二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756369743112.jpg-(157881 B)
157881 B25/08/28(木)17:29:03No.1347704120そうだねx15 19:22頃消えます
わかる脳死プレイでクリアできるSRPGほどつまらんものはない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/28(木)17:29:32No.1347704220そうだねx15
まあ考えるとこが面白いしな…
225/08/28(木)17:30:05No.1347704320そうだねx49
脳死プレイが一番面白いぞ
325/08/28(木)17:30:50No.1347704502そうだねx40
狂人じゃねーか
425/08/28(木)17:30:58No.1347704540そうだねx37
強くなりすぎると作業になって飽きやすいのはある
525/08/28(木)17:31:25No.1347704642そうだねx13
ゴッグ相手にしたときは買ったのを若干後悔したぜ
ゴッグというか地形が最悪なんだけど
625/08/28(木)17:31:42No.1347704699そうだねx73
インパクターの相手正面からすんな…
725/08/28(木)17:32:02No.1347704772そうだねx9
好きなロボ使う余裕があればいいけど
スパロボなんだし
825/08/28(木)17:33:12No.1347705018そうだねx5
ゴッグとか適応差し引いても全然火力出ないよねIMPACT
925/08/28(木)17:33:46No.1347705146そうだねx14
インパクトのゴッグ常には嫌だな…
1025/08/28(木)17:34:00No.1347705192+
わかるコンプリ版第三次とかめっちゃ好き
1125/08/28(木)17:34:12No.1347705227+
最初から難易度選べるのは進化したな
1225/08/28(木)17:34:14No.1347705235そうだねx2
高難易度シミュはなぁ
敵が硬いのはまだ許せても攻撃が当たらなさすぎるのは面倒で面倒で…ダンバインの敵みたいに一部のユニットは回避が高いとかならいいんだが
1325/08/28(木)17:34:15No.1347705236そうだねx7
難易度ノーマルは誰でもクリアできるようにあるべきだけどやっぱり高難易度は歯応え欲しい
1425/08/28(木)17:34:33No.1347705319+
ある程度の難易度は欲しいよ作中で強い強い言われてる敵なのに実際に戦うと弱かったりすると拍子抜けだし
1525/08/28(木)17:34:34No.1347705322+
>ゴッグとか適応差し引いても全然火力出ないよねIMPACT
改造しても火力全然出ねえ…
1625/08/28(木)17:34:54No.1347705389そうだねx16
あの辺の時代のSLGって援護やらリンクやらでタコ殴りシステムができる→それ前提で敵がマジで硬い
みたいな嫌なトレンドがあったよね
1725/08/28(木)17:34:59No.1347705405そうだねx4
インパクトのゴッグの群れが居るようなゲームはやりたくねえよ!
1825/08/28(木)17:35:19No.1347705487そうだねx17
特定難易度限定要素とかなしで難易度分けしてくれてるなら文句は言わん
1925/08/28(木)17:35:29No.1347705531そうだねx7
初回エキスパートで開始
やっぱり昨今のスパロボは甘ったれていた
普通にキツすぎて面白いリソースを貯める余裕も無い
がああっ!まるでウィンキースパロボを常にプレイしているようだ!
2025/08/28(木)17:35:32No.1347705540そうだねx4
サモンナイトとかスパロボで好きなキャラを使うとキツイのは
このゲームやる意味ないなって感じてしまう
2125/08/28(木)17:35:42No.1347705596+
俺はじっくりやってるとそのうち飽きちゃうから駆け抜けるよ
難しくてもサクサクやりたい
2225/08/28(木)17:35:56No.1347705657そうだねx5
UIうんこ過ぎるのだけはアプデでなんとかしてほしい
2325/08/28(木)17:36:53No.1347705862+
ゴッグそんなにやばかったの?
2425/08/28(木)17:36:53No.1347705865+
今回ノーマルでも普通に歯ごたえあるからV以降からスパロボ始めた人が1番きついと思う
2525/08/28(木)17:36:57No.1347705882+
むしろS-RPGに見せかけて戦闘無いのが欲しい
2625/08/28(木)17:37:25No.1347705977+
まあレビューにでも書かないと他人に聞いてもらえなそうないかにもな意見だな…ってなってしまうわね
2725/08/28(木)17:37:46No.1347706058+
トラキア以外のFEかTOぐらいがちょうどいい
2825/08/28(木)17:37:48No.1347706064そうだねx8
>ゴッグそんなにやばかったの?
地形がね
2925/08/28(木)17:37:56No.1347706107+
たかがお祭りゲーがゲーム性とかきにしてんじゃねーよ!
好きなキャラを暴れさせるゲームだろ!
3025/08/28(木)17:38:12No.1347706161+
最近のはいかに無限行動で一ターンで終わらせるかみたいな感じだったしな…
3125/08/28(木)17:38:44No.1347706290+
使えるならブルーガーだろうと使い倒すインパクター好きだよ
3225/08/28(木)17:38:58No.1347706344そうだねx24
>たかがお祭りゲーがゲーム性とかきにしてんじゃねーよ!
>好きなキャラを暴れさせるゲームだろ!
そういう人のためにノーマルとかイージーがあるから差別化されていいんじゃない?全員が全員苦行したいわけでもないしぎゃくもまたしかり
3325/08/28(木)17:39:13No.1347706400+
でも強い敵は強くあってほしい
3425/08/28(木)17:39:37No.1347706486+
ストーリー読むための作業だと思ってるから楽なほうがいいけど
自分で高難易度を選ぶ人の楽しみは否定しない
3525/08/28(木)17:39:44No.1347706510そうだねx2
1ターンで倒せないと回復技能と地形でほぼ全回復するあのウィンキー末期のやつは蘇らせなくていいぞ
3625/08/28(木)17:40:04No.1347706576+
>でも強い敵は強くあってほしい
獣士が精神コマンドを使った?!
3725/08/28(木)17:40:07No.1347706580そうだねx3
>ゴッグそんなにやばかったの?
