25/08/24(日)12:59:29No.1346396394+
14:47頃消えます
5ポイント制にしてデッキ枚数増やしたルールにしたほうが面白そうじゃない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/08/24(日)13:00:16No.1346396621そうだねx91プレイが長くなるのはどうだろう |
| … | 225/08/24(日)13:01:51No.1346397073そうだねx26紙やってください |
| … | 325/08/24(日)13:03:30No.1346397521+素人が考えるようなことは既に検討されてる定期 |
| … | 425/08/24(日)13:03:50No.1346397612+いちおう紙でもハーフデッキ用のルールはあった気がする |
| … | 525/08/24(日)13:06:38No.1346398481そうだねx61プレイ長くなるのは実際悪手だと思う |
| … | 625/08/24(日)13:06:47No.1346398524そうだねx520枚で取捨選択できないやつは何十枚に増やしても取捨選択できないぞ |
| … | 725/08/24(日)13:07:14No.1346398673+ポイントは4がちょうどいい |
| … | 825/08/24(日)13:11:21No.1346399955+そんなことよりプロモマリル1枚も手に入らないんだけど |
| … | 925/08/24(日)13:11:44No.1346400089そうだねx3今のでも長い時あるからなあ |
| … | 1025/08/24(日)13:13:08No.1346400520+デッキ枚数増やしたらハンデスばっか飛んでくるようになるよ |
| … | 1125/08/24(日)13:13:16No.1346400561そうだねx1>そんなことよりプロモニューラ1枚も手に入らないんだけど |
| … | 1225/08/24(日)13:13:27No.1346400631+>デッキ枚数増やしたらハンデスばっか飛んでくるようになるよ |
| … | 1325/08/24(日)13:13:35No.1346400661+デッキ枚数増えたら今以上にニンフィア増えそう |
| … | 1425/08/24(日)13:14:05No.1346400800+ランクアップ戦だけはフルデッキでポイントも多いみたいなのが良いなあ |
| … | 1525/08/24(日)13:14:11No.1346400829+https://www.famitsu.com/article/images/202508/50481/454582 |
| … | 1625/08/24(日)13:14:12No.1346400835+後半エネ貯める間もなく殴られて終わるゲームになるよ |
| … | 1725/08/24(日)13:14:32No.1346400927+>デッキ枚数増えたら今以上にニンフィア増えそう |
| … | 1825/08/24(日)13:14:36No.1346400934+>同名入れられる数が増えるとカード集めるのが大変になるから |
| … | 1925/08/24(日)13:16:24No.1346401498+いつになったらプロモゲッチャレに通常カード混ぜるのやめてくれるんだろうな… |
| … | 2025/08/24(日)13:16:57No.1346401651そうだねx1三犬とニンフィアはかなり使い勝手違う気がするが |
| … | 2125/08/24(日)13:17:38No.1346401849そうだねx3>いつになったらプロモゲッチャレに通常カード混ぜるのやめてくれるんだろうな… |
| … | 2225/08/24(日)13:17:51No.1346401923+>紙やってください |
| … | 2325/08/24(日)13:18:23No.1346402086+ニンフィアの強みはターン中に2枚引けることかね |
| … | 2425/08/24(日)13:22:22No.1346403343+技でもない上にトレーナー権使わずに2枚引けるのが強い |
| … | 2525/08/24(日)13:22:23No.1346403346+>ピチューとゼラオラでなるべく早くエネつけて殴る戦法を思いついたんですが |
| … | 2625/08/24(日)13:25:32No.1346404329+三犬ってバトル場限定自分ターン終了時1ドローの逃げエネ2exだからな |
| … | 2725/08/24(日)13:35:18No.1346407196+ゼラオラピチューオドリ神でスパボ帯駆け抜けたけどウルトラビーストがしんどかった |
| … | 2825/08/24(日)13:38:35No.1346408077+無色のたねポケモンが3犬みたいなとくせい持ってたら超強かったかもしれない |
| … | 2925/08/24(日)13:39:32No.1346408342+>無色のたねポケモンが3犬みたいなとくせい持ってたら超強かったかもしれない |
| … | 3025/08/24(日)13:40:22No.1346408572+>>無色のたねポケモンが3犬みたいなとくせい持ってたら超強かったかもしれない |
| … | 3125/08/24(日)13:41:52No.1346408981+たしかにピチューって他のどの雷と組ませるんだってなるなった |
| … | 3225/08/24(日)13:42:12No.1346409073+>スイクンのトレーナーに相応しいあの男のことだね! |
| … | 3325/08/24(日)13:43:10No.1346409344+>たしかにピチューって他のどの雷と組ませるんだってなるなった |
| … | 3425/08/24(日)13:43:18No.1346409383+電気エネ余るなら10万ボルトピカチュウ入れとけ |
| … | 3525/08/24(日)13:45:12No.1346409896+3ポイント制でもかったるいのに5ポイント制にしたらもっとかったるいよ |
| … | 3625/08/24(日)13:56:49No.1346412972+ギラダクデッキの回し方について質問です |
| … | 3725/08/24(日)13:58:52No.1346413546+カジュアル勢が多いからゲームを複雑にするのはな… |
| … | 3825/08/24(日)14:04:36No.1346415094+メガも出るんだし既存のルールと新ルールで分ければいい |
| … | 3925/08/24(日)14:12:36No.1346417293そうだねx1回し方なんか相手に合わせてやるもんだろ |
| … | 4025/08/24(日)14:12:38No.1346417302+cpu戦が露骨に勝ち負け操作され過ぎてて面白くないの何とかしろよ… |
| … | 4125/08/24(日)14:13:18No.1346417458+小便しながら1戦出来るの結構なメリットだしなぁ |
| … | 4225/08/24(日)14:20:47No.1346419453+都内の一駅分の時間で一戦終わるくらいじゃないとね |
| … | 4325/08/24(日)14:24:49No.1346420549+紙の代替ではないからな |
| … | 4425/08/24(日)14:26:55No.1346421072+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 4525/08/24(日)14:28:01No.1346421322+DCGの一戦が長いのは本当にだめだからね… |
| … | 4625/08/24(日)14:29:41No.1346421730+>対人戦が露骨に勝ち負け操作され過ぎてて面白くないの何とかしろよ… |
| … | 4725/08/24(日)14:29:48No.1346421762+ポケポケはテンポ悪い無駄な演出省けば一戦短くできると思うけどね |
| … | 4825/08/24(日)14:29:59No.1346421806+たとえゲームとしてカスでも1戦が短いが最優先だから仕方ないね |
| … | 4925/08/24(日)14:30:44No.1346422017+>cpu戦が露骨に勝ち負け操作され過ぎてて面白くないの何とかしろよ… |
| … | 5025/08/24(日)14:31:20No.1346422181+ガチのポケカをやりたい人は英語版のポケカアプリやってるからな… |
| … | 5125/08/24(日)14:35:03No.1346423161そうだねx1デッキ20枚って言ってるけど実質10枚か8枚だもん |
| … | 5225/08/24(日)14:38:18No.1346423995+メガポケが落とされたら即負けになるの辛いし4ポイント制がいい |