25/08/31(日)08:39:18No.1348549064そうだねx6
10:34頃消えます
ゲームスピード速かったりエフェクト過多だったりすると操作わけわからんかったり画面が何やってるかわからんかったりするこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
かといって遅すぎるともっさりで爽快感なく感じる
ちょうどいいって難しいね
| … | 125/08/31(日)08:43:39No.1348549987そうだねx24背中がエロいまで読んだ |
| … | 225/08/31(日)08:47:08No.1348550586+モンハンも遅く感じるようになってしまった |
| … | 325/08/31(日)08:47:57No.1348550772そうだねx4マルチゲーじゃなければ良いんだけどマルチゲーでエフェクト多いとほんとに何やってるのかわからなくなる |
| … | 425/08/31(日)08:49:22No.1348551159+ケツ |
| … | 525/08/31(日)08:51:51No.1348551771+犬マンコ |
| … | 625/08/31(日)08:53:48No.1348552198+エルデンリングくらいがちょうどいいなーって思ってるけどダクソからずいぶん早くなったよね武器振るの |
| … | 725/08/31(日)08:55:00No.1348552518+ナイトレインはプレイヤーたちの動きがはやすぎて |
| … | 825/08/31(日)08:55:38No.1348552640+ゲームスピード遅め 😄 |
| … | 925/08/31(日)08:58:17No.1348553230+>ナイトレインはプレイヤーたちの動きがはやすぎて |
| … | 1025/08/31(日)08:58:45No.1348553335+コンボゲーか死にゲーかくらいの違い |
| … | 1125/08/31(日)08:59:07No.1348553408+おっぱいでかいのにゲームスピード速くてよくわからない…! |
| … | 1225/08/31(日)08:59:16No.1348553441+奥義のカットインはもっとよく顔を映してくれ |
| … | 1325/08/31(日)08:59:46No.1348553550+スレ画は小ぶりながらもぷるりとゆれるおちちがいいね |
| … | 1425/08/31(日)09:00:51No.1348553832+スレ画の解放はマジで早回ししてんのかってくらいの勢いであんまり好きじゃない |
| … | 1525/08/31(日)09:01:14No.1348553920そうだねx6fu5515656.jpg |
| … | 1625/08/31(日)09:01:54No.1348554134+ゲームスピードもだけど操作が複雑だったりエフェクト過多なのは苦手だ |
| … | 1725/08/31(日)09:02:23No.1348554285+>おっぱいでかいのにゲームスピード速くてよくわからない…! |
| … | 1825/08/31(日)09:02:54No.1348554417+へー見た目ゼタとブレマートン足して2で割った感じねいいじゃんと思って手に入れた後想定外の尻尾見てフリーズした |
| … | 1925/08/31(日)09:03:24No.1348554547+>スレ画の解放はマジで早回ししてんのかってくらいの勢いであんまり好きじゃない |
| … | 2025/08/31(日)09:03:37No.1348554620+最近パニグレの方も敵のモーション早いしエフェクト過多すぎてパリィわかんね!ってなってる |
| … | 2125/08/31(日)09:04:42No.1348554890+浮かんでてタンバリンみたいなの持ってる敵がクソムカつく |
| … | 2225/08/31(日)09:05:08No.1348554994+1〜2秒くらいで良いよね必殺技て |
| … | 2325/08/31(日)09:06:10No.1348555375+アニメでも早すぎてなにがなんだか分からんと爽快感もクソもないからなあ |
| … | 2425/08/31(日)09:06:13No.1348555391そうだねx1モーションがド派手なのはいい |
| … | 2525/08/31(日)09:06:29No.1348555460+ゼンゼロデカケツカットイン好き |
| … | 2625/08/31(日)09:08:00No.1348555947+モンハンワイルズがなんかすごい遅く感じるのは俺だけか |
| … | 2725/08/31(日)09:08:56No.1348556236そうだねx1>>スレ画の解放はマジで早回ししてんのかってくらいの勢いであんまり好きじゃない |
| … | 2825/08/31(日)09:11:04No.1348556788+エフェクトバリバリで敵の動きなんて全く見えませんはマルチやMMOだとあるある過ぎるけど |
| … | 2925/08/31(日)09:13:04No.1348557380+>fu5515656.jpg |
| … | 3025/08/31(日)09:14:34No.1348557823+ボタンガチャガチャしてるとキャラがいい感じに動いて敵が死んでるゲームがいいんだよ… |