硬いには硬いけど陸に上げちゃえば普通に勝てる
ただインパクトには早くクリアするほど良い能力がもらえるステージ特典があるから
そういうの欲しかったりシャアを逆襲させたかったりするなら水中で無理矢理相手しないといけないのでそういう意味ではやばい
3825/08/28(木)17:40:42No.1347706727+
今回強化が一本化されて全部金金金な仕様上ハードの方が稼げるVP現象おきてる気はする
3925/08/28(木)17:41:14No.1347706847+
タイトルも思い出せないけど戦闘画面入ったら決定ボタン連打してるだけで最初から最後まで勝てちゃうゲームはあった
4025/08/28(木)17:42:28No.1347707132そうだねx7
SRPGに限らず考えることが面白いってのはあるからな
ここを簡単にしすぎるとゲームじゃなくてよくなる
4125/08/28(木)17:42:35No.1347707158そうだねx5
高難度がちゃんと難しいのはいいことだ
たまに高難度なのに難しいからクソ!とかのたまう狂人がいたりするけど
4225/08/28(木)17:42:43No.1347707185+
マップ適正はかなりデカいからな
4325/08/28(木)17:42:53No.1347707238+
1マップが長いとやり直しめんどいってなるな
どこに沸いてくるかわからん援軍に倒されるとやる気なくなる
4425/08/28(木)17:42:56No.1347707246そうだねx9
あのゴッグの群れ相手にしてるって例え面白そうに感じないんだけど!
4525/08/28(木)17:43:05No.1347707278そうだねx10
高難易度は難しくあってほしいってのはわかる
4625/08/28(木)17:43:21No.1347707337そうだねx5
理不尽と感じない塩梅難しいよね
4725/08/28(木)17:43:27No.1347707364+
常にインパクトのゴッグの群れと対峙してます!って売り文句ならちょっと買うの躊躇するかな
暗にめっちゃダルいよと言われているようで…
4825/08/28(木)17:43:43No.1347707411+
間接攻撃無効とか復活しないかな
4925/08/28(木)17:43:43No.1347707416+
お金ないと改造とか育成とかやらかしそうでワクワクしてくるな!
5025/08/28(木)17:43:48No.1347707432+
インパクトの強い特殊技能貰えるのは早解きできない初心者には本当につらかった…
5125/08/28(木)17:44:12No.1347707508そうだねx5
やりすぎると正解が一つしかないパズルみたいになってしまう
5225/08/28(木)17:44:13No.1347707510+
折角難易度わけてるんだしそりゃあね
5325/08/28(木)17:44:22No.1347707551+
常にゴッグとやり合うのは息苦しすぎる
5425/08/28(木)17:44:27No.1347707574そうだねx2
30が個人的に好きじゃなかったから評価固まってからにしようと思ってたんだけど
興味が出ると同時にやっぱ評価固まってからにしようって気持ちにさせるレビューだ
5525/08/28(木)17:44:31No.1347707591+
インパクト一話(ゴッグ)はシステムを理解すれば5ターンクリア出来るから!
説明無しで最初にやらせるな?そうだね
5625/08/28(木)17:44:48No.1347707665+
30は最高難易度でもレベル差埋まれば一気に楽になっちゃってたけど今回はずっと難しい感じ?
5725/08/28(木)17:45:06No.1347707726そうだねx1
好きなキャラと言うかエース揃ってる主人公機が雑魚に苦戦する難易度が素だとちょっと…ってなる…
難易度調整できるならいいけども
5825/08/28(木)17:45:21No.1347707774+
今回のスパロボ難しいのか
5925/08/28(木)17:45:24No.1347707786+
終始きつめのバランスなら買いたい
6025/08/28(木)17:45:42No.1347707865+
パッと見しんどいけどロードがクソ早いインパクトなら…?
6125/08/28(木)17:46:00No.1347707927そうだねx3
スパロボAPぐらいの難易度がちょうどいいよ
6225/08/28(木)17:46:13No.1347707978そうだねx2
まあこの手のやつ言う奴はネタじゃないなら
温ければ温いって文句言うし
難しければ遊びの余地が無いって文句言うよ
6325/08/28(木)17:46:15No.1347707987+
αのぬるま湯が好きな俺は
インパクトはマジ苦痛すぎた
6425/08/28(木)17:46:30No.1347708049+
ゴッグはほぼ水中にいてこっちには対水中用の機体も武器も無いってだけだよ
6525/08/28(木)17:46:35No.1347708071そうだねx1
>今回のスパロボ難しいのか
難易度が選べてチワワからライオンまで差がある
6625/08/28(木)17:46:36No.1347708075そうだねx2
>スパロボAPぐらいの難易度がちょうどいいよ
なんでAPはあんなに面白いんだろうな…
6725/08/28(木)17:47:43No.1347708323そうだねx4
>SRPGに限らず考えることが面白いってのはあるからな
まず初見では予想もしようもない増援がSRPGにはありがちな時点で真面目に考える方がやりたくない
考えて楽しいのは最初から盤面が開示されてる場合だ
6825/08/28(木)17:47:57No.1347708376+
大元のテンポがインパクト並とかだと困るがゴッグ大戦になるのはエキスパートだけなんだろう
6925/08/28(木)17:48:33No.1347708500+
真面目に詰め将棋したいわけでもないから難しいけどまあクリアできたくらいの接待でいい
7025/08/28(木)17:48:35No.1347708513そうだねx1
ウィンキースパロボみたいな参戦作品だなと思ったら
難易度までウィンキースパロボみたいなの!?
7125/08/28(木)17:48:45No.1347708554そうだねx2
たまに難しいのやりたいってのはわかるからデフォの難易度より上がある分には別に悪くない
高難易度限定要素とかなければだが…
7225/08/28(木)17:49:10No.1347708637+
でも来週くらいには適当に難易度設定しすぎてクソとか言い出してそう
7325/08/28(木)17:49:41No.1347708747+
>でも来週くらいには適当に難易度設定しすぎてクソとか言い出してそう
Yは知らんけど30とかは確か難易度途中で変えられなかったっけ
7425/08/28(木)17:50:21No.1347708907+
YはIMPACTだった…?
