25/08/26(火)21:00:12No.1347181041そうだねx2
22:17頃消えます
ゲームの節約術好きこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/08/26(火)21:01:08No.1347181389そうだねx8スーパーマリオの雲と草が同じグラフィックとか初代ドラクエは20文字でシナリオを成立させたみたいな話いいよね… |
| … | 225/08/26(火)21:04:56No.1347182903そうだねx20アトミックテレサを流用してるらしいマリオワールドの緑の半透明のデカい玉は意味がわからなかった |
| … | 325/08/26(火)21:07:27No.1347183851+初代ポケモンのモンスターアイコンも片方作ってHIRAいたやつ |
| … | 425/08/26(火)21:08:27No.1347184251+ドラクエの呪文の効果音は実は洞窟のBGMを超倍速で再生してる |
| … | 525/08/26(火)21:09:41No.1347184707そうだねx7>ドラクエの呪文の効果音は実は洞窟のBGMを超倍速で再生してる |
| … | 625/08/26(火)21:12:23No.1347185703そうだねx11>アトミックテレサを流用してるらしいマリオワールドの緑の半透明のデカい玉は意味がわからなかった |
| … | 725/08/26(火)21:12:39No.1347185810+節約とかじゃないけど最近ポケモンBWでも256MBしか使ってないって聞いてびっくりした |
| … | 825/08/26(火)21:17:35No.1347187766+スタッフがボイスあててたりするの好き |
| … | 925/08/26(火)21:18:33No.1347188149そうだねx20今のゲームの節約も多分すごいことやってると思うんだけど昔の方が分かりやすく面白い節約術って感じする |
| … | 1025/08/26(火)21:22:14No.1347189661そうだねx2>スタッフがボイスあててたりするの好き |
| … | 1125/08/26(火)21:23:09No.1347189999そうだねx4>今のゲームの節約も多分すごいことやってると思うんだけど昔の方が分かりやすく面白い節約術って感じする |
| … | 1225/08/26(火)21:24:16No.1347190440+ポケモンの鳴き声を微調整で量産してたの知らなかった |
| … | 1325/08/26(火)21:24:39No.1347190587+大神おもしれ…えっこれゴドー検事が作ったんですか? |
| … | 1425/08/26(火)21:27:06No.1347191449+無茶な処理がバグの原因になってしまうのも一興 |
| … | 1525/08/26(火)21:27:55No.1347191743そうだねx4比較的最近のゲームだとWiiのマリカーはキャラがある程度離れるとGC準拠のグラフィックで表示されてるって聞いて面白いなと思った |
| … | 1625/08/26(火)21:28:27No.1347191928+>ポケモンの鳴き声を微調整で量産してたの知らなかった |
| … | 1725/08/26(火)21:28:44No.1347192039+>比較的最近のゲームだとWiiのマリカーはキャラがある程度離れるとGC準拠のグラフィックで表示されてるって聞いて面白いなと思った |
| … | 1825/08/26(火)21:29:22No.1347192253そうだねx12>>ポケモンの鳴き声を微調整で量産してたの知らなかった |
| … | 1925/08/26(火)21:31:03No.1347192883+ちまちまテクスチャのアルファチャンネル消したりUVミラーしたり同じ造形のメッシュは全部1つに共化有したりスケルトン用意せずに頂点カラーとグラデーションマップで制御したり |
| … | 2025/08/26(火)21:32:02No.1347193253+余ったパーツで作られたウバメの祠… |
| … | 2125/08/26(火)21:32:10No.1347193323そうだねx13>>>ポケモンの鳴き声を微調整で量産してたの知らなかった |
| … | 2225/08/26(火)21:33:22No.1347193774+64とかすごいよね |
| … | 2325/08/26(火)21:33:54No.1347193984そうだねx10>余ったパーツで作られたウバメの祠… |
| … | 2425/08/26(火)21:35:18No.1347194563+ただウバメの祠もあれで本来ならセレビィイベント用に作られたのがいつのまにかみんな忘れてて謎オブジェクトになったらしい |
| … | 2525/08/26(火)21:35:50No.1347194775+>>今のゲームの節約も多分すごいことやってると思うんだけど昔の方が分かりやすく面白い節約術って感じする |
| … | 2625/08/26(火)21:36:31No.1347195049そうだねx13>64とかすごいよね |
| … | 2725/08/26(火)21:36:41No.1347195107そうだねx9>>余ったパーツで作られたウバメの祠… |
