二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756572802231.png-(21976 B)
21976 B25/08/31(日)01:53:22No.1348512956+ 07:53頃消えます
これを使ってひとまず基本操作をやってみたけれど
オブジェクトを曲げるのに苦労した…
あんなにうまく曲げられないものなのかな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/31(日)01:57:26No.1348513915+
曲線/曲面作るのはBlenderが一番手間がめんどくさいと思う
225/08/31(日)01:59:35No.1348514338+
Mayaは高くて手が出せない…!
スレ画は操作でまごつく…!
325/08/31(日)02:00:41No.1348514536+
最初から曲面オブジェクトで作るべきなのは分かる
後から直線上の平面オブジェクト作って曲げたら
別方向に曲がったり傾くし場所がずれたり新しい面が出てくる
425/08/31(日)02:01:23No.1348514670+
>スレ画は操作でまごつく…!
これでも2.7とかの頃よりはだいぶマシになった方…
525/08/31(日)02:02:42No.1348514944+
spin癖あるよね
625/08/31(日)02:03:20No.1348515090+
何か作るの?
725/08/31(日)02:03:25No.1348515103+
習作として橋を作ろうと思ったけどアーチの曲面部分作るのに手間取って歪みまくったアーチになっちゃった
825/08/31(日)02:04:22No.1348515286+
>何か作るの?
初めてなので橋を作ることにした
925/08/31(日)02:06:04No.1348515618そうだねx1
戦場にかける橋…か
1025/08/31(日)02:06:07No.1348515628+
それまでは3DS MAXが一番癖あって使いにくい!って言われてたのにBlenderが出てきてぶっちぎった記憶
1125/08/31(日)02:07:51No.1348515961+
>spin癖あるよね
なのでアドオンが必要に
1225/08/31(日)02:08:23No.1348516070そうだねx2
>習作として橋を作ろうと思ったけどアーチの曲面部分作るのに手間取って歪みまくったアーチになっちゃった
円か線をプロポーショナル編集して作るのがいいのかなあ
がんばってね
1325/08/31(日)02:09:01No.1348516161+
自分の環境はLinuxなんでswapも出来るようにしてあるけど
やっぱりメモリが辛いかな…
1425/08/31(日)02:09:42No.1348516290+
>>習作として橋を作ろうと思ったけどアーチの曲面部分作るのに手間取って歪みまくったアーチになっちゃった
>円か線をプロポーショナル編集して作るのがいいのかなあ
>がんばってね
ありがとう
プロポーショナル編集…やってみるか
1525/08/31(日)02:10:23No.1348516422+
俺も曲面分かんないな
アーチ作るなら円メッシュ出して半分にしてから一軸で拡大する感じにすると思うけど多分正解じゃない
1625/08/31(日)02:11:34No.1348516645+
カメラワークの操作にも一苦労するね
オブジェクトの編集にはカーソル位置も変えないとだから時間かかる
1725/08/31(日)02:11:54No.1348516696+
書いたあと思ったけど形状とかポリ数とかにもよるしアドオンが一番楽かも
プロポーショナル編集自体はすごく便利だけど
1825/08/31(日)02:13:49No.1348517018そうだねx5
本当はキャラの3Dモデルを作りたいけど
最初からそれは高望みなんで取り敢えず練習してみて
挫折と発見の連続だ
1925/08/31(日)02:14:20No.1348517100+
曲げるのいまいち分かってないから細長いものならベジェ曲線から作る
2025/08/31(日)02:14:21No.1348517109+
>カメラワークの操作にも一苦労するね
なので便利にするカメラアドオンはたくさんある
2125/08/31(日)02:15:21No.1348517289+
ベベルすらすげえ癖がある
2225/08/31(日)02:19:15No.1348517925+
正直名前も聞いたことないアドオンに塗れてバージョン縛られたオレ環境できがちのこれでよくしごとできるな
2325/08/31(日)02:21:57No.1348518360+
アドオン入れてみるか…流石にバニラの状態でやり続けるのも大変だし
2425/08/31(日)02:22:11No.1348518393+
LoopToolsのCurveの使い方をつい最近知ってもっと前から気づいていれば…ってなった
https://www.youtube.com/watch?v=LpV6VO6WNMo
2525/08/31(日)02:23:35No.1348518624+
キャラクター作りたいなら一度講座動画とか見ながらやってみるのも手かもね
2625/08/31(日)02:25:03No.1348518845そうだねx3
>アドオン入れてみるか…流石にバニラの状態でやり続けるのも大変だし
定番のこの辺で検索して行って
https://3dnchu.com/
2725/08/31(日)02:25:33No.1348518925そうだねx2
ボーンでなんとか曲げとうとしてたけど静物ならカーブでいいことを最近理解した
カーブすごい
2825/08/31(日)02:32:12No.1348519872そうだねx1
バニラでも慣れると曲線も作れるんだけど…1週間触らないと忘れる!
