25/08/24(日)17:07:42No.1346464560+
18:34頃消えます
昔のソードワールドのルルブを読んで初めてレーティング表の意味が分かったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
面白いなTRPGのデザインは
| … | 125/08/24(日)17:10:49No.1346465678+2.0になってから不要な存在なったと思うけど使い続けてるのは謎 |
| … | 225/08/24(日)17:12:32No.1346466376そうだねx8入手性の高い6面ダイス2個だけでどうやって幅広い乱数出すかの工夫だ |
| … | 325/08/24(日)17:13:40No.1346466765+生命力=HPだしレベルアップでHPが増えていくデザインじゃなかったから2d6をそのまま使うにはあまりにもリスキーだった |
| … | 425/08/24(日)17:16:56No.1346468106+2.0以降はダメージロールでファンブル要らねえんじゃねえかなって思ってる |
| … | 525/08/24(日)17:18:47No.1346468886+命中判定成功した後にファンブルで無効でーすはアホかってなるよね |
| … | 625/08/24(日)17:20:14No.1346469433+HPが基本固定で固定の修正値がとんでもなく影響デカいからレーティング表で上下させる方がマイルドになる |
| … | 725/08/24(日)17:21:45No.1346469972+技能がないとロクに判定に修正すらつかないのはどういう意図があってそうしたんだろう |
| … | 825/08/24(日)17:23:40No.1346470642そうだねx6>そりゃみんな魔法使い出す |
| … | 925/08/24(日)17:24:30No.1346470946そうだねx3>冒険者技能はまだしも一般技能は格差つきすぎでは |
| … | 1025/08/24(日)17:25:55No.1346471435+クラフトマンがついてくるドワーフ |
| … | 1125/08/24(日)17:26:26No.1346471602+一般技能は元からフレーバーでしかないのでは |
| … | 1225/08/24(日)17:28:04No.1346472225+使わないセージ技能 |
| … | 1325/08/24(日)17:28:23No.1346472352+バード技能よりはいい… |
| … | 1425/08/24(日)17:28:30No.1346472393+>使わないセージ技能 |
| … | 1525/08/24(日)17:29:16No.1346472666+>使わないセージ技能 |
| … | 1625/08/24(日)17:29:53No.1346472860+宝物判定と魔物知識で使うよね |
| … | 1725/08/24(日)17:31:09No.1346473284そうだねx1>魔物知識なんてどうせプレイヤーがデータ見ちゃうんだから意味ないだろ!だったのに2.0で継続しててびっくりしたよ |
| … | 1825/08/24(日)17:31:21No.1346473356+こいつはでかい猫だ! |
| … | 1925/08/24(日)17:31:48No.1346473519+>プレイヤーが知っててもキャラは知らないというプレイのジレンマ! |
| … | 2025/08/24(日)17:32:24No.1346473732そうだねx1>こいつは骸骨だ! |
| … | 2125/08/24(日)17:33:31No.1346474096そうだねx1>プレイヤーが知っててもキャラは知らないというプレイのジレンマ! |
| … | 2225/08/24(日)17:37:13No.1346475382+ビルドを考えなくていいという強みはあった |
| … | 2325/08/24(日)17:40:03No.1346476369+クラス制とスキル制のシステムの良いとこ取りをしようとして実際できたやつ |
| … | 2425/08/24(日)17:41:04No.1346476693+変な行動ばっかしてセッションをかき乱したPLは |
| … | 2525/08/24(日)17:42:14No.1346477094そうだねx2>クラス制とスキル制のシステムの良いとこ取りをしようとして実際できたやつ |
| … | 2625/08/24(日)17:44:38No.1346477884そうだねx4>変な行動ばっかしてセッションをかき乱したPLは |
| … | 2725/08/24(日)17:47:51No.1346479032+生命力0で即死とは限らず死亡判定の余地があるのは温情 |
| … | 2825/08/24(日)17:49:05No.1346479431+必要経験点おすぎなソーサラー技能のおまけにされてたしなセージ技能 |
| … | 2925/08/24(日)17:49:39No.1346479647+完全版で魔法の武器でC値下がらなくなったが下がらないとファイターでレベル7以降のモンスター倒すの厳しくないかって思ったりした |
| … | 3025/08/24(日)17:51:23No.1346480268+大学時代の大先輩がよく出来たシステムだよって言ってた |
| … | 3125/08/24(日)17:51:31No.1346480309+高レベルの呪文が無法すぎるからマジックアイテムより調整すべきはこっちじゃないのかと思った完全版 |
| … | 3225/08/24(日)17:51:56No.1346480486+シーフにエンチャ持たれると回りすぎるってのも有っただろうけどまあね |
| … | 3325/08/24(日)17:52:11No.1346480574そうだねx3>大学時代の大先輩がよく出来たシステムだよって言ってた |
| … | 3425/08/24(日)17:52:16No.1346480597+一般技能はマーチャントとかだと価格交渉とかに使ったりするけどかな? |