| … | 2825/08/26(火)21:38:08No.1347195679+初代ポケモンは30種の鳴き声を加工して151種まで増やしてるのだ |
| … | 2925/08/26(火)21:38:21No.1347195763+>>64とかすごいよね |
| … | 3025/08/26(火)21:39:06No.1347196055+VCでしれっと修正されたらしいねリザードンとサイホーンの鳴き声問題 |
| … | 3125/08/26(火)21:39:25No.1347196174+>あの花畑最近引用元特定されたらしいぞ |
| … | 3225/08/26(火)21:39:40No.1347196273+遠近でポリゴン数変えるような最適化はユーザーにバレバレな時点で褒められたもんではないんですよ |
| … | 3325/08/26(火)21:41:02No.1347196774そうだねx4遠景はローポリとか低フレームレートとかそういうのは容量ではなく最適化の話だな |
| … | 3425/08/26(火)21:41:18No.1347196874そうだねx4重いよりかはマシなら褒められたもんでしょ |
| … | 3525/08/26(火)21:41:29No.1347196947そうだねx3fu5494834.jpg |
| … | 3625/08/26(火)21:42:07No.1347197201そうだねx1>遠近でポリゴン数変えるような最適化はユーザーにバレバレな時点で褒められたもんではないんですよ |
| … | 3725/08/26(火)21:42:27No.1347197335そうだねx10>fu5494834.jpg |
| … | 3825/08/26(火)21:42:33No.1347197384+>fu5494834.jpg |
| … | 3925/08/26(火)21:43:07No.1347197602そうだねx1>fu5494834.jpg |
| … | 4025/08/26(火)21:43:22No.1347197703+いたーだきーます |
| … | 4125/08/26(火)21:43:55No.1347197909+64辺りのレースゲームにあったgifで背景キャラ誤魔化す手法好き |
| … | 4225/08/26(火)21:45:40No.1347198621+>遠景はローポリとか低フレームレートとかそういうのは容量ではなく最適化の話だな |
| … | 4325/08/26(火)21:46:24No.1347198918+マリカー64は背景3Dで操作キャラが2Dっぽいんだっけ |
| … | 4425/08/26(火)21:46:55No.1347199104+>fu5494834.jpg |
| … | 4525/08/26(火)21:47:16No.1347199282+さすがに遠景グラフィックだろ |
| … | 4625/08/26(火)21:49:36No.1347200199+逆の容量の無駄も結構好き |
| … | 4725/08/26(火)21:50:24No.1347200517そうだねx13DSマリオの冒頭で城の前をうろついてる点に見えるキノピオが |
| … | 4825/08/26(火)21:50:55No.1347200728+動かないNPCを背景として表示してるゲームがリマスターで解像度が上がってシュールな絵面になってたりする |
| … | 4925/08/26(火)21:51:08No.1347200830+プログラム下手にいじると起動しなくなる可能性あるから没データでもあえて残したりしてるんだよね |
| … | 5025/08/26(火)21:51:13No.1347200877+>3DSマリオの冒頭で城の前をうろついてる点に見えるキノピオが |
| … | 5125/08/26(火)21:51:44No.1347201100そうだねx2>プログラム下手にいじると起動しなくなる可能性あるから没データでもあえて残したりしてるんだよね |
| … | 5225/08/26(火)21:51:46No.1347201118+ブレワイかなんかでカメラが向いてない方向は読み込まない?かなんかがあったな |
| … | 5325/08/26(火)21:52:14No.1347201314そうだねx1>>プログラム下手にいじると起動しなくなる可能性あるから没データでもあえて残したりしてるんだよね |
| … | 5425/08/26(火)21:52:51No.1347201548そうだねx3>ブレワイかなんかでカメラが向いてない方向は読み込まない?かなんかがあったな |
| … | 5525/08/26(火)21:53:09No.1347201653+マリオ64の謎の無音データとかね |
| … | 5625/08/26(火)21:53:13No.1347201690+>>ブレワイかなんかでカメラが向いてない方向は読み込まない?かなんかがあったな |
| … | 5725/08/26(火)21:54:20No.1347202143+バイオとか鬼武者のリソース節約術も面白い |
| … | 5825/08/26(火)21:54:27No.1347202192+基本的に最終デバッグが済んだらデータを足すのも減らすのも御法度だからね |
