二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756641493561.jpg-(16128 B)
16128 B25/08/31(日)20:58:13No.1348770490そうだねx5 22:07頃消えます
正直いうとあの猿鬼の時点でおかしいだろ…!って思いました
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/31(日)21:00:18No.1348771389+
慣れると優しいんだけど初見プレイのセオリー大体潰してくるのが先生感ある
225/08/31(日)21:02:35No.1348772383そうだねx1
2からやった方がいいよとオススメされて残心と構えに慣れないまま始めて初見牛頭鬼と猿鬼と餓鬼で泣きそうになった
325/08/31(日)21:04:31No.1348773237そうだねx1
構えと残心はよく言われるけど
武器のモーションも割と癖強いの多いぞ!
425/08/31(日)21:07:28No.1348774523+
>構えと残心はよく言われるけど
>武器のモーションも割と癖強いの多いぞ!
なので槍中段と大太刀上段と斧上段が初心者にオススメされがち
525/08/31(日)21:08:47No.1348775087+
猿馬煙に最初めっちゃボコボコにされたけどそこ超えてからは割と楽だった
625/08/31(日)21:10:14No.1348775787+
夜刀神と勝家と本編叔父上が滅茶苦茶ドツボだった
725/08/31(日)21:10:19No.1348775838+
仁王の同じような枠の鬼に比べて角が目立たないし折ってもなんかピンときにくいのが悪辣だと思う猿
825/08/31(日)21:11:51No.1348776533そうだねx3
上位種の鬼猟鬼もなんだかんだ戦いやすい辺り好き
気軽に出没する隠行と水と風ははークソ
925/08/31(日)21:13:50No.1348777357そうだねx4
1面ボスの強さという意味では1の怨霊鬼がやばすぎでこれを人には勧められねえよって思うのが普通じゃない
1025/08/31(日)21:15:03No.1348777887+
>1面ボスの強さという意味では1の怨霊鬼がやばすぎでこれを人には勧められねえよって思うのが普通じゃない
怨霊鬼→蝙蝠女→鵺→海坊主
ここらへんでクソゲー言う人居ても否定できない
1125/08/31(日)21:15:46No.1348778195+
ステ低い技もろくに無い一番最初が一番きついもんなあれ
1225/08/31(日)21:15:56No.1348778261そうだねx2
忘れられる大百足に悲しき現在…
1325/08/31(日)21:16:05No.1348778332+
今更プレイ始めたけど藤吉郎と主人公二人で秀吉ってのはコーエーらしくていいね
でもこれ後半お辛くなる奴じゃない?
1425/08/31(日)21:16:56No.1348778647そうだねx4
>怨霊鬼→蝙蝠女→鵺→海坊主
>ここらへんでクソゲー言う人居ても否定できない
百足「あのっ」
1525/08/31(日)21:17:21No.1348778811+
一応言えば初見猿鬼は黒モヤ補正付いてるから実際中ボスとしてのステ値になってる
次に出会う猿鬼が彼岸補正+常闇だって?
そうですね…
1625/08/31(日)21:17:35No.1348778909そうだねx7
>今更プレイ始めたけど藤吉郎と主人公二人で秀吉ってのはコーエーらしくていいね
>でもこれ後半お辛くなる奴じゃない?




1725/08/31(日)21:17:46No.1348778980+
>今更プレイ始めたけど藤吉郎と主人公二人で秀吉ってのはコーエーらしくていいね
>でもこれ後半お辛くなる奴じゃない?
あやかしのおめえにはわかんねえか!
1825/08/31(日)21:18:10No.1348779159+
>怨霊鬼→蝙蝠女→鵺→海坊主
鵺は使ってた武器が良かったのか腹殴ってたらなんか死ぬ印象
飛縁魔は防具の重量システムとかもあんまよく分かってない時期にあれ出す上に麻痺解除の針が有限なの何なんだあいつ
1925/08/31(日)21:18:27No.1348779269+
序盤の常闇のスタミナ回復遅すぎて何回最初からやってもビビるんよな
2025/08/31(日)21:18:39No.1348779343+
ムジーナ見分ける方法なんかないんです?
2125/08/31(日)21:19:30No.1348779728そうだねx1
俺は初心者がいるスレでは半妖スキル右の常闇緩和スキルと常世緩和スキルを最優先でマックスにしろとアドバイスするマン
2225/08/31(日)21:20:07No.1348780041+
>ムジーナ見分ける方法なんかないんです?
