25/08/31(日)01:53:22No.1348512956+
07:53頃消えます
これを使ってひとまず基本操作をやってみたけれどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
オブジェクトを曲げるのに苦労した…
あんなにうまく曲げられないものなのかな
| … | 125/08/31(日)01:57:26No.1348513915+曲線/曲面作るのはBlenderが一番手間がめんどくさいと思う |
| … | 225/08/31(日)01:59:35No.1348514338+Mayaは高くて手が出せない…! |
| … | 325/08/31(日)02:00:41No.1348514536+最初から曲面オブジェクトで作るべきなのは分かる |
| … | 425/08/31(日)02:01:23No.1348514670+>スレ画は操作でまごつく…! |
| … | 525/08/31(日)02:02:42No.1348514944+spin癖あるよね |
| … | 625/08/31(日)02:03:20No.1348515090+何か作るの? |
| … | 725/08/31(日)02:03:25No.1348515103+習作として橋を作ろうと思ったけどアーチの曲面部分作るのに手間取って歪みまくったアーチになっちゃった |
| … | 825/08/31(日)02:04:22No.1348515286+>何か作るの? |
| … | 925/08/31(日)02:06:04No.1348515618そうだねx1戦場にかける橋…か |
| … | 1025/08/31(日)02:06:07No.1348515628+それまでは3DS MAXが一番癖あって使いにくい!って言われてたのにBlenderが出てきてぶっちぎった記憶 |
| … | 1125/08/31(日)02:07:51No.1348515961+>spin癖あるよね |
| … | 1225/08/31(日)02:08:23No.1348516070そうだねx2>習作として橋を作ろうと思ったけどアーチの曲面部分作るのに手間取って歪みまくったアーチになっちゃった |
| … | 1325/08/31(日)02:09:01No.1348516161+自分の環境はLinuxなんでswapも出来るようにしてあるけど |
| … | 1425/08/31(日)02:09:42No.1348516290+>>習作として橋を作ろうと思ったけどアーチの曲面部分作るのに手間取って歪みまくったアーチになっちゃった |
| … | 1525/08/31(日)02:10:23No.1348516422+俺も曲面分かんないな |
| … | 1625/08/31(日)02:11:34No.1348516645+カメラワークの操作にも一苦労するね |
| … | 1725/08/31(日)02:11:54No.1348516696+書いたあと思ったけど形状とかポリ数とかにもよるしアドオンが一番楽かも |
| … | 1825/08/31(日)02:13:49No.1348517018そうだねx5本当はキャラの3Dモデルを作りたいけど |
| … | 1925/08/31(日)02:14:20No.1348517100+曲げるのいまいち分かってないから細長いものならベジェ曲線から作る |
| … | 2025/08/31(日)02:14:21No.1348517109+>カメラワークの操作にも一苦労するね |
| … | 2125/08/31(日)02:15:21No.1348517289+ベベルすらすげえ癖がある |
| … | 2225/08/31(日)02:19:15No.1348517925+正直名前も聞いたことないアドオンに塗れてバージョン縛られたオレ環境できがちのこれでよくしごとできるな |
| … | 2325/08/31(日)02:21:57No.1348518360+アドオン入れてみるか…流石にバニラの状態でやり続けるのも大変だし |
| … | 2425/08/31(日)02:22:11No.1348518393+LoopToolsのCurveの使い方をつい最近知ってもっと前から気づいていれば…ってなった |
| … | 2525/08/31(日)02:23:35No.1348518624+キャラクター作りたいなら一度講座動画とか見ながらやってみるのも手かもね |
| … | 2625/08/31(日)02:25:03No.1348518845そうだねx3>アドオン入れてみるか…流石にバニラの状態でやり続けるのも大変だし |
| … | 2725/08/31(日)02:25:33No.1348518925そうだねx2ボーンでなんとか曲げとうとしてたけど静物ならカーブでいいことを最近理解した |
| … | 2825/08/31(日)02:32:12No.1348519872そうだねx1バニラでも慣れると曲線も作れるんだけど…1週間触らないと忘れる! |