2925/08/31(日)02:36:52No.1348520510+
64マリオみたいなローポリの二頭身キャラなら処女作でも完成まで漕ぎ着けられた(体験談)
3025/08/31(日)02:37:41No.1348520634そうだねx1
いい感じの位置に置いた3Dカーソルを編集の基点にしてプロポーション編集を入れた回転でいい感じにしてる
3125/08/31(日)02:39:09No.1348520816+
izumo_3Dのショート動画見てたらたまに知らなかった使い方あってまだまだblenderのこと半分もわかってないんだなってなった
3225/08/31(日)02:41:51No.1348521150+
お高いMayaとかC4Dお試しで使うと便利すぎて世の中金やなと思う
3325/08/31(日)02:43:21No.1348521329+
ちょっと慣れた後でもなんでこんなに直感的じゃないんだ…とは思う
3425/08/31(日)02:44:31No.1348521495+
>ちょっと慣れた後でもなんでこんなに直感的じゃないんだ…とは思う
毎日使ってた時もイライラしかなかったから問題ない
3525/08/31(日)02:47:48No.1348521901+
モデリングでそこまで差があるんだ
3625/08/31(日)02:49:33No.1348522134+
想定以上に棘の道に入ったのかもしれないな
3725/08/31(日)02:51:58No.1348522479そうだねx1
これ自分用マニュアルも並行して作らないと間開いたら復帰不可だね…
もう最初から作り直すしかなくなっちゃったよ…
3825/08/31(日)02:52:18No.1348522526そうだねx2
Zbrushしか使えない身体になってしまった
あとautoCADは神だったけど趣味でこの月額は払えねえ
3925/08/31(日)02:54:03No.1348522761+
凝り性すぎてボーンとウェイトペイントで詰んだ
4025/08/31(日)02:54:17No.1348522785+
>趣味でこの月額は払えねえ
なのでどしどしBlenderに流れてしまうちょっとした負のスパイラルに…
4125/08/31(日)02:56:35No.1348523049+
有料は趣味で使うにはちょっと…ってなっちゃうよね結局
仕事にしてぇとかなら業界標準のソフト学んだほうがいいんだろうけどさ
4225/08/31(日)02:56:59No.1348523091+
blender産の映画が出るこの時代にblenderを極めないのは損だぜ
4325/08/31(日)02:58:21No.1348523268+
Zbrushそんないいんだ…
基本ハードサーフェスだからblenderでなんとかしちゃってるけど…
4425/08/31(日)02:58:43No.1348523315+
業界も別に金が唸ってるわけじゃないので標準環境に何年も前にしっかりとBlenderが食い込んだ状況
4525/08/31(日)03:01:18No.1348523661+
>業界も別に金が唸ってるわけじゃないので標準環境に何年も前にしっかりとBlenderが食い込んだ状況
シンデレラグレイでも使ってたな
まあpencil+ 4 line for blendeの存在が大きいのかもしれないけど
https://cgworld.jp/article/cgw234-acguma02.html
4625/08/31(日)03:02:24No.1348523808そうだねx1
Blenderもいいプラグインは有料だったりする
4725/08/31(日)03:04:06No.1348524050+
有料ソフトっていくらくらいなんだって見に行くと目玉飛び出る
個人利用なんて想定してないのかもしれんが
4825/08/31(日)03:07:01No.1348524383+
Autodeskがほぼ独占状態になってだいぶ金額インフレさせて独立系も釣られてどんどん高騰したのはある
4925/08/31(日)03:07:35No.1348524448そうだねx1
maya個人利用で一年60万とかだっけ?
