二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756603423381.jpg-(606877 B)
606877 B25/08/31(日)10:23:43No.1348576944そうだねx1 12:31頃消えます
TRPG
このイベント〇〇みたいだよね〜って言ってたら似たようなことが起こると気まずくなる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/31(日)10:27:05No.1348577639+
直球のパロディシナリオなら許すが偶然の被りだったら許されない
225/08/31(日)10:28:47No.1348577989そうだねx4
>このイベント〇〇みたいだよね〜って言ってたら
分かっててもそれを言うてはならぬ
それが礼儀と云うものだ
325/08/31(日)10:31:13No.1348578476そうだねx1
GMが◯◯を知らなくて慌てて検索して即興でイベント起こすこともある
425/08/31(日)10:33:04No.1348578847そうだねx1
先読みはPLがシナリオに集中しているいい傾向ってルルブが言ってたもん!
525/08/31(日)10:34:49No.1348579192そうだねx1
>先読みはPLがシナリオに集中しているいい傾向ってルルブが言ってたもん!
先読みしても口に出すな
話を進ませろ
625/08/31(日)10:37:26No.1348579711そうだねx1
昨日のR18SWRP卓のログをさらさら
えっちなので見る時はお気を付けて
こちらが導入と暴飲暴食
fu5516040.html
こちらが個室
fu5516043.html
725/08/31(日)10:38:13No.1348579882そうだねx3
分かっていただろうにのう「」
なろうで先読み感想が禁止されたのは作者を困らせるだけだからだと
825/08/31(日)10:39:30No.1348580163そうだねx1
その件については俺も反省している
…ごめんなさい
925/08/31(日)10:40:04No.1348580273+
昨日は楽しかった…
デカパイJKがへそ出し立ち絵と気づいてしまった…
1025/08/31(日)10:40:44No.1348580397+
>その件については俺も反省している
>…ごめんなさい
いいんだ
はをたてるな
1125/08/31(日)10:44:46No.1348581209そうだねx1
>昨日は楽しかった…
>デカパイJKがへそ出し立ち絵と気づいてしまった…
詳細を…
1225/08/31(日)10:45:21No.1348581339そうだねx7
D&Dたのしい
適当に設定した故郷が舞台になってあたふたした半面キャラとしてはうれしい
1325/08/31(日)10:49:26No.1348582179そうだねx2
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/431
参加者さんの同意を得たため日曜単発『赤き凶兆』あと一名まで参加可能です
高レベル帯におけるオリジナルデータのテストプレイ卓となります
◯◯みたいなアイテムを使いたい方は是非ご検討ください
1425/08/31(日)10:50:08No.1348582330+
俺はスレでの雑談が卓の先に内容に若干当たってて焦るGM
1525/08/31(日)10:51:08No.1348582545+
>D&Dたのしい
>適当に設定した故郷が舞台になってあたふたした半面キャラとしてはうれしい
いいね…カラ・トゥアとかかい
1625/08/31(日)10:52:36No.1348582872+
>>D&Dたのしい
>>適当に設定した故郷が舞台になってあたふたした半面キャラとしてはうれしい
>いいね…カラ・トゥアとかかい
広すぎやせんか範囲
1725/08/31(日)10:52:38No.1348582882そうだねx1
>俺はスレでの雑談が卓の先に内容に若干当たってて焦るGM
事故だ事故!スレはスレ卓は卓でそれくらいは割り切ろう
1825/08/31(日)10:53:18No.1348583010そうだねx2
>俺は卓内での雑談で元ネタが即座に当てられて焦るGM
1925/08/31(日)10:54:24No.1348583233+
>いいね…カラ・トゥアとかかい
キャンドルキープ!
