二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756254604089.jpg-(179665 B)
179665 B25/08/27(水)09:30:04No.1347304847そうだねx1 12:19頃消えます
暑すぎて今こんな感じ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/27(水)09:35:11No.1347305628+
奥のはなんだ
225/08/27(水)09:36:01No.1347305759+
かんたんワドルディいいよね
325/08/27(水)09:36:41No.1347305889+
きほんは四面体
425/08/27(水)09:37:17No.1347305964そうだねx28
遠いキャラはかんたんポリゴンにすることでサクサク動かすライフハック
525/08/27(水)09:39:44No.1347306354+
前衛アートワド
625/08/27(水)09:41:06No.1347306601+
>遠いキャラはかんたんポリゴンにすることでサクサク動かすライフハック
見てる角度からそれっぽく見えれば
ええ!
725/08/27(水)09:41:10No.1347306610+
この手のやつだとWiiマリカーのmiiがクソキモいローポリのモデルになるやつが好き
825/08/27(水)09:42:50No.1347306903+
>見てる角度からそれっぽく見えれば
>ええ!
横のどの角度から見ても三角だよ!
レースが速いからわからないだけで
925/08/27(水)09:44:39No.1347307201そうだねx4
>遠いキャラはかんたんポリゴンにすることでサクサク動かすライフハック
遠景のモブのアニメーションがコマ落ちしてるのとか…
いいよね…
1025/08/27(水)09:45:42No.1347307370そうだねx6
>>見てる角度からそれっぽく見えれば
>>ええ!
>横のどの角度から見ても三角だよ!
>レースが速いからわからないだけで
スレ画はたぶんハックロムかなんかで至近距離から撮ってるんじゃないの
通常プレイではかなり遠い距離にいるかそもそも画面に映ってすらいないのでは
1125/08/27(水)09:50:04No.1347308035+
>奥のはなんだ
ワドルディだったもの
1225/08/27(水)10:01:57No.1347309986+
>>遠いキャラはかんたんポリゴンにすることでサクサク動かすライフハック
>遠景のモブのアニメーションがコマ落ちしてるのとか…
(たまにバグだと叫びだす人がいる)
1325/08/27(水)10:04:22No.1347310381+
大事ではない部分をローポリにするライフハックだと例のぶどうとか好き
1425/08/27(水)10:07:30No.1347310906+
監査とかあるとちゃんと仕事してるけど基本はこんな感じだよね
1525/08/27(水)10:11:31No.1347311590+
時代が時代ならゲハがウキウキしてそうだ
1625/08/27(水)10:33:26No.1347315064そうだねx8
こうやって遠くは手抜きして負荷を下げないと無駄にゲームが重くなる
1725/08/27(水)10:37:22No.1347315640+
開発に慣れてないインディーゲーで全部ちゃんと描写しちゃってて重くなってることある
1825/08/27(水)10:50:53No.1347317779そうだねx1
>開発に慣れてないインディーゲーで全部ちゃんと描写しちゃってて重くなってることある
開発慣れしてるはずのところでも何故かいつまでもこうなる…
1925/08/27(水)10:53:24No.1347318168そうだねx3
高性能に甘えて最適化が甘いのはまああるあるなんだろうな今だと
2025/08/27(水)10:54:33No.1347318362そうだねx1
>>開発に慣れてないインディーゲーで全部ちゃんと描写しちゃってて重くなってることある
>開発慣れしてるはずのところでも何故かいつまでもこうなる…
スクエニはそうだな
2125/08/27(水)10:57:35No.1347318799+
>開発に慣れてないインディーゲーで全部ちゃんと描写しちゃってて重くなってることある
簡易描写させるのも手間かかるんです…
2225/08/27(水)11:02:00No.1347319523+
いいですよね特定の方向を向くとガックガクになるゲームよくねえよ
2325/08/27(水)11:03:53No.1347319825そうだねx13
>>遠いキャラはかんたんポリゴンにすることでサクサク動かすライフハック
>遠景のモブのアニメーションがコマ落ちしてるのとか…
>いいよね…
これ処理落ちしてるとか騒いでるアホいてびっくりした
2425/08/27(水)11:03:59No.1347319838そうだねx5
>スクエニはそうだな
スクエニがスレ画みたいなこと今やったら細部に手を抜き始めたからもう倒産確定ってネットで煽られるし…
2525/08/27(水)11:04:34No.1347319929そうだねx15
ハードのスペック控えめでもソフト側でこういう工夫をしてる方が好感持てるでござるよ
2625/08/27(水)11:07:07No.1347320363そうだねx5
>時代が時代ならゲハがウキウキしてそうだ
というかもうこのスレ自体が架空のハゲにシャドーボクシングしてるハゲばっか寄ってきてるし
2725/08/27(水)11:10:47No.1347320981+
>これ処理落ちしてるとか騒いでるアホいてびっくりした
たまにスケール下手くそで切り替わり時にフレームレートがた落ちさせるやつが出てくる
軽くするための処理なのに軽くさせるために重くなって不安定になるやつ
2825/08/27(水)11:14:34No.1347321663+
遠くでカクカクになるの違和感あるからやって欲しくはない奴
2925/08/27(水)11:15:07No.1347321755そうだねx1
ディスカバリーでもちゃんと同じ事やっててへーってなった
3025/08/27(水)11:16:05No.1347321882そうだねx3
ディスカバリーの遠景モブ好き
3125/08/27(水)11:21:53No.1347322938そうだねx2
中割みたいなもんか
3225/08/27(水)11:24:58No.1347323486+
スマブラでもメインで動くキャラクター以外は30fpsにするとかやってたよね
3325/08/27(水)11:31:27No.1347324764そうだねx2
3DのゲームでLODしてないことあるんか?