| … | 3125/08/31(日)09:14:49No.1348557905+パリィとか回避求められるゲームでエフェクトバリバリはまぁ見えねぇってなるよね |
| … | 3225/08/31(日)09:14:53No.1348557925+敵のモーション見えないくらいエフェクト盛るの自体は別にいいけどそれなら相手の行動にタイミング合わせるタイプのパリイとかジャスト回避みたいなシステムは入れないでほしい… |
| … | 3325/08/31(日)09:16:20No.1348558412+>ボタンガチャガチャしてるとキャラがいい感じに動いて敵が死んでるゲームがいいんだよ… |
| … | 3425/08/31(日)09:18:53No.1348559141+>ボタンガチャガチャしてるとキャラがいい感じに動いて敵が死んでるゲームがいいんだよ… |
| … | 3525/08/31(日)09:22:37No.1348560421そうだねx2修正入る前のミケラダーンはひどかった |
| … | 3625/08/31(日)09:23:36No.1348560757+今回のオーガスタは使い方よくわからなかったからボタンガチャガチャしてたら自分が死んでた |
| … | 3725/08/31(日)09:26:36No.1348561657そうだねx1>今回のオーガスタは使い方よくわからなかったからボタンガチャガチャしてたら自分が死んでた |
| … | 3825/08/31(日)09:28:56No.1348562337+攻撃する前に見やすい赤いオーラとか出してくれればいいんだけど |
| … | 3925/08/31(日)09:29:46No.1348562523+どんなソシャゲも説明文が意味不明になるターンが絶対にくる |
| … | 4025/08/31(日)09:30:53No.1348562805+見た目すごい派手だけど実際はスキル交互にポチポチしてるだけとかあるよね |
| … | 4125/08/31(日)09:32:45No.1348563353+説明文を読んでもよく分からんが動かし方を見ると単純というのはソシャゲあるあるな気がする |
| … | 4225/08/31(日)09:35:30No.1348564117+背景青くて敵の水玉攻撃がキャラの攻撃エフェクトも相まってガチみえなくてストレスだった |
| … | 4325/08/31(日)09:35:44No.1348564175+派手なのいいけど見てねぇってなるゼンゼロ |
| … | 4425/08/31(日)09:36:28No.1348564408+RPGなら一歩引いて見れるからエフェクトモリモリの方が楽しいんだけどね |
| … | 4525/08/31(日)09:39:43No.1348565672+カットイン中は時間停止するからスレ画は特に気にしてなかった |
| … | 4625/08/31(日)09:41:54No.1348566402+キャラ説明文の固有名詞過多も相まって雰囲気で操作せざるを得ない |
| … | 4725/08/31(日)09:42:46No.1348566732+夜マンコ先輩はなんかもうすごいことになってるから鳴潮も遅かれ早かれそうなる |
| … | 4825/08/31(日)09:43:36No.1348566968+ビューティフルジョーとか駄目? |
| … | 4925/08/31(日)09:44:01No.1348567104+デカパイエフェクト… |
| … | 5025/08/31(日)09:48:04No.1348568361+派手な演出は初見はうおーすげってなるんだけど |
| … | 5125/08/31(日)09:48:12No.1348568397そうだねx1タイミングよく回避したら周りの時間経過が遅くなるやつすき |
| … | 5225/08/31(日)09:49:12No.1348568688そうだねx1>キャラ説明文の固有名詞過多も相まって雰囲気で操作せざるを得ない |
| … | 5325/08/31(日)09:49:38No.1348568796+必殺技はテイルズの秘奥義くらいが好き |
| … | 5425/08/31(日)09:50:09No.1348568916+>タイミングよく回避したら周りの時間経過が遅くなるやつすき |
| … | 5525/08/31(日)09:50:22No.1348568978+>夜マンコ先輩はなんかもうすごいことになってるから鳴潮も遅かれ早かれそうなる |
| … | 5625/08/31(日)09:50:36No.1348569028+ほっほっほ |
| … | 5725/08/31(日)09:50:43No.1348569068+>タイミングよく回避したら周りの時間経過が遅くなるやつすき |
| … | 5825/08/31(日)09:51:57No.1348569361+DMCの手触りとかよく考えられてんだなーって思うことは増えた |
| … | 5925/08/31(日)09:52:33No.1348569543+ゼンゼロとか鳴潮ってキャラのモーションドチャクソ凝ってるけどエフェクトも結構派手だからモーション見にくくて困る |
