25/08/27(水)00:31:34No.1347254148+
06:15頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/08/27(水)00:43:35No.1347257213そうだねx1そこまでするなら全部CGでよくない? |
| … | 225/08/27(水)00:45:23No.1347257674そうだねx21フェイシャルはコストかかるしノウハウも必要だから |
| … | 325/08/27(水)00:46:48No.1347258026そうだねx42アニメ風にするために顔をめちゃくちゃ変形させるみたいな手法見てるとこれが逆に丸い気もしてくる |
| … | 425/08/27(水)01:04:57No.1347261822+確かめてみろ |
| … | 525/08/27(水)01:06:14No.1347262073そうだねx17謳い文句ときどうでもよくて見たものがすべてだよ... |
| … | 625/08/27(水)01:31:10No.1347266199+なるほど顔が手書きで身体がCGと言われるとそう見えるな |
| … | 725/08/27(水)01:32:55No.1347266481そうだねx30手書きの割に表情固くない? |
| … | 825/08/27(水)01:55:31No.1347269774そうだねx1前例ないの? |
| … | 925/08/27(水)01:56:44No.1347269943+ヤバイ |
| … | 1025/08/27(水)01:57:07No.1347269996そうだねx2>前例ないの? |
| … | 1125/08/27(水)01:59:14No.1347270279そうだねx22Dと3Dの併用ってなんか数年前にそれで大失敗したアニメあったような… |
| … | 1225/08/27(水)02:14:43No.1347272465+性欲のパラドクスだっけ |
| … | 1325/08/27(水)02:16:16No.1347272637+顔作画に定評のあるスタッフ連れてくるなら意味があると思うけど… |
| … | 1425/08/27(水)02:17:16No.1347272753そうだねx2ガールズバンドクライは全部3Dで変顔させまくってて逆に大変そうだった |
| … | 1525/08/27(水)02:18:07No.1347272842+技術向上にはならなそう |
| … | 1625/08/27(水)02:20:32No.1347273117そうだねx3フェイシャルの漫画的変形って画角ちょっと変わると崩壊するから同じ使い方出来ないパターンが多くて本当に無駄に時間かかるんだよな… |
| … | 1725/08/27(水)02:21:42No.1347273238そうだねx1貞本デサインで売る意思を感じて好きだよ |
| … | 1825/08/27(水)02:22:45No.1347273366そうだねx4顔の処理のめんどくささ考えると描いたほうが早いはまぁわかる |
| … | 1925/08/27(水)02:23:08No.1347273412+観てきたけど確かに不気味の谷あんま感じなかった |
| … | 2025/08/27(水)02:23:59No.1347273501+資金や時間あるなら3Dを2Dに落とし込めたスパイダーバースが最高峰だし |
| … | 2125/08/27(水)02:24:44No.1347273578そうだねx4ベルセルクの映画で似たようなことしてなかったっけ |
| … | 2225/08/27(水)02:25:10No.1347273619そうだねx1セルルック頑張ってるのに動くと違和感があるアニメって |
| … | 2325/08/27(水)02:25:11No.1347273621+3Dモデルで面白い画作ろうとすると結局立体としては破綻させた方が味出るのいいよね |
| … | 2425/08/27(水)02:26:22No.1347273754そうだねx7>https://youtu.be/Lmv0J4a3gfc |
| … | 2525/08/27(水)02:27:03No.1347273830+バンド演奏ならぼっち・ざ・ろっくで3Dモーションから2Dセルに直して評価されてたな |
| … | 2625/08/27(水)02:28:17No.1347273933+ベルセルクやキングダムが酷かった思い出しかない |
| … | 2725/08/27(水)02:28:50No.1347273977+手法として洗練させていけばコストと表現力のバランスがいい手法になるかもしれない |
| … | 2825/08/27(水)02:29:53No.1347274072+3Dでやるなら思い切ってミルキー☆サブウェイみたいに突き抜けてくれる方が安心して見れる |
| … | 2925/08/27(水)02:30:54No.1347274171+顔(表情)はテクスチャって考えるとロックマンDASHとかを思い出す |
| … | 3025/08/27(水)02:31:30No.1347274227+感心のストーリーと演出なんとかならない? |
| … | 3125/08/27(水)02:32:15No.1347274284+CGだと動きを秒数決めて繰り返させたりパターン流用したりできるから |
| … | 3225/08/27(水)02:32:29No.1347274307+セスタスやスプリガン辺りが顔以外3Dとかやってそうな気もするが |
| … | 3325/08/27(水)02:33:02No.1347274358+今日うたコンに主役の声やってるやつ出ててちょっと映像流れてたけど酷かった |
| … | 3425/08/27(水)02:35:36No.1347274589そうだねx3動いたときの顔の違和感はだいぶ少ないからこれ自体は上手くいってると思う |