浴場近くの雑貨屋の娘って設定立ててた
キャンペーン始まる前は全然知らなかったから入場ルールとか全然知らないのに通ぶらなければいけなかったから楽しかった
2025/08/31(日)10:54:56No.1348583346そうだねx2
正直これだけ世に色んな作品がある中で
既存の何かにかすりもしない展開とかお話って無理もいいとこなので
あんまり気にしないほうがいいよ…
2125/08/31(日)10:54:58No.1348583350+
前スレなんてないけど神速舞踏×ダンシングシミターについて本気で考えたやつ改訂版さらさらする
ダンシミと神速舞踏のレベルが=になる時が一番達成値は高くなるけど攻撃力との兼ね合いを考慮するとダンシミに少し片寄ったほうが良さげ
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=H9NfNP
2225/08/31(日)10:57:38No.1348583927+
>>いいね…カラ・トゥアとかかい
>キャンドルキープ!
>浴場近くの雑貨屋の娘って設定立ててた
>キャンペーン始まる前は全然知らなかったから入場ルールとか全然知らないのに通ぶらなければいけなかったから楽しかった
あーあれね、知ってる知ってる〜みたいに適当に吹かすの楽しいのね…
2325/08/31(日)10:57:56No.1348584000+
>このイベント〇〇みたいだよね〜って言ってたら似たようなことが起こると気まずくなる
類似で人のPCに「このキャラ〇〇の〇〇みたいだよね〜」とかも言ってはならない禁句だよね
2425/08/31(日)10:58:46No.1348584176+
「」ーヴァードくん…最近冷たいよね
2525/08/31(日)11:00:48No.1348584582+
>「」ーヴァードくん…最近冷たいよね
マルチウェポンを5まで上げなきゃ行けないのが本当に辛いよ君
武器攻撃力乗るからキーンナイフ伝説の一振りとかやるなら最善だろうけど…
2625/08/31(日)11:00:54No.1348584607+
>前スレなんてないけど神速舞踏×ダンシングシミターについて本気で考えたやつ改訂版さらさらする
>ダンシミと神速舞踏のレベルが=になる時が一番達成値は高くなるけど攻撃力との兼ね合いを考慮するとダンシミに少し片寄ったほうが良さげ
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=H9NfNP
前に個人的に計算した時はダンシミがLv7になってからは神速舞踏のレベルを上げた方が良いって結果は出してたけど神速舞踏のレベルを上げたらまたダンシミで数を増やすのが重要になってくるからねえ
やっぱりレベルを揃えるのが安定するねこういうのは
2725/08/31(日)11:03:01No.1348585070そうだねx1
>「」ーヴァードくん…最近冷たいよね
マルチウェポンの最大レベルが3とかならまだ出番あったと思う
2825/08/31(日)11:05:09No.1348585546+
なんやかんや構成幅は亜純血黒の舞踏より広いし好きだけどねヴァリポン
2925/08/31(日)11:05:13No.1348585563+
正直卓が終わったらぶっちゃけてもいいとは思ってる
元々こんな話の予定ではなかったんすよ…
3025/08/31(日)11:06:14No.1348585787+
いかなピュア限とはいえ黒の舞踏がレベル1で(持てるなら)いくらでも武器使っていいのはソシャゲのインフレに似たものを感じる
ヴァリポンはヴァリポンで持ちきれない武器でも使える利点はあるけど
3125/08/31(日)11:07:31No.1348586081+
>いかなピュア限とはいえ黒の舞踏がレベル1で(持てるなら)いくらでも武器使っていいのはソシャゲのインフレに似たものを感じる
>ヴァリポンはヴァリポンで持ちきれない武器でも使える利点はあるけど
沢山武器持てるヴィークル使う時を想定してるもんだと思ってた
そうでもしないと手が余りまくる
3225/08/31(日)11:08:00No.1348586180+
黒の剣舞するとD固定になるから白兵射撃ならヴァリポンのが自由度高いし強いと思うよ
神速舞踏に限るとダンシングシミターがアレだけど武器攻撃力の分火力では上回るし
3325/08/31(日)11:09:18No.1348586481+
剣舞!剣舞です!
