二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756008843618.jpg-(24581 B)
24581 B25/08/24(日)13:14:03No.1346400791そうだねx10 15:04頃消えます
ゲームでご飯食べないと死ぬやつあるじゃん
あの要素楽しんでる人いるの?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/24(日)13:15:15No.1346401150そうだねx77
そういうリソース管理もゲーム性の内ってだけだろ?
225/08/24(日)13:15:21No.1346401180+
例えば?
325/08/24(日)13:15:22No.1346401184+
いるよ
425/08/24(日)13:15:23No.1346401191そうだねx24
適度なストレスがないと結局は楽しくないし…
その適度が難しいんだけど
525/08/24(日)13:15:51No.1346401323+
飯食わなきゃいけない頻度によるけどロールプレイ的には好き
625/08/24(日)13:17:44No.1346401886そうだねx35
例えばスレ画なら飯の安定供給が大事
→安定してメシが手に入る施設を作る!
って感じになっていくからそれがゲームってもんだ
725/08/24(日)13:18:41No.1346402197そうだねx9
大体はそういうリソース管理を楽しむゲームだから気にならない
825/08/24(日)13:19:30No.1346402458+
準備する楽しさ知らないってスレ蟲はお母さんに準備してもらってるのかな?
925/08/24(日)13:19:34No.1346402476そうだねx7
こういう要素ないとヌルくなっちゃうからな…
1025/08/24(日)13:19:44No.1346402519+
水分ゲージ
1125/08/24(日)13:20:34No.1346402772+
マリオとかドラクエにあるってなったらめんどくせ…ってなるけどそうじゃないしな
1225/08/24(日)13:20:39No.1346402802そうだねx44
面白いのと面白くないのがある
1325/08/24(日)13:21:20No.1346403023+
体力
食事
水分
スタミナ
1425/08/24(日)13:21:45No.1346403143+
ビルダーズやってた時はちょっと一休み感覚で高台でパン食べたりしてた
1525/08/24(日)13:21:57No.1346403206+
安定供給の為に芋畑や牧場作ってさらなる供給を求めて非人道的装置を作るのが楽しいゲームだからサンプルとしてはよくないかも
1625/08/24(日)13:22:13No.1346403278+
食料の安定供給ができる所まで漕ぎつけたら後は定期的に食べるだけだから自動で食べる機能は欲しい
1725/08/24(日)13:22:22No.1346403333そうだねx3
>面白いのと面白くないのがある
重さで動きが遅くなる
被弾で威力の下がる武器
夜の暗さを表現するため本当に何も見えないくらい真っ暗
面白くならないのはこの辺りだな
1825/08/24(日)13:22:25No.1346403354そうだねx12
いざクリエイティブで死にません自由にブロック置いて作ってくださいもまあゲームと言えばゲームだけど
外敵がいます・食料問題もありますと示された方がゲームとしては導線が当然作れてるよなって
1925/08/24(日)13:23:08No.1346403577+
HPは良くて満腹度はダメってこともない
2025/08/24(日)13:23:31No.1346403690+
寿司を食わないと死ぬゲーム楽しいよね
2125/08/24(日)13:25:14No.1346404219+
体温と疲労度と眠気と血圧と骨折も管理しよ
2225/08/24(日)13:25:14No.1346404220+
マイクラは今ではサバクラの祖扱いだからもう忘れられてるけど
出たばっかりの頃は一応空腹度があってルート要素があるローグライクという扱いだったはず
2325/08/24(日)13:27:03No.1346404755+
RPGでMPが無限だと最強魔法だけ使ってればよくなってその方が楽しいという人もいるけど
節約したり効率的な魔法を選んだり回復アイテムをどう使うか考えたり時には最強魔法をぶっぱなしたり
リソース管理は間違えなければゲームを面白くする要素ではある
2425/08/24(日)13:27:15No.1346404823+
>体温と疲労度と眠気と血圧と骨折も管理しよ
眠気で動きが鈍くなるのは本当に良くわかる
2525/08/24(日)13:27:34No.1346404920+
7dtdの空腹要素は序盤死ぬほどめんどくさい
その割にすぐヌルゲー化するからバランスって難しいね
2625/08/24(日)13:28:27No.1346405202そうだねx4
こういうのがフックになって探索とか施設建設に動こうってユーザーがなるんだから
不必要というわけではないんだ
2725/08/24(日)13:28:35No.1346405241そうだねx1
マイクラって初期は空腹度の概念なかった気がするけど
2825/08/24(日)13:29:03No.1346405382+
そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!!
2925/08/24(日)13:29:13No.1346405442+
>夜の暗さを表現するため本当に何も見えないくらい真っ暗
更にライトと武器は切り替え式
3025/08/24(日)13:29:21No.1346405480+
初期は空腹ゲージなくて食べると直接体力回復じゃなかったか
3125/08/24(日)13:30:14No.1346405727+
サバイバルゲームとかでは食料の充足が大きなマイルストーンになるからな
3225/08/24(日)13:30:54No.1346405920そうだねx8
ちゃんとゲーム性に繋がってるならいいんだけど
リアリティ出すために入れてるみたいなのは大体クソ
つまりリアルはクソゲー
3325/08/24(日)13:31:25No.1346406070そうだねx22
>例えば?
スレ画でなんのゲームかわかるのにいちいち例えば?とかいうのはちょっとわからない
3425/08/24(日)13:31:50No.1346406200+
>寿司を食わないと死ぬゲーム楽しいよね
あれは食べることがゲーム性そのものだったな…
3525/08/24(日)13:32:39No.1346406451+
>初期は空腹ゲージなくて食べると直接体力回復じゃなかったか
直接回復だったし弓はマシンガンレベルで連射できた
3625/08/24(日)13:32:56No.1346406555+
便意ゲージとかあったら最初は楽しいと思う
3725/08/24(日)13:33:12No.1346406611+
色んな料理があるならいい
3825/08/24(日)13:33:13No.1346406613+
マイクラの仕様は失敗してると思う
3925/08/24(日)13:33:16No.1346406630そうだねx1
>ちゃんとゲーム性に繋がってるならいいんだけど
>リアリティ出すために入れてるみたいなのは大体クソ
>つまりリアルはクソゲー
リアルも食料ゲージ可視化してほしい
4025/08/24(日)13:33:36No.1346406707+
>ARKの話する?
4125/08/24(日)13:34:16No.1346406894そうだねx2
>つまりリアルはクソゲー
リアルでもゲームみたいに金が稼げたらな
って仕事してる時いつも思う
4225/08/24(日)13:34:20No.1346406910+
設定でオンオフできる!これね!
