二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756014943064.jpg-(425227 B)
425227 B25/08/24(日)14:55:43No.1346428426そうだねx11 16:48頃消えます
>前作から1年経たずに発売されててと知って
>正気かってなったゲーム
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/24(日)14:57:52No.1346428975そうだねx18
スタイルチェンジってここから?
225/08/24(日)14:59:19No.1346429378+
1の悪かった部分だいたい改善されてる…なんで…?
325/08/24(日)15:01:02No.1346429847+
調べたら1が2001年で6が2005年だったわ
年1でも充分なペースだろうにイカれてんな…
425/08/24(日)15:03:30No.1346430572そうだねx6
これとほぼ同時期にアニメ開始だから随分とスピーディな展開
525/08/24(日)15:04:25No.1346430831+
毎年出してたの凄いと思う
625/08/24(日)15:07:13No.1346431574そうだねx26
今考えると6までの発売速度が正気を失ってる
725/08/24(日)15:08:52No.1346431959+
コロコロで宣伝してる以上子供たちが成長し切る前に作らないといけないし…
825/08/24(日)15:12:17No.1346432882そうだねx7
マジでおかしいと思う
正気じゃない
925/08/24(日)15:13:22No.1346433172そうだねx7
ペース保ったまま4でグラフィック一新もおかしい
1025/08/24(日)15:13:59No.1346433350+
無印ロックマンシリーズも合宿のようにがーっと作っていたというしカプコン内のロックマンはそういうもんみたいなのがあったんたろうか
1125/08/24(日)15:15:25No.1346433732そうだねx4
>ペース保ったまま4でグラフィック一新もおかしい
容量が足りないけどROMの値段も抑えたいのでグラフィックを小さく一新して容量節約しました!
>正気かってなったゲーム
1225/08/24(日)15:15:45No.1346433831そうだねx2
>調べたら1が2001年で6が2005年だったわ
>年1でも充分なペースだろうにイカれてんな…
さらに並行して番外ゲームとアプリゲームも開発してもらおう
1325/08/24(日)15:16:00No.1346433896そうだねx2
当時ガキ基準だと続編欲しくなる感覚的に丁度いいぐらいだったのでガキを満足させるって地獄なんだなって
1425/08/24(日)15:17:21No.1346434288+
この発売スパンでしっかりクリア後要素も入れてくる
1525/08/24(日)15:18:04No.1346434502+
通信対戦もあるからな…
1625/08/24(日)15:18:54No.1346434717+
>この発売スパンでしっかりクリア後要素も入れてくる
ハードモードの解禁条件はちょっと正気を失いすぎだって!
1725/08/24(日)15:20:33No.1346435147そうだねx9
名作だけど昔のミュウみたいなゴスペル配布は良くないと思う
1825/08/24(日)15:22:05No.1346435624+
当時大会が終わってからコロコロでハードモードの情報が出てクソがよ…ってなりました
1925/08/24(日)15:22:46No.1346435803そうだねx7
ロクゼロとコイツはマジでキャラ愛やユーザー愛で終わりまで駆け抜けた傑物だと思う
2025/08/24(日)15:24:43No.1346436342そうだねx1
もっと続編欲しかったけど6で終わったのも割ときれいだったなって

ハードごとにシリーズ作る計画だから流星にいったけど割と流星シリーズも好きだった
2125/08/24(日)15:29:03No.1346437436+
新型ゲーム機のローンチタイトルとして発売してほぼ同時期に漫画連載開始
1年たたずに次作発売してアニメ放送開始
ガンギマリすぎでしょ…
2225/08/24(日)15:30:23No.1346437788+
2の進化すげーとなる
今考えるとロンチで1出してるのもすごいなってなる
2325/08/24(日)15:32:13No.1346438231+
エグゼとゼロでロックマンブランドを支えてたね
2425/08/24(日)15:33:34No.1346438565そうだねx7
>エグゼとゼロでロックマンブランドを支えてたね
本家休眠状態でXが右肩下がりのところからよく持ち直したわ
2525/08/24(日)15:34:21No.1346438774+
エグゼは漫画の方も最後まで駆け抜けられたんだっけか
2625/08/24(日)15:35:53No.1346439165+
元々三部作構想だったらしい?し
1作りながらここは2で改善するか…ってぐらいの感じだったんだろうか
2725/08/24(日)15:36:45No.1346439370+
2と3のやり込み要素はやばかった
4は周回させるならせめて予選はカットさせろ
2825/08/24(日)15:36:57No.1346439420そうだねx6
スタイルチェンジ→ナビカス→ソウルユニゾン→カオスユニゾン→クロスチェンジ
って男の子がワクワクする新要素を毎作新たに入れてたの凄いよね
2925/08/24(日)15:40:12No.1346440406そうだねx2