3425/08/31(日)11:10:00No.1348586631+
基本環境だと友達だったよヴァリアブルウェポンくん…
3525/08/31(日)11:10:34No.1348586786+
データのインフレは戦闘があるシステムならしょうがないところあると思う
強いデータ載ってるから買うって層は多いだろうし
3625/08/31(日)11:11:19No.1348586965+
黒の剣舞はアステリズムやガントランクとかヘヴィギャロップ駆使しても5個までしか振り回せないけど
ヴァリポンはレベル1でも侵食ボーナス含めて4本持てるし色んな手段で最大レベル上げれば10刀流とかもできるからね
それこそ上のダンシミ構築と同じ方法をヴァリポンに注ぎ込めば12刀流になる
3725/08/31(日)11:12:49No.1348587319+
>神速舞踏に限るとダンシングシミターがアレだけど武器攻撃力の分火力では上回るし
ダンシミ舞踏は攻撃達成値ばっかりそんな伸ばしてもトータルのダメージ効率そんな上がんないよという弱点をどうにも出来ないしなぁ
サイレンや雨粒の矢を安定させるには優秀だけど
それにしたって今は選択肢豊富だしね
3825/08/31(日)11:12:54No.1348587336そうだねx1
>黒の剣舞はアステリズムやガントランクとかヘヴィギャロップ駆使しても5個までしか振り回せないけど
一応ヴィークルの効果で追加装備枠を得ることでもっと振り回せるよ
虹剣舞と青神殺す刃装甲兵器とノイマンでブラクマ神速舞踏とか
3925/08/31(日)11:13:54No.1348587568+
>データのインフレは戦闘があるシステムならしょうがないところあると思う
>強いデータ載ってるから買うって層は多いだろうし
サプリ盛り盛りの強キャラで同卓した初心者を怖がらせましょう!
4025/08/31(日)11:14:04No.1348587605そうだねx2
>俺はスレでの雑談が卓の先に内容に若干当たってて焦るGM
さきっちょだけだからセーフ
4125/08/31(日)11:14:13No.1348587646+
アステリズム以外にも武器枠使わないタイプはいくつかあるんだけどみんなちょっと使いにくいのよね
4225/08/31(日)11:14:50No.1348587794+
効率を追い求めると縛りがキツくなるから適度なレベルのを好きに遊ぶのが無難よなと思う
そう言う意味ではもっと地味な連中のテコ入れに期待したいが
4325/08/31(日)11:16:16No.1348588119+
>ダンシミ舞踏は攻撃達成値ばっかりそんな伸ばしてもトータルのダメージ効率そんな上がんないよという弱点をどうにも出来ないしなぁ
ダンシミのレベルを1上げるだけで1d+3増えるのは十分破格の効率だよ
最大レベルを上げるのに5点かかるとしても10点で1d+3は普通に優秀だ
経験点効率も侵蝕率効率も良いけど絶対的に侵蝕率の上昇幅が大きいってのがネックだ
4425/08/31(日)11:17:04No.1348588282+
しかしPCが強くなったらそれだけ敵も強くなって苦戦度自体はあまり変わらない事が多くないかのう
個人的にはサプリ買うのは今まで構想だけあったけどパーツ不足で成立しなかったコンボが組める喜びを目当てにしてる
4525/08/31(日)11:17:22No.1348588347+
インフレし過ぎるとエネミーのデータ考えるのも大変なので適度にサプリの使用を制限するのも大事だな…って最近は思う
4625/08/31(日)11:17:42No.1348588422+
>しかしPCが強くなったらそれだけ敵も強くなって苦戦度自体はあまり変わらない事が多くないかのう
>個人的にはサプリ買うのは今まで構想だけあったけどパーツ不足で成立しなかったコンボが組める喜びを目当てにしてる
別にそこは気にしてないかな
強くなるのは強い敵を倒すためじゃなく数字をデカくして気持ち良くなるためだ
4725/08/31(日)11:17:47No.1348588438そうだねx1
>D&Dたのしい
>適当に設定した故郷が舞台になってあたふたした半面キャラとしてはうれしい
いいよね
今やってるキャンペーンのGMはPCのそれぞれに過去と関連するシナリオをやってくれてとても楽しい
あんま考えてなかったが俺のPCすげえ重い過去もってんな……
4825/08/31(日)11:19:43No.1348588841そうだねx2