4325/08/24(日)13:34:51No.1346407079そうだねx3
マイクラは農畜産への動線になってて良い仕様だと思うよ
4425/08/24(日)13:36:49No.1346407587そうだねx4
Skyrimをガチガチにイマーシブ化するの一時期ハマったな
空腹度うんこオシッコ温暖管理に妊娠出産とマップから赤点消したりしてダクソ化するのが好きだった
4525/08/24(日)13:36:50No.1346407592そうだねx8
不思議のダンジョンの腹ゲージは面白いと思ったこと1度もない
4625/08/24(日)13:36:51No.1346407595そうだねx8
シレンに満腹度がないとイマイチだわ
4725/08/24(日)13:37:46No.1346407845+
おばQやろうぜ
4825/08/24(日)13:38:00No.1346407914+
>妊娠出産
うn?
4925/08/24(日)13:38:07No.1346407944+
書き込みをした人によって削除されました
5025/08/24(日)13:38:10No.1346407961+
そこで追加されたのがどすこいモード
5125/08/24(日)13:38:10No.1346407962+
マイクラの空腹は面白い方だったな
5225/08/24(日)13:38:19 ID:M0IZOdAcNo.1346407995+
>リアルでもゲームみたいに金が稼げたらな
>って仕事してる時いつも思う
ゲームみたいにすぐ死ぬけどよろしいか?
5325/08/24(日)13:38:47No.1346408135+
ニギライズは面倒臭いけどじゃあ空腹度無くしますって言われても味気ない
5425/08/24(日)13:38:53 ID:M0IZOdAcNo.1346408169+
>設定でオンオフできる!これね!
オフだとトロフィー付かない!?許せない!
5525/08/24(日)13:39:51No.1346408426そうだねx20
>不思議のダンジョンの腹ゲージは面白いと思ったこと1度もない
あれないと浅い階層で永久に稼いで一気に下降りるだけのクソゲーになるじゃん
5625/08/24(日)13:40:08No.1346408493+
死なないけど不便になるPEAKは分かりやすくていいね…
5725/08/24(日)13:40:26No.1346408591+
不思議のダンジョンで空腹無いと毎フロア限界まで粘るだけのゲームになるからな…
5825/08/24(日)13:40:39No.1346408648そうだねx6
不思議のダンジョンで満腹度無くすならターン制限厳しくする方向になると思う
5925/08/24(日)13:41:49No.1346408964+
時間制限とアイテムの管理を兼ねてるから必要なシステムだ
6025/08/24(日)13:42:30No.1346409153+
>不思議のダンジョンで満腹度無くすならターン制限厳しくする方向になると思う
急いで降りたら特典あるよの方がいい
6125/08/24(日)13:42:32No.1346409163+
じゃあなんですか食えるアイテムあるけど回復は2とか3で回復アイテムとしても役に立たないフレーバーアイテム化してろっていうんですか
6225/08/24(日)13:42:43No.1346409211+
>不思議のダンジョンで満腹度無くすならターン制限厳しくする方向になると思う
これやってるゲーム大体バランス悪いしめんどい…
6325/08/24(日)13:44:03No.1346409560+
kenshiでメシのいらないスケルトンばっかりで固めてると管理楽なんだけど味気ないよ
でも拠点放置してるとたまにバグで地形に引っかかって餓死するとかはクソ
6425/08/24(日)13:44:33No.1346409720そうだねx3
サバイバル系ゲームの序盤の導線として便利なんだよな
水場の近くに拠点を作りご飯を生産しましょうって
6525/08/24(日)13:44:46No.1346409777そうだねx17
>急いで降りたら特典あるよの方がいい
これやると「早く降りなきゃ損」って考えになってすげえストレスになる
6625/08/24(日)13:44:49No.1346409792+
subnauticaは管理怠るとまずいけど頻繁には不要だし自然と施設に草が増えると言う動線で結構好きだった
6725/08/24(日)13:45:03No.1346409863+
必要悪になるようなシステムはつまらないってマリカのトゲゾーがゆってた
6825/08/24(日)13:45:07No.1346409872そうだねx9
>>急いで降りたら特典あるよの方がいい
>これやると「早く降りなきゃ損」って考えになってすげえストレスになる
お前もうゲームやめろ
6925/08/24(日)13:45:09No.1346409881+
タルコフにもあるけどだいたい腹減る前に脱出してて意味あるのかあれは
7025/08/24(日)13:45:20No.1346409922そうだねx3
>ゲームみたいにすぐ死ぬけどよろしいか?
リアルは中々死なないからクソゲーみたいなところはある
7125/08/24(日)13:45:32No.1346409973+
そろそろ寿司を
7225/08/24(日)13:45:37No.1346409996そうだねx3
食料稼ぎが挟まってるだけで各階限界まで粘ってるのは同じだし…
7325/08/24(日)13:46:34No.1346410242そうだねx8
>お前もうゲームやめろ
リアルってゲームは正直もうやめたい
7425/08/24(日)13:46:54No.1346410330+
>タルコフにもあるけどだいたい腹減る前に脱出してて意味あるのかあれは
安定化させないために必要
7525/08/24(日)13:47:36No.1346410514+
>リアルでもゲームみたいに金が稼げたらな
>って仕事してる時いつも思う
ゲームの金稼ぎが楽な一番の理由って責任が発生しないことにあると思うの
責任を負わなくていいなら人んちの掃除するとかでもやる人がいる
7625/08/24(日)13:48:21No.1346410703+
タルコフは飢えで簡単に死ぬ割にその辺で常温放置されてた牛乳とか飲んでも平気なのいいよね
7725/08/24(日)13:48:47No.1346410818+
>>ゲームみたいにすぐ死ぬけどよろしいか?
>リアルは中々死なないからクソゲーみたいなところはある
それはスポーン地点が悪い
もっと治安の悪いとこならすぐだぞ
7825/08/24(日)13:48:57No.1346410869+
ゲームの中でも飢え死にしたくない
7925/08/24(日)13:49:14No.1346410947+
HP回復と同じならいいよ
HPと腹ゲージ別々に存在してて回復リソースも別なのはマジで嫌
8025/08/24(日)13:49:48No.1346411094+
ただ空腹度あるだけだと一番腹持ちしてスタックするどうでもいいアイテムを大量に持ちがち
なので空腹度システムに調理システムと食材や料理の腐敗システムを追加だ!
8125/08/24(日)13:49:58No.1346411144+
満腹の概念や食事で回復する部分要らないって言ったら食事の概念もそれだけ要らなくなるし
食事のバフもささやかだからそのうち頼らなくなるしな
8225/08/24(日)13:50:59No.1346411408+
>HP回復と同じならいいよ
>HPと腹ゲージ別々に存在してて回復リソースも別なのはマジで嫌
ポーションは即時回復だけど依存性があって飲みすぎるとデメリット効果が付いた上に徐々に効力がなくなる
料理は即時回復しないけど長時間リジェネバフが付く
これで行こう
8325/08/24(日)13:51:10No.1346411463+
シレンの満腹度好きな人って存在したんだ…
8425/08/24(日)13:52:28No.1346411819+
>タルコフは飢えで簡単に死ぬ割にその辺で常温放置されてた牛乳とか飲んでも平気なのいいよね
それはフレーバーとかリアリティラインの話になってくるし・・・
8525/08/24(日)13:52:36No.1346411850+
料理要素凝ってるゲームにはあってほしい
8625/08/24(日)13:52:38No.1346411852+
サブノーティカは満腹システム無効にもできるけどアレやると海の中の素材だいぶ腐るんだよな
8725/08/24(日)13:52:40No.1346411866+
ポケダンの世界観は好きだったけどシステム難しすぎて売ったな…
8825/08/24(日)13:52:47No.1346411897+
俺は好きだよTHE LONG DARK
各ゲージが底を尽きても意外とすぐには死なないところがいい
8925/08/24(日)13:53:01No.1346411967そうだねx16
>シレンの満腹度好きな人って存在したんだ…
好きとか嫌いとかじゃなくてゲーム性の根幹にあるから無いと大幅にヌルゲー化するって話だろう?
