二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756022862821.jpg-(98556 B)
98556 B25/08/24(日)17:07:42No.1346464560+ 18:34頃消えます
昔のソードワールドのルルブを読んで初めてレーティング表の意味が分かった
面白いなTRPGのデザインは
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/24(日)17:10:49No.1346465678+
2.0になってから不要な存在なったと思うけど使い続けてるのは謎
225/08/24(日)17:12:32No.1346466376そうだねx8
入手性の高い6面ダイス2個だけでどうやって幅広い乱数出すかの工夫だ
325/08/24(日)17:13:40No.1346466765+
生命力=HPだしレベルアップでHPが増えていくデザインじゃなかったから2d6をそのまま使うにはあまりにもリスキーだった
425/08/24(日)17:16:56No.1346468106+
2.0以降はダメージロールでファンブル要らねえんじゃねえかなって思ってる
525/08/24(日)17:18:47No.1346468886+
命中判定成功した後にファンブルで無効でーすはアホかってなるよね
そりゃみんな魔法使い出す
625/08/24(日)17:20:14No.1346469433+
HPが基本固定で固定の修正値がとんでもなく影響デカいからレーティング表で上下させる方がマイルドになる
725/08/24(日)17:21:45No.1346469972+
技能がないとロクに判定に修正すらつかないのはどういう意図があってそうしたんだろう
冒険者技能はまだしも一般技能は格差つきすぎでは
825/08/24(日)17:23:40No.1346470642そうだねx6
>そりゃみんな魔法使い出す
魔法もそうだが…?
925/08/24(日)17:24:30No.1346470946そうだねx3
>冒険者技能はまだしも一般技能は格差つきすぎでは
一般技能なんて普通使わんし
1025/08/24(日)17:25:55No.1346471435+
クラフトマンがついてくるドワーフ
1125/08/24(日)17:26:26No.1346471602+
一般技能は元からフレーバーでしかないのでは
1225/08/24(日)17:28:04No.1346472225+
使わないセージ技能
1325/08/24(日)17:28:23No.1346472352+
バード技能よりはいい…
1425/08/24(日)17:28:30No.1346472393+
>使わないセージ技能
モンスター判定でけっこう使う!
1525/08/24(日)17:29:16No.1346472666+
>使わないセージ技能
魔物知識なんてどうせプレイヤーがデータ見ちゃうんだから意味ないだろ!だったのに2.0で継続しててびっくりしたよ
1625/08/24(日)17:29:53No.1346472860+
宝物判定と魔物知識で使うよね
1725/08/24(日)17:31:09No.1346473284そうだねx1
>魔物知識なんてどうせプレイヤーがデータ見ちゃうんだから意味ないだろ!だったのに2.0で継続しててびっくりしたよ
プレイヤーが知っててもキャラは知らないというプレイのジレンマ!
1825/08/24(日)17:31:21No.1346473356+
こいつはでかい猫だ!
1925/08/24(日)17:31:48No.1346473519+
>プレイヤーが知っててもキャラは知らないというプレイのジレンマ!
Gスラ問題…
2025/08/24(日)17:32:24No.1346473732そうだねx1
>こいつは骸骨だ!
2125/08/24(日)17:33:31No.1346474096そうだねx1
>プレイヤーが知っててもキャラは知らないというプレイのジレンマ!
それ面白くないからいいよだったのにな…
2225/08/24(日)17:37:13No.1346475382+
ビルドを考えなくていいという強みはあった
2325/08/24(日)17:40:03No.1346476369+
クラス制とスキル制のシステムの良いとこ取りをしようとして実際できたやつ
2425/08/24(日)17:41:04No.1346476693+
変な行動ばっかしてセッションをかき乱したPLは
GMに嫌われたらしくやべー時に一切手心を加えてもらえず
キャラ死亡して次から呼ばれなくなった
2525/08/24(日)17:42:14No.1346477094そうだねx2
>クラス制とスキル制のシステムの良いとこ取りをしようとして実際できたやつ
スキル制の部分に関してはレンジャーとシーフが飛び抜けてて他がさっぱり過ぎるのが気になった
とはいえ大昔のゲームだから当時としてはよくできていた方だ
2625/08/24(日)17:44:38No.1346477884そうだねx4
>変な行動ばっかしてセッションをかき乱したPLは
>GMに嫌われたらしくやべー時に一切手心を加えてもらえず
>キャラ死亡して次から呼ばれなくなった
それは仕方ない
今も昔もまともに遊ぶ気がないのはお断りだ
2725/08/24(日)17:47:51No.1346479032+
生命力0で即死とは限らず死亡判定の余地があるのは温情
2825/08/24(日)17:49:05No.1346479431+
必要経験点おすぎなソーサラー技能のおまけにされてたしなセージ技能
2925/08/24(日)17:49:39No.1346479647+
完全版で魔法の武器でC値下がらなくなったが下がらないとファイターでレベル7以降のモンスター倒すの厳しくないかって思ったりした
3025/08/24(日)17:51:23No.1346480268+
大学時代の大先輩がよく出来たシステムだよって言ってた
でも俺のグループはアリアンだのサタスペだのばっか遊んででSWはやらなかった…
3125/08/24(日)17:51:31No.1346480309+
高レベルの呪文が無法すぎるからマジックアイテムより調整すべきはこっちじゃないのかと思った完全版
3225/08/24(日)17:51:56No.1346480486+
シーフにエンチャ持たれると回りすぎるってのも有っただろうけどまあね
3325/08/24(日)17:52:11No.1346480574そうだねx3
>大学時代の大先輩がよく出来たシステムだよって言ってた
>でも俺のグループはアリアンだのサタスペだのばっか遊んででSWはやらなかった…
そりゃアリアンが出てる時期だとそうなるだろ
3425/08/24(日)17:52:16No.1346480597+
一般技能はマーチャントとかだと価格交渉とかに使ったりするけどかな?