| … | 2925/08/31(日)02:36:52No.1348520510+64マリオみたいなローポリの二頭身キャラなら処女作でも完成まで漕ぎ着けられた(体験談) |
| … | 3025/08/31(日)02:37:41No.1348520634そうだねx1いい感じの位置に置いた3Dカーソルを編集の基点にしてプロポーション編集を入れた回転でいい感じにしてる |
| … | 3125/08/31(日)02:39:09No.1348520816+izumo_3Dのショート動画見てたらたまに知らなかった使い方あってまだまだblenderのこと半分もわかってないんだなってなった |
| … | 3225/08/31(日)02:41:51No.1348521150+お高いMayaとかC4Dお試しで使うと便利すぎて世の中金やなと思う |
| … | 3325/08/31(日)02:43:21No.1348521329+ちょっと慣れた後でもなんでこんなに直感的じゃないんだ…とは思う |
| … | 3425/08/31(日)02:44:31No.1348521495+>ちょっと慣れた後でもなんでこんなに直感的じゃないんだ…とは思う |
| … | 3525/08/31(日)02:47:48No.1348521901+モデリングでそこまで差があるんだ |
| … | 3625/08/31(日)02:49:33No.1348522134+想定以上に棘の道に入ったのかもしれないな |
| … | 3725/08/31(日)02:51:58No.1348522479そうだねx1これ自分用マニュアルも並行して作らないと間開いたら復帰不可だね… |
| … | 3825/08/31(日)02:52:18No.1348522526そうだねx2Zbrushしか使えない身体になってしまった |
| … | 3925/08/31(日)02:54:03No.1348522761+凝り性すぎてボーンとウェイトペイントで詰んだ |
| … | 4025/08/31(日)02:54:17No.1348522785+>趣味でこの月額は払えねえ |
| … | 4125/08/31(日)02:56:35No.1348523049+有料は趣味で使うにはちょっと…ってなっちゃうよね結局 |
| … | 4225/08/31(日)02:56:59No.1348523091+blender産の映画が出るこの時代にblenderを極めないのは損だぜ |
| … | 4325/08/31(日)02:58:21No.1348523268+Zbrushそんないいんだ… |
| … | 4425/08/31(日)02:58:43No.1348523315+業界も別に金が唸ってるわけじゃないので標準環境に何年も前にしっかりとBlenderが食い込んだ状況 |
| … | 4525/08/31(日)03:01:18No.1348523661+>業界も別に金が唸ってるわけじゃないので標準環境に何年も前にしっかりとBlenderが食い込んだ状況 |
| … | 4625/08/31(日)03:02:24No.1348523808そうだねx1Blenderもいいプラグインは有料だったりする |
| … | 4725/08/31(日)03:04:06No.1348524050+有料ソフトっていくらくらいなんだって見に行くと目玉飛び出る |
| … | 4825/08/31(日)03:07:01No.1348524383+Autodeskがほぼ独占状態になってだいぶ金額インフレさせて独立系も釣られてどんどん高騰したのはある |
| … | 4925/08/31(日)03:07:35No.1348524448そうだねx1maya個人利用で一年60万とかだっけ? |
| … | 5025/08/31(日)03:08:32No.1348524558そうだねx1>Zbrushそんないいんだ… |
| … | 5125/08/31(日)03:08:39No.1348524570+プロの配信とかみてるとマジで聞いたこともないプラグインだらけすぎる |
| … | 5225/08/31(日)03:12:53No.1348525022そうだねx1Blenderのプラグインは有料でも買い切りで数千円とかだから安い… |
| … | 5325/08/31(日)03:13:53No.1348525121そうだねx3Blenderはプラグイン頼りすぎて使いやすい環境を統一出来ないのが難点になりつつあるよなぁ |
| … | 5425/08/31(日)03:15:42No.1348525290そうだねx1いつだってカボチャマンをすぐ作れるようにしている |
| … | 5525/08/31(日)03:17:08No.1348525434+アドオンに入り浸るのもいいか… |
| … | 5625/08/31(日)03:17:57No.1348525515+フリーで配布されてるキャラや建物のアセット素材を持って来てジオラマ作るのですら俺には無理だ… |