毎年出て多分パタッとシリーズが止まった時の喪失感がですね…
3025/08/24(日)15:40:41No.1346440546+
>2と3のやり込み要素はやばかった
>4は周回させるならせめて予選はカットさせろ
シェロカスティロとかなんだってあんなの周回してたんだろうな…
3125/08/24(日)15:42:07No.1346440911そうだねx5
>毎年出て多分パタッとシリーズが止まった時の喪失感がですね…
当時子供だったときのその喪失感は痛いほどわかる
でも今思うとハードの普及から終焉まで駆け抜けて最終作が完結編としてしっかり作られてるんだから幸せな作品だよね
3225/08/24(日)15:42:54No.1346441125+
エネミーサーチが一番嬉しかった
1のチップコンプめんどくさすぎる…
3325/08/24(日)15:43:33No.1346441306+
GBAを象徴するタイトルの一つだよね
3425/08/24(日)15:43:45No.1346441373+
>毎年出て多分パタッとシリーズが止まった時の喪失感がですね…
本編も漫画もアニメも全部誤差1年以内で終わったからな
全部面白かったから当時のファンはだいたいエグゼまみれの生活を5年ぐらい送ってたのにピタッと供給がなくなったのだ
3525/08/24(日)15:44:36No.1346441617+
DSに移行し始めてた時期にGBAでしっかり完結させたのありがたい
3625/08/24(日)15:44:58No.1346441733+
毎回改善や新要素をしっかり入れてくるのがすごい
3725/08/24(日)15:45:14No.1346441797+
2が出るまでの9カ月程の間よく飽きずに1のフォルテまでやってぶちのめせたな…という気持ちちょっとある
3825/08/24(日)15:45:53No.1346441975+
6は全部やり込むのにビーストリンクゲート購入必須なのがキツい
ゲームと違って玩具は展開終わったら即棚から消えるし
3925/08/24(日)15:45:57No.1346441992そうだねx1
発売前に一番ワクワクしたシステムは4のソウルユニゾンだった
4025/08/24(日)15:46:47No.1346442212そうだねx2
ガラケーのシリーズとかカードダスみたいな筐体とかGCとかワンダースワンとかPETおもちゃとか全部追えてたのどんだけ金持ちの家庭なんだよって規模で展開してたな
4125/08/24(日)15:47:15No.1346442360そうだねx1
1ってGBAのロンチだっけ?
4225/08/24(日)15:48:10No.1346442626+
まぁあの時代は子供達でそういうのを共有してるだろうってのもある程度は想定してただろう…
4325/08/24(日)15:48:56No.1346442890+
>エネミーサーチが一番嬉しかった
よしV2倒したところで使おうか
4425/08/24(日)15:49:36No.1346443081+
>発売前に一番ワクワクしたシステムは4のソウルユニゾンだった
フォルテクロスロックマンは当時の俺の心を前情報だけで鷲掴みにしてきた
4525/08/24(日)15:50:39No.1346443402+
>発売前に一番ワクワクしたシステムは4のソウルユニゾンだった
後半の3作はユニゾンとそれベースのクロスがメインのシステムだしやっぱエグゼを代表する要素だよなぁ
4625/08/24(日)15:51:11No.1346443550+
>1ってGBAのロンチだっけ?
左様
何も知らなかったから最初は戦闘システムに面食らったの覚えてるわ…
4725/08/24(日)15:52:11No.1346443830+
これ以上カードゲーム要素とアクションをうまく融合した要素知らない
4825/08/24(日)15:53:23No.1346444174+
ユニゾン系は何よりただの敵キャラみたいな連中が主人公と共鳴するって要素だからかっこいいしな
見た目も大きく変わってて良い
4925/08/24(日)15:53:28No.1346444193+
>ガラケーのシリーズとかカードダスみたいな筐体とかGCとかワンダースワンとかPETおもちゃとか全部追えてたのどんだけ金持ちの家庭なんだよって規模で展開してたな
選んだバージョンのGBAカセットとPETは全部リアタイで買ってもらえてたしバトルチップコロシアムは軽くやってたけどぶっちゃけキッズでも全部やってたら遊びの時間足りないだろ
5025/08/24(日)15:54:56No.1346444641+
1,2,3までは初期構想の時点でもう製作決まってたとかなのかなあ
5125/08/24(日)15:55:21No.1346444748そうだねx2
容量に余裕あるからか新作で気合入ってたのか
1は全体的にナビののけぞりモーション枚数多かったね
5225/08/24(日)15:56:44No.1346445126+
GCのトランスミッションもフォルダ構築とチップ選択ってエグゼ要素と横スクロールアクションのロックマンを上手く組み合わせた名作だよ
難易度はかなり高いけど
5325/08/24(日)15:56:47No.1346445137+
色が変わってちょっとパーツ増えるくらいのスタイルチェンジもいいんだけど
相手のナビの要素を大きく反映させたソウルユニゾンとクロスシステムはかっこいいわ
5425/08/24(日)15:59:00No.1346445706+
>容量に余裕あるからか新作で気合入ってたのか
>1は全体的にナビののけぞりモーション枚数多かったね
子供達が買ってもらいやすくするようにゲーム自体の値段下げる為にエグゼはシリーズ最後まで安い低容量のカセット使ってたから2以降で枚数減ったのはまぁ容量のためだろう...