5025/08/31(日)03:08:32No.1348524558そうだねx1
>Zbrushそんないいんだ…
>基本ハードサーフェスだからblenderでなんとかしちゃってるけど…
フィギュア原型がメイン用途なので情報量多いデータをサブディビジョン切り替えたり面再構成したりしながら軽量な状態で扱えるのこれだけしかなくて…
blenderでもやってる人ちょくちょく見かけるようになったから試してみたけど自分のPCだと負荷に耐えられなかった
5125/08/31(日)03:08:39No.1348524570+
プロの配信とかみてるとマジで聞いたこともないプラグインだらけすぎる
5225/08/31(日)03:12:53No.1348525022そうだねx1
Blenderのプラグインは有料でも買い切りで数千円とかだから安い…
日本語解説サイトでも紹介されてるものはこちらに沢山揃っております
https://superhivemarket.com/
5325/08/31(日)03:13:53No.1348525121そうだねx3
Blenderはプラグイン頼りすぎて使いやすい環境を統一出来ないのが難点になりつつあるよなぁ
5425/08/31(日)03:15:42No.1348525290そうだねx1
いつだってカボチャマンをすぐ作れるようにしている
あいつ作れたら人の作り方も思い出せる
5525/08/31(日)03:17:08No.1348525434+
アドオンに入り浸るのもいいか…
やってみたいこともあるし
5625/08/31(日)03:17:57No.1348525515+
フリーで配布されてるキャラや建物のアセット素材を持って来てジオラマ作るのですら俺には無理だ…
5725/08/31(日)03:18:06No.1348525532+
時短とクオリティ考えたらバニラは修行僧
5825/08/31(日)03:22:52No.1348526042+
auto mirrorとlooptoolsとサブディビかけながらブランドシェイプ適応できるやつしか入れてないや
いやね…本当はウェイトのデータ転送なめらかにしてくれるアドオン入れたいんだけど名前忘れちった
5925/08/31(日)03:27:38No.1348526548+
アドオンも更新が途切れて最新バージョンで使えないのもあるから
ある程度は知識も必要になってくる
6025/08/31(日)03:29:30No.1348526745+
>maya個人利用で一年60万とかだっけ?
企業向けはクソ高いけど個人ライセンスは4万とかじゃなかったっけ?
6125/08/31(日)03:33:06No.1348527093+
>フリーで配布されてるキャラや建物のアセット素材を持って来てジオラマ作るのですら俺には無理だ…
わかる、最近キャラの3dモデルダウンロードして初めて動かしてみたけど全然上手く動かせない
目のマークついてるのに表示されないレイヤーもあったりで心折れそう
6225/08/31(日)03:35:24No.1348527337+
>企業向けはクソ高いけど個人ライセンスは4万とかじゃなかったっけ?
それは月額
年額だと32万で済むぞenjoy!
6325/08/31(日)03:36:24No.1348527440+
俺は学生…なんと言おうと学生なんだ…
6425/08/31(日)03:37:31No.1348527555+
>>企業向けはクソ高いけど個人ライセンスは4万とかじゃなかったっけ?
>それは月額
>年額だと32万で済むぞenjoy!
インディ向けは年間5万だよ!
年商1500万稼いでるなら話は変わるけど
6525/08/31(日)03:37:38No.1348527567そうだねx1
ゴミリベラルかぶれじゃん
6625/08/31(日)03:46:29No.1348528372+
お前もmayaでアニメーションを作らないか?
6725/08/31(日)03:56:10No.1348529147+
mayaってアニメ強いの?