9025/08/24(日)13:53:14No.1346412030+
飯を食わないことにデメリットをつけるんじゃなくて飯を食うことにメリットつけて欲しいよね
9125/08/24(日)13:53:28No.1346412085+
>ポケダンの世界観は好きだったけどシステム難しすぎて売ったな…
ポケダンのぬるさですら受け付けないのか…
9225/08/24(日)13:53:41No.1346412137そうだねx9
>シレンの満腹度好きな人って存在したんだ…
好き嫌いっつーかメリハリとして機能してる必要な存在
これがないとダメなゲームが実際多い
9325/08/24(日)13:54:06No.1346412242+
>飯を食わないことにデメリットをつけるんじゃなくて飯を食うことにメリットつけて欲しいよね
餓死しなくなります!
9425/08/24(日)13:54:12No.1346412265そうだねx2
>飯を食わないことにデメリットをつけるんじゃなくて飯を食うことにメリットつけて欲しいよね
最近はむしろそういうのばっかだろ!
9525/08/24(日)13:54:15No.1346412275+
>飯を食わないことにデメリットをつけるんじゃなくて飯を食うことにメリットつけて欲しいよね
マイクラのMODみたいに後付するならそう
最初から導入されてるなら満腹度がどうゲーム性に関わってるかによるかな…
9625/08/24(日)13:54:16No.1346412286+
食料余りまくるようになった後でも義務で食料持ち歩いて定期的に食わないといけないのはやだ
9725/08/24(日)13:54:42No.1346412393+
😄飯ゲージのあるゲーム
🤔飯ゲージと水ゲージのあるゲーム
9825/08/24(日)13:54:48No.1346412413+
っぱMoEもによ
9925/08/24(日)13:55:11No.1346412516+
>タルコフは飢えで簡単に死ぬ割にその辺で常温放置されてた牛乳とか飲んでも平気なのいいよね
ロシアがどうかは知らないけどアメリカとか海外って常温保存可能な牛乳のが一般的じゃない?
10025/08/24(日)13:55:33No.1346412620そうだねx3
ストレス要素許容できない人ってたまたま相性が悪いゲームしかやってないんだろうな…
10125/08/24(日)13:55:45No.1346412680+
マイクラのは走ったり泳いだりしなければほとんど減らないからだいぶぬるい方だと思う
10225/08/24(日)13:56:13No.1346412813そうだねx3
Elinは最序盤の雑草煮込んでスープにしてお腹空いたね…って仲間とすすってる時がやたら楽しかった
そして最終的に飯食って強くなるゲームが始まる
10325/08/24(日)13:56:26No.1346412871+
隠し満腹度と防具でエンドのベッドボムダメ0に抑えられるの最近知った
10425/08/24(日)13:56:38No.1346412932+
不思議のダンジョンはシレンから繰り返し強化して挑むのも手と提示してるけど
いくら稼いでも事故は起こるゲーム性ゆえに萎え辞めも引き起こすから変な甘やかしはやめるようになったな
10525/08/24(日)13:56:39No.1346412936+
>>ポケダンの世界観は好きだったけどシステム難しすぎて売ったな…
>ポケダンのぬるさですら受け付けないのか…
空腹度ゲージないからわかりにくいしそもそも別にぬるくない
10625/08/24(日)13:56:40No.1346412946+
ロボットに乗るゲームでロボットの燃料ゲージを補給するようなもんだよ
10725/08/24(日)13:56:56No.1346413011そうだねx3
>ストレス要素許容できない人ってたまたま相性が悪いゲームしかやってないんだろうな…
ゲームに対する姿勢は同じようで人それぞれだから
10825/08/24(日)13:57:10No.1346413082+
階層ごとに一定ターンまでしか居られないから満腹感まで縛る必要ある?と思う
シレンの場合は満腹度の存在よりおにぎりへんげが嫌なんだけど
10925/08/24(日)13:57:37No.1346413215+
>ロシアがどうかは知らないけどアメリカとか海外って常温保存可能な牛乳のが一般的じゃない?
問題ないとはわかってても抵抗感すげぇな...
11025/08/24(日)13:57:48No.1346413246+
>ロボットに乗るゲームでロボットの燃料ゲージを補給するようなもんだよ
何ですかACEPが失敗だって言うんですか
11125/08/24(日)13:58:22No.1346413426+
スレ画の空腹度は動かなければ減らないので家と畑作って引きこもればいいし…
11225/08/24(日)13:58:52No.1346413545そうだねx1
いやポケダンはシレンに比べたら死ぬほど簡単だろ…
11325/08/24(日)13:58:53No.1346413549+
無人島に漂着して救助が来るまで生き残る!ってゲーム性なら空腹度管理したい
11425/08/24(日)13:58:56No.1346413558+
>階層ごとに一定ターンまでしか居られないから満腹感まで縛る必要ある?と思う
>シレンの場合は満腹度の存在よりおにぎりへんげが嫌なんだけど
そのにぎりへんげで人々は粘り稼ぎするものだと思うようになってるからやっぱ要る…
11525/08/24(日)13:58:58No.1346413564そうだねx5
料理がバフの役割しかないゲームは突き詰めると性能だけでメニューを選ぶことになってロールプレイ的にはマイナスの要素になりがちなのよな
11625/08/24(日)13:59:11No.1346413618+
空腹度は良いよ
ファントムはだめ
11725/08/24(日)13:59:16No.1346413631+
武器耐久値とセットでいつも議論されてる印象
11825/08/24(日)13:59:33No.1346413723+
ストレス排除するならもうフィールド移動とかいらないよね
全部メニューツリーにしてマウス操作だけで完結させよう
11925/08/24(日)13:59:38No.1346413742+
GreenHellとかzomboidとかサバイバルの比重が重いゲームだと好き
12025/08/24(日)13:59:43No.1346413765そうだねx1
nethackの食料問題めちゃくちゃ好き
缶詰マシン重いけど持ってくかな…ってなるのたのしい
12125/08/24(日)13:59:53No.1346413807そうだねx2
>>ロシアがどうかは知らないけどアメリカとか海外って常温保存可能な牛乳のが一般的じゃない?
>問題ないとはわかってても抵抗感すげぇな...
それはまあアメリカ人が日本人が生卵をご飯にぶっかけて食ってるのを見たら
>問題ないとはわかってても抵抗感すげぇな...