実は箱の横線の数が違うぜ
2325/08/31(日)21:20:29No.1348780205そうだねx2
>今更プレイ始めたけど藤吉郎と主人公二人で秀吉ってのはコーエーらしくていいね
>でもこれ後半お辛くなる奴じゃない?
史実の秀吉の晩年は知ってるだろ?
そういうことだ
2425/08/31(日)21:20:51No.1348780375そうだねx1
>ムジーナ見分ける方法なんかないんです?
宝箱の側面の金のラインが2つが本物3つが偽物だ
そしてムジーナのいる箱の前で口笛吹くと箱から出てくるぞ
そこを後ろからガツン!だ
2525/08/31(日)21:21:49No.1348780803そうだねx1
>俺は初心者がいるスレでは半妖スキル右の常闇緩和スキルと常世緩和スキルを最優先でマックスにしろとアドバイスするマン
中央すぐ左の赤カウンター成立時に気力回復速度アップバフ付与も早めに取るのおすすめだ
2625/08/31(日)21:22:20No.1348781022そうだねx7
ここでネタにされてるあやかしのお前には分かんねぇかのシーンまで来たけど全然ネタシーンじゃないじゃん!ってなった
2725/08/31(日)21:22:30No.1348781089そうだねx1
残心慣れない内は御神水がぶ飲みもオススメする
2825/08/31(日)21:24:31No.1348781970+
御神水はお米で補充できるから雑に使っても良い
飲む時の隙大きいのだけはネックだが…
2925/08/31(日)21:24:54No.1348782142+
>怨霊鬼→蝙蝠女→鵺→海坊主
>ここらへんでクソゲー言う人居ても否定できない
なんだかんだ怨霊鬼と海坊主以外はよくない?
3025/08/31(日)21:26:11No.1348782703+
>なんだかんだ怨霊鬼と海坊主以外はよくない?
飛縁魔はちょっとフォロー出来ないかな…
3125/08/31(日)21:27:45No.1348783401+
初心者が選びがちなスタンダード武器っぽい刀がその実
上中下段の使い分け+納刀を教えるシステム教師すぎる
初心者にはね、もっと手軽に火力が出せる武器が相応しいんですよ...!
そう、大斧(槌)だ
3225/08/31(日)21:27:53No.1348783464+
薙刀鎌いいよね…
3325/08/31(日)21:28:10No.1348783578そうだねx1
>飛縁魔はちょっとフォロー出来ないかな…
麻痺衝撃波ガードで防げますとかならまだ分かるんだがなぜガー不にした…
3425/08/31(日)21:29:20No.1348784069+
KATANAは武技的にかなり晩成武器なのもあまりに罠
3525/08/31(日)21:29:40No.1348784235+
1は摘んだときのフォロー仕方がないのはやっぱ駄目
3625/08/31(日)21:30:17No.1348784491+
2体目のボスが麻痺使いで
その後ボスが与えてくる状態異常が
雷やられ、毒やられと脅威度が段々ランクダウンしていくのはおかしいと思いませんか?
3725/08/31(日)21:30:43No.1348784694+
>構えと残心はよく言われるけど
>武器のモーションも割と癖強いの多いぞ!
(とりあえず難しいゲームらしいしオーソドックスな刀で行くか…)
3825/08/31(日)21:30:47No.1348784725+
>麻痺衝撃波ガードで防げますとかならまだ分かるんだがなぜガー不にした…
しかも中装中段ステップぐらいじゃ安定して避けにくいぐらい銃口補正と弾速あるの許さんからな
3925/08/31(日)21:31:10No.1348784920+
刀は仁王のシステム練習には本当に良い武器だし使いこなすと練度に応じて強くなる良い武器なんだけどね
初心者はまずそこより戦闘の流れと基本操作を掴む方が大事だから…
4025/08/31(日)21:31:39No.1348785157+
>>俺は初心者がいるスレでは半妖スキル右の常闇緩和スキルと常世緩和スキルを最優先でマックスにしろとアドバイスするマン
>中央すぐ左の赤カウンター成立時に気力回復速度アップバフ付与も早めに取るのおすすめだ
そしてこの3つを揃えたらちょっと遠出して下側の特技成立時に気力固定回復スキルと上側の魂代回復スキルを取りに行くのが良いとされる
4125/08/31(日)21:31:56No.1348785298そうだねx1
>(とりあえず難しいゲームらしいしオーソドックスな刀で行くか…)
(癖の強い上段△)
4225/08/31(日)21:34:54No.1348786651+
>(癖の強い上段△)
上段△Tierがあったら
間違いなく最下位は槍
4325/08/31(日)21:35:19No.1348786841+
>序盤の常闇のスタミナ回復遅すぎて何回最初からやってもビビるんよな
なのでこうして下段常世払いと流転をさっさと習得して…それでも遅いな!