7525/08/28(木)17:50:53No.1347709016+
>ウィンキースパロボみたいな参戦作品だなと思ったら
>難易度までウィンキースパロボみたいなの!?
最初から難しいの選べるってだけだよ
7625/08/28(木)17:51:02No.1347709057+
宇宙Bをいっぱい増やして欲しいわけじゃないんだがユニットごとの役割分担を差別化して欲しいってのはある
7725/08/28(木)17:51:47No.1347709226+
>>SRPGに限らず考えることが面白いってのはあるからな
>まず初見では予想もしようもない増援がSRPGにはありがちな時点で真面目に考える方がやりたくない
>考えて楽しいのは最初から盤面が開示されてる場合だ
確かにとりあえず増援みたいなの多すぎて嫌いだな
話の流れ的に増援あるはずみたいな予想つけてやるのは考えるの範囲に入ると思うけども
7825/08/28(木)17:52:11No.1347709321+
>>今回のスパロボ難しいのか
>難易度が選べてチワワからライオンまで差がある
このチワワ結構噛み付いてくるな…
7925/08/28(木)17:52:36No.1347709412+
ウインキーだと機体にHP回復30%ついてるやつが基地の上に居るから更に+30%回復で1ターンに60%回復するのがあったような記憶がある
8025/08/28(木)17:52:38No.1347709429+
考えることが楽しいのはわかるんだけど攻略に幅が欲しい詰将棋はふとした時に冷める
8125/08/28(木)17:54:07No.1347709808+
すべてを便利にしすぎるとディスガイア6みたいにゲームをやる必要がないことになってしまうからな…
8225/08/28(木)17:54:25No.1347709886そうだねx3
>>スパロボAPぐらいの難易度がちょうどいいよ
>なんでAPはあんなに面白いんだろうな…
ルートによって難易度も変わるしリメイクなのに奇跡的なバランスで成り立ってるよなAP
8325/08/28(木)17:56:26No.1347710351そうだねx4
高難易度クリアの実績とか限定アイテムがないならいいよ
8425/08/28(木)17:56:32No.1347710376+
1ターン目から覚醒マルアク等でMAP兵器連発プレイしてるとそりゃあ飽きる
8525/08/28(木)17:56:35No.1347710388そうだねx2
リセット&ロード出来るゲームだとやるやらないで実質難易度変わるの調整難しいだろうなとは思う
8625/08/28(木)17:57:00No.1347710481+
撤退するやつをぶちのめす為に色々考えるのは好きだった
8725/08/28(木)17:57:50No.1347710670+
>考えることが楽しいのはわかるんだけど攻略に幅が欲しい詰将棋はふとした時に冷める
キャラのお祭りゲーなはずなのにその辺で弾かれると合わないってなるのも分かるしな…
8825/08/28(木)17:57:57No.1347710687+
水星の作品の扱い方がウィンキーあじある気がする
8925/08/28(木)17:58:37No.1347710847そうだねx5
まあ最高難易度は詰将棋でいいと思うけどな
9025/08/28(木)17:58:37No.1347710853+
詰将棋と運とリセットの頃に戻ったのか
9125/08/28(木)17:59:16No.1347711008そうだねx5
>高難易度クリアの実績とか限定アイテムがないならいいよ
実績埋めしたがる化け物プレイヤーが高難易度にビビるなよな!
9225/08/28(木)17:59:18No.1347711021+
武器10段階改造して500しか上がらなくてビビる
α外伝でももうちょっと上がったぞ
9325/08/28(木)17:59:54No.1347711170+
Vに高難易度モードさえあればマジでスパロボ最高傑作だったんだが…
9425/08/28(木)18:00:31No.1347711308そうだねx3
>武器10段階改造して500しか上がらなくてビビる
>α外伝でももうちょっと上がったぞ
だそ
けん
9525/08/28(木)18:00:34No.1347711322そうだねx5
このアイテム欲しかったら高難易度をクリアするんだな!
これきらい
9625/08/28(木)18:01:02No.1347711438+
全滅周回プレイすればインパラ
9725/08/28(木)18:01:09No.1347711467+
インパクト最大の敵はロード時間
9825/08/28(木)18:01:39No.1347711584そうだねx1
>インパクト最大の敵はロード時間
いや演出時間も長いよ…
これはMXとかもだけど…
9925/08/28(木)18:01:58No.1347711667そうだねx1
APは敵の回避おかしいってあのゲーム
10025/08/28(木)18:02:29No.1347711800+
>>インパクト最大の敵はロード時間
>いや演出時間も長いよ…
>これはMXとかもだけど…
でもインパクトとMXにはロム兄さんがいるから…
10125/08/28(木)18:02:45No.1347711870+
YはwinkyのY
10225/08/28(木)18:03:48No.1347712129+
アルファ外伝とか高難易度の方が実質簡単だったような気がするし
短時間クリアでポイント稼いで高難易度じゃないと裏ボス行けないとかだったような仕様だった覚えがある
10325/08/28(木)18:03:52No.1347712156+
えー今回ノーマルとかでも歯ごたえある感じなんだ
様子見しようと思ってたけどやりたくなってきたな
10425/08/28(木)18:05:14No.1347712513そうだねx1
マゾい難易度でゲームやる人いるよね…
10525/08/28(木)18:05:22No.1347712553+
Gガン勢どんな感じ
10625/08/28(木)18:06:28No.1347712831そうだねx2
ソウルライクみたいな高難易度を求めてるヘビーユーザーも増えて来てるからな今は
10725/08/28(木)18:06:54No.1347712949+
スパロボって目玉ユニットでどれだけ難易度やバランスをブチ壊しにできるかを楽しむもんじゃないの
10825/08/28(木)18:07:24No.1347713087+
SRPGってそもそもずっと歯応えある難易度を維持するのが難しいからな
10925/08/28(木)18:07:26No.1347713091+
難しくてもいいけど敵の雑魚機械獣がこっちのリアル系より運動性あったり
敵の雑魚MSがこっちのスーパー系よりHPも装甲も高いのはやめてね
11025/08/28(木)18:07:38No.1347713142+
>えー今回ノーマルとかでも歯ごたえある感じなんだ
>様子見しようと思ってたけどやりたくなってきたな
コンシューマーに体験版あるし触ってみよう
Steamには無いけど
11125/08/28(木)18:07:49No.1347713198+
>APは敵の回避おかしいってあのゲーム
しかもセーブロード対策できる
11225/08/28(木)18:08:36No.1347713410+
インパクトはやたらボスがに出るのも嫌い
11325/08/28(木)18:08:55No.1347713496+
ここ10年ぐらいのマルチアクション連打も楽だからそれはそれで良かったが流石に飽きてたな
11425/08/28(木)18:09:49No.1347713734+
FEのルナくらいに難しいのかな?