って思うであろう事と同じだろう
12225/08/24(日)14:00:08No.1346413883+
握り変化で稼ぐのは嫌い
12325/08/24(日)14:00:18No.1346413925そうだねx1
ストレス耐性無いならシレンやるのはやめたほうがいい…
12425/08/24(日)14:00:36No.1346414011+
>料理がバフの役割しかないゲームは突き詰めると性能だけでメニューを選ぶことになってロールプレイ的にはマイナスの要素になりがちなのよな
そんでレベルとプレイヤーの練度が上がっていくと特に頼らなくなって図鑑埋めのために作った料理がインベントリの肥やしになる
12525/08/24(日)14:00:48No.1346414070+
>ロボットに乗るゲームでロボットの燃料ゲージを補給するようなもんだよ
これが見た目上はウィダー啜ってカロメ齧ってる行為になるのがDollsNestの好きな部分なんだ
12625/08/24(日)14:00:54No.1346414099そうだねx9
>いやポケダンはシレンに比べたら死ぬほど簡単だろ…
別にぬるくないって言ってる人に死ぬほど簡単だろとか言っても水掛け論なんよ
12725/08/24(日)14:01:06No.1346414155そうだねx1
>いやポケダンはシレンに比べたら死ぬほど簡単だろ…
し…死んでる…
12825/08/24(日)14:01:11No.1346414188+
日本でもLL牛乳っていうのがあるし…
12925/08/24(日)14:01:15No.1346414207+
ジリ貧の状態で回復値も低いし全然美味そうでもない食料アイテムを満腹度のために仕方なく食う時が一番サバイバルを感じて楽しい
13025/08/24(日)14:01:19No.1346414220+
空腹になったからご飯食べるシステム好き
満腹になったからご飯食べられないシステム嫌い
13125/08/24(日)14:01:20No.1346414227+
無限に壊れない武器を無限に尽きることのないスタミナで振り続けるのが普通のゲームだからな
いや…おかしいだろ…というゲームがあってもいい
13225/08/24(日)14:01:23No.1346414240+
>武器耐久値とセットでいつも議論されてる印象
FEは伝説の武器くらいは回数無制限にしなっていつも思う
13325/08/24(日)14:01:32No.1346414277+
スレ画はご飯食べるだけでいいから管理はだいぶ楽な方だよね
13425/08/24(日)14:01:37No.1346414298+
マイクラに水分ゲージはいらない
13525/08/24(日)14:01:41No.1346414320+
サバイバルキッズの満腹度システムはよくできていた
きのこや果物がプレイ事に違う効果になるから漢識別必須になるのも面白い
13625/08/24(日)14:01:53No.1346414373そうだねx8
>いやポケダンはシレンに比べたら死ぬほど簡単だろ…
シレン派って分家連中に片っ端からヌルいヌルい言って回らなきゃ鳴らない掟でもあるんか?
13725/08/24(日)14:02:07No.1346414432+
>ジリ貧の状態で回復値も低いし全然美味そうでもない食料アイテムを満腹度のために仕方なく食う時が一番サバイバルを感じて楽しい
7dtdの序盤は腹壊す奴続出だしな…
13825/08/24(日)14:02:11No.1346414455+
急に対立煽りが来た?
13925/08/24(日)14:02:41No.1346414580+
>FEは伝説の武器くらいは回数無制限にしなっていつも思う
ゲームバランス的にはスペック微妙なマスターソードみたいにせざるを得なくなるぞ
14025/08/24(日)14:02:48No.1346414606+
リアルでも腐ったおにぎりを焼いたら美味しい焼きおにぎりになってほしい
14125/08/24(日)14:02:49No.1346414611そうだねx2
>急に対立煽りが来た?
最初から自演みたいなもんだろう
14225/08/24(日)14:02:49No.1346414615そうだねx1
必ず欲しいとかあったら面白いと自信もって言いづらい要素ではある
14325/08/24(日)14:02:59No.1346414654+
おなかの概念無しのマグナゲートは実際ストレスフリーではあった
あるとこでもタネ食えば凌げたし
14425/08/24(日)14:03:11No.1346414714+
ターン数制限ない代わりに1ターンで1満腹度が減るドラゴンファングZ…
14525/08/24(日)14:03:48No.1346414878+
稼いで満腹度無視できるようにするのがセオリーみたいになると無駄に稼ぎやらせてるだけではとは思う
14625/08/24(日)14:04:05No.1346414942+
>無限に壊れない武器を無限に尽きることのないスタミナで振り続けるのが普通のゲームだからな
>いや…おかしいだろ…というゲームがあってもいい
マイクラの耐久に関しては修繕エンチャで無限に使えるようになってるのと金床のレベル制限が噛み合ってないのをなんとかして
14725/08/24(日)14:04:19No.1346415005+
>食料余りまくるようになった後でも義務で食料持ち歩いて定期的に食わないといけないのはやだ
空腹度システムあってもいいけど調理品持ち歩くのが違和感拭えないんだよね
現実的を目指すなら料理持ち歩かないし
そういう意味じゃSTALKERのMODでヌガーバーを食ってた頃が一番没頭出来てた気がする
14825/08/24(日)14:04:20No.1346415013+
プレイヤーはストレス要素を嫌うがストレス要素を無くして快適にすると退屈でつまらないと言う生き物なのだ
14925/08/24(日)14:05:05No.1346415220+
>プレイヤーはストレス要素を嫌うがストレス要素を無くして快適にすると退屈でつまらないと言う生き物なのだ
そこでプレイヤーがもっとも気持ちよく遊べるストレスを探ってお出しするのがゲームメーカーの仕事だからな…
15025/08/24(日)14:05:32No.1346415326そうだねx1
サバイバル要素あるゲームで満腹度無かったらサバイバル要素ほぼ無くなるでしょ
マイクラにサバイバル要素がいらない!って言うならまた別の話だけど
15125/08/24(日)14:05:42No.1346415378+
拠点NPCが地形に引っかかって餓死はマジで糞
高台に拠点作る際にまずNPCが勝手に落ちないように景観無視して周囲を囲むところから始めないといけないとか最悪
15225/08/24(日)14:06:13No.1346415528+
>プレイヤーはストレス要素を嫌うがストレス要素を無くして快適にすると退屈でつまらないと言う生き物なのだ
最近だとスパロボがプレイヤー有利要素入れ過ぎて流石に修正してたな
15325/08/24(日)14:06:45No.1346415668+
喉の渇き
空腹
ストレス
尿意
疲れ
汚れ
15425/08/24(日)14:07:33No.1346415912+
なんかビタミンとか各種栄養も考えて取らないといけないゲームあったよな
15525/08/24(日)14:07:35No.1346415930+
>喉の渇き
>空腹
>ストレス
>尿意
>疲れ
>汚れ
月経周期
15625/08/24(日)14:08:04No.1346416066そうだねx1
スイカゲームは落とす果物を自由に選ばせろ!