5525/08/24(日)15:59:28No.1346445840そうだねx1
>当時ガキ基準だと続編欲しくなる感覚的に丁度いいぐらいだったのでガキを満足させるって地獄なんだなって
これを当たり前だと思ってた俺は大人になってから常に薄っすら飢えてるよ…
5625/08/24(日)15:59:48No.1346445927+
>GCのトランスミッションもフォルダ構築とチップ選択ってエグゼ要素と横スクロールアクションのロックマンを上手く組み合わせた名作だよ
>難易度はかなり高いけど
クイックマン出てくる所とかマジであのクイックマンステージだからな…
5725/08/24(日)15:59:56No.1346445971+
容量削減の努力は凄まじいと思う
データ量すっくな!
5825/08/24(日)16:00:12No.1346446051+
なんならもう1作りながら2作ってたらしい
>>正気かってなったゲーム
5925/08/24(日)16:02:00No.1346446503+
>ゲームボーイアドバンス 発売日:2001年3月21日
>ニンテンドーDS 発売日:2004年12月2日
3年と9か月で6作…?
6025/08/24(日)16:02:22No.1346446618+
弱点突いたときの!!マーク
逃げるコマンド
エリア名表示
改善点で大きいのはここらへんだった
6125/08/24(日)16:02:51No.1346446723そうだねx2
この時期のゲームだいたいおかしいと思う
6225/08/24(日)16:02:54No.1346446732+
>クイックマン出てくる所とかマジであのクイックマンステージだからな…
火事のインターネットのBGM大好きなんだけど大人になってFCの初代ロックマンのファイアマンステージのフレーズ使われてるって知ってびっくりした
ファンサービスが大人向けすぎる
https://youtu.be/BrL7tglWAxc
6325/08/24(日)16:03:50No.1346446969+
トランスミッションは普通に子供がやったら一面からチップのリソース足りねぇ!勝てねぇ!って積むレベル
6425/08/24(日)16:04:10No.1346447052+
>なんならもう1作りながら2作ってたらしい
>>>正気かってなったゲーム
1作るラインと2作るラインを部内で並走させてフローが先行してる1の製作中に出た問題はその場で2のメンバーに伝えに行ってたとか何とか
>>正気かってなったゲーム
6525/08/24(日)16:04:47No.1346447206+
ロックマンで見たらダッシュの次だよね?
6625/08/24(日)16:05:24No.1346447357+
>>当時ガキ基準だと続編欲しくなる感覚的に丁度いいぐらいだったのでガキを満足させるって地獄なんだなって
>これを当たり前だと思ってた俺は大人になってから常に薄っすら飢えてるよ…
昨今のコンテンツ消費スピードが〜ってのも昔のコンテンツ量の洪水に甘やかされてただけなのかもしれないな…
6725/08/24(日)16:05:34No.1346447400+
硬直長いミニボムやキャノンより即当たるショットガンとかエアシュートが好きでした
6825/08/24(日)16:06:06No.1346447527+
>トランスミッションは普通に子供がやったら一面からチップのリソース足りねぇ!勝てねぇ!って積むレベル
初代ロックマン風のプレイ感+チップのシステムありきの敵の耐久力やステージ配置だから思った以上に歯ごたえある
6925/08/24(日)16:06:06No.1346447528そうだねx2
アドバンスを支えていたのがロックマンと逆転裁判だったのが今のSwitchオンラインの追加のラインナップ見て改めて思う
7025/08/24(日)16:06:58No.1346447743+
4.5方面も好き
7125/08/24(日)16:07:01No.1346447756そうだねx3
ボクタイのコラボやりすぎだろセレナード削ってまでやるんじゃねえ!
7225/08/24(日)16:08:41No.1346448181そうだねx2
>4.5方面も好き
なんで本編の発売間隔が特に開くでもなく0.5作ってんの…?
