25/08/28(木)21:45:18No.1347785230+
23:10頃消えます
ドラクエ7でシナリオやってた人がこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
発売手前で堀井さんに送った「DQ7最終レポート」
ちょっと長いけど面白い内容だよ
https://note.com/jin_fujisawa/n/n5b270ee1d07b?sub_rt=share_pw
| … | 125/08/28(木)21:46:38No.1347785768+ちなみに8・9と10初代ディレクターをやった人でもある |
| … | 225/08/28(木)21:47:21No.1347786019+誰だよって思ったら藤澤かよ |
| … | 325/08/28(木)21:47:26No.1347786050そうだねx2定期的にレブレサックは自分ではないとアピールするマン |
| … | 425/08/28(木)21:50:02No.1347787046そうだねx2読んだらドラクエ7の問題点自分らでも気づいてたんだ…ってなった |
| … | 525/08/28(木)21:50:19No.1347787151そうだねx27は各世界のシナリオ自体は良いんだけど |
| … | 625/08/28(木)21:52:27No.1347787961そうだねx3ダーマに帰れなくなるのはマジでいただけなかった |
| … | 725/08/28(木)21:53:16No.1347788237そうだねx9>「シナリオとゲームがお互いの邪魔をしあっている」という問題については、 |
| … | 825/08/28(木)21:54:58No.1347788890+結局キャラクターを自由に転職させて個性的に育てる事ができるのに |
| … | 925/08/28(木)21:55:02No.1347788912そうだねx2ダイアラックがエンカウント無しでクリア出来ちゃうはそういえばそうだったなだけど |
| … | 1025/08/28(木)21:55:14No.1347788989+ドラクエ'はサガシリーズみたく好きな石板から攻略できる仕組みにすればよかったと思う |
| … | 1125/08/28(木)21:55:34No.1347789100+>7は各世界のシナリオ自体は良いんだけど |
| … | 1225/08/28(木)21:56:53No.1347789630そうだねx2ダイアラックぐらいならいいがメモリアリーフはオイってなった |
| … | 1325/08/28(木)21:57:01No.1347789662+各大陸の話の繋がりは弱かったがその分ずっと付き添ったガボとマリベルの会話が楽しめたというのはある |
| … | 1425/08/28(木)21:57:13No.1347789737そうだねx2>ドラクエ'はサガシリーズみたく好きな石板から攻略できる仕組みにすればよかったと思う |
| … | 1525/08/28(木)21:57:26No.1347789818そうだねx1MPを使い果たしていないのに全滅したら運ゲー感があるってのはなるほどと思った |
| … | 1625/08/28(木)21:57:32No.1347789848そうだねx2終わってみて振り返ってみるとユバール族の貢献度が低過ぎる |
| … | 1725/08/28(木)21:58:07No.1347790085そうだねx2ダーマが辛いのはようやく転職できるってテンション上がってからのお預けが長すぎる |
| … | 1825/08/28(木)21:58:36No.1347790242+3DS版は知らないけどPS版は過去世界でルーラが使えないのがダルかった |
| … | 1925/08/28(木)21:58:37No.1347790249そうだねx3開発中なんどもちゃぶ台返しが起きてるっぽいからな… |
| … | 2025/08/28(木)21:59:43No.1347790654そうだねx2>MPを使い果たしていないのに全滅したら運ゲー感があるってのはなるほどと思った |
| … | 2125/08/28(木)22:00:55No.1347791086そうだねx2>MPを使い果たしていないのに全滅したら運ゲー感があるってのはなるほどと思った |
| … | 2225/08/28(木)22:01:17No.1347791217+祈りの指輪が超期超な時代もあったものじゃよ |
| … | 2325/08/28(木)22:01:46No.1347791377そうだねx1>終わってみて振り返ってみるとユバール族の貢献度が低過ぎる |
| … | 2425/08/28(木)22:02:46No.1347791770+>ドラクエ'はサガシリーズみたく好きな石板から攻略できる仕組みにすればよかったと思う |
| … | 2525/08/28(木)22:02:56No.1347791826+>終わってみて振り返ってみるとユバール族の貢献度が低過ぎる |
| … | 2625/08/28(木)22:03:41No.1347792096そうだねx1自分たちが伝統的にやってた神を復活させるための儀式を便乗で魔王に使われてしまうみたいなのは割と好きだよ |
| … | 2725/08/28(木)22:04:13No.1347792285そうだねx1マリベルが開発後半に生えつつ |
| … | 2825/08/28(木)22:04:13No.1347792286そうだねx1ユバールよりジャンの方が役だってるのは辛い |
| … | 2925/08/28(木)22:05:45No.1347792812+レベルデザインの関係でほぼ一本道になったってんならわかるけど中盤からは職業置いといても敵の強さの調整かなりガバガバなんだよな… |
| … | 3025/08/28(木)22:05:49No.1347792828+容量の問題から解放されてあれも!これも!と色々と作ってみたのはいいけどまとめるのに苦労した感じだ |
| … | 3125/08/28(木)22:06:11No.1347792963+俺も6のデスタムーアで心折られたわ |
