二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756041195740.jpg-(45584 B)
45584 B25/08/24(日)22:13:15No.1346586931+ 23:32頃消えます
精神コマンドってどういうラインナップだと強いって感じる?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/24(日)22:14:30No.1346587401+
機体にあってるかどうかとダメージ上昇系あるかと欲を言えば加速もあれば申し分ない
225/08/24(日)22:14:46No.1346587502そうだねx1
作品によって仕様が違いすぎるのは置いといてとりあえず必中と熱血
325/08/24(日)22:15:59No.1346587964そうだねx10
熱血と魂両方持ってるとなんか損した気分になる
425/08/24(日)22:15:59No.1346587965そうだねx1
必中と熱血か魂にスーパーなら鉄壁リアルなら不屈
525/08/24(日)22:16:02No.1346587985そうだねx13
気迫(10)
625/08/24(日)22:17:08No.1346588406そうだねx6
奇跡(40)
725/08/24(日)22:17:29No.1346588523+
リアル系なら集中+不屈+加速かな…
825/08/24(日)22:17:37No.1346588573+
リアルなら集中と不屈と魂か熱血
スーパーなら必中と鉄壁
サブパイに加速気合祝福辺り
925/08/24(日)22:18:04No.1346588765そうだねx1
11月22日のB型
1025/08/24(日)22:18:11No.1346588823+
必中は1ターンから1戦闘に下方修正してもいいと思うの
1125/08/24(日)22:18:13No.1346588832+
魂ィィィィ!
1225/08/24(日)22:18:38No.1346589002そうだねx8
複数人乗りで全員が気合と熱血持ってて必中・ひらめき・覚醒がバラけてるようなヤツ
1325/08/24(日)22:19:00No.1346589163+
P武器少ない機体に突撃ないとしんどい
1425/08/24(日)22:19:23No.1346589315+
鉄壁
激闘
1525/08/24(日)22:19:33No.1346589391そうだねx19
>複数人乗りで全員が気合と熱血持ってて必中・ひらめき・覚醒がバラけてるようなヤツ
獣戦機隊だこれ
1625/08/24(日)22:20:00No.1346589574+
Tのゲッターチームは割と理想だった
弁慶に開幕気迫させて回避は隼人の閃きに任せつつ竜馬で熱血撃てばいいってバランス良すぎる
1725/08/24(日)22:20:03No.1346589591+
近年存在感は薄れてきているとはいえ加速は絶対に欲しいと思っている
1825/08/24(日)22:20:10No.1346589640+
必中鉄壁加速で敵陣の中へそぉい
1925/08/24(日)22:20:29No.1346589795+
>P武器少ない機体に突撃ないとしんどい
けどタクティカル能力が個人的に足りないから突撃にsp使いたくない
2025/08/24(日)22:20:37No.1346589858+
サブパイが加速や愛覚える
2125/08/24(日)22:20:46No.1346589925+
>P武器しかない機体に突撃あるとしんどい
2225/08/24(日)22:20:53No.1346589969+
ガンダム乗りはみんなハロ積んでくれ
2325/08/24(日)22:21:12No.1346590096そうだねx2
>>P武器しかない機体に突撃あるとしんどい
でも俺この機体大好き
2425/08/24(日)22:21:48No.1346590332+
加速は必須
必中を含むやつも欲しい
努力幸運はあると助かる
魂か熱血のどっちかを含む奴も欲しい
覚醒は最近のシステムだとあんまりいらない
集中鉄壁は序盤用にあっても良い
2525/08/24(日)22:21:50No.1346590348+
>気迫(10)
目をこすってもう一回見るやつ
2625/08/24(日)22:21:57No.1346590390+
直感腐らせがち
2725/08/24(日)22:21:57No.1346590393+
サブパイが加速持ってなかったら加速無いロードとか言われるし持ってたら加ニアとか言われる
2825/08/24(日)22:21:59No.1346590407+
精神5個時代の直感
2925/08/24(日)22:22:02No.1346590417+
回避は先見10おばさんがいればどうにでもなる
3025/08/24(日)22:22:35No.1346590611+
あるゲームではかく乱持ってるだけで出撃枠の一つに選ばれるパイロットとかいる
3125/08/24(日)22:22:42No.1346590661+
希望持ちは自動的にスタメン
3225/08/24(日)22:22:51No.1346590714+
自爆を復活させた上でなんかちゃんと面白い実用性出してくれないかなぁ
3325/08/24(日)22:22:52No.1346590719+
最初に覚えてるのが直感だとケチな俺は
ここ別に必中はいらないんだよな…避けたいだけなんだよな…
とか思ってしまうから序盤は集中とかでいい
3425/08/24(日)22:22:58No.1346590767+
>11月22日のB型
11月11日B型が寺田誕生日だよ
Yだととうとう廃止
3525/08/24(日)22:23:04No.1346590812+
最近は感応とか他人がかけられる奴が多いから熱血か魂が最低限あればいいかな…ぐらいになった
3625/08/24(日)22:23:34No.1346591018+
感応 先見 幸運 気迫 決意 魂
3725/08/24(日)22:23:35No.1346591028+
スキルとか強化パーツで好きに盛れるようになったけど
精神コマンドカスタムは主人公の誕生日以外記憶にないな
3825/08/24(日)22:23:56No.1346591139+
終盤だとかく乱と脱力は特に重宝する
3925/08/24(日)22:24:16No.1346591260+
>スキルとか強化パーツで好きに盛れるようになったけど
>精神コマンドカスタムは主人公の誕生日以外記憶にないな
BX辺りは2周目から好きに選べた記憶がる
4025/08/24(日)22:25:06No.1346591557+
>スキルとか強化パーツで好きに盛れるようになったけど
>精神コマンドカスタムは主人公の誕生日以外記憶にないな
Jは選べた気がする
4125/08/24(日)22:25:15No.1346591600+
VXTのジュドーはお前この性能で突撃持たないのマジかよ...ってなる
4225/08/24(日)22:25:17No.1346591614そうだねx4
>>11月22日のB型
>11月11日B型が寺田誕生日だよ
>Yだととうとう廃止
寺田いなくなってすぐか…
4325/08/24(日)22:25:23No.1346591649+
マップ兵器持ちの幸運
4425/08/24(日)22:25:31No.1346591713+
覚醒はプレイの仕方で価値全然変わるからなぁ
30でもこれでファイナルガオガイガーの評価が割れたしな
4525/08/24(日)22:25:33No.1346591723+
>自爆を復活させた上でなんかちゃんと面白い実用性出してくれないかなぁ
オーキス自爆とかじゃ物足りんか
4625/08/24(日)22:25:51No.1346591816+
ゲッターなら竜馬が熱血と覚醒
隼人が加速 必中 閃き 幸運
弁慶が努力とド根性
4725/08/24(日)22:25:52No.1346591821そうだねx3
必中ひらめき努力幸運はもう周りからかけてもらう時代だから殴る人は持ってなくていいやって
4825/08/24(日)22:26:11No.1346591963+
リアル系に直感と不屈があると嬉しい
4925/08/24(日)22:26:18No.1346592001+
>マップ兵器持ちの幸運
覚醒持ちだとさらに助かる
5025/08/24(日)22:26:29No.1346592063+
>覚醒はプレイの仕方で価値全然変わるからなぁ
>30でもこれでファイナルガオガイガーの評価が割れたしな
位置取りとして有効なのは共通認識として
2回殴れるんだから2倍の打点精神だっていうのは諸説ある
5125/08/24(日)22:26:36No.1346592112+
個人的に30のダンクーガが最強精神
5225/08/24(日)22:26:48No.1346592190+
>VXTのジュドーはお前この性能で突撃持たないのマジかよ...ってなる
ジュドーあんまり突撃持ってる印象ないな…
5325/08/24(日)22:26:48No.1346592192+
>VXTのジュドーはお前この性能で突撃持たないのマジかよ...ってなる
移動後に撃てるハイメガキャノン無かったっけZZ
5425/08/24(日)22:27:00No.1346592279そうだねx1
>寺田いなくなってすぐか…
元々寺田自身が辞めたがってたし…
5525/08/24(日)22:27:43No.1346592519+
突撃はいらない
5625/08/24(日)22:27:44No.1346592529+
>移動後に撃てるハイメガキャノン無かったっけZZ
フルパワーの方移動後に撃ちたいじゃん!
5725/08/24(日)22:28:08No.1346592674+
>突撃はいらない
最悪無くてもいいから狙撃はほしい
5825/08/24(日)22:28:10No.1346592691+
なんか知らんおっさんの誕生日として残してもいいのに…
5925/08/24(日)22:28:17No.1346592729+
最近は集中つけてもリアル系当たるからあんまりいらない子になったと思う
6025/08/24(日)22:28:26No.1346592788そうだねx4
>>寺田いなくなってすぐか…
>元々寺田自身が辞めたがってたし…
なんなら寺田自身が提案していてもおかしくない
6125/08/24(日)22:28:53No.1346592927+
気迫って嬉しい?やたら消費量多いし気力なんてやってるうちに上がってくもんだしあんま要らなくない?
6225/08/24(日)22:28:54No.1346592929+
もし今自爆あったら敵ターン中に発動はちょっと面白いかもしれない
6325/08/24(日)22:29:03No.1346592976+
やっぱりあると便利なのは加速だな
追風採用ももうなさそうだし
6425/08/24(日)22:29:04No.1346592980そうだねx1
>突撃はいらない
まあやが歌いそう
6525/08/24(日)22:29:06No.1346592992+
>>>11月22日のB型
>>11月11日B型が寺田誕生日だよ
>>Yだととうとう廃止
>寺田いなくなってすぐか…
今後は4月20日B型だ
6625/08/24(日)22:29:11No.1346593032+
ちょっと前の作品から寺田誕生日と主人公機体噛み合わなくなってはいたから…
6725/08/24(日)22:29:19No.1346593064+
どうせラスボスの攻撃は素で避けられないから閃き欲しい
6825/08/24(日)22:29:20No.1346593074+
>なんか知らんおっさんの誕生日として残してもいいのに…
代わりに4月20日B型が特殊誕生日になった
6925/08/24(日)22:29:21No.1346593089+
不屈が来てリアル系の生存率がぐっと上がった気がする
ありがたい
7025/08/24(日)22:29:37No.1346593192+
>気迫って嬉しい?やたら消費量多いし気力なんてやってるうちに上がってくもんだしあんま要らなくない?
開幕MAP兵器のためにいる
7125/08/24(日)22:29:40No.1346593203+
イベントにしろ普段使いにしろ追風が便利すぎてスタメンに1人は欲しい
7225/08/24(日)22:29:43No.1346593219+
>今後は4月20日B型だ
少なくとも今作は特にない!
7325/08/24(日)22:29:44No.1346593228+
スレッタの根性はマジで無駄に枠使ってる
リアルパイロットにはいらんだろ
7425/08/24(日)22:29:46No.1346593235+
>気迫って嬉しい?やたら消費量多いし気力なんてやってるうちに上がってくもんだしあんま要らなくない?
技能枠つけ放題になると別に闘争心やらなんやらでいいやにはなる
7525/08/24(日)22:30:19No.1346593441+
そもそも最初は9月2日のO型だし
7625/08/24(日)22:30:24No.1346593469+
>スレッタの根性はマジで無駄に枠使ってる
>リアルパイロットにはいらんだろ
ネタ枠も必要だからさ…
7725/08/24(日)22:30:33No.1346593525+
>不屈が来てリアル系の生存率がぐっと上がった気がする
>ありがたい
避けきれなかった時の保険としてあると安心するよね
7825/08/24(日)22:30:45No.1346593612+
>イベントにしろ普段使いにしろ追風が便利すぎてスタメンに1人は欲しい
追風あったスパロボなんてもうだいぶ前だろ…
7925/08/24(日)22:30:55No.1346593689+
精神改造すると消費SP変わらずに気合→気迫とか熱血→魂みたいにグレードアップするシステムとかどうだろう
8025/08/24(日)22:31:02No.1346593751+
>気迫って嬉しい?やたら消費量多いし気力なんてやってるうちに上がってくもんだしあんま要らなくない?