PCが強くなればエネミーも強くなるなんてどのシステムでもそうだしなんならサプリ関係なく経験点や冒険者レベルって観点でもそうだよ
だからこそ追加される諸々には単純な強さもそうだけど面白みのあるものが求められるんだと思う
4925/08/31(日)11:19:56No.1348588897そうだねx2
というか別にPLの予想が当たってもいいし◯◯みたいだねって言われてもいいよ
思ったものが出てきたと思ってくれていいからPLも気まずくなる必要ないよ
それでヘラっちゃうメンタルじゃマスタリングなんて出来ないし
5025/08/31(日)11:20:02No.1348588925+
>一応ヴィークルの効果で追加装備枠を得ることでもっと振り回せるよ
>虹剣舞と青神殺す刃装甲兵器とノイマンでブラクマ神速舞踏とか
装甲兵器見落としてた…LOA含めると8個の搭載火器振り回せるのか
ただ搭載火器はレアアイテムや両手持ち多め+値段もお高めで数揃えるのが大変そうね
5125/08/31(日)11:20:24No.1348589009+
エネミーデータは正直助かるよ…
良さげなサンプル引っ張ってくるのめちゃくちゃ楽
5225/08/31(日)11:20:27No.1348589017+
>データのインフレは戦闘があるシステムならしょうがないところあると思う
>強いデータ載ってるから買うって層は多いだろうし
それまでになかった新たな世界を開拓できる時は多少弱くても買ってもらえる場合がある
戦争ルール経営ルール航海ルールその他が該当する
もちろん限度はある
5325/08/31(日)11:21:13No.1348589185+
高いのはまぁしょうがないにしても軒並みレアアイテム化して頭数揃えるのが大変になったのは本当にいただけない
5425/08/31(日)11:21:30No.1348589245+
>ただ搭載火器はレアアイテムや両手持ち多め+値段もお高めで数揃えるのが大変そうね
搭載火器はあくまで搭載火器(条件を満たすことで非搭乗時でも両手持ちとして装備できる)ってだけだから搭載火器として運用する分には両手持ちではないぜ!
正直変な挙動だなと思う
5525/08/31(日)11:21:55No.1348589336そうだねx2
それまで設定でしかなかったものがデータ化されるとちょっとうれしい
5625/08/31(日)11:22:08No.1348589385+
>>ダンシミ舞踏は攻撃達成値ばっかりそんな伸ばしてもトータルのダメージ効率そんな上がんないよという弱点をどうにも出来ないしなぁ
>ダンシミのレベルを1上げるだけで1d+3増えるのは十分破格の効率だよ
>最大レベルを上げるのに5点かかるとしても10点で1d+3は普通に優秀だ
>経験点効率も侵蝕率効率も良いけど絶対的に侵蝕率の上昇幅が大きいってのがネックだ
だからCランクになることで神速舞踏の侵蝕率を0にするわけですね
5725/08/31(日)11:22:19No.1348589417そうだねx1
>エネミーデータは正直助かるよ…
>良さげなサンプル引っ張ってくるのめちゃくちゃ楽
俺の名はオリジナルエネミーデータをユドナ用のコマデータとして配布してるマン!
なんとなくそのTRPGのプレイヤー数がわかって楽しい
5825/08/31(日)11:22:40No.1348589496+
>だからCランクになることで神速舞踏の侵蝕率を0にするわけですね
アカデミアなのでエンブレムは取れないものとしますね
5925/08/31(日)11:23:17No.1348589642そうだねx1
>それまで設定でしかなかったものがデータ化されるとちょっとうれしい
俺は2.0の頃からswでエンシェント・ドラゴンと古代神のデータ化を待ってる…
6025/08/31(日)11:23:36No.1348589717+
ヴァリアブルは暴れ過ぎた経緯があるゆえに…
6125/08/31(日)11:24:22No.1348589888+
>それまで設定でしかなかったものがデータ化されるとちょっとうれしい
エネミーデータだけある種族がプレイアブルになったりすると嬉しいですよね
6225/08/31(日)11:24:29No.1348589934+
>搭載火器はあくまで搭載火器(条件を満たすことで非搭乗時でも両手持ちとして装備できる)ってだけだから搭載火器として運用する分には両手持ちではないぜ!