7325/08/24(日)16:08:46No.1346448200+
このバトルシステムに心を焼かれた当時のキッズは多い
7425/08/24(日)16:09:08No.1346448299+
セレナードは最終作予定だった頃の思い切ったキャラだから続編には出しにくかろう
7525/08/24(日)16:09:18No.1346448332+
デューオで詰む
7625/08/24(日)16:09:42No.1346448431+
>ボクタイのコラボやりすぎだろセレナード削ってまでやるんじゃねえ!
なんでかこれ勘違いされてんだけどボクタイコラボが理由でやらなかった訳ではない
7725/08/24(日)16:10:18No.1346448588+
設定自体は山ほど出来てたんだろうけど
それにしたって年1は使いまわしにしても無理があるペース
7825/08/24(日)16:10:32No.1346448642+
>ロックマンで見たらダッシュの次だよね?
そう
だからスタッフもダッシュスタッフだ
7925/08/24(日)16:11:05No.1346448757+
推定セレナードがちょろっとだけ喋るLoNやろうぜ
8025/08/24(日)16:11:07No.1346448767+
ボクタイは移植するのかオンラインに寄越すのか
8125/08/24(日)16:11:37No.1346448897+
年1どころか途中から実質年2で6で終わるのももう無理っていうギブアップ宣言なのが割と大きいからな…
8225/08/24(日)16:12:26No.1346449081+
インターネット時代の到来と向き合ったゲーム
8325/08/24(日)16:12:31No.1346449111+
>1の悪かった部分だいたい改善されてる…なんで…?
むしろ1が見切り発車すぎただけで本当はこうなるはずだったのでは…
8425/08/24(日)16:13:05No.1346449240そうだねx2
スレ画やロクゼロはシリーズちゃんと完結できてよかったね
8525/08/24(日)16:13:13No.1346449266+
1はロックマンのステータス画面とかがちょっと変な感じもあったからな…
8625/08/24(日)16:13:55No.1346449440+
逃げるのにチップが必要だったり
バスターがクソ強かったり
8725/08/24(日)16:14:10No.1346449494+
途中から2バージョン制になってるのもだいぶやばい
8825/08/24(日)16:14:19No.1346449537そうだねx1
>インターネット時代の到来と向き合ったゲーム
すんんごい時代先取りした世界観だったよな
何なら今がまさにエグゼの世界になろうとしてる
8925/08/24(日)16:14:30No.1346449576+
GBAの時代って3年ぐらいしかないんだよな
DS出てすぐに切り替わったわけじゃないとしても
9025/08/24(日)16:14:32No.1346449585+
俺は小学校はエグゼで中学以降はモンハンで学校生活を送っていた世代だ
同世代の人とだと今でもエグゼの話はだいたい盛り上がるから凄いシリーズだよホントに
9125/08/24(日)16:14:41No.1346449625+
2のメインテーマほんと好き
9225/08/24(日)16:14:55No.1346449679そうだねx1
何気ないオブジェクトに一言コメント添えるやつ強化アイテムやらロットナンバーやら隠すためとはいえ毎作やり通したのちょっと怖い
9325/08/24(日)16:15:19No.1346449773+
最終作予定だからフォルテ周りの決着つけた結果記憶のない徘徊ナビに…
9425/08/24(日)16:15:20No.1346449778+
>すんんごい時代先取りした世界観だったよな
>何なら今がまさにエグゼの世界になろうとしてる
IOTが当たり前の世界をあの時代に描いたのすごいわ
9525/08/24(日)16:15:44No.1346449862+
その辺のゲームとして出せば及第点以上の出来だったのに前作がロックマンエグゼだったせいでハードルが爆上がりした流星が本当に可哀想
9625/08/24(日)16:15:50No.1346449893+
毎年出るって異常すぎるけど
毎年出てからあの時代の小学生は常に新鮮な栄養を取れたんだな
9725/08/24(日)16:16:37No.1346450070+
>インターネット時代の到来と向き合ったゲーム
流石にこんな物理的にインターネットが影響することはないけど今の現実はITシステムで何かあったらシャレにならん事態が普通に起こる世界にはなったな…
9825/08/24(日)16:16:42No.1346450092+
ネット世界のイメージは大体これとコレクターユイ
9925/08/24(日)16:17:00No.1346450167+
>その辺のゲームとして出せば及第点以上の出来だったのに前作がロックマンエグゼだったせいでハードルが爆上がりした流星が本当に可哀想
流星好きだけどそのうえで3バージョン商法はアホとしか言いようがない
10025/08/24(日)16:17:12No.1346450217+
2が初めてやったエグゼで
コレクションが出て初めて1をやったら不便すぎてビックリした
というか2からネットワークのエリアごとに背景の特色出すの偉すぎか?