最近は130とかでスタートできるからそんなに
8125/08/24(日)22:31:03No.1346593759そうだねx2
>スレッタの根性はマジで無駄に枠使ってる
>リアルパイロットにはいらんだろ
相手ターンに打てるようになってからは無ではなくあって嬉しくはある精神にはなってるし…
8225/08/24(日)22:31:12No.1346593830+
じ…迅速
8325/08/24(日)22:31:28No.1346593938+
激怒
8425/08/24(日)22:31:48No.1346594089+
Vのクアンタは加速無い以外はほぼ完璧に感じた
刹那は覚醒と魂使えるしティエリアが熱血持ちだし
8525/08/24(日)22:31:49No.1346594092そうだねx1
気迫は最初にかけるからこそSP回復との相性がいい
8625/08/24(日)22:31:51No.1346594107+
>ネタ枠も必要だからさ…
どうせ祝福ももってるんだろ!
それだけで結構枠逼迫しちゃうぞ
8725/08/24(日)22:31:56No.1346594139そうだねx1
>気迫って嬉しい?やたら消費量多いし気力なんてやってるうちに上がってくもんだしあんま要らなくない?
今回は気力デフレ気味っぽいし重用しそうではある
8825/08/24(日)22:31:57No.1346594150+
ゼクス…エースボーナスを全員にかけてた頃に戻れ
8925/08/24(日)22:31:58No.1346594152そうだねx2
>精神改造
強化人間か何かだろうか…
9025/08/24(日)22:31:59No.1346594164+
>気迫って嬉しい?やたら消費量多いし気力なんてやってるうちに上がってくもんだしあんま要らなくない?
上限も上がるようになったし俺はあると嬉しい
9125/08/24(日)22:32:51No.1346594502+
集中が便利なようで中途半端
雑魚相手とか装甲薄い奴だろうと喰らっても困る事少ないし
9225/08/24(日)22:32:54No.1346594517+
性能と噛み合ってないと嫌だけど性格に合ってないのもなんだかなぁってなるから設定難しそう
9325/08/24(日)22:33:04No.1346594585+
根性はなあ底力がかなり強い技能になってるのもあってもう随分と使い所を見失ってる
9425/08/24(日)22:33:11No.1346594633+
正直最近はアタッカーの努力幸運の使い勝手落ちてる気がする
9525/08/24(日)22:33:16No.1346594668+
>激怒
説明文は強くないのに副次的効果が強すぎて消えた…
9625/08/24(日)22:33:18No.1346594677+
SEEDはシンがオーソドックスに使いやすいラインナップなのに対してアスランが癖あるイメージ
9725/08/24(日)22:33:47No.1346594863+
Tと30のヴァンに愛が無いのってどうなのって未だに思ってる
覚醒のイメージあんまない
9825/08/24(日)22:33:55No.1346594900+
スパロボの精神コマンド設定する仕事は絶対楽しいと昔から確信がある
9925/08/24(日)22:34:00No.1346594934+
>ゼクス…エースボーナスを全員にかけてた頃に戻れ
加速の風ウインド…
10025/08/24(日)22:34:09No.1346594992+
必中
閃き
集中
熱血

気合
こんなもんでどうだ
10125/08/24(日)22:34:10No.1346595004+
挑発は大事
これで地形効果マスからどかす
10225/08/24(日)22:34:27No.1346595101+
エンブリヲの精神コマンドがキモくて笑った
10325/08/24(日)22:34:29No.1346595112+
>挑発は大事
>これで地形効果マスからどかす
いうてもうそんな激烈なマスも無いし…
10425/08/24(日)22:34:42No.1346595196+
>Tと30のヴァンに愛が無いのってどうなのって未だに思ってる
>覚醒のイメージあんまない
エレナは死んだからな…
10525/08/24(日)22:34:52No.1346595259+
コスモにド根性いらない
ドモンもド根性いらない
10625/08/24(日)22:34:57No.1346595286+
気迫はポイントが異常に安いかサブが持ってると優秀
消費多めな1人乗りだとちょっともて余す
10725/08/24(日)22:34:59No.1346595297+
最近のはサポーターとかいうのも使えて序盤からガンガンいける
30のオルガとか超便利だった
10825/08/24(日)22:35:02No.1346595308+
ABで◯◯がxxに変わるとか◯◯を使うと△△もかかるとかあるし…
10925/08/24(日)22:35:02No.1346595311+
W系の自爆とかフレーバー以外の何物でもないよな
11025/08/24(日)22:35:10No.1346595364そうだねx1
>Tと30のヴァンに愛が無いのってどうなのって未だに思ってる
>覚醒のイメージあんまない
愛は死んだ
11125/08/24(日)22:35:11No.1346595372+
Yのサポーターが持ってる新精神コマンドがイマイチ直感的じゃなくて効果分かりづらい…
11225/08/24(日)22:35:18No.1346595413+
敵の精神コマンドとかバランス考えず遊びまくっていいからさらに楽しそうだ
11325/08/24(日)22:35:18No.1346595423そうだねx1
ノリコや凱が奇跡ないのはさ
11425/08/24(日)22:35:18No.1346595424+
気迫はパイロット固有能力の次第だよね
気力上がれば上がるほど能力あがるのとかは欲しいし
11525/08/24(日)22:35:22No.1346595447+
>スパロボの精神コマンド設定する仕事は絶対楽しいと昔から確信がある
メインキャラはあんまり遊べないしそんなでも無さそうだけどサブキャラとか敵のは楽しそう
エースボーナスとカスタムボーナスは絶対楽しい
11625/08/24(日)22:35:27No.1346595481+
>カギ爪の精神コマンドがキモくて笑った
11725/08/24(日)22:35:32No.1346595517+
ゲッター3は気迫係
11825/08/24(日)22:35:33No.1346595527そうだねx1
使いにくいとはいえ回復型の愛好きだよ
11925/08/24(日)22:35:39No.1346595569+
>ABで◯◯がxxに変わるとか◯◯を使うと△△もかかるとかあるし…
安い精神が強いやつに変わるの美味しいよね
12025/08/24(日)22:35:44No.1346595606+
リアル系に不屈はなんかちょっとズルくない?感がいまだにある
12125/08/24(日)22:35:49No.1346595633そうだねx2
昔のスパロボは加入から熱血習得済みがいる
今のスパロボは熱血習得が最後の方
12225/08/24(日)22:35:55No.1346595691+
止まらないから加速と突撃かけるオルガ好き
12325/08/24(日)22:35:57No.1346595714+
>ABで◯◯がxxに変わるとか◯◯を使うと△△もかかるとかあるし…
エスターすごかったな
熱血が愛に変わるの
12425/08/24(日)22:36:02No.1346595748+
強い弱いじゃなくて家族が無いと不便
12525/08/24(日)22:36:05No.1346595771そうだねx1
>Yのサポーターが持ってる新精神コマンドがイマイチ直感的じゃなくて効果分かりづらい…
新効果なのにどこ見ればわかるのかわからない!
12625/08/24(日)22:36:14No.1346595827+
隠れ身…
12725/08/24(日)22:36:32No.1346595938+
捨て身が強すぎる
12825/08/24(日)22:36:38No.1346595979+
>使いにくいとはいえ回復型の愛好きだよ
ムゲフロがポンポン死ぬから愛に凄い助けられた
12925/08/24(日)22:36:38No.1346595983+
もう今はリアル系でも必中不屈ないとちょっと…みたいなとこある
13025/08/24(日)22:36:42No.1346596009+
なんとなくボルテスよりコンバトラーの方が精神のバランス良くて使いやすいイメージある
13125/08/24(日)22:36:47No.1346596037+
Vだったかのヤザンが低SPで先見使い放題なのは中々に無法だった
13225/08/24(日)22:36:49No.1346596046+
消費無しで撃てるメイドはほとんど使わないんだろうなって思ってる
13325/08/24(日)22:36:53No.1346596076+
存在する作品かなり少ないけど強襲がなんとなく好き
13425/08/24(日)22:36:53No.1346596081+
最初は11月22日B型じゃなくて9月2日O型だったんだけどな
13525/08/24(日)22:36:54No.1346596088+
>もう今はリアル系でも必中不屈ないとちょっと…みたいなとこある
集中がいらなくなってるよね実際
13625/08/24(日)22:37:06No.1346596185+
勇気と愛ってどっちが使いやすい?
13725/08/24(日)22:37:06No.1346596187+
終盤はどうあってもステとかSP量の都合で大味になりがちだから熱血は後半に回す
13825/08/24(日)22:37:08No.1346596202+
愛(5)
13925/08/24(日)22:37:30No.1346596375+
熱血を早めに覚える奴はそれだけで価値がある
14025/08/24(日)22:37:31No.1346596382そうだねx1
スパロボYの海外レビューあったけどハードの時点で歴代最難関らしい(気力がまともにあがらない為)
14125/08/24(日)22:37:37No.1346596423そうだねx1
>もう今はリアル系でも必中不屈ないとちょっと…みたいなとこある
必中はもう必要になったらその辺の感応投げてもらうほうが楽だから無しでいいかな
不屈はあると嬉しい
14225/08/24(日)22:37:40No.1346596442+
確かに集中はわりと使い勝手落ちてるな
14325/08/24(日)22:37:53No.1346596510そうだねx1
全員気合いとか自爆持ってると統一感あって好き
14425/08/24(日)22:37:58No.1346596528+
というか効果と名前ちょくちょく変えないで欲しい…
消費無しで武器使えるのって前は正義だったろ!
14525/08/24(日)22:38:04No.1346596563+
集中なくても避けるやつは避けるし避けれないやつは集中あっても避けれないからな
14625/08/24(日)22:38:05No.1346596576そうだねx1
なんで22日が2回も出てくるのここ
14725/08/24(日)22:38:05No.1346596582+
開幕半分+徐々に回復になってからは集中も結構ケチるというか…
14825/08/24(日)22:38:07No.1346596597+
集中や鉄壁の消費SP低いとバンバン使って敵陣に突っ込んじゃう
14925/08/24(日)22:38:32No.1346596789+
>スパロボYの海外レビューあったけどハードの時点で歴代最難関らしい(気力がまともにあがらない為)
だいぶ詰め将棋感でてくるよな今回の仕様
15025/08/24(日)22:38:33No.1346596795+
信頼(100)
友情(100)
絆(100)
15125/08/24(日)22:38:43No.1346596877+
>ノリコや凱が奇跡ないのはさ
奇跡はエースボーナス限定にしても強すぎたから…
15225/08/24(日)22:39:00No.1346596979+
>なんとなくボルテスよりコンバトラーの方が精神のバランス良くて使いやすいイメージある
めぐみが忍者だからね…
15325/08/24(日)22:39:05No.1346597010そうだねx2
鉄壁かけて敵陣に突っ込んだのにあまり狙われなかった時のガッカリ感
15425/08/24(日)22:39:23No.1346597119+
根性必中魂
ひらめき
熱血
15525/08/24(日)22:39:24No.1346597126+
何かやたら直撃が便利だった記憶がある
15625/08/24(日)22:39:24No.1346597127+
捨て身好きだから復活して欲しい
15725/08/24(日)22:39:31No.1346597167+
今回のハードは敵倒しても気力上がらないんだっけ?
15825/08/24(日)22:39:41No.1346597241そうだねx1
そういや最近直撃を見ないな…と思ったけどダイレクトアタックがあったからか
15925/08/24(日)22:39:43No.1346597260+
>信頼(100)
>友情(100)
>絆(100)
君が味方になるのまだまだ先そうだね
16025/08/24(日)22:39:52No.1346597323+
機体と意外な噛み合いかたするやつがあるとちょっと嬉しいよね
ダハックにマニー乗せて鉄壁バリアとか考えたが実用性は一切無かった
16125/08/24(日)22:39:54No.1346597339+
凱に鉄壁無いの意外と使いづらいよね
16225/08/24(日)22:39:56No.1346597352+
魔装機神は最後の枠は精神コマンド全種類から一つ選べるとかだったな
16325/08/24(日)22:40:02No.1346597395+
>スパロボYの海外レビューあったけどハードの時点で歴代最難関らしい(気力がまともにあがらない為)
体験版の時点でなかなか最強技撃てねえって思ってたがやっぱりそこがきついか
16425/08/24(日)22:40:06No.1346597415+
>今回のハードは敵倒しても気力上がらないんだっけ?