もちろんGMの裁量もあるけど
3525/08/24(日)17:53:00No.1346480851そうだねx4
でもプレイヤーがレベル10魔法使えることなんてほぼないじゃないですか
3625/08/24(日)17:54:43No.1346481515+
ミスリル製ブロードソード+3(必筋7)みたいな武器が出るとシーフの攻撃は壊れる
3725/08/24(日)17:55:26No.1346481761+
ソーサラーは5レベルから人外突入だったっけ
3825/08/24(日)17:56:33No.1346482143+
ライトニングはまだ人の範疇かもしれないがブレードネットくらいまでいくと人外の域かも
3925/08/24(日)17:56:52No.1346482244+
ヴァルキリージャベリンが飛び交う後半戦
ソーサラーが7になるとブレードネットのようなキチ魔法も飛び出す
4025/08/24(日)17:57:24No.1346482438+
ブレードネットとライトニングバインドはマジで殺すことしか考えてないだろってなった
4125/08/24(日)17:57:30No.1346482482そうだねx2
>そりゃアリアンが出てる時期だとそうなるだろ
SW全盛はもう2世代くらいずれるものね
4225/08/24(日)17:59:23No.1346483053そうだねx1
そもそもダイス買うのが趣味の一環みたいなTRPGサークルだと2D6システムのメリットも薄いしな
4325/08/24(日)18:00:32No.1346483419+
2.0出たの08年か
そう考えたら比較的最近まで続いてたんだな
4425/08/24(日)18:01:29No.1346483724+
水野良って人は凄いんだなと思っていた
4525/08/24(日)18:01:34No.1346483745+
今はネットでダイス買えるだろうしねえ
4625/08/24(日)18:02:30No.1346484057+
>水野良って人は凄いんだなと思っていた
ゲームデザイナーは清松みゆきだよ
4725/08/24(日)18:02:36No.1346484091+
アリアンやってた「」より10年くらい前の世代だと思うけど
大学のTRPGサークル入ってくるようなのはSWは触ってて当然な印象があったなぁ
4825/08/24(日)18:03:28No.1346484361+
セリアで110円で基本的なダイス一揃い入手出来るのはありがたすぎる現代…
4925/08/24(日)18:05:04No.1346484859+
スレ画のリプレイ読んでた頃はd20とかd12の存在を知らなかった
5025/08/24(日)18:05:39No.1346485047+
奇をてらったところの少ない良いシステムだと思うよ
でも戦闘はタルい…
5125/08/24(日)18:06:17No.1346485242+
サイコロ無視する超英雄ポイント
5225/08/24(日)18:07:01No.1346485509+
>でも戦闘はタルい…
対抗判定が受動優先なのがよくない
ボスは2レベルくらい上のモンスターが出るから攻撃当たらないのなんの
5325/08/24(日)18:07:35No.1346485702+
ごく一部の異常値除いた人類の天井は7〜8レベルって感じだよねあの世界
5425/08/24(日)18:07:50No.1346485790+
なんでこんなシステムが流行ったんですか!と言われたら
ドラゴンマガジンが強かったとしか言えない
5525/08/24(日)18:09:24No.1346486333そうだねx1
>サイコロ無視する超英雄ポイント
でないと絶対に勝てないよ魔神王
データがマジでおかしい
5625/08/24(日)18:09:27No.1346486339+
>なんでこんなシステムが流行ったんですか!と言われたら
>ドラゴンマガジンが強かったとしか言えない
文庫でどこでも安く買えたのが強かったと思う
昭和生まれはスレ画GURPST&T大体知ってるから
5725/08/24(日)18:10:09No.1346486558+
当時無茶苦茶不評だったMAGIUSですら結構売れてたからなあ
5825/08/24(日)18:11:13No.1346486958+