10125/08/24(日)16:17:24No.1346450262+
セレナード再登場とかデューオソウルは実現してほしかったな…
10225/08/24(日)16:17:28No.1346450282+
自然災害をシステムで抑えてるから止まったら世界が滅ぶぞ!はいくらなんでも加減しろ
10325/08/24(日)16:17:34No.1346450307+
むしろ昔の創作の魔法みたいなネットのイメージに近づいてる現実の進歩褒めるべきじゃないかな…
10425/08/24(日)16:17:43No.1346450343+
ネット接続できるようになったDSのエグゼも見てみたかった感ある
10525/08/24(日)16:18:00No.1346450432+
発売ペースの割に普通にやってる分にはバグが少ない
フラグ設定ミスみたいなのはたまにある
10625/08/24(日)16:18:09No.1346450479そうだねx3
>その辺のゲームとして出せば及第点以上の出来だったのに前作がロックマンエグゼだったせいでハードルが爆上がりした流星が本当に可哀想
いくらエグゼが売れてたからって初っ端から3バージョンは冒険し過ぎ
10725/08/24(日)16:18:13No.1346450501そうだねx3
エグゼのリアルのインターネット周りだとなんでこんなもんがインターネット繋がってんだよと当時は思ったがまさか現実もなんでこんなもんがインターネット繋がってんだよってなるとは思わなかったな…
10825/08/24(日)16:19:19No.1346450762+
ネット繋がってる地蔵あんのかな…
10925/08/24(日)16:19:38No.1346450844+
全キャラ出てくる最新作が欲しいって一度は思ったことあるはず
11025/08/24(日)16:19:45No.1346450884+
IoT犯罪を見て真っ先にエグゼを思い浮かべるくらいにはイメージがこびりついてしまった
11125/08/24(日)16:19:55No.1346450923+
>エグゼのリアルのインターネット周りだとなんでこんなもんがインターネット繋がってんだよと当時は思ったがまさか現実もなんでこんなもんがインターネット繋がってんだよってなるとは思わなかったな…
よく考えたら現実もちゃんと空気清浄機とか給湯器とかトンチキグッズがネットに繋がるようになった世界なのだいぶ面白いな
そのうち犬小屋もなんかそういうの出てくるだろ
11225/08/24(日)16:20:09No.1346451005+
>エグゼのリアルのインターネット周りだとなんでこんなもんがインターネット繋がってんだよと当時は思ったがまさか現実もなんでこんなもんがインターネット繋がってんだよってなるとは思わなかったな…
伸び代がない家電の付加価値って取り敢えずスマホ管理なんだよな
11325/08/24(日)16:20:14No.1346451026+
>発売ペースの割に普通にやってる分にはバグが少ない
>フラグ設定ミスみたいなのはたまにある
エグゼwikiのバグ見てるとそんなのあったのってバグがすごい出てくる
メイルちゃんのホームページに壁がないところあるとか
11425/08/24(日)16:20:39No.1346451144+
熱斗くんの家の前の犬小屋は防犯装置だから普通にネットに繋がってておかしくないぜ!
11525/08/24(日)16:20:47No.1346451177+
>よく考えたら現実もちゃんと空気清浄機とか給湯器とかトンチキグッズがネットに繋がるようになった世界なのだいぶ面白いな
>そのうち犬小屋もなんかそういうの出てくるだろ
食洗器を使ったテロが現実に…?