4425/08/31(日)21:35:22No.1348786865+
操作もおぼつかない段階では細かいことよりもとにかく敵を倒せないと話にならないからな
どんなゲームにも言えることだけど
4525/08/31(日)21:36:07No.1348787164+
EPICで貰って1やったけど飛縁魔で一回積んで何年か放置してたな
再開したら特に詰まることなくクリアまで出来たからあいつはおかしいよ
4625/08/31(日)21:37:50No.1348787909+
大百足はステージの方が強いまである癒しだから
4725/08/31(日)21:38:56No.1348788408+
刀はガードが硬いとかはなく手数はそこまで多くなく振りがとても速いと言えるほどでもなくリーチは当然短い部類で通常攻撃にも初期武技にもまあまあクセがある見た目だけスタンダードウェポンだからな…
4825/08/31(日)21:39:31No.1348788735+
>>(癖の強い上段△)
>上段△Tierがあったら
>間違いなく最下位は槍
上段△の判定の狭さマジでヤバい
真正面で外す事平気であるし
4925/08/31(日)21:40:50No.1348789441そうだねx1
常闇にはやはり結界符が便利ガンガン頼ってしまえ
勝手に常世払ってくれる効果これデバフじゃね…?とか思い始めたらガチ勢の素質がある
5025/08/31(日)21:41:05No.1348789549+
刀は殆どのモーションで残心可能時間(硬直キャンセル可能時間)が最速だから
まさに残心の為の武器ではあるんだ…
5125/08/31(日)21:41:06No.1348789569そうだねx1
しここん長押しぐるぐるが普通に強いいや普通以上に強い
5225/08/31(日)21:41:55No.1348789970+
今更プレイしてクリアしたんだけどやっぱり序盤の常闇周りの窮屈さ何とかならなかったのか
基本はプレイヤー側が強くてだんだんやりたい放題出来るだけにシステム活かしきれない序盤が特にしんどい
5325/08/31(日)21:42:02No.1348790009+
大太刀の上段△の素直さよ…
でもこれだけに頼る立ち回りするとそんなに面白くないゲームになる
5425/08/31(日)21:43:24No.1348790621+
>今更プレイしてクリアしたんだけどやっぱり序盤の常闇周りの窮屈さ何とかならなかったのか
エンドコンテンツまでクリアするぐらい慣れると
なんだかんだあの窮屈さでもサクサクになるんだ
多分スタッフ的にそれぐらいの慣れと前提にしてる節がある
5525/08/31(日)21:43:56No.1348790866+
密着して気持ちよく殴ってる時の実質ノーモーション超高速掴みなんとかなりませんか
気力切れてないのに竜虎天地ぶっぱしてる方が悪い?はい…
5625/08/31(日)21:44:24No.1348791052+
>今更プレイしてクリアしたんだけどやっぱり序盤の常闇周りの窮屈さ何とかならなかったのか
>基本はプレイヤー側が強くてだんだんやりたい放題出来るだけにシステム活かしきれない序盤が特にしんどい
慣れたらまあ妖怪技と流転と常世払い地を活用して序盤でも常闇の中でもそこそこスイスイ動けるようになるよ
5725/08/31(日)21:45:10No.1348791405+
当時は画面の前でひたすら天地!天地!天地!って叫んでた
ありがとう斧
5825/08/31(日)21:45:17No.1348791465+
何も考えずにぶっ放せる斧上△の強さよ
流石に仁王くらいになると隙のデカさが目立つけど
5925/08/31(日)21:45:24No.1348791511+
>密着して気持ちよく殴ってる時の実質ノーモーション超高速掴みなんとかなりませんか
そこでモーションキャンセル出来る迅回避か
変身系妖怪技の掴み抜けの出番なんだ
6025/08/31(日)21:45:54No.1348791701+
>密着して気持ちよく殴ってる時の実質ノーモーション超高速掴みなんとかなりませんか
>気力切れてないのに竜虎天地ぶっぱしてる方が悪い?はい…
妖怪に完全に変身する系の妖怪技をパなすと掴み無効なことをごま塩程度に覚えておくと助かる命があるかもしれない
怨霊鬼のとかあんな系統のやつ
6125/08/31(日)21:46:19No.1348791883+
掴み対策にぬりかべ入れてたから掴み技はおやつだった
6225/08/31(日)21:46:32No.1348791996+
迅回避とか幻ガードとか妖怪技の投げ抜けは凄い考えられた調整なんだと思ってた
おい…なんで3だとどれも無かったことにされている…
6325/08/31(日)21:46:40No.1348792057そうだねx6
死ぬ思いで倒した猿鬼がモブと気づいた瞬間の新の字からしか得られない栄養素がある
6425/08/31(日)21:47:27No.1348792386+
斧も深部でもないとそんなめちゃくちゃ弱いって訳でもないよね
6525/08/31(日)21:48:02No.1348792665+
>死ぬ思いで倒した猿鬼がモブと気づいた瞬間の新の字からしか得られない栄養素がある
一周目の壁と想定されるエリアで山積みになってる赤塚を見てニヤニヤして申し訳ない…
6625/08/31(日)21:48:19No.1348792800+
>斧も深部でもないとそんなめちゃくちゃ弱いって訳でもないよね
斧のガード削りは正義よ
6725/08/31(日)21:49:07No.1348793180+
高難易度で登場する水鬼強すぎない?
