二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756283585353.png-(37374 B)
37374 B25/08/27(水)17:33:05No.1347406625+ 19:19頃消えます
伝説のソーサリーってイマイチ定着しなかったね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/27(水)17:34:06No.1347406876+
そらまあ…
225/08/27(水)17:35:10No.1347407117そうだねx18
単純にデメリット許容出来るほど強いカードが無かった
325/08/27(水)17:35:46No.1347407257+
刑事隔離はちょいちょい使われてる
425/08/27(水)17:37:00No.1347407528そうだねx5
普通に使ったらマナ相応かちょっと弱いけど伝説居たらマナ以上ってメカニズムだったら…
525/08/27(水)17:37:11No.1347407564+
制約の割にね…
625/08/27(水)17:37:23No.1347407606そうだねx2
EDH向けにまた何か刷ってもいいんじゃね?って気分になった直後もうピッチスペルあるわってなった
725/08/27(水)17:37:47No.1347407684+
完全に組み合わせ前提のカードって調整難しいだろうしなあ
825/08/27(水)17:39:08No.1347407983+
>完全に組み合わせ前提のカードって調整難しいだろうしなあ
合体が同じ道歩んで結局合体無しでも強くてなんぼになったな
925/08/27(水)17:39:52No.1347408154そうだねx6
色んなカードがやたらめったら伝説になった今のほうが伝説のソーサリーは強そうではある
1025/08/27(水)17:39:58No.1347408169+
伝説のパーマネントなら何でも使えるならなぁ
1125/08/27(水)17:41:07No.1347408444+
無法な性能してれば伝説濃いデッキに急に出てくるみたいな面白味が出たと思う
そこまでじゃ無いし…
1225/08/27(水)17:41:08No.1347408448そうだねx2
条件付いてるくせに同コスト帯のカードよりちょっと強い程度だったし…
1325/08/27(水)17:42:02No.1347408674+
殲滅波ってEDHだと案外役に立たないよね
1425/08/27(水)17:42:13No.1347408734そうだねx3
合体も変身も結局元のままでも強いやつか条件ガバガバのしか対して使われてないしなあ
1525/08/27(水)17:43:41No.1347409086+
複数置けないデメリットがないし意味あるのか
1625/08/27(水)17:45:48No.1347409593+
試みは良かったので何かしらの統率者デッキでうまいこと拾ってくれ
1725/08/27(水)17:46:03No.1347409648+
>殲滅波ってEDHだと案外役に立たないよね
神の怒りにすごい制限と1マナ加えて範囲狭くなってるからな
1825/08/27(水)17:46:35No.1347409787+
伝説と言うからには1回しか使えない表現が欲しかった
1925/08/27(水)17:47:00No.1347409886+
>伝説と言うからには1回しか使えない表現が欲しかった
その枠はもう歴伝でやっちゃってるからね
2025/08/27(水)17:47:04No.1347409906+
後見でボーナス付けるのでいいんじゃないかな今だと
唱える唱えられないの区切りは高すぎる
2125/08/27(水)17:47:33No.1347410002そうだねx1
パーマネントの伝説と全く意味合いが違う別物なのがややこしすぎて二度と出ないと思う
2225/08/27(水)17:48:06No.1347410126+
スレ画はケシスコンボでよく見た
追放なのが憎い
2325/08/27(水)17:48:52No.1347410349+
使われたか知らんけど歴伝は好きなデザインだった
2425/08/27(水)17:51:46No.1347411072+
歴伝は面白いメカニズムだと思う
使ったことないけど
2525/08/27(水)17:52:27No.1347411283+
パーマネントじゃないから直感的じゃないよね
2625/08/27(水)17:52:42No.1347411350+
白暦伝だけは遊ぶ価値がある
2725/08/27(水)17:53:10No.1347411481+
せめて伝説のパーマネントがあれば強くなる呪文でいて欲しかった
2825/08/27(水)17:53:17No.1347411513+
>殲滅波ってEDHだと案外役に立たないよね
相手の統率者に触らないけどパーツは流すから丁度よい暖かみの全体除去とされる
2925/08/27(水)17:56:55No.1347412539+
殲滅破はジョダーのデッキによく採用されてる
3025/08/27(水)17:59:42No.1347413284+
モックスアンバーガチャガチャするデッキに使われた覚えがあるな殲滅破
3125/08/27(水)18:00:02No.1347413376+
>>伝説と言うからには1回しか使えない表現が欲しかった
>その枠はもう歴伝でやっちゃってるからね
歴伝もいい感じにリメイクできないかなぁ…
3225/08/27(水)18:03:03No.1347414149+
あんまり強くしすぎるとそれはそれで下環境で悪さするかなしないかな
3325/08/27(水)18:04:13No.1347414441+
>その枠はもう歴伝でやっちゃってるからね
あれは1回限りとかでなく他の行動も不能になってるからまた別でしょ
3425/08/27(水)18:07:55No.1347415353+
同じ名前の呪文はこのゲームもう唱えられないみたいな能力はあり得ると思う
サイクリングでもつけとけば多少よかろう
3525/08/27(水)18:09:15No.1347415689+
例えば唱えたとき同名カードをライブラリー手札墓地から全部探して追放するのって自己申告制になるけどどうなんだろう
3625/08/27(水)18:10:16No.1347415952そうだねx1
>例えば唱えたとき同名カードをライブラリー手札墓地から全部探して追放するのって自己申告制になるけどどうなんだろう
それなら唱えた時同名カード探して追放して追放した枚数分ボーナスってデザインにすればいい
3725/08/27(水)18:12:11No.1347416487+
伝説の土地もOKだったらな...