| … | 3225/08/28(木)22:06:14No.1347792988+>最後の1〜2ヶ月でマリベル永久離脱に待ったがかかったと聞くだけでどれだけ暗礁に乗り上げてたかわかる |
| … | 3325/08/28(木)22:06:46No.1347793188そうだねx5バランス的にはキーファ抜けたら即アイラ加入させなきゃいかんよな |
| … | 3425/08/28(木)22:06:50No.1347793211+あのしょぼいムービーには言及しないのか |
| … | 3525/08/28(木)22:07:03No.1347793290そうだねx1遊びつくせないって懸念はやっぱあったんだな |
| … | 3625/08/28(木)22:07:10No.1347793329+終盤のダンジョンでアイラに話しかければユバールの話してくれるけどそれでも薄いからな… |
| … | 3725/08/28(木)22:07:48No.1347793555+原稿1万枚て |
| … | 3825/08/28(木)22:08:11No.1347793708+1〜6は限られたリソースで何とかしないとってなってたのが解放されるぞこうなる |
| … | 3925/08/28(木)22:08:20No.1347793771+遊びつくすにしても心集めとかやるほうがイカれてるよ |
| … | 4025/08/28(木)22:08:37No.1347793881そうだねx2DQM3ってウンコじゃないですか? |
| … | 4125/08/28(木)22:08:52No.1347793985+>祈りの指輪が超期超な時代もあったものじゃよ |
| … | 4225/08/28(木)22:09:21No.1347794162そうだねx4プレイしている間はまあ面白いことは面白い |
| … | 4325/08/28(木)22:09:34No.1347794244+抜けたあとその子孫や関係者が加入して思いを受け継ぐみたいなのって |
| … | 4425/08/28(木)22:09:36No.1347794257+6・7のうーん…ってなるところというか反省点は8でだいぶ変わったからな |
| … | 4525/08/28(木)22:10:08No.1347794437+フジゲルって7からシナリオやってたのか |
| … | 4625/08/28(木)22:10:09No.1347794448そうだねx1そうか…聖風のクソ族長生み出したのはこの人だったのか |
| … | 4725/08/28(木)22:10:48No.1347794650+とくぎについては…それこそ初登場の時点で消費MPを設定するだけで良かったんじゃねえかな |
| … | 4825/08/28(木)22:11:21No.1347794840+DQ7はクリアレベルがかなり低かったような記憶がある |
| … | 4925/08/28(木)22:11:25No.1347794858+>MPを使い果たしていないのに全滅したら運ゲー感があるってのはなるほどと思った |
| … | 5025/08/28(木)22:12:15No.1347795143+>6・7のうーん…ってなるところというか反省点は8でだいぶ変わったからな |
| … | 5125/08/28(木)22:12:24No.1347795205そうだねx2シナリオ担当だから触れてないだけかもしれないけど「長すぎる」って感じさせた一番の原因は戦闘やシナリオより石板集めだと思った |
| … | 5225/08/28(木)22:12:42No.1347795294+>>MPを使い果たしていないのに全滅したら運ゲー感があるってのはなるほどと思った |
| … | 5325/08/28(木)22:13:06No.1347795447+MPを使い切って全部を出したバトルってそれは戦闘後に全回復するようなサガっぽいゲームだから成り立つことなのでは? |
| … | 5425/08/28(木)22:13:10No.1347795463+なんで長いかって移動が多すぎるのよ |
| … | 5525/08/28(木)22:13:14No.1347795489+5の無消費特技は習得時期とキャラクターでだいぶ制限かけてバランス取ってたんだけどな |
| … | 5625/08/28(木)22:13:20No.1347795524そうだねx2>DQ7はクリアレベルがかなり低かったような記憶がある |
| … | 5725/08/28(木)22:13:24No.1347795551+でも8もダーククロニクルみたいに最初は色々詰め込んだんだっけ |
| … | 5825/08/28(木)22:13:32No.1347795590+MP管理の比重大きいのは精々5くらいまでなのは何となく分かる |
| … | 5925/08/28(木)22:13:34No.1347795602+>シナリオ担当だから触れてないだけかもしれないけど「長すぎる」って感じさせた一番の原因は戦闘やシナリオより石板集めだと思った |
| … | 6025/08/28(木)22:13:37No.1347795615そうだねx2>6・7のうーん…ってなるところというか反省点は8でだいぶ変わったからな |
| … | 6125/08/28(木)22:13:38No.1347795622そうだねx8>MPを使い切って全部を出したバトルってそれは戦闘後に全回復するようなサガっぽいゲームだから成り立つことなのでは? |
| … | 6225/08/28(木)22:13:59No.1347795724+ドラクエに限らずやたらと長いRPGの時期があった気もする |
| … | 6325/08/28(木)22:14:06No.1347795779+こいつが種泥棒の離脱シナリオ書いたの? |
| … | 6425/08/28(木)22:14:57No.1347796035+>こいつが種泥棒の離脱シナリオ書いたの? |
| … | 6525/08/28(木)22:15:30No.1347796230+じゃあレブレサックは誰なんだ… |
| … | 6625/08/28(木)22:15:33No.1347796251そうだねx8>この後、自分は「聖風の谷」や「魔王を倒せ!」、「少年とマチルダ」などを担当(「レブレサック」は自分ではない)し、それなりに経験値を積んだ後、 |