11525/08/28(木)18:11:03No.1347714068そうだねx5
>マゾい難易度でゲームやる人いるよね…
そういう人らは逆に何も考えずにクリアできる作業やるほうが苦痛ってだけだよ
11625/08/28(木)18:13:21No.1347714705+
歯応えを求め過ぎると狂人になる例
11725/08/28(木)18:13:34No.1347714761+
機体改造するときだけ難易度下げる人とか何がしたいのかわからない
11825/08/28(木)18:14:19No.1347714933+
スパロボ30は最高難度でもサイバスターが1T目に20回くらいサイフラッシュ撃ってボス以外全滅してたからな…
11925/08/28(木)18:15:03No.1347715131そうだねx5
>サイバスターが1T目に20回くらいサイフラッシュ撃ってボス以外全滅
なんか凄い事になってるな…
12025/08/28(木)18:16:19No.1347715482+
ゴッグは最悪なのは倒した時の台詞
12125/08/28(木)18:16:50No.1347715615+
サイフラッシュなう…
12225/08/28(木)18:17:04No.1347715692+
なんか大体の意見に賛成出来るわ
好きに遊べ
12325/08/28(木)18:17:05No.1347715699+
インパクトはなんかゴッグが強すぎるしノリスにタコられるしブッチャーは落とせないし忍者に経験値盗まれた思い出
12425/08/28(木)18:17:15No.1347715737そうだねx1
F完を歯応えがあると形容するのもおかしいし難しいもんだよ
というかスパロボがぬるいのなんて昨今とかいうレベルじゃない気がするが
12525/08/28(木)18:17:43No.1347715853そうだねx2
>>マゾい難易度でゲームやる人いるよね…
>そういう人らは逆に何も考えずにクリアできる作業やるほうが苦痛ってだけだよ
自分で強ユニ縛るとか難度上げればよくね?って思うが
12625/08/28(木)18:18:17No.1347716023そうだねx1
インパクトは難しい部分とダルい部分が不可分に結びついている
12725/08/28(木)18:18:35No.1347716098そうだねx4
そういう人向けに高難易度があるんだからちゃんとできてるってことじゃん
12825/08/28(木)18:18:35No.1347716101+
やっぱ難しさと達成感は表裏一体だからちょうどいい難易度は欲しい
際限なく難しくすればいいってもんじゃないので調整は大変だろうが
12925/08/28(木)18:18:41No.1347716132+
改造不可とか育成不可で難易度調整されるよりはめちゃくちゃ高難度の方がいい
13025/08/28(木)18:18:52No.1347716180+
ほっほっほっ
儂が若い頃はよく敵を壊滅寸前まで追い込んではラーカイラムの隣でゼロカスとボスボロットを自爆させていたものじゃ
13125/08/28(木)18:18:56No.1347716207そうだねx2
>自分で強ユニ縛るとか難度上げればよくね?って思うが
なんでこっちが不便な事しなきゃならねえんだよ
13225/08/28(木)18:19:37No.1347716394+
高難易度は嬉しいけどロードリセット地獄に入るとげんなりしてしまう複雑な乙女心がある
13325/08/28(木)18:20:10No.1347716541そうだねx6
>>>マゾい難易度でゲームやる人いるよね…
>>そういう人らは逆に何も考えずにクリアできる作業やるほうが苦痛ってだけだよ
>自分で強ユニ縛るとか難度上げればよくね?って思うが
そもそもどのユニットが強いか考えてリソース分配するのもSRPGの楽しみだからそこ縛ればいいってのは違うと思う
13425/08/28(木)18:20:30No.1347716644そうだねx3
>自分で強ユニ縛るとか難度上げればよくね?って思うが
違う違う!縛りプレイとかじゃないのよ
好きなユニットで高難易度!