>正直変な挙動だなと思う
そうなの!?
6325/08/31(日)11:25:15No.1348590119+
俺はいまだに濃縮体ダブルクリエイトヴァリアヴルウェポンに脳を焼かれている
6425/08/31(日)11:27:44No.1348590719+
>>搭載火器はあくまで搭載火器(条件を満たすことで非搭乗時でも両手持ちとして装備できる)ってだけだから搭載火器として運用する分には両手持ちではないぜ!
>>正直変な挙動だなと思う
>そうなの!?
そうだよ
IAのP16を読めばわかるがルールの記述としてもそうだし補足では装備者が日本等を装備していると搭載火器は一つしか装備できないよってあるから逆説的に両手持ちではないことがわかる
6525/08/31(日)11:27:53No.1348590762そうだねx1
>俺は2.0の頃からswでエンシェント・ドラゴンと古代神のデータ化を待ってる…
https://fujimi-trpg-online.jp/img/download/sw/Yulis-Data.pdf
誰が小神の分体か!
6625/08/31(日)11:28:31No.1348590896+
ヴァリポンビルドに濃縮体適用できるようなものあったっけ?
6725/08/31(日)11:28:52No.1348590974+
車に積んでるんだから両手持ちではないだろうなって気持ちとじゃあ積めるだけ積ませてくれよの気持ちが交錯する
積めるだけ積め!が装甲兵器とかの効果なんだろうが…
6825/08/31(日)11:29:27No.1348591114+
>ヴァリポンビルドに濃縮体適用できるようなものあったっけ?
基本ルルブだとダブルクリエイトが最大10でLv分攻撃力が上がる仕様だった
6925/08/31(日)11:30:14No.1348591309+
>基本ルルブだとダブルクリエイトが最大10でLv分攻撃力が上がる仕様だった
EA非採用でエンブレムあり環境かぁ…
7025/08/31(日)11:32:00No.1348591677そうだねx3
>>基本ルルブだとダブルクリエイトが最大10でLv分攻撃力が上がる仕様だった
>EA非採用でエンブレムあり環境かぁ…
そもそもUGってEAより前のサプリだぞ
7125/08/31(日)11:32:01No.1348591681+
>ヴァリポンビルドに濃縮体適用できるようなものあったっけ?
基本だとダブルクリエイトが最大レベル10かつLv×1攻撃力を上げてくれてな…
これで濃縮体すると攻撃力20増えた武器を2つ作れたんじゃ…
あと基本だとヴァリポンがリミットじゃないからマルポンのレベル上げる必要なかったからダブルクリエイト以外にもテキトーに自前で武器持っておいて火力増す選択肢があったんじゃ…
7225/08/31(日)11:32:45No.1348591850+
ヴァリポンビルドは本当に要求経験点が上がりもうした
7325/08/31(日)11:34:18No.1348592210そうだねx3
エフェクトアーカイブって実は後発よりのサプリなんだよね
だからDX3.5とか言われたりしてるわけで
7425/08/31(日)11:36:00No.1348592620そうだねx2
>IAのP16を読めばわかるがルールの記述としてもそうだし補足では装備者が日本等を装備していると搭載火器は一つしか装備できないよってあるから逆説的に両手持ちではないことがわかる
んー…これ搭載火器は装備武器数に入るよーってことであって両手持ちとの関係には触れてなくない?
搭載火器が全部両手持ちならともかく両手持ちじゃない搭載火器もあるから日本刀+片手持ち搭載火器で矛盾しないし
7525/08/31(日)11:36:43No.1348592768そうだねx2
今からの卓に卓卓が増えてき卓卓卓卓
7625/08/31(日)11:37:42No.1348592982そうだねx2
>今からの卓に卓卓が増えてき卓卓卓卓
バグったか…
7725/08/31(日)11:38:10No.1348593096+
董卓
7825/08/31(日)11:38:32No.1348593170そうだねx1
>んー…これ搭載火器は装備武器数に入るよーってことであって両手持ちとの関係には触れてなくない?
