25/08/31(日)10:23:43No.1348576944そうだねx1
12:31頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
このイベント〇〇みたいだよね〜って言ってたら似たようなことが起こると気まずくなる
| … | 125/08/31(日)10:27:05No.1348577639+直球のパロディシナリオなら許すが偶然の被りだったら許されない |
| … | 225/08/31(日)10:28:47No.1348577989そうだねx4>このイベント〇〇みたいだよね〜って言ってたら |
| … | 325/08/31(日)10:31:13No.1348578476そうだねx1GMが◯◯を知らなくて慌てて検索して即興でイベント起こすこともある |
| … | 425/08/31(日)10:33:04No.1348578847そうだねx1先読みはPLがシナリオに集中しているいい傾向ってルルブが言ってたもん! |
| … | 525/08/31(日)10:34:49No.1348579192そうだねx1>先読みはPLがシナリオに集中しているいい傾向ってルルブが言ってたもん! |
| … | 625/08/31(日)10:37:26No.1348579711そうだねx1昨日のR18SWRP卓のログをさらさら |
| … | 725/08/31(日)10:38:13No.1348579882そうだねx3分かっていただろうにのう「」 |
| … | 825/08/31(日)10:39:30No.1348580163そうだねx1その件については俺も反省している |
| … | 925/08/31(日)10:40:04No.1348580273+昨日は楽しかった… |
| … | 1025/08/31(日)10:40:44No.1348580397+>その件については俺も反省している |
| … | 1125/08/31(日)10:44:46No.1348581209そうだねx1>昨日は楽しかった… |
| … | 1225/08/31(日)10:45:21No.1348581339そうだねx7D&Dたのしい |
| … | 1325/08/31(日)10:49:26No.1348582179そうだねx2https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/431 |
| … | 1425/08/31(日)10:50:08No.1348582330+俺はスレでの雑談が卓の先に内容に若干当たってて焦るGM |
| … | 1525/08/31(日)10:51:08No.1348582545+>D&Dたのしい |
| … | 1625/08/31(日)10:52:36No.1348582872+>>D&Dたのしい |
| … | 1725/08/31(日)10:52:38No.1348582882そうだねx1>俺はスレでの雑談が卓の先に内容に若干当たってて焦るGM |
| … | 1825/08/31(日)10:53:18No.1348583010そうだねx2>俺は卓内での雑談で元ネタが即座に当てられて焦るGM |
| … | 1925/08/31(日)10:54:24No.1348583233+>いいね…カラ・トゥアとかかい |
| … | 2025/08/31(日)10:54:56No.1348583346そうだねx2正直これだけ世に色んな作品がある中で |
| … | 2125/08/31(日)10:54:58No.1348583350+前スレなんてないけど神速舞踏×ダンシングシミターについて本気で考えたやつ改訂版さらさらする |
| … | 2225/08/31(日)10:57:38No.1348583927+>>いいね…カラ・トゥアとかかい |
| … | 2325/08/31(日)10:57:56No.1348584000+>このイベント〇〇みたいだよね〜って言ってたら似たようなことが起こると気まずくなる |
| … | 2425/08/31(日)10:58:46No.1348584176+「」ーヴァードくん…最近冷たいよね |
| … | 2525/08/31(日)11:00:48No.1348584582+>「」ーヴァードくん…最近冷たいよね |
| … | 2625/08/31(日)11:00:54No.1348584607+>前スレなんてないけど神速舞踏×ダンシングシミターについて本気で考えたやつ改訂版さらさらする |
| … | 2725/08/31(日)11:03:01No.1348585070そうだねx1>「」ーヴァードくん…最近冷たいよね |
| … | 2825/08/31(日)11:05:09No.1348585546+なんやかんや構成幅は亜純血黒の舞踏より広いし好きだけどねヴァリポン |
| … | 2925/08/31(日)11:05:13No.1348585563+正直卓が終わったらぶっちゃけてもいいとは思ってる |
| … | 3025/08/31(日)11:06:14No.1348585787+いかなピュア限とはいえ黒の舞踏がレベル1で(持てるなら)いくらでも武器使っていいのはソシャゲのインフレに似たものを感じる |
| … | 3125/08/31(日)11:07:31No.1348586081+>いかなピュア限とはいえ黒の舞踏がレベル1で(持てるなら)いくらでも武器使っていいのはソシャゲのインフレに似たものを感じる |
| … | 3225/08/31(日)11:08:00No.1348586180+黒の剣舞するとD固定になるから白兵射撃ならヴァリポンのが自由度高いし強いと思うよ |
| … | 3325/08/31(日)11:09:18No.1348586481+剣舞!剣舞です! |
| … | 3425/08/31(日)11:10:00No.1348586631+基本環境だと友達だったよヴァリアブルウェポンくん… |