15725/08/24(日)14:08:06No.1346416076そうだねx1
ゲームで味覚を満たすことができればな…
15825/08/24(日)14:08:14No.1346416115そうだねx2
>>喉の渇き
>>空腹
>>ストレス
>>尿意
>>疲れ
>>汚れ
>月経周期
興奮度
15925/08/24(日)14:08:29No.1346416196+
>月経周期
嫌だよおりものシートとタンポンあるオープンワールドRPG
16025/08/24(日)14:08:46No.1346416263そうだねx4
急にジーコの話になったな
16125/08/24(日)14:08:50No.1346416286+
>スイカゲームは落とす果物を自由に選ばせろ!
分かりましたスイカを作ってはいけない事にします👻
16225/08/24(日)14:09:42No.1346416503+
稼いで無双するのが好きな人はローグライクよりRPGやった方が楽しいと思う
単に好みの違い
16325/08/24(日)14:10:18No.1346416655+
スレ画は満腹度と同時に自動回復も来たからかなり楽になった
それ以前はめちゃくちゃ細かい被ダメでいつの間にか瀕死になってた
16425/08/24(日)14:10:21No.1346416662+
>マイクラにサバイバル要素がいらない!って言うならまた別の話だけど
これに関してはピースフルなりクリエなりゲームルール変更なりコマンドなりで対応いくらでもできるからな…
16525/08/24(日)14:10:21No.1346416665+
>>>喉の渇き
>>>空腹
>>>ストレス
>>>尿意
>>>疲れ
>>>汚れ
>>月経周期
>興奮度
穢れ
16625/08/24(日)14:10:24No.1346416671+
ローグライトサバイバルクラフトで女性キャラにすると月経デバフあるのはさすがに見たことないけどあるんだろうか…
16725/08/24(日)14:10:35No.1346416733+
ポケダンは子供向けみたいな雰囲気のくせして難易度高すぎる
16825/08/24(日)14:11:19No.1346416943+
>>>>喉の渇き
>>>>空腹
>>>>ストレス
>>>>尿意
>>>>疲れ
>>>>汚れ
>>>月経周期
>>興奮度
>穢れ
My Summer Carって車作るシミュレーターゲームのステータスだったんだけど言われてみればまるでエロステータスだなこれ…
16925/08/24(日)14:11:21No.1346416951+
そのストレスのちょうどいい具合を自分で探す必要えるから
合わなかったらまあ仕方ないね
17025/08/24(日)14:11:26No.1346416975そうだねx1
ジーコになった瞬間めんどくさそうな数値が一気に興奮ポイントに変わったな…
17125/08/24(日)14:11:38No.1346417029+
ジーコは管理ゲージ多ければ多いほどいいからな…
17225/08/24(日)14:11:56No.1346417116+
>My Summer Carって車作るシミュレーターゲームのステータスだったんだけど言われてみればまるでエロステータスだなこれ…
車に尿意や月経が!?
17325/08/24(日)14:12:15No.1346417190+
>なんかビタミンとか各種栄養も考えて取らないといけないゲームあったよな
elinは食事で各種ステータスに直接経験値が入るから食事の種類が偏るとステータスも偏ることになる
だけどバランスよくするための副材料の野菜は収穫に時間がかかる…
17425/08/24(日)14:12:19No.1346417210+
エーテルの風が吹いた
17525/08/24(日)14:13:06No.1346417409+
もうすぐメタルギアソリッドΔが出るからいっぱい食うぞ…
17625/08/24(日)14:13:37No.1346417528+
シリーズの途中でいきなりストレス要素を増やすとそれが面白いかどうかに関わらずとりあえず叩かれやすい
17725/08/24(日)14:13:58No.1346417634+
>エーテルの風が吹いた
前作の30年前だから吹いて無くても可笑しくないよね!と言う理由付けで削除したのは英断だった
17825/08/24(日)14:14:07No.1346417677+
好きなゲームで一度開発放棄された時点だと空腹度やツールの耐久度要素あったけど
なんか数年して突然開発が復活してアプデ再開して大幅変更された時に見事に消されてた
探索に縛り掛かってたから放棄時点までにその点の不満多かったのかなと思う
17925/08/24(日)14:14:29No.1346417772+
カップ麺
食材
スタミナ弁当
18025/08/24(日)14:14:52No.1346417877そうだねx1
>ローグライトサバイバルクラフトで女性キャラにすると月経デバフあるのはさすがに見たことないけどあるんだろうか…
サバイバル要素どころか生理そのものに言及したり話題にすることすらほとんど思いつかない
女性の生理について話題にしなくちゃいけないストーリーがそもそも思いつかない
18125/08/24(日)14:15:30No.1346418017+
ローグライクとかハクスラ系には要るかもしれんけどマジで何も関係なく入ってて邪魔になってるだけのゲームもたまに見る
FPS系に多い
18225/08/24(日)14:16:33No.1346418325+
>サバイバル要素どころか生理そのものに言及したり話題にすることすらほとんど思いつかない
>女性の生理について話題にしなくちゃいけないストーリーがそもそも思いつかない
ジーコなら…
18325/08/24(日)14:16:40No.1346418358+
>サバイバル要素どころか生理そのものに言及したり話題にすることすらほとんど思いつかない
>女性の生理について話題にしなくちゃいけないストーリーがそもそも思いつかない
もっといろんなジーコを遊べ
18425/08/24(日)14:16:42No.1346418374そうだねx1
シレン5に旧道というリアルタイムで満腹度減るようにしたダンジョンがあるけど
早指しみたいなプレイングで進めるのが俺は好きなダンジョン
でも通常と比べたら飯類いらねえから最大満腹上げに費やして足踏みで敵湧かせ稼ぐ退屈さが実態としてある
18525/08/24(日)14:16:52No.1346418421+
>女性の生理について話題にしなくちゃいけないストーリーがそもそも思いつかない
寿命に制限あって期限までにオスを見つけてベイビー作らないといけないサバイバルゲーとか…
18625/08/24(日)14:17:32No.1346418603+
食わないと死ぬじゃなくて食うとバフがかかるぐらいが好き
18725/08/24(日)14:18:31No.1346418877+
>カップ麺
>食材
>スタミナ弁当
ジーコ特有の仕事帰り買い物リスト
18825/08/24(日)14:18:47No.1346418955そうだねx2
>>女性の生理について話題にしなくちゃいけないストーリーがそもそも思いつかない
>寿命に制限あって期限までにオスを見つけてベイビー作らないといけないサバイバルゲーとか…
東京ジャングル…
18925/08/24(日)14:19:00No.1346419014+
>>FEは伝説の武器くらいは回数無制限にしなっていつも思う
>ゲームバランス的にはスペック微妙なマスターソードみたいにせざるを得なくなるぞ
現実にはあいつらラグネルとか突っ込んできたぞ!!
19025/08/24(日)14:20:16No.1346419308+
>>寿命に制限あって期限までにオスを見つけてベイビー作らないといけないサバイバルゲーとか…
>東京ジャングル…
ベイビーどころじゃねえだろ!
