームになるよね
射精
17325/09/01(月)11:03:29No.1348924767+
戦うって選択肢取れるようになった時点でスイッチ切り替わって全然怖くなくなるからホラーゲーは戦闘ない方が好き
あとグロ系は怖いより先にきったねぇな…が来るから見た目がフィクションすぎても怖がれない
17425/09/01(月)11:04:28No.1348924927+
しばらくホラー要素を抑えて安心させてからドンとくるのにとても弱い
17525/09/01(月)11:06:34No.1348925285そうだねx6
死にまくると康一くんメンタルになるよね
17625/09/01(月)11:06:44No.1348925309+
デッドスペースは初見だといつ敵が出てくるかわからない緊張感がいい方向に作用してると思う
17725/09/01(月)11:07:40No.1348925454+
戦う手段を整えて勝算もあるかもしれないって時点で敵が出てきたら恐怖するより舐めるなが勝つ
打開できるタイプのホラーゲームは序中盤でホラー要素クリアしてると思う
17825/09/01(月)11:08:05No.1348925535+
撃退手段があるとそれで怪異をおちょくりたくなる
17925/09/01(月)11:08:21No.1348925571+
エイリアンは敵を倒せない怖さと原作再現は滅茶苦茶良いんだけどやってることが変わり映えしない上で一本道だなとは思う
18025/09/01(月)11:08:40No.1348925627+
戦闘無し撃退手段無しとなるとどこにゲームとしての面白さを求めればいいんだろう
18125/09/01(月)11:08:53No.1348925646そうだねx1
序盤手も足も出せなかった悔しさの反動みたいなとこもあんのかね
18225/09/01(月)11:09:23No.1348925744+
というかどうやっても慣れるし…
めっちゃビビりでシャドコリ最初半泣きになってた俺でも最終的に真エンドやってる頃にはなにも怖くなかったし…
18325/09/01(月)11:10:10No.1348925900+
>戦闘無し撃退手段無しとなるとどこにゲームとしての面白さを求めればいいんだろう
完全ステルスで見つかると死ぬ恐怖への没入感とかかな
ただこれも一度死ぬともう吹っ切れて没入感無くなるけど
18425/09/01(月)11:10:45No.1348925991+
>戦闘無し撃退手段無しとなるとどこにゲームとしての面白さを求めればいいんだろう
そうなると脱出ゲーになってパズル解きになるんだけどそれもそっちに集中しちゃって焦りはしてもこれ怖いってのとは違うな…ってなりがち
18525/09/01(月)11:11:55No.1348926221+
どんなに恐ろしい相手でも対抗できる武器を手にした瞬間これになる
fu5521301.jpg
18625/09/01(月)11:12:15No.1348926277+
幽霊に見つかって死ぬみたいなトライアンドエラーを繰り返すのはホラーゲームと相性悪い気がしてきた
18725/09/01(月)11:12:15No.1348926278+
鬼滅で一般人視点で鬼から逃げるゲームとか作らないかな
18825/09/01(月)11:13:54No.1348926565+
めっちゃ怖かったけどゲームシステムが良くできてるから終盤になるにつれ楽しいと穢人死ねになる影廊2
18925/09/01(月)11:14:41No.1348926703+
霊が出てきた時に舌打ちする様になると終盤
19025/09/01(月)11:17:30No.1348927193そうだねx1
ホラーじゃなくなるってだけでバトルやパズルがつまらないわけでもないんだよなそれはそれでやりたい
19125/09/01(月)11:17:36No.1348927215+
ルイージマンションですらビビる程度にホラー苦手だけど
最終盤のテレサ集めは舌打ちしながらやってた
19225/09/01(月)11:18:11No.1348927300+
初代のクロックタワーは最後まできっちりホラーしてて好き
19325/09/01(月)11:20:27No.1348927672そうだねx1
反撃できないステルス系は精神すり減りすぎて流行らない
19425/09/01(月)11:23:26No.1348928107+
>初代のクロックタワーは最後まできっちりホラーしてて好き
ジェニファーのパワーに笑っちゃう面もそれはそれで好き
19525/09/01(月)11:26:08No.1348928531+
零は終盤になると見知った顔が何度も何度も襲ってくるようになるのもただの敵感に拍車かけてると思う
19625/09/01(月)11:26:12No.1348928548+
バイオ8はガチホラーにもできるんだぞという開発の意思を感じた
19725/09/01(月)11:29:28No.1348929048そうだねx1
敵の造形が怖いからキモいになってく感じがする
19825/09/01(月)11:30:17No.1348929184+
バイオは7のVRはなかなか新体験だったから序盤だけ怖かったな…8は怖くな〜いが本当に怖くないやつがあるか!ってなったでも頑張るパパが一番怖いっていう
19925/09/01(月)11:30:39No.1348929239+
ウツロマユは良かったけど敵がずっと一緒なのはまあ慣れるな…
20025/09/01(月)11:33:18No.1348929665+
一般ホラーパート謎解きパートとステルスパートが分かれてて雰囲気で分かるようになってるやつすき
いつ襲ってくるかわからないやつきらい


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