| … | 3525/08/31(日)11:10:34No.1348586786+データのインフレは戦闘があるシステムならしょうがないところあると思う |
| … | 3625/08/31(日)11:11:19No.1348586965+黒の剣舞はアステリズムやガントランクとかヘヴィギャロップ駆使しても5個までしか振り回せないけど |
| … | 3725/08/31(日)11:12:49No.1348587319+>神速舞踏に限るとダンシングシミターがアレだけど武器攻撃力の分火力では上回るし |
| … | 3825/08/31(日)11:12:54No.1348587336そうだねx1>黒の剣舞はアステリズムやガントランクとかヘヴィギャロップ駆使しても5個までしか振り回せないけど |
| … | 3925/08/31(日)11:13:54No.1348587568+>データのインフレは戦闘があるシステムならしょうがないところあると思う |
| … | 4025/08/31(日)11:14:04No.1348587605そうだねx2>俺はスレでの雑談が卓の先に内容に若干当たってて焦るGM |
| … | 4125/08/31(日)11:14:13No.1348587646+アステリズム以外にも武器枠使わないタイプはいくつかあるんだけどみんなちょっと使いにくいのよね |
| … | 4225/08/31(日)11:14:50No.1348587794+効率を追い求めると縛りがキツくなるから適度なレベルのを好きに遊ぶのが無難よなと思う |
| … | 4325/08/31(日)11:16:16No.1348588119+>ダンシミ舞踏は攻撃達成値ばっかりそんな伸ばしてもトータルのダメージ効率そんな上がんないよという弱点をどうにも出来ないしなぁ |
| … | 4425/08/31(日)11:17:04No.1348588282+しかしPCが強くなったらそれだけ敵も強くなって苦戦度自体はあまり変わらない事が多くないかのう |
| … | 4525/08/31(日)11:17:22No.1348588347+インフレし過ぎるとエネミーのデータ考えるのも大変なので適度にサプリの使用を制限するのも大事だな…って最近は思う |
| … | 4625/08/31(日)11:17:42No.1348588422+>しかしPCが強くなったらそれだけ敵も強くなって苦戦度自体はあまり変わらない事が多くないかのう |
| … | 4725/08/31(日)11:17:47No.1348588438そうだねx1>D&Dたのしい |
| … | 4825/08/31(日)11:19:43No.1348588841そうだねx2PCが強くなればエネミーも強くなるなんてどのシステムでもそうだしなんならサプリ関係なく経験点や冒険者レベルって観点でもそうだよ |
| … | 4925/08/31(日)11:19:56No.1348588897そうだねx2というか別にPLの予想が当たってもいいし◯◯みたいだねって言われてもいいよ |
| … | 5025/08/31(日)11:20:02No.1348588925+>一応ヴィークルの効果で追加装備枠を得ることでもっと振り回せるよ |
| … | 5125/08/31(日)11:20:24No.1348589009+エネミーデータは正直助かるよ… |
| … | 5225/08/31(日)11:20:27No.1348589017+>データのインフレは戦闘があるシステムならしょうがないところあると思う |
| … | 5325/08/31(日)11:21:13No.1348589185+高いのはまぁしょうがないにしても軒並みレアアイテム化して頭数揃えるのが大変になったのは本当にいただけない |
| … | 5425/08/31(日)11:21:30No.1348589245+>ただ搭載火器はレアアイテムや両手持ち多め+値段もお高めで数揃えるのが大変そうね |
| … | 5525/08/31(日)11:21:55No.1348589336そうだねx2それまで設定でしかなかったものがデータ化されるとちょっとうれしい |
| … | 5625/08/31(日)11:22:08No.1348589385+>>ダンシミ舞踏は攻撃達成値ばっかりそんな伸ばしてもトータルのダメージ効率そんな上がんないよという弱点をどうにも出来ないしなぁ |
| … | 5725/08/31(日)11:22:19No.1348589417そうだねx1>エネミーデータは正直助かるよ… |
| … | 5825/08/31(日)11:22:40No.1348589496+>だからCランクになることで神速舞踏の侵蝕率を0にするわけですね |
| … | 5925/08/31(日)11:23:17No.1348589642そうだねx1>それまで設定でしかなかったものがデータ化されるとちょっとうれしい |
| … | 6025/08/31(日)11:23:36No.1348589717+ヴァリアブルは暴れ過ぎた経緯があるゆえに… |
| … | 6125/08/31(日)11:24:22No.1348589888+>それまで設定でしかなかったものがデータ化されるとちょっとうれしい |
| … | 6225/08/31(日)11:24:29No.1348589934+>搭載火器はあくまで搭載火器(条件を満たすことで非搭乗時でも両手持ちとして装備できる)ってだけだから搭載火器として運用する分には両手持ちではないぜ! |
| … | 6325/08/31(日)11:25:15No.1348590119+俺はいまだに濃縮体ダブルクリエイトヴァリアヴルウェポンに脳を焼かれている |
| … | 6425/08/31(日)11:27:44No.1348590719+>>搭載火器はあくまで搭載火器(条件を満たすことで非搭乗時でも両手持ちとして装備できる)ってだけだから搭載火器として運用する分には両手持ちではないぜ! |