19125/08/24(日)14:20:56No.1346419504+
ブロックたくさん持てるのに薬少ししか持てないのなんでなんだろうなスレ画
19225/08/24(日)14:21:15No.1346419575+
あったほうが楽しいけど楽しめないならやらないかMOD入れればいい
19325/08/24(日)14:21:28No.1346419631+
>>サバイバル要素どころか生理そのものに言及したり話題にすることすらほとんど思いつかない
>>女性の生理について話題にしなくちゃいけないストーリーがそもそも思いつかない
>もっといろんなジーコを遊べ
ジーコにしか答えがない時点でダメだろうが!
19425/08/24(日)14:21:35No.1346419661+
>現実にはあいつらラグネルとか突っ込んできたぞ!!
あれはまぁ終盤に手に入るものだから…
19525/08/24(日)14:22:43No.1346419982+
>No.1346414011
>ジーコにしか答えがない時点でダメだろうが!
そうだそうだ!
おまんこを拭けばいいからで目を逸らす社会に物申せ!
19625/08/24(日)14:22:49No.1346420007そうだねx2
生理ネタを入れて喜ぶ層よりもそのネタを嫌う層が圧倒的だから商売が成り立たない!
的な一昔前のコラの法則みたいな…
19725/08/24(日)14:23:02No.1346420068+
満腹度はまだ面白さに繋がりやすい方だと思う
体温システムはやばい
19825/08/24(日)14:23:17No.1346420138+
そういやFEにも一応料理あったな…
キャラが作ってくれたお弁当が特に使い道なく腐るから井戸に捨てるというひどい光景があった
19925/08/24(日)14:23:30No.1346420198+
シレンに満腹度無かったらだいぶ大味なゲームになる
20025/08/24(日)14:24:00No.1346420316+
生理ネタ入れてたのみるふぁくでもキャラ紹介にいつ来たか書いてたぐらいだったなあ
女性側から見てもネタにするのは割と禁忌な部分でしょあれ
20125/08/24(日)14:24:23No.1346420425+
>満腹度はまだ面白さに繋がりやすい方だと思う
>体温システムはやばい
気化熱クーラー作れば良いから…
20225/08/24(日)14:24:53No.1346420567そうだねx2
>シレンに満腹度無かったらだいぶ大味なゲームになる
空腹度以外で難易度上げなきゃいけないから感じるストレスは据え置きになりそう
20325/08/24(日)14:24:57No.1346420583そうだねx1
生理ネタは男はあんまり詳しくないし女も入れたいと思わないんです
20425/08/24(日)14:25:59No.1346420842+
武器耐久度のが苦手派
20525/08/24(日)14:26:23No.1346420953+
>生理ネタは男はあんまり詳しくないし女も入れたいと思わないんです
男が詳しい射精管理メーターならいいってことですか?
20625/08/24(日)14:27:08No.1346421118+
金玉汁の残量は管理しないといけないやつがたまにあるからな…
20725/08/24(日)14:27:12No.1346421146+
フィールドにアイテムばらまいてゲーム性増やすには便利だもんな空腹度
ブレワイは武器耐久度無かったら空腹度有ったかも
20825/08/24(日)14:27:18No.1346421163そうだねx3
飯食べないと死ぬ要素は意外と嫌いじゃないけど武器壊れるのだけは何が楽しいか分からん
FEみたいなターン制ならまだ良いけどアクションだと武器壊れるのがあまりにも嫌過ぎて戦闘自体やりたくなくなってくる
20925/08/24(日)14:27:24No.1346421186+
>>生理ネタは男はあんまり詳しくないし女も入れたいと思わないんです
>男が詳しい射精管理メーターならいいってことですか?
ジーコだと100になると我慢できなくて襲ってバッドエンドになる奴
21025/08/24(日)14:30:09No.1346421848そうだねx2
食べ物腐る要素だけは本気で要らない
21125/08/24(日)14:30:49No.1346422035+
排便ゲージ搭載したゲームはあるのに月経ゲージがないんじゃ片手落ちだぜ
21225/08/24(日)14:30:57No.1346422077+
>生理ネタは男はあんまり詳しくないし女も入れたいと思わないんです
でもこの日に犯されたら確実に妊娠します!はちょっと欲しいかもしれん
21325/08/24(日)14:31:00No.1346422089そうだねx2
空腹でダメージならまだしも足遅くなるのとかやめてくれ
いらないリアリティ
21425/08/24(日)14:31:26No.1346422204+
現実でのリソース管理が苦手な人がこれやると凄いことになるよね
あっちょっと死ぬ
21525/08/24(日)14:32:00No.1346422368そうだねx1
食べ物を単に回復アイテムとしてだけ実装すると真面目なボス戦で
おかしい……妙だぞ!?明らかに奴の体積より食べた量の方が多い!みたいな事態になったりする
21625/08/24(日)14:33:16No.1346422695そうだねx1
FEの伝説の武器はその耐久度でよく伝説名乗ってこれたなって思う
21725/08/24(日)14:33:32No.1346422758+
ストレス云々で言うなら回復アイテム使ったら数秒かけて回復みたいな中途半端なリアル要らないと思っちゃう
21825/08/24(日)14:33:36No.1346422777そうだねx2
>食べ物を単に回復アイテムとしてだけ実装すると真面目なボス戦で
>おかしい……妙だぞ!?明らかに奴の体積より食べた量の方が多い!みたいな事態になったりする
いやそんなにマジで悩まれても…
21925/08/24(日)14:34:08No.1346422918+
武器耐久制はせっかくもらったかっこいい武器が…て萎えることが多いよね
損切って得取るのが自分は苦手なのもあるけど
22025/08/24(日)14:34:24No.1346422978そうだねx2
>FEみたいなターン制ならまだ良いけどアクションだと武器壊れるのがあまりにも嫌過ぎて戦闘自体やりたくなくなってくる
せいぜい切れ味システムが限度か
22125/08/24(日)14:35:08No.1346423181+
>FEの伝説の武器はその耐久度でよく伝説名乗ってこれたなって思う
これとbotwのマスソは納得行かない
いやまあ他の武器のこと考えると仕方ないけどさあ⋯
22225/08/24(日)14:35:08No.1346423183+
別に武器破損は嫌いじゃないけど修理システムがある上で修理素材にも困らず修理という動作挟むだけになると「これリソース管理要素消えてただ面倒くさいだけになってないか?」ってなる
マイクラは修繕つけたら経験値で勝手に治るからいいよね
22325/08/24(日)14:36:03No.1346423412+
武蔵伝とか空腹度いるのかなこれ
22425/08/24(日)14:36:32No.1346423521そうだねx2
武器耐久力あると低レベル武器縛りが始まって結局最後まで中レベル武器ほぼ使わなかったって事になりがち
22525/08/24(日)14:37:24No.1346423753+
にぎりへんげ
22625/08/24(日)14:38:03No.1346423910+
逆に壊したら修復ついでに強化出来るみたいなシステムにすればいいんじゃね?