敵撃破で気力+4他は+0
なのでマジで別ゲー
16525/08/24(日)22:40:07No.1346597422+
捨て身
16625/08/24(日)22:40:08No.1346597426+
>今回のハードは敵倒しても気力上がらないんだっけ?
全員が一緒に上がる仕様が消える
16725/08/24(日)22:40:09No.1346597436+
>スパロボYの海外レビューあったけどハードの時点で歴代最難関らしい(気力がまともにあがらない為)
歴代ってどこまでなんだろうな
本当に過去一レベルなのかそれとも海外版があるVからなのか
16825/08/24(日)22:40:36No.1346597612+
かく乱(35)
16925/08/24(日)22:41:01No.1346597797そうだねx6
いやここ10年ぐらいの撹乱は最強クラスの精神コマンドだぞ!
17025/08/24(日)22:41:01No.1346597803+
>スパロボYの海外レビューあったけどハードの時点で歴代最難関らしい(気力がまともにあがらない為)
流石にもう少しやりごたえ欲しかったから難易度上がるのは嬉しい
17125/08/24(日)22:41:15No.1346597895+
集中に連タゲ無効つけて
17225/08/24(日)22:41:20No.1346597931+
>敵撃破で気力+4他は+0
4なんだ3だと思ってた
17325/08/24(日)22:41:40No.1346598083+
ハードでそれならそれより上はどうなるんです…?
17425/08/24(日)22:41:46No.1346598116そうだねx2
最近のスパロボは楽しいけど易しくなって後半マンネリ感を覚えてたから難しいのはちょっと嬉しい
選択できるなら文句も出にくいだろうし
17525/08/24(日)22:41:47No.1346598117+
分析がよくエースボーナスと絡んでる気がする
17625/08/24(日)22:41:51No.1346598162+
>いやここ10年ぐらいの撹乱は最強クラスの精神コマンドだぞ!
冷静に考えると全体デバフをあのコストで撃てるの凄いよね
17725/08/24(日)22:41:56No.1346598198+
>ハードでそれならそれより上はどうなるんです…?
ウィンキスト向け
17825/08/24(日)22:41:59No.1346598217+
気合と気迫被るキャラはABで気合を使うと激励も掛けれるとかそういうの欲しい
17925/08/24(日)22:41:59No.1346598219そうだねx1
勇気や奇跡の廉価版って感じの奇襲が結構好きだった
18025/08/24(日)22:41:59No.1346598222+
>何かやたら直撃が便利だった記憶がある
気力やらガードスキルやら軽減バリアやらサイズ補整やら無視してダメージ与えるからHP僅かで硬くなったボスにとどめを刺すときあると便利
18125/08/24(日)22:42:05No.1346598273+
30の最高難易度はかなりユニット評価が変わって面白かった
全ユニット全パイロット最強強化する前提なのでレイアースがTOP3に入るぐらい強かったり
18225/08/24(日)22:42:08No.1346598298+
今の激励って隣接4マスじゃなくて選択1体だっけ
18325/08/24(日)22:42:33No.1346598475+
>30の最高難易度はかなりユニット評価が変わって面白かった
>全ユニット全パイロット最強強化する前提なのでレイアースがTOP3に入るぐらい強かったり
レイアース強いんだ…
18425/08/24(日)22:42:34No.1346598483+
>いやここ10年ぐらいの撹乱は最強クラスの精神コマンドだぞ!
とりあえず使っとくかってできるなら弱い要素無いからな…
18525/08/24(日)22:42:36No.1346598492+
他のキャラの気力上がらなくなるのってノーマルもそう?体験版の段階でだいぶダルかったんだが
18625/08/24(日)22:42:55No.1346598609+
激励は周囲4だとかなり悪さする
18725/08/24(日)22:42:57No.1346598627そうだねx2
Tと30のレイ兄さんは加速突撃狙撃でマップのどこでも射程内に出来るみたいな構成で結構面白かった
18825/08/24(日)22:42:57No.1346598632+
直感持て余す
18925/08/24(日)22:43:11No.1346598722そうだねx1
バサラいたらあんま精神考えなくなる
19025/08/24(日)22:43:16No.1346598747+
レイアースはスーパーエキスパで唯一ラスボスと殴り合いがある程度可能なユニット
19125/08/24(日)22:43:19No.1346598764+
>昔のスパロボは加入から熱血習得済みがいる
>今のスパロボは熱血習得が最後の方
30のイルムはそれを反映して熱血習得クソ早かったね
19225/08/24(日)22:43:34No.1346598863+
脱力ハメ対策にエースボーナスとかで毎ターン気迫二回くらいかかる敵とかいないかな
19325/08/24(日)22:43:39No.1346598888+
19425/08/24(日)22:44:08No.1346599026+
>脱力ハメ対策にエースボーナスとかで毎ターン気迫二回くらいかかる敵とかいないかな
どっかの作品のネオグラがそれだったけどあまりにも不評だったのでなくなった
19525/08/24(日)22:44:12No.1346599035そうだねx2
>脱力ハメ対策にエースボーナスとかで毎ターン気迫二回くらいかかる敵とかいないかな
脱力で下がるラインを100までに抑え込めるとかはあったような気がする
19625/08/24(日)22:44:12No.1346599037+
>何かやたら直撃が便利だった記憶がある
サルファだとデバフ無効を無効にしてデバフかけられるのが強かったな
19725/08/24(日)22:44:19No.1346599099+
インパクトはかく乱持ち優先的に出して毎ターン命中率半分にしてたな
難易度の高さを無理矢理下げてた
19825/08/24(日)22:44:34No.1346599211そうだねx1
>>脱力ハメ対策にエースボーナスとかで毎ターン気迫二回くらいかかる敵とかいないかな
>どっかの作品のネオグラがそれだったけどあまりにも不評だったのでなくなった
あれは悪いのは気迫じゃなくて鉄壁だから…
19925/08/24(日)22:44:40No.1346599255+
>昔のスパロボは加入から熱血習得済みがいる
最初から熱血あるとなんだよ魂ねーのかよってなるやつ
20025/08/24(日)22:45:07No.1346599421+
>脱力ハメ対策にエースボーナスとかで毎ターン気迫二回くらいかかる敵とかいないかな
どっちかというHP何割で精神のが嬉しいな
精神かかる限界ギリギリまでちまちま削ってから一気に倒すの楽しくて好きだから
20125/08/24(日)22:45:09No.1346599435+
脱力でカカシになるJのラスボス…
20225/08/24(日)22:45:24No.1346599531+
熱血の2倍と魂の2.2倍って与ダメどのくらい差が出てくるの?
20325/08/24(日)22:45:28No.1346599554そうだねx1
熱血覚えるタイミングは昔みたいにもっとバラけて欲しい気持ちはある
20425/08/24(日)22:45:45No.1346599669+
パイロットの精神コマンドくらいは使ってきた方が個性が出ると思う
20525/08/24(日)22:45:50No.1346599702そうだねx1
俺の中では直撃といえばOG
20625/08/24(日)22:45:58No.1346599758+
レイアースはデフォでダメージ0.8倍、技量カンストさせたら毎回シールド防御でHP回復小持ちなのでスーパーエキスパートに限りマジンガーを遥かに超える最強の硬さになる
20725/08/24(日)22:46:20No.1346599884+
>今の激励って隣接4マスじゃなくて選択1体だっけ
最近は周囲4に戻った上行動終了後も精神コマンド使える
20825/08/24(日)22:46:28No.1346599947+
最近は感応持ち多い気がするから必中の優先度低いな
20925/08/24(日)22:46:41No.1346600044+
>俺の中では直撃といえばOG
レオナ!スタンショックだ!
21025/08/24(日)22:46:43No.1346600055そうだねx3
ずっと思ってるけど魂の倍率が2.2なのしょっぱいよな
21125/08/24(日)22:46:58No.1346600155+
>俺の中では直撃といえばOG
レオナで直撃スタンショック!
21225/08/24(日)22:47:04No.1346600189+
もう最近のバランスで初期に熱血覚えるようなキャラいたらそれ自体が個性になるよね
キャラとしてもユニットとしても
21325/08/24(日)22:47:06No.1346600200+
終盤はルルとかタスクとかが毎ターンかく乱するのが前提になりつつある
21425/08/24(日)22:47:20No.1346600276+
>脱力でカカシになるJのラスボス…
第二形態でバリアすら無くす
21525/08/24(日)22:47:25No.1346600320+
>ずっと思ってるけど魂の倍率が2.2なのしょっぱいよな
昔は3倍でクリティカルも乗ったんだ…
21625/08/24(日)22:47:32No.1346600352+
精神耐性が脱力で気力100未満にならなくて斬のオーバースキルが脱力無効だった気がする
さすがに斬はやりすぎだが
21725/08/24(日)22:47:42No.1346600419+
熱血と魂覚えるとかなり楽に感じる…敵のHPも増えた〜
21825/08/24(日)22:47:43No.1346600431+
>バサラいたらあんま精神考えなくなる
7好きだけどスパロボには向いてないキャラだと思う
無法すぎる
21925/08/24(日)22:48:01No.1346600578+
>ずっと思ってるけど魂の倍率が2.2なのしょっぱいよな
これのせいで最近リアル系というかガンダム勢が相対的に弱くなってて悲しい
22025/08/24(日)22:48:04No.1346600595+
ヤザンが自軍を回避させまくってくれてる…!
22125/08/24(日)22:48:08No.1346600626+
万丈が魂持ってるの無法な気がする
ただでさえサンアタック強いのに
22225/08/24(日)22:48:21No.1346600706そうだねx2
ノリコにもお歌聞かせると奇跡誤爆する
22325/08/24(日)22:48:25No.1346600723+
>もう最近のバランスで初期に熱血覚えるようなキャラいたらそれ自体が個性になるよね
>キャラとしてもユニットとしても
確かカミナが熱血覚えるの超早くて嫌でも育てないとダメだった気がする
Zの頃だけど
22425/08/24(日)22:48:30No.1346600756+
>俺の中では直撃といえばOG
ボス戦になったらSRX分離してライが直撃アーマーブレイカー撃つまでがお約束だからな…
22525/08/24(日)22:48:32No.1346600769+
>>ずっと思ってるけど魂の倍率が2.2なのしょっぱいよな
>昔は3倍でクリティカルも乗ったんだ…
ハイメガキャノンの射程が6のゴン太だったんだ…
22625/08/24(日)22:48:37No.1346600812+
理想 笑止 順応
卑怯 情熱 絶唱 
22725/08/24(日)22:48:43No.1346600852そうだねx1
>万丈が魂持ってるの無法な気がする
>ただでさえサンアタック強いのに
1人乗りだから多少はね
22825/08/24(日)22:48:55No.1346600919+
スーパー系なのに魂持ちなのは万丈の一種の個性だから…
22925/08/24(日)22:49:05No.1346600990+
>ずっと思ってるけど魂の倍率が2.2なのしょっぱいよな
2.5から下がったのZ2あたりだっけ?
23025/08/24(日)22:49:06No.1346601002+
>ヤザンが自軍を回避させまくってくれてる…!
あのヤザンは多分ジョニ帰のヤザンだと思うんだよな…
23125/08/24(日)22:49:30No.1346601164そうだねx4
>ずっと思ってるけど魂の倍率が2.2なのしょっぱいよな
なんというかそこまでバランス気にするゲームじゃ無いんだからせめて2.5にしてほしい
23225/08/24(日)22:49:35No.1346601195+
不屈
幸運
23325/08/24(日)22:49:38No.1346601223+
バサラは毎度毎度バランスブレイカー
23425/08/24(日)22:49:42No.1346601247+
ゴーショーグンだって3人乗りの上キリーが持ってたりするんですよ
23525/08/24(日)22:49:44No.1346601264+
ダイターンの魂は1人乗りのせいだって寺田言ってたような
23625/08/24(日)22:49:54No.1346601343+
直撃が何に効くのかちゃんと理解しないままとりあえずかける
23725/08/24(日)22:49:57No.1346601363+
戦艦は昔は艦長1人だけだったが今はクルーも精神コマンド使えるのが良い
23825/08/24(日)22:50:12No.1346601452+
>>ずっと思ってるけど魂の倍率が2.2なのしょっぱいよな
>2.5から下がったのZ2あたりだっけ?