| … | 6725/08/28(木)22:15:36No.1347796268+転職システムと途中離脱は相性悪すぎだよなぁ |
| … | 6825/08/28(木)22:15:46No.1347796325+>でも8もダーククロニクルみたいに最初は色々詰め込んだんだっけ |
| … | 6925/08/28(木)22:15:47No.1347796331そうだねx1おもしろかったけどなんであんなに同じ場所を行き来させるようなシナリオにしたんだ…って一番の不満と疑問は晴れなかった |
| … | 7025/08/28(木)22:15:48No.1347796342+8のスキルシステムを改善したのが9なんだろうけど個人的には8のほうがまとまってる感じがある |
| … | 7125/08/28(木)22:15:53No.1347796374+ドラクエは5以降は特にMPは回復と補助に回すばかりだから |
| … | 7225/08/28(木)22:16:00No.1347796416そうだねx1>たぶん違う |
| … | 7325/08/28(木)22:16:01No.1347796420+離脱そのものは予定通りじゃないかねえ |
| … | 7425/08/28(木)22:16:03No.1347796435+>シナリオ担当だから触れてないだけかもしれないけど「長すぎる」って感じさせた一番の原因は戦闘やシナリオより石板集めだと思った |
| … | 7525/08/28(木)22:16:06No.1347796446+7の戦闘は時の砂ではいリセットーって都合いいとこ引けば行けちゃうのがおみくじ加速させてたかな |
| … | 7625/08/28(木)22:16:19No.1347796547そうだねx1話が理解できないキーファアンチは黙ってろよ |
| … | 7725/08/28(木)22:16:24No.1347796575+7は敵から得られる経験値少ないからな |
| … | 7825/08/28(木)22:16:36No.1347796647そうだねx2>MPを使い切って全部を出したバトルってそれは戦闘後に全回復するようなサガっぽいゲームだから成り立つことなのでは? |
| … | 7925/08/28(木)22:16:41No.1347796679そうだねx1ドラクエ8はナンバリングで初めて発売延期どころか当初の予定より早めに出た珍しい作品である |
| … | 8025/08/28(木)22:16:42No.1347796680+転職がいつどこでも出来ればだいぶ快適だった |
| … | 8125/08/28(木)22:16:44No.1347796685+>>でも8もダーククロニクルみたいに最初は色々詰め込んだんだっけ |
| … | 8225/08/28(木)22:16:59No.1347796785そうだねx1>>この後、自分は「聖風の谷」や「魔王を倒せ!」、「少年とマチルダ」などを担当(「レブレサック」は自分ではない)し、それなりに経験値を積んだ後、 |
| … | 8325/08/28(木)22:17:18No.1347796902+>また、自分でリクエストしたことなので特にそう思うのかも知れませんが、ゲーム全編を通してやや金欠気味なところは好感触でした。 |
| … | 8425/08/28(木)22:17:19No.1347796908+>でも8もダーククロニクルみたいに最初は色々詰め込んだんだっけ |
| … | 8525/08/28(木)22:17:57No.1347797107+8の錬金釜はレベルファイブが歩いて完成を主張したんだったか |
| … | 8625/08/28(木)22:18:02No.1347797142そうだねx6>転職がいつどこでも出来ればだいぶ快適だった |
| … | 8725/08/28(木)22:18:09No.1347797186+マリベルは永久離脱するほうが流れは綺麗な気はするんだけどね |
| … | 8825/08/28(木)22:18:29No.1347797316そうだねx1ダーマ以外で転職なんてとんでもない! |
| … | 8925/08/28(木)22:18:42No.1347797407+いつどこでもとまでは言わないけど教会とかで出来たら違うよね |
| … | 9025/08/28(木)22:18:50No.1347797448+8のスキルツリーは良いんだけどスキルリセットは欲しかった |
| … | 9125/08/28(木)22:18:50No.1347797449+>おもしろかったけどなんであんなに同じ場所を行き来させるようなシナリオにしたんだ…って一番の不満と疑問は晴れなかった |
| … | 9225/08/28(木)22:18:58No.1347797495そうだねx1>なんで長いかって移動が多すぎるのよ |
| … | 9325/08/28(木)22:19:02No.1347797521+フォズ大神官が現代にもいりゃいいんだよ |
| … | 9425/08/28(木)22:19:14No.1347797600そうだねx1>ダーマ以外で転職なんてとんでもない! |
| … | 9525/08/28(木)22:19:24No.1347797683そうだねx2フォズが仲間になっていつでも転職させてくれれば… |
| … | 9625/08/28(木)22:19:25No.1347797687そうだねx2>フォズ大神官が現代にもいりゃいいんだよ |
| … | 9725/08/28(木)22:19:26No.1347797695そうだねx3フォズが仲間に入ればいつでも転職出来た |
| … | 9825/08/28(木)22:19:36No.1347797752+シナリオもゲーム性も本質ではありません |
| … | 9925/08/28(木)22:19:37No.1347797760そうだねx2>7は敵から得られる経験値少ないからな |
| … | 10025/08/28(木)22:19:54No.1347797861+ただダーマの一番のお偉いさんが現場離れるわけにもいかないのはそう |