| … | 6525/08/31(日)11:27:53No.1348590762そうだねx1>俺は2.0の頃からswでエンシェント・ドラゴンと古代神のデータ化を待ってる… |
| … | 6625/08/31(日)11:28:31No.1348590896+ヴァリポンビルドに濃縮体適用できるようなものあったっけ? |
| … | 6725/08/31(日)11:28:52No.1348590974+車に積んでるんだから両手持ちではないだろうなって気持ちとじゃあ積めるだけ積ませてくれよの気持ちが交錯する |
| … | 6825/08/31(日)11:29:27No.1348591114+>ヴァリポンビルドに濃縮体適用できるようなものあったっけ? |
| … | 6925/08/31(日)11:30:14No.1348591309+>基本ルルブだとダブルクリエイトが最大10でLv分攻撃力が上がる仕様だった |
| … | 7025/08/31(日)11:32:00No.1348591677そうだねx3>>基本ルルブだとダブルクリエイトが最大10でLv分攻撃力が上がる仕様だった |
| … | 7125/08/31(日)11:32:01No.1348591681+>ヴァリポンビルドに濃縮体適用できるようなものあったっけ? |
| … | 7225/08/31(日)11:32:45No.1348591850+ヴァリポンビルドは本当に要求経験点が上がりもうした |
| … | 7325/08/31(日)11:34:18No.1348592210そうだねx3エフェクトアーカイブって実は後発よりのサプリなんだよね |
| … | 7425/08/31(日)11:36:00No.1348592620そうだねx2>IAのP16を読めばわかるがルールの記述としてもそうだし補足では装備者が日本等を装備していると搭載火器は一つしか装備できないよってあるから逆説的に両手持ちではないことがわかる |
| … | 7525/08/31(日)11:36:43No.1348592768そうだねx2今からの卓に卓卓が増えてき卓卓卓卓 |
| … | 7625/08/31(日)11:37:42No.1348592982そうだねx2>今からの卓に卓卓が増えてき卓卓卓卓 |
| … | 7725/08/31(日)11:38:10No.1348593096+董卓 |
| … | 7825/08/31(日)11:38:32No.1348593170そうだねx1>んー…これ搭載火器は装備武器数に入るよーってことであって両手持ちとの関係には触れてなくない? |
| … | 7925/08/31(日)11:40:07No.1348593494そうだねx1>んー…これ搭載火器は装備武器数に入るよーってことであって両手持ちとの関係には触れてなくない? |
| … | 8025/08/31(日)11:47:51No.1348595271そうだねx2フォールンマシンで両手持ち武器を複数装備できるけど両手持ち武器だから神速舞踏は出来ないと自分は思う |
| … | 8125/08/31(日)11:48:59No.1348595547+ルールに従うとガントランク使ったり装備数に数えない系武器使ったりしても両手持ち武器握ると使えなくなるのが若干モヤッとしてしまう |
| … | 8225/08/31(日)11:50:38No.1348596007そうだねx1>ルールに従うとガントランク使ったり装備数に数えない系武器使ったりしても両手持ち武器握ると使えなくなるのが若干モヤッとしてしまう |
| … | 8325/08/31(日)11:52:04 ID:bYft6wNENo.1348596338+ |
| … | 8425/08/31(日)11:52:07No.1348596351+両手持ち武器を片手持ち(そんな用語ないけど)として扱う効果とかなら適用できるだろうけど両手持ち武器を持ったまま別な武器を持つ効果だとね |
| … | 8525/08/31(日)11:52:12No.1348596371そうだねx2両手持ちっていう用語自体がIAで置き換えられたものだから仕方ないね |
| … | 8625/08/31(日)12:09:09No.1348600893そうだねx1そろそろ卓 |
| … | 8725/08/31(日)12:13:35No.1348602148+募集卓昼のはSW高レベルテストとマジパンか |
| … | 8825/08/31(日)12:15:27No.1348602666+>>それまで設定でしかなかったものがデータ化されるとちょっとうれしい |
| … | 8925/08/31(日)12:16:24No.1348602949+データがないから倒せないは自分でデータ用意してももやもやが残るからな |
| … | 9025/08/31(日)12:17:20No.1348603187+古代神はそもそも魔物知識判定成功しなそうなんだよな |
| … | 9125/08/31(日)12:20:38No.1348604033+出来て欲しいデータ…… |
| … | 9225/08/31(日)12:22:39No.1348604561+>>俺は2.0の頃からswでエンシェント・ドラゴンと古代神のデータ化を待ってる… |
| … | 9325/08/31(日)12:22:54No.1348604626+そもそも高レベルゴーレム弱いのよね |
| … | 9425/08/31(日)12:24:20No.1348604994そうだねx1ロックゴーレムは15レベルまで使ったよ |
| … | 9525/08/31(日)12:24:35No.1348605069+>そもそも高レベルゴーレム弱いのよね |
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