6825/08/31(日)03:58:03No.1348529340+
インディはmaya使ってるから考えたけどなんか企業所属で使ってると規約どうなのか曖昧だったので使わなかったな
blenderは互換操作でmayaぽくしてるけど
6925/08/31(日)03:59:42No.1348529482+
アニメ強いと言うかアニメーションくらいしか残ってない
モデリングは未だにスカルプト無いしエフェクトはフーディーニだし
7025/08/31(日)04:01:48No.1348529634+
mayaのアニメーションレイヤーはあの形が一番わかりやすい
逆にblenderはなんであんなにちょっとわかりにくい感じの機能なんだとなったのでアドオンでmayaぽくするの買った
7125/08/31(日)04:11:45No.1348530305+
この手のアプリってそんな無尽蔵にモヂファイア重ねて長時間連打するならともかく
基本操作のポリゴンコネなんかその辺のPCでもできるわボケ!ぐらいのノリで必要スペック書かれてるのに
フーディーニくんはなんか要求スペックから高すぎて怖い
7225/08/31(日)04:16:41No.1348530657+
基本エフェクトはパーティクル使ったりでクソ重いしね
mayaもblenderも近い様な事やるなら相応のスペック必要になる
7325/08/31(日)04:18:22No.1348530769+
>フーディーニくんはなんか要求スペックから高すぎて怖い
フーディーニ君は無尽蔵にモディファイア重ねるところあるから…
7425/08/31(日)04:18:39No.1348530789+
最近blenderのスレをよく見るが何かあったの?
7525/08/31(日)04:19:15No.1348530845そうだねx1
>最近blenderのスレをよく見るが何かあったの?
触り始める人増えたんじゃない?
7625/08/31(日)04:19:46No.1348530868そうだねx3
夏休みの宿題か?
7725/08/31(日)04:20:26No.1348530904+
会社は内製のよくわからんやつに個人でも最近はAIにテキトーに作らせた専用装備とかだからもうBlender名乗ってるだけの別ツールすぎる
7825/08/31(日)04:23:24No.1348531133そうだねx1
なんとかVroidちょっと改造したモデルにMMDダンス出来ないかとblenderで模索してたけど労力と結果が見合わなかったな…
7925/08/31(日)04:28:54No.1348531536+
面の四角形ってゲームキャラだと三角形の方が部分部分で良いのね
8025/08/31(日)05:05:52No.1348533262+
三角形と四角形は俺もよくわからなかったけど
エッジループとかでぐるっと選択したいときとかに三角形でグネグネしてると一気に掴めなくてめんどくせぇんだなっていうところまで理解した
8125/08/31(日)05:10:43No.1348533418+
モディファイア駆使すれば色々なことができるが治具作るような手間がかかる
なんかいい感じのアドオンを買って解決する
8225/08/31(日)05:10:52No.1348533425+
三角形はサブディビジョンかける時にネックになる
8325/08/31(日)05:14:18No.1348533538+
サブディビジョン前提のメッシュなのにクアッド意外認めない人はマジでなんなんだ
8425/08/31(日)05:17:56No.1348533667+
四角形の中に三角形が混ざるトポロジにサブディビジョンかけるとそこだけ法線が歪む
綺麗な反射や滑らかな陰影が大事なメカ系だと結構気になるんだ
8525/08/31(日)05:23:26No.1348533881+
三角は論外だけど五角は普通に使わない?
ハードサーフェスのモデリングでも五角混ぜたほうが適用後の曲線滑らかだよ
8625/08/31(日)05:27:50No.1348534058+
お仕事にしてるけどAIに食われそうでアラフォーで先の進路を考えている…
8725/08/31(日)05:28:07No.1348534071+
>モディファイア駆使すれば色々なことができるが治具作るような手間がかかる
>なんかいい感じのアドオンを買って解決する
リギングとスキンウェイトはアドオンないとしんどい
円安でアドオンが若干高くて辛い
8825/08/31(日)05:28:10No.1348534076そうだねx1
分割後どうなるかちゃんと把握してれば三角形も五角形も怖くないよ
どのみち避けられないから上手く付き合っていくしかないんだ
8925/08/31(日)05:29:28No.1348534122+
書き込みをした人によって削除されました
9025/08/31(日)05:32:03No.1348534229そうだねx1
正直AIでモデリングさせてアセット化させたりしてるよ…
でもテクスチャを一緒に吐き出してくれなかったりいまいちゲームチェンジャーだぜ!ってところまであと一歩足らない感じ
9125/08/31(日)05:32:57No.1348534263+
モデリングが一番たのしいのに!たのしいのに!