| … | 10125/08/28(木)22:19:59No.1347797900そうだねx2>普通に進めると結構物価高いんだよな7… |
| … | 10225/08/28(木)22:19:59No.1347797908+ルーラで行ける方のダーマにフォズ大神官を置いて欲しかった |
| … | 10325/08/28(木)22:20:49No.1347798257+>8の錬金釜はレベルファイブが歩いて完成を主張したんだったか |
| … | 10425/08/28(木)22:21:22No.1347798458+>ただダーマの一番のお偉いさんが現場離れるわけにもいかないのはそう |
| … | 10525/08/28(木)22:21:27No.1347798489+最短ルートでクリアしようとしても同じ場所をかなり往復させられるぜよ |
| … | 10625/08/28(木)22:21:46No.1347798619+>出張所作るだけでいいから! |
| … | 10725/08/28(木)22:21:47No.1347798629+>職の熟練度上げが単純に戦闘回数ってのが悪さしてる |
| … | 10825/08/28(木)22:22:28No.1347798884+リメイク版は遊びやすく改善されててかなり良くなった7 |
| … | 10925/08/28(木)22:22:29No.1347798886そうだねx1キーファ抜けます呪文使えませんそれではどうぞダーマ編です頑張ってくださいは当時正気か?ってなった |
| … | 11025/08/28(木)22:22:46No.1347798983+>職の熟練度上げが単純に戦闘回数ってのが悪さしてる |
| … | 11125/08/28(木)22:23:15No.1347799180そうだねx2>職の熟練度上げが単純に戦闘回数ってのが悪さしてる |
| … | 11225/08/28(木)22:23:17No.1347799208+なんでキーファといいマリベルといい離脱直後に難易度高いの置いてんだ |
| … | 11325/08/28(木)22:23:34No.1347799320そうだねx4>キーファ抜けます呪文使えませんそれではどうぞダーマ編です頑張ってくださいは当時正気か?ってなった |
| … | 11425/08/28(木)22:23:50No.1347799427+職の経験値的なのはグリンフレークかどっかのスライムでずっと稼いでたな |
| … | 11525/08/28(木)22:24:28No.1347799661+>>おもしろかったけどなんであんなに同じ場所を行き来させるようなシナリオにしたんだ…って一番の不満と疑問は晴れなかった |
| … | 11625/08/28(木)22:25:15No.1347799939そうだねx3戦闘回数じゃ工夫もあんまできないしエリアレベル範疇なら強敵だろうが雑魚だろうが1点だしね |
| … | 11725/08/28(木)22:25:18No.1347799949+6だとムドー前にレベル上げすぎると上限に引っかかる可能性があった |
| … | 11825/08/28(木)22:25:25No.1347799997そうだねx3不便っちゃ不便だが俺は初見時にラッキーパネルなんて全然しないままダーマで落とされてセーブまでして |
| … | 11925/08/28(木)22:25:29No.1347800023+戦闘で熟練度稼げてるのかが職上がったタイミングじゃないとわからないのダメですよ |
| … | 12025/08/28(木)22:25:34No.1347800047+キーファ離脱の戦力不足、技の封印、やたら長い、負け戦闘多い |
| … | 12125/08/28(木)22:25:54No.1347800177そうだねx1>シナリオもゲーム性も本質ではありません |
| … | 12225/08/28(木)22:26:50No.1347800511+>キーファ抜けます呪文使えませんそれではどうぞダーマ編です頑張ってくださいは当時正気か?ってなった |
| … | 12325/08/28(木)22:27:04No.1347800589+ダーマ編はゲストキャラ多かったり敵が妙に強かったりで結構印象に残ってるな |
| … | 12425/08/28(木)22:27:05No.1347800596+4と5に比べて負けバトルが理不尽すぎる |
| … | 12525/08/28(木)22:27:06No.1347800601+>なんでキーファといいマリベルといい離脱直後に難易度高いの置いてんだ |
| … | 12625/08/28(木)22:27:52No.1347800850そうだねx27好きだけどハーメリアで現代戻るの縛られるのは流石に擁護できない |
| … | 12725/08/28(木)22:28:05No.1347800924+ダーマ編は同行NPCが多いから戦力不足は分かってたんだろうけどな… |
| … | 12825/08/28(木)22:28:16No.1347800982+>>マリベルの乳盛って歩くたびに揺れるようにすればいいんです |
| … | 12925/08/28(木)22:28:19No.1347800997+マリベル抜けて野生児と爺って面子になるのが華がなさ過ぎる… |
| … | 13025/08/28(木)22:28:22No.1347801015+職業いっぱいあるけど好きなの選べってだけていっぱいマスターしろってゲームとしては作ってないんだろうな |
| … | 13125/08/28(木)22:28:38No.1347801104+>マリベル抜けて野生児と爺って面子になるのが華がなさ過ぎる… |
| … | 13225/08/28(木)22:29:00No.1347801222そうだねx1じゃあダーマでもキーファがまだいてダーマクリアして転職できるようになったあとにキーファ離脱したら |
| … | 13325/08/28(木)22:29:09No.1347801267+3,4,5のラスボスに比べるとボスの機嫌次第で突然の死!みたいなケースにはなりやすいとは思う |
| … | 13425/08/28(木)22:29:25No.1347801363+あのジジイが魔法使いやれば良かったのかな |