| … | 3525/08/24(日)17:53:00No.1346480851そうだねx4でもプレイヤーがレベル10魔法使えることなんてほぼないじゃないですか |
| … | 3625/08/24(日)17:54:43No.1346481515+ミスリル製ブロードソード+3(必筋7)みたいな武器が出るとシーフの攻撃は壊れる |
| … | 3725/08/24(日)17:55:26No.1346481761+ソーサラーは5レベルから人外突入だったっけ |
| … | 3825/08/24(日)17:56:33No.1346482143+ライトニングはまだ人の範疇かもしれないがブレードネットくらいまでいくと人外の域かも |
| … | 3925/08/24(日)17:56:52No.1346482244+ヴァルキリージャベリンが飛び交う後半戦 |
| … | 4025/08/24(日)17:57:24No.1346482438+ブレードネットとライトニングバインドはマジで殺すことしか考えてないだろってなった |
| … | 4125/08/24(日)17:57:30No.1346482482そうだねx2>そりゃアリアンが出てる時期だとそうなるだろ |
| … | 4225/08/24(日)17:59:23No.1346483053そうだねx1そもそもダイス買うのが趣味の一環みたいなTRPGサークルだと2D6システムのメリットも薄いしな |
| … | 4325/08/24(日)18:00:32No.1346483419+2.0出たの08年か |
| … | 4425/08/24(日)18:01:29No.1346483724+水野良って人は凄いんだなと思っていた |
| … | 4525/08/24(日)18:01:34No.1346483745+今はネットでダイス買えるだろうしねえ |
| … | 4625/08/24(日)18:02:30No.1346484057+>水野良って人は凄いんだなと思っていた |
| … | 4725/08/24(日)18:02:36No.1346484091+アリアンやってた「」より10年くらい前の世代だと思うけど |
| … | 4825/08/24(日)18:03:28No.1346484361+セリアで110円で基本的なダイス一揃い入手出来るのはありがたすぎる現代… |
| … | 4925/08/24(日)18:05:04No.1346484859+スレ画のリプレイ読んでた頃はd20とかd12の存在を知らなかった |
| … | 5025/08/24(日)18:05:39No.1346485047+奇をてらったところの少ない良いシステムだと思うよ |
| … | 5125/08/24(日)18:06:17No.1346485242+サイコロ無視する超英雄ポイント |
| … | 5225/08/24(日)18:07:01No.1346485509+>でも戦闘はタルい… |
| … | 5325/08/24(日)18:07:35No.1346485702+ごく一部の異常値除いた人類の天井は7〜8レベルって感じだよねあの世界 |
| … | 5425/08/24(日)18:07:50No.1346485790+なんでこんなシステムが流行ったんですか!と言われたら |
| … | 5525/08/24(日)18:09:24No.1346486333そうだねx1>サイコロ無視する超英雄ポイント |
| … | 5625/08/24(日)18:09:27No.1346486339+>なんでこんなシステムが流行ったんですか!と言われたら |
| … | 5725/08/24(日)18:10:09No.1346486558+当時無茶苦茶不評だったMAGIUSですら結構売れてたからなあ |
| … | 5825/08/24(日)18:11:13No.1346486958+>そもそもダイス買うのが趣味の一環みたいなTRPGサークルだと2D6システムのメリットも薄いしな |
| … | 5925/08/24(日)18:11:25No.1346487046そうだねx1>今はネットでダイス買えるだろうしねえ |
| … | 6025/08/24(日)18:11:35No.1346487108+文庫で買える2.5は今も売れている |
| … | 6125/08/24(日)18:11:37No.1346487117+>当時無茶苦茶不評だったMAGIUSですら結構売れてたからなあ |
| … | 6225/08/24(日)18:11:47No.1346487187+正直キャラクリはこのくらい簡素なほうが好き |
| … | 6325/08/24(日)18:12:05No.1346487296+>>サイコロ無視する超英雄ポイント |
| … | 6425/08/24(日)18:12:34No.1346487428+ド田舎の本屋にもスレ画GURPST&Tは置いてた |
| … | 6525/08/24(日)18:12:48No.1346487519+>当時無茶苦茶不評だったMAGIUSですら結構売れてたからなあ |
| … | 6625/08/24(日)18:12:51No.1346487533+2.0以降のデータ見ると魔神将や魔神王は10lv上限の地味な作品で出すなな存在すぎる |
| … | 6725/08/24(日)18:13:46No.1346487843+そら今評価するのはファミコンのゲームみてなんでこんなの流行ったのっていうのと同じだから無価値だぞ |
| … | 6825/08/24(日)18:14:10No.1346487977+完全版では出したいモンスターを決めてからシナリオ作ったりしてた |
| … | 6925/08/24(日)18:14:16No.1346488008+小説としては人気あったロードスなのにTRPGの方はあんまりでみんなスレ画に流れて来てたな |
| … | 7025/08/24(日)18:15:21No.1346488338+>小説としては人気あったロードスなのにTRPGの方はあんまりでみんなスレ画に流れて来てたな |
| … | 7125/08/24(日)18:16:02No.1346488550+透明からのバルキリージャベリン |
| … | 7225/08/24(日)18:16:44No.1346488785そうだねx2今スクリプトで振ったら |