Z3からだった気がする
むしろZ2は2.5倍もあってリアル系の全盛期だった
23925/08/24(日)22:50:23No.1346601516そうだねx1
>戦艦は昔は艦長1人だけだったが今はクルーも精神コマンド使えるのが良い
ナデシコは戦艦の革命児だった
24025/08/24(日)22:50:23No.1346601525そうだねx2
捨て身と激闘というかαの新精神コマンドつよい…
24125/08/24(日)22:50:29No.1346601557+
ゆ、許された…
24225/08/24(日)22:50:30No.1346601566+
回避方面でももっと特化したユニットがいたりするし最近のモビルスーツは中途半端な立場になりつつある気がする
24325/08/24(日)22:50:31No.1346601577+
>ダイターンの魂は1人乗りのせいだって寺田言ってたような
別に甲児くんとかは持ってないんだからダイターンの特権みたくなってる
24425/08/24(日)22:50:31No.1346601584+
サイズLLでサンアタックあって魂持ちで万丈のパイロットもトップクラス
24525/08/24(日)22:50:39No.1346601643+
ダイターンは強くてもなんかしら欠点ある気がする
帰ってくるの遅すぎな64とか
24625/08/24(日)22:50:43No.1346601678+
たまには差別化としてギャリソン達がずっと乗ってるダイターンも使いたい
24725/08/24(日)22:50:53No.1346601757+
集中と必中と閃き持ってるやつはラインナップ無駄だな…って思う
24825/08/24(日)22:50:54No.1346601768+
Compactの忍は熱血・加速・ひらめき・ド根性・気合・魂でマジで優秀だった
必中は沙羅が持ってるし
24925/08/24(日)22:50:57No.1346601785+
>ダイターンの魂は1人乗りのせいだって寺田言ってたような
1人乗りでダメアップバフも持ってないのに熱血止まりのやついくらでもいるだろ
25025/08/24(日)22:51:01No.1346601807+
Fはクリティカル乗ったからえらいことだけど
元々スーパーとリアルの火力差を補うようなもんだったからそもそも武器の威力が変わらなくなったらね
25125/08/24(日)22:51:02No.1346601814+
>バサラは毎度毎度バランスブレイカー
歌システムが強いし本人も原作からして超エース級の技量なのもある
25225/08/24(日)22:51:03No.1346601815+
回復系精神はあんまり使い所ないんだけどアスランの友情とかミカの絆とかキャラの個性としてはなくして欲しくないから困る
25325/08/24(日)22:51:15No.1346601902+
>捨て身と激闘というかαの新精神コマンドつよい…
強すぎたので消えた
25425/08/24(日)22:51:19No.1346601930+
2.2倍になったのって熱血と重複して覚えるのを止めたからだっけ
25525/08/24(日)22:51:23No.1346601953+
分析もダメージ1.1倍だから地味にありがたい...
25625/08/24(日)22:51:42No.1346602055+
狙撃をまともに活用した記憶がない
25725/08/24(日)22:51:44No.1346602070+
>捨て身と激闘というかαの新精神コマンドつよい…
鉄壁激闘単騎吶喊!
25825/08/24(日)22:51:51No.1346602134+
>ゆ、許された…
BXのお前なんなの…
25925/08/24(日)22:51:55No.1346602153+
全体分析というイカれ行動
26025/08/24(日)22:52:15No.1346602313+
直感イマイチ派が意外と多いな…
26125/08/24(日)22:52:18No.1346602336そうだねx2
スパロボじゃないけどGジェネエターナルが直撃欲しすぎる
多分今後目玉で似た効果持ってるやつ実装される
26225/08/24(日)22:52:20No.1346602356+
>捨て身と激闘というかαの新精神コマンドつよい…
柿崎に一撃でジュデッカ葬らせてたわ
26325/08/24(日)22:52:22No.1346602362+
>>捨て身と激闘というかαの新精神コマンドつよい…
>鉄壁激闘単騎吶喊!
いやあひどかったですね強化型マジンガーZ
26425/08/24(日)22:52:22No.1346602363+
BXのマイクはやれることがだいたいバサラなので当然ぶっ壊れです
26525/08/24(日)22:52:23No.1346602371+
>バサラは毎度毎度バランスブレイカー
正直Dのバサラはそんなにって感じでしかない
敵が純粋に強えからちょっと歌でステータス7上げた程度じゃ対して変わらんし情熱+熱血みたいな法外技が出たのはサルファからだ
26625/08/24(日)22:52:37No.1346602462+
魂幸運手加減
26725/08/24(日)22:52:46No.1346602530+
第四次辺りのインタビューでアムロはキャラ性無視して実用性だけで決めたって言ってたよね
26825/08/24(日)22:52:49No.1346602559+
>>>ずっと思ってるけど魂の倍率が2.2なのしょっぱいよな
>>2.5から下がったのZ2あたりだっけ?
>Z3からだった気がする
>むしろZ2は2.5倍もあってリアル系の全盛期だった
Z1のあたりからスーパー系を強くしようと連タゲ入れて色々やったがZ2はDX以外のリアル系が強すぎた
そしてZ3以降でスーパー系がインフレする
26925/08/24(日)22:52:53No.1346602588+
>元々スーパーとリアルの火力差を補うようなもんだったからそもそも武器の威力が変わらなくなったらね
リアル系にもサイズの暴力欲しい…
27025/08/24(日)22:53:02No.1346602655+
ダイターンがなんか避ける(原作再現)
27125/08/24(日)22:53:05No.1346602684+
コイツは熱血覚えるのが早いとかかなり個性になるよね
似たりよったりだとさみしい
27225/08/24(日)22:53:14No.1346602762+
システム掌握と海賊戦法が同時に使えるの無法だろ
戦艦出撃選択とかどこ行ったんだよ
27325/08/24(日)22:53:15No.1346602772+
根性がほぼカスパイロットネタパイロットの代名詞なのなんだかなって思いはずっとうっすらある
27425/08/24(日)22:53:21No.1346602823+
サイズLLにするみたいな強化パーツ欲しいよね
27525/08/24(日)22:53:32No.1346602894+
魂が2.2倍より熱血が1.5倍のほうが辛い…
27625/08/24(日)22:53:41No.1346602948+
サブパイに加速持ちがいる戦艦は優先的に前にだして前線に指揮範囲をばら撒く
27725/08/24(日)22:53:55No.1346603057そうだねx3
Dの歌は重ね掛けできるから壊れるよ
27825/08/24(日)22:54:14No.1346603200+
ほぼ全員に根性とド根性敷き詰めてたコンプリの精神がカス…!!
27925/08/24(日)22:54:22No.1346603268+
>サイズLLにするみたいな強化パーツ欲しいよね
ブライシンクロンシステムで…
28025/08/24(日)22:54:25No.1346603280+
>サイズLLにするみたいな強化パーツ欲しいよね
外付けハイパー化装置か
28125/08/24(日)22:54:25No.1346603283+
>サイズLLにするみたいな強化パーツ欲しいよね
ブライシンクロンマキシマムか…
28225/08/24(日)22:54:27No.1346603308そうだねx3
>根性がほぼカスパイロットネタパイロットの代名詞なのなんだかなって思いはずっとうっすらある
使い方に問題あるのでは…?
28325/08/24(日)22:54:31No.1346603337+
マイヨの気迫10とか物凄い個性
28425/08/24(日)22:54:35No.1346603370+
一時期あった闘志は使いどころがマジで分からなかった
なら熱血でよくね?って
28525/08/24(日)22:54:41No.1346603409+
>サイズLLにするみたいな強化パーツ欲しいよね
最強武器の威力が固定になるパーツは誕生したけどサイズはまだ弄れないもんな
28625/08/24(日)22:54:59No.1346603535+
これフレーバーで入れたなって枠があると損した気になる
28725/08/24(日)22:55:02No.1346603550+
熱血比で1.1倍だからな魂
ほとんど変わらねえ!ってなっても無理はない
28825/08/24(日)22:55:16No.1346603631+
>狙撃をまともに活用した記憶がない
援護攻撃回数が多いユニットが持ってるとありがたい
28925/08/24(日)22:55:22No.1346603665+
>一時期あった闘志は使いどころがマジで分からなかった
>なら熱血でよくね?って
一回と一ターンは流石に別物
29025/08/24(日)22:55:22No.1346603666+
>一時期あった闘志は使いどころがマジで分からなかった
>なら熱血でよくね?って
1ターン継続するのが違うでしょ?
29125/08/24(日)22:55:28No.1346603701+
逆に「これいらねー」ってなる精神コマンドと言えば?
29225/08/24(日)22:55:34No.1346603742+
昔の加速5はバランス大味とはいえシミュレーションゲームで移動力アップがこの消費は強すぎじゃろって思ってた
29325/08/24(日)22:55:42No.1346603792+
>一時期あった闘志は使いどころがマジで分からなかった
>なら熱血でよくね?って
反撃戦法で使うのを想定してたと思う
29425/08/24(日)22:55:50No.1346603852+
>逆に「これいらねー」ってなる精神コマンドと言えば?
ド根性
29525/08/24(日)22:55:58No.1346603898+
>逆に「これいらねー」ってなる精神コマンドと言えば?
偵察
29625/08/24(日)22:56:02No.1346603922+
>リアル系にもサイズの暴力欲しい…
サイズアップする精神はなんか欲しいよね
29725/08/24(日)22:56:04No.1346603939+
>一時期あった闘志は使いどころがマジで分からなかった
>なら熱血でよくね?って
1ターン継続だからだいぶ別物じゃね?
29825/08/24(日)22:56:15No.1346604008+
0.2倍の差しかないなら魂じゃなくて熱血でいいよコスト安いし
29925/08/24(日)22:56:16No.1346604018+
もう追加出来る言葉ないだろって毎度思うけど先見とか決意とか確かに追加出来そうだわ…ってなる
30025/08/24(日)22:56:25No.1346604072+
>逆に「これいらねー」ってなる精神コマンドと言えば?
理想
30125/08/24(日)22:56:32No.1346604103+
ABにATにKMFにパラメイルとMSより避けるのが増えた
当然のようにメイン格は集中持ち
30225/08/24(日)22:56:33No.1346604115+
>一時期あった闘志は使いどころがマジで分からなかった
>なら熱血でよくね?って
これは反撃か援護要員が持ち出す行動だな
避けるか耐えるかの後返しで全部殺すぐらいの働きする奴が使うなら有用
30325/08/24(日)22:56:35No.1346604126+
追い風は強すぎたのかなくなってしまった
30425/08/24(日)22:56:35No.1346604128+
自爆は全く使わないけど間違えて押すとカウント始まってビビる
30525/08/24(日)22:56:38No.1346604147+
サイズ差補正無視はあってもサイズがデカい事による火力アップは絶対だからな…
30625/08/24(日)22:56:45No.1346604189+
ポイント取得ある時はだいたいP兵器主体の押し気味の進軍するから足止めて狙撃する系の機体使わねえんだ
30725/08/24(日)22:56:45No.1346604193+
>一時期あった闘志は使いどころがマジで分からなかった
>なら熱血でよくね?って
効果が一ターン続くから反撃無双したいけど攻撃力が少しだけ足りなく確殺できない時とか
30825/08/24(日)22:56:51No.1346604227+
>0.2倍の差しかないなら魂じゃなくて熱血でいいよコスト安いし
魂も熱血もキャラによってコスト激変するからなぁ…
30925/08/24(日)22:56:54No.1346604246+
>逆に「これいらねー」ってなる精神コマンドと言えば?
誘爆は使ったことないな
密集してたらマップ兵器使うし
31025/08/24(日)22:56:59No.1346604282+
>>リアル系にもサイズの暴力欲しい…
>サイズアップする精神はなんか欲しいよね
なんだハイパー化でもするってのか
31125/08/24(日)22:57:04No.1346604333+
>逆に「これいらねー」ってなる精神コマンドと言えば?