| … | 13525/08/28(木)22:29:42No.1347801456そうだねx1キーファの与太話シナリオで見たかった |
| … | 13625/08/28(木)22:29:56No.1347801522+>じゃあダーマでもキーファがまだいてダーマクリアして転職できるようになったあとにキーファ離脱したら |
| … | 13725/08/28(木)22:30:10No.1347801584そうだねx1>ダーマ編は同行NPCが多いから戦力不足は分かってたんだろうけどな… |
| … | 13825/08/28(木)22:30:23No.1347801658+今さら言うのもなんだけどさ |
| … | 13925/08/28(木)22:31:10No.1347801934+ダーマ(転職解禁)までに離脱キャラを除外しないといけないからこそ |
| … | 14025/08/28(木)22:31:12No.1347801952+だからこうしてラッキーパネルで救済するね… |
| … | 14125/08/28(木)22:31:15No.1347801971そうだねx2キーファ抜けるよりダーマ後の3人旅が長いのが問題 |
| … | 14225/08/28(木)22:31:18No.1347801983+>あのジジイが魔法使いやれば良かったのかな |
| … | 14325/08/28(木)22:31:21No.1347802005+呪文奪われてスラムに落とされた時点でショッキングなんだから |
| … | 14425/08/28(木)22:31:26No.1347802029+>じゃあダーマ編開始直後にフォズ仲間にするか |
| … | 14525/08/28(木)22:31:36No.1347802078+7でエリアレベル超過することは実際はそうそうないんだけど6経験済みかつ攻略情報ナシの初回プレイはレベル上げたくねえなあ…てストレスがずっとついて回ってた |
| … | 14625/08/28(木)22:31:44No.1347802130+過去ユバール行く前に使命とか踊りとかろくに伝わってないアイラもいないちんどん屋みたいなユバール出しといてキーファ捨ててきたらアイラ合流でいいじゃん |
| … | 14725/08/28(木)22:32:11No.1347802276+>こんなごちゃごちゃした製作がようやく終わってやっと休めると思ったら |
| … | 14825/08/28(木)22:32:47No.1347802476+>4と5に比べて負けバトルが理不尽すぎる |
| … | 14925/08/28(木)22:33:01No.1347802551+子供の頃にやった記憶だから間違ってるかもだけど敵が強いのに離脱が多くてレベルもなかなか上がらないしお金貯めるのも大変だった記憶 |
| … | 15025/08/28(木)22:33:15No.1347802637そうだねx1初手マチルダさんなのはだいぶキツかったよな |
| … | 15125/08/28(木)22:33:37No.1347802769+PS版をやり直して当時じゃ理解しきれなかったとくぎとかをじっくり味わいたい気持ちある |
| … | 15225/08/28(木)22:33:45No.1347802809+魔法適正はHPもMP高いメルビンが安定する |
| … | 15325/08/28(木)22:33:53No.1347802854+負けバトルってスイフーとイノゴンとゼッペルだけでしょ |
| … | 15425/08/28(木)22:34:01No.1347802902+子供の頃の記憶は石板見つからなくてキレてたのとヘルクラウダーにクソほど負けた記憶が強いな… |
| … | 15525/08/28(木)22:34:08No.1347802944+DQ6は表ムドーに凄い苦労したなぁ |
| … | 15625/08/28(木)22:34:11No.1347802966そうだねx4>初手マチルダさんなのはだいぶキツかったよな |
| … | 15725/08/28(木)22:34:28No.1347803048+>DQ6は表ムドーに凄い苦労したなぁ |
| … | 15825/08/28(木)22:34:51No.1347803183+鬱ゲーとか言ってるのは昔からバズ狙いのかまってちゃんしかいねえよ |
| … | 15925/08/28(木)22:35:17No.1347803342そうだねx1逆にあのごちゃつき具合で訳わかんなくなりそうな石版のフラグ管理ミスってないのはすごいと思う |
| … | 16025/08/28(木)22:35:25No.1347803388+一番最初だからか倒してもいい人形使ってもいい逃げてもいいでマチルダさんは選択肢豊富だ |
| … | 16125/08/28(木)22:35:27No.1347803411+>過去ユバール行く前に使命とか踊りとかろくに伝わってないアイラもいないちんどん屋みたいなユバール出しといてキーファ捨ててきたらアイラ合流でいいじゃん |
| … | 16225/08/28(木)22:35:36No.1347803467+>あのジジイが魔法使いやれば良かったのかな |
| … | 16325/08/28(木)22:36:10No.1347803685+ダンビラムーチョの心 |
| … | 16425/08/28(木)22:36:49No.1347803898+>今さら言うのもなんだけどさ |
| … | 16525/08/28(木)22:37:02No.1347803970+>だからこうしてラッキーパネルで救済するね… |
| … | 16625/08/28(木)22:37:16No.1347804065+やり直したいけどPS版は何度もフリーズした覚えがある・・・ |
| … | 16725/08/28(木)22:37:46No.1347804235そうだねx2実は道具の文字数は9文字までなのでダンビラムーチョ心だ |
| … | 16825/08/28(木)22:38:05No.1347804348+ダーマ解禁後のとうぞく苦労した |
| … | 16925/08/28(木)22:38:06No.1347804357+メルビンは物理も魔法もいけておまけに固い勇者だからな |