〇鬼の中でも頭抜けた強さなんだけど
6825/08/31(日)21:49:17No.1348793245+
>しここん長押しぐるぐるが普通に強いいや普通以上に強い
脛をしばくと人は倒れてしまうらしい
頑強低いやつだとほぼハメになるのやべえよ
6925/08/31(日)21:49:22No.1348793289+
2の投げ抜けに慣れてたせいで3の修羅の掴みにされるがままだったのが俺だ
7025/08/31(日)21:49:44No.1348793458そうだねx1
>高難易度で登場する水鬼強すぎない?
>〇鬼の中でも頭抜けた強さなんだけど
いやあ隠行鬼に比べればマシだよ
7125/08/31(日)21:50:50No.1348793946+
>高難易度で登場する水鬼強すぎない?
>〇鬼の中でも頭抜けた強さなんだけど
コンボしてくることは大抵固定だからいつものようにターン制バトルすればいいんだ
したくなければ猪子捻り裏雪月花しようぜ!
7225/08/31(日)21:51:16No.1348794138+
◯鬼シリーズだと金鬼が妙に苦手だった
7325/08/31(日)21:51:21No.1348794172+
水鬼は明確に雷が弱点だから守護霊符か鬼火エンチャントで
ヤラレにした後浄武器で殴って混沌にして有無をいわさず即死させるに限る
7425/08/31(日)21:52:44No.1348794767+
DLC雑魚なら俺はイツマデが嫌い
視界を遮るな
7525/08/31(日)21:53:06No.1348794920+
隠行鬼はインチキ分身やめろ
7625/08/31(日)21:54:28No.1348795438+
組み討ち後に変身とか真空波のやつで再度ダウン取れるのが確か水鬼も対象だったはず
どうしてもダメなら一回気力ぶっ壊してハメハメだ
7725/08/31(日)21:54:39No.1348795504+
隠形鬼も水鬼も風鬼も強すぎて参るね…
7825/08/31(日)21:55:06No.1348795697+
>隠行鬼はインチキ分身やめろ
あれはもう広範囲妖怪技か守護霊召喚でぶっぱするしかねえ
7925/08/31(日)21:56:24No.1348796218+
>◯鬼シリーズだと金鬼が妙に苦手だった
正面で振らせて後ろ回れば隙だらけなのは普通の一つ目と共通だから四鬼では対処は一番楽かなぁ
たまに事故って火力でぶっ壊される
8025/08/31(日)21:57:07No.1348796504+
>夜刀神と勝家と本編叔父上が滅茶苦茶ドツボだった
夜刀神は2つ目の大ボスとしては強すぎるような気がするけど
でもあそこで適正な気もしてくる不思議なボスだった
8125/08/31(日)22:00:58No.1348798050+
知識の重要性が本当高いこのゲーム
8225/08/31(日)22:02:02No.1348798457+
最初出てきたときは火力も体力も低いからバランス良い水鬼に目が行くけど
難易度上がったり奈落潜ったりでどっちも付けてくると風鬼と隠形鬼のヤバさに気がついていく
8325/08/31(日)22:04:18No.1348799320+
斧は深部になると気力オバケだらけの妖怪にアド握りにくいだけで
地上だとみんな気力たいして無いから超強気にボコれる


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