ガンガン壊してガンガン強くしようって感じで
22725/08/24(日)14:38:18No.1346423997+
個人的には武器耐久度より銃弾の数があるシステムのが嫌
修理は腰を落ち着けてするからちゃんと使えば壊れない程度の保証はあるだろうって思うけど銃弾はいつ補充できるかわからん
どっちも概念的には同じなんだろうけど
22825/08/24(日)14:38:42No.1346424103+
>せいぜい切れ味システムが限度か
あれは武器耐久管理のシステムの中じゃ良いバランスしてると感じる
仮に切れ味が最低になっても威力落ちてはじかれるようになるだけで使えなくなる訳では無いのが良い
22925/08/24(日)14:38:43No.1346424110そうだねx1
ブレワイの武器破壊はいいけどどうぶつの森で道具壊れるのはマジで意味ないと思った
23025/08/24(日)14:39:02No.1346424208+
重さで動きが遅くなったり持ち物に制限があるってタイプのゲームなんだけどとりあえずでこの要素を入れないでほしい
この要素はアイテムの取捨選択の楽しさだったり制限を袋であったり動物であったり任意で増やすこと自体が圧倒的な利便性につながるようなが面白さにつながってる場合はいいんだけど際限なくアイテムが取れるくせにふとした瞬間にあっそういや制限あったな…みたいになって所持アイテム数がめちゃくちゃな数になってから捨てさせるような場合は絶対導入しない方がいい
23125/08/24(日)14:39:58No.1346424449+
>ブレワイの武器破壊はいいけどどうぶつの森で道具壊れるのはマジで意味ないと思った
スローライフ系ならむしろ道具が壊れるはあってもいいような…
無い方がいいだとそうだね
23225/08/24(日)14:41:00No.1346424693+
壊れることによっていろんなゲームサイクルが生み出されるんだよ
それができてないゲームは確かに邪魔になるけど
23325/08/24(日)14:41:53No.1346424882+
非難轟々だけどシステム自体はどうしても残したい…
ストレスが貯まる余地がないくらい超簡単に解決できるようにしよう!
23425/08/24(日)14:42:49No.1346425124そうだねx2
>非難轟々だけどシステム自体はどうしても残したい…
>ストレスが貯まる余地がないくらい超簡単に解決できるようにしよう!
あってもなくても同じと言われるやつ!
23525/08/24(日)14:43:07No.1346425206+
食糧アイテムで好感度あるの好き
食糧だからって連続で渡せないの嫌い
23625/08/24(日)14:43:37No.1346425337そうだねx1
シレンに満腹度無かったら風が吹くまで毎回粘るのが最適解になるからすげーテンポ悪いゲームになると思う
23725/08/24(日)14:43:57No.1346425423+
満腹度なんてのもようは生存のためのリソースの話でしかないから突き詰めたらHP減ったら回復薬使わないといけないのダルイとかそういう話になるんじゃねえのか
23825/08/24(日)14:44:23No.1346425545そうだねx1
ブレワイは絶対に壊れないけど火力が低い武器が欲しかった
序盤は拾った武器の方が強いけど各所をめぐって強化して最終的に頼れる武器になるみたいな
23925/08/24(日)14:44:57No.1346425689+
シレンくらいか意味あるの
24025/08/24(日)14:45:18No.1346425778+
>>ブレワイの武器破壊はいいけどどうぶつの森で道具壊れるのはマジで意味ないと思った
>スローライフ系ならむしろ道具が壊れるはあってもいいような…
>無い方がいいだとそうだね
遠征から帰らせる理由でもなく修繕ネザライト装備みたいな最終的なゴールもなく持ち物に幅を持たせる意味があるわけでもなかったからマイクラの真似事で何も考えずに入れたとしか思えなかった 今はアプデでどうにかなってるのかもしれんが…
24125/08/24(日)14:46:05No.1346425961+
俺?リコールレイションとリコールドリンクしか食ってない
24225/08/24(日)14:46:39No.1346426097+
重量制限を超えると速度低下→ジャンプ不可→移動不可とペナルティが酷くなっていくのは良いけど拠点でもそうなるのはやめてくれ
ありがとう拠点内重量制限撤廃MOD
24325/08/24(日)14:46:52No.1346426147+
だんだん満腹度の補充が不要になるビルドを求める
24425/08/24(日)14:47:03No.1346426197そうだねx1
こういうので俺に合わなかったじゃなくてゲームが失敗作!!みたいになる人はもうちょっと考え方どうにかしたほうがいいと思う
24525/08/24(日)14:47:40No.1346426344+
現代のゲームはユーザー側がストレスフリーを掲げすぎて
そりゃリトライ制が高いゲームや1プレイが短いローグライトが持て囃されるわって感じだ
24625/08/24(日)14:48:09No.1346426459そうだねx1
>俺?リコールレイションとリコールドリンクしか食ってない
🧑‍🍳🔪
24725/08/24(日)14:48:54No.1346426644+
Lv1から開始するタイプのゲームだとあると調整が便利なんだろうな満腹度
24825/08/24(日)14:48:55No.1346426648そうだねx1
ロールプレイとして〇〇が今主食だわ〜ってのは楽しいんだよな
食事バフやらで自作するタイプだと煩雑さも出来るけどそれも体験にはなる
24925/08/24(日)14:49:00No.1346426667そうだねx2
そもそも不思議のダンジョンの満腹度をストレス要素として認識してないからな
単純に無限稼ぎ禁止とかの要素を可視化して意味不明なターン数制限とかより分かりやすくしてるだけとしか思ってない
25025/08/24(日)14:49:00No.1346426668+
>おばQやろうぜ
後半で隠し宝石取らないと飯が出てこないの悪辣すぎんか?