| … | 17025/08/28(木)22:38:08No.1347804380+ストーリー進行に名前付いてるのいいね |
| … | 17125/08/28(木)22:38:21No.1347804450+FF5だってジジイ居なくなって割とすぐクルルが入るしな |
| … | 17225/08/28(木)22:39:13No.1347804747+寄り道してないのに100時間以上かかったRPG作成なんて後にも先にもこれだけだわ |
| … | 17325/08/28(木)22:39:38No.1347804896+>逆にあのごちゃつき具合で訳わかんなくなりそうな石版のフラグ管理ミスってないのはすごいと思う |
| … | 17425/08/28(木)22:40:11No.1347805095そうだねx1>FF5だってジジイ居なくなって割とすぐクルルが入るしな |
| … | 17525/08/28(木)22:40:17No.1347805136+>寄り道してないのに100時間以上かかったRPG作成なんて後にも先にもこれだけだわ |
| … | 17625/08/28(木)22:40:45No.1347805293+>FF5だってジジイ居なくなって割とすぐクルルが入るしな |
| … | 17725/08/28(木)22:42:51No.1347806005+遊び要素はもうちょっと簡単にしてくれ |
| … | 17825/08/28(木)22:42:58No.1347806043そうだねx1文字数制限に関してはギガジャティスはもうちょいなんとかならんかったんですかってのは未だに思う |
| … | 17925/08/28(木)22:44:14No.1347806464+>これがもし任意のタイミングで開放できる自由度あったらさぞ大変だったろうな… |
| … | 18025/08/28(木)22:44:18No.1347806489+今でも思うけどマチルダさん無駄死にだよな |
| … | 18125/08/28(木)22:44:48No.1347806654+当時かなり遊んだし好きな作品ではあるけど不満点も分かるゲーム |
| … | 18225/08/28(木)22:45:24No.1347806838+>7は各世界のシナリオ自体は良いんだけど |
| … | 18325/08/28(木)22:45:30No.1347806873+レブレサックってなんだっけチビィの話? |
| … | 18425/08/28(木)22:45:44No.1347806954+当時クソガキだったし貧乏だったからこのボリュームは嬉しかったけど |
| … | 18525/08/28(木)22:45:58No.1347807034+>文字数制限に関してはギガジャティスはもうちょいなんとかならんかったんですかってのは未だに思う |
| … | 18625/08/28(木)22:46:00No.1347807047+>今でも思うけどマチルダさん無駄死にだよな |
| … | 18725/08/28(木)22:46:57No.1347807351+>一番最初だからか倒してもいい人形使ってもいい逃げてもいいでマチルダさんは選択肢豊富だ |
| … | 18825/08/28(木)22:46:58No.1347807359+>キーファ抜けるよりダーマ後の3人旅が長いのが問題 |
| … | 18925/08/28(木)22:48:06No.1347807752+マチルダさんが死なないと村の女が解放出来なくされてたんじゃなかったかな |
| … | 19025/08/28(木)22:48:28No.1347807878+>レブレサックってなんだっけチビィの話? |
| … | 19125/08/28(木)22:48:49No.1347808011+あの村の人間よりマチルダさんの方が価値ある気がする |
| … | 19225/08/28(木)22:49:06No.1347808086そうだねx1>今でも思うけどマチルダさん無駄死にだよな |
| … | 19325/08/28(木)22:49:43No.1347808286+移民の町やモンスターパークとかガッツリやりこみ要素もあるからハマるとずっと遊べるんだよな |
| … | 19425/08/28(木)22:49:45No.1347808294+膨大なモンスター職にはときめいたけど結局主人公に全マスターさせた所で力尽きた記憶がある |
| … | 19525/08/28(木)22:49:59No.1347808378+古いゲームと言うほど古いゲームではないのに |
| … | 19625/08/28(木)22:50:20No.1347808480+今思うとメルビン攻略上必須のキャラの癖に仲間にするの面倒くさいよな… |
| … | 19725/08/28(木)22:50:21No.1347808487+>>文字数制限に関してはギガジャティスはもうちょいなんとかならんかったんですかってのは未だに思う |
| … | 19825/08/28(木)22:50:25No.1347808514+>主人公達の心に残って冒険が続くのに無駄死にとか言える精神がわからん… |
| … | 19925/08/28(木)22:50:37No.1347808574+7も熟練度稼ぎの聖地ってあったっけ? |
| … | 20025/08/28(木)22:50:59No.1347808685そうだねx2大人になるとレブレサック現代村長の行動はともかく気持ちはわからなくはないに変わるのが面白い |
| … | 20125/08/28(木)22:51:00No.1347808695そうだねx4>古いゲームと言うほど古いゲームではないのに |
| … | 20225/08/28(木)22:51:25No.1347808845そうだねx1>古いゲームと言うほど古いゲームではないのに |
| … | 20325/08/28(木)22:51:30No.1347808870+>今思うとメルビン攻略上必須のキャラの癖に仲間にするの面倒くさいよな… |
| … | 20425/08/28(木)22:51:34No.1347808892+>あの村の人間よりマチルダさんの方が価値ある気がする |
