二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756305558462.png-(116275 B)
116275 B25/08/27(水)23:39:18No.1347536183+ 01:24頃消えます
アップデート来たよ
https://x.com/alt_pacman/status/1960547836329910569
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/27(水)23:42:29No.1347537119+
序盤に強化やりやすくして結果的に難易度下げる方向なのかな
225/08/27(水)23:46:25No.1347538325そうだねx2
2周目やるか…
325/08/27(水)23:52:19No.1347540107+
メイズ関連は難易度緩和よりチュートリアル充実させた方がいいと思うので
恐らくあるだろうアンケート踏まえたアプデに期待したい
425/08/27(水)23:59:45No.1347542362+
switch版アプデ来てない…
525/08/28(木)00:02:52No.1347543494+
>メイズ関連は難易度緩和よりチュートリアル充実させた方がいいと思うので
実際ニュースペースオーダー揃えるまでやり込んでみると
しっかりしたパターンさえ構築できてれば過程で多少ガバっても大丈夫だから
しっかり調整できてるってのは分かるんだよね
基本的なムーブについての説明が足りないだけで…
625/08/28(木)00:05:54No.1347544454+
調整はむしろよく出来てるとはわかるのと
ヴァニアやりに来たのに…て言われる塩梅の難度が同居してるからな…
725/08/28(木)00:07:53No.1347545086+
ミニパックの操作設定がセーブされるようになったってあるけど
メイズはもう強制でオート移動と軌道表示ONにしていいと思うわ
825/08/28(木)00:09:54No.1347545812そうだねx1
また知らない話が出てきた
https://x.com/Tagotch/status/1960718960900383220
925/08/28(木)00:11:51No.1347546529+
アンケート期間延長してるからまだアプデしてくれそうな雰囲気を感じるので
みんなもおたよりを出そう!
1025/08/28(木)00:12:59No.1347546955+
ボス戦からリトライになった場合ってスコアどうなるんだろう
1125/08/28(木)00:16:16No.1347548106+
switchにアプデ来るまでやる事無いから初見で詰まった個所に再挑戦してるんだけど
とげとげACTIVめいろストレートで抜けられてシャドラビ筋の成長を感じた
1225/08/28(木)00:20:33No.1347549402そうだねx1
知らない話といえばオペレーションドレッドノートG.A.I.A.がプラネットバスター13機は本気すぎて笑った
いや相手がヤバいんだけどさ…
1325/08/28(木)00:25:35No.1347550919+
これちょっと気になってるんだけどメトロイドヴァニアとしておもろい?
1425/08/28(木)00:25:59No.1347551019+
惑星破壊砲13基はみずいろブログにもちょっとだけ出てくる
https://web.archive.org/web/20160618043330/http://blog.mizuirochang.jp/2007/08/24/#000185
1525/08/28(木)00:27:57No.1347551529+
>これちょっと気になってるんだけどメトロイドヴァニアとしておもろい?
もう散々言われてるけど面白くなるまでがめちゃくちゃ長い!
1625/08/28(木)00:32:03No.1347552535+
>これちょっと気になってるんだけどメトロイドヴァニアとしておもろい?
好みの問題が多いんだけど序盤がほぼ1本道で面クリア型アクションみたいな作りになってて
前半の山場を越えたあたりから急に自由度が増える設計になってる
あと道中にパックマンのミニゲームみたいなのが入ってるんだけど
それがランダム要素薄めのパターン構築ゲーでメトロイドヴァニアと違うスキルを要求してくる
進行上絶対にクリアしないといけないパックマンパートは今日緩和が入った
1725/08/28(木)00:32:44No.1347552709+
メトロイドヴァニアのマップとしては想像の倍以上広い
1825/08/28(木)00:33:43No.1347552948+
長いと言われる序盤がだいたい3〜5時間ぐらいなんだけど
クリアタイムはだいたい30〜50時間ぐらいになるボリューム感
1925/08/28(木)00:33:57No.1347552996+
ちょっと触って止めてたんだけど
食べるのにゲージ消費使うからめんどいのと
敵の死体がすぐに消える問題って解決した?
2025/08/28(木)00:35:29No.1347553357+
>メトロイドヴァニアのマップとしては想像の倍以上広い
MAZEと合わせての迷路要素部分だと思うんだけどめっちゃ広いよね
後で素材が必要になった時面倒だからとにかく捕食しておくと楽だと思う
捕食が面倒…‼︎
2125/08/28(木)00:37:36No.1347553911+
>ちょっと触って止めてたんだけど
>食べるのにゲージ消費使うからめんどいのと
>敵の死体がすぐに消える問題って解決した?
実はそもそもあんまり食べなくていい
大量に素材を要求される機会がほぼ無いので素材目的に食べなくていいし
どうせGAIAも使ってなくてゲージ余らせてると思う
2225/08/28(木)00:40:16No.1347554626+
大事なのはsozaiよりオーラ(お金)の方だよね
2325/08/28(木)00:44:09No.1347555610+
特にESPゲージ短い序盤は捕喰しなくていいと思うわ
どうせエラスチンレザーと骨ばっかりだし…
2425/08/28(木)00:49:13No.1347556929+
エラスチンレザー落とす敵多すぎ問題
fu5500446.jpg
2525/08/28(木)00:51:11No.1347557425+
>エラスチンレザー落とす敵多すぎ問題
哺乳類系・鳥類系の敵はまぁいいよ
ランドアーチンとオクティは何なんだよ仮にもゲストキャラだろ
2625/08/28(木)00:53:31No.1347558039+
中ボスのドロップがランダムなのもだいぶアレなので
スタンからの剥ぎ取りは固有素材確定でいいと思う
2725/08/28(木)00:55:06No.1347558476+
最下級の素材はそりゃ確かに意識して集めなくても溜まるけどさ
背骨とかは割と積極的に集めてないといつも素材不足になってた印象ある
2825/08/28(木)00:58:54No.1347559378+
>最下級の素材はそりゃ確かに意識して集めなくても溜まるけどさ
>背骨とかは割と積極的に集めてないといつも素材不足になってた印象ある
なので小型兵士は無視して中型兵士だけ食べてればいいんだけど(どうせそれでもランダムなので)
都度エネミーリスト見てドロップ確認するマメなプレイヤーがあまり居ないのである
2925/08/28(木)01:00:03No.1347559627+
大型兵士も背骨ドロップするのは盾持ちだけなのもだいぶ罠
3025/08/28(木)01:03:40No.1347560553+
エネミーリストからドロップするアイテム確認できて
アイテムリストからどのエネミーからドロップするのか確認できるのはだいぶ親切
まぁその敵がどこに生息してるのかが分からねぇんだけど…
3125/08/28(木)01:14:09No.1347563628+
超硬度貴金属とかオメガ脂肪酸Zとか金属繊維バーブとかいうレア素材ども


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