11625/08/24(日)16:20:49No.1346451181+
誰もが携帯端末持ち歩いててAI技術が発達しつつあるから
エグゼの世界が現実に近づいてる
11725/08/24(日)16:20:52No.1346451193+
昔は毎日なんかしら新作ゲーム出てたのに悲しい
11825/08/24(日)16:21:13No.1346451284+
1はGBAの十字キーで斜め移動必須なステージあったりひでえよ
11925/08/24(日)16:21:38No.1346451380+
>ネット繋がってる地蔵あんのかな…
賽銭箱ぐらいが限界だな…
12025/08/24(日)16:23:00No.1346451764+
>1はGBAの十字キーで斜め移動必須なステージあったりひでえよ
忘れた頃に5の百人斬りでも斜め要求される
12125/08/24(日)16:23:17No.1346451846+
>1はGBAの十字キーで斜め移動必須なステージあったりひでえよ
「広域インターネットなら多少マップ複雑でも構わねえよな!」
「滑る床パズルごときに手心なんか要らねえよな!」
「終盤なんだから見えない床とパズルと制限時間くらい一緒に出しても許されるよな!」
そしてローンチでお出しされる初代ロックマンエグゼ
12225/08/24(日)16:23:47No.1346451963+
ウラランク一位とかいう最高にかっこいい肩書きで女の子の姿(実際は無性別)の見た目のセレナードは当時の俺の脳を焼きすぎた
12325/08/24(日)16:24:06No.1346452047+
俺の代わりにソシャゲの周回とか色々やってくれる人格付きプログラム欲しいなぁ…
12425/08/24(日)16:24:26No.1346452133+
オブジェや置物にIOT機器付いてるぐらいはもう普通にあるからな…
12525/08/24(日)16:24:27No.1346452138そうだねx2
キャッシュレス賽銭はあれだいぶ頭エグゼしてると思う
12625/08/24(日)16:24:33No.1346452165+
>>1はGBAの十字キーで斜め移動必須なステージあったりひでえよ
>忘れた頃に5の百人斬りでも斜め要求される
十字キーの状態によっては実質的に進行不能になるんだよ百人斬り
あそこ突破するためだけに友達のGBA借りた
12725/08/24(日)16:24:48No.1346452246+
>誰もが携帯端末持ち歩いててAI技術が発達しつつあるから
>エグゼの世界が現実に近づいてる
こいつスマホにAniちゃん入れてやがるぜー!
12825/08/24(日)16:24:55No.1346452278+
>キャッシュレス賽銭はあれだいぶ頭エグゼしてると思う
そのうちサイバーお経とか絶対出てくるって
12925/08/24(日)16:25:06No.1346452326+
マリオパーティも1→2で1年だったし当時は特に疑問を抱いてなかったな…
13025/08/24(日)16:25:12No.1346452348そうだねx2
エグゼクティブというエグゼ専用の攻略サイトを誰か覚えているだろうか…
13125/08/24(日)16:25:30No.1346452431+
今更だけどタイトルがエグゼにしたのがすごいセンスある
13225/08/24(日)16:25:38No.1346452468+
>マリオパーティも1→2で1年だったし当時は特に疑問を抱いてなかったな…
あっちも2はミニゲームの使い回しいくつかあったり苦心が見える
13325/08/24(日)16:25:58No.1346452565+
>今更だけどタイトルがエグゼにしたのがすごいセンスある
ロックマン.zip        .exe
13425/08/24(日)16:26:10No.1346452603そうだねx1
fu5484639.jpg
エレキマンが今見るとめちゃくちゃ可愛い
13525/08/24(日)16:26:17No.1346452633+
>エグゼクティブというエグゼ専用の攻略サイトを誰か覚えているだろうか…
1〜6までサイトひとつで簡単に調べられて便利だった
13625/08/24(日)16:26:24No.1346452659+
>俺の代わりにソシャゲの周回とか色々やってくれる人格付きプログラム欲しいなぁ…
「限定ガチャやってたから課金して回したよ!」
13725/08/24(日)16:26:24No.1346452664+
>ロックマン.zip        .exe
ただのプレスプログラム付きロックマンだろそれ
13825/08/24(日)16:27:15No.1346452903+
デザインも元のロボットからの変え具合が面白いよね
フォルテはこっちを先に知ったから元が物足りない
13925/08/24(日)16:27:37No.1346453011+
サイト.sh
14025/08/24(日)16:27:47No.1346453065+
2と3はクリア後要素多くて星フルコンプとか無理だった…
14125/08/24(日)16:27:51No.1346453090+
PETが有線からワイヤレスの接続機器が出てきて最終的に無線になるのが進化を感じる
14225/08/24(日)16:28:09No.1346453162+
今考えても「ラスボスがインターネット」は早々出てくるアイディアじゃない
14325/08/24(日)16:28:59No.1346453413+
当時は何とも思わなかったけど4のふわふわした善悪の話あんまり好きじゃないよ
14425/08/24(日)16:29:00No.1346453415+
>そのうち犬小屋もなんかそういうの出てくるだろ
犬小屋じゃなくて犬小屋型の防犯装置だから…
14525/08/24(日)16:29:04No.1346453427+
>>キャッシュレス賽銭はあれだいぶ頭エグゼしてると思う
>そのうちサイバーお経とか絶対出てくるって
コロナ禍でオンライン法要始めたお寺さんは多いぞ
14625/08/24(日)16:29:26No.1346453529+
ロックマンの容量考えればエリアはいるだけでもウィルスだよ
14725/08/24(日)16:29:35No.1346453574+
書き込みをした人によって削除されました
14825/08/24(日)16:29:48No.1346453630+
3は何か友達いないと星増やせない要素あって断念した記憶がある
14925/08/24(日)16:29:55No.1346453664+
4からは携帯アプリに操作ルール違いにと外伝作出しつつアニメやアケゲー監修もって何もかも正気じゃない
15025/08/24(日)16:30:15No.1346453770+
>デザインも元のロボットからの変え具合が面白いよね
>フォルテはこっちを先に知ったから元が物足りない
ロボットじゃなくてプログラムだからデザインも本家より奇抜なんだよな
15125/08/24(日)16:30:33No.1346453844+
>3は何か友達いないと星増やせない要素あって断念した記憶がある
ブラック版とホワイト版限定で出るナビのチップだけトレーダーから出ないので通信交換必須になる
15225/08/24(日)16:31:06No.1346454001そうだねx1
なんでもかんでもナビ使うから悠長になってる部分あるのも面白い
15325/08/24(日)16:31:19No.1346454055+
>今考えても「ラスボスがインターネット」は早々出てくるアイディアじゃない
逆にインターネットのイメージが現在に比べてまだふわふわしてた時期だからできたんじゃないか?