| … | 20525/08/28(木)22:51:38No.1347808914+>7も熟練度稼ぎの聖地ってあったっけ? |
| … | 20625/08/28(木)22:51:52No.1347808990+ダーマって本来はキーファ連れていくバランスだったりしないのかな |
| … | 20725/08/28(木)22:52:28No.1347809192+>古いゲームと言うほど古いゲームではないのに |
| … | 20825/08/28(木)22:52:31No.1347809204+>そんな…ただ村を襲う魔物を退治しに行くパルナに後から必ず助けに行くって約束したのに怖気付いて行かなくて見殺しにしちゃったから村にパルナの名前を入れてなんとかいい感じの話っぽく収まらないかなってしただけの村人達なのに… |
| … | 20925/08/28(木)22:52:52No.1347809340+>大人になるとレブレサック現代村長の行動はともかく気持ちはわからなくはないに変わるのが面白い |
| … | 21025/08/28(木)22:52:54No.1347809356+>なんか考えたらあの塔もやたら長かった気がする |
| … | 21125/08/28(木)22:52:56No.1347809370+>7も熟練度稼ぎの聖地ってあったっけ? |
| … | 21225/08/28(木)22:53:02No.1347809398+PS版の仕様でリメイク無いかな… |
| … | 21325/08/28(木)22:53:02No.1347809401+>7は各世界のシナリオ自体は良いんだけど |
| … | 21425/08/28(木)22:53:22No.1347809506+>ダーマって本来はキーファ連れていくバランスだったりしないのかな |
| … | 21525/08/28(木)22:53:42No.1347809620+>>ダーマって本来はキーファ連れていくバランスだったりしないのかな |
| … | 21625/08/28(木)22:54:01No.1347809720+ドラクエ7からだとゲームアンドウォッチですら20年前なんだぞ… |
| … | 21725/08/28(木)22:54:16No.1347809801そうだねx2>ダーマ後にキーファ離脱は流石にありえんだろう |
| … | 21825/08/28(木)22:54:43No.1347809986+漫画版だとパルナを見殺しにした過去があるからか |
| … | 21925/08/28(木)22:55:01No.1347810085+>ダーマって本来はキーファ連れていくバランスだったりしないのかな |
| … | 22025/08/28(木)22:55:18No.1347810165+キーファ抜けたらすぐリップスが仲間になれば良い話だった気がする |
| … | 22125/08/28(木)22:55:34No.1347810270+ザジは仲間になっても良かったのにね |
| … | 22225/08/28(木)22:55:45No.1347810316+当時確かVジャンプ系列の攻略本に本来いるはずの無いタイミングでキーファが仲間にいる画像があったんだよな… |
| … | 22325/08/28(木)22:56:08No.1347810458そうだねx12016年12月29日にNHK総合で放送された特別番組【ドラゴンクエスト30th そして新たな伝説へ】の【堀井雄二】が番組で募集した質問に答えるコーナーでキーファの離脱について取り上げられた。 |
| … | 22425/08/28(木)22:56:51No.1347810725+キーファは家族を悲しませる上に全てを主人公に丸投げするのが印象悪すぎる |
| … | 22525/08/28(木)22:57:02No.1347810785そうだねx3>また「ドラマに切なさを出したかった」とも語っている。 |
| … | 22625/08/28(木)22:57:05No.1347810803+7はアイテムを店に売った時の値段がいつもより少なかったけど金欠なのは狙った調整なのか… |
| … | 22725/08/28(木)22:57:11No.1347810845+まぁそれこそ本来は離脱がもっと後になってくちびるが加入すると同時に入れ替わりぐらいだったんだろう |
| … | 22825/08/28(木)22:57:36No.1347811004+>堀井によると最初の構想ではもっと後に離脱する予定だったが、キーファに色んなものを与えた事によるプレイヤーのショックや負担を考えて離脱を前倒したそうである。また「ドラマに切なさを出したかった」とも語っている。 |
| … | 22925/08/28(木)22:57:37No.1347811008+>キーファ抜けたらすぐリップスが仲間になれば良い話だった気がする |
| … | 23025/08/28(木)22:57:51No.1347811090そうだねx3キーファが勝手に離脱してそれを王様や姫に報告して悲しむイベントを見るだけ見て終わりはやっぱだいぶ酷いよな… |
| … | 23125/08/28(木)22:58:12No.1347811201そうだねx2>>また「ドラマに切なさを出したかった」とも語っている。 |
| … | 23225/08/28(木)22:58:33No.1347811318+結局管理されないとキーファアンチが暴れて終わるのがdq7スレ |
| … | 23325/08/28(木)22:58:37No.1347811343+>キーファに色んなものを与えた事によるプレイヤーのショックや負担 |
| … | 23425/08/28(木)22:58:46No.1347811392+言い過ぎたかな…やっぱ許すか…しようと思ってたのにそうはならなかったのはまあせつないだろ |
| … | 23525/08/28(木)22:58:49No.1347811408+いうて離脱したキーファがいつまでも重要な位置にいるというのも嫌なんだよな |
| … | 23625/08/28(木)22:58:55No.1347811440+現代のその島のシナリオクリアしたら次の世界の石版すぐ手に入るくらいでいいよね |