昔は必須級だったが今の時代はもう自爆いらないね…そもそも見なくなったね…
31225/08/24(日)22:57:06No.1346604345+
>逆に「これいらねー」ってなる精神コマンドと言えば?
みがわり
31325/08/24(日)22:57:24No.1346604451+
>もう追加出来る言葉ないだろって毎度思うけど先見とか決意とか確かに追加出来そうだわ…ってなる
DD見ると神速とか俊敏とか慈愛とかあるしいくらでも追加出来ると思う
31425/08/24(日)22:57:31No.1346604492そうだねx1
見極めはいらん
味方にMAP兵器撃ちたいんじゃむしろ
31525/08/24(日)22:57:33No.1346604504+
>>逆に「これいらねー」ってなる精神コマンドと言えば?
>昔は必須級だったが今の時代はもう自爆いらないね…そもそも見なくなったね…
APのドン・ザウサー戦で最後の輝きを見せたな
31625/08/24(日)22:57:34No.1346604507+
サルファのダンクーガの精神の揃いっぷりというか熱血使える数がやばかった気がする
31725/08/24(日)22:57:36No.1346604522+
正義は使い所考えすぎて結局使わないやつ
31825/08/24(日)22:57:50No.1346604605そうだねx1
全員が使える限りの脱力をSP限界まで同じ敵に一気にぶち込める機能を付けてくれ
31925/08/24(日)22:58:00No.1346604677+
誘爆は使い勝手が悪いわ出来ても消費の割にダメージ大して稼げないわでちょっとアレだったな…
32025/08/24(日)22:58:09No.1346604731+
精神コマンド強者か否かは習得レベルで印象変わってるかなあ
32125/08/24(日)22:58:13No.1346604746そうだねx1
いちいち応援と祝福で両方選ぶの手間だから1発でかけ終わる希望はありがたい
32225/08/24(日)22:58:13No.1346604747+
ザビーネにグレミーにギワザと何故か先見失敗してる奴等に限って先見覚えるの結構ネタだよね
32325/08/24(日)22:58:17No.1346604764そうだねx2
理想はあれ精神コマンド自体曹操の為だけに作ったろ…
32425/08/24(日)22:58:17No.1346604765+
ドじゃない根性は戦艦のサブパイが持ってると地味にお世話になるよ
32525/08/24(日)22:58:19No.1346604780+
>魂も熱血もキャラによってコスト激変するからなぁ…
熱血が安いとかいう地味だけど強い個性
32625/08/24(日)22:58:37No.1346604869+
闘志とほとんど同じ効果の激闘はαと外伝でマジンカイザーに使わせると強かったけど最近は反撃戦法するより進軍した方が早いからな…
32725/08/24(日)22:58:42No.1346604901そうだねx1
ド根性って確かに割と使う機会無いんだよな…
根性は結構雑に使ったりするんだけど…
32825/08/24(日)22:58:46No.1346604933+
風ちゃんの安い先見は本当にありがたい
海ちゃんはもっとなんとかならないのか
32925/08/24(日)22:58:50No.1346604963そうだねx1
>>バサラは毎度毎度バランスブレイカー
>正直Dのバサラはそんなにって感じでしかない
>敵が純粋に強えからちょっと歌でステータス7上げた程度じゃ対して変わらんし情熱+熱血みたいな法外技が出たのはサルファからだ
Dのバサラは無限に重複するから一番の壊れだったんだ
33025/08/24(日)22:59:00No.1346605024+
底力・ガッツと別にHPが多いほど強くなる能力とかあれば回復系精神ももっと便利になるのかな
なにか本末転倒のような気がするが
33125/08/24(日)22:59:05No.1346605054+
避けちゃうキャラに防御反撃で確実に底力とかガッツ発動させるとか
全然思いつかんかったな
33225/08/24(日)22:59:13No.1346605095+
エクストラアクションはそれこそ没個性になるから好きではなかった
33325/08/24(日)22:59:18No.1346605122+
正義はぶっちゃけ放置稼ぎのイメージしかないかな…
33425/08/24(日)22:59:24No.1346605160+
かく乱って強すぎない?
全員に1ターンずっと半減て
33525/08/24(日)22:59:27No.1346605171+
アタッカーのSPでド根性撃つくらいなら適当な補助要員で回復するしね…
33625/08/24(日)22:59:38No.1346605225+
今だと精神外付けし放題に近いから愛とか勇気みたいな複合系がそこまでありがたみないな
奇跡は魂含まれてるのでまだ別格な感じだだったけど上で出てる通り倍率下がってしまったからなぁ
33725/08/24(日)22:59:40No.1346605244+
そんなのにポイント使うなら閃き必中熱血とかの手堅いのに使うわ
ってやつも少なくない
33825/08/24(日)22:59:51No.1346605306+
根性の反対に信頼はかなり強いイメージある
誰にでも掛けられる外付けだからか
33925/08/24(日)22:59:54No.1346605320+
激怒はボス敵を地形効果から動かすって効果があるとか攻略見ないと気づけんよ…
34025/08/24(日)22:59:55No.1346605325+
αシリーズのダンクーガは精神ラインナップ強いよね
34125/08/24(日)23:00:10No.1346605414+
>かく乱って強すぎない?
>全員に1ターンずっと半減て
今はスーパー系突っ込ませるのが強いから無くてもいいかな
34225/08/24(日)23:00:15No.1346605439+
エクストラアクション無くなったからかYの闘志魂熱血と重複するんだね
34325/08/24(日)23:00:21No.1346605481+
ベホマズン型の愛はインパクトでしか使ったことがない
34425/08/24(日)23:00:23No.1346605496+
スレッタの初期精神が根性と直感でびっくりした
まさかの集中なしとは…
34525/08/24(日)23:00:30No.1346605531そうだねx1
>理想はあれ精神コマンド自体曹操の為だけに作ったろ…
あれはメイン4人のセリフ拾いたいためだけ過ぎる
34625/08/24(日)23:00:32No.1346605543そうだねx1
正直補給が精神コマンド扱いなのはどうなん?と思っている
34725/08/24(日)23:00:32No.1346605548そうだねx1
>>>バサラは毎度毎度バランスブレイカー
>>正直Dのバサラはそんなにって感じでしかない
>>敵が純粋に強えからちょっと歌でステータス7上げた程度じゃ対して変わらんし情熱+熱血みたいな法外技が出たのはサルファからだ
>Dのバサラは無限に重複するから一番の壊れだったんだ
マップ開始時に密集して数ターン歌浴びせ続けるのが俺のDだった
34825/08/24(日)23:00:34No.1346605552+
偵察とか直撃とか消えちゃったんだよな
34925/08/24(日)23:00:46No.1346605630+
奇襲でスタメン取るインパクトのバーニィとか好き
35025/08/24(日)23:00:48No.1346605639+
>かく乱って強すぎない?
>全員に1ターンずっと半減て
Z3から敵の数に合わせて命中率増加の指揮系統中枢が出たから無いとやってられない所も増えた
35125/08/24(日)23:00:51No.1346605658+
スーパー系を強くするバランスにしたのは脳死でリアル系回避戦法を防ぐ為かね
35225/08/24(日)23:00:55No.1346605680+
>>理想はあれ精神コマンド自体曹操の為だけに作ったろ…
>あれはメイン4人のセリフ拾いたいためだけ過ぎる
魂ィィィィ!!はまんま過ぎてだめだった
35325/08/24(日)23:00:58No.1346605697そうだねx1
>激怒はボス敵を地形効果から動かすって効果があるとか攻略見ないと気づけんよ…
え…じゃあブラッドテンプルに激怒かければ良かったってこと…?
35425/08/24(日)23:01:10No.1346605769+
>偵察とか直撃とか消えちゃったんだよな
ダイレクトアタック消えたから直撃は復活するかもしれん
35525/08/24(日)23:01:25No.1346605869+
捨て身はちょっと無法が過ぎたなって…
35625/08/24(日)23:01:30No.1346605900そうだねx1
>>かく乱って強すぎない?
>>全員に1ターンずっと半減て
>今はスーパー系突っ込ませるのが強いから無くてもいいかな
けど半減するとスーパー系でも避けれるようになるから生存率が段違いに上がるよ?
35725/08/24(日)23:01:44No.1346605991そうだねx1
>風ちゃんの安い先見は本当にありがたい
>海ちゃんはもっとなんとかならないのか
海ちゃんはボーナスで足が速いだからなんだってのもあるが
35825/08/24(日)23:01:48No.1346606025そうだねx1
>激怒はボス敵を地形効果から動かすって効果があるとか攻略見ないと気づけんよ…
正確にはダメージをトリガーに動くボスがいるって話だから副次効果っていうか
35925/08/24(日)23:01:51No.1346606044そうだねx5
>正直補給が精神コマンド扱いなのはどうなん?と思っている
精神って言うにはなんか無機質な響きしてるよな補給…
36025/08/24(日)23:01:52No.1346606049+
>かく乱って強すぎない?
>全員に1ターンずっと半減て
強い分精神コマンド他に回したいアタッカーが何故か持ってたりSP少なめのサブパイに与えるとかでバランス取られてるイメージある
36125/08/24(日)23:02:04No.1346606122+
30はオルガが強すぎてビビった
DDでも優遇されてるしやっぱりつええわ…
36225/08/24(日)23:02:05No.1346606132+
>>風ちゃんの安い先見は本当にありがたい
>>海ちゃんはもっとなんとかならないのか
>海ちゃんはボーナスで足が速いだからなんだってのもあるが
修理装置と補給装置積ませて回復役にしてた
36325/08/24(日)23:02:15No.1346606183+
風ちゃんは祝福が安いし海ちゃんは応援が安い
それでいいじゃないか
36425/08/24(日)23:02:17No.1346606201+
>正直補給が精神コマンド扱いなのはどうなん?と思っている
精神補給とコマンド補給が混同するの良くない
36525/08/24(日)23:02:19No.1346606214+
>30はオルガが強すぎてビビった
>DDでも優遇されてるしやっぱりつええわ…
DDのオルガは優遇されてるというか…
苦労人っていうか…
36625/08/24(日)23:02:31No.1346606281+
初期習得が愛と突撃だったアマダ少尉…
愛がジェネリック奇跡になった弊害で友情と突撃になったアマダ少尉…
36725/08/24(日)23:02:32No.1346606286+
挑発使いこなせなかったな
36825/08/24(日)23:02:33No.1346606290+
>>>かく乱って強すぎない?
>>>全員に1ターンずっと半減て
>>今はスーパー系突っ込ませるのが強いから無くてもいいかな
>けど半減するとスーパー系でも避けれるようになるから生存率が段違いに上がるよ?
受けて底力発動してダメージ自体をわずかに抑えるのが基本だから避ける必要ある?
ヤバい攻撃は不屈なり使うし
36925/08/24(日)23:02:38No.1346606319+
(画面の隅っこでシャトルラン稼ぎする海ちゃん)
37025/08/24(日)23:02:46No.1346606359+
レベルアップでエクストラカウントが増えるから幸運より努力の方が役立つ時もあるよね
37125/08/24(日)23:02:51No.1346606387そうだねx1
>30はオルガが強すぎてビビった
>DDでも優遇されてるしやっぱりつええわ…
止まるんじゃねぇぞ…を加速と突撃に解釈するの都合良過ぎる
37225/08/24(日)23:03:03No.1346606453+
>精神って言うにはなんか無機質な響きしてるよな補給…
偵察とか自爆も精神か?みたいのはあるし
37325/08/24(日)23:03:03No.1346606454+
でも補給便利だし…
37425/08/24(日)23:03:11No.1346606497+
>捨て身はちょっと無法が過ぎたなって…
真ゲッターに武蔵を乗せたかった!
37525/08/24(日)23:03:14No.1346606521そうだねx1
そういえば回復系精神は修理がないのに補給は補給なのちょっと不思議だな…
37625/08/24(日)23:03:19No.1346606557+
スレッタは祝福を習得するんだろうか
37725/08/24(日)23:03:20No.1346606559+
>けど半減するとスーパー系でも避けれるようになるから生存率が段違いに上がるよ?