3825/08/27(水)18:15:04No.1347417237+
失敗メカニズムだけど雰囲気かっこいいから何とかしてほしい
3925/08/27(水)18:17:26No.1347417906そうだねx6
まず他の伝説パーマネントから連想される伝説のソーサリーってイメージと実際の挙動の乖離が激しいのがさ…
4025/08/27(水)18:17:39No.1347417972+
付けるか…親和(伝説)…
4125/08/27(水)18:17:53No.1347418024+
キャパシェンの効果で相手ターンにスレ画撃つのはまあまあ気持ちよかった
4225/08/27(水)18:22:19No.1347419266+
ストーリーの重要な場面で使われた呪文ってことを表現するなら
今なら伝説の両面英雄譚で最終章効果として裏面を唱えるほうがドラマチックだったりするか…?
最終章効果でいいじゃんってのは呪文単体用のアートが別に用意できるってことで
4325/08/27(水)18:23:47No.1347419640+
伝説運用でケシス思い出したけどカードプールはドミナリアとかぶってたっけ?
4425/08/27(水)18:24:54No.1347419951+
条件揃わないと唱えられないデメリットが重い
スレ画は伝説の呪文云々言ってる統率者だとオシャレだけど除去したいやつは撃ち漏らす
4525/08/27(水)18:25:00No.1347419976+
>伝説運用でケシス思い出したけどカードプールはドミナリアとかぶってたっけ?
モックス・アンバーがキーカードだったからモロ被ってる
4625/08/27(水)18:26:46No.1347420467+
このゲドン弱いな
4725/08/27(水)18:34:13No.1347422652そうだねx2
土地飛ばさないからゲドンですらないぞ
4825/08/27(水)18:36:36No.1347423339+
歴史的な呪文…
4925/08/27(水)18:37:32No.1347423613+
デッキに1枚制限みたいな能力でよかったと思うんだけどな4枚制限を取り払うカードと逆の感じで
まあ当時カード能力でデッキ構成に直接触れるのは馴染みなかったからしょうがないのか
5025/08/27(水)18:40:18No.1347424447+
デッキ1制限じゃ強いカード刷っても沢山売れないじゃん!
5125/08/27(水)18:45:37No.1347426131+
その辺のキーワードと違って失敗しても仕切り直しできないのが痛い
伝説のカード全体に影響するカードも作りにくくなったと思う
5225/08/27(水)18:50:26No.1347427567+
歴史的な一場面ってイメージだとして英雄譚の方がよっぽど伝説
5325/08/27(水)18:52:23No.1347428179+
ストーリー上の伝説的な場面を表現した普通の呪文が既にいっぱいあるしな…
5425/08/27(水)18:52:33No.1347428230そうだねx1
>>例えば唱えたとき同名カードをライブラリー手札墓地から全部探して追放するのって自己申告制になるけどどうなんだろう
>それなら唱えた時同名カード探して追放して追放した枚数分ボーナスってデザインにすればいい
その手法だとデッキ圧縮するし追放しないメリットが少なすぎて4積み追放一択になりかねない危険性が高そう
5525/08/27(水)18:52:53No.1347428353+
単純にコスト重過ぎるだけだと思うよ
スレ画なら3マナで適正位じゃない?
5625/08/27(水)18:53:29No.1347428549+
伝説のクリーチャーに唱えてもらうニュアンスなのか
5725/08/27(水)18:54:17No.1347428811+
伝説のプレインズウォーカーでも唱えられるように拡張したとしてもまだ制限がキツイ
5825/08/27(水)18:55:58No.1347429305そうだねx6
「伝説の」からイメージされる効果テキストに今一結びつかないというか
同一呪文が唱えられないとかゲーム1回限定の強力な呪文かと思うじゃん
5925/08/27(水)18:59:05No.1347430235+
伝説のパーマネントに近い挙動だと残りのゲームの間(カード名)を唱えられないかなぁ
6025/08/27(水)19:01:14No.1347430875+
伝説クリーチャーがいないと唱えられない制限はまぁデザインとしては利用できるスペースだしなんぼでも今後調整できるやつと思うんだけど
伝説のソーサリーって言われると伝説生物側との乖離がひどいなって思ってました
6125/08/27(水)19:07:22No.1347432930+
直感的であるのは大事だからな
6225/08/27(水)19:07:46No.1347433063+
伝説のソーサリーって名前から実際の挙動が全然直感的じゃない
6325/08/27(水)19:07:50No.1347433087+
一戦で両者合わせて一回しか唱えられない呪文がイメージとは合う
アベンジャーズの指パチンのような
6425/08/27(水)19:08:30No.1347433298+
1回制限は直感的ではあるけどそれ実装して面白いか?って言われると…
6525/08/27(水)19:09:46No.1347433714そうだねx1
流石に先に唱えたもん勝ちの制限はダメでしょ
昔のレジェンドルールじゃないんだから
6625/08/27(水)19:11:45No.1347434426+
なんですか
昔のレジェンドルールがだめだったっていうんですか
6725/08/27(水)19:12:13No.1347434584+
左様
6825/08/27(水)19:12:56No.1347434839+
幻影の像が除去になってた時代もクソだぞ


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