3425/08/27(水)11:33:29No.1347325176+
マリオ64でカメラ固定してポリゴンが切り替わる距離を行ったり来たりして遊んでた「」もいることだろう
3525/08/27(水)11:33:59No.1347325281+
>スマブラでもメインで動くキャラクター以外は30fpsにするとかやってたよね
3DSのアシストフィギュアはさすがに違和感はあった
それよりも最近ゼルダって60fpsにして良いんだという衝撃がすごかった
3625/08/27(水)11:35:40No.1347325606そうだねx1
最適化されてない生の3Dを感じたいならVRChatがおすすめ
ワールドごとが個人制作だからFPS安定しないし特定の場面だけ重いときにプレイヤーが原因探しを始めるぞ
3725/08/27(水)11:37:33No.1347325963そうだねx3
>マリオ64でカメラ固定してポリゴンが切り替わる距離を行ったり来たりして遊んでた「」もいることだろう
マリオ64は鉄球が1枚絵って言われてビックリした
言われたらわかるけど全然違和感ない
3825/08/27(水)11:39:50No.1347326418+
ゲームのこういう工夫好き
3925/08/27(水)11:40:22No.1347326521+
メタルマリオの映り込みがただの花の画像なのも面白ポイント
4025/08/27(水)11:41:04No.1347326663+
>>スクエニはそうだな
>スクエニがスレ画みたいなこと今やったら細部に手を抜き始めたからもう倒産確定ってネットで煽られるし…
普通にLoDや負荷軽減のためのポリゴン削減やってるし
なんならむしろ最近でもローポリぶどうで自他ともに散々ネタにしてた筆頭じゃねえかスクエニ
4125/08/27(水)11:41:51No.1347326806+
パルデア地方の風車
4225/08/27(水)11:43:22No.1347327105そうだねx4
画像のは手抜きじゃなくて手間暇かけた結果なんだよな
4325/08/27(水)11:44:19No.1347327304+
>画像のは手抜きじゃなくて手間暇かけた結果なんだよな
遠景用のグラフィック用意して表示の切り替え設定もする必要あるからね
4425/08/27(水)11:45:51No.1347327616+
モンハンの低スペック処理落ちでこうなるのって理にかなってるんだな
4525/08/27(水)11:47:35No.1347328000そうだねx2
それっぽく見せることができれば成功!
ゲームなんてそれでいいんだよ
4625/08/27(水)11:48:19No.1347328153+
実際やらなかった具体例が旧FF14なのでスクエニをやり玉に挙げる気持ちもわかる
4725/08/27(水)11:49:36No.1347328432+
>なんならむしろ最近でもローポリぶどうで自他ともに散々ネタにしてた筆頭じゃねえかスクエニ
>というかもうこのスレ自体が架空のハゲにシャドーボクシングしてるハゲばっか寄ってきてるし
4825/08/27(水)11:52:12No.1347328984そうだねx3
>それっぽく見せることができれば成功!