とはいえむしろ喰らって底力発動しろって場面も結構あるんだよな
37825/08/24(日)23:03:24No.1346606581+
>挑発使いこなせなかったな
挑発と言えばタシロ
37925/08/24(日)23:03:26No.1346606592+
最近はスーパー系もちょくちょく避ける時代
反対にモビルスーツがなんかちょくちょく喰らう時代
なので装甲が硬いスーパー系の方が使い勝手いい…
ニュータイプとかダメージアップも無いしなんかこう最近パッとしないんすよ!
38025/08/24(日)23:03:27No.1346606598+
海ちゃんは応援していてください
希望要員が揃った?うn…
38125/08/24(日)23:03:34No.1346606631+
>風ちゃんは祝福が安いし海ちゃんは応援が安い
>それでいいじゃないか
30の応援は確かppも2倍だから祝福より重宝するかもしれん
38225/08/24(日)23:03:45No.1346606692+
>最近はスーパー系もちょくちょく避ける時代
>反対にモビルスーツがなんかちょくちょく喰らう時代
>なので装甲が硬いスーパー系の方が使い勝手いい…
>ニュータイプとかダメージアップも無いしなんかこう最近パッとしないんすよ!
MSがMサイズなのが一番悪い
38325/08/24(日)23:03:49No.1346606715+
DDのオルガは
「ブライトのオジキ」「スメラギ姉さん」とかいつつカスどもが配属されたら「じゃオルガくんに…」って投げられる苦労人だぞ
38425/08/24(日)23:04:16No.1346606879+
Tの海風はとにかく精神とか以上に機体の強化が遅くて貧弱なのが問題
38525/08/24(日)23:04:18No.1346606899+
陰謀論だけどスタッフは不屈を強力な精神だと思っている節がある
38625/08/24(日)23:04:38No.1346607012+
ガンダム系はアムロはマジで強いけどそれ以外は・・・みたいなのが結構長い
例外としてマスターアジアは毎回強い
38725/08/24(日)23:04:40No.1346607016+
>スレッタは祝福を習得するんだろうか
覚えるかABCBのどっちかで発動はするんだろうな…
38825/08/24(日)23:04:41No.1346607023そうだねx8
>陰謀論だけどスタッフは不屈を強力な精神だと思っている節がある
いや強いのは間違いない
38925/08/24(日)23:04:49No.1346607066+
インフィニティのマジンガーの動きモロにリアル系だな?みたいな所あるからな…
39025/08/24(日)23:04:51No.1346607079+
最近は順当に性能で出撃枠選ぶとMS使う理由が無いね…
39125/08/24(日)23:05:02No.1346607139そうだねx1
>ガンダム系はアムロはマジで強いけどそれ以外は・・・みたいなのが結構長い
>例外としてマスターアジアは毎回強い
最近はアムロ微妙じゃない?
39225/08/24(日)23:05:02No.1346607141+
最近のMSは終盤だと雑魚処理すら全力出さないと辛くなってくるから何とかならんかなってなる
39325/08/24(日)23:05:05No.1346607151そうだねx7
>陰謀論だけどスタッフは不屈を強力な精神だと思っている節がある
当たるまで効果発動しなくて当たっても平気な精神が強力じゃない理由あるか?
39425/08/24(日)23:05:05No.1346607153+
Yのかく乱係はシュバルツ兄さんにしようと思ったけど
そういえば原作終了後だった
39525/08/24(日)23:05:07No.1346607165+
勇気!理想!魂ィィ!!!正義!
39625/08/24(日)23:05:11No.1346607194+
>DDのオルガは
>「ブライトのオジキ」「スメラギ姉さん」とかいつつカスどもが配属されたら「じゃオルガくんに…」って投げられる苦労人だぞ
ブライトさんはとりあえず規律ガン無視しそうな奴は鉄華団に投げつける癖があると思う
39725/08/24(日)23:05:16No.1346607226そうだねx1
>ニュータイプとかダメージアップも無いしなんかこう最近パッとしないんすよ!
KMFも同じ問題抱えてるな…やっぱ魂の倍率上げるべきだろ
39825/08/24(日)23:05:21No.1346607260+
マスターはもう弱い方がダメだから
39925/08/24(日)23:05:24No.1346607275+
エルドラソウルの脇役のくせに複数パイロットらしく精神コマンド充実してるのが好き
武装すくね
40025/08/24(日)23:05:28No.1346607303+
>最近は順当に性能で出撃枠選ぶとMS使う理由が無いね…
MAPW持ちは選ぶ価値ある
他はそうね
40125/08/24(日)23:05:41No.1346607386そうだねx1
>Yのかく乱係はシュバルツ兄さんにしようと思ったけど
>そういえば原作終了後だった
なんなら主人公がNINJAだから撹乱覚えるんじゃないか?
40225/08/24(日)23:05:47No.1346607422+
最初に触れた紋章の謎の影響で相手のターンはこっちの被弾ゼロにしたい欲求でプレイスタイルが固定されてしまう
40325/08/24(日)23:05:54No.1346607463+
根性ド根性って強制出撃でしばらく1人で数ターン戦うみたいなステージでしか使ったことないな
40425/08/24(日)23:06:04No.1346607511そうだねx2
MSだけでもクリアできる難易度だし別に良くねえかな
40525/08/24(日)23:06:05No.1346607521+
KMFはルルとスザク以外うーんって感じなのが3作ぐらい続いてる気がする
40625/08/24(日)23:06:10No.1346607544+
魂は下手に上げるとまたスーパー系不要時代に戻るから難しいよね…
宇宙世紀ガンダムにテコ入れてほしいのはそうなんだけど
40725/08/24(日)23:06:13No.1346607559+
最近はリアル系というかガンダムとKMFが割を食ってる
他のリアル系はなんやかんやダメージ乗算スキル持ってるし
40825/08/24(日)23:06:13No.1346607566+
最近のは難易度で全然違うから想定からズレてないかってやり取りちょいちょいあるな
40925/08/24(日)23:06:18No.1346607594+
>>理想はあれ精神コマンド自体曹操の為だけに作ったろ…
>あれはメイン4人のセリフ拾いたいためだけ過ぎる
いいだろ?
初のSDガンダムのストーリー付き参戦だぜ?
41025/08/24(日)23:06:20No.1346607604+
サイズ差によるダメージ補正消えてもそれはそれでMSもKMFも微妙だったのが30だ
ルルーシュは本人が最強だから別
41125/08/24(日)23:06:22No.1346607618そうだねx2
>陰謀論だけどスタッフは不屈を強力な精神だと思っている節がある
打ち得の超強力精神だろ
41225/08/24(日)23:06:27No.1346607650+
バグって死ななかったけど火力ないからそんなに問題にならなかったスザク…
41325/08/24(日)23:06:41No.1346607735+
>Yのかく乱係はシュバルツ兄さんにしようと思ったけど
>そういえば原作終了後だった
シュピーゲルが参戦してるスパロボってかなり少ないよね
41425/08/24(日)23:06:48No.1346607781+
回避しまくる奴が当たっても10しか喰らわないの敵からしたら悪夢
41525/08/24(日)23:06:52No.1346607798+
リアル系に不屈ある時はいやダメだろこれ…と思ってはいた
41625/08/24(日)23:06:54No.1346607821+
下手なガンダムよりイチナナ式乗ってくれよ!ってなるからな…
41725/08/24(日)23:06:55No.1346607832+
>>陰謀論だけどスタッフは不屈を強力な精神だと思っている節がある
>いや強いのは間違いない
たまにバグと噛み合って最強になる時がある…
41825/08/24(日)23:06:56No.1346607837+
おかしい…捨て身は一ターン回避不可能になる超デメリットがあるはず…
41925/08/24(日)23:06:57No.1346607838+
νはなんだかんだ強いしZも必殺技が弾けてるときは強いし
42025/08/24(日)23:07:00No.1346607858+
>MSだけでもクリアできる難易度だし別に良くねえかな
それはそれとして味方ユニット間での強弱はあるし別にそれについて話しても良いだろう
42125/08/24(日)23:07:16No.1346607955+
30のグリッドマンは最初がっかりさせてレベル習得がやばい奴だった記憶がある
42225/08/24(日)23:07:18No.1346607968+
>KMFはルルとスザク以外うーんって感じなのが3作ぐらい続いてる気がする
昔はルルスザもまぁまぁ強くてそれでもカレン一強だったのになぁ
最近のカレンあんま強くないよね
42325/08/24(日)23:07:20No.1346607974+
>KMFはルルとスザク以外うーんって感じなのが3作ぐらい続いてる気がする
残りカレンがいて他がその他大勢なのは原作通りではある
42425/08/24(日)23:07:26No.1346608015そうだねx1
不屈の効果1ターンたったら消えるとかだったら弱かったかもしれんけどね…
42525/08/24(日)23:07:27No.1346608019そうだねx1
30は結局何が強かったんだろ
適当にやってもクリアできる難易度ではあったが
42625/08/24(日)23:07:39No.1346608093+
>サイズ差によるダメージ補正消えてもそれはそれでMSもKMFも微妙だったのが30だ
>ルルーシュは本人が最強だから別
30で消えたとか言ってるの何故か結構いるけど消えてないぞサイズ差の与ダメボーナス
42725/08/24(日)23:07:46No.1346608140+
>KMFはルルとスザク以外うーんって感じなのが3作ぐらい続いてる気がする
カレンのエースボーナスZシリーズのに戻して欲しい...