>そもそもダイス買うのが趣味の一環みたいなTRPGサークルだと2D6システムのメリットも薄いしな
文庫で基本を出したり六面ダイスに拘ったのはあくまで一般層に普及させるためだからな…
実際当時はD&Dのクソ高いボックスくらいしかないから安さで人が増えたわけだし
5925/08/24(日)18:11:25No.1346487046そうだねx1
>今はネットでダイス買えるだろうしねえ
ソードワールドは買いやすい6面ダイスだけってのが売りだからな
正直6面ダイスだけでできるのマジですごいと思う
6025/08/24(日)18:11:35No.1346487108+
文庫で買える2.5は今も売れている
随分前に出たDX3ですら売れている
6125/08/24(日)18:11:37No.1346487117+
>当時無茶苦茶不評だったMAGIUSですら結構売れてたからなあ
あれは挿絵人気もあったからなぁ
…何冊かあった森山大輔のやつ買っとくんだった
6225/08/24(日)18:11:47No.1346487187+
正直キャラクリはこのくらい簡素なほうが好き
人間の能力値は加莫感あるけど
6325/08/24(日)18:12:05No.1346487296+
>>サイコロ無視する超英雄ポイント
>でないと絶対に勝てないよ魔神王
>データがマジでおかしい
魂砕きと超英雄ポイント持ち6人で掛かる用のデータだから…
6425/08/24(日)18:12:34No.1346487428+
ド田舎の本屋にもスレ画GURPST&Tは置いてた
6525/08/24(日)18:12:48No.1346487519+
>当時無茶苦茶不評だったMAGIUSですら結構売れてたからなあ
おかげでだんぢょん大作戦とかは今でも安価に入手出来て助かる…
流石に町内防衛隊とかは稀だけど
6625/08/24(日)18:12:51No.1346487533+
2.0以降のデータ見ると魔神将や魔神王は10lv上限の地味な作品で出すなな存在すぎる
6725/08/24(日)18:13:46No.1346487843+
そら今評価するのはファミコンのゲームみてなんでこんなの流行ったのっていうのと同じだから無価値だぞ
6825/08/24(日)18:14:10No.1346487977+
完全版では出したいモンスターを決めてからシナリオ作ったりしてた
モンスターが豊富で特殊能力とかも楽しかったから良かった
6925/08/24(日)18:14:16No.1346488008+
小説としては人気あったロードスなのにTRPGの方はあんまりでみんなスレ画に流れて来てたな
7025/08/24(日)18:15:21No.1346488338+
>小説としては人気あったロードスなのにTRPGの方はあんまりでみんなスレ画に流れて来てたな
コンパニオンのシステム嫌いじゃなかったんだけどねぇ
後で出た文庫版のRPGはちょっと合わなかった
入手し安さは間違いなく後者だけど
7125/08/24(日)18:16:02No.1346488550+
透明からのバルキリージャベリン
7225/08/24(日)18:16:44No.1346488785そうだねx2
今スクリプトで振ったら
上から9,7,6,13,9,7の産廃ができた
うん全部2d6は流石に正気の沙汰じゃねえな!
7325/08/24(日)18:17:26No.1346489020+
文庫ロードスはある意味今ならメジャーなパーセントダイスなのに…
7425/08/24(日)18:17:30No.1346489039+
>上から9,7,6,13,9,7の産廃ができた
グレゴリー・ウータンを下回るひどさ…
7525/08/24(日)18:17:37No.1346489086+
生命力は6あればいいものとする
7625/08/24(日)18:18:36No.1346489418+
>生命力は6あればいいものとする
新米マスターと合わさってまあまあ序盤が酷かった気がしたが…
7725/08/24(日)18:18:38No.1346489426そうだねx2
>今スクリプトで振ったら
>上から9,7,6,13,9,7の産廃ができた
>うん全部2d6は流石に正気の沙汰じゃねえな!