| … | 3525/08/27(水)02:36:20No.1347274649そうだねx53Dだからダメってことは全然ないんだけど |
| … | 3625/08/27(水)02:38:44No.1347274860+「楽園追放」「シドニアの騎士」 |
| … | 3725/08/27(水)02:41:29No.1347275113+スラダン映画もそれだったような |
| … | 3825/08/27(水)02:42:20No.1347275188+EX-ARMレベルの爆死案件にならないといいんだが… |
| … | 3925/08/27(水)02:42:31No.1347275200+顔だろうと体だろうと要所には作画入れますって言ってくれる方が嬉しい |
| … | 4025/08/27(水)02:44:05No.1347275363+>「楽園追放」「シドニアの騎士」 |
| … | 4125/08/27(水)02:52:37No.1347276118そうだねx1せっかく顔手描きなのに全然表情豊かに見えないけど… |
| … | 4225/08/27(水)02:55:16No.1347276368そうだねx1要所だけ手書きじゃだめなの |
| … | 4325/08/27(水)02:56:24No.1347276467+技法としていろいろ模索してるんだなぁ… |
| … | 4425/08/27(水)02:57:47No.1347276573+>>「楽園追放」「シドニアの騎士」 |
| … | 4525/08/27(水)03:00:06No.1347276739+>3Dでやるなら思い切ってミルキー☆サブウェイみたいに突き抜けてくれる方が安心して見れる |
| … | 4625/08/27(水)03:00:07No.1347276742そうだねx13Dで動かしたモノを下書きにするとか普通になってきたけどこのやり方で違和感消せるほどレンダリングが進化してない手書きの方を3Dに寄せないと |
| … | 4725/08/27(水)03:00:28No.1347276770+顔は作画って言っても顔面だけでしょ? |
| … | 4825/08/27(水)03:01:28No.1347276840そうだねx4色々考えた結果なのは解るしこういうこと初めてやってますって宣伝のタネにするのも大事なの解るけど |
| … | 4925/08/27(水)03:02:52No.1347276936+作画の節約として3D使うんじゃなく |
| … | 5025/08/27(水)03:05:05No.1347277080+>他は見てないけど楽園追放って顔だけ手描きでそれ以外CGだっけ…? |
| … | 5125/08/27(水)03:07:02No.1347277196+>>他は見てないけど楽園追放って顔だけ手描きでそれ以外CGだっけ…? |
| … | 5225/08/27(水)03:07:06No.1347277200+>せっかく顔手描きなのに全然表情豊かに見えないけど… |
| … | 5325/08/27(水)03:09:12No.1347277324+表情豊かにしたいなら断然CG使った方がいいからね |
| … | 5425/08/27(水)03:12:38No.1347277528そうだねx1みんなCGの強みは享受したいけどCGっぽさは消したいんだ |
| … | 5525/08/27(水)03:12:42No.1347277533+ギルティの顔変形の話とか聞いてると描いた方が速そうとはなるもんな |
| … | 5625/08/27(水)03:14:00No.1347277627そうだねx2シドニアもアルペジオもCGで雑誌のCGワールドで特集したはずだから顔作画の話題で何で出たのかが分からない |
| … | 5725/08/27(水)03:15:46No.1347277731+顔だけ作画に特殊ルールが多すぎる |
| … | 5825/08/27(水)03:16:49No.1347277784+ガルクラはそりゃ全部あんなふうにやれれば一番良いけどあんな膨大な予算と工期要りそうなのそうそうできないよ… |
| … | 5925/08/27(水)03:17:21No.1347277809+ガルクラはすごいんだけどそれだけ金もかかってるからなあアレ… |
| … | 6025/08/27(水)03:27:19No.1347278366+3Dが2Dの完全上位互換になる日はまだまだ遠そうだな |
| … | 6125/08/27(水)03:29:23No.1347278487そうだねx5というか未だに主役に演技自体に慣れてないアイドル起用するんだな… |
| … | 6225/08/27(水)03:33:51No.1347278700+「」の好きな3分アニメとか2Dの上位でも下位でもない独自のものになってるだろう |
| … | 6325/08/27(水)03:38:12No.1347278919+今時3Dの方が感情の機敏細かく表現できるのにそれ捨てる理由意味わかんねえ |
| … | 6425/08/27(水)03:38:29No.1347278935そうだねx3貞本のキャラって表情の幅とパターンあんまないから3Dそのままでも違和感少なかったと思う |
| … | 6525/08/27(水)03:45:36No.1347279230+技術でもというか実験的に色々やって見たかったんじゃないかなぁって気がする |
| … | 6625/08/27(水)03:50:37No.1347279406+普通に硬く感じるけど手書きの意味あるんだろうか |
| … | 6725/08/27(水)03:52:28No.1347279483+最近自分の思った以上に色んな3Dアニメあってビックリする |
| … | 6825/08/27(水)03:53:02No.1347279507+>普通に硬く感じるけど手書きの意味あるんだろうか |
| … | 6925/08/27(水)03:53:48No.1347279542+なんで日本のCGってカクつくの? |