13525/08/28(木)18:21:27No.1347716912+
序盤はともかく中盤終盤は強ユニゴリ押しにしかならんぜスパロボなんて
13625/08/28(木)18:21:42No.1347716979そうだねx4
最大効率考えた詰将棋やりたい人に駒落として簡単な盤面遊べばいいじゃんはズレてる
考えて遊びたいんだよ
13725/08/28(木)18:22:21No.1347717146+
>序盤はともかく中盤終盤は強ユニゴリ押しにしかならんぜスパロボなんて
そんなもんウィンキーの時代からそうだし…
13825/08/28(木)18:22:29No.1347717181+
>スパロボ30は最高難度でもサイバスターが1T目に20回くらいサイフラッシュ撃ってボス以外全滅してたからな…
さすがボスボロットだな…
13925/08/28(木)18:23:12No.1347717371そうだねx2
キャラゲーなのに俺の好きな機体で無双できないほうが嫌だわ
14025/08/28(木)18:23:28No.1347717447そうだねx1
インパクトは難しいというか…硬くてうざいのとターン数ボーナスが噛み合って変なことになる
14125/08/28(木)18:24:08No.1347717633+
俺のスパロボZの第何次だったかは
キリコとカレンがコンビで1Tで足の裏を全滅させるゲームになってた
14225/08/28(木)18:24:10No.1347717643+
戦力整ってきたあたりの歯ごたえがちょうどいい
具体的に言うとガンダムからリ・ガズィに乗り換えた辺り
14325/08/28(木)18:24:28No.1347717734+
ノーマルなら簡単で難易度上げると考えないとダメなのはいいと思う
問題はスパロボって好きな機体を活躍させたいって面もあるとこ
14425/08/28(木)18:25:10No.1347717928+
敵も強いほうが鍛えた好きな機体でぶん殴って蹴散らすのが楽しいのはある
14525/08/28(木)18:25:22No.1347717988+
今はだいたい資金とポイント詰め込めば無双できるからな
サイフラッシュみたいに雑にお手軽なのはユニットを選ぶけど
14625/08/28(木)18:25:32No.1347718039+
トライアングルストラテジーは高難度が評判良かったな
14725/08/28(木)18:25:44No.1347718102+
つっても別に今は全滅プレイでもして好きな機体にリソースつぎ込めばいくらでも強くなれるからな
14825/08/28(木)18:26:03No.1347718194+
>そもそもどのユニットが強いか考えてリソース分配するのもSRPGの楽しみだからそこ縛ればいいってのは違うと思う
じゃあ最初から簡単過ぎとか言うなよ
14925/08/28(木)18:26:47No.1347718406+
最近のスパロボはユニットの強さより強化パーツの無法っぷりの方がやばかった気がする
15025/08/28(木)18:26:57No.1347718455そうだねx3
絶対に勝てるとわかってしまうとマジでつまらないのはそう
ミスったら痛い目見るくらいがほどほどでいい
一番楽しいのは負けるかもしれないと思わせつつ完勝出来るやつ
15125/08/28(木)18:27:53No.1347718719+
最高難度をクリアしないとトゥルーエンド見られないとかじゃないなら高難度はちゃんと歯応えある方がいいわ
15225/08/28(木)18:29:07No.1347719058+
第二次Zとか初参戦作品が豪華だからって結構誘蛾灯になってたけど初スパロボの友人はラゼンガンで心が折れちまった…
15325/08/28(木)18:29:09No.1347719072+
同じジャンルのキャラゲーでもFEと比べるとスパロボは緩い難易度を好むプレイヤーがかなり多いのが面白いな
15425/08/28(木)18:30:09No.1347719345+
FEは今はかなりユーザー層変わったと思う
スパロボは…
15525/08/28(木)18:31:20No.1347719678そうだねx1
シナリオさっさと読み進めたい派用に簡単なのも用意してあるの嬉しいよね
棲み分けは大事
15625/08/28(木)18:31:21No.1347719688そうだねx3
>FEは今はかなりユーザー層変わったと思う
>スパロボは…
なんですか30年ユーザーが変わってないとでも言いたいんですか
15725/08/28(木)18:32:47No.1347720078+
>FEは今はかなりユーザー層変わったと思う
>スパロボは…
家庭用はもう忘れた頃に出るくらいの感覚だから層がない
15825/08/28(木)18:32:50No.1347720100+
育成と育てた機体で頑張る緩急が欲しい
15925/08/28(木)18:33:44No.1347720352+
スレ画それ面白いか?
16025/08/28(木)18:33:58No.1347720413+
>なんですか30年ユーザーが変わってないとでも言いたいんですか
新規はちゃんと入るけど古参ユーザーが作品に文句つけて追い出しがちなイメージ
16125/08/28(木)18:34:28No.1347720557+
難しすぎると選択肢が無くてつまらない
簡単すぎると何を選んでも同じでつまらない
16225/08/28(木)18:34:43No.1347720617そうだねx3
スパロボも古参のふりしてやったことも無いウィンキーの話するやつばかりだよ
16325/08/28(木)18:35:21No.1347720781+
FEは作品によってはラスボス相手にダメージ通るのが主人公除くとあと数人程度に限定されてくるのあるから原作ありきのスパロボではあんまり好まれないと思う
16425/08/28(木)18:36:31No.1347721093+
>スパロボも古参のふりしてやったことも無いウィンキーの話するやつばかりだよ
いつの間にか超高難易度みたいな扱いになってるウィンキースパロボ
16525/08/28(木)18:36:44No.1347721153そうだねx1
難易度設定は一生正しい答えなんか出ない命題ではあると思う
自分の好みのを探すしかねえんだ
16625/08/28(木)18:36:51No.1347721185+
基本的にはステージでレベル頭打ちにして
ゆらぎのためにステージにランダムでバフが掛かるカードを配置します
16725/08/28(木)18:38:23No.1347721618+
>スレ画それ面白いか?
そもそもインパクトのゴッグの本質は5ターンクリアの為の強行が主ってのを理解してないとこんな要求しない
16825/08/28(木)18:38:56No.1347721761+
高難易度だけが話題になりがちなインパクトだが
UIのモタつきとかユニットの移動の遅さとか細かい部分も最悪
16925/08/28(木)18:38:58No.1347721773そうだねx2
>難易度設定は一生正しい答えなんか出ない命題ではあると思う
>自分の好みのを探すしかねえんだ
幅広く用意してる上で高難易度を選んだら難しすぎる!って人や最低難易度が優しすぎるバカにしてるのか!って人が出る
もう人は滅ぼすしかない
17025/08/28(木)18:39:43No.1347721962+
でもね最低難易度ったってHP1で死なないのは流石にどうかと思うの
ジーコじゃないんだから
17125/08/28(木)18:40:07No.1347722070+
熟練度とかSRポイントって自然に難易度調節されるのまあまあよかったと思う
17225/08/28(木)18:41:09No.1347722338そうだねx3
>でもね最低難易度ったってHP1で死なないのは流石にどうかと思うの
じゃあ選ぶな
17325/08/28(木)18:41:19No.1347722389そうだねx5
>でもね最低難易度ったってHP1で死なないのは流石にどうかと思うの
最低難易度に難易度求めてる人いないだろうし別にいいんじゃね
17425/08/28(木)18:42:22No.1347722657+
>でもね最低難易度ったってHP1で死なないのは流石にどうかと思うの
あいよ!気持ち簡単めね!
17525/08/28(木)18:42:56No.1347722792そうだねx2
>でもね最低難易度ったってHP1で死なないのは流石にどうかと思うの
>ジーコじゃないんだから
選択出来るんだから選ばなきゃ良いだけだろ?