流石にパッケージ飾ってるんだし今回こそ強くして欲しいわ
42825/08/24(日)23:07:49No.1346608153+
>30は結局何が強かったんだろ
マークトゥー
42925/08/24(日)23:07:50No.1346608167+
>>KMFはルルとスザク以外うーんって感じなのが3作ぐらい続いてる気がする
>昔はルルスザもまぁまぁ強くてそれでもカレン一強だったのになぁ
>最近のカレンあんま強くないよね
カレンなんか2Zは強かったけどそれ以降は順当に弱体化してる
43025/08/24(日)23:07:51No.1346608172+
>たまにバグと噛み合って最強になる時がある…
不沈艦グランガラン
43125/08/24(日)23:07:52No.1346608180+
MSもうちょっと避けていい気はする
43225/08/24(日)23:07:56No.1346608205+
不屈は1ターンで消える仕様にしてもいいとすら思うよ俺は
43325/08/24(日)23:07:57No.1346608213+
不屈はターン跨いでも有効なのが強い
先見の不屈版が出てこないのがその証拠
43425/08/24(日)23:08:18No.1346608338+
30だと集中とか直感忘れたけど不屈持ってるおかげで思ったより使い勝手がいいクワトロ
喰らうまで効果が持続するのは良い…保険として安心感がある
43525/08/24(日)23:08:20No.1346608349+
>適当にやってもクリアできる難易度ではあったが
ミカァ
43625/08/24(日)23:08:23No.1346608372そうだねx1
>30は結局何が強かったんだろ
>適当にやってもクリアできる難易度ではあったが
スーパーエキスパと通常で全く違うからなあのゲーム
スーパーエキスパだとMSはほぼ全部編成に入ってこなかった
どっちの難易度でも強かったのはガンソードとか
43725/08/24(日)23:08:24No.1346608379+
ダメージカットバリアと不屈は本当に不屈の精神の所業なのか疑うことがある
43825/08/24(日)23:08:24No.1346608382+
鉄壁で装甲2倍の数値を見るのが好きだった
ズフィルードあたりにはそのまま撃墜されるけど
43925/08/24(日)23:08:28No.1346608403+
不屈やたら安いしなぁ
44025/08/24(日)23:08:50No.1346608525+
KMFは現時点でこれ以上無いぐらい強化貰ってるし多分強いだろ
44125/08/24(日)23:08:51No.1346608533+
>30だと集中とか直感忘れたけど不屈持ってるおかげで思ったより使い勝手がいいクワトロ
>喰らうまで効果が持続するのは良い…保険として安心感がある
やらかした後なので全部受け止める精神とか言われてたな
44225/08/24(日)23:09:00No.1346608585+
Xはスザクも正直うーんって感じでマップ兵器貰ったアーニャが使いやすかったな
44325/08/24(日)23:09:00No.1346608592そうだねx3
ダンこそ参戦した作品全部強いないまんとこ
44425/08/24(日)23:09:09No.1346608643+
(なんかものすごい演出の攻撃)
(10〜数百ダメージ)
44525/08/24(日)23:09:12No.1346608652+
機体サイズ反映してるってのは分かるけどKMFの攻撃力がMSより一回り低いのなんとかして欲しいわ
44625/08/24(日)23:09:14No.1346608662+
カレンは必中鉄壁不屈熱血みたいなスーパー系のラインナップだから紅蓮すげー盛らないと弱くなる
盛ってたのが破界と再世
44725/08/24(日)23:09:18No.1346608690+
不屈はゲームが親切というかより難易度下げる方向に行って
精神コマンドが相手ターンにも使えるようになってひらめきのが良くねってなってるタイプではある
44825/08/24(日)23:09:30No.1346608758そうだねx2
>30は結局何が強かったんだろ
>適当にやってもクリアできる難易度ではあったが
アルティメットダンクーガ
44925/08/24(日)23:09:49No.1346608878+
なんかYのダバはそれなりにおしおきされてそう
45025/08/24(日)23:09:51No.1346608885そうだねx1
KMFは2次Zでやりすぎたんで…って雰囲気してる
45125/08/24(日)23:09:51No.1346608887+
ガオガイガーとエルドラソウルのサイズ感が逆
45225/08/24(日)23:09:53No.1346608896+
ガンソードはサブパイいない問題もあるけどそれにしたって火力がヤバい
45325/08/24(日)23:10:04No.1346608957そうだねx3
不屈も10から1/8になったけどこれはこれで割と便利だよね
45425/08/24(日)23:10:05No.1346608965+
>ダンこそ参戦した作品全部強いないまんとこ
まあそんなにたくさん出てるわけじゃないし
45525/08/24(日)23:10:14No.1346609023そうだねx2
>ダンこそ参戦した作品全部強いないまんとこ
ヴァンが熱血ってキャラじゃないので魂貰いがちなのと復讐キャラなので反撃倍率アップとかゲームシステムが味方してる
45625/08/24(日)23:10:23No.1346609078+
ニュータイプに一定レベル以上でニュータイプ技能必要な武装のダメージ1.2倍とか付けてくれ
45725/08/24(日)23:10:29No.1346609111+
ストーリー楽しみたいしカジュアルでやるわ
結局自分の楽しむ範囲でやりたいしハード以上やるなら稼ぎまくってやりたい
45825/08/24(日)23:10:33No.1346609134+
>ダンこそ参戦した作品全部強いないまんとこ
ヴァンがパイロットスキルとエースボーナスでダメージ倍率アップしまくりなのに覚醒で何回も叩き込めるのヤバすぎる
45925/08/24(日)23:10:48No.1346609215+
>なんかYのダバはそれなりにおしおきされてそう
位置取りできてこそのMAP兵器だったからそこがもがれたら苦しくなるね
46025/08/24(日)23:10:54No.1346609258そうだねx1
敵が増援しまくってた頃のスパロボを経験してるとなんか精神コマンド余らせるプレイになっちゃうんだよな…
もっと使いたい気持ちはあるのにどうして…
46125/08/24(日)23:10:56No.1346609263そうだねx1
>不屈はゲームが親切というかより難易度下げる方向に行って
>精神コマンドが相手ターンにも使えるようになってひらめきのが良くねってなってるタイプではある
相手ターン使えてもリアル系は不屈のほうが便利だと思う
46225/08/24(日)23:10:58No.1346609275+
底力強いと激闘持ち単騎で突っ込ませる戦法してみたいなってなる
46325/08/24(日)23:10:58No.1346609277+
>ダンこそ参戦した作品全部強いないまんとこ
ダンもヴァンも専用スキル貰いすぎだろ!
46425/08/24(日)23:11:06No.1346609315+
トロフィーにエクストラハードが含まれてるやつとか最悪だったな…
46525/08/24(日)23:11:12No.1346609342+
初参戦のKでもアタックコンボで暴れてたわダン
46625/08/24(日)23:11:13No.1346609347+
>ダンこそ参戦した作品全部強いないまんとこ
そこそこ避けて硬いし反撃で大暴れするのはKからずっと変わってないな
46725/08/24(日)23:11:23No.1346609408+
自分の誕生日の精神コマンド構成に合わせて機体選択するのがいいんだよ…!
46825/08/24(日)23:11:25No.1346609420+
ゼオライマーまた参戦して欲しいなぁ
メインテーマBGM名の関係で確実に覚醒が貰える
46925/08/24(日)23:11:34No.1346609489そうだねx4
EXC消えたら単純に直線MAPWは辛くなる
47025/08/24(日)23:11:37No.1346609508+
トライダーのシャトルZ2のカスタムボーナスは補給の気力低下0だったのにZ3を経てTじゃ補給したら気力+10になってて何か強火のファンでもいるの?ってなる
47125/08/24(日)23:11:49No.1346609577+
カレンはフレームコートが本体より弱い仕様だったから今回も駄目そう
まあ合体攻撃要員にはなるだろうが
47225/08/24(日)23:12:02No.1346609655+
>ダンこそ参戦した作品全部強いないまんとこ
どれか忘れたけど反撃で先に攻撃するやつつけて敵陣に放り込んだら敵が勝手に死んでたな
47325/08/24(日)23:12:05No.1346609674+
>なんかYのダバはそれなりにおしおきされてそう
今作色んなキャラに専用スキルあるしダバも専用スキル貰えるんじゃない
47425/08/24(日)23:12:06No.1346609684+
書き込みをした人によって削除されました
47525/08/24(日)23:12:12No.1346609716+
>EXC消えたら単純に直線MAPWは辛くなる
30から変更なければどのMAPも大量に巻き込めない配置のままだろうし…
47625/08/24(日)23:12:16No.1346609737+
>EXC消えたら単純に直線MAPWは辛くなる
つまりサイバスターが相対的に更に強くなるな…
47725/08/24(日)23:12:34No.1346609865そうだねx2
シャトル最強伝説は3Z
1マップごとに特殊なリソースがどんどん加算されていく
47825/08/24(日)23:12:54No.1346610000+
Yの海外レビュー見る限り難易度高いのとUIがうんちは結構言われてるな
あと翻訳が怪しいらしい
47925/08/24(日)23:12:58No.1346610025+
自分範囲のP付きMAPが弱くなることなんて無いんですよ!
うぉ…それにしたって最近のサイバスターずっと強過ぎ…
48025/08/24(日)23:12:59No.1346610032+
>つまりサイバスターが相対的に更に強くなるな…
しょうがないから不調を起こしてもらう
48125/08/24(日)23:13:18No.1346610150+
30やったのに知らない機体の話してると思ったらDLCか…
48225/08/24(日)23:13:19No.1346610153+
>シャトル最強伝説は3Z
>1マップごとに特殊なリソースがどんどん加算されていく
それ+普通に攻撃力もそこそこあって郁恵ちゃんの水着も見れるTのほうが間違いなく強い
48325/08/24(日)23:13:21No.1346610165+
>敵が増援しまくってた頃のスパロボを経験してるとなんか精神コマンド余らせるプレイになっちゃうんだよな…
>もっと使いたい気持ちはあるのにどうして…
α外伝で無敵戦艦ダイ倒した後にスレード出てきたのがトラウマになってるところはある
48425/08/24(日)23:13:32No.1346610211そうだねx2
>Yの海外レビュー見る限り難易度高いのとUIがうんちは結構言われてるな
戦闘準備画面のUIは本気で正気を疑う
48525/08/24(日)23:13:45No.1346610285そうだねx2
サイバスターはMAP弱くなってもいいから乱舞の太刀追加してくれねえかな...
48625/08/24(日)23:14:08No.1346610403そうだねx1
セーブ画面どこ行ったの?ってなるのはだいぶUIやらかしてるので次回直してね…
48725/08/24(日)23:14:19No.1346610438+
>カレンはフレームコートが本体より弱い仕様だったから今回も駄目そう
せっかくの固有スキルがルル山の戦術指揮受けると効果アップなのはまぁまぁ終わってるというか…
48825/08/24(日)23:14:19No.1346610442+
>カレンはフレームコートが本体より弱い仕様だったから今回も駄目そう
>まあ合体攻撃要員にはなるだろうが
つまり出撃しないって事じゃん…
48925/08/24(日)23:14:20No.1346610468+
>30やったのに知らない機体の話してると思ったらDLCか…
30はオルガいるだけでバランスが激変するのでDLC有無で分けるべき
49025/08/24(日)23:14:21No.1346610484+
その後増援とか出てくる勝利条件と最終的な勝利条件もう区別付くじゃん
増援怖いならそのぐらい見ようよ
49125/08/24(日)23:14:25No.1346610518+
ストフリは扇形フルバーストと自機中心ドラグーンのどっちのMAP兵器が強いのかは割と分かれるよね
49225/08/24(日)23:14:30No.1346610544+
>>Yの海外レビュー見る限り難易度高いのとUIがうんちは結構言われてるな
>戦闘準備画面のUIは本気で正気を疑う
使う武器の表示隅っこに行き過ぎて最初気づかなかった
49325/08/24(日)23:14:31No.1346610557+
難易度高いのは嬉しいかな
49425/08/24(日)23:14:32No.1346610558そうだねx1
>ストーリー楽しみたいしカジュアルでやるわ
>結局自分の楽しむ範囲でやりたいしハード以上やるなら稼ぎまくってやりたい
難易度高くしても結局は理想の戦果がでるようにセーブロード繰り返すわけだから
それなら難易度高くする意味ないよなって最近思い始めた
49525/08/24(日)23:14:49No.1346610659+
シャトルはうっかり落ちない様に心がければ本当に心強い
49625/08/24(日)23:14:49No.1346610661+
書き込みをした人によって削除されました
49725/08/24(日)23:14:54No.1346610686+
>30はオルガいるだけでバランスが激変するのでDLC有無で分けるべき
オルガ前オルガ後でユニット評価が激変するからね…
49825/08/24(日)23:15:09No.1346610760+
合体攻撃要員になるよりスザクもカレンも出撃しないでルルだけで合体攻撃使うほうが強そう
49925/08/24(日)23:15:16No.1346610808+
30のUIもまあまあ不評だったけどこれなら前のま
まの方がよかったわ…
コロコロ変えられるのがいちばん困る
50025/08/24(日)23:15:20No.1346610840+
>サイバスターはMAP弱くなってもいいから乱舞の太刀追加してくれねえかな...