| … | 5925/08/26(火)21:54:47No.1347202317+>マリオ64の謎の無音データとかね |
| … | 6025/08/26(火)21:55:20No.1347202519+>バイオとか鬼武者のリソース節約術も面白い |
| … | 6125/08/26(火)21:55:27No.1347202571そうだねx6>基本的に最終デバッグが済んだらデータを足すのも減らすのも御法度だからね |
| … | 6225/08/26(火)21:55:37No.1347202618そうだねx3>スタッフがボイスあててたりするの好き |
| … | 6325/08/26(火)21:56:06No.1347202789そうだねx11>>基本的に最終デバッグが済んだらデータを足すのも減らすのも御法度だからね |
| … | 6425/08/26(火)21:56:22No.1347202889+ソウルシリーズとかオブジェクト流用しまくってるよね |
| … | 6525/08/26(火)21:56:38No.1347202979+スーファミ版のロマサガシリーズは節約どころか |
| … | 6625/08/26(火)21:57:45No.1347203428そうだねx6ミュウは本当におバカ!で済まされないレベルの案件なんだけど結果オーライ過ぎてな |
| … | 6725/08/26(火)21:58:31No.1347203731+>ミュウは本当におバカ!で済まされないレベルの案件なんだけど結果オーライ過ぎてな |
| … | 6825/08/26(火)21:58:38No.1347203773+スマブラDXのステージ解析動画あるけどそこまで作り込んでたのってのからえっそんだけって感じのが多種多様あって面白いよ |
| … | 6925/08/26(火)21:59:04No.1347203956+初代カービィの話だとウィスピーウッズの口と目は三日月型のドット絵をコピーして貼り付けて節約してるって話聞いたな |
| … | 7025/08/26(火)21:59:15No.1347204022+フロムってスタッフボイスのイメージあんまないよね |
| … | 7125/08/26(火)21:59:42No.1347204189そうだねx1そもそも当時の実機の解像度実機の環境だと遠景モデルはっきり見えんだろうし |
| … | 7225/08/26(火)22:00:28No.1347204479+>ミュウは本当におバカ!で済まされないレベルの案件なんだけど結果オーライ過ぎてな |
| … | 7325/08/26(火)22:00:55No.1347204629そうだねx7ミュウ追加で仮に致命的なバグが発生した場合に起きること |
| … | 7425/08/26(火)22:01:36No.1347204898そうだねx5>ミュウ追加で仮に致命的なバグが発生した場合に起きること |
| … | 7525/08/26(火)22:01:58No.1347205027そうだねx2>>ミュウは本当におバカ!で済まされないレベルの案件なんだけど結果オーライ過ぎてな |
| … | 7625/08/26(火)22:02:31No.1347205242+ミュウのねじ込みはデマっていう話を前に見たけどあのバグの多さだとねじ込んだのかな?って思っちゃう |
| … | 7725/08/26(火)22:02:33No.1347205256そうだねx2MOTHER1だったかで岩田さんが手伝いに来た時にプログラムのコードをぱっと見てバグを言い当てた話あったね |
| … | 7825/08/26(火)22:03:35No.1347205622そうだねx3だってグレンのお屋敷で意味深に色々書いちゃったから… |
| … | 7925/08/26(火)22:03:47No.1347205720そうだねx1>ミュウのねじ込みはデマっていう話を前に見たけどあのバグの多さだとねじ込んだのかな?って思っちゃう |
| … | 8025/08/26(火)22:03:51No.1347205741そうだねx4ミュウねじ込んだ結果幾多のバグの温床にはなったろうけどメモリ内部までアクセスできる構造はミュウねじ込んでできたわけじゃないよね多分 |
| … | 8125/08/26(火)22:04:07No.1347205852+デッドスペースのエレベーターでロードしてるのなるほどなと思った |
| … | 8225/08/26(火)22:05:00No.1347206181そうだねx8でもミュウがとんでもない魅力を放ってたし間違いなくブームの一端を担ってたので |
| … | 8325/08/26(火)22:05:09No.1347206228そうだねx2別にマスタ確定してからデータ追加しましたは笑い話にしていい類のものではないからな… |
| … | 8425/08/26(火)22:05:38No.1347206411そうだねx2スト2の炎ダメージリアクションが全員同じとか? |
| … | 8525/08/26(火)22:05:48No.1347206465+>だってグレンのお屋敷で意味深に色々書いちゃったから… |
| … | 8625/08/26(火)22:06:20No.1347206699+ポケモンの一件が有名すぎるけど確かポケモン以外にも「任天堂にサンプルROM提出して通ったけどその後に内緒でデータ追加しました」みたいなゲームあったよね |