15425/08/24(日)16:31:30No.1346454105+
>今考えても「ラスボスがインターネット」は早々出てくるアイディアじゃない
当時の現実がまだ今ほどのインターネット規模じゃないからこそ原始的なインターネットの構想を引っ張ってこれた感じだよな
今だとインターネットという構造や概念そのものがバカでかすぎるから扱いづらい
15525/08/24(日)16:31:39No.1346454151+
>なんでもかんでもナビ使うから悠長になってる部分あるのも面白い
メールを徒歩で郵便すな
15625/08/24(日)16:32:21No.1346454345+
>なんでもかんでもナビ使うから悠長になってる部分あるのも面白い
メール書いたから届けてくれ!ってロックマン走らせるのかなり無駄だし時間かからない?ってなる
15725/08/24(日)16:32:23No.1346454351+
>なんでもかんでもナビ使うから悠長になってる部分あるのも面白い
友達と連絡取るのにメールじゃなくてロックマンをあちこち移動させるの笑う
15825/08/24(日)16:32:55No.1346454490+
ポケモンもだけどコンスタントにゲーム出すって子供の頃はデカいよな…
15925/08/24(日)16:33:17No.1346454582+
>デザインも元のロボットからの変え具合が面白いよね
>フォルテはこっちを先に知ったから元が物足りない
まだ1の時点で体出来てないから誤魔化しでマント被せるか!でマント被せたらカッコよかったから定番化したエグゼフォルテ
16025/08/24(日)16:33:40No.1346454668+
ネットを徘徊してたら高頻度でウイルスに襲われるのも恐ろしいな…現実のネットもセキュリティのおかげで気づいてないだけかもだが
16125/08/24(日)16:33:57No.1346454728そうだねx2
昔からあるアイデアとはいえ電脳世界を視覚化するという発想に当時触れられたのはいいインスピレーションが得られたと思っている
16225/08/24(日)16:33:58No.1346454731そうだねx1
6年間でシリーズを年1ペースで出してたのすごくない?
16325/08/24(日)16:34:13No.1346454793+
>スレ画やロクゼロはシリーズちゃんと完結できてよかったね
ロクゼロはXのスピンオフなのにXより先に綺麗に終わってしまった…
16425/08/24(日)16:35:14No.1346455054+
はー?ロクゼロはいまだゼロ帰還編が来ない未完結作品なのですが
16525/08/24(日)16:35:14No.1346455056+
後追いのエグゼ戦闘システム採用してる奴が全部なんか違う…ってなるあたりカプコンはゲーム作り上手だなとなる
16625/08/24(日)16:35:53No.1346455259+
>>スレ画やロクゼロはシリーズちゃんと完結できてよかったね
>ロクゼロはXのスピンオフなのにXより先に綺麗に終わってしまった…
ZXは中途半端で終わってしまった…
まあ仮面ライダー風にしたのは個人的にあんまりだったけど
16725/08/24(日)16:36:00No.1346455291+
今のネットを見てエグゼ作ったらどうなるだろう
16825/08/24(日)16:36:29No.1346455420+
>ネットを徘徊してたら高頻度でウイルスに襲われるのも恐ろしいな…現実のネットもセキュリティのおかげで気づいてないだけかもだが
迷惑メールフォルダとかたまに覗いてみるとね…
16925/08/24(日)16:36:29No.1346455422+
>はー?ロクゼロはいまだゼロ帰還編が来ない未完結作品なのですが
ZXのヴァン編やれば帰ってきたのは示唆されてるし…
17025/08/24(日)16:36:40No.1346455472+
ZXは権利の問題なのかXDiveでもあんまり扱ってくれなかったのがな…
17125/08/24(日)16:36:53No.1346455531+
ChatGPDが各個人に合わせて喋ってくれるのがネットナビだからそりゃ流行る…
17225/08/24(日)16:37:24No.1346455659+
>6年間でシリーズを年1ペースで出してたのすごくない?