振り直しを許可します過ぎる
7825/08/24(日)18:18:41No.1346489447+
>文庫ロードスはある意味今ならメジャーなパーセントダイスなのに…
流行ったCoCが%ロールなだけで%ロール自体はそうでもないと思う
一時期%ロール取り入れたのがあったが全部消えた
7925/08/24(日)18:18:57No.1346489542+
振り直しを許さないと全員ケッチャみたいになるぞ
8025/08/24(日)18:19:23No.1346489681+
終わり前に出た新書サイズの新紀元社からでたサプリではキャラクリの選択ルールがあったなあ
8125/08/24(日)18:19:54No.1346489840+
>>生命力は6あればいいものとする
>新米マスターと合わさってまあまあ序盤が酷かった気がしたが…
容赦なくグレゴリーみたいに殺してよかったと思うんだけどなあれ
8225/08/24(日)18:20:19No.1346489976+
>振り直しを許さないと全員ケッチャみたいになるぞ
ケッチャはすげえ弱かったな…
8325/08/24(日)18:20:22No.1346489992+
>上から9,7,6,13,9,7の産廃ができた
冒険者なのに一般人すら下回るの凄い
8425/08/24(日)18:20:40No.1346490101+
あの頃のスニーカー文庫のサラっとしたマットな表紙好きだったな…
8525/08/24(日)18:20:43No.1346490114+
TRPGのキャラ作成はpoint buyがいいよ…
8625/08/24(日)18:21:12No.1346490267+
リプレイ終盤のワルツみたいな副能力入れ替えシステムだと割と安定した能力になるよ
ダイス次第でかなり高めになっちゃってシーフの兄ちゃん精神除いて大分高い能力になってたが…
(精神が低い以外は生命知力平均以上器用22敏捷23筋力20…)
8725/08/24(日)18:21:38No.1346490430+
能力値3d6一発振り…お前は今どこで戦っている
8825/08/24(日)18:22:25No.1346490710+
実質精神点+20のインチキパーティーの存在
8925/08/24(日)18:22:39No.1346490789+
>能力値3d6一発振り…お前は今どこで戦っている
T&T完全版で見たのが最後だな…
9025/08/24(日)18:23:17No.1346491007そうだねx1
>あの頃のスニーカー文庫のサラっとしたマットな表紙好きだったな…
スニーカーG文庫だっけ?たしかに他のとは質感違う感じだったね
9125/08/24(日)18:23:33No.1346491086+
直接戦う仕事じゃなくてもファイター技能1あるだけで
生存能力がおそろしく高くなるって聞いた
リソースは有限だけど
9225/08/24(日)18:23:42No.1346491132+
クレスポはレベルは高いが能力だとワルツのディケイに殆どボーナス1ずつ負けてるからなあ…
9325/08/24(日)18:23:57No.1346491228+
まあダイスはアクシデントを楽しむものでもあるからね
もちろんコンセンサスも大事だけど
9425/08/24(日)18:24:50No.1346491505+
生存というか便利と言うならファイターよりシーフだったかな
キャラが胡散臭くなりがちだけど
9525/08/24(日)18:25:22No.1346491707+
パラメータは体力点技術点運点名誉点の4つでいいんですよ
9625/08/24(日)18:25:33No.1346491759+
SFCでもびっくりするくらい攻撃当たらなかった記憶がある
9725/08/24(日)18:26:13No.1346492000+
器用度11とかいう地獄の数字
9825/08/24(日)18:26:16No.1346492026+
やっぱりつええぜ…!イリーナ…!
9925/08/24(日)18:26:17No.1346492029+
>SFCでもびっくりするくらい攻撃当たらなかった記憶がある
わかる
10025/08/24(日)18:26:19No.1346492038+
シーフはギルドに上納金の義務があるからね
10125/08/24(日)18:26:31No.1346492101+
>パラメータは体力点技術点運点名誉点の4つでいいんですよ
切腹してどうぞ
10225/08/24(日)18:27:09No.1346492271+
クレスポは生命6で精神5はちょっとなあ…あのパーティー自体柔いから加減がいるし…
10325/08/24(日)18:28:07No.1346492559+
SFCのギルドでクエスト受けていく感じCRPGとして新鮮で好きだったな…
10425/08/24(日)18:28:18No.1346492620+
暴れサンダーバードに悲しき過去…
10525/08/24(日)18:30:01No.1346493137+
PC側は毒薬使っちゃダメなんだっけ
10625/08/24(日)18:30:48No.1346493395+
>PC側は毒薬使っちゃダメなんだっけ
当たり前だよ!
10725/08/24(日)18:31:23No.1346493581+
巨人が敵の方のSFCでラスボス相手にシーフのクリティカルが回りすぎて一撃で終わったことあったな
10825/08/24(日)18:31:37No.1346493649+
>生存というか便利と言うならファイターよりシーフだったかな
>キャラが胡散臭くなりがちだけど
なんか嫌だな本職でもないのに技能だけシーフ1あるキャラ…
10925/08/24(日)18:31:41No.1346493677+
>>PC側は毒薬使っちゃダメなんだっけ
>当たり前だよ!
そんな…D&DやT&Tの冒険者は毒オッケーなのに…
11025/08/24(日)18:31:54No.1346493750+
>PC側は「ウーンズ」使っちゃダメなんだっけ


1756022862821.jpg