>ゲームなんてそれでいいんだよ
拘りすぎたというかローポリにするの忘れたのかは知らないけど
超ハイポリの小物のせいで動作糞重かったりおかしくなるのあるからな
4925/08/27(水)11:52:48No.1347329128+
>マリオ64は鉄球が1枚絵って言われてビックリした
>言われたらわかるけど全然違和感ない
64で一枚絵の球体使いまくってると言えばボンバーマンは徹底してたな
5025/08/27(水)11:54:42No.1347329528そうだねx2
遠景なんて軽い方がいいからな
無駄に重くしても意味がない
5125/08/27(水)11:56:19No.1347329864そうだねx2
遠景のやつが2コマで動いてたりするともうちょっとGPUに負荷かけてもいいわよ!ってなる
5225/08/27(水)11:57:32No.1347330119+
>最適化されてない生の3Dを感じたいならVRChatがおすすめ
>ワールドごとが個人制作だからFPS安定しないし特定の場面だけ重いときにプレイヤーが原因探しを始めるぞ
うおっ…この階段登ると視点がめっちゃ上下にガクガクする…!が頻発する
5325/08/27(水)11:57:43No.1347330171+
ワドルディの遠い方
5425/08/27(水)11:58:12No.1347330269+
ディスコエリジウムが悪い意味ですごいゲームだと思ったな
あんなただ箱庭でテキスト読んでダイス振るだけの簡素なゲームなのにめちゃくちゃ重いの
画面ガックガク
5525/08/27(水)11:58:35No.1347330356+
>うおっ…この階段登ると視点がめっちゃ上下にガクガクする…!が頻発する
見た目は階段でも当たり判定の形は坂にする方がいいんだね
5625/08/27(水)11:59:18No.1347330524+
「」の作ったカワウソでまた遊びたい
どっかに残ってないのかなあのexe
5725/08/27(水)11:59:19No.1347330527+
skriknのゲームだと食べ物アイテムの絵が毎回写真取り込みなのもお約束だよな
5825/08/27(水)11:59:22No.1347330541+
ビルボードよりこの方が良かったんかな
5925/08/27(水)12:00:35No.1347330794+
>最適化されてない生の3Dを感じたいならVRChatがおすすめ
>ワールドごとが個人制作だからFPS安定しないし特定の場面だけ重いときにプレイヤーが原因探しを始めるぞ
アバターに限らずワールド側も良くも悪くも自由度が高い
6025/08/27(水)12:03:14No.1347331430+
>skriknのゲームだと食べ物アイテムの絵が毎回写真取り込みなのもお約束だよな
ゲームの素材収拾という名目で美味しいものを食べに行くライフハックだったりするのか?
6125/08/27(水)12:04:03No.1347331641+
逆に超高解像度ハイポリゴンのネジ実装しちゃってクソ重くなったゲームもあるんですよ!!!
6225/08/27(水)12:04:58No.1347331869+
見た目重そうな7リバースがしっかり動いてるあたりスクエニは軽くするのは結構得意な方だと思う
6325/08/27(水)12:05:12No.1347331933+
>ゲームの素材収拾という名目で美味しいものを食べに行くライフハックだったりするのか?
一応ネットに落ちてる有料の食べ物の写真を使ってるから…
6425/08/27(水)12:05:16No.1347331949+
>>skriknのゲームだと食べ物アイテムの絵が毎回写真取り込みなのもお約束だよな
>ゲームの素材収拾という名目で美味しいものを食べに行くライフハックだったりするのか?
あれどっかの有料素材使ってるらしいから工数削減ってだけだと思う
6525/08/27(水)12:05:33No.1347332029+
>ゲームの素材収拾という名目で美味しいものを食べに行くライフハックだったりするのか?
今回の食べ物が有料素材そのまま引用なの早々に探し当てられてたしそんな取材はない
6625/08/27(水)12:05:56No.1347332119+
>>skriknのゲームだと食べ物アイテムの絵が毎回写真取り込みなのもお約束だよな
>ゲームの素材収拾という名目で美味しいものを食べに行くライフハックだったりするのか?
素材サイトから引っ張ってきてるだけだぞアレ
6725/08/27(水)12:07:36No.1347332526+
実写取り込み食べ物だと老舗の和菓子屋に実際に作ってもらった太陽のしっぽを思い出す
6825/08/27(水)12:08:19No.1347332723+
>拘りすぎたというかローポリにするの忘れたのかは知らないけど
>超ハイポリの小物のせいで動作糞重かったりおかしくなるのあるからな
なんかの3Dソフトにあったな置くだけで超凄まじい負荷がかかるハンパねえポリゴン数の小物
6925/08/27(水)12:09:53No.1347333114+
>「」の作ったカワウソでまた遊びたい
>どっかに残ってないのかなあのexe
俺多分持ってるけど貼ったら絶対del食らうだろ!
7025/08/27(水)12:10:11No.1347333178+
そもそもレース中だと一瞬しか見れない敵キャラはそこまで作り込まないってのもありそうだ
7125/08/27(水)12:11:09No.1347333443+
食べ物のテクスチャを実写素材使っているの好き
7225/08/27(水)12:12:11No.1347333738+
エアライドのレースまじ周り見えなくなる
ちょっとしんどいくらいに
7325/08/27(水)12:12:44No.1347333927+
>skriknのゲームだと食べ物アイテムの絵が毎回写真取り込みなのもお約束だよな
実際沢山出る食べ物アイテムを300万ポリゴンとかにしても誰も見ないし工数増えるし重くなるしで良いことないしね
楽できるならすればええ!


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