俺はサイフラッシュ撃ちまくってENなくなったわって言いながらポゼッション押して全回復したい
50125/08/24(日)23:15:33No.1346610911+
>>つまりサイバスターが相対的に更に強くなるな…
>しょうがないから不調を起こしてもらう
そこはまぁいいんだけどこんだけ使い回すならポゼッションは無理でも乱舞の太刀くらい追加してくれませんかね…
50225/08/24(日)23:15:34No.1346610916+
>セーブ画面どこ行ったの?ってなるのはだいぶUIやらかしてるので次回直してね…
アプデで直せ
50325/08/24(日)23:15:37No.1346610933+
ビフォアオルガアフターオルガか…
50425/08/24(日)23:15:38No.1346610936+
難度の種類によるなぁ
敵硬くてダルい方向は困る
50525/08/24(日)23:15:44No.1346610969+
毎ターン止まるんじゃねぇぞ…するだけでドライストレーガがとんでもない化け物に
50625/08/24(日)23:15:47No.1346610993そうだねx2
>セーブ画面どこ行ったの?ってなるのはだいぶUIやらかしてるので次回直してね…
IMだと画面下のヘルプ表示にサブメニューあるのに戦闘マップだとどこにも出てないのクソだと思う
いやIMでもサブメニュー呼び出さないとセーブできないのは正気を疑うけど
50725/08/24(日)23:16:03No.1346611074そうだねx1
>α外伝で無敵戦艦ダイ倒した後にスレード出てきたのがトラウマになってるところはある​
無敵戦艦ダイがやたら根性とか使うし流石にこれ倒したら終わりだと思って全力で殴っててリセットしてたな
50825/08/24(日)23:16:13No.1346611133+
あれLとRが割り当てなくてなぜか奥のLRでページ送りもやばいと思うんすよ
50925/08/24(日)23:16:20No.1346611189+
>合体攻撃要員になるよりスザクもカレンも出撃しないでルルだけで合体攻撃使うほうが強そう
指揮とMAPしか使わなそう
51025/08/24(日)23:16:34No.1346611276+
UIは30は慣れないなあ程度ですんだけどYは体験版範囲でもうんち
51125/08/24(日)23:16:54No.1346611393+
>難易度高くしても結局は理想の戦果がでるようにセーブロード繰り返すわけだから
>それなら難易度高くする意味ないよなって最近思い始めた
リセット対策してたのってAPだっけ
51225/08/24(日)23:16:57No.1346611408+
まずオルガがいると加速要員がかなり削減できるので加速の評価がかなり落ちる(それでも低いわけじゃないけど)
それと全ユニット全武器P武器化するので移動後攻撃が超凶悪な戦艦や射撃系ユニットの評価がブチ上がる
51325/08/24(日)23:17:01No.1346611430+
>難度の種類によるなぁ
>敵硬くてダルい方向は困る
雑魚の攻撃がそこそこ脅威になってくれたら及第点は与えたい
51425/08/24(日)23:17:06No.1346611466+
スパロボもそうだけどGジェネでも強かったな団長
移動力アップは強すぎる
51525/08/24(日)23:17:12No.1346611511そうだねx1
>>30は結局何が強かったんだろ
>>適当にやってもクリアできる難易度ではあったが
>アルティメットダンクーガ
参戦クソ早くできるのに精神ラインナップも期待性能も強すぎる
51625/08/24(日)23:17:46No.1346611703+
30はリングコマンド見づらいくらいで他は概ねいつも通りだったからなぁ
少なくとも戦闘画面のセリフウインドウは今回あっさり過ぎる
51725/08/24(日)23:17:48No.1346611713+
>合体攻撃要員になるよりスザクもカレンも出撃しないでルルだけで合体攻撃使うほうが強そう
スザクはワンチャンsiN単独でもゼロバーストモードあったら使うかも知れない
51825/08/24(日)23:17:48No.1346611717+
>>ストーリー楽しみたいしカジュアルでやるわ
>>結局自分の楽しむ範囲でやりたいしハード以上やるなら稼ぎまくってやりたい
>難易度高くしても結局は理想の戦果がでるようにセーブロード繰り返すわけだから
>それなら難易度高くする意味ないよなって最近思い始めた
一応今回のハードはクリア毎にクレジットボーナスあるからまあ無意味ではない
51925/08/24(日)23:17:49No.1346611724そうだねx1
30だとボスもクソ強かったよね?
いつもオルガとスタメンだった
52025/08/24(日)23:17:54No.1346611755+
止まるんじゃねえぞ…をガチ性能に仕上げてみました!
52125/08/24(日)23:18:33No.1346612001そうだねx5
30のユニット性能は色々強いのいるけど30全部引っくるめて最強を選べと言われたら団長になる
52225/08/24(日)23:18:50No.1346612090そうだねx4
UIについてはTから変える必要を一切感じない
52325/08/24(日)23:18:55No.1346612119+
>リセット対策してたのってAPだっけ
APが初導入ってだけで以降も取り入れてる作品はある
連タゲもAP初導入だけどこれは30にもあったね
52425/08/24(日)23:19:06No.1346612180そうだねx1
>30だとボスもクソ強かったよね?
>いつもオルガとスタメンだった
あとレジーナ
分析するだけでダメージ1.2倍は強い
52525/08/24(日)23:19:17No.1346612240+
一番プレイ感がしっくりくるのはVXT
52625/08/24(日)23:19:21No.1346612274+
>>リセット対策してたのってAPだっけ
>APが初導入ってだけで以降も取り入れてる作品はある
>連タゲもAP初導入だけどこれは30にもあったね
連タゲはむしろ基本になってる
52725/08/24(日)23:19:33No.1346612359+
ゲーム性変わってないのになんでUIころころ変わるんだろうね
52825/08/24(日)23:19:55No.1346612483+
スパロボ30のコンバトラーVの精神ラインナップいいよね
52925/08/24(日)23:20:26No.1346612677+
>機体サイズ反映してるってのは分かるけどKMFの攻撃力がMSより一回り低いのなんとかして欲しいわ
サイズ補正でのダメージ計算もあるから実質二重補正貰ってるようなもんだよねデカい機体
53025/08/24(日)23:20:52No.1346612847+
30だとファイナルガオガイガーが最強だと思ってた
53125/08/24(日)23:20:55No.1346612867+
コンテニューで理想の乱数出るまで粘るから別にっていうのは
確率絡む所1から10までそれをやるっていうならともかく要所でそれするってのがスパロボってゲーム性ではあるしで難しい
53225/08/24(日)23:20:55No.1346612870+
「芋毛」
53325/08/24(日)23:20:58No.1346612891そうだねx1
>スパロボ30のコンバトラーVの精神ラインナップいいよね
SP倍になるパーツつけたらサブパイのSPも増えててウホホってなった
53425/08/24(日)23:21:09No.1346612969+
ひらめきや直感使うほどじゃないけど0%じゃないなって時にかける不屈ほど気持ちのいいものはない
53525/08/24(日)23:21:14No.1346613002そうだねx3
>30だとボスもクソ強かったよね?
>いつもオルガとスタメンだった
あとパッシブが強いグリッドマン同盟とレジーナはとりあえず入れる
終盤はそこにモコナとテオーリア
53625/08/24(日)23:21:36No.1346613149そうだねx1
>一応今回のハードはクリア毎にクレジットボーナスあるからまあ無意味ではない
でも普通に敵から手に入るクレジットには差があるんじゃないの?
53725/08/24(日)23:21:53No.1346613249+
サポ育てるために意識してコマンド使うのとかも息苦しいなと思いました
53825/08/24(日)23:22:02No.1346613316+
>30だとファイナルガオガイガーが最強だと思ってた
DLC抜きだと最強であってもアルティメットダンクーガとほぼ同等でいいと思うよ
53925/08/24(日)23:22:18No.1346613409+
今回もサポートの面子は色々遊んできそうで楽しみですよ
オリジナルとはいえデカパイメイド居てちょっと嬉しい
54025/08/24(日)23:22:21No.1346613430+
>30だとファイナルガオガイガーが最強だと思ってた
覚醒がないのがね...
54125/08/24(日)23:22:45No.1346613555+
30はSRXもだいぶやってる側
54225/08/24(日)23:23:01No.1346613659+
アルティメットダンクーガはボスの側で覚醒使いまくるからな
54325/08/24(日)23:23:17No.1346613767そうだねx2
サポート系以外なら雑魚殲滅のファイナルガオガイガーと対ボスのアルティメットダンクーガは揺るぎない気はする
54425/08/24(日)23:23:42No.1346613919そうだねx1
>30はSRXもだいぶやってる側
SRXはあれくらいやらないとな…
54525/08/24(日)23:23:52No.1346613971+
そういえばDLC買うだけ買って遊んでなかったわアルティメットダンクーガ
54625/08/24(日)23:24:03No.1346614035+
>アルティメットダンクーガはボスの側で覚醒使いまくるからな
運用方法がもう在りし日の真ゲッター1なんだよなぁ
54725/08/24(日)23:24:47No.1346614273+
>>一応今回のハードはクリア毎にクレジットボーナスあるからまあ無意味ではない
>でも普通に敵から手に入るクレジットには差があるんじゃないの?
チャプター1の時点だと資金補正よりハード早解きボーナスの方が圧倒的に高いという算出が出てる
そのうち反転するかもしれないし改造費の差もあるので一概には言えないが難易度高いなりに特典あるって形は維持するんじゃないかと
54825/08/24(日)23:25:24No.1346614496+
そういえば覚醒ってほぼ使わないから強みがあんまりわからないんだよな俺
そのSPを次のターンの熱血とかに回したほうが継戦能力高くない?
54925/08/24(日)23:25:38No.1346614581+
個人的に30のMAPだとFA百式改のやつが使いやすかった
55025/08/24(日)23:25:46No.1346614629そうだねx1
>>>一応今回のハードはクリア毎にクレジットボーナスあるからまあ無意味ではない
>>でも普通に敵から手に入るクレジットには差があるんじゃないの?
>チャプター1の時点だと資金補正よりハード早解きボーナスの方が圧倒的に高いという算出が出てる
>そのうち反転するかもしれないし改造費の差もあるので一概には言えないが難易度高いなりに特典あるって形は維持するんじゃないかと
ハードで金稼いで改造する時はイージーに戻すのが身も蓋もないけど最高効率では?
55125/08/24(日)23:25:47No.1346614637+
そのターンで終わらせられるなら覚醒でいい
55225/08/24(日)23:26:06No.1346614756そうだねx4
>そういえば覚醒ってほぼ使わないから強みがあんまりわからないんだよな俺
>そのSPを次のターンの熱血とかに回したほうが継戦能力高くない?
そのターンで終わらせるから…
55325/08/24(日)23:26:16No.1346614823+
ファイナルガオガイガーは精神がかぶりすぎてるから強いんだけどかゆいところに手が届かない時はある
55425/08/24(日)23:26:28No.1346614888+
>そういえば覚醒ってほぼ使わないから強みがあんまりわからないんだよな俺
>そのSPを次のターンの熱血とかに回したほうが継戦能力高くない?
継戦能力別に要らない
クソ火力キャラが覚醒熱血連発して1ターンで削りまくる
55525/08/24(日)23:26:29No.1346614895+
難易度で撃破資金の差ってあったっけ?
改造費用の差はあった気がするけど
55625/08/24(日)23:26:36No.1346614936+
>そういえば覚醒ってほぼ使わないから強みがあんまりわからないんだよな俺
>そのSPを次のターンの熱血とかに回したほうが継戦能力高くない?
そのターンで決めるためのものだと思ってるから継戦なんて考えないよ
55725/08/24(日)23:26:37No.1346614943+
>そういえば覚醒ってほぼ使わないから強みがあんまりわからないんだよな俺
>そのSPを次のターンの熱血とかに回したほうが継戦能力高くない?
継戦ではなく瞬間的殲滅のほうで考える
55825/08/24(日)23:27:08No.1346615136+
ダンクーガはメインの忍が覚醒使えてサブパイ3人とも熱血覚えるのがやばい
55925/08/24(日)23:27:14No.1346615172そうだねx1
>ハードで金稼いで改造する時はイージーに戻すのが身も蓋もないけど最高効率では?
それは多分そう
改造ボーナスもあるから早めに5段階改造したいしな…
56025/08/24(日)23:27:20No.1346615193+
SRXは劣化アルティメットダンクーガぐらいある
劣化と言ってもアルティメットダンクーガ居なければかわりに任せられるぐらいある
56125/08/24(日)23:28:08No.1346615450+
行動回復もあるから結局ファイナルガオガイガーもヤバい
56225/08/24(日)23:28:32No.1346615589+
アルティメットダンクーガは昔の熱血使いまくりのダンクーガが帰ってきた!ってちょっと嬉しかったですよ
やっぱこれくらい無法なのが似合う
56325/08/24(日)23:28:37No.1346615611そうだねx1
>スパロボ30のコンバトラーVの精神ラインナップいいよね
加速 気合 突撃 熱血 絆 勇気
集中 必中 狙撃 閃き てかげん 友情
根性 不屈 鉄壁 努力 信頼 気迫
応援 祝福 期待 補給 決意 愛
分析 先見 必中 加速 希望 かく乱
56425/08/24(日)23:28:56No.1346615721+
支援機でもないのに熱血すら覚えないのはちょっとどうなん?って思う
56525/08/24(日)23:28:59No.1346615736+
>>スパロボ30のコンバトラーVの精神ラインナップいいよね
>加速 気合 突撃 熱血 絆 勇気
>集中 必中 狙撃 閃き てかげん 友情
>根性 不屈 鉄壁 努力 信頼 気迫
>応援 祝福 期待 補給 決意 愛
>分析 先見 必中 加速 希望 かく乱
十三もうちょいやる気出せ


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