| … | 8725/08/26(火)22:06:29No.1347206760そうだねx2なるべく少ない容量で顔と認識されるために必要な情報は…ヒゲと帽子か…?とデザインが決まっていったマリオ |
| … | 8825/08/26(火)22:06:30No.1347206764そうだねx1ウバメの祠が適当なパーツ寄せ集めはなんかこう子供の時に感じていた何かが破壊された気がした |
| … | 8925/08/26(火)22:06:35No.1347206787+多分仕込んだ本人は賭けとかじゃなくて単なる遊び心とプログラミングに対する無知だったのがタチ悪い |
| … | 9025/08/26(火)22:06:43No.1347206843+>スト2の炎ダメージリアクションが全員同じとか? |
| … | 9125/08/26(火)22:06:45No.1347206857+セレクトボタンの仕組みがあまりにもよくなかった |
| … | 9225/08/26(火)22:06:55No.1347206922そうだねx1摩訶摩訶はマスターの一つ前のバージョンを提出しちゃったと聞いたことがある |
| … | 9325/08/26(火)22:07:10No.1347207011そうだねx2>>スト2の炎ダメージリアクションが全員同じとか? |
| … | 9425/08/26(火)22:08:11No.1347207419+>セレクトボタンの仕組みがあまりにもよくなかった |
| … | 9525/08/26(火)22:08:50No.1347207659+スーパーマリオワールドだっけ雲と草と同じなやつ |
| … | 9625/08/26(火)22:08:52No.1347207666+>MOTHER1だったかで岩田さんが手伝いに来た時にプログラムのコードをぱっと見てバグを言い当てた話あったね |
| … | 9725/08/26(火)22:09:21No.1347207831そうだねx1>スト2の炎ダメージリアクションが全員同じとか? |
| … | 9825/08/26(火)22:09:26No.1347207858そうだねx4>ミュウねじ込んだ結果幾多のバグの温床にはなったろうけどメモリ内部までアクセスできる構造はミュウねじ込んでできたわけじゃないよね多分 |
| … | 9925/08/26(火)22:09:35No.1347207906そうだねx2ミュウ仕込んだのは森本茂樹さんって方なんですけどこの人の経歴を調べるとそりゃやるよな!って感じのひどい経歴で本業の人は卒倒すると思います |
| … | 10025/08/26(火)22:09:45No.1347207986そうだねx1>なるべく少ない容量で顔と認識されるために必要な情報は…ヒゲと帽子か…?とデザインが決まっていったマリオ |
| … | 10125/08/26(火)22:10:03No.1347208097+ベイグラントストーリーのキャラクターの表情がドット絵を貼り付けてただけってのが面白かった |
| … | 10225/08/26(火)22:10:09No.1347208137+キャラの声もスタッフが当てて女のキャラも男の人の声を弄ったとか言う話聞くのは面白い |
| … | 10325/08/26(火)22:10:17No.1347208207+>>スタッフがボイスあててたりするの好き |
| … | 10425/08/26(火)22:11:05No.1347208569+グラフィッカーの手空いてないから俺が書く!した疑惑まであるのが酷いよミュウ |
| … | 10525/08/26(火)22:11:18No.1347208667+ガンパレもやべーバグしれっと残して売ったやつだな |
| … | 10625/08/26(火)22:11:27No.1347208731そうだねx4でもあのクソみてえな量のバグすら当時は「裏技」でワクワクしたもんだから |
| … | 10725/08/26(火)22:11:31No.1347208762+>>スト2の炎ダメージリアクションが全員同じとか? |
| … | 10825/08/26(火)22:12:03No.1347208976そうだねx1時のオカリナでアーウィン出せるのは意味わからなすぎる |
| … | 10925/08/26(火)22:12:42No.1347209256+ロマサガの同じポーズだけど全然別みたいな敵グラは一応節約なのだろうか |
| … | 11025/08/26(火)22:13:15No.1347209484+逆転裁判は成歩堂もミツルギも本職声優よりスタッフ声のがしっくり来る |
| … | 11125/08/26(火)22:13:25No.1347209553+カプコンが作った脱衣麻雀の女の子のボイスは当時の女性社員を集めて撮った(色んな人が証言済み |
| … | 11225/08/26(火)22:13:54No.1347209761+任天堂だとスマブラがカービィの流用できそうなキャラ追加しよう→プリン |
| … | 11325/08/26(火)22:13:58No.1347209781+>ロマサガの同じポーズだけど全然別みたいな敵グラは一応節約なのだろうか |
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