>搭載火器が全部両手持ちならともかく両手持ちじゃない搭載火器もあるから日本刀+片手持ち搭載火器で矛盾しないし
そもそも搭載火器かつ両手持ちの武器はなかったはずよ
条件を満たすことで搭乗してなくても搭載火器ではなく両手持ちとして装備できるって記述なので
それらを踏まえてこっちが言ってるのは搭載火器という効果に両手持ちという効果は含まれてないってこと
7925/08/31(日)11:40:07No.1348593494そうだねx1
>んー…これ搭載火器は装備武器数に入るよーってことであって両手持ちとの関係には触れてなくない?
>搭載火器が全部両手持ちならともかく両手持ちじゃない搭載火器もあるから日本刀+片手持ち搭載火器で矛盾しないし
横からだが
両手持ちは「この武器を装備している間、他の武器は装備できない」を意味するルール用語で
搭載火器は「搭乗状態でなければ装備できない」を意味するルール用語だ
IAのp19ね
8025/08/31(日)11:47:51No.1348595271そうだねx2
フォールンマシンで両手持ち武器を複数装備できるけど両手持ち武器だから神速舞踏は出来ないと自分は思う
8125/08/31(日)11:48:59No.1348595547+
ルールに従うとガントランク使ったり装備数に数えない系武器使ったりしても両手持ち武器握ると使えなくなるのが若干モヤッとしてしまう
8225/08/31(日)11:50:38No.1348596007そうだねx1
>ルールに従うとガントランク使ったり装備数に数えない系武器使ったりしても両手持ち武器握ると使えなくなるのが若干モヤッとしてしまう
でもだからこそアステリズムにエラッタ入ったんですよ
両手持ちってのが装備枠を2つ占有するんじゃなくて他の武器を装備できない効果だから両手持ち持ってるとアステリズムも装備できませんよね?って
なんでまあ…仕方ない
8325/08/31(日)11:52:04 ID:bYft6wNENo.1348596338+
8425/08/31(日)11:52:07No.1348596351+
両手持ち武器を片手持ち(そんな用語ないけど)として扱う効果とかなら適用できるだろうけど両手持ち武器を持ったまま別な武器を持つ効果だとね
8525/08/31(日)11:52:12No.1348596371そうだねx2
両手持ちっていう用語自体がIAで置き換えられたものだから仕方ないね
8625/08/31(日)12:09:09No.1348600893そうだねx1
そろそろ卓
緊張で手がふるえてきた
8725/08/31(日)12:13:35No.1348602148+
募集卓昼のはSW高レベルテストとマジパンか
と思ったらマジパンは昼だけでなく夜もあるんだね
8825/08/31(日)12:15:27No.1348602666+
>>それまで設定でしかなかったものがデータ化されるとちょっとうれしい
>俺は2.0の頃からswでエンシェント・ドラゴンと古代神のデータ化を待ってる…
殺す気か?
8925/08/31(日)12:16:24No.1348602949+
データがないから倒せないは自分でデータ用意してももやもやが残るからな
9025/08/31(日)12:17:20No.1348603187+
古代神はそもそも魔物知識判定成功しなそうなんだよな
9125/08/31(日)12:20:38No.1348604033+
出来て欲しいデータ……
SWゴーレムでアニマルボーンの上位互換みたいなやつ!
9225/08/31(日)12:22:39No.1348604561+
>>俺は2.0の頃からswでエンシェント・ドラゴンと古代神のデータ化を待ってる…
>殺す気か?
ドラゴンはギリいけるかも知らん
大神は分体の時点で25レベル以下死ねマグマソードとかだから神にならないと無理…!
9325/08/31(日)12:22:54No.1348604626+
そもそも高レベルゴーレム弱いのよね
9425/08/31(日)12:24:20No.1348604994そうだねx1
ロックゴーレムは15レベルまで使ったよ
安くて硬さがほどほどにあって肉壁に丁度いい
9525/08/31(日)12:24:35No.1348605069+
>そもそも高レベルゴーレム弱いのよね
でもタンデムしたり連続攻撃でバシバシ殴らせたい…
GMが困る
d


fu5516040.html fu5516043.html 1756603423381.jpg