| … | 5725/08/31(日)03:18:06No.1348525532+時短とクオリティ考えたらバニラは修行僧 |
| … | 5825/08/31(日)03:22:52No.1348526042+auto mirrorとlooptoolsとサブディビかけながらブランドシェイプ適応できるやつしか入れてないや |
| … | 5925/08/31(日)03:27:38No.1348526548+アドオンも更新が途切れて最新バージョンで使えないのもあるから |
| … | 6025/08/31(日)03:29:30No.1348526745+>maya個人利用で一年60万とかだっけ? |
| … | 6125/08/31(日)03:33:06No.1348527093+>フリーで配布されてるキャラや建物のアセット素材を持って来てジオラマ作るのですら俺には無理だ… |
| … | 6225/08/31(日)03:35:24No.1348527337+>企業向けはクソ高いけど個人ライセンスは4万とかじゃなかったっけ? |
| … | 6325/08/31(日)03:36:24No.1348527440+俺は学生…なんと言おうと学生なんだ… |
| … | 6425/08/31(日)03:37:31No.1348527555+>>企業向けはクソ高いけど個人ライセンスは4万とかじゃなかったっけ? |
| … | 6525/08/31(日)03:37:38No.1348527567そうだねx1ゴミリベラルかぶれじゃん |
| … | 6625/08/31(日)03:46:29No.1348528372+お前もmayaでアニメーションを作らないか? |
| … | 6725/08/31(日)03:56:10No.1348529147+mayaってアニメ強いの? |
| … | 6825/08/31(日)03:58:03No.1348529340+インディはmaya使ってるから考えたけどなんか企業所属で使ってると規約どうなのか曖昧だったので使わなかったな |
| … | 6925/08/31(日)03:59:42No.1348529482+アニメ強いと言うかアニメーションくらいしか残ってない |
| … | 7025/08/31(日)04:01:48No.1348529634+mayaのアニメーションレイヤーはあの形が一番わかりやすい |
| … | 7125/08/31(日)04:11:45No.1348530305+この手のアプリってそんな無尽蔵にモヂファイア重ねて長時間連打するならともかく |
| … | 7225/08/31(日)04:16:41No.1348530657+基本エフェクトはパーティクル使ったりでクソ重いしね |
| … | 7325/08/31(日)04:18:22No.1348530769+>フーディーニくんはなんか要求スペックから高すぎて怖い |
| … | 7425/08/31(日)04:18:39No.1348530789+最近blenderのスレをよく見るが何かあったの? |
| … | 7525/08/31(日)04:19:15No.1348530845そうだねx1>最近blenderのスレをよく見るが何かあったの? |
| … | 7625/08/31(日)04:19:46No.1348530868そうだねx3夏休みの宿題か? |
| … | 7725/08/31(日)04:20:26No.1348530904+会社は内製のよくわからんやつに個人でも最近はAIにテキトーに作らせた専用装備とかだからもうBlender名乗ってるだけの別ツールすぎる |
| … | 7825/08/31(日)04:23:24No.1348531133そうだねx1なんとかVroidちょっと改造したモデルにMMDダンス出来ないかとblenderで模索してたけど労力と結果が見合わなかったな… |
| … | 7925/08/31(日)04:28:54No.1348531536+面の四角形ってゲームキャラだと三角形の方が部分部分で良いのね |
| … | 8025/08/31(日)05:05:52No.1348533262+三角形と四角形は俺もよくわからなかったけど |
| … | 8125/08/31(日)05:10:43No.1348533418+モディファイア駆使すれば色々なことができるが治具作るような手間がかかる |
| … | 8225/08/31(日)05:10:52No.1348533425+三角形はサブディビジョンかける時にネックになる |
| … | 8325/08/31(日)05:14:18No.1348533538+サブディビジョン前提のメッシュなのにクアッド意外認めない人はマジでなんなんだ |
| … | 8425/08/31(日)05:17:56No.1348533667+四角形の中に三角形が混ざるトポロジにサブディビジョンかけるとそこだけ法線が歪む |
| … | 8525/08/31(日)05:23:26No.1348533881+三角は論外だけど五角は普通に使わない? |