17625/08/28(木)18:43:43No.1347723011そうだねx6
>でもね最低難易度ったってHP1で死なないのは流石にどうかと思うの
こういう人って結局俺の考えた難易度でみんな苦しめって言いたいだけなんだろうな
17725/08/28(木)18:45:31No.1347723518+
>でもね最低難易度ったってHP1で死なないのは流石にどうかと思うの
>ジーコじゃないんだから
最低難易度でクリアのトロフィーが無いならいいんじゃない
17825/08/28(木)18:46:16No.1347723727+
高難易度攻略でしか手に入らないアイテム止めろ!とかの意見は甘えが過ぎると思う
17925/08/28(木)18:46:50No.1347723886+
30のオート機能とか便利ではあったけど
使ったらゲームとしてもう完全に終わりだなって思って結局ほぼ使わなかったな
18025/08/28(木)18:47:21No.1347724047+
>30のオート機能とか便利ではあったけど
>使ったらゲームとしてもう完全に終わりだなって思って結局ほぼ使わなかったな
30のオート機能ってカスじゃねえか
18125/08/28(木)18:47:52No.1347724196+
せっかく買ったのにストーリーも見れず放置とか作った側も望んでないだろうしユーザーが離れるから
18225/08/28(木)18:48:42No.1347724432+
>30のオート機能とか便利ではあったけど
>使ったらゲームとしてもう完全に終わりだなって思って結局ほぼ使わなかったな
特別ステージみたいなやつあれで終わらせちゃった…
18325/08/28(木)18:48:44No.1347724444+
まあ簡単なSRPGってオートでも下手すりゃ勝てるしな…
18425/08/28(木)18:48:54No.1347724491+
インパクトのゴッグぐらいがいいなら育成禁止を課せば良いだけなことに求めてる人間の何%が気が付いてるんだろ
18525/08/28(木)18:49:01No.1347724537+
>高難易度攻略でしか手に入らないアイテム止めろ!とかの意見は甘えが過ぎると思う
高難易度クリアじゃないと真ED見れないとか物語の真相分からないは?
18625/08/28(木)18:50:08No.1347724894+
たまに今のスパロボは何も考えなくてもクリア出来るというのを真に受けてる人がいるが
何も考えずにやってると普通に落とされる
18725/08/28(木)18:50:10No.1347724907+
SRPGだと初代オウガバトルが低空死神ユニットいくつか完成するとほぼ作業だったな
18825/08/28(木)18:50:14No.1347724929+
>でもね最低難易度ったってHP1で死なないのは流石にどうかと思うの
あいよ!特定エリアに侵入されたら負けね!
18925/08/28(木)18:50:29No.1347725003そうだねx1
難易度自由にいつでもサクッと変えられるのいいよね
…下げたら負けた気がするからエキスパートでいくわ!
19025/08/28(木)18:50:57No.1347725148+
ユニコーンオーバーロードとか発売直前にさらに下の難易度追加されてたな
19125/08/28(木)18:51:00No.1347725162+
水を得意とする機体はない……各機!
19225/08/28(木)18:51:08No.1347725197そうだねx1
>難易度自由にいつでもサクッと変えられるのいいよね
>…下げたら負けた気がするからエキスパートでいくわ!
それもまたプレイヤーの自由だ…
19325/08/28(木)18:51:20No.1347725265+
>水を得意とする機体はない……各機!
ゲッターカーン!!!!
19425/08/28(木)18:51:26No.1347725301+
まあ上から初めて難しかったら下げるってやり方のほうが自分にとってちょうどいい難易度に巡り合いやすいわな
19525/08/28(木)18:51:54No.1347725434+
故人で楽しむ分にはどの難易度でもええよ
19625/08/28(木)18:52:05No.1347725485+
高難易度やクソUIはあんまやり過ぎるとじゃあ動画でいいか…って層を産むからな
19725/08/28(木)18:52:10No.1347725515+
>高難易度だけが話題になりがちなインパクトだが
>UIのモタつきとかユニットの移動の遅さとか細かい部分も最悪
高低差ありすぎて見にくいマップもしんどい
19825/08/28(木)18:52:30No.1347725617そうだねx1
>インパクトのゴッグぐらいがいいなら育成禁止を課せば良いだけなことに求めてる人間の何%が気が付いてるんだろ
違う違う!用意されたものを乗り越えたいの!
19925/08/28(木)18:52:47No.1347725699+
下の難易度だといつもの
難易度上げるとα外伝インパクトって感じだから本当に調整ちゃんとしてるよ今回
20025/08/28(木)18:52:58No.1347725750+
>たまに今のスパロボは何も考えなくてもクリア出来るというのを真に受けてる人がいるが
>何も考えずにやってると普通に落とされる
雑にプレイしてたらゲームオーバーなってステージ最初からやり直しが毎回一回はやらかす
ダルいからもう死なないモードほしい
20125/08/28(木)18:53:22No.1347725881+
イージーでやるのは負けかなと思っている
20225/08/28(木)18:53:34No.1347725950+
ゲームのシステムを隅々まで活用して自分にとってちょうどいい難易度で遊びたいってだけだからな
20325/08/28(木)18:53:53No.1347726032そうだねx2
>インパクトのゴッグぐらいがいいなら育成禁止を課せば良いだけなことに求めてる人間の何%が気が付いてるんだろ
自分で縛ってきつくするんじゃなくて全力で挑んでキツいのがいいってことだよ
20425/08/28(木)18:54:16No.1347726134+
高低差の概念があるゲームは大半がそのキャラが何マス上までジャンプ出来るかをろくに教えてくれない
20525/08/28(木)18:54:34No.1347726229そうだねx1
強化した上で苦戦したいいいいいい!!!!!
20625/08/28(木)18:55:04No.1347726377+
>イージーでやるのは負けかなと思っている
自分が決めた難易度にあとからキレなければ自由に決めていいんだ
20725/08/28(木)18:55:48No.1347726601+
育成禁止とまではいわないけど寄り道の稼ぎマップを使わなければ歯ごたえあるけど寄り道して稼いだらどうとでもなるとかくらいだと割とありがたい
20825/08/28(木)18:56:01No.1347726669そうだねx2
変えられるから好きにしていいのよ
正直カジュアルでも気抜くと普通に落ちるし
20925/08/28(木)18:56:46No.1347726869+
>強化した上で苦戦したいいいいいい!!!!!