| … | 7025/08/27(水)03:55:23No.1347279603+>なんで日本のCGってカクつくの? |
| … | 7125/08/27(水)03:57:17No.1347279679+今年見た3Dアニメ映画だとFlow面白かったな |
| … | 7225/08/27(水)03:57:42No.1347279701+ライブシーンだけだけどラブライブもずっと3Dと2D混ぜて作ってるし要所要所で使うのは割とやってるイメージ |
| … | 7325/08/27(水)03:58:52No.1347279747そうだねx3かくつくのはリミテッドアニメに合わせようとして何にも考えないでコマを減らすから |
| … | 7425/08/27(水)03:59:18No.1347279765そうだねx1>なんで日本のCGってカクつくの? |
| … | 7525/08/27(水)04:00:49No.1347279824+オレンジとか普通にヌルヌルだし製作会社によって違うんじゃない |
| … | 7625/08/27(水)04:03:32No.1347279914+たべっこどうぶつとか普通にぬるぬるだよ |
| … | 7725/08/27(水)04:03:50No.1347279925そうだねx3ピクサー金賭けすぎて結構しんどいことになってるから… |
| … | 7825/08/27(水)04:05:27No.1347279972+フルCGじゃないアニメの場合はヌルヌルしすぎて変って言われるからね |
| … | 7925/08/27(水)04:06:22No.1347280003+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 8025/08/27(水)04:06:31No.1347280007+ガルクラは確かにヌルヌルしすぎて変って最初言われてたな |
| … | 8125/08/27(水)04:08:47No.1347280065+ヌルヌル動くと決めの画が弱く感じる |
| … | 8225/08/27(水)04:09:43No.1347280092そうだねx3>ヌルヌル動くと決めの画が弱く感じる |
| … | 8325/08/27(水)04:09:56No.1347280096+海外も日本も全編blender制作のCGアニメ映画出来て来たり |
| … | 8425/08/27(水)04:13:57No.1347280206+結局のところ人物は手書きベースで背景はゴリゴリのCGってのが現状一番なのかなって鬼滅の刃を見て思う |
| … | 8525/08/27(水)04:17:22No.1347280299+>結局のところ人物は手書きベースで背景はゴリゴリのCGってのが現状一番なのかなって鬼滅の刃を見て思う |
| … | 8625/08/27(水)04:18:04No.1347280319+コスト掛け放題なら手描きアニメは背景も手描きの方がパースとか効かせられるからええよ |
| … | 8725/08/27(水)04:19:58No.1347280358そうだねx3そりゃあまぁ |
| … | 8825/08/27(水)04:20:40No.1347280376+CGアニメもすごく良くなってきてるからこそ |
| … | 8925/08/27(水)04:26:40No.1347280538+予告の範囲では言うほど既存のCGと表情の差は無いように見える |
| … | 9025/08/27(水)04:28:28No.1347280591+>CGの方に手書き作画を合わせてるせいとかじゃないかコレ |
| … | 9125/08/27(水)04:35:09No.1347280787+>かくつくのはリミテッドアニメに合わせようとして何にも考えないでコマを減らすから |
| … | 9225/08/27(水)04:36:41No.1347280841+>CGアニメもすごく良くなってきてるからこそ |
| … | 9325/08/27(水)04:38:30No.1347280901+スプリガンがこの手法既にやってるよ |
| … | 9425/08/27(水)04:42:16No.1347281014そうだねx1声が下手すぎてイラつく |
| … | 9525/08/27(水)04:44:47No.1347281098+人形感全然消えてないし |
| … | 9625/08/27(水)04:53:27No.1347281367+この手法自体は前から取られてるものじゃね? |
| … | 9725/08/27(水)04:56:41No.1347281473そうだねx2ガルクラが恐らく3DCGアニメの完成形なんだけど1話で2億かかってる |
| … | 9825/08/27(水)04:58:42No.1347281545+2Dでしかできないくらい崩した表情するわけでもないのに意味なさそうだなって |
| … | 9925/08/27(水)05:21:54No.1347282271+>ガルクラが恐らく3DCGアニメの完成形なんだけど1話で2億かかってる |
| … | 10025/08/27(水)05:27:47No.1347282451+>ガールズバンドクライは全部3Dで変顔させまくってて逆に大変そうだった |
| … | 10125/08/27(水)05:28:28No.1347282471+ガルクラはあの放送クールにあった3Dアニメの中だとダークホースだったからな… |
| … | 10225/08/27(水)05:36:22No.1347282691+CGはまだ全然見れる方でガチでやばいの主役の声優のほうだと思う |
| … | 10325/08/27(水)05:58:06No.1347283388+>確かめてみろ |
| … | 10425/08/27(水)06:04:10No.1347283634+前例あるだろ |
| … | 10525/08/27(水)06:08:18No.1347283794+>前例あるだろ |