| … | 8625/08/31(日)05:27:50No.1348534058+お仕事にしてるけどAIに食われそうでアラフォーで先の進路を考えている… |
| … | 8725/08/31(日)05:28:07No.1348534071+>モディファイア駆使すれば色々なことができるが治具作るような手間がかかる |
| … | 8825/08/31(日)05:28:10No.1348534076そうだねx1分割後どうなるかちゃんと把握してれば三角形も五角形も怖くないよ |
| … | 8925/08/31(日)05:29:28No.1348534122+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 9025/08/31(日)05:32:03No.1348534229そうだねx1正直AIでモデリングさせてアセット化させたりしてるよ… |
| … | 9125/08/31(日)05:32:57No.1348534263+モデリングが一番たのしいのに!たのしいのに! |
| … | 9225/08/31(日)05:57:24No.1348535275+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 9325/08/31(日)06:24:48No.1348536595+プロンプトから3Dモデルを出力するAIプラグインが出るって聞いたのでそろそろ触ろうかと悩んでる |
| … | 9425/08/31(日)06:25:45No.1348536648+髪の毛作るの難しい… |
| … | 9525/08/31(日)06:27:17No.1348536730そうだねx3AIの話はAIスレでやればいいのに… |
| … | 9625/08/31(日)06:27:53No.1348536754そうだねx1>AIの話はAIスレでやればいいのに… |
| … | 9725/08/31(日)06:28:31No.1348536792そうだねx3>>AIの話はAIスレでやればいいのに… |
| … | 9825/08/31(日)06:29:50No.1348536848+>正直AIでモデリングさせてアセット化させたりしてるよ… |
| … | 9925/08/31(日)06:30:20No.1348536863+>髪の毛作るの難しい… |
| … | 10025/08/31(日)06:34:27No.1348537047+長尺の揺れものでも重くならないアドオンはないものだろうか |
| … | 10125/08/31(日)06:35:28No.1348537094+>spin癖あるよね |
| … | 10225/08/31(日)06:36:02No.1348537120+最初に直線的なモデル作っておいて歪ませるのもいいぞ |
| … | 10325/08/31(日)06:39:05No.1348537273+3角形も場合によっては仕方ない時あるから普通に使ってる |
| … | 10425/08/31(日)06:40:44No.1348537378+blenderなんか最近アドオンの消し方不便になってない? |
| … | 10525/08/31(日)06:40:45No.1348537381+スカルプトが全然わからないし重いから結局頂点をポチポチ動かしてる |
| … | 10625/08/31(日)06:56:05No.1348538250+>wiggle2はだいぶキツかった |
| … | 10725/08/31(日)07:05:19No.1348538771+>あれなんで重いんだろうね |
| … | 10825/08/31(日)07:10:08No.1348539051+>他にも候補あるから良いんだけどなんか重いよね |
| … | 10925/08/31(日)07:11:10No.1348539109+頂点数少なくてもザックリ基本型作るならスカルプト便利だよ |
| … | 11025/08/31(日)07:12:44No.1348539228+>古いアドオンだしまあしょうがない |
| … | 11125/08/31(日)07:13:21No.1348539268+最終的には三角で勝手に割れるけど人間が頂点の操作しやすいように四角が推奨されてるって聞いた |
| … | 11225/08/31(日)07:16:19No.1348539489+>最終的には三角で勝手に割れるけど人間が頂点の操作しやすいように四角が推奨されてるって聞いた |
| … | 11325/08/31(日)07:23:02No.1348539930+>だから変な割られ方したくない場合はモデリング段階で三角形にしとく |
| … | 11425/08/31(日)07:32:00No.1348540592+エロMODのおかげでだいぶ使えるようになった |
| … | 11525/08/31(日)07:32:54No.1348540670+>>だから変な割られ方したくない場合はモデリング段階で三角形にしとく |