| … | 23725/08/28(木)22:58:58No.1347811455+読んでると今作ってる新作が中々完成しないのも納得できる気がしてきた |
| … | 23825/08/28(木)22:59:02No.1347811476そうだねx2過去ダーマのNPCが入れ替わり立ち替わり入るわちゃわちゃした感じは嫌いじゃないよ |
| … | 23925/08/28(木)22:59:10No.1347811529+フォズが仲間になれ |
| … | 24025/08/28(木)22:59:30No.1347811656+>現代のその島のシナリオクリアしたら次の世界の石版すぐ手に入るくらいでいいよね |
| … | 24125/08/28(木)22:59:39No.1347811696+マリベル抜ける予定だったとか最初に冒険に出た仲間みんな消えて狼と爺と唇だけ残ってるの酷くない? |
| … | 24225/08/28(木)22:59:44No.1347811727そうだねx1>>キーファ抜けたらすぐリップスが仲間になれば良い話だった気がする |
| … | 24325/08/28(木)23:00:55No.1347812094+>マリベル抜ける予定だったとか最初に冒険に出た仲間みんな消えて狼と爺と唇だけ残ってるの酷くない? |
| … | 24425/08/28(木)23:01:09No.1347812177+>マリベル抜ける予定だったとか最初に冒険に出た仲間みんな消えて狼と爺と唇だけ残ってるの酷くない? |
| … | 24525/08/28(木)23:01:10No.1347812180+アイラすげー空気だよね |
| … | 24625/08/28(木)23:01:25No.1347812259+>それならキーファに与えた分は子孫のくちびるに受け継がせればよくない? |
| … | 24725/08/28(木)23:01:29No.1347812279+>マリベル抜ける予定だったとか最初に冒険に出た仲間みんな消えて狼と爺と唇だけ残ってるの酷くない? |
| … | 24825/08/28(木)23:01:32No.1347812303そうだねx1マリベルは俺に惚れてるから付いてくるのは当たり前だろ |
| … | 24925/08/28(木)23:01:43No.1347812361そうだねx2ドラクエの戦闘を面白いと思ってるのは結構なミスマッチだと思う |
| … | 25025/08/28(木)23:02:08No.1347812472+アイラをつれてグランエスタード王に会いに行くと |
| … | 25125/08/28(木)23:02:33No.1347812608そうだねx4>>それならキーファに与えた分は子孫のくちびるに受け継がせればよくない? |
| … | 25225/08/28(木)23:02:39No.1347812636+>アイラすげー空気だよね |
| … | 25325/08/28(木)23:02:47No.1347812679+6と7はダーマで転職する直前が鬼門だよね |
| … | 25425/08/28(木)23:02:53No.1347812714そうだねx4古臭いのは否定しないが退屈ではないな… |
| … | 25525/08/28(木)23:03:36No.1347812933+戦士系に踊り子の要素が入ったのでステータスがまあマイルドなことに |
| … | 25625/08/28(木)23:04:01No.1347813088+DQの戦闘が退屈ならコマンドバトルなんて遊べないだろ |
| … | 25725/08/28(木)23:04:08No.1347813128+かっこよさとかいう役に立たないステータスが高くてもな |
| … | 25825/08/28(木)23:04:22No.1347813190そうだねx1>むしろ完成版のほうがアイラが現れてから急にキーファの代わりみたいなポジションに入り込む印象だぞ |
| … | 25925/08/28(木)23:04:43No.1347813307+アイラは元の個性もさることながら直近で加入するメルビンのキャラが立ちすぎてる |
| … | 26025/08/28(木)23:05:41No.1347813613+メルビンはスケベ爺さんで面白いし戦闘でも強いからな… |
| … | 26125/08/28(木)23:06:33No.1347813905+アイラが薄味というか他3人のキャラが立ちすぎ |
| … | 26225/08/28(木)23:06:36No.1347813921+一時加入NPC含めても一番パッとしないないまであるかもなアイラ |
| … | 26325/08/28(木)23:06:40No.1347813948+>ドラクエの戦闘を面白いと思ってるのは結構なミスマッチだと思う |
| … | 26425/08/28(木)23:07:11No.1347814097+まだまだ変なバランスのターンベース戦闘がゴロゴロしてた時代だ |
| … | 26525/08/28(木)23:07:44No.1347814279+>ドラクエの戦闘を面白いと思ってるのは結構なミスマッチだと思う |
| … | 26625/08/28(木)23:07:58No.1347814353そうだねx2>アイラが薄味というか他3人のキャラが立ちすぎ |
| … | 26725/08/28(木)23:08:37No.1347814564+バトル形式は古いけどリソース抱え込んで全力を尽くすよう頑張るのは結構基本のきじゃない? |
| … | 26825/08/28(木)23:08:47No.1347814608+アイラって会話システムあるのに台詞の記憶残ってないな… |
| … | 26925/08/28(木)23:09:22No.1347814795+アイラはドスケベ衣装なのにマリベルにそっちの人気も集中してるの悲惨 |
| … | 27025/08/28(木)23:09:26No.1347814824+ガボとマリベルは初期からいるんだからキャラ立つの当たり前なんよ |
| … | 27125/08/28(木)23:09:32No.1347814847+メルビンが優秀すぎてな… |