| … | 6025/08/31(日)09:52:42No.1348569589+試用はもちろん用意されてるがそれでもわからないので動画解説見る |
| … | 6125/08/31(日)09:52:46No.1348569601+>>タイミングよく回避したら周りの時間経過が遅くなるやつすき |
| … | 6225/08/31(日)09:53:08No.1348569716+お前が爺になってついて行けないだけ! |
| … | 6325/08/31(日)09:53:12No.1348569742+>DMCの手触りとかよく考えられてんだなーって思うことは増えた |
| … | 6425/08/31(日)09:53:25No.1348569815+鉄拳はエフェクトも音も派手でカッコいいと思う |
| … | 6525/08/31(日)09:53:34No.1348569864+ゼンゼロは師匠以外は割と見えると思う |
| … | 6625/08/31(日)09:54:07No.1348570108+エフェクトは過去キャラとの差別化のためにどうしても派手にせざるを得ないんだろうな |
| … | 6725/08/31(日)09:54:46No.1348570346+エフェクトバリバリの中でシンプルなの出されるとめちゃくちゃカッコよく感じる |
| … | 6825/08/31(日)09:55:06No.1348570487+>わかりました…DMCのキャラ実装します… |
| … | 6925/08/31(日)09:55:30No.1348570619+カルテジアの解放くらい振り切った演出はそれはそれで好き |
| … | 7025/08/31(日)09:56:12No.1348570804+パニグレはよく見えない攻撃にはスーパーアーマー付けてくれたりするのもいい |
| … | 7125/08/31(日)09:56:29No.1348570900+回避でスローモーションはバレットタイムとかそういうのが大元と思ってた |
| … | 7225/08/31(日)09:57:40No.1348571282+アクションやってる感は夜マンコ先輩の方が強い |
| … | 7325/08/31(日)09:57:45No.1348571313+スレ画の先輩のところの最新キャラはこうだ |
| … | 7425/08/31(日)09:58:24No.1348571518+>>わかりました…DMCのキャラ実装します… |
| … | 7525/08/31(日)09:58:56No.1348571659+>>タイミングよく回避したら周りの時間経過が遅くなるやつすき |
| … | 7625/08/31(日)09:59:41No.1348571840+スパアマ付きゴリ押しでどうにでもなるからエフェクト派手でも気にならない |
| … | 7725/08/31(日)10:00:18No.1348571970+成功でスロー入る演出を最初に考えた人は偉い |
| … | 7825/08/31(日)10:00:18No.1348571972+>スパアマ付きゴリ押しでどうにでもなるからエフェクト派手でも気にならない |
| … | 7925/08/31(日)10:01:17No.1348572205+>けどワンパン瀕死のホロタクだけは初期キャラの方が遊びやすく思えてくる |
| … | 8025/08/31(日)10:01:47No.1348572321+>アクションやってる感は夜マンコ先輩の方が強い |
| … | 8125/08/31(日)10:02:28No.1348572467+>>けどワンパン瀕死のホロタクだけは初期キャラの方が遊びやすく思えてくる |
| … | 8225/08/31(日)10:02:35No.1348572492+エルデンも俺には速く感じる |
| … | 8325/08/31(日)10:03:06No.1348572607そうだねx1カットインない方がゲーム的にはテンポ良いんだけど |
| … | 8425/08/31(日)10:03:28No.1348572681そうだねx1通常振ってるだけでガンガン位置が変わるから勝手に避けてるんだけど勝手に攻撃範囲に入ったりもするからタチが悪い |
| … | 8525/08/31(日)10:04:21No.1348572899+夜マンコちゃんのとこはゲーム性のわりに敵モーションの視認性への配慮がちょっと足りてない… |
| … | 8625/08/31(日)10:04:24No.1348572918+>通常振ってるだけでガンガン位置が変わるから勝手に避けてるんだけど勝手に攻撃範囲に入ったりもするからタチが悪い |
| … | 8725/08/31(日)10:05:31No.1348573168+おじさんになってどんどん画面情報の処理速度低下を感じる |
| … | 8825/08/31(日)10:07:13No.1348573525+格闘ゲーってその辺すごいよね… |
| … | 8925/08/31(日)10:08:23No.1348573800+発生早くて強い技が強いのは分かるんだけど自分がついていけないからそこそこの発生でそこそこ強い技の方がありがたい |
| … | 9025/08/31(日)10:08:25No.1348573806+遠距離キャラで色々見れる状況に慣れた後 |