今回強くしても敵結構きつくね?ってなる
21025/08/28(木)18:56:48No.1347726877+
>高低差の概念があるゲームは大半がそのキャラが何マス上までジャンプ出来るかをろくに教えてくれない
そういう時は下に降りれるのと同じでは?
違うなら移動力の所にjump+で表記されてね
21125/08/28(木)18:57:04No.1347726951+
そういや寄り道があるスパロボってあるの?
21225/08/28(木)18:57:40No.1347727103+
map兵器で蹂躙できる段階になったスパロボは消化試合になるしな
21325/08/28(木)18:57:48No.1347727130+
改造縛りってお金全部無駄ってことだからそれは楽しくない!
21425/08/28(木)18:57:55No.1347727160そうだねx1
>そういや寄り道があるスパロボってあるの?
30とかは育成用のフリーステージあるよ
21525/08/28(木)18:58:07No.1347727220そうだねx2
>そういや寄り道があるスパロボってあるの?
それこそ前作と最新作
21625/08/28(木)18:58:50No.1347727427+
>>強化した上で苦戦したいいいいいい!!!!!
>今回強くしても敵結構きつくね?ってなる
ツリー強化もあるから普通の改造の方はちょっと控えめだね
デフォルトの気力周りの強化はツリーがメインだからそれもある
21725/08/28(木)18:59:45No.1347727656+
つまり今回は歯ごたえは欲しいけど俺は縛りたくねえんだよって人にはちょうどいい感じ?
21825/08/28(木)19:00:01No.1347727739+
>ウインキーだと機体にHP回復30%ついてるやつが基地の上に居るから更に+30%回復で1ターンに60%回復するのがあったような記憶がある
それはウィンキーじゃなくてもふつうにあった
というか1ターンで倒しきれる程度だし
ポセイダル倒してそのまま微妙な火力でアマンダラに殴りかかるとかしなければ
21925/08/28(木)19:00:12No.1347727787+
ゴッグの群れが常にいるのか…
22025/08/28(木)19:00:20No.1347727821そうだねx2
スパロボをファンアイテムじゃなくてゲームとして遊んでる方が少数派かもな
22125/08/28(木)19:00:23No.1347727837そうだねx2
どうせならゲームのシステム全部理解して駆使して攻略したいってのはあるよね 
最近のスパロボ温すぎてENとか残弾の管理とかも単機プレイでもない限りほぼする必要なかったし
22225/08/28(木)19:00:33No.1347727872+
寄り道しすぎて早くいけって怒られる30
22325/08/28(木)19:00:38No.1347727890+
縛りか初回くらいは若干厳しめでいいよね
周回すると楽になるんだし
22425/08/28(木)19:01:01No.1347727996+
あんまりぬるすぎると実際にプレイしてるパートが単調すぎてシナリオ全部読むモチベーションがなくなってくるところはある
22525/08/28(木)19:01:19No.1347728078+
それなりに歯ごたえのある敵を火力で薙ぎ払いたいくらいの塩梅
22625/08/28(木)19:01:39No.1347728178+
インパクトはあの雑魚の硬さの上にシナリオがクソ長かった合わせ技の妙があったから…
22725/08/28(木)19:02:14No.1347728344+
インパクトのおかげでEz-8とグレートマジンガーには格別の思い入れがある
22825/08/28(木)19:02:48No.1347728509+
別に全部ツメスパみたいにしろって訳じゃないんだよな程よい難関がほしい
自分の好きな機体活躍させたいって要望に全部はいはい精神コマンドで無双無双して良いよってお膳立てされてもせっかくの50話超えのボリュームが50話分の作業になる
22925/08/28(木)19:02:48No.1347728510+
正面からぶつかると死ぬので敵の反撃を受けないギリギリで攻撃出来るユニットでちまちま削れたりするのが好き
23025/08/28(木)19:03:07No.1347728589+
今でもゴッグが語り草になっててすごいなあの一話目
23125/08/28(木)19:03:39No.1347728745+
インパクトはスキップのテンポが悪いよシールド処理とかやばすぎる
23225/08/28(木)19:04:18No.1347728927+
>今でもゴッグが語り草になっててすごいなあの一話目
1話じゃなければあそこまで言われなかったよ
それまでの1話ってそれこそウィンキー時代でもガンガン前に出て殴ってりゃOKだったのが急にアレだから
23325/08/28(木)19:04:49No.1347729051+
インパクトはナデシコ勢の凶悪なMAP演出のせいでテンポ悪すぎる
23425/08/28(木)19:05:09No.1347729144+
>インパクトはスキップのテンポが悪いよシールド処理とかやばすぎる
シールドはAがなぁ
ザクの肩のがシールド扱いだから糞硬ぇ…
23525/08/28(木)19:05:16No.1347729177+
>インパクトはあの雑魚の硬さの上にシナリオがクソ長かった合わせ技の妙があったから…
あとシステム面の重さがストレスを加速させる
ニルファからはPS2に合ったプログラムが組めるようになって快適になったそうだな
23625/08/28(木)19:05:54No.1347729356+
>インパクトはナデシコ勢の凶悪なMAP演出のせいでテンポ悪すぎる
ディストーションフィールドの処理にエネルギーの処理にでスキップした方が長くなったり
23725/08/28(木)19:06:19No.1347729501+
IMPACTはクリアするだけなら自軍全回復の愛がいっぱい使えるからのと1部2部は敵AIも一番近い相手狙う単純なのだから難易度はそこまで高くない
火力のデフレで統率援護しっかりやらないと一部の撃墜難易度がやたら高いしテンポが悪いから撃墜できなかった時のリセットロードもタルいのはその通り
23825/08/28(木)19:06:49No.1347729649+
1話目クリアするだけで一時間以上かかってた思い出
23925/08/28(木)19:07:33No.1347729877そうだねx1
キャラゲーとSRPGの狭間を歩んでるシリーズだから絶妙にどっちにも振り切れてないから難しいところではある
24025/08/28(木)19:08:01No.1347730018+
対水中性能最悪な戦艦の本拠地を水で囲むな
24125/08/28(木)19:08:02No.1347730022+
インパクトは1話目が海に囲まれたマップっていうのも悪い
24225/08/28(木)19:08:06No.1347730037+
>どうせならゲームのシステム全部理解して駆使して攻略したいってのはあるよね 
>最近のスパロボ温すぎてENとか残弾の管理とかも単機プレイでもない限りほぼする必要なかったし
昔やったSRPGで敵を8発くらい殴らないと倒せないのに敵の数はこっちの3倍くらいでしかも2発くらい攻撃食らったら死ぬのにこっちが1回行動する時間で3回くらい行動してくるSRPGがあったけどシステム理解すると味方1人出撃で無傷でステージクリアできて楽しかった
24325/08/28(木)19:08:14No.1347730082+
DDの制圧戦EXやり込んでる人も割とスレ画みたいな狂人なのかな
24425/08/28(木)19:08:23No.1347730123+
東方不敗というレベル差やばい化け物出てくるけどこっちもパワーある地上編はいい宇宙編の貧弱さは何?