9225/08/31(日)05:57:24No.1348535275+
書き込みをした人によって削除されました
9325/08/31(日)06:24:48No.1348536595+
プロンプトから3Dモデルを出力するAIプラグインが出るって聞いたのでそろそろ触ろうかと悩んでる
9425/08/31(日)06:25:45No.1348536648+
髪の毛作るの難しい…
9525/08/31(日)06:27:17No.1348536730そうだねx3
AIの話はAIスレでやればいいのに…
9625/08/31(日)06:27:53No.1348536754そうだねx1
>AIの話はAIスレでやればいいのに…
blenderの話だけど…
9725/08/31(日)06:28:31No.1348536792そうだねx3
>>AIの話はAIスレでやればいいのに…
>blenderの話だけど…
たしかに俺はAIにblenderのアドバイスを貰っているが…
9825/08/31(日)06:29:50No.1348536848+
>正直AIでモデリングさせてアセット化させたりしてるよ…
>でもテクスチャを一緒に吐き出してくれなかったりいまいちゲームチェンジャーだぜ!ってところまであと一歩足らない感じ
キャラの顔が絶望的な汚さになるのがね…
9925/08/31(日)06:30:20No.1348536863+
>髪の毛作るの難しい…
アドオン使うのもありではある
使いたくないとかなら頑張るしかないが
あとアドオンに頼らないと結構自分でトラブルシューティングしやすくなる
10025/08/31(日)06:34:27No.1348537047+
長尺の揺れものでも重くならないアドオンはないものだろうか
wiggle2はだいぶキツかった
10125/08/31(日)06:35:28No.1348537094+
>spin癖あるよね
なのでアドオンなり使ってBlenderくんの尊厳破壊しておく必要があったわけですね
10225/08/31(日)06:36:02No.1348537120+
最初に直線的なモデル作っておいて歪ませるのもいいぞ
ラティス変形とかなら後から変更もできる
10325/08/31(日)06:39:05No.1348537273+
3角形も場合によっては仕方ない時あるから普通に使ってる
四角と四角の間で起こりがち
10425/08/31(日)06:40:44No.1348537378+
blenderなんか最近アドオンの消し方不便になってない?
10525/08/31(日)06:40:45No.1348537381+
スカルプトが全然わからないし重いから結局頂点をポチポチ動かしてる
できたらかなり面白いんだろな…
10625/08/31(日)06:56:05No.1348538250+
>wiggle2はだいぶキツかった
あれなんで重いんだろうね
外人は平気で使ってるみたいだけど
10725/08/31(日)07:05:19No.1348538771+
>あれなんで重いんだろうね
>外人は平気で使ってるみたいだけど
他にも候補あるから良いんだけどなんか重いよね
PCスペックかと思ってたけど違いそうなのかな
10825/08/31(日)07:10:08No.1348539051+
>他にも候補あるから良いんだけどなんか重いよね
ボーン1個だけでテストすると当然軽いんだけど
人体モデルでボーンが増えるとFPSがガタンと落ちる
古いアドオンだしまあしょうがない
10925/08/31(日)07:11:10No.1348539109+
頂点数少なくてもザックリ基本型作るならスカルプト便利だよ
11025/08/31(日)07:12:44No.1348539228+
>古いアドオンだしまあしょうがない
wiggle2は2年前ぐらいだけど1が古いからその影響かね…
他の試してみるわ
11125/08/31(日)07:13:21No.1348539268+
最終的には三角で勝手に割れるけど人間が頂点の操作しやすいように四角が推奨されてるって聞いた
11225/08/31(日)07:16:19No.1348539489+
>最終的には三角で勝手に割れるけど人間が頂点の操作しやすいように四角が推奨されてるって聞いた
そうだよ
だから変な割られ方したくない場合はモデリング段階で三角形にしとく
11325/08/31(日)07:23:02No.1348539930+
>だから変な割られ方したくない場合はモデリング段階で三角形にしとく
三角形にした時サブディビはどうやってるの?
11425/08/31(日)07:32:00No.1348540592+
エロMODのおかげでだいぶ使えるようになった
エロの力は偉大
11525/08/31(日)07:32:54No.1348540670+
>>だから変な割られ方したくない場合はモデリング段階で三角形にしとく
>三角形にした時サブディビはどうやってるの?
blender上なら三角形だとサブディビされないし
GPU上の話ならサブディビした後割られる
というかサブディビもツール上の表示だけの話だよ


1756572802231.png