| … | 9125/08/31(日)10:09:31No.1348574036+モンハンは元々動きがもっさりしてるのを先読みで攻略していくもので昨今のハイスピード傾向は違うんじゃないかと |
| … | 9225/08/31(日)10:10:14No.1348574193+すごいっ! |
| … | 9325/08/31(日)10:12:34No.1348574660+鳴潮のパリィ音好きなのでsekiroの連続弾きみたいなことやってみたい気持ちはある |
| … | 9425/08/31(日)10:13:03No.1348574750+なんだかんだSEKIROの感覚はいまだに唯一無二なんだよな… |
| … | 9525/08/31(日)10:13:43No.1348574891+ルパは速いだけで別に火力高くないのが微妙すぎる |
| … | 9625/08/31(日)10:13:49No.1348574913+画面ごちゃごちゃしてるから予兆無し攻撃みたいなのは勘弁して欲しい |
| … | 9725/08/31(日)10:14:02No.1348574958+鳴潮はローテのどこでパリィするのかを作れれば良いけど |
| … | 9825/08/31(日)10:14:16No.1348575002+>修正入る前のミケラダーンはひどかった |
| … | 9925/08/31(日)10:14:56No.1348575135+カットインお乳が見たい気持ちからカットイン長い多いクソだるいになるのが悲しい |
| … | 10025/08/31(日)10:15:03No.1348575162+>モンハンは元々動きがもっさりしてるのを先読みで攻略していくもので昨今のハイスピード傾向は違うんじゃないかと |
| … | 10125/08/31(日)10:15:08No.1348575179+ゼンゼロダメージ表記邪魔すぎてオフにしてる |
| … | 10225/08/31(日)10:15:11No.1348575197そうだねx1ザンニーで気持ちよくなってよく死ぬ |
| … | 10325/08/31(日)10:15:36No.1348575286+ミケラダーンはもう剣振り上げタイミングで回避ボタンだから… |
| … | 10425/08/31(日)10:16:08No.1348575398+>ザンニーで気持ちよくなってよく死ぬ |
| … | 10525/08/31(日)10:16:32No.1348575495+キャラのエフェクトはともかくとして新王のエフェクトで処理落ちするの笑っちゃった |
| … | 10625/08/31(日)10:16:35No.1348575509+ワイルズのスラアク部位破壊モーションすごい嫌い |
| … | 10725/08/31(日)10:17:15No.1348575657+>ザンニーで気持ちよくなってよく死ぬ |
| … | 10825/08/31(日)10:17:55No.1348575783+スキルにクールタイムがあるからここで途中キャンセルしたくない死ぬ |
| … | 10925/08/31(日)10:18:11No.1348575838+夜マンコ先輩からなるしお…に戻るとエフェクトが大人しくてびっくりするよね |
| … | 11025/08/31(日)10:18:47No.1348575964+エフェクト派手すぎると見えにくいし地味だと寂しい |
| … | 11125/08/31(日)10:19:56No.1348576184+ちょっと別方向のなるしおの文句だけど空中攻撃主体のやつは空中回避無限に使わせてほしい |
| … | 11225/08/31(日)10:21:46No.1348576552+ナイトレインでちょっと派手な魔術祈祷使うと視界が死ぬのもうちょっとなんとかしてよと思う |
| … | 11325/08/31(日)10:24:00No.1348577011+カットインいるか?ってなる |
| … | 11425/08/31(日)10:24:02No.1348577020+>ナイトレインでちょっと派手な魔術祈祷使うと視界が死ぬのもうちょっとなんとかしてよと思う |
| … | 11525/08/31(日)10:24:28No.1348577116そうだねx1設定で個別にエフェクトを控えめにできるゲームでも結局元に戻しちゃう |
| … | 11625/08/31(日)10:25:59No.1348577423+キャンセル要素があるかないかでゲームスピードが変わる |
| … | 11725/08/31(日)10:26:23No.1348577508+>夜マンコ先輩からなるしお…に戻るとエフェクトが大人しくてびっくりするよね |
| … | 11825/08/31(日)10:26:52No.1348577606+>カットインいるか?ってなる |
| … | 11925/08/31(日)10:30:05No.1348578257+派手なエフェクトとかでは無いけど1日の最初以降は演出カットできるウマ娘形式はありがたい |
| … | 12025/08/31(日)10:32:52No.1348578811+3Dモデルを動かすゲームは視認性とかどうでもいいからカメラのデフォルト位置をもっと近づける設定が出来るようにしてほしい |
1756597158155.mp4 fu5515656.jpg