| … | 7325/08/24(日)18:17:26No.1346489020+文庫ロードスはある意味今ならメジャーなパーセントダイスなのに… |
| … | 7425/08/24(日)18:17:30No.1346489039+>上から9,7,6,13,9,7の産廃ができた |
| … | 7525/08/24(日)18:17:37No.1346489086+生命力は6あればいいものとする |
| … | 7625/08/24(日)18:18:36No.1346489418+>生命力は6あればいいものとする |
| … | 7725/08/24(日)18:18:38No.1346489426そうだねx2>今スクリプトで振ったら |
| … | 7825/08/24(日)18:18:41No.1346489447+>文庫ロードスはある意味今ならメジャーなパーセントダイスなのに… |
| … | 7925/08/24(日)18:18:57No.1346489542+振り直しを許さないと全員ケッチャみたいになるぞ |
| … | 8025/08/24(日)18:19:23No.1346489681+終わり前に出た新書サイズの新紀元社からでたサプリではキャラクリの選択ルールがあったなあ |
| … | 8125/08/24(日)18:19:54No.1346489840+>>生命力は6あればいいものとする |
| … | 8225/08/24(日)18:20:19No.1346489976+>振り直しを許さないと全員ケッチャみたいになるぞ |
| … | 8325/08/24(日)18:20:22No.1346489992+>上から9,7,6,13,9,7の産廃ができた |
| … | 8425/08/24(日)18:20:40No.1346490101+あの頃のスニーカー文庫のサラっとしたマットな表紙好きだったな… |
| … | 8525/08/24(日)18:20:43No.1346490114+TRPGのキャラ作成はpoint buyがいいよ… |
| … | 8625/08/24(日)18:21:12No.1346490267+リプレイ終盤のワルツみたいな副能力入れ替えシステムだと割と安定した能力になるよ |
| … | 8725/08/24(日)18:21:38No.1346490430+能力値3d6一発振り…お前は今どこで戦っている |
| … | 8825/08/24(日)18:22:25No.1346490710+実質精神点+20のインチキパーティーの存在 |
| … | 8925/08/24(日)18:22:39No.1346490789+>能力値3d6一発振り…お前は今どこで戦っている |
| … | 9025/08/24(日)18:23:17No.1346491007そうだねx1>あの頃のスニーカー文庫のサラっとしたマットな表紙好きだったな… |
| … | 9125/08/24(日)18:23:33No.1346491086+直接戦う仕事じゃなくてもファイター技能1あるだけで |
| … | 9225/08/24(日)18:23:42No.1346491132+クレスポはレベルは高いが能力だとワルツのディケイに殆どボーナス1ずつ負けてるからなあ… |
| … | 9325/08/24(日)18:23:57No.1346491228+まあダイスはアクシデントを楽しむものでもあるからね |
| … | 9425/08/24(日)18:24:50No.1346491505+生存というか便利と言うならファイターよりシーフだったかな |
| … | 9525/08/24(日)18:25:22No.1346491707+パラメータは体力点技術点運点名誉点の4つでいいんですよ |
| … | 9625/08/24(日)18:25:33No.1346491759+SFCでもびっくりするくらい攻撃当たらなかった記憶がある |
| … | 9725/08/24(日)18:26:13No.1346492000+器用度11とかいう地獄の数字 |
| … | 9825/08/24(日)18:26:16No.1346492026+やっぱりつええぜ…!イリーナ…! |
| … | 9925/08/24(日)18:26:17No.1346492029+>SFCでもびっくりするくらい攻撃当たらなかった記憶がある |
| … | 10025/08/24(日)18:26:19No.1346492038+シーフはギルドに上納金の義務があるからね |
| … | 10125/08/24(日)18:26:31No.1346492101+>パラメータは体力点技術点運点名誉点の4つでいいんですよ |
| … | 10225/08/24(日)18:27:09No.1346492271+クレスポは生命6で精神5はちょっとなあ…あのパーティー自体柔いから加減がいるし… |
| … | 10325/08/24(日)18:28:07No.1346492559+SFCのギルドでクエスト受けていく感じCRPGとして新鮮で好きだったな… |
| … | 10425/08/24(日)18:28:18No.1346492620+暴れサンダーバードに悲しき過去… |
| … | 10525/08/24(日)18:30:01No.1346493137+PC側は毒薬使っちゃダメなんだっけ |
| … | 10625/08/24(日)18:30:48No.1346493395+>PC側は毒薬使っちゃダメなんだっけ |
| … | 10725/08/24(日)18:31:23No.1346493581+巨人が敵の方のSFCでラスボス相手にシーフのクリティカルが回りすぎて一撃で終わったことあったな |
| … | 10825/08/24(日)18:31:37No.1346493649+>生存というか便利と言うならファイターよりシーフだったかな |
| … | 10925/08/24(日)18:31:41No.1346493677+>>PC側は毒薬使っちゃダメなんだっけ |
| … | 11025/08/24(日)18:31:54No.1346493750+>PC側は「ウーンズ」使っちゃダメなんだっけ |