ロックマンエグゼ:2001年3月21日
ロックマンエグゼ6:2005年11月23日
4年と9か月です
17325/08/24(日)16:37:38No.1346455709+
ウイルスのせいで家電が暴走して人死にそうになるのやめてね
17425/08/24(日)16:38:00No.1346455805+
対話型のそういうのがもっと個人個人で多少閉じた環境で人格形成とか出来てカスタマイズもできたらエグゼできちゃうかもしれないな…
17525/08/24(日)16:38:11No.1346455850+
1はまだ半ドンの時代だった…
17625/08/24(日)16:38:37No.1346455951+
>>6年間でシリーズを年1ペースで出してたのすごくない?
>ロックマンエグゼ:2001年3月21日
>ロックマンエグゼ6:2005年11月23日
>4年と9か月です
リマスタ作ってる期間のほうが長かったりしない?
17725/08/24(日)16:38:51No.1346456006+
人格のあるプログラムをウイルスとの戦いでデリートされたらトラウマものだよ…
17825/08/24(日)16:39:00No.1346456048+
プロトをインターネットに保存してる科学省アホすぎる
17925/08/24(日)16:39:23No.1346456146+
>人格のあるプログラムをウイルスとの戦いでデリートされたらトラウマものだよ…
バックアップはあるからセーフ
18025/08/24(日)16:40:48No.1346456539+
>プロトをインターネットに保存してる科学省アホすぎる
なんで回線切ったサーバーに入れておかなかったんだろう…
18125/08/24(日)16:41:05No.1346456603+
>ウイルスのせいで家電が暴走して人死にそうになるのやめてね
現実は精々botnetやらに使われるぐらいで良かったな…いやこれはこれでうんちだな…
18225/08/24(日)16:41:34No.1346456721+
>プロトをインターネットに保存してる科学省アホすぎる
ギガフリーズはちゃんとローカルに保存してるのにね…まあ微妙に繋がってるけど
18325/08/24(日)16:41:43No.1346456755+
化学省とかは分かるけどなんで重要なプログラムが変なところにあるんだろう…
18425/08/24(日)16:41:51No.1346456788+
>>人格のあるプログラムをウイルスとの戦いでデリートされたらトラウマものだよ…
>バックアップはあるからセーフ
漫画版エグゼのデカオ見ても同じこと言えるのか
18525/08/24(日)16:42:13No.1346456883+
物理的に死ぬ可能性がまだ低いだけでインターネットの影響で実質死に目を見そうな状況はゴロゴロしてるな…
18625/08/24(日)16:42:54No.1346457072+
あまりに発達しすぎたらネットから断絶してオフラインでいるというのが土台無理ゲーって時代が実際来るのかもしれんな…
18725/08/24(日)16:43:12No.1346457156+
あの世界は環境も制御下に置いてるの凄すぎる
まあバグったら世界が大変になるんやがなブヘヘ
18825/08/24(日)16:43:46No.1346457293+
人格持たせたせいでナビ同士でも交流して持ち主の性癖勝手に流出とかありそうで嫌
18925/08/24(日)16:43:50No.1346457318そうだねx1
>あまりに発達しすぎたらネットから断絶してオフラインでいるというのが土台無理ゲーって時代が実際来るのかもしれんな…
もう既に完全オフライン生活は超絶縛りゲーだな…
19025/08/24(日)16:44:10No.1346457395+
地震抑え込んでるのスゲェわ
抑え込めなくなった時の被害には目を瞑る
19125/08/24(日)16:44:47No.1346457556+
4〜4.5〜5〜5DSあたりの開発時期デスマーチどころの騒ぎじゃなさそう
19225/08/24(日)16:44:48No.1346457560+
インターネットがすごい世界だがそれはそれとしてロボット工学とかもかなりヤバい
19325/08/24(日)16:44:58No.1346457598+
ウイルスバスティング出来ないとネットサーフィンもままならないの嫌過ぎる…
19425/08/24(日)16:45:11No.1346457655+
5年10年ぐらい前ですら20前後の人間が携帯端末持ってませんとか言ってたら人間扱いされなかったぞ
19525/08/24(日)16:45:45No.1346457817+
冷静に考えたら子供の頃からサイバー戦闘技術が教習科目として存在するの終わってるよな…


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