25125/08/24(日)14:49:40No.1346426808+
永遠にミルクティ飲みながら鹿の肉食べてる
25225/08/24(日)14:49:42No.1346426825+
サバイバルがテーマのゲームなら楽しめる
25325/08/24(日)14:49:59No.1346426899そうだねx7
>ブレワイは絶対に壊れないけど火力が低い武器が欲しかった
ぜってえそれしか使わない奴が出てきてゲーム体験ゴミにする
25425/08/24(日)14:49:59No.1346426900+
>食べ物腐る要素だけは本気で要らない
武蔵伝であったなぁ
結局そういう食べ物はほとんど使わなかった気がする…
25525/08/24(日)14:50:02No.1346426911+
>だんだん満腹度の補充が不要になるビルドを求める
良いよねリジェネドレインビルドにして空腹ダメージ上回る速度で回復するの
25625/08/24(日)14:51:37No.1346427324+
ワイハの飯好きだった
面倒だけど必須ではないし
25725/08/24(日)14:51:57No.1346427433+
>ブレワイは絶対に壊れないけど火力が低い武器が欲しかった
大体マスターソードがそんな感じだし…
25825/08/24(日)14:52:35No.1346427595+
むしろそういう面倒くせぇなハゲさせる気かよって要素全部入りのやつは無いのか
腐敗した食材は誰も買い取らずその辺に捨てると街の景観を損ねたとかで罪にすらなるようなの
25925/08/24(日)14:52:49No.1346427650+
>elinは食事で各種ステータスに直接経験値が入るから食事の種類が偏るとステータスも偏ることになる
>だけどバランスよくするための副材料の野菜は収穫に時間がかかる…
店売り料理にと自作の両方にちゃんと意味があるのいいよね
26025/08/24(日)14:53:00No.1346427695そうだねx1
>むしろそういう面倒くせぇなハゲさせる気かよって要素全部入りのやつは無いのか
>腐敗した食材は誰も買い取らずその辺に捨てると街の景観を損ねたとかで罪にすらなるようなの
現実
26125/08/24(日)14:53:32No.1346427836+
>>むしろそういう面倒くせぇなハゲさせる気かよって要素全部入りのやつは無いのか
>>腐敗した食材は誰も買い取らずその辺に捨てると街の景観を損ねたとかで罪にすらなるようなの
>現実
なるほど自分がハゲてるのはそういうことだったのか
26225/08/24(日)14:53:39No.1346427861+
登山とかはリソース管理ゲーだよね
26325/08/24(日)14:53:43No.1346427875+
ダンジョン飯のゲーム化とか考えてたけど面白く作る調整ってかなり難易度高いだろうな
ダンジョンに2週間潜るとこれくらい装備が必要とか描写されてたけど飯を食うのメインに添えたらアイテムの重量制限は無しの方がいいだろうな
26425/08/24(日)14:53:58No.1346427952+
>>ブレワイは絶対に壊れないけど火力が低い武器が欲しかった
>ぜってえそれしか使わない奴が出てきてゲーム体験ゴミにする
リモコンバクダンで見た
26525/08/24(日)14:54:13No.1346428021そうだねx1
>>むしろそういう面倒くせぇなハゲさせる気かよって要素全部入りのやつは無いのか
>>腐敗した食材は誰も買い取らずその辺に捨てると街の景観を損ねたとかで罪にすらなるようなの
>現実
現実はクソ
26625/08/24(日)14:54:32No.1346428103+
没入感にハマれば面白いしハマれないと煩わしい
26725/08/24(日)14:54:45No.1346428163+
>ダンジョン飯のゲーム化とか考えてたけど面白く作る調整ってかなり難易度高いだろうな
>ダンジョンに2週間潜るとこれくらい装備が必要とか描写されてたけど飯を食うのメインに添えたらアイテムの重量制限は無しの方がいいだろうな
ダケダン化すればええ!
26825/08/24(日)14:54:49No.1346428178そうだねx1
>寿司を食わないと死ぬゲーム楽しいよね
死んだぜ!!!!
26925/08/24(日)14:54:59No.1346428235+
>そもそも不思議のダンジョンの満腹度をストレス要素として認識してないからな
>単純に無限稼ぎ禁止とかの要素を可視化して意味不明なターン数制限とかより分かりやすくしてるだけとしか思ってない
滞在ターン数制限ゲージ出されるより満腹度って言われた方が分かりやすいしネタ的にも使いやすいよな
滞在ターン数が食べ物で回復出来て火を吹かれると食べ物が焼けるとか直感的に分かりやすい
27025/08/24(日)14:55:07No.1346428266+
メイアビのゲームは最終的にボ卿謹製の行動食カロリーバーが最強になってて笑った
27125/08/24(日)14:55:14No.1346428312+
状況によって疫病神にも救世主にもなるシレンのにぎり変化いいよね
27225/08/24(日)14:55:17No.1346428328+
>ダンジョン飯のゲーム化とか考えてたけど面白く作る調整ってかなり難易度高いだろうな
>ダンジョンに2週間潜るとこれくらい装備が必要とか描写されてたけど飯を食うのメインに添えたらアイテムの重量制限は無しの方がいいだろうな
ゲーム側でクソ不自由な縛りを実装しない限り味気ない保存食か特定の食材乱獲か順番に狩るだけかの3択にしかならないからな
27325/08/24(日)14:55:19No.1346428334+
リソース絡みの思い出か
FO3でタロンぶっ殺して装備の補強するの楽しかったな…
27425/08/24(日)14:55:24No.1346428357+
あつ森の道具に耐久値あるのはそういうゲームじゃないだろって思ったな
27525/08/24(日)14:55:47No.1346428453そうだねx4
>状況によって疫病神にも救世主にもなるシレンのにぎり変化いいよね
よく出来てるよねえ殺すぞ
27625/08/24(日)14:56:00No.1346428506+
>メイアビのゲームは最終的にボ卿謹製の行動食カロリーバーが最強になってて笑った
そのへんの効率化するのめちゃくちゃ上手いもんなあの人…
27725/08/24(日)14:56:20No.1346428610+
現実は高いとこから落ちるときのダメージでかすぎてつまらん
27825/08/24(日)14:56:21No.1346428612+
ゲームバランス度外視して無限に稼ぎてえって人が言ってんでしょ
別のゲームやりなって言うしかない
27925/08/24(日)14:57:35No.1346428902+
ブレワイは素手で殴れないのがなんか納得出来なかった
無限に使えるリモコン爆弾はあったけど
28025/08/24(日)14:57:46No.1346428954+
>現実は高いとこから落ちるときのダメージでかすぎてつまらん
たまに現実より落下ダメージのでかいゲームもあるよね…
28125/08/24(日)14:58:19No.1346429106+
>たまに現実より落下ダメージのでかいゲームもあるよね…
スペランカーは洞窟で1.8m落ちると考えればまぁ妥当な気もする
28225/08/24(日)14:58:23No.1346429118そうだねx2
>>状況によって疫病神にも救世主にもなるシレンのにぎり変化いいよね
>よく出来てるよねえ殺すぞ
よく出来てねえよ殺すぞじゃないのが本当にその通り
28325/08/24(日)14:59:04No.1346429313+
ブレワイはどうせその辺の木爆破すれば枝ポロポロ出るし…
28425/08/24(日)15:00:00No.1346429546+
>ぜってえそれしか使わない奴が出てきてゲーム体験ゴミにする
それしか使わないことがどうしてゲーム体験がゴミになることに直結するのかわからん…
本人が使いたくて使ってんだから本人は満足してるだろ
28525/08/24(日)15:00:24No.1346429661+
あんまり美味しそうな食事アイテム出されるとコイツこんな良い物食ってんのに現実の俺は…ってなるので
微妙に食欲そそらない見た目にしておいてくれると助かる
28625/08/24(日)15:01:27No.1346429974そうだねx1
>あんまり美味しそうな食事アイテム出されるとコイツこんな良い物食ってんのに現実の俺は…ってなるので
>微妙に食欲そそらない見た目にしておいてくれると助かる
ゲーム買う金でいいもの食え
28725/08/24(日)15:02:57No.1346430413+
クリア直前になってから「えっ?壊れる武器使った方がテンポ良いし楽しそうじゃん…」って気づくの割とキツいぞ


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