24525/08/28(木)19:09:35No.1347730444+
簡単なSRPGって虚無作業なんだけど人によって簡単の振れ幅大きすぎてあんまり作られないわってジャンル
24625/08/28(木)19:09:37No.1347730453そうだねx1
>DDの制圧戦EXやり込んでる人も割とスレ画みたいな狂人なのかな
あれ戦略も何もないただ課金具合を自慢するだけのコンテンツじゃん
24725/08/28(木)19:09:47No.1347730516+
普段はマクロ規模のSLGしかやってないからこの手の作品で難しいのやられると全く別次元の話すぎて訳わからなくなるんだよな…
24825/08/28(木)19:10:03No.1347730608+
>東方不敗というレベル差やばい化け物出てくるけどこっちもパワーある地上編はいい宇宙編の貧弱さは何?
そもそもインパクトは成長が遅いからレベル差が戦力差にあまりならないんだよ
だから52とか言うふざけたレベルで来ても割とどうにかなる
宇宙は単純に火力が足りない
24925/08/28(木)19:10:08No.1347730637そうだねx4
>キャラゲーとSRPGの狭間を歩んでるシリーズだから絶妙にどっちにも振り切れてないから難しいところではある
雑魚メカにボコボコにされる主役メカ見たくねえって気持ちはすごく分かる
25025/08/28(木)19:10:23No.1347730709+
味方撃墜による気力プラスにけっこう頼ってたなと思い知らされる
25125/08/28(木)19:10:33No.1347730757+
XCOMみたいな取り返しのつかないことになって
必死に立て直すのSRPGが好き
順調に行くとつまらん
25225/08/28(木)19:10:39No.1347730784+
>あれ戦略も何もないただ課金具合を自慢するだけのコンテンツじゃん
ある意味究極の戦略かもしれないな課金バトル…
25325/08/28(木)19:10:53No.1347730859+
難しさでいえばOGのハードとか大変だったような気がする…後はAPとかか
嫌な意味で難易度高いのはコンプリートボックス
25425/08/28(木)19:11:18No.1347730985+
昔HOSHIGAMI って難しいSRPGあったよな…
25525/08/28(木)19:11:55No.1347731168+
>>あれ戦略も何もないただ課金具合を自慢するだけのコンテンツじゃん
>ある意味究極の戦略かもしれないな課金バトル…
見直す対象が盤面じゃなくて自分の家計簿なんだよね
25625/08/28(木)19:12:04No.1347731218そうだねx1
スパロボにまともな戦術性求めた事がねえ!
25725/08/28(木)19:12:45No.1347731430+
まあでもこのゲーム最終的に完全な回避手段あるから難易度そのものは割と楽な方だな…
25825/08/28(木)19:13:13No.1347731585+
>簡単なSRPGって虚無作業なんだけど人によって簡単の振れ幅大きすぎてあんまり作られないわってジャンル
アイデアファクトリーのはマジで虚無だったな
中盤から同じことしかしなくてよくなるの
25925/08/28(木)19:13:25No.1347731645+
FEは高難易度をドーピング禁止とノーリセでやるくらいが好き
26025/08/28(木)19:13:25No.1347731646そうだねx3
>でもね最低難易度ったってHP1で死なないのは流石にどうかと思うの
FE辺りでも言われてたけど最低難易度なんてもうストーリー見たい人向けなの難易度なのに
普通のゲームをやりたい奴が文句を付けるのが間違ってるんだよ
26125/08/28(木)19:14:00No.1347731822+
スパロボとかにある弱い武装ってなんのためにあるの
26225/08/28(木)19:14:50No.1347732082+
キャラゲー込みのSRPGはバランス調整無茶苦茶難易度上がるので完全に割り切ってるSRPGよりもバランスやらかしてるのも多いよね
26325/08/28(木)19:14:53No.1347732104+
あとスパロボシリーズも長いから強い敵への対処法みたいなセオリーもある程度染み付いてるからな…
硬いボスにMAP兵器封じや防御下げるために脱力をできるだけかけたりとか
26425/08/28(木)19:15:38No.1347732347+
>スパロボとかにある弱い武装ってなんのためにあるの
HP調整用だったり強い武装の残弾を残す為
26525/08/28(木)19:15:47No.1347732383+
>アイデアファクトリーのはマジで虚無だったな
>中盤から同じことしかしなくてよくなるの
敵が強すぎるからどうやって敵を囲んでリザレクト嵌めに持っていくかを考えるゲームになってたね
コンパちゃんのアガレストもそうだった
26625/08/28(木)19:17:07No.1347732824+
>スパロボとかにある弱い武装ってなんのためにあるの
手加減したいとき
武器が1〜2個とかだとこれができないんだぞ
26725/08/28(木)19:18:37No.1347733293+
面倒だし最初から無敵モードとか欲しい
26825/08/28(木)19:18:48No.1347733342+
スパロボなんて理不尽な増援がきてなんぼだろう


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